JP6720770B2 - Amusement machine - Google Patents

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JP6720770B2 JP2016161533A JP2016161533A JP6720770B2 JP 6720770 B2 JP6720770 B2 JP 6720770B2 JP 2016161533 A JP2016161533 A JP 2016161533A JP 2016161533 A JP2016161533 A JP 2016161533A JP 6720770 B2 JP6720770 B2 JP 6720770B2
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本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are provided with a pattern display device that variably displays patterns on a display screen. In this type of gaming machine, for example, when a prize is given to an operating port provided in a gaming area, a lottery is performed as to whether or not a specific gaming state advantageous to the player such as a winning state is generated, and The variable display is started. When the lottery is won, a specific picture combination or the like is finally stopped and displayed on the display screen, and the game state shifts to the specific game state (for example, Patent Document 1).

特開2005−074175号公報JP, 2005-074175, A

近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。 In recent years, various contrivances have been made to raise the degree of attention to games. However, there is still room for improvement in the structure of the gaming machine in order to increase the degree of attention paid to the game.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately improving the degree of attention to a game.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。 Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

請求項1記載の発明は、
遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動させる保留表示制御手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、
表示部を有し、当該表示部にて複数の絵柄を可変表示する絵柄表示手段と、
前記複数の絵柄を可変表示させた後に、前記判定手段による判定結果に対応した絵柄組み合わせを停止表示させる可変表示制御手段と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と
を備え、
前記可変表示制御手段は、
前記絵柄を可変表示させた後に所定の絵柄組み合わせを停止表示させる第1可変表示手段と、
前記絵柄を可変表示させた後に前記所定の絵柄組み合わせを停止表示する過程にて当該所定の絵柄組み合わせと同一又は異なる絵柄組み合わせを一旦停止表示させる第2可変表示手段と
を有し、
前記保留表示制御手段は、前記第2可変表示手段によって前記所定の絵柄組み合わせが一旦停止表示された場合に、前記保留表示領域に表示されている所定の保留画像を前記判定表示領域に到達し得ると遊技者に認識されるように当該判定表示領域に向けて移動させる特別移動手段を有し、
前記第2可変表示手段は、前記保留表示制御手段によって前記保留画像の移動が開始された後に、前記一旦停止表示されている前記異なる絵柄組み合わせを前記所定の絵柄組み合わせとなるように変更する手段を有していることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is
Starting entrance ball provided in the game area,
Information acquisition means for acquiring special information based on the entrance into the starting entrance part,
Acquired information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means,
Hold display control for displaying a hold image of a number corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means in a hold display area and sequentially moving the hold image from the hold display area to a determination display area. Means and
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information,
A pattern display unit that has a display unit and variably displays a plurality of patterns on the display unit;
Variable display control means for stopping and displaying a pattern combination corresponding to the determination result by the determination means after variably displaying the plurality of patterns,
And a game state transition unit that transitions the game state to a special game state when the determination result by the determination unit is a determination result corresponding to predetermined determination information,
The variable display control means,
First variable display means for stopping and displaying a predetermined pattern combination after variably displaying the pattern,
A second variable display means for temporarily stopping and displaying a pattern combination that is the same as or different from the predetermined pattern combination in the process of stopping and displaying the predetermined pattern combination after variably displaying the pattern.
The hold display control means may reach the determination display area with the predetermined hold image displayed in the hold display area when the predetermined pattern combination is temporarily stopped and displayed by the second variable display means. With special moving means for moving toward the judgment display area so that the player can recognize,
The second variable display means changes means for changing the temporarily stopped and displayed different picture combination to the predetermined picture combination after the hold display control means starts moving the held image. It is characterized by having.

遊技への注目度を好適に向上させることができる。 It is possible to preferably improve the degree of attention to the game.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. (a)遊技盤の構成を示す正面図、(b)作動口にユニットの内部構造を示す概略図、(c)主表示ユニットの正面図である。(A) The front view which shows the structure of a game board, (b) The schematic which shows the internal structure of a unit in an operation opening, (c) The front view of a main display unit. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the symbol display device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the symbol display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the contents of various counters used for win/loss lottery. 主制御装置のMPUによるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process by MPU of a main control apparatus. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a winning process for the operating port. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows information acquisition processing. 主制御装置のMPUによる通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by MPU of a main control apparatus. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game time control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows data setting processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change start processing. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a variable display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game state shift processing. 図柄変動態様の決定及び保留予告に係る電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration related to the determination of the symbol variation mode and the reservation notice. 報知・演出制御装置のMPUによる変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change display control processing by MPU of an information / production control device. 変動用開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change start processing. (a)変動表示態様の種類を示す概略図、(b)各変動表示態様の概要を示す概略図である。(A) Schematic diagram showing the types of variable display modes, and (b) Schematic diagram showing the outline of each variable display mode. (a)表示制御装置のMPUによる保留表示制御用コマンド対応処理を示すフローチャート、(b)保留表示の様子を示す概略図である。FIG. 6A is a flowchart showing a pending display control command handling process by the MPU of the display control device, and FIG. 主制御装置のMPUによる保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the confirmation processing for reservation notice by MPU of the main control unit. 主制御装置のMPUによる保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows setting processing of a reservation command by MPU of a main control unit. 報知・演出制御装置のMPUによる保留予告演出用設定処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the setting processing for reservation notice production by MPU of the information/production control control equipment. (a)保留アイコンの種類を示す概略図、(b)予告演出の概要を示す概略図である。(A) It is the schematic which shows the kind of reservation icon, (b) It is the outline which shows the summary of notice production. (a)第1種予告演出の概要を示す概略図、(b)第2種予告演出の概要を示す概略図である。It is the schematic which shows the outline of (a) 1st type notice production, and (b) the schematic which shows the outline of 2nd type notice production. (a)保留予告演出パターン決定処理を示すフローチャート、(b)詳細決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows (a) reservation notice production pattern decision processing, and (b) detailed decision processing. 保留アイコンの通常移動の様子を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a mode of a normal movement of a reservation icon. 第1特殊移動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special move processing. 第1特殊移動の様子を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the situation of the 1st special movement. 第2特殊移動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special move processing. 第2特殊移動の様子を示す概略図である。It is the schematic which shows the mode of a 2nd special movement. 第2の実施の形態における図柄の変動表示態様の概要を示す概略図である。It is the schematic which shows the outline of the variable display mode of the symbol in 2nd Embodiment. リーチ演出連動特殊移動用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for reach movement interlocking special movement. 図柄表示と保留表示との連動の様子を示す概略図である。It is a schematic diagram showing how the symbol display and the hold display are interlocked. (a)第3の実施の形態におけるカスタマイズ用処理を示すフローチャート、(b)カスタマイズウインドウを示す概略図である。(A) It is a flow chart which shows the processing for customization in a 3rd embodiment, and (b) is a schematic diagram showing a customization window. カスタマイズ用の各種テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram showing various tables for customization. (a)選択対象報知用処理を示すフローチャート、(b)選択対象報知の様子を示す概略図である。It is the schematic which shows the state of (a) selection object alerting|reporting process, and (b) selection object alerting. (a)第4の実施の形態におけるカスタマイズウインドウを示す概略図、(b)予告演出振分用のテーブルを示す概略図である。(A) It is the schematic which shows the customization window in 4th Embodiment, and (b) The schematic which shows the table for a notice production|operation distribution. (a)報知・演出制御装置のMPUにて実行される参照テーブル切替処理を示すフローチャート、(b)参照テーブル切り替えの流れを示す概略図である。(A) A flowchart showing a reference table switching process executed by the MPU of the notification/production control device, and (b) a schematic diagram showing a flow of reference table switching. (a)保留数と変動表示時間との関係を示す概略図、(b)サポートモードと確定表示時間との関係を示す概略図、(c)遊技状態及び保留数と特殊移動との関係を示す概略図である。(A) A schematic diagram showing the relationship between the number of holdings and the variable display time, (b) A schematic diagram showing the relationship between the support mode and the fixed display time, (c) A relationship between the gaming state and the number of holdings and special movement It is a schematic diagram. (a)第6の実施の形態における参照テーブル切替処理を示すフローチャート、(b)連続回数と演出振分との関係を示す概略図である。(A) The flowchart which shows the reference table switching process in 6th Embodiment, (b) The schematic diagram which shows the relationship between the continuous frequency and effect distribution. 遊技の流れとテーブル切替との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the relationship between the flow of the game and table switching.

<第1の実施の形態> シフト時の保留アイコンの移動態様
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
First Embodiment Movement Mode of Hold Icon During Shift Hereinafter, a first mode of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. To do. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing a main configuration of the pachinko machine 10 in a developed manner. Note that, in FIG. 2, for convenience, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は板状のフレーム材等を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine body 12 rotatably attached to the outer frame 11 forward. .. The outer frame 11 is formed by connecting plate-shaped frame members and the like to four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility. It should be noted that the outer frame 11 is not an essential component of the pachinko machine 10 and may be a configuration in which the outer frame 11 is attached to the island facility of the game arcade.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 The gaming machine body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. An inner frame 13 of the gaming machine body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 is rotatable forward when the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side when viewed from the front.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, a front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and in a front view, the left side can be turned forward with the left side being a rotation base end side and the right side being a rotation tip side. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, a back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and in a front view, the back pack unit 15 is turned rearward with the left side being the rotation base end side and the right side being the rotation tip side. It is possible to move.

遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating front end, and has a function of locking the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 so that the gaming machine main body 12 cannot be opened. In addition, it has a function of locking the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられた状態では、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PEが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤24の構成を図4(a)に基づいて説明する。図4(a)は遊技盤24の正面図である。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. When the game board 24 is attached to the resin base 21, the game area PE formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front surface side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21. Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 4A is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33a及び下作動口33bを有する作動口ユニット33,スルーゲート35、可変表示ユニット36等がそれぞれ設けられている。一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33a,33bへの入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側等に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general winning opening 31, a variable winning device 32, an operating opening unit 33 having an upper operating opening 33a and a lower operating opening 33b, a through gate 35, a variable display unit 36 and the like. When a ball hits the general winning opening 31, the variable winning device 32, or the working openings 33a, 33b, it is detected by a detection sensor provided on the back side of the game board 24 or the like, and predetermined based on the detection result. A number of prize balls are paid out.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の遊技釘38が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an outlet 37 is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that have not entered various winning openings are discharged from the game area PE through the outlet 37. Further, on the game board 24, a large number of game nails 38 are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as a windmill are arranged. ..

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、作動口33a,33b又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening portion, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area PE after passing through the opening portion, but also the game area PE after passing through the opening portion. It also includes a mode that is not discharged from However, in the following description, in order to clearly distinguish it from the entry of the game ball into the outlet 37, the entry of the game ball into the variable winning device 32, the operation ports 33a and 33b or the through gate 35 is also referred to as a prize. Express.

上作動口33a及び下作動口33bは、上下に並設されてなり、ともに上向きに開放されている。また、作動口ユニット33には、左右一対の可動片34a及びそれら可動片34aを動作させる駆動部を有する電動役物34が設けられている。 The upper working port 33a and the lower working port 33b are vertically arranged side by side, and are both open upward. Further, the operation port unit 33 is provided with a pair of left and right movable pieces 34a and an electric accessory 34 having a drive section for operating the movable pieces 34a.

電動役物34(詳しくは駆動部)は後述する主制御装置に接続されており、主制御装置からの信号に基づいて、下作動口33bへの入球を許容する開放状態(サポート状態又はガイド状態)と、当該下作動口33bへの入球を不可とする閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)とに切り替る構成となっている。なお、電動役物34については、第1状態と当該第1状態よりも入賞が発生しやすい第2状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態/閉鎖状態に切替可能である必要はない。 The electric accessory 34 (specifically, the drive unit) is connected to a main control device to be described later, and based on a signal from the main control device, an open state (support state or guide state) that allows the ball to enter the lower working port 33b. State) and a closed state (non-support state or non-guide state) in which the ball cannot enter the lower working port 33b. It is sufficient for the electric accessory 34 to be switchable between the first state and the second state in which winning is more likely to occur than the first state, and it is not always necessary to be able to switch between the open state and the closed state. ..

本パチンコ機10では、電動役物34によるサポートの態様が異なる複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物34が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of types of support modes having different modes of support by the electric accessory 34 are set. Specifically, in the support mode, when compared in a situation where the game balls are continuously emitted in the same manner to the game area PE, the frequency with which the electric accessory 34 is opened per unit time is The low-frequency support mode (or low-frequency guide state) and the high-frequency support mode (or high-frequency guide state) are set so as to be relatively high or low.

高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも作動口への入賞が発生する確率が高くなる。そして、作動口への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行される。このため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球の消費(投資)を抑えながら遊技を行うことができる。 In the high-frequency support mode, the probability of winning a prize in the operating opening is higher than in the low-frequency support mode. Then, when a prize is awarded to the operating port, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player can play the game while suppressing the consumption (investment) of the ball.

ここで、図4(b)を参照して作動口33a,33bが設けられた作動口ユニット33について補足説明する。図4(b)は作動口ユニット33の内部構造を示す概略図である。 Here, with reference to FIG. 4B, a supplementary description will be given of the operation port unit 33 provided with the operation ports 33a and 33b. FIG. 4B is a schematic view showing the internal structure of the working port unit 33.

作動口ユニット33には、上作動口33aに流入した遊技球を遊技盤24の背面側に設けられた回収通路へ案内する案内通路33cが形成されている。案内通路33cはその途中位置にて第1分岐通路33d及び第2分岐通路33eに分岐している。 The operation port unit 33 is formed with a guide passage 33c for guiding the game balls flowing into the upper operation port 33a to a recovery passage provided on the back side of the game board 24. The guide passage 33c branches into a first branch passage 33d and a second branch passage 33e at an intermediate position.

案内通路33cにおける分岐位置には当該分岐位置に到達した遊技球を第1分岐通路33d及び第2分岐通路33eへ交互に振り分ける振分手段33gが設けられている。振分手段33gは、分岐位置に到達した遊技球を第1分岐通路33dへ案内する第1案内状態と第2分岐通路33eへ案内する第2案内状態とに切替可能なっている。この振分手段33gは、遊技球を案内したことに基づいて一方の案内状態から他方の案内状態に切り替る構成となっている。故に、上作動口33aに流入した遊技球は、順次第1分岐通路33d/第2分岐通路33eに振り分けられることとなる。 At the branch position in the guide passage 33c, a distribution means 33g for alternately allocating the game balls reaching the branch position to the first branch passage 33d and the second branch passage 33e is provided. The distribution means 33g can be switched between a first guide state in which the game ball that has reached the branch position is guided to the first branch passage 33d and a second guide state in which it is guided to the second branch passage 33e. The distribution means 33g is configured to switch from one guidance state to the other guidance state based on the fact that the game ball is guided. Therefore, the game balls that have flown into the upper working port 33a are sequentially distributed to the first branch passage 33d/the second branch passage 33e.

下作動口33bは連絡通路33fを介して第2分岐通路に繋がっており、当該下作動口33bに流入した遊技球は、第2分岐通路へ直接流入する。つまり、上作動口33aに流入した遊技球については両分岐通路に流入し得る一方、下作動口33bに流入した遊技球は第2分岐通路にのみ流入する構成となっている。 The lower working port 33b is connected to the second branch passage through the communication passage 33f, and the game ball that has flowed into the lower working port 33b directly flows into the second branch passage. In other words, the game ball flowing into the upper working port 33a can flow into both branch passages, while the game ball flowing into the lower working port 33b flows into only the second branch passage.

第1分岐通路33d(以下、第1入球部33dともいう)には遊技球を検知する検知センサ211cが配設され、第2分岐通路33e(以下、第2入球部33eともいう)において連絡通路33fの連通部分よりも下流側となる位置には遊技球を検知する検知センサ211dが配設されている。これら検知センサ211c,211dは主制御装置に接続されており、主制御装置では検知センサ211c,211dからの検知情報(検知信号)に基づいて分岐通路33d,33eへの入球、すなわち作動口33a,33bへの入賞の有無を把握する。 A detection sensor 211c for detecting a game ball is provided in the first branch passage 33d (hereinafter, also referred to as the first ball entrance portion 33d), and in the second branch passage 33e (hereinafter, also referred to as the second ball entrance portion 33e). A detection sensor 211d that detects a game ball is disposed at a position downstream of the communication portion of the communication passage 33f. These detection sensors 211c and 211d are connected to a main control device, and in the main control device, based on the detection information (detection signal) from the detection sensors 211c and 211d, the ball enters the branch passages 33d and 33e, that is, the working opening 33a. , 33b to know if there is a prize.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aと、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bとを備えている。開閉扉32bは、通常は大入賞口32aへの遊技球の入賞が不可となる閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に大入賞口32aへの遊技球の入賞が許容される開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。なお、可変入賞装置32については、第1状態とそれよりも入賞が発生しやすい第2状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態/閉鎖状態に切替可能である必要はない。 The variable winning a prize device 32 is provided with a big winning opening 32a leading to the back side of the game board 24, and an opening/closing door 32b for opening and closing the big winning opening 32a. The opening/closing door 32b is normally in a closed state in which a game ball cannot be won in the special winning opening 32a, and the big winning opening is obtained when the player shifts to the opening/closing execution mode (opening/closing execution state) in the internal lottery. The game ball can be switched to an open state in which the winning of the game ball to 32a is allowed. Here, the open/close execution mode is a mode to be shifted to when the jackpot is won. As an opening mode of the variable winning device 32 in the opening/closing execution mode, a predetermined time (for example, 30 sec) or a predetermined number (for example, 10) of winnings are set as one round, and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) are set as an upper limit. There is a mode in which the device 32 is repeatedly opened. It is sufficient for the variable winning device 32 to be able to switch between the first state and the second state in which winning is more likely to occur, and it is not necessary to be able to switch between the open state and the closed state.

可変入賞装置32の側方には、主表示ユニット39が配されている。主表示ユニット39は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤24の前面からパチンコ機10前方に突出している。主表示ユニット39の前面は、遊技盤24を遊技機前方から視認可能とすべく前扉枠14に設けられたガラスパネル62と対向しており、さらにガラスパネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット39の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。 A main display unit 39 is arranged on the side of the variable winning device 32. The main display unit 39 is arranged along the outer edge on the lower side of the game area PE, and projects from the front surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10. The front surface of the main display unit 39 faces a glass panel 62 provided on the front door frame 14 so that the game board 24 can be viewed from the front of the game machine, and the distance between the glass panel 62 and the game panel 62 is a game ball. It is narrower than one. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the main display unit 39.

主表示ユニット39においてガラスパネル62と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。図4(c)に示すように、主表示部Dは、第1入球部33dへの入賞に基づいた抽選結果を表示する第1入球部用表示部43と、第2入球部33eへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する第2入球部用表示部44とを有してなる。 The main display unit 39 is provided with a main display portion D in which a predetermined pattern or the like is displayed, in a portion facing the glass panel 62. As shown in FIG. 4(c), the main display portion D includes a first entry portion display portion 43 that displays a lottery result based on a winning of the first entry portion 33d, and a second entry portion 33e. The second entry portion display section 44 for displaying the result of the lottery performed based on the winning of the prize.

第1入球部用表示部43では、第1入球部33dへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第1入球部33dへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第1入球部33dへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1入球部用表示部43にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。 In the first ball input display section 43, the variable display of the pattern is performed with the winning of the first ball input 33d as a trigger, and as a result of the stop of the variable display, based on the winning of the first ball input 33d. The result of the internal lottery conducted by When the result of the internal lottery based on the winning of the first ball entering portion 33d is the winning result corresponding to the shift to the open/close execution mode, the variable display is stopped on the first ball entering display portion 43. After the predetermined pattern is displayed as the stop result, the opening/closing execution mode is entered.

第2入球部用表示部44では、第2入球部33eへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第2入球部33eへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第2入球部33eへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、第2入球部用表示部44にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。 On the second ball entering display section 44, the variable display of the pattern is performed with the winning of the second ball entering portion 33e as a trigger, and as a result of the stop of the variable display, the winning of the second ball entering portion 33e is performed. The result of the internal lottery conducted by When the result of the internal lottery based on the winning in the second ball entering portion 33e is the winning result corresponding to the big hit or the special winning, the variable display is stopped on the second ball entering portion display portion 44, and stopped. As a result, a predetermined pattern is displayed, and then the opening/closing execution mode is entered according to the result.

ここで、いずれかの入球部33d,33eへの入賞に基づいて、対応する入球部用表示部43,44にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止(確定表示)されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの入球部33d,33eへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止(確定表示)されるまでを遊技回の1回としてもよい。 Here, based on the winning in one of the ball entrance portions 33d and 33e, variable display is started on the corresponding ball entrance display portions 43 and 44, a predetermined stop result is displayed, and the variable display is stopped. Until it is confirmed (displayed), it corresponds to one game. However, one game play is not limited to the above-mentioned contents, and for example, a single display area is provided, and even if any of the ball entering portions 33d and 33e is won, the single winning is generated. In the configuration in which the variable display is performed in the display area of, the variable display is started in the single display area, and the variable display is stopped (confirmed display) with a predetermined stop result being displayed. It may be one of the game times.

本実施の形態においては遊技球が第1入球部33d及び第2入球部33eを通過した回数は各々4回まで(合計で8個まで)保留される構成が採用されており、主表示ユニット39の主表示部Dにはそれら入球部33d,33eの保留個数を個々に表示する第1保留数表示部45及び第2保留数表示部46が設けられている。 In the present embodiment, the number of times the game ball has passed through the first ball entering portion 33d and the second ball entering portion 33e is held up to four times (up to eight in total), and the main display is adopted. The main display section D of the unit 39 is provided with a first reservation number display section 45 and a second reservation number display section 46 for individually displaying the reservation numbers of the ball entrance sections 33d and 33e.

また、主表示ユニット39の主表示部Dには入球部用表示部43,44以外に、スルーゲート35への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部47が併設されている。スルーゲート用表示部47では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選(サポート抽選)の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部47にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、作動口ユニット33に設けられた上記電動役物34が所定の態様で開放される。 Further, in addition to the ball entrance display parts 43 and 44, the main display part D of the main display unit 39 is provided with a through gate display part 47 for displaying a lottery result based on a winning of the through gate 35. .. On the through-gate display unit 47, the variable display of the pattern is performed with the winning of the through-gate 35 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through-gate 35 is shown as the stop result of the variable display. Specified. If the result of the internal lottery (support lottery) based on the winning of the through-gate 35 is the winning result corresponding to the shift to the electric power open state, a predetermined stop result is displayed on the through-gate display unit 47. After that, the variable display is stopped, and then the state changes to the electric power release state. In the electric role open state, the electric accessory 34 provided in the actuation unit 33 is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット39の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数用表示部48が設けられている。 Further, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times the game ball has passed through the through gate 35 is reserved up to 4 times, but the main display unit D of the main display unit 39 displays the reserved number. A display section 48 for holding number is provided.

可変表示ユニット36には、表示画面41aを有し同表示画面41aにて図柄を変動表示(可変表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41(詳しくは表示画面41a)を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、表示画面41aの前方を遊技球が落下していくことを抑制しており、遊技球の落下により表示画面41a(例えば上記図柄や後述する保留アイコン)の視認性が低下するといった不都合が生じにくい構成となっている。 The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that has a display screen 41a and variably displays (variably displays) symbols on the display screen 41a. Further, the variable display unit 36 is provided with a center frame 42 so as to surround the symbol display device 41 (specifically, the display screen 41a). The upper part of the center frame 42 extends to the front of the pachinko machine 10. As a result, it is possible to prevent the game ball from falling in front of the display screen 41a, and there is an inconvenience that the visibility of the display screen 41a (for example, the above-mentioned symbol or a hold icon described later) is lowered due to the drop of the game ball. It is a structure that is unlikely to occur.

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、作動口33a,33b(詳しくは入球部33d,33e)への入賞に基づいて開始される。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が16回行われることとなる16ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。 The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, symbols are displayed side by side, for example, above, in, and below, and these symbols are variably displayed so as to be scrolled in the left-right direction. In this case, the variable display on the symbol display device 41 is started based on the winning of the operation openings 33a and 33b (specifically, the ball entering portions 33d and 33e). Then, for example, as the opening and closing execution mode, the game opening time when the special winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened 16 times is switched to the opening and closing execution mode corresponding to 16 rounds, which is preset in the symbol display device 41. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the activated line.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域PEの上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。 An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24. The inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 constitute a guide rail, and a game launched from the game ball launching mechanism 53. The ball is guided to the upper part of the game area PE. As shown in FIG. 2, the game ball launching mechanism 53 is mounted below the window hole 23 in the resin base 21, and the launch handle 54 provided on the front door frame 14 is operated to launch the game ball. The action is taken.

前扉枠14は内枠13の前面側全体を覆うようにして設けられており、当該前扉枠14には遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている(図1又は図2参照)。図1に示すように、窓部61は、略楕円形状をなし、上述したガラスパネル62が嵌め込まれている。 The front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13, and the front door frame 14 is provided with a window portion 61 capable of visually recognizing almost the entire game area PE from the front. Is formed (see FIG. 1 or 2). As shown in FIG. 1, the window 61 has a substantially elliptical shape, and the glass panel 62 described above is fitted therein.

窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。 Around the window 61, light emitting means such as various lamps are provided. A display lamp portion 63 is provided above the window portion 61 as a part of the various lamp portions. In addition, speaker units 64 are provided on the left and right sides of the display lamp unit 63 to output sound effects and the like according to the gaming state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73(図2参照)を通じて排出される。 Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 that bulge toward the front side are arranged in parallel vertically. The upper bulging portion 65 is provided with an upper plate 71 which opens upward, and the lower bulging portion 66 is provided with a lower plate 72 which also opens upward. The upper plate 71 has a function of temporarily storing the game balls paid out from a payout device to be described later and guiding them to the game ball launching mechanism 53 side while aligning them in a line. Further, the lower plate 72 has a function of storing game balls that have become redundant in the upper plate 71. On the upper plate 71 and the lower plate 72, the game balls paid out from the payout device 96 of the back pack unit 15 are discharged through the passage forming unit 73 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front door frame 14.

また、上側膨出部65においてパチンコ機10前方を向く領域には、遊技者により手動操作される演出用操作部75(詳しくは操作ボタン)が設けられている。例えば、図柄表示装置41の表示画面41aに表示された示唆等に従って同演出用操作部75が手動操作されることにより、図柄表示装置41の表示画面41a等における演出内容が同操作に対応した所定の演出内容となる。 In addition, in the area of the upper bulging portion 65 that faces the front of the pachinko machine 10, an effect operation portion 75 (specifically, an operation button) that is manually operated by the player is provided. For example, the effect operation unit 75 is manually operated in accordance with a suggestion displayed on the display screen 41a of the symbol display device 41, so that the effect contents on the display screen 41a of the symbol display device 41 are predetermined corresponding to the operation. Will be the production content of.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the back side of the gaming machine body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び報知・演出制御装置82が搭載されている。 As shown in FIG. 3, on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), a main control device 81 and a notification/production control device 82 are mounted.

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。 The main control device 81 includes a main control board that controls the main game, and a power failure monitoring board that monitors the power source. The main control board and the power failure monitoring board are provided in a board box 83 made of a transparent resin material or the like. It is housed and configured. The board box 83 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are inseparably connected by a box connecting portion 85 serving as a separation preventing means (or a connecting means), whereby the substrate box 83 is sealed. Further, since they are inseparably connected by the box connecting portions 85, it is necessary to break or partially cut the substrate box 83 when opening the internal space of the substrate box 83. A plurality of box joining portions 85 are provided on the long side portion of the substrate box 83, and at least one of them is used for joining processing.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box coupling portion 85 as long as the box base and the box cover are coupled in a non-releasable manner. However, by inserting a locking claw into the long hole that constitutes the box coupling portion 85, It is designed to be permanently connected to the box cover. The merging process by the box merging unit 85 prevents illicit opening after the merging, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if illicit opening is performed. It is possible to perform the opening process again after the opening. That is, the coupling process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole of the plurality of box coupling portions 85. Then, when the board box 83 is opened when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, the box connecting portion 85 in which the locking claw is inserted and another box connecting portion 85 are connected. Cut off the connection part of and the connection part with the box body. As a result, the box base of the board box 83 and the box cover are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the coupling process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of the other box coupling part 85. If a history indicating that the board box 83 has been opened is left in the board box 83, it can be easily found by looking at the board box 83 that the board has been opened illegally.

基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。 A plurality of coupling pieces 86 are provided on one short side of the board box 83 so as to project to the side. These coupling pieces 86 have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces 87 formed on the mounting base of the main control device 81. The coupling pieces 86 and the coupling pieces 87 form a board box 83 and a mounting base. Join processing is performed between the two.

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 As a trace means for detecting the unauthorized opening of the board box 83, a sealing sticker may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the seal sticker is peeled off from the pasted part, the adhesive layer of the seal sticker remains on the substrate box 83 side, and the trace thereof remains. Furthermore, an IC tag for transmitting a response wave containing identification information to a calling wave of a predetermined frequency is provided on the seal sticker, and when the seal sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut off and the above-mentioned response is given. The wave may not be transmitted.

報知・演出制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。 The notification/effect control device 82 includes a notification/effect control board that controls voice and lamp display and a display controller (not shown) according to an instruction from the main controller 81. The notification/effect control board is made of transparent resin. It is housed in a substrate box 84 made of a material or the like.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や報知・演出制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。 As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and the payout mechanism unit 92 and the control device assembly unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is made of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 protruding rearward and having a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the notification/effect control device 82, and the like from the rear. Have

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism unit 92 is arranged so as to bypass the protective cover unit 94, and a tank 95 to which game balls supplied from the island facility of the game arcade are successively replenished, and a game stored in the tank 95. And a dispensing device 96 for dispensing the ball. The game balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the payout mechanism unit 92 is provided with a main power supply of, for example, AC 24 V, and a back pack substrate provided with a power switch for performing ON and OFF operations of the power supply.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板99が設けられている。外部出力端子板99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。 Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal plate 99 on the rotation shaft side of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external output terminal board 99 has an output terminal for outputting a signal when the game balls are insufficient in the tank 95, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. Output terminal for outputting a signal each time the game machine is rented, an output terminal for outputting a signal when the gaming machine body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and a state transition such as opening/closing execution mode An output terminal is provided for outputting a signal at this time (or while transitioning to the state). Then, through these output terminals, a signal regarding the state of the frame side is output to the management control device on the game hall side. It should be noted that an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源・発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97及び電源・発射制御装置98は、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 93 includes a payout control device 97 and a power supply/launch control device 98. The payout control device 97 and the power supply/launch control device 98 are arranged in front of and behind each other so that the payout control device 97 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。 The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is housed in a board box. In this case, the same fraud suppressing means as the board box 83 of the main controller 81 may be applied to the board box of the payout controller 97.

電源・発射制御装置98は、電源・発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。 The power supply/launch control device 98 is configured by accommodating a power supply/launch control board in a board box. The board generates and outputs predetermined electric power required by various control devices and the like, and further by a player. The control of the launch of the game ball is performed in accordance with the operation of the firing handle 54. In addition, the pachinko machine 10 has a function of storing and storing various data, so that even if a power failure occurs, the pachinko machine 10 retains the status at the time of the power failure and can recover the status at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure It is like this.

(パチンコ機10の電気的構成)
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
(Electrical structure of the pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202は、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU202が有する機能の一部、例えば、ROM203の機能やRAM204の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。 The MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main controller 81. The MPU 202 is a ROM 203 that stores various control programs executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data and the like when the control program stored in the ROM 203 is executed. The RAM 204 is an element having a built-in interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the functions of the MPU 202, for example, the function of the ROM 203 or the function of the RAM 204 may be provided as another element.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源・発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33a,33b(詳しくは第1入球部33d及び第2入球部33e)及びスルーゲート35などの各種入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた検知センサがそれぞれ接続されており、これら検知センサからの検知情報(検知信号)に基づいて主制御装置81のMPU202により各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、作動口33a,33bへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 The MPU 202 is provided with an input port and an output port, respectively. To the input side of the MPU 202, the power failure monitoring board 205 provided in the main controller 81, the payout controller 97, various detection sensors 211a to 211e, etc. are connected. In this case, the power supply/launch control device 98 is connected to the power failure monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring board 205. Further, as a part of the various detection sensors 211a to 211e, the general winning opening 31, the variable winning device 32, the working openings 33a and 33b (specifically, the first ball entering portion 33d and the second ball entering portion 33e), the through gate 35, and the like. The detection sensors provided in each of the various winning-corresponding ball input parts (payout-supporting ball input parts) are connected to each other, and each MPU 202 of the main control unit 81 receives each winning based on the detection information (detection signal) from these detection sensors. The winning determination (ball entry determination) to the ball portion is performed. In addition, the MPU 202 executes the jackpot occurrence lottery based on the winning of the operation openings 33a and 33b, and the support occurrence lottery based on the winning of the through gate 35.

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び報知・演出制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上述した作動口33a,33b等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア224が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第1入球部33dへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され第2入球部33eへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 A power failure monitoring board 205, a payout control device 97, and a notification/effect control device 82 are connected to the output side of the MPU 202. To the payout control device 97, for example, a prize ball command is output based on the result of the prize determination to the prize-corresponding ball portion such as the above-described actuating ports 33a and 33b. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 224 of the ROM 203 is referred to. Then, when the winning of the general winning opening 31 is specified, a winning ball command corresponding to the payout of 10 gaming balls is output, and when the winning of the variable winning device 32 is specified, 15 gaming balls are output. The prize ball command corresponding to the payout of the game ball is output, and when the winning of the first ball entering portion 33d is specified, the prize ball command corresponding to the payout of the three game balls is output to the second ball entering portion 33e. When the winning is specified, the prize ball command corresponding to the payout of the four game balls is output.

報知・演出制御装置82には、主制御装置81から変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、保留コマンド、シフトコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア224が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a fluctuation start command, a classification command, a fluctuation end command, an opening command, an ending command, a hold command, and a shift command are output from the main control device 81 to the notification/effect control device 82. In this case, when outputting these various commands, the command information storage area 224 of the ROM 203 is referred to. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、電動役物34の可動片34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及び主表示ユニット39が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。 In addition, on the output side of the MPU 202, a variable prize winning drive 32c for opening and closing the opening/closing door 32b of the variable winning device 32, an electric auditors drive 34b for opening and closing the movable piece 34a of the electric auditors 34, and a main display unit. 39 is connected. Various driver circuits are provided on the main control board 201, and the MPU 202 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34のサポート抽選に当選した場合には、電動役物34が開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、MPU202によって主表示ユニット39の表示制御が実行される。 That is, in the opening/closing execution mode, the MPU 202 executes drive control of the variable winning drive unit 32c so that the special winning opening 32a is opened and closed. In addition, when the support lottery for the electric accessory 34 is won, the MPU 202 executes the drive control of the electric accessory drive unit 34b so that the electric accessory 34 is opened and closed. Further, the MPU 202 executes display control of the main display unit 39.

さらには、MPU202の出力側に外部出力端子板99が接続されており、この外部出力端子板99を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。 Further, an external output terminal board 99 is connected to the output side of the MPU 202, and through this external output terminal board 99, information about entering balls into various ball entering parts to the management control device (hall computer HC) on the game hall side. Information about lottery results such as jackpots and jackpots is output. This allows the hall computer HC to grasp the state of the pachinko machine 10 and the like.

停電監視基板205は主制御基板201と電源・発射制御装置98とを中継しており、同停電監視基板205には電源・発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply/launch control apparatus 98, and the power failure/monitoring board 205 has a voltage of DC stable 24 V which is the maximum voltage output from the power supply/launch control apparatus 98. The function to monitor is added. The payout control device 97 controls payout of prize balls or loan balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源・発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply/launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the operating power necessary for each of the main control board 201 and the payout control device 97 is generated, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. Further, the power supply/launch control device 98 is responsible for the launch control of the game ball launching mechanism 53, and the game ball launching mechanism 53 is driven when a predetermined launch condition is satisfied.

報知・演出制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示ランプ部63及びスピーカ部64等を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。 The notification/production control device 82 drives and controls the display lamp unit 63, the speaker unit 64, and the like provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 81, and also controls the display control device 212. To do.

表示制御装置212では、報知・演出制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)や図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類)の概要を特定する。 In the display control device 212, the display control of the symbol display device 41 is executed based on the command input from the notification/effect control device 82. In this case, in the notification/effect control device 82, based on various commands input from the main control device 81, a variable display mode of the symbol on the symbol display device 41 (for example, presence or absence of reach occurrence, contents of reach effect, etc.) or symbol The outline of the stop display mode (type of combination of symbols to be finally stopped and displayed with the end of variable display) is specified.

ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について説明する。なお、以下の説明においては適宜図6及び図7を参照する。図6及び図7は図柄表示装置41の表示画面41aにおける表示内容を説明するための概略図である。 Here, the configuration relating to the variable display of symbols at each game time and the contents of the variable display will be described. 6 and 7 will be referred to in the following description. 6 and 7 are schematic diagrams for explaining the display contents on the display screen 41a of the symbol display device 41.

表示制御装置212には、キャラクタROMが設けられている。当該キャラクタROMには、「1」〜「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータ(図6(a)〜(i)参照)と、数字が付されていない副図柄のデータ(図6(j)参照)とが予め記憶されている。 The display control device 212 is provided with a character ROM. In the character ROM, data of nine types of main symbols with numbers “1” to “9” (see FIGS. 6(a) to (i)) and data of sub symbols without numbers are attached. (See FIG. 6(j)) are stored in advance.

図7(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面41aには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面41aでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。 As shown in FIG. 7A, on the display screen 41a of the symbol display device 41, three symbol columns Z1, Z2, Z3 of the upper stage, the middle stage and the lower stage are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Then, on the display screen 41a, the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction (specifically, from right to left) with periodicity.

上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 In the upper symbol row Z1, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of the numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine kinds of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol "9" and the main symbol "1". The main symbols of "4" are additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and configured by 20 symbols.

また、図7(b)に示すように、表示画面41aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面41aには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 7(b), the display screen 41a is designed such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3×3 are stopped and displayed. It is supposed to be done. Further, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right downward line L4, and a right upward line L5 are set on the display screen 41a. Then, the variable display is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and a predetermined symbol combination (for example, a symbol combination with the same number) is formed on any of the activated lines. When the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3 is completed in the state of being performed, the big hit moving image is displayed as the occurrence of the normal big hit result or the probability variation big hit result.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Z1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列Z3を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列Z2を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。 Considering that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row Z1 is the first symbol row (or the first symbol row), and the lower symbol row Z3 is the second symbol row (or the second symbol row (or the second symbol row). 2 pattern row), the middle symbol row Z2 can be referred to as a third symbol row (or a third symbol row).

上記各主図柄のうち、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。 Of each of the main symbols, the main symbol with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) is equivalent to the "specific symbol", and when the probability variation jackpot result occurs, for example, the same specific symbol The combination of is stopped and displayed. Also, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) are equivalent to "non-specific symbols", and when a normal jackpot result occurs, for example, the same non-specific symbol combination is stopped and displayed. To be done.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。 The mode of variable display of the symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above, but is arbitrary, and the number of symbol columns, the direction of variable display of symbols in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be changed as appropriate. For example, a plurality of symbol rows may be set to be arranged side by side, and the variable display direction of the symbols in the symbol row may be set to the vertical direction.

表示画面41aにおいて、上図柄列の変動表示領域、中図柄の変動表示領域、下図柄の変動表示領域を有してなる変動表示領域MEの下方となる部分には、保留表示領域NEが設定されている。保留表示領域NEには、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合(詳しくは入球部33d,33eに入球した場合)の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Da1〜Da8が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Daが設けられている。 In the display screen 41a, a reserved display area NE is set in a portion below the variable display area ME having the variable display area of the upper symbol row, the variable display area of the middle symbol, and the variable display area of the lower symbol. ing. In the hold display area NE, the same number of unit hold display areas Da1 to Da8 as the maximum hold number when a game ball wins the operation openings 33a and 33b (specifically, when the ball enters the ball entering portions 33d and 33e). Is provided in the left-right direction, and a reserved number display area Da is provided.

具体的には、遊技球が第1入球部33dに入球した場合の最大保留個数は4個であり、第2入球部33eに入球した場合の最大保留個数は4個である。詳細については後述するが、本実施の形態では第1入球部33d及び第2入球部33eへの入賞順となるようにして合計で8個の保留情報が記憶される構成となっている。これに対応させて保留数表示領域Daには、第1単位保留表示領域Da1、第2単位保留表示領域Da2、第3単位保留表示領域Da3、第4単位保留表示領域Da4、第5単位保留表示領域Da5、第6単位保留表示領域Da6、第7単位保留表示領域Da7、第8単位保留表示領域Da8が設定されている。これら単位保留表示領域に所定の保留表示用画像として保留アイコンMPが表示される。 Specifically, the maximum reserved number when the game ball enters the first ball entrance portion 33d is four, and the maximum reserved number when the game ball enters the second ball entrance portion 33e is four. Although details will be described later, in the present embodiment, a total of eight pieces of reservation information are stored in a winning order for the first ball entering portion 33d and the second ball entering portion 33e. .. Corresponding to this, in the number-of-holds display area Da, the first unit hold display area Da1, the second unit hold display area Da2, the third unit hold display area Da3, the fourth unit hold display area Da4, and the fifth unit hold display. Area Da5, sixth unit hold display area Da6, seventh unit hold display area Da7, and eighth unit hold display area Da8 are set. The hold icon MP is displayed as a predetermined hold display image in these unit hold display areas.

例えば、遊技球が作動口33a,33bに入賞した時点で保留数が0の場合、すなわち今回の入賞によって保留個数(総保留数)が1個となる場合には、第1単位保留表示領域Da1のみにて保留アイコンMPが表示される。遊技球が作動口33a,33bに入賞することで保留個数が4個となる場合には、第1単位保留表示領域Da1〜第4単位保留表示領域Da4にて保留アイコンMPが表示される構成となっている。なお、図6(b)では保留個数が3個である場合について例示している。 For example, when the number of holdings is 0 when the game ball wins the operating ports 33a and 33b, that is, when the number of holdings (total number of holdings) becomes 1 by this winning, the first unit holding display area Da1 The hold icon MP is displayed only. When the number of holdings becomes 4 by winning the game balls in the operation ports 33a and 33b, the holding icon MP is displayed in the first unit holding display area Da1 to the fourth unit holding display area Da4. Has become. Note that FIG. 6B illustrates the case where the number of holdings is three.

また、保留表示領域NEには、保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示領域Da1)と横並びとなるようにして、実行される(実行中の)遊技回に対応した保留アイコンMPが表示される実行対象表示領域Dbが設けられている。本実施の形態においては、実行対象表示領域Dbを保留数表示領域Daの左側に配しているが、これらの位置関係等については任意である。例えば、実行対象表示領域Dbを保留数表示領域Daの右側に配してもよい。 Further, in the hold display area NE, a hold icon MP corresponding to the game time being executed (being executed) is arranged side by side with the hold number display area Da (specifically, the first unit hold display area Da1). An execution target display area Db to be displayed is provided. In the present embodiment, the execution target display area Db is arranged on the left side of the reserved number display area Da, but the positional relationship between these is arbitrary. For example, the execution target display area Db may be arranged on the right side of the reserved number display area Da.

遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示領域Da1)に表示されている保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbにシフト(移動)することとなる。保留数表示領域Daに表示中の他の保留アイコンMPが存在している場合には、当該シフトに併せてそれら保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに近い側の(隣の)単位保留表示領域へシフトする。なお、以降は説明の便宜上、実行対象表示領域Dbに近い側を「下流側」、実行対象表示領域Dbとは反対側を「上流側」と表現する。 When the game time is finished and the game time is shifted to the next game time, the hold icon MP displayed in the hold number display area Da (specifically, the first unit hold display area Da1) is shifted to the execution target display area Db ( Move). When there are other hold icons MP being displayed in the hold number display area Da, the unit hold display areas on the side (adjacent) of the hold icons MP closer to the execution target display area Db along with the shift. Shift to. For convenience of description, the side closer to the execution target display area Db will be referred to as “downstream side”, and the side opposite to the execution target display area Db will be referred to as “upstream side”.

(各種カウンタについて)
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
(About various counters)
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット39の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の概要設定などを行うこととしており、具体的には、図8の概略図に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット39の入球部用表示部43,44及び図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口33bの電動役物34を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 The MPU 202 uses various counter information at the time of playing a game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 39, outline setting of the symbol display of the symbol display device 41, etc. Specifically, the outline of FIG. As shown in the figure, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot occurrence lottery, the jackpot type counter C2 used when determining the jackpot type such as the probability variation jackpot result or the regular jackpot result, and the symbol display device 41 are displaced. Reach random number counter C3 used for reach lottery when doing, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, entrance display portions 43, 44 of main display unit 39, and symbol display device The fluctuation type counter CS for determining the fluctuation display time in 41 is used. Further, the electric accessory release counter C4 used for a lottery for determining whether or not the electric accessory 34 of the lower operation port 33b is in the power open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、作動口33a,33bへの入賞(詳しくは第1入球部33d又は第2入球部33eへの入球)が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア232に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204. In the lottery counter buffer 231, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is the winning of the operation openings 33a and 33b (specifically, the first winning portion 33d or the second winning portion). When the ball enters 33e), it is stored in the reserved ball storage area 232 as the acquired information storage means.

保留球格納エリア232は、作動口用の保留エリアREと実行エリアAEとを備えている。保留エリアREは、第1エリアRa1、第2エリアRa2、第3エリアRa3、第4エリアRa4、第5エリアRa5、第6エリアRa6、第7エリアRa7、第8エリアRa8を備えており、作動口33a,33bへの入賞履歴(詳しくは第1入球部33d及び第2入球部33eへの入球履歴)に合わせて、抽選カウンタ用バッファ231に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアRa1〜Ra8に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。 The reserved ball storage area 232 includes a reserved area RE for the operating port and an execution area AE. The holding area RE includes a first area Ra1, a second area Ra2, a third area Ra3, a fourth area Ra4, a fifth area Ra5, a sixth area Ra6, a seventh area Ra7, and an eighth area Ra8, and is operated. The jackpot random number counter C1 and the jackpot stored in the lottery counter buffer 231 according to the winning history to the mouths 33a and 33b (more specifically, the winning history to the first and second winning portions 33d and 33e). Numerical information of each of the type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in any of the areas Ra1 to Ra8 as suspension information. The pending information corresponds to special information.

第1エリアRa1〜第8エリアRa8には、作動口33a,33bへの入賞(詳しくは第1入球部33d及び第2入球部33eへの入球)が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4→第5エリアRa5→第6エリアRa6→第7エリアRa7→第8エリアRa8の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように8つのエリアRa1〜Ra8が設けられていることにより、第1入球部33d及び第2入球部33eへの遊技球の入球履歴がそれぞれ4個、すなわち作動口33a,33bへの入賞履歴が計8個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア232には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第1入球部33d又は第2入球部33eへの入球に基づいて取得及び記憶された保留情報の記憶数を特定するための情報が格納される。 In the first area Ra1 to the eighth area Ra8, when the winnings to the operation openings 33a and 33b (specifically, the first ball entering portion 33d and the second ball entering portion 33e) are successively generated a plurality of times. In addition, the numerical information is chronologically arranged in the order of the first area Ra1, the second area Ra2, the third area Ra3, the fourth area Ra4, the fifth area Ra5, the sixth area Ra6, the seventh area Ra7, and the eighth area Ra8. Will be stored in. Since the eight areas Ra1 to Ra8 are provided in this way, the number of history of game balls entering the first ball entering portion 33d and the second ball entering portion 33e is four, that is, to the operating ports 33a and 33b. Up to eight prize winning records are stored. In addition, a total reserved number storage area is provided in the reserved ball storage area 232, and the total reserved number storage area is acquired and acquired based on the entrance into the first ball entering portion 33d or the second ball entering portion 33e. Information for specifying the number of stored hold information items stored is stored.

例えば、第1入球部33d及び第2入球部33eの何れか一方にのみ入球が発生し、その数が4以上となる場合には作動口33a,33bへの入賞に係る最大記憶数は4つに制限されるが、既に説明した振分手段33gによって遊技球が第1入球部33d及び第2入球部33eへ交互に入球する限りは、作動口33a,33bへの入賞に係る最大記憶数が8つに引き上げられることとなる。つまり、本実施の形態においては、下作動口33bへの入賞が発生しにくい状況下においても、記憶される保留情報の数が4つで頭打ちになることを抑制することが可能となっている。 For example, if the number of balls entered is only one of the first ball entrance part 33d and the second ball entrance part 33e, and the number of balls is 4 or more, the maximum memory number related to winning in the operating ports 33a, 33b The number is limited to four, but as long as the game balls alternately enter the first ball entering portion 33d and the second ball entering portion 33e by the distribution means 33g described above, the winning in the operation ports 33a and 33b The maximum number of memories related to is increased to eight. In other words, in the present embodiment, it is possible to prevent the number of pieces of stored pending information from reaching a limit of four even under a situation in which it is difficult to win a prize in the lower working opening 33b. ..

実行エリアAEは、主表示ユニット39の入球部用表示部43,44の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアRa1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area Ra1 of the holding area RE when the variable display of the ball entrance display sections 43, 44 of the main display unit 39 is started. At the start of one game, a win/fail judgment is made based on various numerical information stored in the execution area AE.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜299)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合に、詳しくは入球部33d,33eへ流入した遊技球が上記検知センサ211c,211dにより検知されたタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。 Specifically, the jackpot random number counter C1 is configured such that the jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 299, for example, and reaches a maximum value (that is, 299) and then returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value=0 to 299). The big hit random number counter C1 is regularly updated, and when the game ball wins the operating openings 33a, 33b, specifically, the timing at which the game ball flowing into the ball entering portions 33d, 33e is detected by the detection sensors 211c, 211d. Is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。 The value of the random number for the jackpot is stored as a win/loss table (win/win information group) in the win/win table storage area 221 as the win/win information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the hit/miss table will be described.

当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」〜「10」の10種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「36」,「67」,「100」,「131」,「164」,「195」,「223」,「241」,「272」の10種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」〜「299」に含まれている。 Address information consisting of binary number information and jackpot numerical value information also consisting of binary number information are set in a one-to-one correspondence in the hit/miss table. Specifically, the address information is represented by a decimal number and 10 types of "1" to "10" are set, and the jackpot numerical value information is represented by a decimal number "7", "36", "67". , “100”, “131”, “164”, “195”, “223”, “241”, “272” are set, and these address information and jackpot numerical value information are one-to-one. It is associated. The numerical value of each jackpot numerical value information is included in “0” to “299” which is the numerical value range of the random number information that can be updated in the jackpot random number counter C1.

ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「1」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が1個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い10個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/300であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/30であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 Here, in the pachinko machine 10, a low-probability mode (low-probability state) and a high-probability mode (high-probability state) are set as the lottery modes in the win/loss lottery means. Then, the number of pieces of jackpot numerical information referred to in the low-probability mode is different from the number of pieces of jackpot numerical information referred to in the high-probability mode, and the former is a smaller number than the latter. Specifically, in the low-probability mode, only the jackpot numerical value information whose address information is “1” is referred to in the win/win lottery, and in the high-probability mode, the jackpot numerical information corresponding to all the address information is referred to in the win/win lottery. Referenced. That is, in the low-probability mode, there is one piece of numerical information that is a big hit, and in the high-probability mode, there are ten pieces of numerical information, which is more than in the low-probability mode. As a result, the probability of winning a jackpot in the low-probability mode is 1/300, while the probability of winning a jackpot in the high-probability mode is 1/30. The chances of winning will increase. If the winning probability in the high-probability mode is higher than that in the low-probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合に、詳しくは入球部33d,33eへ流入した遊技球が上記検知センサ211c,211dにより検知されたタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value (that is, 29), returns to 0. The jackpot type counter C2 is regularly updated, and when the game ball wins the operating openings 33a, 33b, specifically, the timing at which the game ball that has flowed into the ball entering portions 33d, 33e is detected by the detection sensors 211c, 211d. Is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area as the distribution information group storage means in the ROM 203. Then, as the distribution destination, a normal jackpot result (low probability corresponding special game result) and a probability variation jackpot result (high probability corresponding special game result) are set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。 The regular jackpot result is high frequency support until the win/loss lottery mode becomes the low probability mode after the opening/closing execution mode ends, and the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the support mode transitions. It is a jackpot result that becomes a mode. After the end reference number of times has elapsed, the low frequency support mode is entered.

確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。 The probability variation jackpot result is a jackpot result in which the win/loss lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode. The high-frequency support mode is continued until the lottery result in the win/loss lottery becomes a big hit state win and the opening/closing execution mode is shifted accordingly.

なお、振分テーブルにおいて、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。 In the distribution table, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result and “10 to 29” corresponds to the probability variation jackpot result, but the distribution of this numerical value is arbitrary.

本実施の形態においては、第2入球部33eへの入球に基づく振り分けが第1入球部33dへの入球に基づく振り分けよりも遊技者にとって有利となるように差違が設けられている。具体的には、確変大当たり結果が有利度の異なる2つの結果、詳しくはラウンド数が「16」となる第1確変大当たり結果とラウンド数が「4」となる第2確変大当たり結果とに大別され、第2入球部33eへの入球に基づく振り分けにより確変大当たり結果となる場合には、第1入球部33dへの入球に基づく振り分けにより確変大当たり結果となる場合と比較して第1確変大当たり結果となりやすい構成とすることにより、第1入球部33dへの入球に基づく振分態様と第2入球部33eへの入球に基づく振分態様とに、上述した有利度の差を生じさせている。 In the present embodiment, a difference is provided so that the distribution based on the ball entering the second ball entering portion 33e is more advantageous to the player than the distribution based on the ball entering the first ball entering portion 33d. .. Specifically, the probability variation jackpot results are divided into two results with different degrees of advantage, specifically, the first probability variation jackpot result in which the number of rounds is “16” and the second probability variation jackpot result in which the number of rounds is “4”. When the probability variation jackpot result is obtained by the distribution based on the ball entry to the second ball entry portion 33e, the probability variation jackpot result is compared with the case where the probability variation jackpot result is obtained by the distribution based on the ball entry to the first ball entry portion 33d. By adopting a configuration in which the 1-probability-variable jackpot result is likely to occur, the above-described advantages can be obtained in the distribution mode based on the ball entering the first ball entering portion 33d and the distribution mode based on the ball entering the second ball entering portion 33e. Is making a difference.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合に、詳しくは入球部33d,33eへ流入した遊技球が上記検知センサ211c,211dにより検知されたタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 238, for example, and after reaching the maximum value (that is, 238), returns to 0. The reach random number counter C3 is regularly updated, and when the game ball wins the operation openings 33a and 33b, specifically, the timing when the game ball flowing into the ball entrance portions 33d and 33e is detected by the detection sensors 211c and 211d. Is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204. Then, it is determined whether or not the reach is generated based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203. However, in the game game that shifts to the open/close execution mode, the MPU 202 determines the reach occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of the reach random number counter C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each gaming state, but may be individually set according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the reach display (reach state) is provided with a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (patterns), and the open/close execution mode of the variable winning device 32 is a high frequency winning mode. In the game time, the stop display result after the variable display becomes the special display result in the game machine, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or the variable display) of the symbol (pattern) on the symbol display device 41 is started. The display state for making the player think that the variable display state is likely to result in the special display result in the preceding stage.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying symbols for some of the symbol columns displayed on the display screen 41a of the symbol display device 41, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high frequency winning mode can be achieved. It is a display state in which combinations of reach symbols that may be established are displayed, and in that state, variable display of symbols is performed in the remaining symbol columns.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面41a内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a pre-stage for ending the variable display of the symbols, a combination of the jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high frequency winning mode is displayed on the preset effective line in the display screen 41a of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may be established, and variable display of the symbols is performed by the final stop symbol sequence under the situation where the reach line is formed.

図7を参照して上記リーチ表示となる場合の表示態様について例示する。リーチ表示となる場合には、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され(停止表示され)、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された(停止表示された)状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 A display mode in the case of the reach display will be exemplified with reference to FIG. 7. In the case of the reach display, first, the variable display of symbols is ended in the upper symbol row Z1 (stopped display), and the variable display of symbols is further ended in the lower symbol row Z3 (stopped display). In the state, the reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on any of the activated lines L1 to L5. Then, under the condition that the reach line is formed, the variable display of the symbols is performed in the middle symbol row Z2, whereby the reach display is performed. Then, when the high-frequency winning mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line, and in the middle symbol row Z2. The variable display of symbols is ended.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the reach display, while the combination of reach symbols is displayed as described above, the variable display of symbols is displayed in the remaining symbol rows, and the reach screen is displayed by displaying a predetermined character as a moving image. Examples include those that perform an effect and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or displaying a combination of reach symbols. Further, when the reach display is being performed or before the reach display, whether or not the advance notice display using the predetermined image such as the predetermined character is performed is determined by using the reach random number counter C3 or other counters. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット39における変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS is used in determining the fluctuation display time in the main display unit 39 and the fluctuation display time of the symbol in the symbol display device 41 in the MPU 202. The variation type counter CS is updated once every time a normal process described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the fluctuation type counter CS is acquired when the fluctuation pattern is determined by the symbol display device 41 at the start of fluctuation of the symbol.

図柄表示装置41や主表示ユニット39(詳しくは入球部用表示部43,44)における変動表示時間を決定する場合にはリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSのバッファ値、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が参照される。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、上記作動口用の結果表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203に記憶された停止結果決定用テーブルが用いられる。 When determining the variable display time in the symbol display device 41 or the main display unit 39 (specifically, the ball entry display units 43, 44), the reach random number counter C3 and the variable value counter CS buffer values, the ROM 203 variable display time The table storage area 223 is referenced. Further, the MPU 202 uses the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE to determine the stop result in the result display section for the operating port. Uses a stop result determination table stored in the ROM 203.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、電動役物34を開放状態に制御し、C4=200〜249であれば、電動役物34を開放状態に制御しない。 The electric accessory release counter C4 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 249, for example, and then return to 0 after reaching the maximum value (that is, 249). The electric accessory release counter C4 is regularly updated and is stored in the electric accessory holding area 233 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34 in the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4. For example, if C4=0 to 199, the electric accessory 34 is controlled to the open state, and if C4=200 to 249, the electric accessory 34 is not controlled to the open state.

(主制御装置81にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
(Regarding various processes executed by main controller 81)
Next, a timer interrupt process and a normal process executed by the MPU 202 in the main control device 81 to advance a game at each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 202 executes a main process that is started when the power is turned on and an NMI interrupt process that is started when a power failure signal is input to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these various processes will be omitted.

(タイマ割込み処理)
先ず、図9のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This processing is activated by the MPU 202 periodically (for example, in a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込み、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In step S101, reading processing of various winning detection sensors is executed. That is, the states of various winning detection sensors connected to the main control device 81 are read, the states of the winning detection sensors are determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 Then, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 In a succeeding step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and when they reach their maximum values, they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 204.

続くステップS104では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。そして、各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In a succeeding step S104, a through winning process associated with winning in the through gate 35 is executed. In the through winning process, it is determined whether or not a through gate winning detection flag is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204, and if the same flag is stored, it is stored in the electric hand holding area. On condition that the number of stored accessory products stored is less than 4, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the electrical device reserve area. Then, when the through gate winning detection flag is stored in the various flag storage area 235, the winning detection flag is erased and the through gate winning process is ended.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口33a,33bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。 After executing the winning process for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105, and in the step S105, the winning process for the working port associated with the winning of the working ports 33a and 33b is executed, and the timer interrupt process is ended. To do.

(作動口用の入賞処理)
ここで、図10及び図11のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
(Winning process for working port)
Here, the winning process for the operating port will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 10 and 11.

ステップS201では、遊技球が第1入球部33dに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が第1入球部33dに入球したと判定した場合には、ステップS202に進み、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 In step S201, it is determined whether or not the game ball has entered (winning) the first ball entering portion 33d. When it is determined that the game ball has entered the first ball entering portion 33d, the process proceeds to step S202, and the payout control device 97 sets a prize ball command for paying out three game balls.

続くステップS203では、第1入球部33dに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、第1入球部33dへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS204では、大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In a succeeding step S203, an external signal setting process is performed to output a signal indicating that the game ball has entered the first ball entering portion 33d to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the hall computer HC recognizes that a ball has entered the first ball entrance portion 33d. After that, in step S204, an information acquisition process for storing each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the like is performed, and the main winning process is ended.

一方、ステップS201にて遊技球が第1入球部33dに入賞していないと判定した場合にはステップS205に進む。ステップS205では、遊技球が第2入球部33eに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が第2入球部33eに入球したと判定した場合には、ステップS205に進み、払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップS202,S205にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置97に対して送信される。 On the other hand, if it is determined in step S201 that the game ball has not won the first ball entering portion 33d, the process proceeds to step S205. In step S205, it is determined whether or not the game ball entered (wins) the second ball entering portion 33e. If it is determined that the game ball has entered the second ball entering portion 33e, the process proceeds to step S205, and the payout control device 97 sets a prize ball command for paying out four game balls. The prize ball command set in steps S202 and S205 is transmitted to the payout control device 97 in an external output process S401 of a normal process described later.

続くステップS207では、第2入球部33eに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、第2入球部33eへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS204にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In a succeeding step S207, an external signal setting process is performed to output a signal indicating that the game ball has entered the second ball entering portion 33e to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the hall computer HC recognizes that a ball has entered the second ball entry portion 33e. After that, the information acquisition process is performed in step S204, and the main winning process is ended.

なお、ステップS201,S205の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち第1入球部33d及び第2入球部33eのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 In addition, when a negative determination is made in each of the processes of steps S201 and S205, that is, when there is no ball in either the first ball entering portion 33d or the second ball entering portion 33e, the main winning process is directly performed. finish.

ここで、図11を参照して、ステップS204の情報取得処理について説明する。 Here, the information acquisition process of step S204 will be described with reference to FIG.

(情報取得処理)
情報取得処理においては先ずステップS301にて、保留球格納エリア232の保留数記憶領域FEに格納された始動保留記憶数N、詳しくは第1入球部33d及び第2入球部33eのうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る始動保留記憶数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する入球部の始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて保留数記憶領域FEに格納された総保留数(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
(Information acquisition process)
In the information acquisition process, first, in step S301, the number N of start-up holding memories stored in the number-of-holding storage area FE of the holding-ball storage area 232, more specifically, of the first ball entering portion 33d and the second ball entering portion 33e. It is determined whether or not the number N of start-up pending storages related to the ball entering portion that triggered the information acquisition process is less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). If the number N of start-up pending storages is the upper limit value, the present information acquisition process is terminated as it is, and if it is less than the upper limit value, the number N of start-up pending storages of the corresponding ball entry portion is incremented by 1 in step S302. At the same time, the total number of reservations stored in the number-of-reservations storage area FE (hereinafter, referred to as common reservation number CRN) is incremented by 1 in step S303.

続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、作動口用の保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした共通保留数CRNと対応する記憶エリアに格納する。格納処理を実行した後は、ステップS305に進む。 In the following step S304, the respective values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS updated in the above step S103 are set in the empty storage area area of the holding area RE for the working opening. The data is stored in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the common hold number CRN incremented by 1 in step S302. After executing the storing process, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、主表示ユニット39(主表示部D)の保留数表示部45,46の表示更新処理を実行する。表示更新処理では、今回の入球先(入賞先)が第1入球部33dの場合には第1保留数表示部45の表示を更新し、今回の入球先(入賞先)が第2入球部33eの場合には第2保留数表示部46の表示を更新する。 In step S305, the display update process of the number-of-holds display sections 45 and 46 of the main display unit 39 (main display section D) is executed. In the display update process, when the current winning destination (winning destination) is the first winning portion 33d, the display of the first hold number display unit 45 is updated, and the current winning destination (winning destination) is the second. In the case of the ball entering portion 33e, the display of the second holding number display portion 46 is updated.

第1保留数表示部45は4つのLEDによって構成されており、点灯しているLEDの数と第1入球部33dに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって第1入球部33dに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているLEDの数を増やす処理を行う。第2保留数表示部46についても同様に4つのLEDによって構成されており、点灯しているLEDの数と第2入球部33eに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって第2入球部33eに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているLEDの数を増やす処理を行う。 The 1st hold|maintenance number display part 45 is comprised by four LEDs, and the number of the LED which is lighted and the hold|maintenance number concerning the 1st ball entrance part 33d match. When the number of holdings related to the first ball entering portion 33d is increased by the present winning, the process of increasing the number of lit LEDs is performed accordingly. Similarly, the second number-of-holds display section 46 is also configured by four LEDs, and the number of LEDs that are turned on and the number of hold numbers for the second ball entry portion 33e are the same. When the number of holdings related to the second ball entering portion 33e increases due to the present winning, a process of increasing the number of lit LEDs is performed accordingly.

続くステップS306及びステップS307では、作動口33a,33bへの入賞(入球部33d,33eへの入球)が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。なお、保留コマンドには第1入球部33d及び第2入球部33eのうちいずれの入球部への入賞に基づくものであるかの情報が含まれる。 In the following steps S306 and S307, the notification/production control device 82, which is a sub-side (sub-side) control device, that the winning in the operation ports 33a, 33b (ball entry in the ball entry parts 33d, 33e) has occurred. The confirmation processing for holding notice and the setting processing of the holding command, which are processing for causing the display control device 212 to recognize and executing the holding notice described later, are executed, and the information acquisition processing is ended. It should be noted that the hold command includes information on which one of the first ball entering portion 33d and the second ball entering portion 33e is based on the winning.

ステップS307の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて報知・演出制御装置82及び表示制御装置212に送信されることとなる。表示制御装置212においては当該保留コマンドを受信することにより上述した保留数表示領域Daにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。 The hold command set in the hold command setting process in step S307 is transmitted to the notification/effect control device 82 and the display control device 212 in the external output process (step S401) of the normal process described later. Upon receiving the hold command, the display control device 212 executes a process for changing the display in the hold number display area Da described above in accordance with the increase in the hold number.

具体的には、表示制御装置212は、報知・演出制御装置82を経由して表示制御装置212にて同コマンドを受信した場合には、保留数表示領域Daに上記保留アイコンMPを表示(例えば追加)させるための処理を実行する。保留数表示領域Daにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば共通保留数CRNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Da1に保留画像が表示され、共通保留数CRNが8であれば左から8個目の第8単位保留表示領域Da8に保留画像が表示されるようになっている。なお、ステップS306,S307の各処理についての詳細な説明は後述する。 Specifically, when the display control device 212 receives the command at the display control device 212 via the notification/effect control device 82, the display control device 212 displays the hold icon MP in the hold number display area Da (for example, Add) is executed. In the hold number display area Da, hold images are displayed sequentially from the left side. For example, if the common hold number CRN is 1, the hold image is displayed in the first unit hold display area Da1 at the left end, and the common hold number is displayed. If the number CRN is 8, the reserved image is displayed in the eighth eighth unit reserved display area Da8 from the left. A detailed description of each process of steps S306 and S307 will be given later.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図12のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401〜S406の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS408,S409のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S401 to S406 is executed as a regular processing of a 4 msec cycle, and the counter updating processing of steps S408 and S409 is executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS401にて外部信号出力処理を実行する。ステップS401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフトコマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置82に対して送信する。 In the normal process, first, an external signal output process is executed in step S401. In the external signal output process of step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence/absence of a prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. Also, when various commands such as effect commands such as a fluctuation start command, a type command, a fluctuation end command, a hold command, and a shift command described later are set, they are transmitted to the notification/effect control device 82. ..

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S402, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット39の表示制御などを行う。 In a succeeding step S403, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In this game time control processing, jackpot determination, setting of variable display of symbols by the symbol display device 41, display control of the main display unit 39, etc. are performed.

ステップS403の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS404に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップS403の遊技回制御処理及びステップS404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 After executing the game number control process of step S403, the process proceeds to step S404 to execute the game state transition process. Although the details will be described later, the game state shift processing shifts the game state to the open/close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, or the like. Details of the game number control process of step S403 and the game state transition process of step S404 will be described later.

続くステップS405では、作動口ユニット33に併設された電動役物34を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリア233に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物34を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物34の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、スルーゲート用表示部47の表示制御などを行う。 In a succeeding step S405, an electric power supporting process for driving and controlling the electric accessory 34 provided in the working opening unit 33 is executed. In this electric role support process, the electric role release of whether or not the electric role object 34 is opened using the numerical information acquired from the electric role open counter C4 stored in the electric role holding area 233 of the RAM 204. The lottery is performed, and when the electric-role open state wins, the opening/closing process of the electric accessory 34 is executed. In addition, display control of the through-gate display unit 47 is performed so as to teach the lottery result of the electric-role opening lottery.

既に説明したとおり、電動役物34によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 As described above, the low frequency support mode and the high frequency support mode are set as the modes of support by the electric accessory 34, and a transition to any one of the support modes is performed in the game state transition processing. Through this process, if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, the high frequency support mode is set, and if the flag is not set, the low frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物34が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物34の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the power combination support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Then, in the high frequency support mode, the number of times the electric accessory 34 is in the open state is set to be larger when the electric role is released in the winning state than in the low frequency support mode. Set the opening time longer. Further, in the high-frequency support mode, when the power combination open state is won, and the electric power accessory 34 is opened a plurality of times, one open state ends and the next open state starts. It is set so that the closing time up to is shorter than one opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 Incidentally, when the open/close execution mode is entered, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

その後、ステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定のインターバル期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 Then, in step S406, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 53 is activated once in a predetermined interval period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the power supply/launch control device 98. Get excited. As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

続くステップS407にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から1周期(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In subsequent step S407, it is determined whether or not the execution timing of the next normal processing has been reached, that is, whether or not one cycle (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal processing. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process.

つまり、ステップS408では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。また、ステップS409では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。 That is, in step S408, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 204. In step S409, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter values reach their maximum values, they are cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 204.

ここで、ステップS401〜S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each processing of steps S401 to S406 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal processing is not constant but fluctuates. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, and in the same manner. The fluctuation type counter CS can also be updated at random.

(遊技回制御処理)
次に、ステップS403の遊技回制御処理を図13〜図16のフローチャート等を参照して説明する。
(Game time control processing)
Next, the game number control process of step S403 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 13 to 16.

遊技回制御処理においては先ず、図13のフローチャートに示すように、ステップS501にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506〜ステップS509の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。 In the game time control process, first, as shown in the flowchart of FIG. 13, in step S501, it is determined whether or not it is in the open/close execution mode. When in the open/close execution mode, the process after step S502, that is, the game time start process of steps S503 to S505 and the game time progression process of steps S506 to S509 are not executed, and the main game time is executed. The control process ends.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット39の入球部用表示部43,44が変動表示中又は確定表示中であるか否かを判定する。遊技回中ではない場合には、ステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、始動保留球の総数(共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア232に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。 If it is not in the open/close execution mode, it is determined in step S502 whether or not the game is being played. Specifically, it is determined whether or not the ball entrance display sections 43, 44 of the main display unit 39 are in the variable display or the fixed display. If it is not in the game time, the process proceeds to the game time start process of steps S503 to S505. In the game time starting process, first, in step S503, it is determined whether or not the total number of start hold balls (common hold number CRN) is "0". When the common hold number CRN is “0”, it means that hold information is not stored in the hold ball storage area 232. Therefore, this game time control processing is ended as it is.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて保留球格納エリア232の保留エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にて主表示ユニット39における入球部用表示部43,44の変動表示及び図柄表示装置41の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 On the other hand, if the common hold number CRN is not "0", the data setting process for setting the data stored in the hold area RE of the hold ball storage area 232 for variable display is executed in step S504, Further, in step S505, after performing the variation start processing for starting the variation display of the ball entrance display portions 43, 44 in the main display unit 39 and the variation display of the symbol display device 41, this game time control processing is ended. To do.

ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。先ず、ステップS504のデータ設定処理について、図14のフローチャートを参照して説明する。 Here, the data setting process of step S504 and the fluctuation start process of step S505 will be described in detail. First, the data setting process of step S504 will be described with reference to the flowchart of FIG.

(データ設定処理)
データ設定処理では、先ずステップS601にて、保留数記憶領域FEに記憶されている始動保留記憶数Nのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数CRNを1ディクリメントする。続くステップS602にて、保留エリアREの第1エリアRa1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。
(Data setting process)
In the data setting process, first, in step S601, the start pending storage number N stored in the pending number storage area FE, which is the target of the setting process this time, and the common pending number CRN are decremented by one. In subsequent step S602, the data stored in first area Ra1 of holding area RE is moved to execution area AE.

その後、ステップS603にて、保留エリアREの各エリアRa1〜Ra8に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリアRa1〜第8エリアRa8に格納されているデータを下位側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRa1のデータをクリアするとともに、第2エリアRa2→第1エリアRa1、第3エリアRa3→第2エリアRa2、第4エリアRa4→第3エリアRa3、第5エリアRa5→第4エリアRa4、第6エリアRa6→第5エリアRa5、第7エリアRa7→第6エリアRa6、第8エリアRa8→第7エリアRa7といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Then, in step S603, a process of shifting the data (that is, the hold information) stored in each of the areas Ra1 to Ra8 of the hold area RE is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first area Ra1 to the eighth area Ra8 to the lower side, and clears the data in the first area Ra1 while also moving the second area Ra2→the second area Ra2. 1st area Ra1, 3rd area Ra3 -> 2nd area Ra2, 4th area Ra4 -> 3rd area Ra3, 5th area Ra5 -> 4th area Ra4, 6th area Ra6 -> 5th area Ra5, 7th area Ra7 -> 7th area Ra7. The data in each area is shifted such as 6 area Ra6, 8th area Ra8→7th area Ra7.

続くステップS604では、保留エリアREのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置82に認識させるための情報であるシフトコマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップS604にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置82を経由し、表示制御装置212に送信される。表示制御装置212では、シフトコマンドを受信することで、作動口用の保留数表示領域Daにおける表示を、保留数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 In a succeeding step S604, a shift command which is information for making the notification/effect control device 82 recognize that the data in the holding area RE has been shifted is set. Then, this data setting process is completed. The shift command set in step S604 is transmitted to the display control device 212 via the notification/effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 12). Upon receiving the shift command, the display control device 212 executes a process for changing the display in the hold number display area Da for the working port in accordance with the decrease in the hold number.

(変動開始処理)
次に、ステップS505の変動開始処理について、図15のフローチャートを参照して説明する。
(Variation start processing)
Next, the fluctuation start process of step S505 will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS701にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ROM203の当否テーブル記憶エリア221に記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ROM203の当否テーブル記憶エリア221に記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。 In the variation start process, first, in step S701, a win/loss determination process for determining whether or not the hold information referred to in the current variation start process corresponds to the jackpot win. Specifically, of the information stored in the execution area AE, the information for jackpot determination, that is, the information acquired from the information updated by the jackpot random number counter C1 is grasped. When the win/loss lottery mode is the low probability mode, the win/loss table for the low probability mode stored in the win/loss table storage area 221 of the ROM 203 is referred to, and the information grasped above is converted into information corresponding to the jackpot win. If it is included, and the win/loss lottery mode is the high probability mode, the win/loss table for the high probability mode stored in the win/loss table storage area 221 of the ROM 203 is referred to, and the information obtained above is a big hit. Identify whether it is included in the information corresponding to the winning.

続くステップS702では、ステップS701における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS703にて種別判定処理を実行する。 In a succeeding step S702, it is determined whether or not the result of the win/loss determination process in step S701 is a result corresponding to the jackpot win. If the result corresponds to the jackpot, the type determination process is executed in step S703.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM203の振分テーブル記憶エリア222に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が第1入球部33dへの入球に対応している場合には第1入球部33d用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が第2入球部33eへの入球に対応している場合には第2入球部33e用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。 In the type determination process, the information for type determination of the information stored in the execution area AE, that is, the information acquired from the information updated by the jackpot type counter C2 is grasped. Further, the distribution table stored in the distribution table storage area 222 of the ROM 203 is referred to, and it is specified whether or not the information for the type determination thus grasped is included in the information corresponding to the probability variation jackpot result. Specifically, when the hold information corresponds to a ball entering the first ball entering portion 33d, the distribution table for the first ball entering portion 33d is referred to, and the hold information is the second ball entering portion 33e. If it is possible to enter the ball, the type determination is performed by referring to the distribution table for the second ball entering portion 33e.

続くステップS704では、ステップS703における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果(16R確変大当たり結果、4R確変大当たり結果)であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS705にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS706にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS702にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS707にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。なお、確変大当たり結果は、16R確変大当たり結果及び4R確変大当たり結果に大別される。確変大当たり結果となる場合には、上記振分によって16R確変大当たり結果及び4R確変大当たり結果の何れであるかが決まる。 In a succeeding step S704, it is determined whether or not the type of the jackpot winning this time is a probability variation jackpot result (16R probability variation jackpot result, 4R probability variation jackpot result) based on the information identified in the type determination processing in step S703. If it is the probability variation jackpot result, the probability variation jackpot stop result setting processing is executed in step S705, and if it is not the probability variation jackpot result, the normal jackpot stop result setting processing is executed in step S706. If it is determined in step S702 that the jackpot is not a big hit, a stop result setting process for out-of-coupling is executed in step S707. The probability variation jackpot results are roughly classified into 16R probability variation jackpot results and 4R probability variation jackpot results. When the probability variation jackpot result is obtained, the distribution determines whether the result is the 16R probability variation jackpot result or the 4R probability variation jackpot result.

ステップS705〜ステップS707の各停止結果設定処理では、主表示ユニット39に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM203の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM204に記憶する。また、ステップS705及びステップS706では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS705では確変大当たりフラグを格納し、ステップS706では通常大当たりフラグを格納する。 In each of the stop result setting processes of steps S705 to S707, the stop result table stored in the stop result table storage area of the ROM 203 is referred to for the information of the pattern form to be finally stopped and displayed on the main display unit 39. The specified information is stored in the RAM 204. In step S705 and step S706, the MPU 202 stores in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 the information for identifying that the MPU 202 determines that the game determination result of this time is the probability variation jackpot result or the normal jackpot result. Specifically, the probability variation jackpot flag is stored in step S705, and the normal jackpot flag is stored in step S706.

ステップS705〜ステップS707のいずれかの処理を実行した後は、ステップS708にて、変動表示時間の設定処理を実行する。 After executing any one of steps S705 to S707, a variable display time setting process is executed in step S708.

(変動表示時間の設定処理)
変動表示時間の設定処理では、図16のフローチャートに示すように、先ずステップS801にて、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
(Variable display time setting process)
In the variable display time setting process, as shown in the flowchart of FIG. 16, first, in step S801, it is determined whether or not the winning/winning lottery is won. Specifically, it is determined whether or not the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

ステップS801にて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップS802に進む。ステップS802では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS802にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリア225に記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 When a negative determination is made in step S801, that is, when the result of the above-mentioned win/win lottery is a miss result, the process proceeds to step S802. In step S802, it is determined whether or not the reach display is generated on the symbol display device 41 at the current game time. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of the reach, it is determined that the reach display has occurred, and an affirmative determination is made in step S802. When the presence or absence of the reach occurrence is specified using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area 225 of the ROM 203 is referred to.

ステップS801及びステップS802の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップS803に進み、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップS804にてその変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。 When an affirmative determination is made in either step S801 or step S802, the process proceeds to step S803, the variable display time table for reach generation stored in the variable display time table storage area 223 of the ROM 203 is referred to, and the current time is displayed. The fluctuation display time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS and the like is acquired, and in the next step S804, the fluctuation display time information is displayed in the counter area 234 of the RAM 204 in the fluctuation display time counter area (fluctuation display time measuring means). ). Then, this setting process is completed.

つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。 That is, in the present embodiment, when the result of the win/loss lottery is the jackpot win result or when the result of the win/win lottery is a miss result and the lottery for reach generation is won, the reach display is executed. ing.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。 Here, the reach display is provided with a normal reach display and a super reach display which are different in variable display mode. In the reach display variable display time table, variable display time information corresponding to each normal reach display and super reach display is set, and by referring to the table, the variable display time information corresponding to each reach display is displayed. To be acquired. Regarding the determination of the type of reach display, there is provided a table in which the type of reach display and the value of the variation type counter CS correspond to each other. The corresponding reach display is determined.

なお、より詳細には、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。 More specifically, the reach display variable display time table corresponds to the jackpot type. Specifically, in the case of a probability variation jackpot result, the variable display time is set so that the combination of specific symbols can be stopped and displayed, and in the case of a normal jackpot result, the combination of non-specific symbols can be stopped and displayed. The variable display time is set to.

一方、ステップS802にて否定判定をした場合には、ステップS805にて変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS806にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S802, the value of the fluctuation type counter CS for this time is referred to by referring to the reach display time variation display time table stored in the variation display time table storage area 223 in step S805. Is acquired, and the variable display time information is set in the variable display time counter area in step S806. Then, this setting process is completed.

リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数CRNの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数CRNの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタCSの値等をパラメータとして決定される。 The variable display time information when the reach is not generated is set such that the variable display time becomes shorter as the number of common hold numbers CRN increases. However, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration that does not depend on the number of common pending numbers CRN may be set, and the smaller the number of common pending numbers CRN, the shorter the variable display time may be set. .. In addition, when the support mode is the high-frequency support mode, compared to the case where the support frequency is the low-frequency support mode, the reach non-reach time is selected so that a shorter variable display time is selected as compared with the case where the number of hold information is the same. Although the variable display time table for generation is set, the variable display time is not limited to this, and the selected variable display time may be the same or may be the reverse of the above relationship. Further, the above configuration may be applied to the variable display time when the reach occurs, and the variable display time that is easily selected and the variable display time that is difficult to be selected are different between when the jackpot is won and when the reach is lost. It may be configured. Further, the variable display time table for the probability variable big hit, the variable display time table for the normal big hit, the variable display time table for the out-reach, and the variable display time table for the complete out-of-range may be individually set. As described above, the variable display time of each game time is determined using the presence or absence of the reach occurrence, the type of the reach display, the number of hold information, the value of the variation type counter CS, etc. as parameters.

変動開始処理(図15)の説明に戻り、ステップS708にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS709にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。 Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 15 ), after the fluctuation display time setting process is executed in step S708, the fluctuation start command and the type command are set in step S709. The fluctuation start command includes information regarding whether or not reach has occurred and information regarding fluctuation display time. Further, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes, as the game result information, the probability variation big hit result information, the normal big hit result information, the misplacement result information, and the like.

ステップS709にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部63の発光パターンやスピーカ部64からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部63及びスピーカ部64を制御する。また、報知・演出制御装置82は、上記変動開始コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置41での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。その後、ステップS710にて主表示ユニット39の入球部用表示部43,44のうち該当する一方にて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。 The fluctuation start command and the type command set in step S709 are transmitted to the notification/effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 12). In the notification/effect control device 82, based on the received variation start command and type command, the light emission pattern of the display lamp section 63 and the sound output pattern from the speaker section 64 in the game time are decided, and the decided effect is decided. The display lamp unit 63 and the speaker unit 64 are controlled so that the contents are executed. Further, the notification/effect control device 82 transmits the variation start command and the type command to the display control device 212 while maintaining the information form. In the display control device 212, based on the received variation start command and type command, the variation display pattern on the symbol display device 41 in the game is determined, and the symbol display device is executed so that the determined variation display pattern is executed. Display control of 41 is performed. After that, in step S710, the variable display of the pattern is started on the corresponding one of the ball entrance display parts 43, 44 of the main display unit 39, and then this fluctuation start processing is ended.

遊技回制御処理(図13)の説明に戻り、主表示ユニット39が変動表示中である場合には、ステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図16)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図9)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。 Returning to the explanation of the game time control process (FIG. 13 ), when the main display unit 39 is being variably displayed, the game time progression process of steps S506 to S509 is executed. In the game time progression process, first, in step S506, it is determined whether or not the variation display time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 has become “0”. The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 16) as described above. Further, the value of the set variable display time information is decremented (subtracted) every time the timer interrupt process (FIG. 9) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示ユニット39の入球部用表示部43,44のうち該当する一方における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S507. In the variable display process, the display mode of the corresponding one of the ball entrance display sections 43, 44 of the main display unit 39 is changed. Then, this game time control processing is ended.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS705〜ステップS707のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が入球部用表示部にて停止表示されるように当該入球部用表示部を制御する。 If the variation display time has elapsed, variation end processing is executed in step S508. In the fluctuation ending process, the information stored in the RAM 204 in any of the processes of steps S705 to S707 is specified, and the pattern corresponding to the information is stopped and displayed on the ball entrance display unit. Controls the display for the ball.

続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。 In a succeeding step S509, a fluctuation end command is set. Then, this game time control processing is ended. The variation end command set in step S509 is transmitted to the notification/effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 12). The notification/effect control device 82 transmits the received variation end command to the display control device 212 while maintaining its information form. In the display control device 212, by receiving the variation end command, the combination of final stop symbols in the game times is fixedly displayed (final stop display).

(遊技状態移行処理)
次に、ステップS404の遊技状態移行処理を図17のフローチャートを参照して説明する。
(Game state transition process)
Next, the game state transition processing of step S404 will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技状態移行処理においては、先ずステップS901にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS902に進み、1の遊技回の主表示ユニット39(詳しくは入球部用表示部)における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In the game state transition process, first, in step S901, it is determined whether the open/close execution mode is in effect. If it is not in the opening/closing execution mode, the process proceeds to step S902, and it is determined whether or not it is the timing at which the variable display of the pattern on the main display unit 39 (more specifically, the ball entrance display unit) for one game has ended. If it is not the timing when the variable display is finished, the game state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS903にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing at which the variable display ends, it is determined in step S903 whether or not the game result of the current game time corresponds to the shift to the open/close execution mode. Specifically, it is determined whether or not the RAM 204 stores either the normal jackpot flag or the probability variation jackpot flag. If none of the above flags are stored, the game state transition processing is ended.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS904にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたラウンドカウンタエリアRCに、大当たり種別に応じて決められた値、具体的には「16」又は「4」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 If any of the above flags is stored, in step S904, the round counter area RC provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 has a value determined according to the jackpot type, specifically, Set "16" or "4". The round counter area RC is a counter area for counting the number of times the special winning opening 32a is opened. Then, this game state transition processing is ended.

一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS901にて肯定判定をし、ステップS905に進む。ステップS905では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口32aが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアRCが「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部32cを駆動状態とすることで大入賞口32aを開放させる。また、大入賞口32aが開放中である場合には、当該大入賞口32aの開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部32cの駆動状態を停止し、大入賞口32aを閉鎖させる。 On the other hand, if it is in the open/close execution mode, an affirmative decision is made in step S901, and the operation proceeds to step S905. In step S905, a special winning opening/closing process is executed. In the special winning opening/closing process, when the special winning opening 32a is closed, the variable winning driving unit 32c is driven on condition that the round counter area RC is "1" or more. The mouth 32a is opened. In addition, when the special winning opening 32a is open, the variable winning drive is provided on condition that a predetermined time has elapsed from the opening of the special winning opening 32a or that a predetermined number of game balls have been won. The driving state of the portion 32c is stopped and the special winning opening 32a is closed.

続くステップS906では、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合には、ステップS907にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。 In a succeeding step S906, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is "0". If the value of the round counter area RC is not "0", the game state transition process is finished as it is. When the value of the round counter area RC is “0”, the transition process at the end of the open/close execution mode is executed in step S907.

開閉実行モード終了時の移行処理では、RAM204に確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、RAM204に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。 In the transition processing at the end of the opening/closing execution mode, if the probability variation jackpot flag is stored in the RAM 204, the win/loss lottery mode is set to the high probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. The high probability mode and the high frequency support mode are maintained at least until the next big win. Further, when the RAM 204 stores the normal jackpot flag, the win/loss lottery mode is set to the low probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. However, the high frequency support mode is ended when the game times continue 100 times, and thereafter, the normal game state in which the winning/winning lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode is shifted to.

その後、ステップS908にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち、格納されているフラグを消去する。 Then, in step S908, after executing the ending process of the opening/closing execution mode, the present game state transition process is ended. In the ending process of the opening/closing execution mode, the stored flag is deleted from the normal jackpot flag and the probability variation jackpot flag.

(報知・演出制御装置82及び表示制御装置212に係る電気的構成について)
次に、図18のブロック図を参照して、報知・演出制御装置82及び表示制御装置212に係る電気的構成について補足説明する。
(Regarding electrical configuration of notification/production control device 82 and display control device 212)
Next, with reference to the block diagram of FIG. 18, a supplementary description will be given of an electrical configuration relating to the notification/effect control device 82 and the display control device 212.

報知・演出制御装置82に設けられた報知・演出制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。 An MPU 242 is mounted on the notification/effect control board 241 provided in the notification/effect control device 82. The MPU 242 includes a ROM 243 that stores various control programs executed by the MPU 242 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 243. A RAM 244 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input/output circuit are built in. In addition, it is not essential that the ROM 243 and the RAM 244 are integrated into one chip for the MPU 242, and each may be configured into an individual chip. This also applies to the MPUs of other control devices.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されており、当該主制御装置81から既に説明した、変動開始コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフトコマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。 The MPU 242 is provided with an input port and an output port, respectively. The main controller 81 is connected to the input side of the MPU 242, and the game time control commands (game time control information) such as the fluctuation start command, the type command, and the fluctuation end command, which have already been described, are transmitted from the main control device 81. To receive. In addition, it receives a hold display control command (hold display control information) such as a shift command or a hold command, and an open/close execution mode command (open/close execution mode information) such as an opening command or an ending command.

MPU242の出力側には、既に説明したように、前扉枠14に設けられた表示ランプ部63及びスピーカ部64、表示制御装置212が接続されている。主制御装置81から報知・演出制御装置82に入力された各種コマンドの一部は、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置212に送信される。 As described above, the display lamp section 63, the speaker section 64, and the display control device 212 provided on the front door frame 14 are connected to the output side of the MPU 242. Some of the various commands input from the main control device 81 to the notification/production control device 82 are transmitted to the display control device 212 while maintaining the information form as it is.

表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化された素子であるMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。なお、MPU252に対してプログラムROM253及びワークRAM254が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control device 212 includes a display control board 251 on which an MPU 252, which is an element in which a program ROM 253 and a work RAM 254 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256, and a video RAM 257 are mounted. Equipped with. It is not essential that the program ROM 253 and the work RAM 254 are integrated into one chip for the MPU 252, and each may be configured into an individual chip.

表示制御装置212のMPU252は、報知・演出制御装置82を経由して主制御装置81から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。より具体的には、MPU252では、報知・演出制御装置82から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置41における各遊技回の変動表示パターンを特定する処理を実行するとともに後述する保留予告に係る処理を実行し、その処理結果に対応してVDP255に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置41の表示画面41aにて各種画像が表示されることとなる。 The MPU 252 of the display control device 212 analyzes various commands received from the main control device 81 via the notification/effect control device 82 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 255 (specifically, To generate the internal command for the VDP 255). More specifically, the MPU 252 executes a process of specifying a variable display pattern of each game time on the symbol display device 41 based on a command transmitted from the notification/effect control device 82, and a process related to a reservation notice described later. Is executed, and the drawing process for the VDP 255 is executed corresponding to the processing result. As a result, various images are displayed on the display screen 41a of the symbol display device 41.

プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM254の各エリアに記憶される。 The program ROM 253 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 252 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for a background image. The work RAM 254 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when the MPU 252 executes various programs. These work data and flags are stored in each area of the work RAM 254.

VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 255 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP 255 is formed as an IC chip, it is also called a "drawing chip", and the substance of the VDP 255 is also a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 255 adjusts the respective timings of the MPU 252, the video RAM 257 and the like to intervene in the reading and writing of data, and at the same time, reads the image data to be stored in the video RAM 257 from the character ROM 256 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 256 plays a role as an image data library for storing character data such as a design displayed on the design display device 41. The character ROM 256 holds bit map format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining an expression color at each dot of the bit map image, and the like.

また、キャラクタROM256には、上記データの一部として、図柄表示装置41の保留表示領域NEに表示させるための画像データ(保留アイコンMP)や実行対象表示領域Dbに表示させる区画枠用の画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア271と、後述する予告演出が実行される場合に表示される画像データが格納された予告演出用画像データ記憶エリア272が設けられている。なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。 Further, in the character ROM 256, as part of the above-mentioned data, image data (holding icon MP) to be displayed in the hold display area NE of the symbol display device 41 or image data for a partition frame to be displayed in the execution target display area Db. An image data storage area for holding 271 in which is stored, and an image data storage area for notice data 272 in which image data to be displayed when a notice effect described later is executed are provided. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and share the character ROMs 256 to store image data and the like. Further, the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 253 may be stored in the character ROM 256.

ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。ビデオRAM257には、保留表示領域NEに対応した保留用表示エリア281及び実行用表示エリア282が設けられている。 The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display contents of the symbol display device 41 are changed by rewriting the contents of the video RAM 257. The video RAM 257 is provided with a hold display area 281 and an execution display area 282 corresponding to the hold display area NE.

保留用表示エリア281には、作動口用の保留エリアREにおける第1エリアRa1〜第8エリアRa8と1対1で対応するように、第1単位エリア〜第8単位エリアが設定されている。表示画面41aにおける保留数表示領域Daの各単位保留表示領域Da1〜Da8では、各単位エリアに書き込まれた保留表示用情報(データ)に応じて上記保留アイコンMPが表示される。なお、データが設定されていない単位エリアに対応した単位保留表示領域Da1〜Da8では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置41の表示画面41aにおける背景画像が表示される。 In the holding display area 281, the first unit area to the eighth unit area are set so as to have a one-to-one correspondence with the first area Ra1 to the eighth area Ra8 in the working area holding area RE. In each of the unit hold display areas Da1 to Da8 of the hold number display area Da on the display screen 41a, the hold icon MP is displayed according to the hold display information (data) written in each unit area. In the unit hold display areas Da1 to Da8 corresponding to the unit areas where no data is set, no image is displayed or the background image on the display screen 41a of the symbol display device 41 is displayed.

実行用表示エリア282は実行エリアAEと対応している。表示画面41aにおける実行対象表示領域Dbでは、実行用表示エリア282に書き込まれたデータに応じて上記保留アイコンMPが表示される。なお、データが設定されていない場合には図柄表示装置41の表示画面41aにおける背景画像が表示される。 The execution display area 282 corresponds to the execution area AE. In the execution target display area Db on the display screen 41a, the hold icon MP is displayed according to the data written in the execution display area 282. When data is not set, the background image on the display screen 41a of the symbol display device 41 is displayed.

既に説明したように本実施の形態では、表示画面41aにおける図柄の変動表示態様の概要が主制御装置81からのコマンドを参照して報知・演出制御装置82により特定され、その特定結果に基づいて変動表示態様の詳細が表示制御装置212によって決定される構成となっている。具体的には、報知・演出制御装置82のMPU242では、所定の周期(例えば2msec)で起動される定期処理の一環として変動表示制御処理が実行され、この変動表示制御処理にて図柄の変動表示態様の概要等が特定される。ここで、図19のフローチャートを参照して変動表示制御処理について説明する。 As described above, in the present embodiment, the outline of the variable display mode of the symbols on the display screen 41a is specified by the notification/production control device 82 with reference to the command from the main control device 81, and based on the specification result. The details of the variable display mode are determined by the display control device 212. Specifically, in the MPU 242 of the notification/effect control device 82, the variable display control process is executed as a part of the regular process activated in a predetermined cycle (for example, 2 msec), and the variable display control process causes the variable display of the symbol. The outline of the aspect and the like are specified. Here, the variable display control process will be described with reference to the flowchart in FIG.

(変動表示制御処理)
変動表示制御処理においては、先ずステップS1001にて遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置41にて1遊技回分の図柄の変動表示又は確定表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップS1002に進み、主制御装置81から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。
(Variable display control process)
In the variable display control process, first, in step S1001, it is determined whether or not the game is being performed, that is, whether or not the symbol display device 41 is performing variable display or confirmed display of the symbols for one game. When it is determined that the game is not being played, the process proceeds to step S1002, and it is determined whether the fluctuation start command transmitted from the main control device 81 is received.

ステップS1002にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップS1002にて肯定判定をした場合には、ステップS1003にて後述の変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。 When a negative determination is made in step S1002, the present variable display control process is ended as it is. On the other hand, if an affirmative decision is made in step S1002, then the fluctuation display control processing is terminated after execution of fluctuation start processing, which will be described later, in step S1003.

ステップS1001の説明に戻り、当該ステップS1001にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップS1004に進む。ステップS1004では主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1004にて否定判定をした場合には、ステップS1005にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。 Returning to the description of step S1001, if a positive determination is made in step S1001, that is, if it is determined that the game is being played, the process proceeds to step S1004. In step S1004, it is determined whether the fluctuation end command transmitted from the main control device 81 is received. When a negative determination is made in step S1004, the changing display control process is ended after the changing process is executed in step S1005. The changing process is a process of executing various effects and changing the determined effects in the game times started by the changing start process.

ステップS1004にて肯定判定をした場合にはステップS1006に進み、当該ステップS1006にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示や実行されている演出を当該遊技回に係る保留情報に対応するようにして終了させる(確定停止させる)。かかる処理では、スピーカ部64やランプ部63を駆動制御することで確定停止に対応する演出を行う。そして、確定コマンドを表示制御装置212に出力してから、本変動終了用処理を終了する。表示制御装置212のMPU252では、受信した確定コマンドに基づき図柄表示装置41にて図柄を確定停止させるよう制御する。 If an affirmative decision is made in step S1004, then the flow of control proceeds to a step S1006, where after the fluctuation end processing is executed in this step S1006, this fluctuation display control processing is ended. In the fluctuation ending process, the variable display of the symbols and the effect being executed are ended so as to correspond to the hold information related to the game time (determined stop). In this processing, the speaker unit 64 and the lamp unit 63 are drive-controlled to produce an effect corresponding to the fixed stop. Then, after outputting the confirmation command to the display control device 212, this fluctuation ending process is ended. The MPU 252 of the display control device 212 controls the symbol display device 41 to stop the symbol based on the received confirmation command.

(変動開始用処理)
ここで、図20のフローチャートを参照して、ステップS1003の変動開始用処理について補足説明する。変動開始用処理は、主制御装置81から送信された変動開始コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。変動開始用処理では、遊技回用の演出としてリーチ表示や後述する保留予告演出等の設定を行う。ここでは、リーチ表示の設定に関する処理を説明し、保留予告演出の設定に関する処理については後述する。
(Process for fluctuation start)
Here, with reference to the flowchart of FIG. 20, a supplementary description will be given of the fluctuation start process of step S1003. The fluctuation start process is a process for starting the game game effect based on the reception of the fluctuation start command transmitted from the main control device 81. In the variation start process, a reach display and a pending notice effect described later are set as effects for game play. Here, the process regarding the setting of the reach display will be described, and the process regarding the setting of the preliminary announcement effect will be described later.

変動開始処理においては、先ずステップS1101にて今回受信した変動開始コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置81から変動開始コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップS1101では、今回受信した変動開始コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS1101では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU242のレジスタに記憶する。 In the fluctuation start process, first, the fluctuation start command received this time is read in step S1101, and the information on the presence or absence of reach and the fluctuation display time information are specified from the command. Further, as already described, when the fluctuation start command is transmitted from the main control device 81, the type command is also transmitted. In step S1101, the type command received together with the variation start command received this time is read out, and information on the game result such as information on the probability variation jackpot result, information on the normal jackpot result, or information on the deviation result is specified from the command. Then, in step S1101, from the above-identified information, information on whether or not a jackpot is won, information on a jackpot type if the jackpot is won, information on whether or not a reach is generated if the jackpot is not hit, and a variable display time. Information is stored in the register of the MPU 242.

続くステップS1102では、ステップS1101にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、続くステップS1103にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。 In a succeeding step S1102, based on the information grasped in the step S1101, it is determined whether or not the game result of the game time started this time is a game result corresponding to the jackpot result. If it is a jackpot result, that is, if it is a probability variation jackpot result or a normal jackpot result, in a succeeding step S1103, a jackpot effect setting process is executed.

大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の停止結果を決定する(停止結果決定処理を行う)。停止結果決定処理においては、確変大当たり結果である場合に、一の有効ラインL1〜L5上に同一の特定図柄(奇数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、通常大当たり結果である場合には、一の有効ラインL1〜L5上に同一の非特定図柄(偶数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。 In the effect setting process for the big hit, the stop result of the symbol for the big hit is determined (the stop result determination process is performed). In the stop result determination process, when the probability variation jackpot result, the stop result that the combination of the same specific symbol (main symbol with an odd number) is established on one of the activated lines L1 to L5, Determined as a stop result. Also, in the case of a normal jackpot result, a stop result in which a combination of the same non-specific symbols (main symbols with an even number) is established on one of the activated lines L1 to L5 is set as the stop result of this game time. decide.

大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選等によってランダムに決定される。ROM243の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインL1〜L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはRAM244に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がRAM244の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。 The types of main symbols and the effective lines L1 to L5 that are stopped and displayed when the jackpot result is obtained are randomly determined by lottery or the like. The final stop line table stored in various table areas of the ROM 243 stores the valid lines L1 to L5 and address information. The final stop line determined by the above processing is the final stop line provided in the RAM 244. The address information is stored in the line address storage area. At this time, a process of storing the determined stop result information in the stop result address storage area is executed. Even in the following description, the stop result address information determined by the various stop result determination processes is stored in the stop result address storage area of the RAM 244.

また、大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の変動表示態様を決定する(変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)を行う)。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ROM243の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM244のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもROM243の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をRAM244のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。 In the big hit production setting process, the variable display mode of the big hit symbols is determined (variable display mode determination process (production pattern determination process) is performed). As described above, when the jackpot result is obtained, the result is notified via the reach display. In the variation display mode determination process for reach display, the variation display pattern table for reach display stored in various table areas of the ROM 243 is acquired, and the variation display time of the variation start command currently received and the game in the type command are received. The effect pattern of normal reach display or super reach display corresponding to the result is determined. Further, a process of storing the address information of the determined variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 244 is executed. In the variable display mode determination process described below, the corresponding variable display pattern table is acquired from the variable display pattern table storage area of the ROM 243, and the effect pattern corresponding to the variable display time and the game result is determined. Then, the address information of the effect pattern determined in the effect pattern determination process is stored in the pattern address storage area of the RAM 244.

ステップS1102にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップS1104に進む。ステップS1104では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップS1105に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。リーチ発生用の演出設定処理では演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。前者については、上記ステップS1103の処理と同様であるため説明を援用する。本処理は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインL1〜L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1〜L5上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Z2の図柄をリーチラインに対して前又は後にずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果を決定する。その後、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 If it is determined in step S1102 that the result is not the big hit, the process proceeds to step S1104. In step S1104, it is grasped whether or not reach is generated in the current game. If a reach is generated, the process proceeds to step S1105, and a reach setting process for reach generation is executed. In the production setting process for reach generation, the combination of the outline of the production and the symbols to be finally stopped is determined. Since the former is the same as the processing in step S1103, the description thereof is cited. Since this processing corresponds to the out-reach, the stop symbol is determined so that the symbol combination corresponding to the jackpot result is not obtained. That is, the stop result that the combination of the reach symbols is established on the one effective line L1 to L5 is determined as the current stop result. In this case, the types of combinations of out-reach symbols and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. Further, in this determination, the same symbol combination is not established on any of the activated lines L1 to L5, and the symbols in the middle symbol row Z2 that are the same as the symbols forming the reach line are set for the reach line. The stop result on the effective line is determined so as to make a final stop at a stop position that is offset before or after. After that, a process of storing the determined stop result information in the stop result address storage area is executed.

ステップS1104にてリーチ発生ではないと判定した場合は、ステップS1106に進む。ステップS1106では、完全外れ用の演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。本処理は完全外れに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されないようにして停止図柄を決定する。 If it is determined in step S1104 that the reach has not occurred, the process proceeds to step S1106. In step S1106, a combination of the outline of the effect for complete disengagement and the design to be finally stopped is determined. Since this process corresponds to complete deviation, the stop symbol is determined so that the symbol combination corresponding to the jackpot result is not formed.

ステップS1103、ステップS1105、ステップS1106のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1107に進む。ステップS1107では、ステップS1103、ステップS1105、ステップS1106にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置212へ出力する処理を実行する。表示制御装置212のMPU252では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づき、今回の遊技回における演出を実行するべく図柄表示装置41の表示制御を行う。 After performing any one of the processes of step S1103, step S1105, and step S1106, the process proceeds to step S1107. In step S1107, a process of outputting the command including the stop result and effect pattern information determined in steps S1103, S1105, and S1106 to the display control device 212 as a stop result command and a pattern command, respectively. In the MPU 252 of the display control device 212, based on the received stop result command and pattern command, the display control of the symbol display device 41 is performed to execute the effect in the current game time.

ステップS1107の処理を実行した後は、続くステップS1108にて、遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップS1103、ステップS1105、ステップS1106にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部64やランプ部63の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。 After executing the process of step S1107, in a succeeding step S1108, a process of starting the effect for game play is executed, and then the process for starting this variation is ended. Specifically, drive control of the speaker unit 64 and the lamp unit 63 is started based on the effect pattern determined in steps S1103, S1105, and S1106, and the effect for game play is started.

ここで、図21に基づき図柄表示装置41(表示画面41a)にて表示される図柄の変動表示態様について補足説明する。図21(a)は変動表示態様の種類を示す概略図、図21(b)群は各変動表示態様の概要を示す概略図である。 Here, a supplementary description will be given of the variable display mode of the symbols displayed on the symbol display device 41 (display screen 41a) based on FIG. 21A is a schematic diagram showing the types of variable display modes, and FIG. 21B is a schematic diagram showing the outline of each variable display mode.

(変動表示態様)
図21(a)に示すように、表示画面41aにて実行される図柄の変動表示態様は、完全外れ,ノーマルリーチA,ノーマルリーチB,スーパーリーチA,スーパーリーチB,スーパーリーチCの5つに大別される。これら各変動表示態様については、変動表示時間が異なるように設定されており、主制御装置81からのコマンドに付与され変動表示時間に係る情報に基づいて遊技回毎の変動表示態様の概要を把握可能となっている。
(Variable display mode)
As shown in FIG. 21(a), the variable display mode of the symbols executed on the display screen 41a is large in five out of complete deviation, normal reach A, normal reach B, super reach A, super reach B, and super reach C. Be separated. For each of these variable display modes, the variable display time is set to be different, and the outline of the variable display mode for each game is grasped based on the information relating to the variable display time given to the command from the main controller 81. It is possible.

具体的には、完全外れの変動表示時間については「3sec〜8sec」(保留数に応じて差が設定されている)、ノーマルリーチAの変動表示時間については「10sec」、ノーマルリーチBの変動表示時間についてはノーマルリーチAの変動表示時間よりも長い「15sec」、スーパーリーチAの変動表示時間についてはノーマルリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「16sec」、スーパーリーチBの変動表示時間についてはスーパーリーチAの変動表示時間よりも長い「17sec」、スーパーリーチCの変動表示時間については他のスーパーリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「18sec」となっている。例えば、主制御装置81からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「15sec」である場合には、報知・演出制御装置82にてノーマルリーチBを実行すべき旨が把握されることとなる。 Specifically, "3 sec to 8 sec" (variation is set according to the number of holdings) for the variable display time of complete deviation, "10 sec" for the variable display time of normal reach A, and the variable display time of normal reach B. Is longer than the variable display time of normal reach A, “15 sec”, the variable display time of super reach A is “16 sec”, which is longer than the variable display time of normal reach A and B, and the super reach is variable reach time of super reach B. The variable display time of A is longer than "17 sec", and the variable display time of super reach C is "18 sec" which is longer than the variable display time of other super reach A and B. For example, when the information regarding the variable display time given to the command from the main control device 81 is “15 sec”, the notification/effect control device 82 knows that the normal reach B should be executed. ..

なお、大当たり結果に対応する遊技回では、スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA の順に選択されやすくなるようになっており、外れ結果に対応する遊技回では、完全外れ > ノーマルリーチA > ノーマルリーチB > スーパーリーチA > スーパーリーチB > スーパーリーチC の順に選択されやすい構成となっている。つまり、変動表示時間が長くなるにつれて大当たりの当選期待度が高くなる設定となっている。 In addition, in the game times corresponding to the jackpot result, it becomes easier to select in the order of super reach C>super reach B>super reach A>normal reach B>normal reach A. The configuration is such that it is easily selected in the order of off> normal reach A> normal reach B> super reach A> super reach B> super reach C. In other words, the expectation of winning the jackpot increases as the variable display time increases.

ここで、図21(b1)を参照してノーマルリーチA,Bの変動表示態様について説明する。ノーマルリーチA,Bが選択された場合には、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示(スクロール表示)を開始し、その後、上段の図柄列Z1において図柄の変動表示を終了し(停止表示させ)、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示を終了する(停止表示させる)。このようにして上下の図柄列Z1,Z3を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5(図6参照)に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2の変動表示が行われることでリーチ表示(リーチ変動表示)となる。リーチ表示となった後、中段の図柄列Z2を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知され、同リーチライン上にそれ以外の図柄が停止することで大当たりに当選していない旨が報知されることとなる。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定期間に亘ってそのまま維持される。つまり、停止表示期間が経過するまでは今回の遊技回が続いており、当該停止表示期間が経過することにより次の遊技回への移行が許容されることとなる。 Here, the variable display mode of the normal reach A and B will be described with reference to FIG. When the normal reach A, B is selected, first the variable display (scroll display) of all the symbol columns that are stopped and displayed is started, and then the variable display of the symbols is ended in the upper symbol column Z1 (stop). Then, the variable display of the symbols is finished (stopped display) in the lower symbol row Z3. In this way, in the state in which the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped and displayed, the reach line is displayed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on any of the activated lines L1 to L5 (see FIG. 6). Is formed. Then, under the condition that the reach line is formed, the reach display (reach change display) is performed by performing the change display of the middle symbol row Z2. After the reach display, the variable display ends by stopping and displaying the middle symbol row Z2. Then, the fact that the same symbols as those constituting the reach display are stopped on the reach line is notified that the jackpot has been won, and the other symbols are stopped on the reach line to win the jackpot. The fact that they have not done so will be notified. In this way, the combination of symbols finally displayed as stopped is maintained as it is for a predetermined period. That is, the current game time continues until the stop display period elapses, and when the stop display period elapses, the transition to the next game time is permitted.

本実施の形態においてはリーチラインが形成された後の中図柄列Z2の変動表示時間に差を設定することにより、ノーマルリーチAとノーマルリーチBとの変動表示時間の差が確保されているが、両者の差の設定の仕方については任意である。例えば、変動表示が開始されてからリーチラインが形成されるまでの時間に差を設定することにより、上記変動表示時間の差を確保することも可能である。 In the present embodiment, the difference in the variable display time between the normal reach A and the normal reach B is secured by setting the difference in the variable display time of the middle symbol row Z2 after the reach line is formed. The method of setting the difference of is arbitrary. For example, it is possible to secure the difference in the variable display time by setting the difference in the time from the start of the variable display to the formation of the reach line.

次に、上述したノーマルリーチA,Bの変動表示態様を踏まえてスーパーリーチA,B,Cの変動表示態様について説明する。図21(b2)〜(b4)に示すように、スーパーリーチA,B,Cについては、ノーマルリーチA,Bと同様の過程を経て上述したリーチラインを形成する。そして、リーチラインを形成した後、中図柄列Z2の変動表示に併せて、所定のキャラクタを動画として表示することによりリーチ演出を行う構成となっている。具体的には、スーパーリーチAにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に妖精を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチBにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に男の子を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチCにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に女の子を模したキャラクタが表示されることとなる。 Next, the variable display mode of the super reach A, B, C will be described based on the variable display mode of the normal reach A, B described above. As shown in FIGS. 21(b2) to 21(b4), for the super reach A, B, C, the reach line described above is formed through the same process as the normal reach A, B. Then, after the reach line is formed, the reach effect is performed by displaying a predetermined character as a moving image together with the variable display of the middle symbol row Z2. Specifically, after the reach line is formed in the super reach A, a character imitating a fairy is displayed in the center of the variable display area of the middle symbol row Z2 (the center of the variable display area ME), and in the super reach B. After the reach line is formed, a character imitating a boy is displayed in the center of the variable display area of the middle symbol row Z2 (center of the variable display area ME), and after the reach line is formed in super reach C, A character simulating a girl will be displayed in the center of the variable display area of the middle symbol row Z2 (the center of the variable display area ME).

(保留予告について)
本実施の形態では、RAM204の保留球格納エリア232に記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告に係る演出が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前に所定の確率で実行される構成となっている。未だ抽選対象となっていない保留情報に対応した演出が、当該保留情報に係る遊技回となるよりも前のタイミングにおいて実行されることにより、遊技者にとっては、現在進行中の遊技回に対応した保留情報の抽選結果を確認する遊技だけでなく、後に抽選対象となる保留情報が抽選対象となった場合の結果を上記演出の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技への注目度を高めることができる。
(About notice of hold)
In the present embodiment, the effect related to the hold notice that suggests the content of the hold information stored in the hold ball storage area 232 of the RAM 204 has a predetermined probability before the game time related to the hold information is started. It is configured to be executed in. For the player, the production corresponding to the pending information that is not yet the target of the lottery is executed at the timing before the game times relating to the relevant pending information are executed, so that the player can respond to the ongoing gaming times. In addition to the game to confirm the lottery result of the hold information, a game of confirming or predicting the result when the hold information to be lottery target later becomes the lottery target is added or added. Diversification is achieved. As a result, the degree of attention to the game can be increased.

この保留予告については、表示画面41aの変動表示領域MEにて上述した図柄の変動表示に併せて実行されるものと、表示画面41aの保留表示領域NEにて保留表示の態様の変化に併せて実行されるものとに大別される。このうち保留表示領域NEにて実行される保留予告については、表示画面41aにおける保留表示を利用としている。以下、図22(a)のフローチャート及び図22(b)の概略図を参照して、保留予告の前提となる構成、表示制御装置212のMPU252にて実行される保留表示制御用の処理(保留表示制御用コマンド対応処理)について説明する。保留表示制御用コマンド対応処理は、所定の周期(本実施の形態では2msec)で起動される定期処理の一環として実行される処理である。 With respect to the suspension notice, the suspension display is performed in the variable display area ME of the display screen 41a together with the above-described variable display of the symbols, and the suspension display mode is changed in the suspension display area NE of the display screen 41a. It is roughly divided into what is executed. Among these, the hold display on the display screen 41a is used for the hold notice executed in the hold display area NE. Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 22A and the schematic diagram of FIG. 22B, a configuration that is a premise of the suspension notice, a process for suspension display control executed by the MPU 252 of the display control device 212 (suspension) Display control command corresponding processing) will be described. The pending display control command handling process is a process that is executed as part of a regular process that is activated at a predetermined cycle (2 msec in this embodiment).

(保留表示制御用コマンド対応処理)
図22(a)に示すように、保留表示制御用コマンド対応処理では、先ずステップS1201にて、主制御装置81から報知・演出制御装置82を経由して保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1201にて肯定判定をした場合には、ステップS1202にて、ワークRAM254の各種カウンタエリアに設けられた保留数カウンタの値(保留記憶数SN)を1加算する。
(Reservation display control command support processing)
As shown in FIG. 22A, in the hold display control command handling process, first in step S1201, it is determined whether or not the hold command is received from the main control device 81 via the notification/effect control device 82. judge. When an affirmative determination is made in step S1201, the value of the number of holding counters (holding storage number SN) provided in various counter areas of the work RAM 254 is incremented by 1 in step S1202.

ステップS1202の更新処理を実行した後は、ステップS1203に進み保留表示追加処理を実行し、本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。上述した保留記憶数SNはビデオRAM257の保留用表示エリア281に対応している。保留表示追加処理にて保留アイコンMPの表示設定を行う場合には、保留用表示エリア281において保留記憶数SNに対応した単位エリアに保留表示情報(詳しくは保留用画像データ記憶エリア271に記憶された保留用画像のアドレス)がセットされる。表示画面41aにおける保留数表示領域Daの各単位保留表示領域Da1〜Da8では、各単位エリアに書き込まれたデータに応じて上記保留アイコンMPが追加表示される。 After executing the update process of step S1202, the process proceeds to step S1203, the pending display addition process is executed, and the pending display control command handling process is ended. The above-mentioned hold storage number SN corresponds to the hold display area 281 of the video RAM 257. When the display setting of the hold icon MP is performed in the hold display addition process, the hold display information (specifically, the hold image data storage area 271 is stored in a unit area corresponding to the hold storage number SN in the hold display area 281). Address of the reserved image) is set. In each of the unit hold display areas Da1 to Da8 of the hold number display area Da on the display screen 41a, the hold icon MP is additionally displayed according to the data written in each unit area.

例えば、図22(b1)に示すように、第1単位保留表示領域Da1及び第2単位保留表示領域Da2に保留アイコンMPが表示されている状況下にて、すなわち保留記憶数SN=「2」となっている状況下にて、保留コマンドを受信した場合には、保留記憶数SNが「2」→「3」となり、保留用表示エリア281の第3単位エリアに保留表示情報がセットされる。これにより、図22(b2)に示すように、第3単位保留表示領域Da3に保留アイコンMPが表示されることとなる。 For example, as shown in FIG. 22(b1), under the condition that the hold icon MP is displayed in the first unit hold display area Da1 and the second unit hold display area Da2, that is, the hold storage number SN=“2”. When the hold command is received under such a condition, the hold storage number SN becomes “2”→“3”, and the hold display information is set in the third unit area of the hold display area 281. .. As a result, as shown in FIG. 22(b2), the hold icon MP is displayed in the third unit hold display area Da3.

ステップS1201の説明に戻り、当該ステップS1201にて否定判定をした場合にはステップS1204に進む。ステップS1204では、主制御装置81から報知・演出制御装置82を経由してシフトコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1204にて否定判定をした場合にはそのまま本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。 Returning to the description of step S1201, if a negative determination is made in step S1201, the process proceeds to step S1204. In step S1204, it is determined whether or not a shift command is received from the main control device 81 via the notification/effect control device 82. When a negative determination is made in step S1204, the processing corresponding to the command for hold display control is ended as it is.

ステップS1204にて肯定判定をした場合には、ステップS1205に進む。ステップS1205では、ワークRAM254の保留カウンタエリアに設けられた保留数カウンタの値(保留記憶数SN)を1減算する。 If an affirmative decision is made in step S1204, the operation proceeds to step S1205. In step S1205, the value of the hold number counter (hold storage number SN) provided in the hold counter area of the work RAM 254 is decremented by 1.

続くステップS1206にてシフト処理を実行し、本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。シフト処理では、保留用表示エリア281の第1単位エリアにセットされている保留表示情報を実行用表示エリア282に移すとともに、保留用表示エリア281の第1単位エリア〜第8単位エリアにセットされている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせる。 In a succeeding step S1206, shift processing is executed, and the processing corresponding to the command for the hold display control is ended. In the shift process, the hold display information set in the first unit area of the hold display area 281 is moved to the execution display area 282, and is set in the first to eighth unit areas of the hold display area 281. The pending display information is shifted to the lower area side in order.

具体的には、第1単位エリアの保留表示情報を実行用表示エリア282に移すとともに、第2単位エリア→第1単位エリア、第3単位エリア→第2単位エリア、第4単位エリア→第3単位エリア、第5単位エリア→第4単位エリア、第6単位エリア→第5単位エリア、第7単位エリア→第6単位エリア、第8単位エリア→第7単位エリアといった具合に各単位エリア内の保留表示情報をシフトさせる。 Specifically, the hold display information of the first unit area is moved to the execution display area 282, and the second unit area→first unit area, third unit area→second unit area, fourth unit area→third unit. Within each unit area, such as unit area, fifth unit area→fourth unit area, sixth unit area→fifth unit area, seventh unit area→sixth unit area, eighth unit area→seventh unit area. Shift pending display information.

例えば、図22(b1)に示すように、第1単位保留表示領域Da1及び第2単位保留表示領域Da2に保留アイコンMPが表示されている状況下にて、すなわち保留記憶数SN=「2」となっている状況下にて、シフトコマンドを受信した場合には、保留記憶数SNが「2」から「1」になる。これに伴い、実行用表示エリア282の保留表示情報が消去され、第1単位エリアの保留表示情報が実行用表示エリア282に、第2単位エリアの保留表示情報が第1単位エリアに、第3単位エリアの保留表示情報が第2単位エリアにシフトされる。この結果、図22(b3)に示すように、実行対象表示領域Db及び第1単位保留表示領域Da1に保留アイコンMPが表示されることとなる。 For example, as shown in FIG. 22(b1), under the condition that the hold icon MP is displayed in the first unit hold display area Da1 and the second unit hold display area Da2, that is, the hold storage number SN=“2”. When a shift command is received under the above condition, the number of reserved storages SN changes from "2" to "1". Along with this, the hold display information of the execution display area 282 is erased, the hold display information of the first unit area is displayed in the execution display area 282, the hold display information of the second unit area is set in the first unit area, and the hold display information of the third unit area is set to the third unit area. The hold display information of the unit area is shifted to the second unit area. As a result, as shown in FIG. 22B3, the hold icon MP is displayed in the execution target display area Db and the first unit hold display area Da1.

ここで、保留用画像データ記憶エリア271には、保留用画像群として色の異なる複数種(詳しくは白、青、黄、赤の4種)の保留アイコンMPが記憶されており、各色によって上記アドレスが異なっている。保留表示情報の設定に際しては、上述した保留予告の有無等に応じてどの色による表示を行うかは報知・演出制御装置82にて決定されており、この情報は保留コマンドが報知・演出制御装置82を経由する際に当該報知・演出制御装置82により同保留コマンドに組み込まれる。つまり、表示制御装置212では受信した保留コマンドから色に関する情報を読み取ることにより、どの色に対応するアドレスを上記保留表示用情報として設定するかを把握する。 Here, in the holding image data storage area 271, a plurality of types of holding icons MP having different colors (more specifically, four types of white, blue, yellow, and red) are stored as a holding image group, and the holding icons MP are different for each color. The addresses are different. At the time of setting the hold display information, the notification/effect control device 82 determines which color is to be used for display depending on the presence or absence of the above-mentioned notice of hold, and this information is notified by the hold command. When passing through 82, the notification/production control device 82 incorporates the same in the hold command. That is, the display control device 212 grasps which color corresponds to the address to be set as the above-mentioned hold display information by reading the information regarding the color from the received hold command.

次に、主制御装置81のMPU202にて実行される保留予告にかかる処理について説明する。保留予告にかかる処理としては、上記保留予告用の確認処理(図11のステップS306)と保留コマンドの設定処理(図11のステップS307)とが設定されており、これら各処理はタイマ割込み処理(図9参照)の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理(図10参照)、詳しくはステップS204の情報取得処理の一環として実行される構成となっている。つまり、保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理については、作動口33a,33b(入球部33d,33e)への入賞に基づいて実行される構成となっている。 Next, the processing relating to the suspension notice executed by the MPU 202 of the main control device 81 will be described. As the processing related to the suspension notice, the confirmation processing for the suspension notice (step S306 in FIG. 11) and the suspension command setting processing (step S307 in FIG. 11) are set. It is configured to be executed as a part of the winning process (see FIG. 10) for the working opening set as a part of the process of FIG. 9), specifically, the information acquisition process of step S204. That is, the confirmation process for the reservation notice and the setting process of the suspension command are executed based on the winning of the operation openings 33a, 33b (ball entering portions 33d, 33e).

以下、図23のフローチャートを参照し保留予告用の確認処理について説明する。 Hereinafter, the confirmation process for the reservation notice will be described with reference to the flowchart in FIG.

(保留予告用の確認処理)
保留予告用の確認処理では、ステップS1301にて、保留球格納エリア232の保留数記憶領域FEに記憶された始動保留記憶数Nと共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU202のレジスタに記憶する。その後、ステップS1302〜S1306にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
(Confirmation process for pending notice)
In the confirmation process for the preliminary notice of suspension, in step S1301, the starting reserved storage number N and the common reserved number CRN stored in the reserved number storage area FE of the reserved ball storage area 232 are read out, and the information of the reserved number is stored in the MPU 202. Store in register. After that, in steps S1302 to S1306, it is confirmed whether or not the pending information acquired by the present winning includes the jackpot winning information.

具体的には、先ずステップS1302にて、作動口33a,33bへの今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。 Specifically, first, in step S1302, among the suspension information acquired in step S304 based on the current winning of the operation openings 33a and 33b, the information for jackpot determination, that is, the value of the acquired jackpot random number counter C1 is displayed. To figure out.

続くステップS1303では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS1304に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS1305に進み、図10(a)に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In a succeeding step S1303, it is determined whether or not the low probability mode is set. Specifically, by determining whether or not the high probability mode flag is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204, it is determined whether or not the current winning/missing lottery mode is the low probability mode. In the case of the low probability mode, the process proceeds to step S1304, and the jackpot determination information (the value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S1302 by referring to the hit table for the low probability mode corresponds to the jackpot winning. Determine if it is included in the group. If it is in the high probability mode, the process proceeds to step S1305, and referring to the high probability mode win/fail table shown in FIG. 10A, the information for the big hit determination (big hit random number counter C1 Value) is included in the information set as the jackpot win.

ステップS1304又はステップS1305の後はステップS1306に進み、ステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS1307にてMPU202のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する。 After step S1304 or step S1305, the process proceeds to step S1306, and it is determined whether the information for jackpot determination (the value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S1302 corresponds to jackpot winning. When the jackpot is won, the jackpot information is stored in the register of the MPU 202 in step S1307, and the confirmation process for the preliminary notice of holding is finished as it is.

なお、ステップS1307の処理においては、今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり種別判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり種別カウンタC2の値を把握し、振分テーブルを参照して大当たりの種別を判定する。ステップS1307にてMPU202のレジスタに記憶される情報には大当たりの種別に係る情報が含まれることとなる。 In the process of step S1307, the jackpot type determination information, that is, the value of the jackpot type counter C2 that has been acquired, among the pending information acquired in step S304 based on the current winning, is grasped, and the distribution table is referred to. Then, the type of jackpot is determined. The information stored in the register of the MPU 202 in step S1307 will include the information related to the jackpot type.

一方、ステップS1306にて否定判定をした場合には、ステップS1308に進む。ステップS1308では、作動口33a,33bへの今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。 On the other hand, if a negative decision is made in step S1306, the operation proceeds to step S1308. In step S1308, the information for the outreach determination, that is, the value of the reach random number counter C3 that has been acquired, is grasped among the holding information acquired in step S304 based on the current winning of the operation openings 33a and 33b.

続くステップS1309では、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリア(リーチ判定用情報群記憶手段)225に記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS1308にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In the following step S1309, the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area (reach determination information group storage means) 225 of the ROM 203 is referred to, and it is grasped in step S1308. Whether the information for reach determination (the value of the reach random number counter C3) is included in the information set as the reach winning is specified.

ステップS1309の処理を実行した後はステップS1310に進み、ステップS1308にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS1311にて、MPU202のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。 After executing the process of step S1309, the process proceeds to step S1310, and it is determined whether the reach determination information (value of the reach random number counter C3) grasped in step S1308 corresponds to the occurrence of reach. When the reach occurrence is supported, the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 202 in step S1311, and then the present confirmation processing is ended. On the other hand, if it does not correspond to the occurrence of reach, the present confirmation processing is ended as it is.

(保留コマンドの設定処理)
次に、図24のフローチャートを参照して保留コマンドの設定処理について説明する。
(Hold command setting process)
Next, the setting process of the hold command will be described with reference to the flowchart of FIG.

保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップS1401にて、MPU202のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図23)において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合にはステップS1302に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、RAM204に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。ばお、大当たり対応保留コマンドには、大当たりの種別に関する情報が含まれる。 In the setting process of the hold command, first, in step S1401, it is determined whether or not the jackpot information is stored in the register of the MPU 202, so that the jackpot determination confirmation process (FIG. 23) immediately before the jackpot determination is performed. It is determined whether or not the information has been identified as corresponding to the jackpot win. If the big hit information is stored, the process proceeds to step S1302, and a big hit correspondence hold command is set. The setting of the above commands and the setting of various commands described later are performed by storing command information in the command setting area provided in the RAM 204. The bao and jackpot support pending command includes information on the type of jackpot.

一方、ステップS1401にて否定判定をした場合、すなわちMPU202のレジスタに大当たり情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップS1403に進み、MPU202のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図23)においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップS1404にて外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップS1405にて完全外れ対応保留コマンドを設定する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S1401, that is, when the jackpot information is not stored in the register of the MPU 202, the process proceeds to step S1403, and the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 202. By determining, it is determined whether or not the information for reach determination has been identified as corresponding to the occurrence of the reach in the confirmation process (Fig. 23) for the previous notice of holding. If the reach occurrence information is stored, the detachment corresponding hold command is set in step S1404, and if the reach occurrence information is not stored, the complete detachment hold command is set in step S1405.

ステップS1402,S1404,S1405にて保留コマンドの設定を行う場合には、変動種別カウンタCSの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。変動表示時間の決定に際しては、上記ステップS708に示した変動表示時間の設定処理と同じように、変動表示時間テーブルが参照される。このようにして設定された保留コマンドが表示制御装置212に送信され、同表示制御装置212においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。なお、既に説明したように完全外れの場合には、当該保留情報にかかる遊技回を開始する際に記憶されている保留情報の数に応じて変動表示時間が変化し得る。そこで、完全外れ対応保留コマンドを設定する場合には、変動表示時間の仮設定が行われる。 When setting the hold command in steps S1402, S1404, and S1405, the variable display time is determined by referring to the value of the fluctuation type counter CS, and the information concerning the variable display time is stored in the hold command. .. When deciding the variable display time, the variable display time table is referred to as in the variable display time setting process shown in step S708. The hold command set in this manner is transmitted to the display control device 212, and the display control device 212 can grasp the variable display mode of the symbols and the like based on the hold command. In addition, as already described, in the case of complete deviation, the variable display time may change according to the number of hold information stored at the time of starting the game time related to the hold information. Therefore, when the complete disconnection pending command is set, the variable display time is temporarily set.

ステップS1402、ステップS1404、ステップS1405のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップS1406にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。 After executing the command setting process in any of steps S1402, S1404, and S1405, in step S1406, a process of setting information on the number of holdings for the holding command is executed. Specifically, the information of the set hold command is configured as a plurality of bytes of information, and for some of the bits, information indicating that the command is a hold command or the hold command is used. The information of the type is included, and the information of the reserved number can be set.

ステップS1406では、先ず直前の保留予告用の確認処理(図23)におけるステップS1301にてMPU202のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS1402、ステップS1404、ステップS1405のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップS1406の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。 In step S1406, first, the information about the number of holdings stored in the register of the MPU 202 in step S1301 in the confirmation process for the previous holding notice (FIG. 23) is read out, and then the number of holdings in the holding command that has already been set is read. The information of the read-out reserved number is stored in the information bit by an arithmetic processing such as a logical sum. As a result, with respect to the hold command set in any of the processes of step S1402, step S1404, and step S1405, information for specifying the number of hold information corresponding to the hold command. Will be included. After executing the processing of step S1406 described in detail above, the present hold command setting processing ends.

ステップS1406にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理(図12)におけるステップS401の外部出力処理により、報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、報知・演出制御装置82では、保留コマンドに後述する保留予告用の情報を追加して表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、その受信した保留コマンドに基づいて保留表示や保留予告用の処理等を実行する。 The hold command including the information on the number of holdings in step S1406 is transmitted to the notification/effect control device 82 by the external output processing in step S401 in the next normal processing (FIG. 12). The notification/effect control device 82 receives the hold command to specify that the hold information has increased. Further, the notification/effect control device 82 adds information for holding notice, which will be described later, to the holding command and transmits it to the display control device 212. The display control device 212 executes processing such as hold display and hold notice based on the received hold command.

また、保留コマンドの設定の仕方は、表示制御装置212において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド,外れリーチ対応保留コマンド,完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理(図19)における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。 Further, the method of setting the hold command is, depending on the hold command in the display control device 212, whether or not a big hit is won, a big hit type at that time in the case of a big hit, and whether or not a reach is generated in the case of not being a big hit. It is arbitrary as long as the variable display mode of the symbol can be specified. For example, a combination of a jackpot-supported hold command, an out-reach-supported hold command, and a complete disconnection-supported hold command are individually set in correspondence with each of the number of holdings. It is also possible to adopt a configuration in which one hold command is selected according to the confirmation result in FIG. 19).

次に、報知・演出制御装置82のMPU242にて実行される保留予告に係る処理について説明する。保留予告に係る処理としては、大別して主制御装置81からのコマンドを判定するコマンド対応処理と保留予告の態様を決定する保留予告演出設定処理とが設定されている。 Next, the processing relating to the reservation notice executed by the MPU 242 of the notification/effect control device 82 will be described. As the process related to the reservation notice, the command correspondence process for determining the command from the main control device 81 and the reservation notice effect setting process for determining the mode of the reservation notice are roughly set.

(保留コマンド対応処理)
保留コマンド対応処理においては、主制御装置81が送信した保留コマンドを受信している場合に、その受信している保留コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。なお、保留コマンド対応処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される。
(Processing for holding command)
In the hold command handling process, when the hold command transmitted by the main control device 81 is received, the process corresponding to the information included in the received hold command is executed. The pending command handling process is executed as a part of a periodic process that is repeatedly activated at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

保留コマンド対応処理においては先ず、保留コマンドを受信しているか否かを判定する。報知・演出制御装置82のMPU242にて受信したコマンドはRAM244のコマンド格納エリア261に一旦格納される。当該コマンド格納エリア261は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。対応保留コマンドを受信しているか否かの判定に際しては、コマンド格納エリア261における今回の読み出し対象のエリアに大当たり対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、かかるコマンドの読み出しの構成は、変動開始用コマンド等の他のコマンドの読み出しにおいても同様である。 In the pending command handling process, first, it is determined whether or not a pending command is received. The command received by the MPU 242 of the notification/effect control device 82 is temporarily stored in the command storage area 261 of the RAM 244. The command storage area 261 is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and can be read from the previously stored commands, and even if a plurality of commands are received at the same time, The processing corresponding to each command can be satisfactorily executed. In determining whether or not the correspondence holding command is received, it is determined whether or not the jackpot correspondence holding command is received in the area to be read this time in the command storage area 261. The configuration for reading such a command is the same for reading other commands such as the variation start command.

保留コマンドを受信している場合には、当該保留コマンドに含まれる各種情報を保留情報格納エリア267に記憶する。保留情報格納エリア267は、第1エリアRc1〜第8エリアRc8を有しており、各エリアにつき1の保留情報を格納可能な構成となっている。各エリアRc1〜Rc8に格納された保留情報は、主制御装置81からシフトコマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第1エリアRc1のデータをクリアするとともに、第2エリアRc2→第1エリアRc1、第3エリアRc3→第2エリアRc2、第4エリアRc4→第3エリアRc3 ・・・ 第8エリアRc8→第7エリアRc7といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。報知・演出制御装置82の保留情報格納エリア267においても、主制御装置81の保留球格納エリア232(詳しくは保留エリアRE)と同様に入球先に関係なく保留情報が時系列的にまとめて記憶される構成となっている。詳しくは今回受信したコマンドに含まれる保留数の情報を特定し、第1エリアRc1〜第8エリアRc8のうちその特定した保留数の情報に対応するエリアに上記各種情報を記憶する。 When the hold command is received, various information included in the hold command is stored in the hold information storage area 267. The reservation information storage area 267 has a first area Rc1 to an eighth area Rc8, and is configured to store one reservation information for each area. The reservation information stored in each of the areas Rc1 to Rc8 is sequentially shifted to the lower area side by receiving the shift command from the main control device 81, that is, when the game time is started. Specifically, while clearing the data of the first area Rc1, the second area Rc2→the first area Rc1, the third area Rc3→the second area Rc2, the fourth area Rc4→the third area Rc3... The data in each area is shifted such that area Rc8→seventh area Rc7. In the hold information storage area 267 of the notification/effect control device 82 as well as the hold ball storage area 232 (specifically, the hold area RE) of the main control device 81, the hold information is collected chronologically regardless of the entry destination. It is configured to be stored. Specifically, the information on the number of reservations included in the command received this time is specified, and the various information is stored in the area corresponding to the information on the specified number of reservations among the first area Rc1 to the eighth area Rc8.

なお、上述した保留コマンドを受信した場合にはRAM244の各種フラグ格納エリア266に保留コマンド受信フラグがセットされ、シフトコマンドを受信した場合には各種フラグ格納エリア266にシフトコマンド受信フラグがセットされる。これら各フラグは、以下に説明する保留予告演出用の設定処理の契機となり、当該保留予告演出用設定処理が終了した際に消去される。 It should be noted that when the above-mentioned hold command is received, the hold command reception flag is set in the various flag storage area 266 of the RAM 244, and when the shift command is received, the shift command reception flag is set in the various flag storage area 266. .. Each of these flags is triggered by the setting process for the pending notice effect described below, and is erased when the setting process for the pending notice effect is completed.

報知・演出制御装置82のMPU242においては、保留情報格納エリア267に記憶された情報に基づいて保留予告演出用の設定処理を行う。ここで、図25のフローチャートを参照して保留予告演出用設定処理について説明する。なお、保留予告演出用設定処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される処理である。 The MPU 242 of the notification/effect control device 82 performs the setting process for the pending notice effect based on the information stored in the pending information storage area 267. Here, with reference to the flowchart in FIG. 25, the setting processing for the preliminary announcement effect will be described. The pending notice effect setting process is a process that is executed as part of a periodic process that is repeatedly activated in a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

(保留予告演出用設定処理)
保留予告演出用設定処理においては先ず、ステップS1501にて主制御装置81から保留コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、RAM244の各種フラグ格納エリア266に保留コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1501にて肯定判定をした場合には、ステップS1502にて保留コマンド受信時抽選処理を実行する。
(Hold notice effect setting process)
In the process for setting the pending notice effect, first, in step S1501, it is determined whether a pending command is received from the main control device 81. Specifically, it is determined whether the hold command reception flag is set in the various flag storage area 266 of the RAM 244. If an affirmative decision is made in step S1501, the hold command receiving lottery process is executed in step S1502.

保留コマンドに係る抽選処理では、保留予告の抽選対象が今回新たに追加された保留情報に限定される。つまり、RAM244の保留情報格納エリア267に設けられた第1エリアRc1〜第8エリアRc8のうち、今回受信した保留コマンドに対応するエリアに記憶された情報に基づいて保留予告の可否抽選が行われる。この抽選は、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、リーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタエリア263の値とに基づいて行われる。 In the lottery process related to the hold command, the lottery target of the hold notice is limited to the hold information newly added this time. That is, among the first area Rc1 to the eighth area Rc8 provided in the hold information storage area 267 of the RAM 244, the lottery availability lottery is performed based on the information stored in the area corresponding to the hold command received this time. .. This lottery grasps from the stored information whether or not the game times related to the holding information is a big hit, whether the reach display is performed, and if the reach display is performed, the pattern is grasped, and accordingly, Based on the lottery table and the value of the lottery counter area 263.

ROM243の抽選用テーブル記憶エリアには、保留コマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れノーマルリーチA用の抽選テーブル、外れノーマルリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチA用の抽選テーブル、外れスーパーリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチC用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。 In the lottery table storage area of the ROM 243, a lottery table for jackpot, a lottery table for out-of-range normal reach A, a lottery table for out-of-range normal reach B, a lottery table for out-of-range super reach A as a lottery table for receiving a hold command. A lottery table for missed super reach B, a lottery table for missed super reach C, and a lottery table for completely missed are stored.

これら各種テーブルについては、大当たり > スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA > 完全外れの順に当選確率が高くなるように設定されている。 These various tables are set so that the winning probability increases in the order of jackpot>super reach C>super reach B>super reach A>normal reach B>normal reach A>completely missed.

ステップS1501の説明に戻り、当該ステップS1501にて否定判定をした場合、すなわち保留コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1503に進む。ステップS1503では主制御装置81からシフトコマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、RAM244の各種フラグ格納エリア266にシフトコマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1503にて否定判定をした場合、すなわち、保留コマンド及びシフトコマンドの何れも受信していない場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップS1503にて肯定判定をした場合には、ステップS1504にてシフトコマンド受信時抽選処理を実行する。 Returning to the description of step S1501, if a negative determination is made in step S1501, that is, if it is determined that the hold command has not been received, the process proceeds to step S1503. In step S1503, it is determined whether a shift command has been received from main controller 81. Specifically, it is determined whether the shift command reception flag is set in the various flag storage area 266 of the RAM 244. When a negative determination is made in step S1503, that is, when neither the hold command nor the shift command has been received, the on-hold notice effect setting process is ended as it is. When a positive determination is made in step S1503, shift command receiving lottery processing is executed in step S1504.

シフトコマンドに係る抽選処理では、保留予告の抽選対象がシフト後に残存する全ての保留情報となる。つまり、RAM244の保留情報格納エリア267に設けられた第1エリアRc1〜第8エリアRc8に記憶されている全ての情報に基づいて保留予告の可否抽選が行われる。この抽選は記憶されている各情報について個別に行われる。そして、その抽選順序(優先順序)は新しい順(第8エリアRc8 → 第7エリアRc7 →・・・→ 第1エリアRc1)となるように規定されている。例えば、共通保留数CRNが「2」の場合に、先ず第2エリアRc2に記憶された情報に基づいて抽選が行われ、この抽選に当選しなかった場合に第1エリアRc1に記憶された情報に基づいて抽選が行われることとなる。 In the lottery process related to the shift command, the lottery target of the reservation notice is all the reservation information remaining after the shift. That is, based on all the information stored in the first area Rc1 to the eighth area Rc8 provided in the suspension information storage area 267 of the RAM 244, the suspension advance notice availability lottery is performed. This lottery is carried out individually for each stored information. The lottery order (priority order) is defined to be the new order (eighth area Rc8→seventh area Rc7→...→first area Rc1). For example, when the common holding number CRN is “2”, the lottery is first performed based on the information stored in the second area Rc2, and the information stored in the first area Rc1 when the lottery is not won. The lottery will be carried out based on.

本実施の形態においては特に、共通保留数CRNの値が多くなることにより、完全外れに対応する遊技回における変動表示時間が短縮される。そこで、上述の如く新しい保留情報を優先的に抽選対象とすることにより、保留予告を実行する場合の予告演出の期間を好適に確保することができる。 In the present embodiment, in particular, the value of the common hold number CRN is increased, so that the variable display time in the game time corresponding to complete deviation is shortened. Therefore, by preferentially making the new hold information the lottery target as described above, it is possible to suitably secure the period of the notice effect when executing the hold notice.

抽選方法については、保留コマンド受信時と同様に、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、またリーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタエリア263の値とに基づいて行われる。 Regarding the lottery method, as in the case of receiving the hold command, whether the game times related to the hold information are jackpots from the stored information, whether the reach display is performed, and when the reach display is performed The pattern is determined based on the lottery table and the value of the lottery counter area 263 corresponding to the pattern.

ROM243の抽選用テーブル記憶エリアには、シフトコマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れノーマルリーチA用の抽選テーブル、外れノーマルリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチA用の抽選テーブル、外れスーパーリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチC用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。 In the lottery table storage area of the ROM 243, a lottery table for jackpot, a lottery table for out-of-range normal reach A, a lottery table for out-of-range normal reach B, and a lottery table for out-of-range super reach A as lottery tables for receiving shift commands. A lottery table for missed super reach B, a lottery table for missed super reach C, and a lottery table for completely missed are stored.

これら各種テーブルについては、大当たり > スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA > 完全外れの順に当選確率が高くなるように設定されている。但し、これらシフトコマンド受信時用の抽選テーブル群は、上記保留コマンド受信時用の抽選テーブル群と比較した場合に、保留予告当選となる確率が低くなるように設定されている。例えば大当たり用の抽選テーブル同士を比較した場合、シフトコマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率は、保留コマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率よりも低く設定されている。 These various tables are set so that the winning probability increases in the order of jackpot>super reach C>super reach B>super reach A>normal reach B>normal reach A>completely missed. However, the lottery table group for receiving the shift command is set so that the probability of winning the preliminary announcement is low when compared with the lottery table group for receiving the hold command. For example, when comparing the lottery tables for jackpot, the winning probability when referring to the lottery table for receiving the shift command is set lower than the winning probability when referring to the lottery table for receiving the hold command.

但し、共通保留数CRNの値(保留数)が所定数(本実施の形態においては「4」)よりも少ない場合には、全体での当選期待度が保留コマンド受信時を下回るものの、共通保留数CRNの値(保留数)が所定数以上となっている場合には全体での当選期待度が保留コマンド受信時を上回るように設定されている。 However, when the value of the common hold number CRN (hold number) is less than a predetermined number (“4” in the present embodiment), although the overall expected winning rate is lower than that at the time of receiving the hold command, the common hold When the value of the number CRN (holding number) is equal to or more than a predetermined number, the overall expected winning degree is set to be higher than when the holding command is received.

本実施の形態においては特に、共通保留数CRNの値が上記所定数(「4」)を超えることで、完全外れに対応する遊技回における変動表示時間の短縮度合いが共通保留数CRNの値が上記所定数(「4」)以下の場合と比較して大きくなる。これでは、遊技進行の迅速化を実現できる反面、遊技進行の単調さが目立ってしまうと懸念される。この点、上記構成とすれば、保留数の数が多くなって変動表示時間の短縮が顕著になると、保留予告が発生しやすくなる。これは、遊技進行の迅速化を図りつつ遊技への注目度の低下を抑える上で好ましい。 Particularly in the present embodiment, the value of the common hold number CRN exceeds the predetermined number (“4”), so that the degree of reduction of the variable display time in the game times corresponding to complete deviation is the value of the common hold number CRN. It is larger than the case where the number is equal to or less than the predetermined number (“4”). In this case, it is possible to speed up the game progress, but it is feared that the monotonous progress of the game becomes noticeable. In this respect, with the above configuration, if the number of holdings increases and the shortening of the variable display time becomes remarkable, the holding notice is likely to occur. This is preferable in order to speed up the progress of the game and to prevent a reduction in the degree of attention to the game.

ステップS1502又はステップS1504の抽選処理を実行した後は、ステップS1505に進む。ステップS1505ではそれらの抽選処理にて保留予告演出の実行条件が成立したか否かを判定する。ステップS1505にて否定判定をした場合、すなわちステップS1502,S1504にて非当選となった場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。一方、ステップS1505にて肯定判定をした場合には、続くステップS1506に保留予告演出パターンの決定処理を実行し、続くステップS1507にて決定された保留予告演出パターンを記憶した後、本保留予告演出用設定処理を終了する。 After performing the lottery process in step S1502 or step S1504, the process advances to step S1505. In step S1505, it is determined whether or not the execution condition of the pending notice effect is satisfied in the lottery process. If a negative determination is made in step S1505, that is, if a non-winning result is obtained in steps S1502 and S1504, the setting process for the preliminary announcement notice effect is ended. On the other hand, if an affirmative decision is made in step S1505, the process of determining the pending notice effect pattern is executed in the following step S1506, and the pending notice effect pattern determined in the following step S1507 is stored, and then this pending notice effect is produced. Setting processing ends.

保留予告演出が行われる旨が決定された場合には、ステップS1507にて記憶されている情報に基づき、該当する保留情報に係る遊技回が実行されるまで当該保留情報が保留予告演出の抽選対象から外れる。そして、記憶されている情報は該当保留情報が実行エリアに移った際に消去される。 When it is determined that the hold announcement effect is performed, the hold information is selected based on the information stored in step S1507 until the game times related to the hold information is executed. Get out of. Then, the stored information is erased when the corresponding suspension information is moved to the execution area.

ここで、図26及び図27の概略図を参照して、保留予告演出(詳しくは保留表示領域NEにて実行される予告演出)の種類について説明する。 Here, with reference to the schematic diagrams of FIG. 26 and FIG. 27, types of pending notice effects (specifically, notice effects executed in the pending display area NE) will be described.

(保留予告演出の種類)
各保留予告演出についてはいずれも、保留表示領域NEに表示される保留アイコンMPの表示態様を変化させることにより大当たり結果となる期待度を示唆する構成となっている点では共通している。保留アイコンMPの表示態様(色)については、白、青、黄、赤の4色が設定されている。これらの色のうち白が基準となっており、保留予告演出が実行される場合には保留アイコンMPが他の色(青、黄、赤)となる。
(Type of pending notice production)
All of the suspension notice effects are common in that the display mode of the suspension icon MP displayed in the suspension display area NE is changed to suggest the degree of expectation of a jackpot result. With respect to the display mode (color) of the hold icon MP, four colors of white, blue, yellow, and red are set. Of these colors, white is used as a reference, and when the hold announcement effect is executed, the hold icon MP becomes another color (blue, yellow, red).

保留アイコンMPの色については、白 < 青 < 黄 <赤の順に大当たり結果となる期待度が高くなるように設定されている。具体的には、大当たり結果となる遊技回に対応した保留アイコンMPにて保留予告が実行される場合には、白 < 青 < 黄 <赤の順に選択される可能性が高くなっているのに対して、外れ結果となる遊技回に対応した保留アイコンMPにて保留予告が実行される場合には、赤 < 黄 < 青 < 白の順に選択される可能性が高くなっている。 The colors of the hold icon MP are set in the order of white <blue <yellow <red so that the degree of expectation of a jackpot result increases. Specifically, when the hold notice is executed with the hold icon MP corresponding to the game times that results in the jackpot, it is more likely that white <blue <yellow <red will be selected in that order. On the other hand, when the suspension notice is executed by the suspension icon MP corresponding to the game times which is the disengagement result, there is a high possibility that the order of red <yellow <blue <white is selected.

この保留予告演出は、保留アイコンMPの表示態様(色の変化)によって第1種予告演出と第2種予告演出とに大別される。図27(a)に示すように、第1種予告演出では保留アイコンMPの色が変化した後は、当該保留アイコンの色が該当遊技回となるまで(実行対象表示領域Dbに移るまで)維持される。これに対して第2種予告演出では、図27(b)に示すように、保留アイコンMPの色が遊技進行に伴って複数回変化する。例えば、最終的に変化する色が赤の場合であっても、先ずはそれよりも期待度の低い低位の色(青又は黄)に変化させて、保留アイコンMPがシフトするタイミングにてより期待度の高い上位の色へステップアップ(昇格)させる。これら2種の保留予告演出を併用することにより、期待度の低い色となった場合であっても、該当遊技回となるまでにより期待度の高い色へ変化する可能性が生じる。これにより、保留予告演出への注目度が早期に低下することを抑制している。 This pending notice effect is roughly classified into a type 1 notice effect and a type 2 notice effect depending on the display mode (color change) of the hold icon MP. As shown in FIG. 27A, after the color of the hold icon MP is changed in the first-type notice effect, it is maintained until the color of the hold icon is the corresponding game time (until it is moved to the execution target display area Db). To be done. On the other hand, in the second type announcement production, as shown in FIG. 27B, the color of the hold icon MP changes a plurality of times as the game progresses. For example, even when the color that finally changes is red, it is changed to a lower color (blue or yellow) with a lower expectation than that first, and more expected at the timing when the hold icon MP shifts. Step up (promote) to higher-ranking colors. By using these two types of pending notice effects together, even if the color has a low expectation, there is a possibility that the color will change to a color with a higher expectation until the game time is reached. As a result, it is possible to prevent the attention level of the pending notice effect from being lowered at an early stage.

なお、保留アイコンMPの色は、保留表示エリアRaにおいてのみ変化するのではなく、実行対象表示領域Dbへ移る際に変化させてもよい。例えば、保留表示エリアRaにて黄となっていた保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移った際に当該保留アイコンMPを赤に変化させたり、保留表示エリアRaにて白となっていた保留アイコンMPが実行表示領域Dbに移った際に当該保留アイコンMPを他の色(青、黄、赤)に変化させたりすることも可能である。 The color of the hold icon MP may not be changed only in the hold display area Ra, but may be changed when moving to the execution target display area Db. For example, when the hold icon MP that is yellow in the hold display area Ra moves to the execution target display area Db, the hold icon MP is changed to red, or the hold icon MP that is white in the hold display area Ra. It is also possible to change the hold icon MP to another color (blue, yellow, red) when the icon MP moves to the execution display area Db.

第2種予告演出については特に、シフトが発生する場合に、保留アイコンMPの移動態様(シフト態様)が特殊態様となる場合がある。移動態様が特殊態様となった場合には、より上位の色へ変化する可能性が高くなるため、遊技者にとってチャンスとなる。保留アイコンMPの移動態様についての詳細については後述する。 With respect to the second-type notice effect, especially when a shift occurs, the movement mode (shift mode) of the hold icon MP may be a special mode. When the movement mode is the special mode, there is a high possibility that the color will change to a higher color, which is an opportunity for the player. Details of the movement mode of the hold icon MP will be described later.

次に、図26のフローチャートを参照して保留予告演出パターン決定処理について説明する。 Next, with reference to the flowchart in FIG. 26, the pending notice effect pattern determination process will be described.

(保留予告演出パターン決定処理)
図26(a)に示すように、保留予告演出パターン決定処理においては先ず、ステップS1601にて第1種予告演出及び第2種予告演出の何れを実行するかを決定する処理を行う。この決定処理においては先ず、保留アイコンMPの最終的な色を決定する。そして、保留予告演出の対象となった保留情報に対して先行している保留情報の数に基づき実行エリアに移るまでのシフト回数を特定する。これら最終的な色及びシフト回数に基づいて、上記保留アイコンMPの色についてステップアップを行う余地があるか否かを判定する。ステップアップを行う余地がある場合には抽選によって第1種予告演出及び第2種予告演出の何れとするかを決定し、ステップアップを行う余地がない場合には第1種予告演出に決定する。
(Hold notice production pattern determination process)
As shown in FIG. 26A, in the pending notice effect pattern determination process, first, in step S1601, a process of determining which of the first kind notice effect and the second kind notice effect is executed is performed. In this determination process, first, the final color of the hold icon MP is determined. Then, the number of shifts before moving to the execution area is specified based on the number of pieces of holding information that precedes the holding information that is the target of the holding notice effect. Based on the final color and the number of shifts, it is determined whether or not there is room for stepping up the color of the hold icon MP. If there is room to step up, it is determined by lottery whether it is the first type announcement effect or the second type announcement effect, and if there is no room to step up, it is determined to the first type announcement effect. ..

ステップS1601の振分処理を実行した後はステップS1602に進む。ステップS1602ではステップS1601の振分処理にて第2種予告演出を行う旨の決定がなされたか否かを判定する。ステップS1602にて否定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出パターン決定処理を終了する。ステップS1602にて肯定判定をした場合には、ステップS1603に進む。 After executing the distribution process in step S1601, the process proceeds to step S1602. In step S1602, it is determined whether or not it is determined in the sorting process of step S1601 that the second type announcement effect will be performed. When a negative determination is made in step S1602, the present suspension notice effect pattern determination process is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S1602, the operation proceeds to step S1603.

ステップS1603では上述した特殊移動が制限されている最中であるか否かを判定する。既に、特殊移動が実行される旨が決定されている場合には、当該特殊移動が実行されるシフトタイミングでは他の特殊移動が制限される構成となっている。 In step S1603, it is determined whether the special movement described above is being restricted. When it is already determined that the special movement is to be executed, other special movements are restricted at the shift timing at which the special movement is executed.

ステップS1603にて否定判定をした場合、すなわち特殊移動について制限が発生していない場合には、ステップS1604に進む。ステップS1604では実行エリア以外(保留エリア)に他の保留情報が記憶されているか否かを判定する。つまり、実行エリア外に複数の保留情報が記憶されているか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S1603, that is, if there is no restriction on special movement, the process proceeds to step S1604. In step S1604, it is determined whether or not other holding information is stored in the area other than the execution area (holding area). That is, it is determined whether or not a plurality of pieces of suspension information are stored outside the execution area.

ステップS1604にて肯定判定をした場合には、ステップS1605にて第1決定処理を実行した後、本保留予告演出パターン決定処理を終了する。第1決定処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリアに記憶されている特殊移動抽選用テーブルを参照し、抽選によって特殊移動を発生させるか否かを決定する。特殊移動抽選用テーブルについては、ステップS1601にて決定された色及び保留情報の種類によって特殊移動の発生確率が異なっている。具体的には、完全外れ < ノーマルリーチA < ノーマルリーチB < スーパーリーチA < スーパーリーチB < スーパーリーチCの順に当選確率が高くなるように、更には、青 < 黄 < 赤の順に当選確率が高くなるように設定されている。 When an affirmative determination is made in step S1604, the first determination processing is executed in step S1605, and then the main suspension notice effect pattern determination processing is ended. In the first determination process, the special movement lottery table stored in the various table storage areas of the ROM 243 is referred to, and it is determined whether the special movement is generated by the lottery. Regarding the special movement lottery table, the probability of occurrence of special movement differs depending on the type of color and hold information determined in step S1601. Specifically, the winning probability increases in the order of complete failure <normal reach A <normal reach B <super reach A <super reach B <super reach C, and further increases in the order blue <yellow <red. Is set.

また、第1決定処理には図28(b)に示す詳細決定処理が含まれている。詳細決定処理においては先ず、ステップS1701にて色変化の順序の設定処理を行う。例えば、最終的に赤色に変化する場合には、(1)青 → 黄 → 赤、(2)青 → 赤、(3)黄 → 赤の3つのパターンとなり得るが、これらの何れの態様とするかを決定する。続くステップS1702では色変化のタイミングを設定する。具体的には、何れのシフトタイミングにて色を変化させるかを決定する。例えば、色変化を発生させることができるシフトが3回確保できる状況下にて色変化を2ステップで行う場合、どのシフトタイミングで最初のステップアップを行い、どのシフトタイミングで次のステップアップを行うかを決定する。 Further, the first determination processing includes the detailed determination processing shown in FIG. 28(b). In the detailed determination process, first, in step S1701, a color change order setting process is performed. For example, when the color finally changes to red, there can be three patterns of (1) blue → yellow → red, (2) blue → red, and (3) yellow → red, whichever of these patterns is used. Decide In the following step S1702, the color change timing is set. Specifically, it is determined at which shift timing the color is changed. For example, when the color change is performed in two steps under the condition that the shift capable of causing the color change can be secured three times, the first step up is performed at which shift timing and the next step up is performed at which shift timing. Decide

ステップS1701及びステップS1702にて保留予告演出(第2種予告演出)の主たる流れが決まった後は、ステップS1703にて当該保留予告演出が特殊移動を伴うものであるか否かを判定する。ステップS1703にて否定判定をした場合には、そのまま本詳細決定処理を終了する。ステップS1703にて肯定判定をした場合には、ステップS1704に進む。 After the main flow of the pending notice effect (second type notice effect) is determined in step S1701 and step S1702, it is determined in step S1703 whether or not the pending notice effect involves special movement. When a negative determination is made in step S1703, this detailed determination processing is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S1703, the operation proceeds to step S1704.

ステップS1704では特殊移動態様の設定処理を行う。具体的には、ステップS1701及びステップS1702の各処理にて決まった保留アイコンの色変化の流れに基づいて、移動態様を特殊態様とするシフトタイミングを決定する。特殊移動態様の設定処理ではROM243の各種テーブル記憶エリアに記憶されている特殊移動態様設定用テーブルを参照して、移動態様を特殊態様とするシフトタイミングを決める。 In step S1704, special movement mode setting processing is performed. Specifically, based on the flow of color change of the hold icon determined in each processing of step S1701 and step S1702, the shift timing that makes the movement mode a special mode is determined. In the special movement mode setting processing, the special movement mode setting table stored in the various table storage areas of the ROM 243 is referred to determine the shift timing for setting the movement mode as the special mode.

この設定処理においては、より期待度の高い上位の色へ変化するシフトタイミングほど特殊態様となる確率が高くなるように設定されてはいるものの、ステップアップが発生しないシフトタイミングを含む何れのシフトタイミングについても特殊態様となる可能性がある。例えば、保留アイコンMPの色が青 → 黄 → 黄→ 赤の順に変化する場合、すなわち間にステップアップを伴わないシフトタイミングが介在する場合には、黄 → 赤のシフトタイミングが最も特殊態様となる可能性が高いものの、黄 → 黄のシフトタイミングにおいても特殊態様となる可能性がある。 In this setting process, the shift timing that changes to a higher-order color with higher expectations is set to have a higher probability of being in a special mode, but any shift timing that includes a shift timing that does not cause step-up May also be a special mode. For example, when the color of the hold icon MP changes in the order of blue→yellow→yellow→red, that is, when there is a shift timing without step-up, the shift timing of yellow→red is the most special mode. Although there is a high possibility, there is a possibility that a special mode will occur even at the shift timing from yellow to yellow.

ステップS1704にて移動態様の設定処理を行った後は、ステップS1705にて特殊移動を一時的に制限する処理を実行して、本詳細決定処理を終了する。特殊移動が発生させる場合には、当該特殊移動が発生するタイミングにおけ他の特殊移動の発生が制限される。この制限については、特殊移動に係る保留情報が実行エリアに移る際に解除される。 After the movement mode setting process is performed in step S1704, a process of temporarily limiting the special movement is executed in step S1705, and the detailed determination process is ended. When a special movement occurs, the occurrence of another special movement is restricted at the timing when the special movement occurs. This restriction is released when the suspension information related to the special movement is moved to the execution area.

図28(a)の説明に戻り、ステップS1603にて肯定判定をした場合(特殊移動の制限中である場合)又はステップS1604にて否定判定をした場合(保留エリアに複数の保留情報が記憶されていない場合)には、ステップS1605に進み、第2決定処理を実行する。第2決定処理においては、特殊移動に係る処理が実行されないものの、その他の処理については第1決定処理と共通であるため説明を援用する。このように、特殊移動が制限されている場合、又は特殊移動が制限されてはいないものの保留情報が不足している場合には、特殊移動が回避されることとなる。 Returning to the description of FIG. 28A, when the positive determination is made in step S1603 (when the special movement is limited) or when the negative determination is made in step S1604 (a plurality of pieces of holding information is stored in the holding area). If not), the process advances to step S1605 to execute the second determination process. In the second determination process, the process relating to the special movement is not executed, but the other processes are common to the first determination process, and thus the description is cited. As described above, when the special movement is restricted, or when the special movement is not restricted but the holding information is insufficient, the special movement is avoided.

本実施の形態においては、上記特殊移動として、対象となっている保留アイコンMPの移動を他の保留アイコンMPの移動よりも遅らせる第1特殊移動と、対象となっている保留アイコンMPの移動を他の保留アイコンの移動よりも先行させる第2特殊移動とが設けられている。ここで、図29を参照して、特殊移動が発生しない場合の保留アイコンのシフト表示の様子について補足説明する。図29は保留数が「3」から「2」に減少する際のシフト表示の様子を示す概略図である。 In the present embodiment, as the special movement, the first special movement that delays the movement of the target hold icon MP than the movement of other hold icons MP and the movement of the target hold icon MP. A second special movement that precedes the movement of the other hold icons is provided. Here, with reference to FIG. 29, a supplementary description will be made regarding the shift display state of the hold icon when the special movement does not occur. FIG. 29 is a schematic diagram showing a state of shift display when the number of holdings is reduced from “3” to “2”.

図29(a)→図29(b)に示すように、実行対象表示領域Dbに保留アイコンMP0が表示され、保留数表示領域Daに保留アイコンMP1〜MP3が表示されている状況下にて、実行中の遊技回が終了すると、当該遊技回の終了を契機として実行対象表示領域Dbに表示されている保留アイコンMP0が消去される(非表示となる)。これに併せて、第1単位保留表示領域Da1に表示されていた保留アイコンMP1が実行対象表示領域Dbへ向けた移動を開始し、第2単位保留表示領域Da2に表示されていた保留アイコンMP2が第1単位保留表示領域Da1へ向けた移動を開始し、第3単位保留表示領域Da3に表示されていた保留アイコンMP3が第2単位保留表示領域Da2へ向けた移動を開始する。 As shown in FIG. 29( a )→ FIG. 29( b ), under the situation where the hold icon MP0 is displayed in the execution target display area Db and the hold icons MP1 to MP3 are displayed in the hold number display area Da, When the game time being executed is ended, the hold icon MP0 displayed in the execution target display area Db is erased (hidden) when the game time is ended. Along with this, the hold icon MP1 displayed in the first unit hold display area Da1 starts moving toward the execution target display area Db, and the hold icon MP2 displayed in the second unit hold display area Da2 The movement toward the first unit hold display area Da1 is started, and the hold icon MP3 displayed in the third unit hold display area Da3 starts moving toward the second unit hold display area Da2.

これら保留アイコンMP1〜MP3の移動開始タイミングは同時となっており、各保留アイコンMP1〜MP3の移動速度についても同一となるように、動きが統一されている(図29(b)参照)。なお、このような保留アイコンMPの動きについては、記憶されている保留情報の数やシフト表示が発生する遊技状態等の影響を受けず、上述した特殊移動が発生しない限りは同じ態様となるように設定されている。また、各保留アイコンMPの移動が完了するタイミングについても統一されており、隣の領域への各保留アイコンMPの移動は同時に終了する(図29(c)参照)
保留アイコンのシフト表示が終了した後は、当該遊技回が終了するまで各保留アイコンMPが各表示領域に留まることとなる。
The movement start timings of the holding icons MP1 to MP3 are the same, and the movements are unified so that the movement speeds of the holding icons MP1 to MP3 are the same (see FIG. 29B). Note that such movement of the hold icon MP is not affected by the number of stored hold information or a game state in which a shift display is generated, and is in the same mode unless the special movement described above occurs. Is set to. In addition, the timing for completing the movement of the respective holding icons MP is also unified, and the movement of the respective holding icons MP to the adjacent area is finished at the same time (see FIG. 29(c)).
After the shift display of the hold icon is finished, each hold icon MP remains in each display area until the game time is finished.

基本的には、上述したような規則的な保留アイコンMPの動きが遊技の進行に応じて繰り返されることとなるが、特定の条件を満たした場合にのみ、このような動きから外れた動き(上記特殊移動)が発生することとなる。ここで、図30のフローチャート及び図31の概略図を参照して、表示制御装置212のMPU252にて実行される定期処理の一部を構成する第1特殊移動処理と、第1特殊移動の概要とについて説明する。第1特殊移動処理については、先の決定処理(図28参照)にて第1特殊移動を行う旨の決定がなされたことに基づいて実行される処理である。 Basically, the above-described regular movement of the hold icon MP is repeated in accordance with the progress of the game, but only when a specific condition is satisfied, a movement (out of such movement) ( The above special movement) will occur. Here, with reference to the flowchart of FIG. 30 and the schematic diagram of FIG. 31, an outline of the first special movement process forming a part of the regular process executed by the MPU 252 of the display control device 212 and the first special movement. And will be described. The first special movement process is a process that is executed based on the determination that the first special movement is performed in the previous determination process (see FIG. 28).

(第1特殊移動処理)
第1特殊移動処理においては先ず、ステップS1901にて保留アイコンの移動について移動遅延が行われている最中であるか否かを判定する。ステップS1901にて否定判定をした場合には、ステップS1902に進む。ステップS1902では他の保留アイコンをシフトさせるタイミングであるか否かを判定する。ステップS1902にて肯定判定をした場合には、ステップS1903に進む。ステップS1903では移動遅延処理を実行する。具体的には、第1特殊移動の対象となった保留アイコン(以下、該当保留アイコンともいう)については、他の保留アイコンよりも移動の開始タイミングが遅れるように設定され、他の保留アイコンよりも移動速度が遅くなるよう設定される。そして、該当保留アイコンの表示領域と移動先となる隣の表示領域との間にて一時的に停留するように移動態様が設定される。
(First special movement process)
In the first special movement process, first, in step S1901, it is determined whether or not the movement of the hold icon is being delayed. If a negative decision is made in step S1901, the operation proceeds to step S1902. In step S1902, it is determined whether it is time to shift another hold icon. If an affirmative decision is made in step S1902, the operation proceeds to step S1903. In step S1903, movement delay processing is executed. Specifically, for the hold icon that is the target of the first special movement (hereinafter, also referred to as a corresponding hold icon), the movement start timing is set to be delayed compared to other hold icons, and Is also set to slow down the movement speed. Then, the movement mode is set so as to temporarily stop between the display area of the corresponding hold icon and the adjacent display area which is the movement destination.

その後、ステップS1904にて色変更一時規制処理を実行し、本第1特殊移動処理を終了する。ステップS1904の色変更一時規制処理においては、該当保留アイコン以外の保留アイコンについて色変更を規制する。既に説明したように、本実施の形態に示す遊技機においてはシフト表示に併せて保留アイコンの色を変化させることにより予告演出が行う機能を有している。但し、上記第1特殊移動が発生する場合には、当該第1特殊移動が完了するまで他の保留アイコンについての色の変化が一時的に規制されることとなる。 Then, in step S1904, the color change temporary restriction process is executed, and the first special movement process is ended. In the color change temporary restriction process of step S1904, the color change is restricted for the hold icons other than the corresponding hold icon. As described above, the gaming machine according to the present embodiment has a function of giving a notice effect by changing the color of the hold icon in accordance with the shift display. However, when the above-mentioned first special movement occurs, the change in color of the other holding icons is temporarily restricted until the first special movement is completed.

ステップS1901の説明に戻り、当該ステップS1901にて肯定判定をした場合、すなわち移動遅延中であると判定した場合には、ステップS1905に進む。ステップS1905では、他の保留アイコンの移動が完了しているか否かを判定する。ステップS1905にて否定判定をした場合には、そのまま本第1特殊移動処理を終了する。ステップS1905にて肯定判定をした場合には、ステップS1906に進む。ステップS1906では該当保留アイコンのシフトを遅らせる遅延期間を経過したか否かを判定する。ステップS1906にて否定判定をした場合には、そのまま本第1特殊移動処理を終了する。 Returning to the description of step S1901, if a positive determination is made in step S1901, that is, if it is determined that the movement delay is being performed, the process proceeds to step S1905. In step S1905, it is determined whether or not the movement of the other holding icons has been completed. When a negative determination is made in step S1905, the first special movement processing is finished as it is. If an affirmative decision is made in step S1905, the operation proceeds to step S1906. In step S1906, it is determined whether a delay period for delaying the shift of the corresponding hold icon has elapsed. When a negative determination is made in step S1906, the present first special movement processing is ended as it is.

ステップS1906にて肯定判定をした場合には、ステップS1907に進む。ステップS1907では遅延が生じている保留アイコンについて隣の表示領域への移動を再開させる移動再開処理を行う。このようにして移動遅延を解除することにより、それまで隣の表示領域への移動が遅れていた、該当保留アイコンが当該隣の表示領域へ向けて移動を再開する。そして、移動遅延が解除されることにより、以降はステップS1901にて否定判定されることとなる。 If an affirmative decision is made in step S1906, the operation proceeds to step S1907. In step S1907, movement restart processing for restarting the movement of the hold icon having a delay to the adjacent display area is performed. By canceling the movement delay in this way, the corresponding hold icon, which has been delayed in moving to the adjacent display area until then, restarts moving toward the adjacent display area. Then, since the movement delay is canceled, a negative determination is made in step S1901 thereafter.

ステップS1902の説明に戻り、当該ステップS1902にて否定判定をした場合、すなわち他の保留アイコンのシフトタイミングではないと判定した場合には、ステップS1908に進む。ステップS1908では第1特殊移動の態様となった保留アイコンのシフト(隣の表示領域への移動)が完了したタイミングであるか否かを判定する。ステップS1908にて否定判定をした場合には、そのまま本第1特殊移動処理を終了する。ステップS1908にて肯定判定をした場合には、ステップS1909に進む。 Returning to the description of step S1902, if a negative determination is made in step S1902, that is, if it is determined that it is not the shift timing of another hold icon, the process proceeds to step S1908. In step S1908, it is determined whether or not it is the timing to complete the shift (movement to the adjacent display area) of the hold icon in the first special movement mode. When a negative determination is made in step S1908, the first special movement processing is finished as it is. If an affirmative decision is made in step S1908, the operation proceeds to step S1909.

ステップS1909では該当保留アイコンが色変更(表示態様の変更)に対応しているか否かを判定する。ステップS1909にて否定判定をした場合には、そのまま本第1特殊移動処理を終了する。ステップS1909にて肯定判定をした場合には、ステップS1910に進む。ステップS1910では色変更処理を行う。 In step S1909, it is determined whether the corresponding hold icon corresponds to a color change (change of display mode). When a negative determination is made in step S1909, this first special movement processing is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S1909, the operation proceeds to step S1910. In step S1910, color change processing is performed.

既に説明したように、第1特殊移動については、保留アイコンの表示態様の変化を伴う場合がある。このような表示態様の変化については、第1特殊移動の最中ではなく、当該第1特殊移動が終了した際に発生する。第1特殊移動が発生した場合には、通常移動と比較して保留アイコンの表示態様(色)がより期待度の高いものへ変化する可能性が高くなる。 As described above, the first special movement may involve a change in the display mode of the hold icon. Such a change in the display mode occurs not during the first special movement but when the first special movement is completed. When the first special movement occurs, there is a high possibility that the display mode (color) of the hold icon will change to one with a higher degree of expectation as compared with the normal movement.

ステップS1910の処理を実行した後は、ステップS1911にて他の保留アイコンについての色変更一時規制を解除して本第1特殊移動処理を終了する。色変更の一時規制が解除されることにより、他の保留アイコンの色を変化させるべき状況である場合には、当初のタイミングよりも僅かに遅れて色が変化することとなる。 After the process of step S1910 is executed, the color change temporary regulation for the other holding icons is canceled in step S1911, and the first special movement process is ended. When the color of the other holding icons is to be changed by canceling the temporary restriction of color change, the color will change slightly later than the initial timing.

ここで、図31を参照して、保留アイコンをシフトさせる際に第1特殊移動が発生する場合の流れについて説明する。なお、図31においては第3単位保留表示領域Da3に表示されている保留アイコンMP3が第1特殊移動の対象となっている。 Here, with reference to FIG. 31, a flow when the first special movement occurs when the hold icon is shifted will be described. In FIG. 31, the hold icon MP3 displayed in the third unit hold display area Da3 is the target of the first special movement.

図31(a)に示すように実行対象表示領域Db、第1単位保留表示領域Da1〜第3単位保留表示領域Da3に保留アイコンMPが表示されている状況下にて、実行対象表示領域Dbの保留アイコンMPに対応した遊技回が終了すると、実行対象表示領域Dbにおける保留アイコンMP0の表示が終了し、第1単位保留表示領域Da1に表示されていた保留アイコンMP1が実行対象表示領域Dbへ向けた移動を開始し、第2単位保留表示領域Da2に表示されていた保留アイコンMP2が第1単位保留表示領域Da1へ向けた移動を開始し、第3単位保留表示領域Da3に表示されていた保留アイコンMP3が第2単位保留表示領域Da2に向けた移動を開始する。 As shown in FIG. 31A, the execution target display area Db and the first unit hold display area Da1 to the third unit hold display area Da3 display the hold icon MP in the execution target display area Db. When the game time corresponding to the hold icon MP ends, the display of the hold icon MP0 in the execution target display area Db ends, and the hold icon MP1 displayed in the first unit hold display area Da1 is directed to the execution target display area Db. The hold icon MP2 displayed in the second unit hold display area Da2 starts moving toward the first unit hold display area Da1, and the hold icon displayed in the third unit hold display area Da3. The icon MP3 starts moving toward the second unit hold display area Da2.

この際、図31(a)→図31(b)に示すように、保留アイコンMP1及び保留アイコンMP2の移動開始タイミングに対して、保留アイコンMP3の移動開始タイミングが僅かに遅れることとなる。また保留アイコンMP1,MP2の移動速度に対して、保留アイコンMP3の移動速度が遅くなっている。これらを組み合わせて、保留アイコンMP1,MP2の動きと保留アイコンMP3の動きとの差が明確化されている。 At this time, as shown in FIG. 31(a)→FIG. 31(b), the movement start timing of the hold icon MP3 is slightly delayed with respect to the movement start timing of the hold icon MP1 and the hold icon MP2. Further, the moving speed of the holding icon MP3 is slower than the moving speed of the holding icons MP1 and MP2. By combining these, the difference between the movements of the hold icons MP1 and MP2 and the movement of the hold icon MP3 is clarified.

図31(b)→図31(c)に示すように、保留アイコンMP1が実行対象表示領域Dbの中央に配置され且つ保留アイコンMP2が第1単位保留表示領域Da1の中央に配置された時点では、保留アイコンMP3は第3単位保留表示領域Da3と第2単位保留表示領域Da2との間に停留した状態、すなわち第2単位保留表示領域Da2への移動が未完となっている。 As shown in FIG. 31(b)→FIG. 31(c), at the time when the hold icon MP1 is arranged in the center of the execution target display area Db and the hold icon MP2 is arranged in the center of the first unit hold display area Da1. , The hold icon MP3 is stopped between the third unit hold display area Da3 and the second unit hold display area Da2, that is, the movement to the second unit hold display area Da2 is incomplete.

第1特殊移動の対象となった該当保留アイコンMP3については、今回のシフトを契機とした色(表示態様)変化に対応している。このため、図31(d)に示すように、保留アイコンMP1,MP2に遅れて保留アイコンMP3が第2単位保留表示領域Da2に到達したタイミングにて、該当保留アイコンMP3の色が変化することとなる。仮に、他の保留アイコンについても今回のシフトを契機とした色(表示態様)変化に対応している場合には、保留アイコンMP3の色変化に併せて色(表示態様)が変化することとなる。 The corresponding hold icon MP3 that is the target of the first special movement corresponds to the color (display mode) change triggered by this shift. Therefore, as shown in FIG. 31D, the color of the hold icon MP3 changes at the timing when the hold icon MP3 arrives at the second unit hold display area Da2 after the hold icons MP1 and MP2. Become. If the other hold icons also correspond to the color (display mode) change triggered by the shift this time, the color (display mode) will change in accordance with the color change of the hold icon MP3. ..

次に、図32のフローチャート及び図31の概略図を参照して、表示制御装置212のMPU252にて実行される定期処理の一部を構成する第2特殊移動処理と、第2特殊移動の概要とについて説明する。第2特殊移動処理については、先の決定処理(図28参照)にて第2特殊移動を行う旨の決定がなされたことに基づいて実行される処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 32 and the schematic diagram of FIG. 31, an outline of the second special movement process forming a part of the regular process executed by the MPU 252 of the display control device 212 and the second special movement. And will be described. The second special movement process is a process executed based on the decision to perform the second special movement made in the previous decision process (see FIG. 28).

(第2特殊移動処理)
第2特殊移動処理においては先ず、ステップS2001にて、第2特殊移動の対象となっている該当保留アイコンが表示領域間の中間位置(待機位置)に待機している最中であるか否かを判定する。ステップS2001にて否定判定をした場合には、ステップS2002に進む。ステップS2002では該当保留アイコンについて他の保留アイコンよりも移動を先行して開始すベきタイミングであるか否かを判定する。本実施の形態においては、実行されている遊技回にて図柄の確定表示が開始されたタイミングを先行移動を開始させるタイミングとして設定している。
(Second special movement process)
In the second special movement process, first, in step S2001, it is determined whether or not the corresponding holding icon that is the target of the second special movement is waiting at an intermediate position (standby position) between the display areas. To judge. If a negative decision is made in step S2001, the operation proceeds to step S2002. In step S2002, it is determined whether or not it is time to start moving the corresponding hold icon prior to moving the other hold icons. In the present embodiment, the timing at which the symbol confirmation display is started in the game cycle being executed is set as the timing for starting the preceding movement.

ステップS2002にて肯定判定をした場合には、ステップS2003に進む。ステップS2003では上記中間位置へ向けた該当保留アイコンの移動を開始させる。すなわち、他の保留アイコンのシフトが開始されるのに先駆けて該当保留アイコンが隣の表示領域へ向けた移動を開始することとなる。 If an affirmative decision is made in step S2002, the operation proceeds to step S2003. In step S2003, the movement of the corresponding holding icon toward the intermediate position is started. That is, the corresponding hold icon starts moving toward the adjacent display area before the shift of the other hold icon is started.

ステップS2001の説明に戻り、当該ステップS2001にて肯定判定をした場合には、ステップS2004に進む。ステップS2004では該当保留アイコン以外の他の保留アイコンの移動開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2004にて否定判定をした場合には、そのまま第2特殊移動処理を終了する。これに対して、ステップS2004にて肯定判定をした場合には、ステップS2005にて隣の表示領域へ向けた該当保留アイコンの移動を再開させる処理を実行した後、本第2特殊移動処理を終了する。 Returning to the description of step S2001, if a positive determination is made in step S2001, the process proceeds to step S2004. In step S2004, it is determined whether or not it is the movement start timing of a holding icon other than the holding icon. When a negative determination is made in step S2004, the second special movement processing is ended as it is. On the other hand, if an affirmative decision is made in step S2004, then in step S2005 the process of resuming movement of the relevant holding icon to the adjacent display area is executed, and then this second special movement process is ended. To do.

詳細については後述するが、本実施の形態に示す第2特殊移動については、該当保留アイコンの移動を他の保留アイコンの移動よりも先行させるものの、先行している保留アイコンが移動先の表示領域中央に待機しているため、該当保留アイコンの当該中央への到達が回避され、該当保留アイコンが表示領域間(2つの表示領域にまたがる位置)に停留することとなる。上記ステップS2005の処理ではこの停留中の該当保留アイコンの移動を再開させる。 Although the details will be described later, regarding the second special movement shown in the present embodiment, although the movement of the corresponding hold icon precedes the movement of other hold icons, the preceding hold icon is displayed as the destination display area. Since it is waiting in the center, the corresponding hold icon is prevented from reaching the center, and the corresponding hold icon is stopped between the display areas (a position extending over two display areas). In the process of step S2005, the movement of the suspended icon is resumed.

ステップS2002の説明に戻り、当該ステップS2002にて否定判定をした場合、すなわち先行移動の開始タイミングではないと判定した場合には、ステップS2006に進む。ステップS2006では第2特殊移動の対象となった該当保留アイコンのシフトが完了したか否かを判定する。ステップS2006にて否定判定をした場合にはそのまま本第2特殊移動処理を終了する。ステップS2066にて肯定判定をした場合には、ステップS2007に進む。 Returning to the description of step S2002, if a negative determination is made in step S2002, that is, if it is determined that it is not the start timing of the preceding movement, the process proceeds to step S2006. In step S2006, it is determined whether or not the shift of the relevant holding icon that is the target of the second special movement is completed. When a negative determination is made in step S2006, the second special movement processing is finished as it is. If an affirmative decision is made in step S2066, the operation proceeds to step S2007.

ステップS2007では、該当保留アイコンが色変更(表示態様の変更)に対応しているか否かを判定する。ステップS2007にて否定判定をした場合には、そのまま本第1特殊移動処理を終了する。ステップS2007にて肯定判定をした場合には、ステップS2008に進む。ステップS2008では色変更処理を行う。 In step S2007, it is determined whether or not the corresponding hold icon corresponds to the color change (change of display mode). When a negative determination is made in step S2007, the first special movement processing is finished as it is. If an affirmative decision is made in step S2007, the operation proceeds to step S2008. In step S2008, color change processing is performed.

既に説明したように、第2特殊移動については、保留アイコンの表示態様の変化を伴う場合がある。このような表示態様の変化については、第2特殊移動の最中ではなく、当該第2特殊移動が終了した際に発生する。第2特殊移動が発生した場合には、通常移動と比較して保留アイコンの表示態様(色)がより期待度の高いものへ変化する可能性が高くなる。 As described above, the second special movement may involve a change in the display mode of the hold icon. Such a change in the display mode occurs not during the second special movement but when the second special movement is completed. When the second special movement occurs, there is a high possibility that the display mode (color) of the hold icon will change to one with a higher degree of expectation as compared with the normal movement.

ここで、図33を参照して、保留アイコンをシフトさせる際に第2特殊移動が発生する場合の流れについて説明する。なお、図33においては第3単位保留表示領域Da3に表示されている保留アイコンMP3が第2特殊移動の対象となっている。 Here, with reference to FIG. 33, a flow in the case where the second special movement occurs when the hold icon is shifted will be described. Note that, in FIG. 33, the hold icon MP3 displayed in the third unit hold display area Da3 is the target of the second special movement.

図33(a)に示すように実行対象表示領域Db、第1単位保留表示領域Da1〜第3単位保留表示領域Da3に保留アイコンMPが表示されている状況下にて、実行対象表示領域Dbの保留アイコンMP0に対応した遊技回の遊技結果を表示する確定表示に移行すると、図33(a)→図33(b)に示すように、第3単位保留表示領域Da3に表示されている該当保留アイコンMP3が確定表示期間を利用して他の保留アイコンMPに先駆けて隣の第2単位保留表示領域Da2に向けた移動を開始する。 As shown in FIG. 33A, under the situation where the hold icon MP is displayed in the execution target display area Db and the first unit hold display area Da1 to the third unit hold display area Da3, the execution target display area Db When shifting to the confirmation display for displaying the game result of the game times corresponding to the hold icon MP0, as shown in FIG. 33(a)→FIG. 33(b), the corresponding hold displayed in the third unit hold display area Da3. The icon MP3 starts to move to the adjacent second unit hold display area Da2 prior to other hold icons MP using the fixed display period.

既に説明したように、基本的には遊技回が終了(確定表示が終了)したことを契機として各保留アイコンが移動を開始する構成となっているが、第2特殊移動においてはこのような動きに先んじて該当保留アイコンの移動を開始することにより、保留アイコンの動きが差別化されている。 As described above, basically, each holding icon is configured to start moving when the game time is ended (the confirmation display is ended), but in the second special movement, such movement is performed. The movement of the hold icon is differentiated by starting the movement of the hold icon in advance.

図33(b)に示すように、保留アイコンMP3が先行移動しているタイミングでは、第2単位保留表示領域Da2の中央に保留アイコンMP2が待機したままとなっている。この保留アイコンMP2との重なりを回避すべく保留アイコンMP3の第2単位保留表示領域Da2への移動が途中で制限されることとなる。具体的には、保留アイコンMP3は第3単位保留表示領域Da3と第2単位保留表示領域Da2とに跨る中間位置まで移動した後は当該中間位置にて一時停留することとなる。 As shown in FIG. 33B, at the timing when the hold icon MP3 is moving in advance, the hold icon MP2 remains in the center of the second unit hold display area Da2. The movement of the hold icon MP3 to the second unit hold display area Da2 is limited on the way to avoid the overlap with the hold icon MP2. Specifically, the hold icon MP3 is temporarily stopped at the intermediate position after moving to the intermediate position that straddles the third unit hold display area Da3 and the second unit hold display area Da2.

図33(b)→図33(c)に示すように、確定表示が終了して次の遊技回へ移る際には、実行対象表示領域Dbにおける保留アイコンMP0の表示が終了し、第1単位保留表示領域Da1に表示されていた保留アイコンMP1が実行対象表示領域Dbへ向けた移動を開始し、第2単位保留表示領域Da2に表示されていた保留アイコンMP2が第1単位保留表示領域Da1へ向けた移動を開始する。これを契機として、中間位置にて停留中であった保留アイコンMP3は、それら保留アイコンMP1,MP2に追従して第2単位保留表示領域Da2へ移動する。 As shown in FIG. 33(b)→FIG. 33(c), when the confirmation display is finished and the process is moved to the next game time, the display of the hold icon MP0 in the execution target display area Db is finished and the first unit is displayed. The hold icon MP1 displayed in the hold display area Da1 starts moving toward the execution target display area Db, and the hold icon MP2 displayed in the second unit hold display area Da2 moves to the first unit hold display area Da1. Start moving towards. With this as a trigger, the hold icon MP3 that has been stopped at the intermediate position moves to the second unit hold display area Da2 following the hold icons MP1 and MP2.

第2特殊移動の対象となった該当保留アイコンMP3については、今回のシフトを契機とした色(表示態様)変化に対応している。このため、図33(d)に示すように、保留アイコンMP3が第2単位保留表示領域Da2に到達したタイミングにて、保留アイコンMP3の色が変化することとなる。仮に、他の保留アイコンについても今回のシフトを契機とした色(表示態様)変化に対応している場合には、保留アイコンMP3の色変化に併せて色(表示態様)が変化することとなる。 The corresponding hold icon MP3 that is the target of the second special movement corresponds to the color (display mode) change triggered by this shift. Therefore, as shown in FIG. 33D, the color of the hold icon MP3 changes at the timing when the hold icon MP3 reaches the second unit hold display area Da2. If the other hold icons also correspond to the color (display mode) change triggered by the shift this time, the color (display mode) will change in accordance with the color change of the hold icon MP3. ..

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the first embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

保留アイコンを表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている保留情報の数(すなわち残りの保留数)を遊技者に明示する点にある。ここで、それら保留アイコンについては、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本実施の形態に示したように、保留アイコンの移動態様として通常移動態様と特殊移動態様とを設定すれば、保留アイコンの移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 In the configuration of displaying the hold icon, its main function is to clearly indicate to the player the number of pieces of hold information stored (that is, the remaining hold number). Here, it is common sense that these hold icons move in a similar manner each time the game time progresses, and the movement manner (operation manner or shift manner) is extremely monotonous. Therefore, as shown in the present embodiment, if the normal movement mode and the special movement mode are set as the movement mode of the hold icon, the movement mode of the hold icon is diversified, and thus an unprecedented novel display effect can be obtained. It becomes possible and can contribute to further improvement of the degree of attention to the game.

上述した通常移動態様と特殊移動態様とで保留アイコンの動きを大きく相違させて、特殊移動態様での保留アイコンの動きを誇張すれば、その動きの特殊性を好適にアピールすることができる。しかしながら、動きを誇張する上では特殊移動用の領域が嵩む等の新たな課題が生じ得る。この点、本実施の形態においては、通常移動態様となる保留アイコンが他に存在していることを前提として特殊移動が発生するように規制されている。このように、比較対象となる他の保留アイコンがあれば、特殊移動態様となった保留アイコンの動きを過度に誇張しなくても、移動態様に違いが生じていることを遊技者に好適に伝えることができる。 If the movement of the hold icon is greatly different between the normal movement mode and the special movement mode and the movement of the hold icon in the special movement mode is exaggerated, the peculiarity of the movement can be favorably appealed. However, in exaggerating the movement, a new problem such as an increase in the area for special movement may occur. In this respect, in the present embodiment, the special movement is restricted on the assumption that there is another hold icon which is a normal movement mode. In this way, if there is another hold icon to be compared, it is preferable for the player that the movement mode is different without excessively exaggerating the movement of the hold icon that is the special movement mode. I can tell.

また、特殊移動態様がそれほど際立っていないことを前提とした場合、保留表示領域Daに1の保留アイコンが表示され、この保留アイコンの移動態様が特殊移動態様となると、それが見逃される可能性が高くなる。この点、比較対象となる通常移動態様の保留アイコンが存在すれば、上述した動きの差が小さいとしても、特殊移動が見逃される機会を減らすことができる。 Further, assuming that the special movement mode is not so prominent, the 1 hold icon is displayed in the hold display area Da, and if the movement mode of the hold icon is the special movement mode, it may be overlooked. Get higher In this respect, if there is a hold icon in the normal movement mode to be compared, it is possible to reduce the chance that the special movement is overlooked, even if the above-mentioned movement difference is small.

図柄表示装置41の表示画面41aにて図柄の変動表示領域ME及び保留表示領域NEを併存させようとした場合には、保留アイコンの移動を誇張しようとすることが変動表示領域MEを圧迫する要因になり得る。この点、他の保留アイコンの動きとの差によって特殊移動態様の識別が可能となれば、上述したような誇張の必要性を低下させて保留アイコンの移動領域の拡がりを回避できる。故に、変動表示領域MEと保留表示領域NEとの共存を好適に実現できる。 When the variable display area ME and the hold display area NE of the symbol are coexisted on the display screen 41a of the symbol display device 41, an attempt to exaggerate the movement of the hold icon causes the variable display area ME to be compressed. Can be. In this respect, if the special movement mode can be identified by the difference between the movements of the other holding icons, it is possible to reduce the need for exaggeration as described above and avoid the expansion of the movement area of the holding icon. Therefore, it is possible to preferably realize the coexistence of the variable display area ME and the hold display area NE.

なお、上述したように、特殊移動態様となる保留アイコンと通常移動態様となる保留アイコンとが合わせて表示される場合であっても、それらの数が同数となっていると、どちらが特殊移動態様であるかの見極めが困難になり、遊技者を困惑させる可能性が高くなる。このような事情に配慮すれば、保留数表示領域Daに表示されている保留アイコンの数が3以上である場合に、1の保留アイコンが特殊移動態様の対象となるように数を制限すれば、どの保留アイコンの移動態様が特殊であるかを容易に見極めることが可能となる。 As described above, even when the hold icon that is the special movement mode and the hold icon that is the normal movement mode are displayed together, if the numbers are the same, which is the special movement mode? It becomes difficult to determine which is, and there is a high possibility that the player will be puzzled. In consideration of such a situation, if the number of hold icons displayed in the hold number display area Da is 3 or more, the number of hold icons is limited so that one hold icon becomes a target of the special movement mode. It is possible to easily determine which of the holding icons has a special movement mode.

因みに、複数の保留アイコンについて特殊移動態様が適用される場合には、少なくと特殊移動態様となる保留アイコンの数が通常移動態様となる保留アイコンの数よりも少なくなるように規制するとよい。 Incidentally, when the special movement mode is applied to a plurality of holding icons, it is preferable to restrict the number of holding icons in the special moving mode to be smaller than the number of holding icons in the normal moving mode.

第1特殊移動態様が設定された保留アイコン(該当保留アイコン)の移動については他の保留アイコンの移動よりも遅れることとなる。このような構成とすれば、保留画像の動きが過度に複雑になることを抑制しつつ、移動態様の多様化を好適に実現できる。 The movement of the hold icon (corresponding hold icon) for which the first special movement mode is set is delayed compared to the movement of other hold icons. With such a configuration, it is possible to preferably realize the diversification of the movement mode while suppressing the movement of the reserved image from becoming excessively complicated.

通常移動態様となっている保留アイコンについては次の遊技回の開始(図柄の変動表示の開始)に合せて隣の単位保留表示領域へ移る。これに対して、特殊移動態様となっている保留アイコンの移動については次の遊技回の開始後(次の図柄の変動表示の開始後)に完了する。このように、遊技者が主として注目する図柄の動きに関連づけて通常移動態様と特殊移動態様との差を設けることにより、通常移動態様が適用された保留アイコンと特殊移動態様が適用された保留アイコンとを直接見比べなくても、特殊移動態様が適用された保留アイコンの移動に遅れが生じていることを遊技者に好適に伝えることができる。 Regarding the hold icon that is in the normal movement mode, it moves to the adjacent unit hold display area in accordance with the start of the next game time (start of variable display of symbols). On the other hand, the movement of the hold icon in the special movement mode is completed after the start of the next game time (after the start of the variable display of the next symbol). In this way, by providing the difference between the normal movement mode and the special movement mode in association with the movement of the symbol that the player mainly pays attention to, the hold icon to which the normal movement mode is applied and the hold icon to which the special movement mode is applied Even without directly comparing and, it is possible to suitably inform the player that the movement of the hold icon to which the special movement mode is applied is delayed.

保留アイコンの動きを意図的に遅らせることは、保留アイコンの移動態様の多様化を実現する上で好ましい。しかしながら、該当保留アイコンの動きが遅れた場合にはそれに後続となる保留アイコンの動きに影響が及ぶことが懸念される。つまり、仮に該当保留アイコンと後続の保留アイコンとが重なる等した場合には、保留アイコンによって保留数を明示するという本来の機能が上手く発揮されなくなる可能性が生じる。この点、本実施の形態に示したように、特殊移動態様となった該当保留アイコンについては、その場に留まり続けるのではなく、隣の保留表示領域側へ少しずれた位置(詳しくは、それまで表示されていた保留表示領域とその隣(下流側)の保留表示領域とに跨る位置)にて停留することにより、該当保留アイコンの移動の遅れが後続の保留アイコンの邪魔になることを回避しつつ上記遅延を好適に発生させることができる。これにより、保留アイコンの動きの多様化によって上記本来の機能が損なわれるといった不都合の発生を好適に抑制できる。 It is preferable to intentionally delay the movement of the hold icon in order to realize diversification of movement modes of the hold icon. However, if the movement of the corresponding hold icon is delayed, there is a concern that the movement of the subsequent hold icon may be affected. That is, if the relevant hold icon overlaps with the subsequent hold icon, there is a possibility that the original function of clearly indicating the number of hold by the hold icon may not be performed well. In this respect, as shown in the present embodiment, the corresponding hold icon in the special movement mode does not continue to stay on the spot, but is slightly displaced to the adjacent hold display area side (for details, By stopping at the hold display area that was displayed up to and the next (downstream) hold display area), delay of movement of the corresponding hold icon will not interfere with subsequent hold icons However, the above delay can be generated appropriately. Accordingly, it is possible to preferably suppress the occurrence of inconvenience such that the original function is impaired due to diversified movements of the hold icon.

保留アイコンによって残りの保留数を報知する構成においては、上述した遅延が過度になることで、当該報知の機能が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、少なくとも次の遊技回に移る前までには該当保留アイコンの移動が完了するように、遅延度合いを制限する構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In the configuration of notifying the remaining number of holdings by the holding icon, it is feared that the function of the notification may not be performed well due to the excessive delay described above. Therefore, if the delay degree is limited so that the movement of the corresponding holding icon is completed at least before the next game time, the occurrence of the inconvenience can be preferably suppressed.

第2特殊移動態様が適用された保留アイコン(該当保留アイコン)の移動については通常移動態様が適用された他の保留アイコンの移動よりも移動開始タイミングが早まることとなる。このような構成とすれば、保留アイコンの動きが過度に複雑になることを抑制しつつ、移動態様の多様化を好適に実現できる。 Regarding the movement of the hold icon (corresponding hold icon) to which the second special movement mode is applied, the movement start timing is earlier than the movement of other hold icons to which the normal movement mode is applied. With such a configuration, it is possible to preferably realize the diversification of the movement mode while suppressing the movement of the hold icon from becoming excessively complicated.

通常移動態様が適用された保留アイコンについては次の遊技回の開始(図柄の変動表示の開始)に合せて移動する。これに対して、第2特殊移動態様となっている保留アイコンの移動については次の遊技回の開始前、具体的には図柄が停止表示(確定表示)されている最中に開始される。このように、遊技者が主として注目する図柄の動きに関連づけて通常移動態様と第2特殊移動態様との差を設けることにより、通常移動態様が適用された保留アイコンの動きと第2特殊移動態様が適用された保留アイコンの動きとを見比べなくても、第2特殊移動態様が適用された保留アイコンが先んじて移動を開始していることを遊技者に好適に伝えることができる。 Regarding the hold icon to which the normal movement mode is applied, it moves in accordance with the start of the next game time (start of variable display of symbols). On the other hand, the movement of the hold icon in the second special movement mode is started before the next game time is started, specifically, while the symbol is stopped and displayed (confirmed display). In this way, by providing the difference between the normal movement mode and the second special movement mode in association with the movement of the symbol that the player mainly pays attention to, the movement of the hold icon and the second special movement mode to which the normal movement mode is applied. It is possible to suitably inform the player that the hold icon to which the second special movement mode is applied is starting to move in advance, without comparing with the movement of the hold icon to which is applied.

該当保留アイコンについてその動きを意図的に早めることは、保留アイコンの移動態様の多様化を実現する上で好ましい。しかしながら、該当保留アイコンの動きを早める場合にはそれに先行している他の保留アイコンの動きに影響が及ぶことが懸念される。つまり、仮に該当保留アイコンとそれに先行する保留アイコンとが重なる等した場合には、保留アイコンによって保留数を明示するという本来の機能が上手く発揮されなくなる可能性が生じる。この点、本実施の形態に示すように、第2特殊移動態様となった該当保留アイコンについては、隣の保留表示領域へ即時移動するのではなく、隣の保留表示領域側へ到達する前に減速し、両保留領域に跨る位置にて停留する。これにより、通常移動態様となっている保留アイコンの動きを待つことが可能となり、先行する保留アイコンが該当保留アイコンの邪魔になることを回避できる。故に、保留アイコンの動きの多様化によって上記本来の機能が損なわれるといった不都合の発生を好適に抑制できる。 It is preferable to intentionally speed up the movement of the hold icon in order to realize diversification of the movement mode of the hold icon. However, when the movement of the corresponding hold icon is accelerated, there is a concern that the movement of other hold icons preceding it may be affected. In other words, if the hold icon and the hold icon preceding it are overlapped with each other, there is a possibility that the original function of clearly indicating the number of hold by the hold icon may not be performed well. In this respect, as shown in the present embodiment, the corresponding hold icon in the second special movement mode is not immediately moved to the adjacent hold display area but before it is reached to the adjacent hold display area side. The vehicle decelerates and stops at a position that straddles both holding areas. As a result, it becomes possible to wait for the movement of the holding icon in the normal movement mode, and it is possible to avoid the preceding holding icon from interfering with the corresponding holding icon. Therefore, it is possible to preferably suppress the occurrence of the inconvenience that the original function is impaired due to the diversified movements of the hold icons.

通常移動態様が適用された他の保留アイコンに先んじて移動を開始した該当保留アイコンについては、最終的に他の保留アイコンとともに移動を完了する。このように、該当保留アイコンの移動完了タイミングを他の保留アイコンの移動完了タイミングと揃えることにより、該当保留アイコンの動きが間延びして、その見栄えが低下することを抑制している。 Regarding the corresponding hold icon that started to move prior to the other hold icons to which the normal movement mode is applied, the movement is finally completed together with the other hold icons. In this way, by aligning the movement completion timing of the corresponding hold icon with the movement completion timing of the other hold icons, it is possible to prevent the movement of the corresponding hold icon from being lengthened and the appearance thereof being degraded.

なお、単位保留表示領域は一定間隔となるように左右に並べて配列されている。これにより、上述した第1特殊移動態様/第2特殊移動態様が適用された該当保留アイコンの動きと通常移動態様が適用された保留アイコンの動きの差を分かりやすくなっている。 The unit reserved display areas are arranged side by side at regular intervals. This makes it easier to understand the difference between the movement of the hold icon to which the above-described first special movement manner/second special movement manner is applied and the movement of the hold icon to which the normal movement manner is applied.

保留アイコンについては、その表示態様(詳しくは色)が変化することにより大当たり結果となっている期待度が高まる構成となっている。ここで、表示態様を変更させない場合と比較して、表示態様を変更させる場合の方が保留アイコンの移動態様が特殊態様となりやすい。保留アイコンの表示態様については、保留アイコンが特殊移動態様にて隣の保留表示領域に移った後に変化する。保留アイコンの表示態様の変化が保留アイコンの特殊移動を契機として発生することにより、当該特殊移動を表示態様の変化の予兆として機能させることができる。このように、表示態様の変更と特殊移動との関連性を強化することにより、上述した注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。 With respect to the hold icon, the expectation of a jackpot result is increased by changing the display mode (specifically, the color). Here, as compared with the case where the display mode is not changed, the movement mode of the hold icon is more likely to be the special mode when the display mode is changed. The display mode of the hold icon changes after the hold icon moves to the adjacent hold display area in the special movement mode. When the change in the display mode of the hold icon occurs with the special movement of the hold icon as a trigger, the special movement can function as a sign of the change in the display mode. In this way, by strengthening the relationship between the change of the display mode and the special movement, it is possible to more preferably exert the above-described attention level improving effect.

また、遊技者が常に保留アイコンに注目しているわけではない点に着目した場合、特殊な移動態様となったことが見逃す可能性が高くなるだけでなく、仮に目に留まったとしてもそれが見間違いである認識される可能性を否定できない。この点、特殊な移動態様を契機として表示態様が変化する構成とすれば、保留アイコンの表示態様の変化から遡って特殊な移動態様となったことが見間違えではなく実際に発生したものであることを好適に示唆できる。 Also, when focusing on the point that the player does not always pay attention to the hold icon, not only is it more likely to miss the special movement mode, but even if it catches the eye We cannot deny the possibility of being recognized as a mistake. In this respect, if the display mode is changed with the special movement mode as a trigger, it is not a mistake to see that the special movement mode goes back from the change in the display state of the hold icon, and it actually occurs. Can be suitably suggested.

保留アイコンの移動態様が特殊なものとなった場合には、遊技者の注目が当該保留アイコンに向きやすい。保留アイコンが複数表示される構成においては、そのような状況下にて他の保留アイコンの表示態様が変化しても、当該表示態様の変化による注目度向上効果が上手く発揮されなくなると想定される。この点、特殊移動態様が適用された保留アイコン、すなわち遊技者の注目が向いている保留アイコンについて表示態様を変更する構成とすれば、当該表示態様の変更による演出効果を好適に発揮させることができる。 When the holding icon moves in a special manner, the player's attention is likely to be directed to the holding icon. In a configuration in which a plurality of hold icons are displayed, it is assumed that even if the display mode of another hold icon changes under such circumstances, the effect of improving the attention due to the change of the display mode will not be exerted well. .. In this respect, if the display mode is changed with respect to the hold icon to which the special movement mode is applied, that is, the hold icon to which the player is paying attention, it is possible to suitably exert the effect of effect by changing the display mode. it can.

<変形例1>
上記第1の実施の形態においては、該当保留アイコンの移動を他の保留アイコンの移動よりも先行させることにより該当保留アイコンが先走っているように見せる構成としたが、これを以下のようにしてよい。すなわち、該当保留アイコン以外の他の保留アイコンの動きを遅らせることにより、結果として該当保留アイコンが先走っているように見せる構成としてもよい。
<Modification 1>
In the first embodiment described above, the corresponding hold icon is moved ahead of the other hold icons so that the corresponding hold icon appears to run ahead. Good. That is, by delaying the movement of the holding icons other than the holding icon, the holding icon may be made to appear to be ahead.

同様に、上記第1の実施の形態においては、該当保留アイコンの移動を他の保留アイコンにより遅らせることにより該当保留アイコンが取り残されているように見せる構成としたが、これを以下のようにしてもよい。すなわち、該当保留アイコン以外の他の保留アイコンの動きを先行させることにより、結果として該当保留アイコンが取り残されているように見せる構成としてもよい。 Similarly, in the first embodiment, the configuration is such that the movement of the hold icon is delayed by another hold icon so that the hold icon appears to be left behind. Good. In other words, a configuration may be adopted in which the movement of the other holding icons other than the corresponding holding icon is advanced so that the corresponding holding icon appears as a result.

<変形例2>
上記第1の実施の形態に示した第1特殊移動及び第2特殊移動では、保留アイコン同士の接触や重なりを回避する構成としたが、これに限定されるものではない。
<Modification 2>
In the first special movement and the second special movement shown in the above-described first embodiment, the contact and the overlapping of the hold icons are avoided, but the present invention is not limited to this.

例えば、該当保留アイコンが第1特殊移動を行う場合には、後続の保留アイコンが該当保留アイコンに当たる構成とし、該当保留アイコンが後続の保留アイコンによって押し出されるように表示する構成とすることも可能である。 For example, when the corresponding hold icon performs the first special movement, the subsequent hold icon may correspond to the corresponding hold icon, and the corresponding hold icon may be displayed so as to be pushed out by the subsequent hold icon. is there.

また、該当保留アイコンが第2特殊移動を行う場合には、先行の保留アイコンに該当保留アイコンが当たる構成とし、該当保留アイコンによって先行の保留アイコンが押し出されるように移動する構成とすることも可能である。 Further, when the corresponding hold icon performs the second special movement, the corresponding hold icon may hit the preceding hold icon, and the preceding hold icon may be pushed out by the corresponding hold icon. Is.

<変形例3>
上記第1の実施の形態では、保留数表示領域Da内の移動にて第1特殊移動及び第2特殊移動を発生させる構成について例示したが、同様の移動態様を保留数表示領域Daから実行対象表示領域Dbへ移動する保留アイコンの移動態様に適用することも可能である。
<Modification 3>
In the above-described first embodiment, the configuration in which the first special movement and the second special movement are generated by the movement in the number-of-holds display area Da has been exemplified, but a similar movement mode is executed from the number-of-holds display area Da. It is also possible to apply to the movement mode of the hold icon that moves to the display area Db.

<変形例4>
実行対象表示領域Db外(保留数表示領域Da)に該当保留アイコン以外に少なくとも2の保留アイコンが表示されている場合に、上記第1特殊移動及び第2特殊移動が可能となるように制限することも可能である。該当保留アイコンしかない場合や他の保留アイコンが1つしかない場合には、比較する対象が無いことで第1特殊移動や第2特殊移動を遊技者が把握しづらくなる可能性が生じる。この点、比較対象が少なくとも2つ存在している場合に特殊移動が可能となる構成によれば、このような不都合の発生を好適に抑制できる。
<Modification 4>
When at least two holding icons other than the holding icon are displayed outside the execution target display area Db (holding number display area Da), the first special movement and the second special movement are restricted so that the special movement is possible. It is also possible. When there is only the corresponding hold icon or when there is only one other hold icon, there is a possibility that it may be difficult for the player to grasp the first special movement and the second special movement because there is no comparison target. In this respect, according to the configuration in which the special movement is possible when there are at least two comparison objects, it is possible to preferably suppress the occurrence of such an inconvenience.

<変形例5>
上記第1の実施の形態では、特殊移動が完了した場合(アクション終了後)に保留アイコンの表示態様(色)が変化する構成とした。ここで、特殊移動の開始に伴って保留アイコンの表示態様が変化し、特殊移動の完了後に保留アイコンの表示態様がもう一度変化する構成とすれば、1回のシフト中に複数化のステップアップを発生させることが可能となる。
<Modification 5>
In the first embodiment, the display mode (color) of the hold icon is changed when the special movement is completed (after the action is finished). Here, if the display mode of the hold icon changes with the start of the special movement and the display mode of the hold icon changes again after the completion of the special movement, it is possible to increase the number of steps in one shift. Can be generated.

<変形例6>
上記第1の実施の形態では、保留アイコンが右側から左側へ水平移動する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、保留表示領域(単位表示領域)が縦に並んでいる場合には、保留アイコンが縦に移動する構成とすることも可能である。
<Modification 6>
In the above-described first embodiment, the hold icon horizontally moves from the right side to the left side, but the present invention is not limited to this. For example, when the hold display areas (unit display areas) are arranged vertically, the hold icons may be vertically moved.

<変形例7>
上記第1の実施の形態では、通常移動と特殊移動とで保留アイコンの移動速度や移動開始タイミング/移動終了タイミングを相違させる構成をしたが、保留アイコンの動きについては任意である。例えば、通常移動にて保留アイコンが移動する移動経路から特殊移動にて保留アイコンが移動する移動経路が外れる構成とすることも可能である。例えば、上記第1の実施の形態では通常移動態様及び特殊移動態様の何れにおいても保留アイコンの軌道が直線状となるように構成としたが、通常移動態様では保留アイコンの軌道が直線状となるのに対して特殊移動態様では保留アイコンの軌道が曲線状となるように構成してもよい。
<Modification 7>
In the first embodiment described above, the movement speed of the hold icon and the movement start timing/movement end timing are different between the normal movement and the special movement, but the movement of the hold icon is arbitrary. For example, it is possible to adopt a configuration in which the movement route along which the hold icon moves due to the special movement deviates from the movement route along which the hold icon moves during the normal movement. For example, in the first embodiment described above, the trajectory of the hold icon is linear in both the normal movement mode and the special movement mode, but the trajectory of the hold icon is linear in the normal movement mode. On the other hand, in the special movement mode, the trajectory of the hold icon may be curved.

<変形例8>
上記第1の実施の形態では、該当保留アイコンの移動態様が特殊移動態様となるように設定される構成としたが、これに限定されるものではない。保留予告演出の契機となった保留アイコン以外の保留アイコンについて移動態様が特殊移動態様となるように設定することも可能である。
<Modification 8>
In the first embodiment described above, the movement mode of the corresponding hold icon is set to be the special movement mode, but the present invention is not limited to this. It is also possible to set the movement mode of the hold icons other than the hold icon that triggered the hold announcement effect to be the special movement mode.

<変形例9>
上記第1の実施の形態では、第1特殊移動が発生する場合には遊技回における変動表示が終了するまでに当該第1特殊移動が完了する構成としたが、どのタイミングで第1特殊移動を完了させるかについては任意である。例えば、遊技回の確定表示が終了するまでに当該第1特殊移動が完了する構成とすることも可能である。
<Modification 9>
In the first embodiment, when the first special movement occurs, the first special movement is completed before the variation display in the game time is finished, but at which timing the first special movement is performed. Whether to complete is arbitrary. For example, the first special movement may be completed before the confirmation display of the game times is completed.

<変形例10>
上記第1の実施の形態では、第2特殊移動が発生する場合には次の遊技回の開始に合せて当該第2特殊移動が完了する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第2特殊移動が次の遊技回中に完了する構成とすることも可能である。
<Modification 10>
In the first embodiment, when the second special movement occurs, the second special movement is completed at the start of the next game time. However, the present invention is not limited to this. For example, the second special movement may be completed during the next game time.

<変形例11>
上記第1の実施の形態に示した第1及び第2特殊移動が発生するタイミングについては任意である。例えば、図柄表示装置41の表示画面41aにおける図柄の変動表示前又は後に当該図柄が有効ライン上等にて揺動等している停留状態(所謂煽り状態)となっている場合に、保留アイコンの移動が開始される構成とすることも可能である。この場合、停留状態となっている間に保留アイコンの特殊移動が完了する構成としてもよい。
<Modification 11>
The timing at which the first and second special movements described in the first embodiment occur is arbitrary. For example, before or after the variation display of the symbol on the display screen 41a of the symbol display device 41, when the symbol is in a stopped state in which the symbol is oscillating on the active line or the like (a so-called stir state), the hold icon It is also possible to adopt a configuration in which the movement is started. In this case, the special movement of the hold icon may be completed while in the stop state.

<第2の実施の形態> 再変動表示に連動する保留アイコンのアクション
本実施の形態においては、図柄の変動表示に連動するようにして保留アイコンの先行移動が発生し得る構成となっていることを特徴の1つとしている。以下、第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について説明する。
<Second embodiment> Action of hold icon linked to re-variation display In the present embodiment, the preceding icon of the hold icon can be generated so as to be linked to variable display of symbols. Is one of the features. The characteristic configuration of the present embodiment will be described below, focusing on the differences from the first embodiment.

既に説明したように、図柄表示装置41の表示画面41aにおいては、表示演出の一環として、ノーマルリーチA〜BやスーパーリーチA〜Cが実行される(図21参照)。これら各種リーチ表示について、最終的に大当たり等の遊技結果(抽選結果)に対応する図柄組み合わせを停止させることにより遊技結果を報知する構成となっている。ここで、本実施の形態においては、大当たり結果に対応する遊技回にて実行される表示演出の一種として、再変動表示が実行される構成が併用されている。再変動表示についてはノーマルリーチA〜B、スーパーリーチA〜Cの各々に対応している。 As described above, on the display screen 41a of the symbol display device 41, normal reach A to B and super reach A to C are executed as a part of the display effect (see FIG. 21). For these various reach displays, the game result is notified by finally stopping the symbol combination corresponding to the game result (lottery result) such as a big hit. Here, in the present embodiment, a configuration in which re-variation display is executed is also used as one type of display effect executed in the game game corresponding to the jackpot result. Re-variation display corresponds to each of normal reach A to B and super reach A to C.

例えば大当たり結果に対応したリーチ表示が実行される場合には、図34の概略図に示すように、再変動非対応のリーチ表示になる場合と再変動対応のリーチ表示になる場合とに分かれる。再変動非対応のリーチ表示においては、上図柄列Z1及び下図柄列Z3によってリーチラインが形成されている状況下にて、中図柄列Z2のみが変動表示し、当該中図柄列Z2が大当たり結果に対応する図柄組み合わせを形成するようにして上記リーチライン上に停止する。これに対して、再変動対応のリーチ表示においては、上図柄列Z1及び下図柄列Z3によってリーチラインが形成されている状況下にて、中図柄列Z2のみが変動し、当該中図柄列Z2が外れ結果に対応する図柄組み合わせを形成するようにして上記リーチライン上に一旦停止(停留)する。その後、中図柄列Z2が再度変動し、最終的には大当たり結果に対応する図柄組み合わせを形成するようにして、上記リーチライン上に停止する。このように再変動非対応のリーチ表示及び再変動対応のリーチ表示を併用することにより、リーチ表示を経て外れ結果に対応する図柄組み合わせが表示された場合であっても、その後に再変動が発生することへ遊技者の期待を向けさせることができる。なお、図34においてはスーパーリーチCについて例示しているが、他のリーチ表示についても再変動に関する主たる流れは同様である。 For example, when the reach display corresponding to the jackpot result is executed, as shown in the schematic diagram of FIG. 34, the reach display does not correspond to the re-variation and the reach display corresponds to the re-variation. In the reach display that does not correspond to the re-variation, only the middle symbol row Z2 is variably displayed under the situation that the reach line is formed by the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, and the middle symbol row Z2 is a big hit result. And stop on the reach line so as to form a symbol combination corresponding to. On the other hand, in the reach display corresponding to the re-changing, under the situation that the reach line is formed by the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, only the middle symbol row Z2 is changed and the middle symbol row Z2 is changed. Is temporarily stopped (stopped) on the reach line so as to form a symbol combination corresponding to the disengagement result. After that, the middle symbol row Z2 is changed again, and finally a symbol combination corresponding to the big hit result is formed, and stopped on the reach line. In this way, by using the reach display that does not support re-variation and the reach display that supports re-variation together, even if the symbol combination corresponding to the deviation result is displayed after the reach display, the re-variation occurs after that. The expectations of the player can be turned toward. Note that FIG. 34 illustrates the super reach C as an example, but the main flow regarding the re-variation is the same for other reach displays.

ここで、図35のフローチャートを参照して、再変動非対応のリーチ表示と再変動対応のリーチ表示との分岐が発生し得るタイミングにて上記第2特殊移動又はそれに類似する第3特殊移動を発生させる為の処理(リーチ演出連動特殊移動用処理)について説明する。リーチ演出連動特殊移動用処理は、報知・演出制御装置82のMPU242にて定期処理の一環として実行される処理である。 Here, with reference to the flowchart of FIG. 35, the second special movement or the third special movement similar to the second special movement is performed at a timing when a branch display that does not correspond to re-variation and a reach display that corresponds to re-variation may occur. The processing for generating (reach effect interlocking special movement processing) will be described. The reach effect interlocking special movement process is a process executed as part of the regular process by the MPU 242 of the notification/effect control device 82.

(リーチ演出連動特殊移動用処理)
リーチ演出連動特殊移動用処理においては先ず、ステップS2101にて遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2101にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊移動用処理を終了する。ステップS2101にて肯定判定をした場合には、ステップS2102に進む。ステップS2102では、後続の保留アイコン、すなわち実行対象表示領域Dbに続く第1単位保留表示領域Da1に表示されている保留アイコンの表示態様(色)が変化しているか否かを判定する。後続の保留アイコンが存在しない場合、又は後続の保留アイコンが存在しているもののその色が変化していない場合には、ステップS2102にてひてい判定をし、そのまま本特殊移動用処理を終了する。
(Special move processing linked to reach production)
In the reach effect interlocking special movement process, first, in step S2101, it is determined whether it is the start timing of the game game. If a negative determination is made in step S2101, this special movement processing is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S2101, the operation proceeds to step S2102. In step S2102, it is determined whether or not the display mode (color) of the subsequent hold icon, that is, the hold icon displayed in the first unit hold display area Da1 following the execution target display area Db has changed. If the subsequent hold icon does not exist, or if the subsequent hold icon exists but its color has not changed, it is determined in step S2102 that the process for special movement is ended. ..

ステップS2102にて肯定判定をした場合、すなわち後続の保留アイコンが存在し且つその保留アイコンの色が変化している場合には、ステップS2103に進む。ステップS2103では再変動対応のリーチ表示に係る遊技回であるか否かを判定する。ステップS2103にて肯定判定をした場合には、ステップS2104に進む。 If an affirmative decision is made in step S2102, that is, if there is a subsequent hold icon and the color of the hold icon has changed, the flow proceeds to step S2103. In step S2103, it is determined whether or not the game time is related to the reach display corresponding to the re-variation. If an affirmative decision is made in step S2103, the operation proceeds to step S2104.

ステップS2104では第1抽選処理を行う。具体的には、後続の保留アイコン(第1単位保留表示領域Da1に待機している保留アイコン)について、再変動対応の特殊移動である第3特殊移動を発生させるか否かを抽選により決定する。ステップS2104の抽選処理を実行した後は、ステップS2015に進む。ステップS2105ではステップS2104の抽選に当選となったか否かを判定する。ステップS2105にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊移動用処理を終了する。ステップS2105にて肯定判定をした場合には、ステップS2106に進む。ステップS2106では、第3特殊移動設定処理を行う。第3特殊移動設定処理では、RAM244の各種フラグ格納エリア266に第3特殊移動フラグを設定する。報知・演出制御装置82のMPU242では、第3特殊移動を行うタイミングとなった際に、この第3特殊移動フラグに基づいて第3特殊移動に対応した効果音を出力する処理を行う。また、第3特殊移動設定処理では表示制御装置212に第3特殊移動コマンドを出力する。表示制御装置212では第3特殊移動コマンドに基づいて第3特殊移動を行う。 In step S2104, the first lottery process is performed. Specifically, it is determined by lottery whether or not to generate the third special movement, which is the special movement corresponding to the re-variation, for the subsequent holding icon (the holding icon waiting in the first unit holding display area Da1). .. After executing the lottery process in step S2104, the process proceeds to step S2015. In step S2105, it is determined whether or not the lottery in step S2104 has been won. When a negative determination is made in step S2105, the process for special movement is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S2105, the operation proceeds to step S2106. In step S2106, a third special movement setting process is performed. In the third special movement setting process, the third special movement flag is set in each flag storage area 266 of the RAM 244. At the timing of performing the third special movement, the MPU 242 of the notification/effect control device 82 performs a process of outputting a sound effect corresponding to the third special movement based on the third special movement flag. In the third special movement setting process, the third special movement command is output to the display control device 212. The display control device 212 performs the third special movement based on the third special movement command.

ステップS2103の説明に戻り、当該ステップS2103にて否定判定をした場合には、ステップS2107に進む。ステップS2107では、外れ結果対応のリーチ表示に係る遊技回であるか否かを判定する。ステップS2107にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊移動用処理を終了する。ステップS2107にて肯定判定をした場合には、ステップS2108に進む。 Returning to the description of step S2103, if a negative determination is made in step S2103, the process proceeds to step S2107. In step S2107, it is determined whether or not it is a game game related to the reach display corresponding to the deviation result. If a negative determination is made in step S2107, this special movement processing is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S2107, the operation proceeds to step S2108.

ステップS2018では第2抽選処理を行う。具体的には、後続の保留アイコン(第1単位保留表示領域Da1に待機している保留アイコン)について、再変動非対応の特殊移動である第2特殊移動を発生させるか否かを抽選により決定する。ステップS2108の抽選処理を実行した後は、ステップS2109に進む。ステップS2109ではステップS2108の抽選に当選となったか否かを判定する。ステップS2109にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊移動用処理を終了する。ステップS2109にて肯定判定をした場合には、ステップS2110に進む。ステップS2110では、第2特殊移動設定処理を行う。第2特殊移動設定処理では、RAM244の各種フラグ格納エリア266に第2特殊移動フラグを設定する。報知・演出制御装置82のMPU242では、第2特殊移動を行うタイミングとなった際に、この第2特殊移動フラグに基づいて第2特殊移動に対応した効果音を出力する処理を行う。また、第2特殊移動設定処理では表示制御装置212に第2特殊移動コマンドを出力する。表示制御装置212では第2特殊移動コマンドに基づいて第2特殊移動を行う。なお、第2特殊移動及び第3特殊移動にて出力される効果音については共通となっている。 In step S2018, the second lottery process is performed. Specifically, it is determined by lottery whether or not to generate the second special movement, which is a special movement that does not correspond to re-change, for the subsequent holding icon (holding icon waiting in the first unit holding display area Da1). To do. After executing the lottery process in step S2108, the process proceeds to step S2109. In step S2109, it is determined whether or not the lottery in step S2108 has been won. When a negative determination is made in step S2109, the process for special movement is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S2109, the operation proceeds to step S2110. In step S2110, a second special movement setting process is performed. In the second special movement setting process, the second special movement flag is set in the various flag storage area 266 of the RAM 244. At the timing of performing the second special movement, the MPU 242 of the notification/effect control device 82 performs a process of outputting a sound effect corresponding to the second special movement based on the second special movement flag. In the second special movement setting process, the second special movement command is output to the display control device 212. The display control device 212 performs the second special movement based on the second special movement command. Note that the sound effects output by the second special movement and the third special movement are common.

ここで、図36の概略図を参照して、第2特殊移動及び第3特殊移動の流れについて説明する。図36(a)〜(e)は第3特殊移動に対応し且つ図36(a)〜(c),(f)〜(g)は第2特殊移動に対応しており、図36(c)にて分岐している。 Here, the flow of the second special movement and the third special movement will be described with reference to the schematic diagram of FIG. 36(a) to (e) correspond to the third special movement, and FIGS. 36(a) to (c) and (f) to (g) correspond to the second special movement, and FIG. ).

図36(a)→図36(b)に示すように上図柄列Z1及び下図柄列Z3が停止してリーチラインが形成されている状況下にて、中図柄列Z2が変動し、外れ結果に対応する図柄組み合わせが停止すると、これを契機として第2特殊移動及び第3特殊移動が開始されることとなる。具体的には、図36(c)に示すように、第1単位保留表示領域Da1に表示されている保留アイコンMP1が実行対象表示領域Dbへ向けた移動を開始する。第3特殊移動については実際には未だ確定表示に至っていない状況下にて実行されるのに対して、第2特殊移動については確定表示中に行われることとなる。 As shown in FIG. 36(a)→FIG. 36(b), the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and the reach line is formed. When the symbol combination corresponding to is stopped, this causes the second special movement and the third special movement to be started. Specifically, as shown in FIG. 36C, the hold icon MP1 displayed in the first unit hold display area Da1 starts moving toward the execution target display area Db. The third special movement is executed in a situation where the final display has not yet been reached, whereas the second special movement is performed during the final display.

ここで、保留アイコンMP1については、実行対象表示領域Dbに待機中の保留アイコンMP0が妨げとなって、実行対象表示領域Dbと第1単位保留表示領域Da1との間に一時的に停留する。 Here, the hold icon MP1 is temporarily stopped between the execution target display area Db and the first unit hold display area Da1 due to the stop icon MP0 waiting in the execution target display area Db.

保留アイコンMP1の移動が第3特殊移動に対応している場合には、図36(c)→図36(d)に示すように、保留アイコンMP1の実行対象表示領域Dbへの移動が叶わず、当該保留アイコンMP1が第1単位保留表示領域Da1に逆戻り(復帰)することとなる。この逆戻りに併せて停留表示(一旦停止表示)されていた中図柄列Z2が再変動を開始する。そして、図36(e)に示すように、リーチライン上に大当たり結果に対応する図柄組み合わせが停止表示される。 When the movement of the hold icon MP1 corresponds to the third special movement, the movement of the hold icon MP1 to the execution target display area Db is not realized as shown in FIG. 36(c)→FIG. 36(d). The holding icon MP1 is returned (returned) to the first unit holding display area Da1. Along with this reversion, the middle symbol row Z2 that has been displayed in a stopped state (displayed once) starts to change again. Then, as shown in FIG. 36(e), the symbol combination corresponding to the jackpot result is stopped and displayed on the reach line.

これに対して、保留アイコンMP1の移動が第2特殊移動に対応している場合には、図36(c)→図36(f)→図36(g)に示すように、それまで実行対象表示領域Dbに表示されていた保留アイコンMP0の表示が終了して保留アイコンのシフトが発生すること、すなわち次の遊技回への移行に応じて保留アイコンMP1の実行対象表示領域Dbへの移動が完了する。 On the other hand, when the movement of the hold icon MP1 corresponds to the second special movement, as shown in FIG. 36(c)→FIG. 36(f)→FIG. The display of the hold icon MP0 displayed in the display area Db ends and a shift of the hold icon occurs, that is, the hold icon MP1 moves to the execution target display area Db in accordance with the shift to the next game time. Complete.

このように、外れ結果に対応する図柄組み合わせが停止表示された場合であって、それがあくまで一旦停止であり、最終的に大当たり結果に対応する図柄組み合わせに変わる可能性がある。このような事象には図柄の再変動を伴うことになるが、保留アイコンの特殊移動(第2特殊移動及び第3特殊移動)については、この再変動が発生する予兆表示として機能する。 In this way, when the symbol combination corresponding to the disengagement result is stopped and displayed, it is only once stopped, and there is a possibility that the symbol combination corresponding to the jackpot result may be finally changed. Although such a phenomenon is accompanied by the re-change of the symbol, the special movement (the second special movement and the third special movement) of the hold icon functions as a sign display of the re-change.

なお、第2特殊移動及び第3特殊移動にて保留アイコンMP1が特殊移動を継続する期間については、第2特殊移動が可能な確定表示期間の長さに合わせて設定されている。このため、保留アイコンの動きに注目している遊技者が特殊移動の継続期間から今回の特殊移動が第2特殊移動及び第3特殊移動の何れであるかを特定することは困難となっている。 The period during which the hold icon MP1 continues the special movement in the second special movement and the third special movement is set according to the length of the confirmed display period in which the second special movement is possible. Therefore, it is difficult for the player who pays attention to the movement of the hold icon to specify whether the special movement this time is the second special movement or the third special movement from the duration of the special movement. ..

以上詳述した第2の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the second embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

本実施の形態においては、大当たり結果に対応する図柄組み合わせが停止表示される前に外れ結果に対応する図柄組み合わせが一旦停止表示される場合がある。つまり、一見すると外れ結果に対応する図柄組み合わせが停止表示されて外れ結果が確定したように見せかけて、大当たり結果に対応する図柄組み合わせに変わる可能性がある。このような構成によれば、外れ結果に対応する図柄組み合わせが停止表示された場合であっても、遊技への注目度が急激に低下することを抑制できる。 In the present embodiment, the symbol combination corresponding to the miss result may be temporarily stopped and displayed before the symbol combination corresponding to the jackpot result is stopped and displayed. In other words, at first glance, it seems that the symbol combination corresponding to the deviation result is stopped and displayed, and the deviation result is settled, and the symbol combination corresponding to the jackpot result may be changed. According to such a configuration, even when the symbol combination corresponding to the disengagement result is stopped and displayed, it is possible to suppress a sharp decrease in the degree of attention to the game.

ここで、一旦停止された図柄について再変動が行われる場合には、その前に少なくとも第1単位保留表示領域Da1に表示されている保留アイコンが判定表示領域に向けて移動しようとする。このような保留アイコンの動きを再変動が発生する可能性がある旨を示す示唆する示唆手段として機能させることができる。外れ結果に対応する図柄が停止表示されて保留アイコンのシフト→次の遊技回に移る場合であっても、再変動が発生する余地があるように見せることが可能となり、上述した注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。 Here, when the symbols that have been stopped are changed again, the holding icon displayed in at least the first unit holding display area Da1 before that is about to move toward the determination display area. Such a movement of the hold icon can be made to function as a suggestion means for suggesting that the fluctuation may occur again. Even if the symbol corresponding to the disengagement result is stopped and displayed and the hold icon is shifted to the next game time, it is possible to make it appear that there is room for re-variation, and the effect of increasing the degree of attention described above. Can be exhibited more suitably.

なお、本実施の形態においては、第1単位保留表示領域Da1に待機している保留アイコンを特殊移動の対象として設定したが、保留数表示領域Daに表示されている全ての保留アイコンを特殊移動の対象とし、それら保留アイコンの全てが同時に煽りを開始する構成とすることも可能である。 In addition, in the present embodiment, the holding icons waiting in the first unit holding display area Da1 are set as the special movement targets, but all the holding icons displayed in the holding number display area Da are specially moved. It is also possible to adopt a configuration in which all of these holding icons start to be simultaneously swung.

上記再変動が発生する場合に保留アイコンがそのまま実行対象表示領域Dbに移ってしまっては、今回の変動表示が再変動に対応しているか、それとも次の遊技回に対応しているかが分かりにくくなる。そこで、本実施の形態に示すように、保留アイコンを移動前の保留表示領域へ復帰させる構成とすれば、そのような誤解を好適に回避できる。 If the hold icon moves to the execution target display area Db as it is when the above-mentioned re-fluctuation occurs, it is difficult to understand whether this variation display corresponds to the re-fluctuation or the next game time. Become. Therefore, as shown in the present embodiment, such a misunderstanding can be preferably avoided by adopting a configuration in which the hold icon is returned to the hold display area before the movement.

また、保留アイコンが移動を開始した場合には、そのまま実行対象表示領域Dbに移動するか、それとも第1単位保留表示領域Da1に戻るかの分岐が生じる。このように、保留アイコンの動きによってその後の展開が異なる構成とすることにより、保留アイコンの動きに対する注目度を好適に向上させることができる。 Further, when the hold icon starts moving, there is a branch of whether to move to the execution target display area Db as it is or to return to the first unit hold display area Da1. In this way, by adopting a configuration in which the subsequent expansion differs depending on the movement of the hold icon, it is possible to preferably improve the degree of attention to the movement of the hold icon.

特に、図柄の変動表示期間と保留アイコンの移動期間とが重なると、遊技者が注目すべき箇所が多くなる。主たる注目が図柄に向く点に鑑みれば、復帰の動き自体をアピールする上で上記重なりが妨げになると懸念される。そこで、本実施の形態に示すように、保留アイコンの復帰の後に図柄の再変動が実行される構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に回避できる。 In particular, if the variable display period of the symbol and the moving period of the hold icon overlap each other, there are many places where the player should pay attention. Considering that the main focus is on the design, it is feared that the above-mentioned overlap will hinder the appeal of the return movement itself. Therefore, as shown in the present embodiment, if the design is changed again after the hold icon is restored, such inconvenience can be preferably avoided.

保留アイコンの動きによって変動表示が再開される可能性を示唆する場合には、保留アイコンの動きから直ちに再変動の有無が特定されてしまうことは好ましくない。そこで、判定結果(遊技結果)の確定表示期間内に収まるように、保留アイコンの移動期間を制限することにより、保留アイコンの動きが再変動に繋がるか否かを特定することを難しくすることができる。このように、既存の構成との関係性を工夫することで、演出の多様化を実現することは、遊技機の構成の複雑化を抑えつつ遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 When suggesting the possibility that the movement of the hold icon restarts the variable display, it is not preferable that the movement of the hold icon immediately specifies the presence or absence of the change again. Therefore, it is difficult to specify whether or not the movement of the hold icon leads to re-variation by limiting the moving period of the hold icon so that the determination result (game result) falls within the fixed display period. it can. In this way, it is preferable to realize the diversification of the effect by devising the relationship with the existing configuration in order to increase the attention degree to the game while suppressing the complexity of the configuration of the gaming machine.

<変形例1>
上記第2の実施の形態では、実行対象表示領域Dbに続く第1単位保留表示領域Da1に待機中の保留アイコンについてのみ第2/第3特殊移動が発生し得る構成としたが、他の保留アイコン(例えば他の全ての保留アイコン)について同様の特殊移動を行う構成としてもよい。
<Modification 1>
In the above-described second embodiment, the second/third special movement can be generated only for the hold icon that is on standby in the first unit hold display area Da1 following the execution target display area Db. A similar special movement may be performed for icons (for example, all other hold icons).

<変形例2>
上記第2の実施の形態では、後続の保留アイコンの色が変化していることを前提として、再変動表示に連動する特殊移動を実行する構成とし、当該特殊移動を目立ちやすくした。つまり、保留アイコンの色が段階的に変化する構成においては、実行エリアへ到達した際に更なる色の変化が発生し得るため、外れ結果に対応した図柄組み合わせが停止表示された場合には、遊技者の注目が当該後続の保留アイコンに向きやすい。このような事情から、既に色が変化している(表示態様が変化している)ことを前提とすることには技術的意義がある。但し、このような構成に限定されるものではなく、保留アイコンの色が変化していない場合であっても、図柄の変動表示に連動するようにして上記特殊移動を発生させることも可能である。
<Modification 2>
In the above-described second embodiment, the special movement that is interlocked with the re-variation display is executed on the assumption that the color of the subsequent hold icon has changed, so that the special movement is more noticeable. In other words, in the configuration in which the color of the hold icon changes in stages, further color change may occur when the execution area is reached, so if the symbol combination corresponding to the deviation result is stopped and displayed, It is easy for the player to pay attention to the subsequent hold icon. Under such circumstances, it is technically significant to assume that the color has already changed (the display mode has changed). However, it is not limited to such a configuration, and even when the color of the hold icon is not changed, it is possible to cause the special movement in conjunction with the variable display of the symbols. ..

<変形例3>
上記第2の実施の形態では、大当たり結果となる遊技回においてのみ第3特殊移動→再変動が発生し得る構成としたが、これに限定されるものではない。第3特殊移動→再変動となった場合に大当たり結果となる期待度が当該挙動が発生しなかった場合と比較して高くなるのであれば足り、このような挙動が発生した場合であっても外れ結果となることを否定するものではない。
<Modification 3>
In the above-described second embodiment, the third special movement→re-fluctuation can occur only in the game times that result in the big hit, but the present invention is not limited to this. It is sufficient if the degree of expectation that is a jackpot result in the case of the third special movement → re-variation is higher than that when the relevant behavior did not occur, and even when such behavior occurs There is no denying that it will result in a failure.

<第3の実施の形態> 位置指定のカスタム機能
本実施の形態においては、保留アイコンの移動態様が変化した際に大当たり結果となる期待度が高くなる単位表示領域を遊技者が指定可能なカスタマイズ機能を有している点で上記第1及び第2の実施の形態と構成が相違している。このカスタマイズ機能を発揮すべく、報知・演出制御装置82のMPU242では定期処理の一環としてカスタマイズ用処理が実行される。以下、図37を参照してカスタマイズ用処理について説明する。図37(a)はカスタマイズ用処理を示すフローチャート、図37(b)は図柄表示装置41の表示画面41aに表示されるカスタマイズウインドウを示す概略図である。
<Third Embodiment> Custom Function for Specifying Position In the present embodiment, customization is possible in which the player can specify a unit display area with a high expectation that a jackpot result is obtained when the movement mode of the hold icon changes. The structure is different from the first and second embodiments in that it has a function. In order to exert this customization function, the MPU 242 of the notification/effect control device 82 executes the customization process as part of the regular process. The customization process will be described below with reference to FIG. FIG. 37(a) is a flowchart showing the customization process, and FIG. 37(b) is a schematic diagram showing a customization window displayed on the display screen 41a of the symbol display device 41.

(カスタマイズ処理)
図37(a)に示すように、カスタマイズ用処理においては先ず、ステップS2201にて図柄表示装置41の表示画面41aにカスタマイズウインドウ(図37(b)参照)が表示されている状況であるか否かを判定する。ステップS2201にて否定判定をした場合には、ステップS2202に進む。
(Customization process)
As shown in FIG. 37(a), in the customization process, first, in step S2201, it is determined whether or not the customization window (see FIG. 37(b)) is displayed on the display screen 41a of the symbol display device 41. Determine whether. If a negative decision is made in step S2201, the operation proceeds to step S2202.

ステップS2202では、パチンコ機10にて遊技回が終了してから遊技が進行されないまま所定の待機期間を経過したか否かを判定する。ステップS2202にて否定判定をした場合には、そのまま本カスタマイズ用処理を終了する。ステップS2202にて肯定判定をした場合には、ステップS2203に進む。パチンコ機10の前扉枠14には、遊技者によって操作される操作ボタンが設けられており、この操作ボタンは報知・演出制御装置82に接続されている。ステップS2203では、操作ボタンが操作されたか否かを判定する。 In step S2202, it is determined whether or not a predetermined waiting period has elapsed without the game being progressed after the game time has ended in the pachinko machine 10. When a negative determination is made in step S2202, this customization processing is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S2202, the operation proceeds to step S2203. The front door frame 14 of the pachinko machine 10 is provided with an operation button operated by a player, and this operation button is connected to the notification/production control device 82. In step S2203, it is determined whether the operation button has been operated.

ステップS2203にて否定判定をした場合には、そのまま本カスタマイズ用処理を終了する。ステップS2203にて肯定判定をした場合には、ステップS2204に進む。ステップS2204ではカスタマイズウインドウの表示処理を行う。具体的には、表示制御装置212にカスタマイズウインドウの表示コマンドを出力する。表示制御装置212では当該表示コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置41の表示画面41aに上記カスタマイズウインドウ(図37(b)参照)を表示する。 If a negative determination is made in step S2203, the present customization processing is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S2203, the operation proceeds to step S2204. In step S2204, display processing of the customization window is performed. Specifically, the display command of the customization window is output to the display control device 212. The display control device 212 displays the customization window (see FIG. 37(b)) on the display screen 41a of the symbol display device 41 based on the reception of the display command.

ステップS2201の説明に戻り、当該ステップS2201にて肯定判定をした場合、すなわちカスタマイズウインドウを表示中であると判定した場合には、ステップS2205に進む。ステップS2205では上記操作ボタンにて選択操作が行われたか否かを判定する。 Returning to the description of step S2201, if a positive determination is made in step S2201, that is, if it is determined that the customization window is being displayed, the process proceeds to step S2205. In step S2205, it is determined whether a selection operation has been performed using the operation button.

本実施の形態においては、保留アイコンの特殊移動を発生した場合に大当たり結果となる期待度が高くなる箇所(単位表示領域)を遊技者が選択可能となっている。具体的には、上記操作ボタンの操作によって第1単位保留表示領域Da1〜第8単位保留表示領域Da8の中から遊技者が所望とする単位保留表示領域を選ぶことができる構成となっている。詳しくは、図37(b)に示すように、カスタマイズウインドウには実行対象表示領域Db及び第1単位保留表示領域Da1〜第8単位保留表示領域Da8を模した選択対象画像と、選択用カーソルとが表示され、操作ボタンの操作によって選択用カーソルによって指定されている箇所が変更される構成となっている。 In the present embodiment, the player can select a portion (unit display area) where the expectation as a jackpot result is high when a special movement of the hold icon occurs. Specifically, the player can select a desired unit hold display area from the first unit hold display area Da1 to the eighth unit hold display area Da8 by operating the operation button. More specifically, as shown in FIG. 37B, the customization window includes a selection target image imitating the execution target display area Db and the first unit reserved display area Da1 to the eighth unit reserved display area Da8, and a selection cursor. Is displayed, and the portion designated by the selection cursor is changed by operating the operation button.

ステップS2205にて肯定判定をした場合には、ステップS2206に進み、選択操作に基づいて特殊移動用の抽選にて参照するテーブル(特殊移動用の抽選テーブル)を切り替える処理を行う。具体的には、ROM243の抽選用テーブル記憶エリア251には、特殊移動用の抽選テーブルとして抽選テーブルA0〜A8が設けられており、遊技者に選択操作に基づいてこれら抽選テーブルA0〜A8の中から参照するテーブルを切り替える。 If an affirmative determination is made in step S2205, the flow advances to step S2206 to perform processing for switching the table to be referred to in the special movement lottery (special movement lottery table) based on the selection operation. Specifically, the lottery table storage area 251 of the ROM 243 is provided with lottery tables A0 to A8 as lottery tables for special movement, and among the lottery tables A0 to A8 based on the player's selection operation. Switch the table to be referenced from.

ここで、図38の概略図を参照して、抽選テーブルA0〜A8の違いについて補足説明する。 Here, the difference between the lottery tables A0 to A8 will be supplementarily described with reference to the schematic diagram of FIG.

抽選テーブルA0は、遊技者によるカスタマイズがなされていない非カスタマイズ状態に対応しており、第1単位保留表示領域Da1〜第8単位保留表示領域Da8の何れにおいても特殊移動の発生確率が同一となるように設定されている。これに対して、抽選テーブルA1〜抽選テーブルA8は遊技者によってカスタマイズがなされている場合に参照されるテーブルとなっている。 The lottery table A0 corresponds to a non-customized state that is not customized by the player, and the occurrence probability of the special movement is the same in any of the first unit hold display area Da1 to the eighth unit hold display area Da8. Is set. On the other hand, the lottery table A1 to the lottery table A8 are tables that are referred to when customized by the player.

抽選テーブルA1は、上記カスタマイズ操作によって第1単位保留表示領域Da1が選択されている場合に参照されるテーブルである。大当たり結果に対応している該当保留アイコンが第1単位保留表示領域Da1から実行対象表示領域Dbに移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域に移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも高くなるように構成され、外れ結果に対応している該当保留アイコンが第1単位保留表示領域Da1から実行対象表示領域Dbに移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域に移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも低くなるように構成されている。つまり、カスタマイズ操作により第1単位保留表示領域Da1が選択されている状況下にて当該第1単位保留表示領域Da1から保留アイコンが移動する際に特殊移動が発生した場合に、該当保留にて大当たり結果となる期待度が高くなる。 The lottery table A1 is a table referred to when the first unit hold display area Da1 is selected by the customization operation. The probability that the special movement occurs when the corresponding hold icon corresponding to the jackpot result moves from the first unit hold display area Da1 to the execution target display area Db is the above when the corresponding hold icon moves to another unit display area. The probability that the special movement occurs when the corresponding hold icon that is configured to be higher than the probability that the special movement occurs and that corresponds to the deviation result moves from the first unit hold display area Da1 to the execution target display area Db Is configured to be lower than the probability that the special movement occurs when the corresponding hold icon moves to another unit display area. That is, when the special movement occurs when the hold icon moves from the first unit hold display area Da1 under the situation where the first unit hold display area Da1 is selected by the customization operation, the big hit in the corresponding hold The expectation of the result is higher.

抽選テーブルA2は、上記カスタマイズ操作によって第2単位保留表示領域Da2が選択されている場合に参照されるテーブルである。大当たり結果に対応している該当保留アイコンが第2単位保留表示領域Da2から第1単位保留表示領域Da1に移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域や実行対象表示領域Dbに移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも高くなるように構成され、外れ結果に対応している該当保留アイコンが第2単位保留表示領域Da2から第1単位保留表示領域Da1に移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域や実行対象表示領域Dbに移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも低くなるように構成されている。つまり、カスタマイズ操作により第2単位保留表示領域Da2が選択されている状況下にて当該第2単位保留表示領域Da2から保留アイコンが移動する際に特殊移動が発生した場合に、該当保留にて大当たり結果となる期待度が高くなる。 The lottery table A2 is a table that is referred to when the second unit hold display area Da2 is selected by the customization operation. The probability that the special movement occurs when the corresponding hold icon corresponding to the jackpot result moves from the second unit hold display area Da2 to the first unit hold display area Da1 is determined by the corresponding hold icon in another unit display area or execution target. When the display area Db is moved to the display area Db, it is configured to be higher than the probability that the special movement occurs, and the corresponding hold icon corresponding to the deviation result is displayed from the second unit hold display area Da2 to the first unit hold display area Da1. The probability that the special movement will occur when moving is configured to be lower than the probability that the special movement will occur when the corresponding hold icon moves to another unit display area or execution target display area Db. That is, if the special movement occurs when the hold icon moves from the second unit hold display area Da2 in the situation where the second unit hold display area Da2 is selected by the customization operation, a big hit in the corresponding hold. The expectation of the result is higher.

抽選テーブルA3は、上記カスタマイズ操作によって第3単位保留表示領域Da3が選択されている場合に参照されるテーブルである。大当たり結果に対応している該当保留アイコンが第3単位保留表示領域Da3から第2単位保留表示領域Da2に移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域や実行対象表示領域Dbに移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも高くなるように構成され、外れ結果に対応している該当保留アイコンが第3単位保留表示領域Da3から第2単位保留表示領域Da2に移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域や実行対象表示領域Dbに移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも低くなるように構成されている。つまり、カスタマイズ操作により第3単位保留表示領域Da3が選択されている状況下にて当該第3単位保留表示領域Da3から保留アイコンが移動する際に特殊移動が発生した場合に、該当保留にて大当たり結果となる期待度が高くなる。 The lottery table A3 is a table that is referred to when the third unit hold display area Da3 is selected by the customization operation. The probability that the special movement occurs when the corresponding hold icon corresponding to the jackpot result moves from the third unit hold display area Da3 to the second unit hold display area Da2 is determined by the corresponding hold icon in another unit display area or execution target. The relevant hold icon, which is configured to have a higher probability than the above-described special movement when moving to the display area Db, and which corresponds to the deviation result, is displayed from the third unit hold display area Da3 to the second unit hold display area Da2. The probability that the special movement will occur when moving is configured to be lower than the probability that the special movement will occur when the corresponding hold icon moves to another unit display area or execution target display area Db. That is, if the special movement occurs when the hold icon moves from the third unit hold display area Da3 under the situation that the third unit hold display area Da3 is selected by the customization operation, the big hit in the corresponding hold The expectation of the result is higher.

抽選テーブルA4は、上記カスタマイズ操作によって第4単位保留表示領域Da4が選択されている場合に参照されるテーブルである。大当たり結果に対応している該当保留アイコンが第4単位保留表示領域Da4から第3単位保留表示領域Da3に移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域や実行対象表示領域Dbに移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも高くなるように構成され、外れ結果に対応している該当保留アイコンが第4単位保留表示領域Da4から第3単位保留表示領域Da3に移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域や実行対象表示領域Dbに移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも低くなるように構成されている。つまり、カスタマイズ操作により第4単位保留表示領域Da4が選択されている状況下にて当該第4単位保留表示領域Da4から保留アイコンが移動する際に特殊移動が発生した場合に、該当保留にて大当たり結果となる期待度が高くなる。 The lottery table A4 is a table referred to when the fourth unit hold display area Da4 is selected by the above-mentioned customization operation. The probability that the special movement occurs when the corresponding hold icon corresponding to the jackpot result moves from the fourth unit hold display area Da4 to the third unit hold display area Da3 is determined by the corresponding hold icon in another unit display area or execution target. It is configured to have a higher probability than the above-described special movement when moving to the display area Db, and the corresponding hold icon corresponding to the deviation result is changed from the fourth unit hold display area Da4 to the third unit hold display area Da3. The probability that the special movement will occur when moving is configured to be lower than the probability that the special movement will occur when the corresponding hold icon moves to another unit display area or execution target display area Db. That is, if the special movement occurs when the hold icon is moved from the fourth unit hold display area Da4 under the condition that the fourth unit hold display area Da4 is selected by the customization operation, a big hit in the corresponding hold. The expectation of the result is higher.

抽選テーブルA5は、上記カスタマイズ操作によって第5単位保留表示領域Da5が選択されている場合に参照されるテーブルである。大当たり結果に対応している該当保留アイコンが第5単位保留表示領域Da5から第4単位保留表示領域Da4に移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域や実行対象表示領域Dbに移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも高くなるように構成され、外れ結果に対応している該当保留アイコンが第5単位保留表示領域Da5から第4単位保留表示領域Da4に移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域や実行対象表示領域Dbに移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも低くなるように構成されている。つまり、カスタマイズ操作により第5単位保留表示領域Da5が選択されている状況下にて当該第5単位保留表示領域Da5から保留アイコンが移動する際に特殊移動が発生した場合に、該当保留にて大当たり結果となる期待度が高くなる。 The lottery table A5 is a table referred to when the fifth unit hold display area Da5 is selected by the customization operation. The probability that the special movement occurs when the corresponding hold icon corresponding to the jackpot result moves from the fifth unit hold display area Da5 to the fourth unit hold display area Da4 is determined by the corresponding hold icon in another unit display area or execution target. It is configured to have a higher probability than the above-described special movement when moving to the display area Db, and the corresponding hold icon corresponding to the deviation result is changed from the fifth unit hold display area Da5 to the fourth unit hold display area Da4. The probability that the special movement will occur when moving is configured to be lower than the probability that the special movement will occur when the corresponding hold icon moves to another unit display area or execution target display area Db. In other words, if the special movement occurs when the hold icon moves from the fifth unit hold display area Da5 under the situation where the fifth unit hold display area Da5 is selected by the customization operation, a big hit in the corresponding hold. The expectation of the result is higher.

抽選テーブルA6は、上記カスタマイズ操作によって第6単位保留表示領域Da6が選択されている場合に参照されるテーブルである。大当たり結果に対応している該当保留アイコンが第6単位保留表示領域Da6から第5単位保留表示領域Da5に移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域や実行対象表示領域Dbに移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも高くなるように構成され、外れ結果に対応している該当保留アイコンが第6単位保留表示領域Da6から第5単位保留表示領域Da5に移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域や実行対象表示領域Dbに移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも低くなるように構成されている。つまり、カスタマイズ操作により第6単位保留表示領域Da6が選択されている状況下にて当該第6単位保留表示領域Da6から保留アイコンが移動する際に特殊移動が発生した場合に、該当保留にて大当たり結果となる期待度が高くなる。 The lottery table A6 is a table that is referred to when the sixth unit hold display area Da6 is selected by the customization operation. The probability that the special movement occurs when the corresponding hold icon corresponding to the jackpot result moves from the sixth unit hold display area Da6 to the fifth unit hold display area Da5 is determined by the corresponding hold icon in another unit display area or execution target. It is configured to have a higher probability than the above-described special movement when moving to the display area Db, and the corresponding hold icon corresponding to the deviation result is changed from the sixth unit hold display area Da6 to the fifth unit hold display area Da5. The probability that the special movement will occur when moving is configured to be lower than the probability that the special movement will occur when the corresponding hold icon moves to another unit display area or execution target display area Db. That is, when a special movement occurs when the hold icon is moved from the sixth unit hold display area Da6 under the situation where the sixth unit hold display area Da6 is selected by the customization operation, a big hit in the corresponding hold. The expectation of the result is higher.

抽選テーブルA7は、上記カスタマイズ操作によって第7単位保留表示領域Da7が選択されている場合に参照されるテーブルである。大当たり結果に対応している該当保留アイコンが第7単位保留表示領域Da7から第6単位保留表示領域Da6に移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域や実行対象表示領域Dbに移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも高くなるように構成され、外れ結果に対応している該当保留アイコンが第7単位保留表示領域Da7から第6単位保留表示領域Da6に移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域や実行対象表示領域Dbに移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも低くなるように構成されている。つまり、カスタマイズ操作により第7単位保留表示領域Da7が選択されている状況下にて当該第7単位保留表示領域Da7から保留アイコンが移動する際に特殊移動が発生した場合に、該当保留にて大当たり結果となる期待度が高くなる。 The lottery table A7 is a table that is referred to when the seventh unit hold display area Da7 is selected by the customization operation. The probability that the special movement occurs when the corresponding hold icon corresponding to the jackpot result moves from the seventh unit hold display area Da7 to the sixth unit hold display area Da6 is determined by the corresponding hold icon in another unit display area or execution target. It is configured to have a higher probability than the above-described special movement when moving to the display area Db, and the corresponding hold icon corresponding to the deviation result is changed from the seventh unit hold display area Da7 to the sixth unit hold display area Da6. The probability that the special movement will occur when moving is configured to be lower than the probability that the special movement will occur when the corresponding hold icon moves to another unit display area or execution target display area Db. That is, when a special movement occurs when the hold icon is moved from the seventh unit hold display area Da7 in a situation where the seventh unit hold display area Da7 is selected by the customization operation, a big hit in the corresponding hold. The expectation of the result is higher.

抽選テーブルA8は、上記カスタマイズ操作によって第8単位保留表示領域Da8が選択されている場合に参照されるテーブルである。大当たり結果に対応している該当保留アイコンが第8単位保留表示領域Da8から第7単位保留表示領域Da7に移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域や実行対象表示領域Dbに移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも高くなるように構成され、外れ結果に対応している該当保留アイコンが第8単位保留表示領域Da8から第7単位保留表示領域Da7に移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域や実行対象表示領域Dbに移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも低くなるように構成されている。つまり、カスタマイズ操作により第8単位保留表示領域Da8が選択されている状況下にて当該第8単位保留表示領域Da8から保留アイコンが移動する際に特殊移動が発生した場合に、該当保留にて大当たり結果となる期待度が高くなる。 The lottery table A8 is a table referred to when the eighth unit hold display area Da8 is selected by the customization operation. The probability that the special movement occurs when the corresponding hold icon corresponding to the jackpot result moves from the eighth unit hold display area Da8 to the seventh unit hold display area Da7 is determined by the corresponding hold icon in another unit display area or execution target. It is configured to have a higher probability than the above-described special movement when moving to the display area Db, and the corresponding hold icon corresponding to the deviation result is changed from the eighth unit hold display area Da8 to the seventh unit hold display area Da7. The probability that the special movement will occur when moving is configured to be lower than the probability that the special movement will occur when the corresponding hold icon moves to another unit display area or execution target display area Db. That is, if the special movement occurs when the hold icon is moved from the eighth unit hold display area Da8 under the condition that the eighth unit hold display area Da8 is selected by the customization operation, a big hit in the corresponding hold. The expectation of the result is higher.

このように、保留アイコンがシフトする際に注目すべき箇所を遊技者の選択によって絞る構成とすることにより、多数の保留アイコンが併せて表示される構成にて特殊移動を発生させたとして当該特殊移動が見逃される機会を好適に減らすことができる。 As described above, by arranging the player's selection to narrow down the points to be noticed when the hold icon is shifted, it is possible that a special movement occurs in a structure in which a large number of hold icons are displayed together. It is possible to suitably reduce the chance that the movement is missed.

カスタマイズ操作によって注目すべき単位表示領域が絞り込まれた場合には、どの単位表示領域を選択しているかが分かりにくくなることで遊技者が困惑する可能性がある。本実施の形態においては、このような不都合の発生を抑える工夫がなされていることを特徴の1つしている。以下、この工夫に係る構成、具体的には報知・演出制御装置82のMPU242にて定期処理の一環として実行される選択対象報知用処理を図39のフローチャートを参照して説明する。 When the unit display area that should be focused on is narrowed down by the customization operation, it may be difficult for the player to know which unit display area is selected, which may confuse the player. One of the features of the present embodiment is that measures are taken to suppress the occurrence of such inconvenience. Hereinafter, the configuration related to this device, specifically, the selection target notification process executed as part of the regular process in the MPU 242 of the notification/effect control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 39.

(選択対象報知用処理)
選択対象報知用処理においては先ず、ステップS2301にて選択対象の報知を行っている否かを判定する。ステップS2301にて否定判定をした場合には、ステップS2302に進む。ステップS2302ではカスタマイズ状態、すなわち抽選テーブルA1〜A8の何れかが参照される状況となっているか否かを判定する。ステップS2302にて否定判定をした場合には、そのまま本選択対象報知用処理を終了する。ステップS2302にて肯定判定をした場合には、ステップS2303に進む。
(Selection notification process)
In the selection target notification process, first, in step S2301, it is determined whether the selection target is notified. If a negative decision is made in step S2301, the operation proceeds to step S2302. In step S2302, it is determined whether or not the customized state, that is, any one of the lottery tables A1 to A8 is referred to. When a negative determination is made in step S2302, the main selection target notification process is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S2302, the operation proceeds to step S2303.

ステップS2303では開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップS2303にて肯定判定をした場合には、そのまま本選択対象報知用処理を終了する。ステップS2303にて否定判定をした場合には、ステップS2304に進む。ステップS2304では現時点で記憶されている保留数が設定数、すなわち選択された単位保留表示領域に対応した保留数の数以上となっているか否かを判定する。例えば、第3単位保留表示領域Da3が選択されている場合には、設定数=「3」となる。ステップS2304にて否定判定をした場合には、そのまま本選択対象報知用処理を終了する。ステップS2304にて肯定判定をした場合にはステップS2305にて選択対象報知処理を実行した後、本選択対象報知用処理を終了する。 In step S2303, it is determined whether the open/close execution mode is in effect. If an affirmative decision is made in step S2303, the main selection object notification processing is ended immediately. If a negative decision is made in step S2303, the operation proceeds to step S2304. In step S2304, it is determined whether or not the number of holdings stored at present is equal to or larger than the set number, that is, the number of holdings corresponding to the selected unit holding display area. For example, when the third unit hold display area Da3 is selected, the set number=“3”. If a negative determination is made in step S2304, the main selection target notification processing is ended as it is. When an affirmative determination is made in step S2304, the selection target notification process is executed in step S2305, and then the present selection target notification process ends.

ステップS2305の選択対象報知処理においては、表示制御装置212に選択対象報知用コマンドを出力する。表示制御装置212では選択対象報知用コマンドを受信したことに基づいて、選択対象報知用画像である選択カーソルIGを表示する(図39(b2)参照)。つまり、遊技者によりカスタマイズされている状況下にて通常遊技状態且つ保留数が設定数以上となっている場合に選択カーソルIGが表示されることとなる。 In the selection target notification process of step S2305, a selection target notification command is output to the display control device 212. The display control device 212 displays the selection cursor IG which is the selection target notification image based on the reception of the selection target notification command (see FIG. 39(b2)). In other words, the selection cursor IG is displayed when the player is in the normal game state and the number of holdings is equal to or more than the set number under the situation customized by the player.

ステップS2301の説明に戻り、当該ステップS2301にて肯定判定をした場合には、ステップS2306に進む。ステップS2306ではカスタマイズ状態となっているか否かを判定する。ステップS2306にて肯定判定をした場合には、ステップS2307に進み、開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップS2307にて否定判定をした場合には、ステップS2308に進む。ステップS2308では現時点で記憶されている保留数が設定数、すなわち選択された単位表示領域に対応した保留数の数以上となっているか否かを判定する。ステップS2308にて肯定判定をした場合には、そのまま本選択対象報知用処理を終了する。 Returning to the description of step S2301, if a positive determination is made in step S2301, the process proceeds to step S2306. In step S2306, it is determined whether it is in the customized state. If an affirmative decision is made in step S2306, the operation proceeds to step S2307, and it is decided whether or not the opening/closing execution mode is being executed. If a negative decision is made in step S2307, the operation proceeds to step S2308. In step S2308, it is determined whether or not the number of holdings stored at present is equal to or larger than the set number, that is, the number of holdings corresponding to the selected unit display area. If an affirmative decision is made in step S2308, then the processing for informing of the main selection object is immediately terminated.

ステップS2308にて否定判定をした場合、ステップS2306にて否定判定をした場合、ステップS2307にて肯定判定をした場合にはステップS2309にて報知解除処理を実行した後、本選択対象報知用処理を終了する。ステップS2309の報知解除処理においては、表示制御装置212に報知解除用コマンドを出力する。表示制御装置212では報知解除用コマンドを受信したことに基づいて、選択対象報知用画像である選択カーソルIGを非表示とする(図39(b1)参照)。つまり、遊技者によりカスタマイズされていない場合だけでなく、特別遊技状態となっている場合や保留数が設定数を下回っている場合には選択カーソルIGが非表示となる。 If a negative determination is made in step S2308, a negative determination is made in step S2306, or an affirmative determination is made in step S2307, the notification cancellation process is executed in step S2309, and then the main selection target notification process is executed. finish. In the notification cancellation process of step S2309, a notification cancellation command is output to the display control device 212. The display control device 212 hides the selection cursor IG that is the selection target notification image based on the reception of the notification cancellation command (see FIG. 39(b1)). That is, the selection cursor IG is hidden not only when it is not customized by the player but also when it is in the special game state or when the number of holdings is less than the set number.

<変形例1>
上記第3の実施の形態においては、遊技者により選択された単位表示領域から保留アイコンが移る際に特殊移動が発生することで、該当保留アイコンにて大当たり結果となる期待度が高くなるように構成したが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、遊技者により選択された単位表示領域においては他の単位表示領域と比べて保留アイコンが移る際に特殊移動が発生する確率が高くなる構成としてもよい。
<Modification 1>
In the above-described third embodiment, a special movement occurs when the hold icon moves from the unit display area selected by the player, so that the expectation of a jackpot result for the corresponding hold icon is increased. Although it is configured, it can be modified as follows. That is, in the unit display area selected by the player, the probability that a special movement occurs when the holding icon moves may be higher than in other unit display areas.

<変形例2>
上記第3の実施の形態においては、移動態様が変化する可能性が高い表示領域を第1単位保留表示領域Da1〜第8単位保留表示領域Da8の何れかに設定する構成とした。ここで、作動口33a,33bへの入球確率等に鑑みた場合には、第1単位保留表示領域Da1 > 第2単位保留表示領域Da2 > ・・・ > 第8単位保留表示領域Da8の順に保留アイコンが表示される機会が少なくなる。このような差が生じるため、例えば第8単位保留表示領域Da8等が選択された場合には、当該選択された単位表示領域にて移動態様の変化の確率を高くする機能が上手く発揮されなくなる。そこで、例えば選択された単位保留表示領域よりも下流側と上流側とでカスタマイズの内容を変える構成とすることも可能である。例えば、第8単位保留表示領域Da8を選択する遊技者については、特定の単位保留表示領域が優遇されることを好まない嗜好である可能性が高い。そこで、選択された単位保留表示領域よりも下流側に保留アイコンが追加表示される場合には、移動態様が変化する機会を平準化し且つ上流側ほど移動態様が変化する機会が多くなるように設定確率に差を設けてもよい。
<Modification 2>
In the third embodiment, the display area in which the movement mode is highly likely to change is set to any of the first unit hold display area Da1 to the eighth unit hold display area Da8. Here, in consideration of the probability of entering the actuating ports 33a, 33b, etc., the first unit hold display area Da1>the second unit hold display area Da2>... >The eighth unit hold display area Da8 in that order. The hold icon is less likely to be displayed. Since such a difference occurs, for example, when the eighth unit hold display area Da8 or the like is selected, the function of increasing the probability of a change in the movement mode in the selected unit display area cannot be performed well. Therefore, for example, it is possible to change the contents of customization on the downstream side and the upstream side of the selected unit hold display area. For example, for a player who selects the eighth unit hold display area Da8, there is a high possibility that the player does not like that the particular unit hold display area is preferentially treated. Therefore, when the hold icon is additionally displayed on the downstream side of the selected unit hold display area, the opportunity to change the movement mode is leveled, and the opportunity to change the movement mode increases toward the upstream side. You may provide a difference in probability.

<変形例3>
上記第3の実施の形態では、特殊移動が発生した場合に期待度が高くなる位置を遊技者が指定(選択)し得る構成としたが、これに限定されるものではない。保留アイコンの色が変化した場合に期待度が高くなる位置を遊技者が指定可能な構成としてもよい。
<Modification 3>
In the third embodiment, the player can specify (select) a position where the degree of expectation is high when a special movement occurs, but the present invention is not limited to this. The player may be allowed to specify a position where the degree of expectation increases when the color of the hold icon changes.

<第4の実施の形態> 遊技状況に応じてカスタマイズによる偏りを補正
本実施の形態においては、遊技者の趣向に応じて上記第1種予告演出(ステップアップ非対応)及び第2種予告演出(ステップアップ対応)の出現率、詳しくは出現割合いを調整可能なカスタマイズ機能を有している点で上記第1の実施の形態等と構成が異なっている。以下、図40を参照して、このカスタマイズ機能について説明する。図40(a)は図柄表示装置41の表示画面41aに表示されるカスタマイズウインドウを示す概略図、図40(b)は演出振分テーブルの違いを示す概略図である。
<Fourth Embodiment> Correction of bias due to customization according to game situation In the present embodiment, the above-mentioned first-type notice effect (not compatible with step-up) and second-type notice effect according to the player's taste. The configuration is different from that of the first embodiment and the like in that it has a customization function capable of adjusting the appearance rate (corresponding to step-up), more specifically, the appearance rate. The customization function will be described below with reference to FIG. FIG. 40(a) is a schematic diagram showing a customization window displayed on the display screen 41a of the symbol display device 41, and FIG. 40(b) is a schematic diagram showing a difference in the effect distribution table.

遊技が進行することなく上記所定の待機期間を経過した場合には、遊技者によるカスタマイズ操作が可能となる。具体的には、上記操作ボタンを操作することにより、カスタマイズウインドウが表示され予告演出用のカスタムメニューが表示される(図40(a)参照)。カスタムメニューでは、保留アイコンの表示態様の変化についてステップアップが発生しない第1種予告演出と、ステップアップが発生する第2種予告演出の出現率を変更可能となっている。 When the predetermined waiting period has elapsed without the game proceeding, the player can perform the customization operation. Specifically, by operating the operation button, the customization window is displayed and the custom menu for the notice effect is displayed (see FIG. 40(a)). In the custom menu, it is possible to change the appearance rate of the first-type notice effect in which the step-up does not occur and the second-type notice effect in which the step-up occurs for the change in the display mode of the hold icon.

具体的には、保留予告演出の態様を決定する予告モードとして、第1予告モードLV1と、当該第1予告モードよりも第2種予告演出の発生確率が高く且つ第1種予告演出の発生確率が低い第2予告モードLV2と、当該第2予告モードよりも第2種予告演出の発生確率が高く且つ第1種予告演出の発生確率が低い第3予告モードとが設けられており、カスタムメニューからこれら第1予告モード〜第3予告モードの切り替えが可能となっている。なお、本実施の形態では、特にカスタマイズがなされていない場合には予告モードとして第2予告モードLV2が選択される構成となっている。 Specifically, as a notice mode for determining the mode of the hold notice effect, the first notice mode LV1 and the probability of occurrence of the second notice effect are higher than those of the first notice mode and the probability of occurrence of the first notice effect. 2nd notice mode LV2 that is low, and a third notice mode in which the probability of occurrence of the type 2 notice effect is higher and the probability of occurrence of the type 1 notice effect is lower than that of the second notice mode are provided. It is possible to switch from the first notice mode to the third notice mode. In addition, in the present embodiment, the second notice mode LV2 is selected as the notice mode when no special customization is performed.

第1予告モードLV1〜第3予告モードLV3については保留予告演出の総発生頻度については統一されているものの、図40(b)に示すように第1種予告演出及び第2種予告演出の振分率が相違している。詳しくは、第1予告モードにおいては保留予告演出を発生させる場合に、第1種予告演出の方が第2種予告演出よりも発生しやすくなっており、第2予告モードにおいては第1種予告演出への振分確率と第2種予告演出への振分確率とが同一となっており、第3予告モードにおいては保留予告演出を発生させる場合に、第2種予告演出の方が第1種予告演出よりも発生しやすくなっている。 In the first notice mode LV1 to the third notice mode LV3, although the total occurrence frequency of the hold notice effects is unified, as shown in FIG. 40B, the first notice effect and the second notice effect are changed. The fractions are different. Specifically, in the first notice mode, when the hold notice effect is generated, the first-type notice effect is more likely to occur than the second-type notice effect, and the first-type notice effect is generated in the second notice mode. The distribution probability to the effect and the distribution probability to the second-type notice effect are the same, and when the hold notice effect is generated in the third notice mode, the second-type notice effect is the first. It is more likely to occur than the seed notice production.

ここで、高頻度サポートモード中は電動役物34によって下作動口33bへの入球が補助され、記憶されている保留情報の数が上限(本実施の形態においては計8個)に達しやすくなる。保留情報の数が上限に達している場合に、新たに下作動口33bへの入賞や上作動口33aへの入賞が発生した場合には、当該入賞に基づく保留情報の取得が行われない。そして、作動口33a,33bへの入賞に基づく当否抽選の機会を得ることができない入球については、投資が嵩む要因になり得る。このような事情から、記憶されている保留情報の数が上限に達している場合には、投資を抑えるべく遊技球の発射が控えられる可能性がある。特に、最後に記憶された保留情報についてそれに対応した保留アイコンの表示態様が大当たり結果となる期待度が高いもの(例えば「赤」)に変化した場合には、それが遊技球の発射を止める要因になりやすい。このような発射控え(所謂、変則打ち)は遊技機の稼働率を高める上で妨げになる。 Here, during the high-frequency support mode, the electric accessory 34 assists the ball entering the lower operation port 33b, and the number of stored hold information is likely to reach the upper limit (eight in the present embodiment). Become. When the number of pieces of hold information has reached the upper limit, and when a new prize for the lower working opening 33b or a prize for the upper working opening 33a occurs, the holding information based on the winning is not acquired. Then, with respect to a ball that does not have a chance of winning or losing lottery based on a winning in the operation openings 33a and 33b, it may become a factor of increasing investment. Under such circumstances, when the number of stored hold information has reached the upper limit, there is a possibility that the launch of a game ball may be refrained from in order to suppress investment. In particular, when the display mode of the hold icon corresponding to the last stored hold information changes to a high expectation that a big hit result (for example, "red"), it causes the game ball to stop firing. It is easy to become. Such refraining from firing (so-called irregular hitting) is an obstacle to improving the operating rate of the gaming machine.

また、上作動口33a及び下作動口33bを比較した場合、上作動口33aに入った遊技球よりも下作動口33bに入った遊技球の方が遊技者に有利な第2入球部33eに振り分けられる確率が高い。このため、上述したような発射操作を行った場合には、遊技者が本来得られるはずの恩恵を逃す可能性が高くなるため好ましくない。特に、遊技機の仕様を熟知してない遊技者については、上記事情から下手に発射操作を止めてしまうことで損をする可能性が高くなる。 Further, when comparing the upper working port 33a and the lower working port 33b, the second ball entering portion 33e in which the game ball in the lower working port 33b is more advantageous to the player than the game ball in the upper working port 33a. There is a high probability of being distributed to. Therefore, when the above-described launching operation is performed, there is a high possibility that the player misses the benefit that the player should originally have, which is not preferable. In particular, for a player who is not familiar with the specifications of the gaming machine, there is a high possibility that he/she will be lost if he/she stops the shooting operation poorly due to the above circumstances.

特に、上記カスタマイズ機能によって第1種予告演出の発生頻度が高くなるように設定されている場合には、カスタマイズ機能によって遊技者の遊技意欲の向上を図ることが、上記不都合の発生を助長する要因になると懸念される。そこで、本実施の形態においては、このような事情に鑑みて上記不都合の発生を抑える工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図41(a)を参照して、当該工夫に係る構成について説明する。図41(a)は、報知・演出制御装置82のMPU242にて定期処理の一環として実行されるモード切替用の処理(参照テーブル切替処理)を示すフローチャートである。 In particular, when the customization function is set to increase the frequency of occurrence of the first-type notice effect, it is a factor that promotes the occurrence of the inconveniences by improving the player's willingness to play the game by the customization function. Is worried about. Therefore, one of the features of the present embodiment is that, in consideration of such a situation, a device for suppressing the occurrence of the inconvenience is made. Hereinafter, with reference to FIG. 41(a), a configuration related to the device will be described. FIG. 41A is a flowchart showing a mode switching process (reference table switching process) executed by the MPU 242 of the notification/production control device 82 as part of a regular process.

(参照テーブル切替処理)
参照テーブル切替処理においては先ず、ステップS2401にて第2予告モードLV2に対応する抽選テーブルに一時的に切り替わっている最中であるか否かを判定する。具体的には、遊技者によって第1予告モードLV1が選択されている状況下にて参照される抽選テーブルが他テーブルとなるように切り替えられている状況であるか否かを判定する。ステップS2401にて否定判定をした場合にはステップS2402に進む。
(Reference table switching process)
In the reference table switching process, first, in step S2401, it is determined whether the drawing table corresponding to the second notice mode LV2 is being temporarily switched. Specifically, it is determined whether the lottery table referred to by the player under the situation where the first notice mode LV1 is selected is switched to another table. If a negative decision is made in step S2401, the operation proceeds to step S2402.

ステップS2402では、サポートモードが高頻度サポートモードとなっているか否かを判定する。ステップS2402にて否定判定をした場合には、そのまま本参照テーブル切替処理を終了する。ステップS2402にて肯定判定をした場合には、ステップS2403に進む。ステップS2403では新たに保留情報が記憶されたタイミングであるか否かを判定する。ステップS2403にて否定判定をした場合にはそのまま本参照テーブル切替処理を終了する。ステップS2403にて肯定判定をした場合には、ステップS2404に進む。なお、本実施の形態に示す参照テーブル切替処理については、上記保留予告演出パターン決定処理の前処理として実行される処理である。 In step S2402, it is determined whether the support mode is the high frequency support mode. When a negative determination is made in step S2402, this reference table switching processing is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S2402, the operation proceeds to step S2403. In step S2403, it is determined whether it is the timing at which the new hold information is stored. When a negative determination is made in step S2403, this reference table switching processing is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S2403, the operation proceeds to step S2404. The reference table switching process shown in the present embodiment is a process that is executed as a pre-process of the suspension notice effect pattern determination process.

ステップS2404では、記憶されている保留情報の数(保留数)が上限数に達っしたか否かを判定する。ステップS2404にて否定判定をした場合には、そのまま本参照テーブル切替処理を終了する。ステップS2404にて肯定判定をした場合には、ステップS2405に進む。ステップS2405では遊技者のカスタマイズ操作によって予告モードが第1予告モードLV1となっているか否かを判定する。ステップS2405にて否定判定をした場合には、そのまま本参照テーブル切替処理を終了する。ステップS2405にて肯定判定をした場合には、ステップS2406にて参照対象となる抽選テーブルを第2予告モードLV2に対応する抽選テーブルへ一時的に切り替える一時切替処理を実行した後、本参照テーブル切替処理を終了する。一時切替処理を実行することにより、遊技者によるカスタマイズが一時的に無効化される。 In step S2404, it is determined whether or not the number of pieces of hold information stored (hold number) has reached the upper limit. When a negative determination is made in step S2404, this reference table switching processing is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S2404, the operation proceeds to step S2405. In step S2405, it is determined whether or not the notice mode is the first notice mode LV1 by the player's customization operation. When a negative determination is made in step S2405, the reference table switching processing is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S2405, then in step S2406, after performing a temporary switching process for temporarily switching the lottery table to be referred to the lottery table corresponding to the second notice mode LV2, this reference table switching The process ends. The customization by the player is temporarily invalidated by executing the temporary switching process.

ステップS2401の説明に戻り、当該ステップS2401にて肯定判定をした場合には、ステップS2407に進む。ステップS2407では、サポートモードが高頻度サポートモードとなっているか否かを判定する。ステップS2407にて肯定判定をした場合には、ステップS2408に進む。ステップS2408では、現在記憶されている保留情報の数(保留数)が上記上限数よりも少ない所定数、詳しくは上限数よりも4少ない数(詳しくは「4」)となっているか否かを判定する。ステップS2408にて否定判定をした場合には、そのまま本参照テーブル切替処理を終了する。ステップS2408にて肯定判定をした場合、又はステップS2407にて否定判定をした場合には、ステップS2409に進む。 Returning to the description of step S2401, if a positive determination is made in step S2401, the process proceeds to step S2407. In step S2407, it is determined whether the support mode is the high frequency support mode. If an affirmative decision is made in step S2407, the operation proceeds to step S2408. In step S2408, it is determined whether or not the number of currently held information items (held number) is a predetermined number smaller than the upper limit number, more specifically, four less than the upper limit number (specifically, “4”). judge. When a negative determination is made in step S2408, this reference table switching processing is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S2408 or a negative decision is made in step S2407, the operation proceeds to step S2409.

ステップS2408では、上述した抽選テーブルの一時切替を終了すべく、第1予告モードLV1に対応の抽選テーブルへの切り替えを行う。これにより、遊技者によって選択されていた第1予告モードへ復帰することとなる。 In step S2408, in order to end the above-mentioned temporary switching of the lottery table, switching to the lottery table corresponding to the first notice mode LV1 is performed. As a result, the game is returned to the first notice mode selected by the player.

このように、遊技者によって第1予告モードLV1が選択されている場合であっても、遊技進行に伴って所定の条件が成立した場合には、初期設定モードである第2予告モードLV2に強制的に切り替えられていることとなる。 Thus, even when the player selects the first notice mode LV1, if the predetermined condition is satisfied as the game progresses, the second notice mode LV2 which is the initial setting mode is forced. It has been switched to.

図41(b)の概略図に示すように、保留数が上限に達した時点で第2予告モードLV2→第1予告モードLV1に切り替わり、それ以降は保留数が上記所定数(「4」)に達するまで第1予告モードLV1が維持されることとなる。つまり、この間に新たに追加された保留情報に対応する保留アイコンについても予告演出の振り分けがなされる際に第1種予告演出の優遇が回避され、シフト発生によって保留アイコンが移動する場合にも第1種予告演出の優遇が回避される。総じて、第1種予告演出の発生頻度が初期レベル(基準レベル)まで押し下げられ、第1種予告演出の発生が抑制されることとなる。 As shown in the schematic view of FIG. 41(b), when the number of holdings reaches the upper limit, the second notice mode LV2 is switched to the first notice mode LV1 and thereafter the number of holdings is the predetermined number (“4”). The first advance notice mode LV1 will be maintained until it reaches. In other words, the preferential treatment of the first-type notice effect is avoided when the notice effect is distributed also for the hold icon corresponding to the newly added hold information during this period, and even when the hold icon moves due to the shift occurrence, The preferential treatment of type 1 notice production is avoided. In general, the occurrence frequency of the first-type notice effect is pushed down to the initial level (reference level), and the occurrence of the first-type notice effect is suppressed.

以上詳述した第4の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the fourth embodiment detailed above, the following excellent effects are achieved.

記憶されている保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前に、それら保留情報について大当たり結果となる期待度を報知する構成とすれば、遊技への注目度の向上に寄与できる。例えば保留アイコンの外観(色)が期待度が高い表示態様である「赤」となる流れとして、最初から「赤」となる場合(第1種予告演出)と、遊技進行に伴って「青」→「黄」→「赤」へ切り替えられる場合(第2種予告演出)とがある。このように、報知態様の多様化を図ることで上記注目度の向上効果を一層好適に発揮させることが可能となる。 It is possible to contribute to an increase in the degree of attention to the game if the expectation degree that is a jackpot result is notified to the hold information before the game times related to the stored hold information are started. For example, when the appearance (color) of the hold icon is "red", which is a display mode with a high degree of expectation, when it is "red" from the beginning (first-type notice effect), "blue" is displayed as the game progresses. There is a case where it is switched from "yellow" to "red" (second type notice production). In this way, by diversifying the notification mode, it is possible to more suitably exert the effect of improving the degree of attention.

但し、保留アイコンの色が「赤」になった場合には、当該保留アイコンに係る遊技回にて大当たり結果となる期待が膨らむ。また、記憶されている保留情報の数が記憶上限数に達している場合には、新たに作動口33a,33bへの入賞が発生しても大当たりの抽選権が得られない。これらの事情が相まって、少なくとも何れかの保留アイコン(特に8個目の保留アイコン)の表示態様がいきなり「赤」になることは、遊技球の発射操作が中断されやすくなる。遊技球の発射操作が中断されることは、遊技機の稼働率を低下させる要因になるため好ましくない。また、該当保留アイコンにて大当たり結果になった場合には遊技球の発射を中断したことがその後の遊技進行を遊技者にとって不利にする要因になる場合もある。詳しくは、相対的に不利な上作動口33aへの入賞が割込みやすくなることで、相対的に有利な下作動口33bへの入賞に基づく抽選の機会が減ったり損なわれたりすると懸念される。 However, when the color of the hold icon becomes “red”, the expectation of a jackpot result in the game times related to the hold icon increases. In addition, when the number of stored hold information has reached the storage upper limit number, the jackpot lottery right cannot be obtained even if a prize is newly generated in the operating ports 33a and 33b. Due to these circumstances, the display mode of at least one of the hold icons (especially, the eighth hold icon) suddenly becomes "red" makes it easy to interrupt the game ball launching operation. It is not preferable that the operation of launching the game ball is interrupted because it causes a decrease in the operating rate of the gaming machine. Also, when the jackpot result is obtained with the corresponding hold icon, the interruption of the firing of the game ball may be a factor that makes the subsequent game progress disadvantageous to the player. Specifically, it is feared that the winning of the relatively unfavorable upper working opening 33a is likely to be interrupted, which may reduce or impair the chance of lottery based on the winning of the relatively working lower working opening 33b.

ここで、本実施の形態に示す構成においては、記憶されている保留情報の数が上限数に達している場合には、第1種予告演出が実行される機会、具体的にはステップアップを飛ばしていきなり最終的な表示態様となる機会が減る。このように、第1種予告演出の実行機会を減らすことにより、上述した発射操作の中断を抑制できる。故に、演出の多様化を図りつつ、それに起因した各種不都合の発生を好適に抑制できる。 Here, in the configuration shown in the present embodiment, when the number of stored hold information has reached the upper limit number, an opportunity to execute the first-type notice effect, specifically, step up is performed. The chance of suddenly jumping to the final display mode decreases. As described above, the interruption of the above-described firing operation can be suppressed by reducing the opportunities for executing the first-type notice effect. Therefore, it is possible to suitably suppress the occurrence of various inconveniences resulting from the diversification of the production.

なお、第1種予告演出の発生機会が減った分は第2種予告演出によって補完されるため、予告演出全体の発生機会が減ることが回避される。 It should be noted that since the occurrence of the first type notice production is reduced, the amount of occurrence of the entire notice production is reduced because the second type notice production is complemented.

また、電動役物34によるサポートモードが高頻度サポートモードとなっている場合には、低頻度サポートモードと比べて下作動口33bへの入球が容易となる。このため、高頻度サポートモードとなっている場合には記憶されている保留情報の数が上記上限数に達する機会が増える。高頻度サポートモードにおいては持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができる等の理由から遊技球の発射操作が継続して行われやすい。このような遊技機においては、最新の保留情報が記憶された際に第1種予告演出が実行されると、当該演出が遊技球の発射操作を中断する契機になると想定される。そこで、本実施の形態に示すように、保留数が上限数に達している場合に第1種予告演出の発生確率を下げる構成とすれば、報知態様の多様化を図りつつ、それに起因した稼働率の低下等の課題を好適に解消できる。 Further, when the support mode by the electric accessory 34 is the high frequency support mode, it is easier to enter the lower working port 33b than in the low frequency support mode. For this reason, when the high-frequency support mode is set, the number of stored pieces of pending information increases the chances of reaching the upper limit number. In the high frequency support mode, it is easy to continuously perform the game ball launching operation because the game can be advanced while the reduction of the number of balls held is suppressed. In such a gaming machine, it is assumed that, when the first type announcement effect is executed when the latest hold information is stored, the effect causes an interruption of the game ball launching operation. Therefore, as shown in the present embodiment, if the configuration is such that the probability of occurrence of the first-type notice effect is reduced when the number of holdings reaches the upper limit number, while diversifying the notification mode, the operation resulting from that is achieved. It is possible to preferably solve problems such as a decrease in the rate.

本実施の形態に示す構成においては、遊技者の操作に応じて第1種予告演出/第2種予告演出の発生頻度を変更することが可能となっている。遊技者の好みに合わせて予告演出を行うことにより満足度の向上が期待できる。しかしながら、このような機能を備えている場合には、第1種予告演出が多発することにより、上述した不都合が顕著になると懸念される。 In the configuration shown in the present embodiment, it is possible to change the frequency of occurrence of the first type notice effect/the second type notice effect according to the operation of the player. Satisfaction can be expected to be improved by giving advance notice to the player's taste. However, when such a function is provided, it is feared that the above-described inconvenience becomes remarkable due to the frequent occurrence of the first-type notice effect.

ここで、本特徴においては、遊技者の操作によって第1予告モードが設定されて第1種予告演出の発生確率が引き上げられている状況下にて、保留数が上限数に達している場合には、予告モードが標準である第2予告モードに切り替わり、第1種予告演出の発生確率が強制的に引き下げられる。つまり、第1予告モードとなって第1種予告演出の発生確率が上昇している場合であっても、保留数が上限数に達していることを条件として、当該発生確率が引き下げられる。故に、ステップアップを経由することなくいきなり期待度の高い表示態様(色)に変化する機会が減る。このように、早期に期待度の高い表示態様になる機会を減らすことにより、遊技球の発射操作が中断される機会を減らすことができる。故に、演出の多様化や遊技者の満足度の向上を図りつつ、それに起因した各種不都合の発生を好適に抑制できる。 Here, in this feature, when the first notice mode is set by the player's operation and the probability of occurrence of the first-type notice effect is increased, when the number of holdings reaches the upper limit number, , The notice mode is switched to the standard second notice mode, and the occurrence probability of the first-type notice effect is forcibly reduced. That is, even when the first announcement mode is set and the occurrence probability of the first announcement effect is rising, the occurrence probability is reduced on condition that the number of holdings has reached the upper limit number. Therefore, the chance of sudden change to a display mode (color) with high expectation without going through step-up is reduced. In this way, by reducing the chances of the display mode having a high expectation at an early stage, it is possible to reduce the chances that the operation of launching the game ball is interrupted. Therefore, it is possible to suitably suppress the occurrence of various inconveniences due to the diversification of the production and the improvement of the satisfaction of the player.

<変形例1>
上記第4の実施の形態では、記憶可能な保留数の上限数を計「8」とし、保留数が「8」に達している場合に第1種予告演出の発生確率が補正される構成としたが、これに限定されるものではない。高頻度サポートモード中には主たる入球先が第2入球部33eとなる構成においては、実質的な上記上限数は第2入球部33eに係る保留数の上限数と同程度となるように少なくなる。このような事情に鑑みた場合、第2入球部33eに係る保留数が上限数「4」となった場合に上記補正を行うことにより実用上好ましい構成を実現できる。
<Modification 1>
In the fourth embodiment, the maximum number of storable reservations is set to “8” in total, and when the number of reservations reaches “8”, the occurrence probability of the first-type notice effect is corrected. However, the present invention is not limited to this. In the configuration in which the main entry destination is the second entry portion 33e during the high-frequency support mode, the above-mentioned upper limit number is substantially the same as the upper limit number of the reserve numbers associated with the second entry portion 33e. Less. In view of such circumstances, a practically preferable configuration can be realized by performing the above-mentioned correction when the number of holdings of the second ball entry portion 33e reaches the upper limit number "4".

<変形例2>
上記第4の実施の形態では、各予告モードLV1〜LV3にて、第1種予告演出の発生確率が高くなることで第2種予告演出の発生確率が下がり、第1種予告演出の発生確率が低くなることで第2種予告演出の発生確率が上がる構成とし、予告演出の総発生確率が何れの予告モードにおいても同一となるように構成したが、これに限定されるものではない。少なくとも第1種予告演出の発生確率が第1予告モードLV1 > 第2予告モードLV2 > 第3予告モードLV3の順に低くなっているのであれば足り、第2種予告演出の発生確率については任意である。
<Modification 2>
In the above-described fourth embodiment, in each of the notice modes LV1 to LV3, the occurrence probability of the first-type notice effect is increased by increasing the occurrence probability of the first-type notice effect, and the occurrence probability of the first-type notice effect is generated. It is configured such that the probability of occurrence of the second-type notice effect increases due to a decrease in the, and the total occurrence probability of the notice effect is the same in any notice mode, but the present invention is not limited to this. It is sufficient if at least the probability of occurrence of the first type announcement effect is lowered in the order of first announcement mode LV1> second announcement mode LV2> third announcement mode LV3, and the occurrence probability of the second type announcement effect is arbitrary. is there.

<変形例3>
上記第4の実施の形態では、所定の一時切替条件が成立した場合に第1予告モードLV1から第2予告モードLV2に切り替える構成としたが、これを変更し、所定の一時切替条件が成立した場合に第1予告モードLV1から第3予告モードLV3に切り替える構成とすることも可能である。
<Modification 3>
In the fourth embodiment, when the predetermined temporary switching condition is satisfied, the first notice mode LV1 is switched to the second notice mode LV2. However, this is changed so that the predetermined temporary change condition is satisfied. In this case, it is possible to switch from the first notice mode LV1 to the third notice mode LV3.

<変形例4>
上記第4の実施の形態では、所定の一時切替条件が成立した場合に、第1種予告演出の発生頻度を下げる構成としたが、これに限定されるものではない。所定の一時切替条件が成立した場合に第1種予告演出の発生が回避される構成とすることも可能である。
<Modification 4>
In the fourth embodiment, when the predetermined temporary switching condition is satisfied, the frequency of occurrence of the first-type notice effect is reduced, but the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which the occurrence of the type 1 preliminary announcement effect is avoided when a predetermined temporary switching condition is satisfied.

<変形例5>
上記第4の実施の形態では、記憶されている保留情報の数が上限数に達した場合に、予告モードが強制的に第1予告モードLV1から標準モードである第2予告モードLV2に切り替わる構成としたが、これに限定されるものではない。予告モードの強制切替を発動する契機となる保留情報の数については任意である。例えば、上限数の半分に達した場合に予告モードの強制切替を行う構成としてもよい。
<Modification 5>
In the fourth embodiment, when the number of stored hold information reaches the upper limit, the notice mode is forcibly switched from the first notice mode LV1 to the second notice mode LV2 which is the standard mode. However, the present invention is not limited to this. The number of pieces of pending information that triggers forced switching of the advance notice mode is arbitrary. For example, the configuration may be such that the advance notice mode is compulsorily switched when the upper limit number is reached.

<変形例6>
上記第4の実施の形態では、遊技者の操作に基づいて予告モードが変更される構成としたが、例えば遊技機側で遊技者の嗜好を判断する等し予告モードを変更する構成としてもよい。
<Modification 6>
In the above-described fourth embodiment, the notice mode is changed based on the operation of the player, but the notice mode may be changed, for example, by determining the player's preference on the gaming machine side. ..

<変形例7>
上記第4の実施の形態では、予告モードを3段階で変更可能とした。少なくとも演出比率の異なる2つの予告モードが設けられているのであれば足り、予告モードの具体的な数については任意である。
<Modification 7>
In the above fourth embodiment, the advance notice mode can be changed in three stages. It suffices that at least two notice modes with different effect ratios are provided, and the specific number of notice modes is arbitrary.

<第5の実施の形態> 遊技状況に応じて特殊移動の発生確率変化
上記第1の実施の形態においては、保留アイコンの移動態様を工夫することにより遊技への注目度の向上を図った。本実施の形態においては特殊移動の発生に係る構成が第1の実施の形態と相違している。以下、先ず図42(a),(b)の概略図を参照して、上記相違点の前提となる構成について補足説明する。
<Fifth Embodiment> Change in Occurrence Probability of Special Movement According to Game Situation In the first embodiment, the attention mode of the game is improved by devising the movement mode of the hold icon. In this embodiment, the configuration relating to the occurrence of special movement is different from that of the first embodiment. Hereinafter, first, with reference to the schematic diagrams of FIGS. 42(a) and 42(b), a supplementary description will be given of the configuration on which the above differences are based.

既に説明したように、完全外れ結果に係る遊技回、すなわちリーチ表示を経由することなく外れ結果となる遊技回においては、当該遊技回の開始タイミングにて記憶されている保留情報の数によって変動表示時間が変化する構成となっている。具体的には、図42(a)に示すように、遊技回の開始時(変動表示時間を決定する際に)記憶されている保留情報の数が多くなるほど変動表示時間が短くなるように構成されている。 As already explained, in the game times related to the complete deviation result, that is, in the game times that result in the deviation without passing through the reach display, it is displayed in a variable manner depending on the number of hold information stored at the start timing of the game time. It is structured to change time. Specifically, as shown in FIG. 42(a), the variable display time is shortened as the number of pieces of hold information stored at the start of the game (when determining the variable display time) is increased. Has been done.

より詳しくは、低頻度サポートモードにおいては、記憶されている保留情報の数が「0」の場合には変動表示時間の平均が12sec、記憶されている保留情報の数が「1」又は「2」の場合には変動表示時間の平均が10sec、記憶されている保留情報の数が「3」又は「4」の場合には変動表示時間の平均が4sec、記憶されている保留情報の数が「5」〜「8」の場合には変動表示時間の平均が3secとなるように設定されている。また、高頻度サポートモードにおいては、記憶されている保留情報の数が「0」の場合には変動表示時間の平均が8sec、記憶されている保留情報の数が「1」又は「2」の場合には変動表示時間の平均が6sec、記憶されている保留情報の数が「3」又は「4」の場合には変動表示時間の平均が2sec、記憶されている保留情報の数が「5」〜「8」の場合には変動表示時間の平均が1secとなるように設定されている。 More specifically, in the low frequency support mode, when the number of held information items stored is “0”, the average variable display time is 12 seconds, and the number of held information items stored is “1” or “2”. In the case of ", the average of the variable display time is 10 seconds, the average of the variable display times is 4 seconds, and the number of the retained information stored is "3" or "4". In the case of "5" to "8", the average of the variable display time is set to 3 sec. In the high-frequency support mode, when the number of stored hold information is “0”, the average of the variable display time is 8 sec, and the number of stored hold information is “1” or “2”. In the case, the average of the variable display time is 6 sec, the average of the variable display time is 2 sec, and the number of the hold information stored is 5 when the number of stored information is “3” or “4”. In the case of "" to "8", the average of the variable display time is set to 1 sec.

このように、低頻度サポートモードと比較して高頻度サポートモードの方が同じ保留情報の数で比較した場合の変動表示時間が短くなっているだけでなく、保留情報の数が多くなることで変動表示時間の短縮度合いが大きくなっている。これにより、高頻度サポートモードにおける遊技進行の迅速化が実現され、サポートモードによって遊技進行のメリハリを変化させることで遊技の単調化の抑制が図られている。 In this way, compared to the low frequency support mode, the high frequency support mode not only shortens the variable display time when compared with the same number of pending information, but also increases the number of pending information. The degree of shortening of the variable display time is large. As a result, the progress of the game in the high-frequency support mode is accelerated, and the monotony of the game is suppressed by changing the sharpness of the progress of the game depending on the support mode.

また、各遊技回においては、変動表示を経て遊技結果に対応する図柄組み合わせが表示され、この図柄組み合わせの表示(確定表示)がある程度の期間(確定表示時間)に亘って継続される。図42(b)に示すように、高頻度サポートモードにおける確定表示時間(1.2sec)についても低頻度サポートモードにおける確定表示時間(0.6sec)よりも短くなるように短縮される。これにより、高頻度サポートモードにおける遊技進行の更なる迅速化が図られている。 Further, in each game time, the symbol combination corresponding to the game result is displayed through the variable display, and the display of the symbol combination (fixed display) is continued for a certain period (fixed display time). As shown in FIG. 42B, the confirmed display time (1.2 sec) in the high frequency support mode is also shortened to be shorter than the confirmed display time (0.6 sec) in the low frequency support mode. As a result, the progress of the game in the high frequency support mode is further accelerated.

このようにして変動表示時間及び確定表示時間の短縮により低頻度サポートモードと高頻度サポートモードと遊技の進行速度に差を設けた場合には、遊技進行のメリハリを強調することができる反面、低頻度サポートモードと比べて高頻度サポートモードにて上記特殊移動を実行する為の猶予は短くなり、特殊移動の実行期間を確保することが困難になると想定される。例えば、保留アイコンの動きを機敏にすることにより、このような時間差に対応することは可能である。しかしながら、保留アイコンの動きを速くした場合にはその動きが見づらくなり、特殊移動によって遊技者の注目度の向上を図るという効果が上手く発揮されなくなると懸念される。特に、第2特殊移動については確定表示時間を利用して該当保留アイコンの先行移動を行う構成となっているが、確定表示時間は変動表示時間と比べて短いため、先行移動を実現する為の時間の確保が困難になる。本実施の形態においては、このような事情に鑑みて、特殊移動に係る構成が工夫されていることを特徴の1つとしている。 In this way, if a difference is provided between the low frequency support mode and the high frequency support mode and the progress speed of the game by shortening the variable display time and the fixed display time, it is possible to emphasize the sharpness of the game progress, but low. As compared with the frequency support mode, it is assumed that the grace period for executing the special movement in the high frequency support mode becomes shorter and it becomes difficult to secure the execution period of the special movement. For example, it is possible to cope with such a time difference by making the movement of the hold icon agile. However, when the movement of the hold icon is made fast, it becomes difficult to see the movement, and it is feared that the effect of improving the attention degree of the player by the special movement cannot be exerted well. In particular, for the second special movement, the confirmation display time is used to advance the corresponding hold icon, but since the confirmation display time is shorter than the variable display time, it is necessary to realize the preceding movement. It becomes difficult to secure time. One of the features of the present embodiment is that the structure relating to special movement is devised in view of such circumstances.

具体的には、図42(c)の概略図に示すように、高頻度サポートモードにて記憶されている保留数が「5」以上の場合、すなわち記憶されている保留情報の数(総数)が第2入球部33eに係る保留情報の数の上限数「4」を超えている場合には、特殊移動の候補から第2特殊移動が外れ、当該第2特殊移動の発生が回避される。また、高頻度サポートモードにて記憶されている保留数の数が「5」よりも少ない場合、すなわち記憶されている保留情報の数(総数)が第2入球部33eに係る保留情報の数の上限数「4」以下の場合には、特殊移動の候補として第1特殊移動及び第2特殊移動の両方を含むものの、第2特殊移動についてはその開始タイミングが変更される。詳しくは、上記第1の実施の形態では図柄の変動表示が終了して確定表示となったことに基づいて第2特殊移動が開始される構成としたが、本実施の形態においては図柄の変動表示中に第2特殊移動が開始されるように、その開始タイミングが変更される。 Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 42(c), when the number of holdings stored in the high frequency support mode is “5” or more, that is, the number of stored holding information (total number). If the number exceeds the upper limit number “4” of the number of pieces of reservation information related to the second ball entering portion 33e, the second special movement is excluded from the special movement candidates, and the occurrence of the second special movement is avoided. .. In addition, when the number of hold numbers stored in the high frequency support mode is less than “5”, that is, the number (total number) of hold information stored is the number of hold information related to the second ball entering portion 33e. If the upper limit number of 4 is less than or equal to "4", both the first special movement and the second special movement are included as the special movement candidates, but the start timing of the second special movement is changed. Specifically, in the first embodiment described above, the second special movement is started based on the fact that the variable display of the symbols ends and the fixed display is performed, but in the present embodiment, the variation of the symbols The start timing is changed so that the second special movement is started during the display.

既に説明したように、記憶されている保留情報の数が「5」以上の場合には、変動表示時間の平均が1secとなるように短縮され、確定表示時間は0.6secとなるように短縮される。このような状況下にておいては、該当保留アイコンの移動態様を第2特殊移動とする上では十分な時間を確保することが困難になる。そこで、このような状況下においては、第2特殊移動を規制することにより、上記各種不都合の発生を抑制できる。 As described above, when the number of stored hold information is “5” or more, the average of the variable display time is shortened to 1 sec, and the fixed display time is shortened to 0.6 sec. To be done. Under such a situation, it is difficult to secure a sufficient time for setting the movement mode of the hold icon to the second special movement. Therefore, under such a situation, the occurrence of the above-mentioned various inconveniences can be suppressed by restricting the second special movement.

記憶されている保留情報の数が「4」以下の場合には、変動表示時間の平均が2sec以上となる。そこで、上述したように変動表示時間の一部を利用して該当保留アイコンの先行移動を行うための実行時間を確保することにより、第2特殊移動の実行機会を確保することが可能となる。 When the number of stored hold information is "4" or less, the average of the variable display time is 2 sec or more. Therefore, as described above, by using a part of the variable display time to secure the execution time for performing the preceding movement of the hold icon, it is possible to secure the execution opportunity of the second special movement.

<変形例1>
上記第5の実施の形態では、高頻度サポートモードとなっている場合に第2特殊移動の発生確率を下げる構成としたが、これに限定されるものではない。高頻度サポートモードについては、低頻度サポートモードと比較して特殊移動を行う為の時間的猶予が短くなる点に鑑みれば、高頻度サポートモードにおいては特殊移動が規制される構成としてもよい。この場合、例えば移動態様の変化の代わりに表示態様を変化させる構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the above fifth embodiment, the probability of occurrence of the second special movement is reduced when the high frequency support mode is set, but the present invention is not limited to this. In the high frequency support mode, the special movement may be restricted in the high frequency support mode in view of the fact that the time lag for performing the special movement is shorter than that in the low frequency support mode. In this case, for example, the display mode may be changed instead of the movement mode.

<変形例2>
上記第5の実施の形態では、高頻度サポートモード中は変動表示時間〜確定表示時間を跨ぐように第2特殊移動を発生させることにより当該第2特殊移動の実行時間を確保する構成としたが、低頻度サポートモードにおいても変動表示時間〜確定表示時間とを跨ぐように第2特殊移動が実行され得る構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the fifth embodiment, during the high frequency support mode, the execution time of the second special movement is ensured by generating the second special movement so as to cross the variable display time to the fixed display time. It is also possible to adopt a configuration in which the second special movement can be executed so as to cross the variable display time to the fixed display time even in the low frequency support mode.

<第6の実施の形態> 連チャン数に応じて特殊演出の発生率低下
上記第2の実施の形態に示した再変動表示(再変動演出)については、比較的遊技者に不利な状況(例えば低確率モード中)に発生させることにより遊技への注目度の向上に貢献できる。しかしながらその反面、比較的遊技者に有利な状況が続いている場合(例えば高頻度サポートモードによって遊技の進行速度が速くなっている場合)に多発すると、遊技者に当該再変動表示が煩わしいとの印象を与えやすくなると懸念される。つまり、一旦外れ結果であるように見せて、その後に大当たり結果であることを報知する場合、その過程が回りくどいとの印象を与えやすくなると懸念される。
<Sixth Embodiment> Decrease in occurrence rate of special effects depending on the number of consecutive chans Regarding the re-variation display (re-variation effect) shown in the second embodiment, a situation relatively disadvantageous to the player ( For example, it is possible to contribute to the improvement of the degree of attention to the game by generating it in the low probability mode). However, on the other hand, if the situation continues to be relatively advantageous to the player (for example, if the progress speed of the game is fast due to the high-frequency support mode), it will be troublesome for the player to perform the re-variation display. There is concern that it will make an impression. In other words, if it is shown that the result is a deviant result and then the big hit result is reported, it is feared that the process is likely to be a tedious process.

本実施の形態においては、このような不都合の発生を抑える工夫がなされていることを特徴の1つとしている。具体的には、再変動表示を行うか否かについては演出振分テーブルに基づいて決定される。報知・演出制御装置82のMPU242では、この演出振分テーブルのうち参照するテーブルを状況に応じて切り替える参照テーブル切替処理が実行される。以下、図43(a)のフローチャートに基づき、参照テーブル切替処理について説明する。参照テーブル切替処理は報知・演出制御装置82のMPU242にて定期処理の一環として実行される処理である。 One of the features of the present embodiment is that measures are taken to suppress the occurrence of such inconvenience. Specifically, whether or not the re-variation display is performed is determined based on the effect distribution table. In the MPU 242 of the notification/effect control device 82, a reference table switching process is executed to switch the table to be referred to from the effect distribution table according to the situation. Hereinafter, the reference table switching process will be described based on the flowchart of FIG. The reference table switching process is a process executed by the MPU 242 of the notification/production control device 82 as part of the regular process.

(参照テーブル切替処理)
参照テーブル切替処理については先ず、ステップS2501にて低頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行タイミングであるか否かを判定する。ステップS2501にて肯定判定をした場合には、ステップS2502に進む。ステップS2502にて参照する演出振分テーブルをテーブルX0に切り替えた後は、続くステップS2503にてRAM244の各種カウンタエリア265に設けられた連続回数カウンタCCをクリアして、本参照テーブル切替処理を終了する。連続回数カウンタCCは、所定の継続条件下にて大当たり結果となった回数を数える為のカウンタである。低頻度サポートモード且つ低確率モード対応の通常遊技状態を経由することなく、大当たり結果が連続した回数(所謂連チャン回数)を特定する際に参照される。
(Reference table switching process)
Regarding the reference table switching processing, first, in step S2501, it is determined whether or not it is the transition timing to the normal game state corresponding to the low frequency support mode. If an affirmative decision is made in step S2501, the operation proceeds to step S2502. After the effect distribution table referred to in step S2502 is switched to the table X0, the successive number counter CC provided in the various counter areas 265 of the RAM 244 is cleared in subsequent step S2503, and this reference table switching processing ends. To do. The continuous number counter CC is a counter for counting the number of times the jackpot result is obtained under a predetermined continuous condition. It is referred to when specifying the number of times the jackpot results are consecutive (so-called consecutive chan number) without going through the normal game state corresponding to the low frequency support mode and the low probability mode.

本実施の形態においては、演出振分テーブルとしてテーブルX0〜X5が設けられている。ここで、図43(b)の概略図を参照して、これら各テーブルX0〜X5の違いについて説明する。演出振分テーブルX0は、大当たりの連続回数が「0」である場合に参照されるテーブルであり、大当たり結果に係る遊技回にて再変動表示対応の変動表示となる確率が50%、再変動表示非対応の変動表示となる確率が50%となるように設定されている。演出振分テーブルX1は、大当たりの連続回数が「1」である場合に参照されるテーブルであり、大当たり結果に係る遊技回にて再変動表示対応の変動表示となる確率が40%、再変動表示非対応の変動表示となる確率が60%となるように設定されている。演出振分テーブルX2は、大当たりの連続回数が「2」である場合に参照されるテーブルであり、大当たり結果に係る遊技回にて再変動表示対応の変動表示となる確率が30%、再変動表示非対応の変動表示となる確率が70%となるように設定されている。演出振分テーブルX3は、大当たりの連続回数が「3」である場合に参照されるテーブルであり、大当たり結果に係る遊技回にて再変動表示対応の変動表示となる確率が20%、再変動表示非対応の変動表示となる確率が80%となるように設定されている。演出振分テーブルX4は、大当たりの連続回数が「4」である場合に参照されるテーブルであり、大当たり結果に係る遊技回にて再変動表示対応の変動表示となる確率が10%、再変動表示非対応の変動表示となる確率が90%となるように設定されている。そして、演出振分テーブルX5は、大当たりの連続回数が「5」以上である場合に参照されるテーブルであり、大当たり結果に係る遊技回にて再変動表示対応の変動表示となる確率が0%、再変動表示非対応の変動表示となる確率が100%となるように設定されている。つまり、大当たり結果の連続回数が増える程、再変動表示の発生確率が下がる構成となっている。 In the present embodiment, tables X0 to X5 are provided as effect distribution tables. Here, the difference between these tables X0 to X5 will be described with reference to the schematic view of FIG. The production distribution table X0 is a table that is referred to when the number of consecutive big hits is "0", and the probability that a variable display corresponding to the re-variable display is 50% in the game times related to the big hit result, re-variation. It is set so that the probability of a variable display that does not correspond to the display is 50%. The production distribution table X1 is a table that is referred to when the number of consecutive big hits is "1", and the probability that a variable display corresponding to the re-variable display is 40% in the game times related to the big hit result, re-variation It is set such that the probability of a variable display that does not correspond to the display is 60%. The effect distribution table X2 is a table that is referred to when the number of consecutive big hits is “2”, and the probability that a variable display corresponding to the re-variable display is 30% in the game times related to the big hit result, re-variation. It is set such that the probability of a variable display that does not correspond to the display is 70%. The production distribution table X3 is a table that is referred to when the number of consecutive big hits is “3”, and the probability that a variable display corresponding to the re-variable display is 20% in the game times related to the big hit result, re-variation. It is set so that the probability of a variable display that does not correspond to the display is 80%. The production distribution table X4 is a table that is referred to when the number of consecutive big hits is "4", and the probability of a variable display corresponding to the re-variable display in the game times related to the big hit result is 10%, re-changing. It is set so that the probability of a variable display that does not correspond to the display is 90%. Then, the effect distribution table X5 is a table that is referred to when the number of consecutive big hits is “5” or more, and the probability of a variable display corresponding to the re-variable display in the game times related to the big hit result is 0%. The probability of a variable display that does not support re-variable display is set to 100%. That is, as the number of consecutive jackpot results increases, the probability of occurrence of re-variation display decreases.

図43(a)のステップS2501の説明に戻り、当該ステップS2501にて否定判定をした場合には、ステップS2504に進む。ステップS2504では高頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行タイミングであるか否かを判定する。ステップS2504にて肯定判定をした場合には、ステップS2505に進む。ステップS2505では、今回の大当たり結果に対応の開閉実行モードの終了を契機として上記連続回数カウンタCCの更新処理(詳しくは加算処理)を行う。ステップS2505の更新処理を実行した後は、ステップS2506に進む。ステップS2506ではステップS2505にて更新された遊技回数カウンタCCの値を参照して、参照するテーブルの切り替え処理を行う。 Returning to the description of step S2501 in FIG. 43(a), if a negative determination is made in step S2501, the process proceeds to step S2504. In step S2504, it is determined whether or not it is the transition timing to the normal game state corresponding to the high frequency support mode. If an affirmative decision is made in step S2504, the operation proceeds to step S2505. In step S2505, the updating process (more specifically, the adding process) of the continuous number counter CC is performed when the opening/closing execution mode corresponding to the current jackpot result is ended. After executing the updating process of step S2505, the process proceeds to step S2506. In step S2506, the value of the game number counter CC updated in step S2505 is referred to, and the process of switching the table to be referred to is performed.

具体的には、遊技回数カウンタCCの値が「1」である場合には演出振分テーブルX1を参照対象として設定し、遊技回数カウンタCCの値が「2」である場合には演出振分テーブルX2を参照対象として設定し、遊技回数カウンタCCの値が「3」である場合には演出振分テーブルX3を参照対象として設定し、遊技回数カウンタCCの値が「4」である場合には演出振分テーブルX4を参照対象として設定し、遊技回数カウンタCCの値が「5」以上である場合には演出振分テーブルX5を参照対象として設定する(図43(b)参照)。 Specifically, when the value of the game number counter CC is “1”, the effect distribution table X1 is set as a reference target, and when the value of the game number counter CC is “2”, the effect distribution is set. When the table X2 is set as a reference target and the value of the game number counter CC is "3", the effect distribution table X3 is set as a reference target, and when the value of the game number counter CC is "4". Sets the effect distribution table X4 as a reference target, and when the value of the game number counter CC is "5" or more, sets the effect distribution table X5 as a reference target (see FIG. 43(b)).

ステップS2504の説明に戻り、当該ステップS2504にて否定判定をした場合、すなわち高頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行タイミングではないと判定した場合には、ステップS2507に進む。ステップS2507では高頻度サポートモード且つ低確率モード対応の通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップS2507にて肯定判定をした場合には、ステップS2508に進む。ステップS2508では高頻度サポートモード且つ低確率モード対応の通常遊技状態にて実行された遊技回数が切替基準回数に達したか否かを判定する。本実施の形態においては、切替基準回数として第1切替基準回数(80回)と第2切替基準回数(90回)とが設定されている。 Returning to the description of step S2504, when a negative determination is made in step S2504, that is, when it is determined that it is not the transition timing to the normal game state corresponding to the high frequency support mode, the process proceeds to step S2507. In step S2507, it is determined whether or not it is in the normal game state corresponding to the high frequency support mode and the low probability mode. If an affirmative decision is made in step S2507, the operation proceeds to step S2508. In step S2508, it is determined whether or not the number of games executed in the normal game state corresponding to the high frequency support mode and the low probability mode has reached the switching reference number. In the present embodiment, the first switching reference number (80 times) and the second switching reference number (90 times) are set as the switching reference number.

ステップS2508及びステップS2507の何れかにて否定判定をした場合には、そのまま本参照テーブル切替処理を終了する。ステップS2508にて肯定判定をした場合には、ステップS2509に進み、基準回数到達時のテーブル切替処理を実行する。具体的には、遊技回数が第1切替基準回数又は第2切替基準回数に達した場合には、可能であれば参照している演出振分テーブルを1つ若い番号の演出振分テーブルに切り替える。例えば、演出振分テーブルX3が参照されている状況下にて第1切替基準回数に達した場合には、演出振分テーブルX2への切り替えがなされ、演出振分テーブルX2が参照されている状況下にて第2切替基準回数に達した場合には、演出振分テーブルX1への切り替えがなされる。なお、1つ若い番号の演出振分テーブルが無い場合には、参照中の演出振分テーブルを継続する。 When a negative determination is made in either step S2508 or step S2507, this reference table switching process ends as it is. If an affirmative decision is made in step S2508, the flow advances to step S2509 to execute the table switching processing when the reference number of times is reached. Specifically, when the number of games reaches the first switching reference number or the second switching reference number, if possible, the referred production distribution table is switched to the production distribution table with a younger number. .. For example, when the first switching reference number of times is reached under the situation where the effect allocation table X3 is referred to, the effect allocation table X2 is switched and the effect allocation table X2 is referred to. When the second switching reference number of times is reached below, switching to the effect distribution table X1 is performed. If there is no production distribution table with a smaller number, the production distribution table being referred to is continued.

ここで、図44の概略図を参照して、遊技進行に伴った演出振分テーブルの切り替えの流れについて説明する。 Here, with reference to the schematic view of FIG. 44, a flow of switching of the effect distribution table accompanying the progress of the game will be described.

確変大当たり結果に対応する開閉実行モードが終了すると、高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の通常遊技状態に移行する。この遊技状態は少なくとも次に大当たり結果となるまで継続される。図44(a)に示すように、このような場合にて開閉実行モードが終了する際に設定された演出振分テーブルが少なくとも次の開閉実行モードに移行するまで参照対象となる。例えば、演出振分テーブルX3が設定された場合には、高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の通常遊技状態が終了するまで、当該演出振分テーブルX3が参照されることとなる。 When the opening/closing execution mode corresponding to the probability variation jackpot result is completed, the game mode shifts to the normal game state corresponding to the high frequency support mode and the high probability mode. This gaming state continues at least until the next big hit result. As shown in FIG. 44(a), the effect distribution table set when the opening/closing execution mode ends in such a case becomes a reference target at least until the transition to the next opening/closing execution mode. For example, when the effect distribution table X3 is set, the effect distribution table X3 is referred to until the normal game state corresponding to the high frequency support mode and the high probability mode ends.

これに対して、通常大当たり結果に対応する開閉実行モードが終了すると、高頻度サポートモード且つ低確率モード対応の通常遊技状態に移行する。この遊技状態は、当該遊技状態にて実行された遊技回数が規定回数(本実施の形態においては「100」回)に達するまで継続され、規定回数到達後に低頻度サポートモード且つ低確率モード対応の通常遊技状態に移行する。 On the other hand, when the opening/closing execution mode corresponding to the normal jackpot result ends, the game state shifts to the high frequency support mode and the low probability mode compatible normal game state. This gaming state is continued until the number of games played in the gaming state reaches a specified number (“100” in the present embodiment), and after the specified number of times, the low frequency support mode and the low probability mode are supported. Transition to the normal gaming state.

図44(b)に示すように、このような場合にて開閉実行モードが終了する際に設定された演出振分テーブルは、当該遊技状態にて実行された遊技回数が第1切替基準回数(80回)に達することで1つ若い演出振分テーブルに切り替わる。これにより、再変動表示対応の演出が実行される確率が増すこととなる。その後も、大当たり結果となることなく遊技が進み、当該遊技状態にて実行された遊技回数が第2切替基準回数(90回)に達することで1つ若い演出振分テーブルに切り替わる。これにより、再変動表示対応の演出が実行される確率が増すこととなる。 As shown in FIG. 44( b ), in the effect distribution table set when the opening/closing execution mode ends in such a case, the number of games executed in the game state is the first switching reference number ( When it reaches 80 times, it switches to the younger production distribution table. This increases the probability that the effect corresponding to the re-variation display is executed. Even after that, the game progresses without a big hit result, and when the number of games executed in the game state reaches the second switching reference number (90 times), the production distribution table is switched to one younger one. This increases the probability that the effect corresponding to the re-variation display is executed.

実行された遊技回数が、大当たり結果となることなく、上記規定回数に達すると低頻度サポートモード且つ低確率モード対応の通常遊技状態へ移行する。これに併せて、参照対象となる演出振分テーブルが演出確率に関する補正の無い演出振分テーブルX0に切り替わることとなる。これにより、再変動表示対応の演出が実行される確率が大当たりが連続する前の初期設定に戻ることとなる。 When the number of executed games reaches the specified number without causing a big hit result, the game mode shifts to the normal game state corresponding to the low frequency support mode and the low probability mode. At the same time, the effect distribution table to be referred to is switched to the effect distribution table X0 that has no correction related to the effect probability. As a result, the probability that the effect corresponding to the re-variation display is executed will be returned to the initial setting before the success of the jackpot.

外れ結果に対応した図柄組み合わせを一旦停止表示(仮停止表示)した後に大当たり結果に対応した図柄組み合わせを停止表示する構成(復活演出、再変動演出)、すなわち外れ結果であるかのように見せかけた後に大当たり結果である旨を報知する構成によれば、外れ結果となった旨が報知された場合であっても大当たり結果となることへの期待感が急速に低下することを抑制し、遊技への注目度の向上を実現できる。大当たりが連続していない状況下においては、遊技者の目先の目標が大当たりに当選することに向きやすい。このため、上述した再変動表示を織り交ぜて大当たり結果の報知を行うことは、遊技者に心理的高揚を与える上で効果的である。これに対して、大当たりが連続している場合には、遊技者の注目は速やかに大当たりが連続するか否かに向きやすい。このような事情から、一旦外れ結果に見せかけるという再変動表示が煩わしいとの印象を与える可能性が高くなる。そこで、本実施の形態に示したように、大当たりの連続回数(連荘数)が多くなることにより上記再変動表示が実行される確率が下がる構成とすれば、良い流れを途切れさすことなく遊技を流れに乗って進めたい遊技者の遊技意欲を低下させることを好適に抑制できる。すなわち、大当たりが連続して遊技者の高揚感が高まっている状況下においては、敢えて上記再変動表示を減らしすことにより高揚感の低下を好適に抑制できる。 A configuration that temporarily stops (temporary stop display) the symbol combination corresponding to the disengagement result and then displays the symbol combination corresponding to the jackpot result (resurrection effect, re-fluctuation effect), that is, it looks as if it is an outlier result. According to the configuration for notifying that it is a jackpot result later, even if it is notified that the result is out of the jackpot, it is possible to suppress a rapid decrease in the expectation of becoming a jackpot result, and to the game. It is possible to improve the degree of attention of. In a situation where the jackpots are not continuous, it is easy for the player's immediate goal to win the jackpot. For this reason, it is effective to interlock the above-mentioned re-variation display to notify the jackpot result, in order to give the player a psychological boost. On the other hand, when the jackpots are continuous, the player's attention is likely to quickly turn to whether or not the jackpots are continuous. Under such circumstances, there is a high possibility of giving an impression that the re-variation display, which is a false result, is troublesome. Therefore, as shown in the present embodiment, if the probability that the re-variation display is executed is decreased due to the increase in the number of consecutive big hits (the number of consecutive games), a good flow can be achieved without interruption. It is possible to preferably suppress a decrease in the game motivation of the player who wants to follow the flow. That is, in a situation where the player's feeling of uplifting is continuously increasing with jackpots, the reduction of uplifting feeling can be suitably suppressed by intentionally reducing the re-variation display.

上述したように開閉実行モードに高頻度サポートモード対応の通常遊技状態(以下、高確遊技状態という)に移行する場合には、高確遊技状態→開閉実行モード→高確遊技状態の繰り返しが多くの出球を獲得できるチャンスとなり、遊技者の心理的高揚を与えることができる。ここで、上述した再変動表示については、一旦外れ結果に見せかけた後に大当たり結果である旨を報知するという特性上、低頻度サポートモード且つ低確率モード対応の通常遊技状態(以下、低確遊技状態という)においては遊技への注目度の向上を図ることができるものの、高確遊技状態においては遊技者に煩わしいとの印象を与えやすくなる。言い換えれば、遊技の流れ上は高揚感を煽っているものの、再変動表示が介在することが高揚感を一時的であっても低下させるように作用する可能性がある。そこで、高確遊技状態においては連続回数に応じて再変動表示の発生確率が低下させることには、技術的意義がある。 As described above, when switching to the normal game state corresponding to the high-frequency support mode in the opening/closing execution mode (hereinafter referred to as the high-probability game state), there are many repetitions of the high-probability game state→the opening/closing execution mode→the high-probability game state. It becomes a chance to win the ball, and the player's psychological enhancement can be given. Here, regarding the above-mentioned re-variation display, due to the characteristic that it is a big hit result after making it look like a disengagement result, a normal game state corresponding to a low frequency support mode and a low probability mode (hereinafter, a low certainty game state However, although it is possible to improve the degree of attention to the game, it is easy to give the player an annoyance in the highly accurate game state. In other words, although the uplifting feeling is fueled in the flow of the game, the interposition of the re-variation display may act to reduce the uplifting feeling even temporarily. Therefore, it is technically significant that the probability of occurrence of re-variation display is reduced according to the number of consecutive games in the high-probability gaming state.

開閉実行モード終了後に移行する遊技状態としては、高頻度サポートモード且つ低確率モード対応の第1高確遊技状態と、高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の第2高確遊技状態とが設けられている。第1高確遊技状態及び第2高確遊技状態は、低確遊技状態と比べて遊技を有利に進めることができる点では同様であるが、後者が継続回数に制限が設けられていないのに対して、前者は「100」回という回数制限が設けられている。言い換えれば、第2高確遊技状態は次の大当たりが約束されているのに対して、第1高確遊技状態は連チャン終了のピンチとなる。このような事情から、第1高確遊技状態においては制限回数に至る前に大当たり結果となることを期待して遊技が行われ、第2高確遊技状態においては少しでも早く大当たり結果となることを期待して遊技が行われるものと想定される。つまり、第2高確遊技状態においてはスピード感が重要になるのに対して、第1高確遊技状態においてはスピードよりも大当たり結果になること自体が重要になる。 As the game state to be transferred after the end of the opening/closing execution mode, the first high-probability game state corresponding to the high-frequency support mode and the low-probability mode, and the second high-probability game state corresponding to the high-frequency support mode and the high-probability mode are provided. ing. The first high-probability gaming state and the second high-probability gaming state are similar in that the game can be advantageously advanced compared to the low-probability gaming state, but the latter is not limited in the number of continuations. On the other hand, the former has a limit of 100 times. In other words, while the second high-probability gaming state promises the next big hit, the first high-probability gaming state is a pinch of end of consecutive chan. Under these circumstances, in the first high-accuracy gaming state, a game is played with the expectation that the jackpot result will be reached before reaching the limit number of times, and in the second high-accuracy gaming state, the jackpot result will be achieved as soon as possible. It is assumed that the game is played in the expectation of. That is, in the second high-accuracy gaming state, the sense of speed is important, whereas in the first high-accuracy gaming state, it is important that the jackpot result itself is obtained rather than the speed.

そこで、スピード感が重要となる第2種高確遊技状態においては、体感的な変動表示時間が長くなりやすい再変動表示の発生確率を下げて速やかに遊技が進行しているように見せ、結果が重要となる第1種高確遊技状態においては、制限回数に近づくにつれて上述した確率補正が緩和されるように構成することにより、状況毎の遊技者の心情を好適に遊技演出に反映することが可能となっている。つまり、第1高確遊技状態においては再変動表示となる確率を極端に引き下げるのではなく、当該第1高確遊技状態の終盤にてその発生確率の下方修正が緩和されることにより、再変動表示によって遊技者の期待感を高めるという効果を好適に発揮させることができる。 Therefore, in the second-class high-accuracy gaming state where speed feeling is important, the probability of occurrence of re-variation display, which tends to lengthen the sensational variation display time, is lowered to make it appear that the game is progressing rapidly. In the first-class high-accuracy gaming state in which is important, the above-described probability correction is relaxed as the number of times of the limit is approached, so that the player's emotions in each situation are appropriately reflected in the game effect. Is possible. That is, in the first high-accuracy gaming state, the probability of re-variation display is not extremely lowered, but the downward revision of the occurrence probability is eased at the end of the first high-accuracy gaming state, so that the re-fluctuation is re-varied. It is possible to preferably exert the effect of increasing the player's expectation by the display.

主制御装置81からの変動表示時間によって表示演出の態様が決まる構成においては、再変動対応のリーチ表示用の変動表示時間と再変動非対応のリーチ表示用の変動表示時間とを分けることも可能である。しかしながら、このような構成においては、大当たりの連続回数によって再変動対応のリーチ表示の発生確率を変化させる上で、主制御装置81に係る制御負荷が増大すると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、再変動対応のリーチ表示の変動表示時間と再変動非対応のリーチ表示の変動表示時間とを統一し、その決定権を、報知・演出制御装置82のMPU242に委ねる構成とすることにより、上述した制御負荷に関する課題を好適に解消することができる。 In the configuration in which the mode of the display effect is determined by the variation display time from the main control device 81, the variation display time for reach display that supports re-variation and the variation display time for reach display that does not support re-variation can be separated. Is. However, in such a configuration, it is feared that the control load on the main control device 81 increases in changing the probability of occurrence of the reach display corresponding to the re-variation depending on the number of consecutive big hits. In this respect, as shown in the present embodiment, the variation display time of the reach display that supports re-variation and the variation display time of the reach display that does not support re-variation are unified, and the decision right is given to the notification/effect control device. With the configuration entrusted to the MPU 242 of 82, it is possible to preferably solve the above-mentioned problem regarding the control load.

<変形例1>
所定の条件下にて大当たりが連続している場合に特殊演出としての再変動表示の発生確率を下げる構成とした。例えば、低頻度サポートモード且つ高確率モード対応の遊技状態が回数制限付きで発生する場合には、この遊技状態にて大当たり結果となった場合についても大当たりが連続しているものとしてもよい。また、遊技状態とは関係なく単に大当たり終了後に実行された遊技回が所定回数(例えば100回)となるまでに再び大当たり結果となった場合には、これを大当たりが連続しているものとしてもよい。
<Modification 1>
When the jackpots are continuous under a predetermined condition, the probability of re-variation display as a special effect is reduced. For example, when a gaming state corresponding to the low frequency support mode and the high probability mode occurs with a limited number of times, the jackpot may be continuous even when the jackpot result is obtained in this gaming state. In addition, regardless of the game state, if the jackpot result is reached again by the predetermined number of times (for example, 100 times) after the jackpot is over, the jackpot may be regarded as consecutive jackpots. Good.

<変形例2>
上記第6の実施の形態では、特殊演出として再変動表示を設定したが、これに限定されるものではない。例えば、上記第1の実施の形態に示した特殊移動の発生確率が大当たりの連続回数に応じて下がる構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the sixth embodiment, the re-variation display is set as the special effect, but the present invention is not limited to this. For example, it is possible to adopt a configuration in which the occurrence probability of the special movement shown in the first embodiment is lowered in accordance with the number of consecutive big hits.

<変形例3>
上記第6の実施の形態では、連続大当たりが終了に近づくにつれて再変動表示の規制が緩和される構成としたが、このような構成については任意である。例えば、規制が緩和されるのではなく、再変動表示の発生確率が初期状態を超えて上昇する構成をしてもよい。
<Modification 3>
In the sixth embodiment, the regulation of the re-variation display is relaxed as the continuous jackpot approaches the end, but such a configuration is optional. For example, the regulation may not be relaxed, and the probability of occurrence of re-variation display may be increased beyond the initial state.

<変形例4>
記憶されている保留情報の数に応じて参照されるテーブルが変更される構成とすることも可能である。例えば、記憶されている保留情報の数が上限数に達している場合には、連続回数に関係なく、再変動対応のリーチ表示が最も選択されにくいテーブル(例えば演出振分テーブルX5)が設定される構成とすることも可能である。
<Modification 4>
It is also possible to adopt a configuration in which the referenced table is changed according to the number of pieces of pending information stored. For example, when the number of stored hold information items has reached the upper limit number, a table (for example, the effect distribution table X5) in which the reach display corresponding to the re-variation is most difficult to be selected is set regardless of the number of consecutive times. It is also possible to adopt a configuration.

また、記憶されている保留情報の数が所定数を下回っている場合(所定数に達していない場合)には、記憶されている保留情報の数が所定数に達している場合と比べて再変動対応のリーチ表示についての規制が緩和されるように演出振分テーブルの選択がなされる構成としてもよい。 In addition, when the number of stored hold information is less than the predetermined number (when it does not reach the predetermined number), the number of stored hold information is smaller than that when the number of stored hold information reaches the predetermined number. A configuration may be adopted in which the effect distribution table is selected so that the regulation regarding the reach display corresponding to the variation is relaxed.

所謂時短機能が付与されているタイプの遊技機においては、記憶されている保留情報の数が多い場合には遊技の進行スピードが速くなる。上述したように開閉実行モードへ移行する際に絵柄を一旦停止表示させる場合には、一旦停止表示を挟むことで体感上の可変表示期間が長くなり得る。これは、遊技者に対して演出が無駄に延長されているかのような印象を与える要因になると想定される。そこで、記憶されている保留数が多くなっている(例えば上限に達している)場合には、特別態様となる可能性が低くなる構成とすることにより、上述したような不都合の発生を抑制し、遊技が円滑に進んでいるように印象付けることが可能となる。 In a game machine of a type to which a so-called time saving function is added, the progress speed of the game becomes faster when the number of stored hold information is large. As described above, in the case of temporarily displaying the pattern when shifting to the opening/closing execution mode, the variable display period for the user's sensation can be lengthened by interposing the temporary display. This is assumed to be a factor that gives the player the impression that the effect is unnecessarily extended. Therefore, when the number of stored reservations is large (for example, the upper limit is reached), the possibility of becoming a special mode is reduced to suppress the occurrence of the inconvenience as described above. It becomes possible to give an impression that the game is progressing smoothly.

なお、後続の保留情報が存在している場合には、後続の保留情報が存在していない場合と比較して、遊技者が遊技を積極的に進めようとしている可能性が高い。これに対して、後続の保留情報が存在していない場合には、マイペースで遊技が行われている可能性が高くなる。そこで、後続の保留情報が存在している場合には、後続の保留情報が存在していない場合よりも上記再変動表示の発生確率の下げ幅を小さくし、後続の保留情報が存在している場合には上記特別態様となる可能性の下げ幅を大きくすることで、遊技者のスタイルに合わせた演出を提供できる。 Note that when the subsequent hold information is present, it is highly possible that the player is actively trying to advance the game, as compared with the case where the subsequent hold information is not present. On the other hand, if the subsequent hold information does not exist, it is highly possible that the game is being played at my own pace. Therefore, when the subsequent hold information is present, the reduction range of the occurrence probability of the revariation display is made smaller than when the subsequent hold information is not present, and the subsequent hold information is present. In this case, by increasing the degree of reduction in the possibility of becoming the special mode, it is possible to provide a production suited to the style of the player.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other Embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above-described embodiments, or part or all of them may be combined and applied to each of the above-described embodiments. Further, it is possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above respective embodiments. In this case, it is preferable to ensure the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration formed by combining the embodiments, or a part or all of the configurations may be applied in combination.

(1)上記各実施の形態では、シフトコマンド受信時又は保留コマンド受信時に保留予告の発生抽選を行う構成としたが、保留予告の発生抽選の契機についてはそれらコマンドの受信時に限定されない。例えば、定期的(周期的)に保留予告の可否判定を行う構成とすることも可能である。 (1) In each of the above-described embodiments, the holding advance notice generation lottery is configured to be performed when the shift command or the hold command is received, but the trigger of the hold advance notice generation lottery is not limited to the time of receiving the command. For example, it may be configured to periodically (periodically) determine whether or not to give an advance notice.

(2)上記各実施の形態では、表示画面41aの変動表示領域MEにて、上図柄列,中図柄列,下図柄列が横方向に変動表示する構成としたが、これを変更し、上図柄,中図柄,下図柄が個別に設定された表示領域にて切替表示される構成としてもよい。つまり、表示領域に表示されている図柄が昇順又は降順に順次入れ替わる構成としてもよい。 (2) In each of the above embodiments, in the variable display area ME of the display screen 41a, the upper symbol row, the middle symbol row, and the lower symbol row are variably displayed in the horizontal direction. The symbols, the middle symbols, and the lower symbols may be switched and displayed in the individually set display areas. That is, the symbols displayed in the display area may be sequentially switched in ascending or descending order.

(3)上作動口33aへの入球に基づく遊技回と、下作動口33bへの入球に基づく遊技回とを並行して行う構成としてもよい。例えば、上作動口33aへの入球に基づく保留情報と下作動口33bへの入球に基づく保留情報とが併存している場合には、上作動口33aにかかる保留情報に対応した図柄の変動表示領域と、下作動口33bにかかる保留情報に対応した図柄の変動表示領域とを表示画面41a中にそれぞれ形成し、それら各変動表示領域にて両変動表示を並行して行う構成としてもよい。 (3) A game time based on a ball entering the upper working port 33a and a game time based on a ball entering the lower working port 33b may be performed in parallel. For example, when there is the hold information based on the ball entering the upper working port 33a and the hold information based on the ball entering the lower working port 33b, the pattern corresponding to the hold information related to the upper working port 33a. The variable display area and the variable display area of the symbol corresponding to the hold information related to the lower operation opening 33b are respectively formed in the display screen 41a, and both variable displays may be performed in parallel in each of the variable display areas. Good.

(4)上記各実施の形態では、変動表示時間に応じて図柄の停止結果の詳細が決定される構成としたが、変動表示時間と関係なく図柄の停止結果の詳細を決定する構成とすることも可能である。 (4) In each of the above embodiments, the details of the stop result of the symbol are determined according to the variable display time, but the details of the stop result of the symbol are determined regardless of the variable display time. Is also possible.

(5)上記各実施の形態では、上作動口33a(「入球部」に相当)に係る保留情報と下作動口33b(「入球部」に相当)に係る保留情報とを順番に(交互に)消化する構成とした、詳しくは入球が発生した順番で消化する構成とした。これを以下のように変更することも可能である。すなわち、上作動口33aに係る保留情報と下作動口33bに係る保留情報とのうち何れかを優先的に消化する構成とすることも可能である。例えば、上作動口33a(保留情報)に係る抽選と下作動口33bに係る抽選とに有利度の差が設定されている場合には、遊技者にとって有利となるように設定された作動口に係る保留情報を優先的に消化する構成とすることも可能である。 (5) In each of the above-described embodiments, the hold information related to the upper working opening 33a (corresponding to the "ball entering portion") and the hold information related to the lower working opening 33b (corresponding to the "ball entering portion") are sequentially ( (Alternatively) Digestion composition, more specifically, the composition in which digestion occurs in the order in which the ball enters. It is possible to change this as follows. That is, it is also possible to adopt a configuration in which one of the hold information related to the upper working port 33a and the hold information related to the lower working port 33b is preferentially consumed. For example, when the difference in the degree of advantage is set between the lottery related to the upper working opening 33a (holding information) and the lottery related to the lower working opening 33b, the working opening set to be advantageous to the player is selected. It is also possible to adopt a configuration in which the pending information is digested preferentially.

また、上記各実施の形態では、「入球部」として上作動口33a及び下作動口33bを有する構成としたが、作動口の数については必ずしも複数である必要はなく、1つであってもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the upper working opening 33a and the lower working opening 33b are configured as the "ball-in portion", but the number of working openings does not necessarily have to be plural, and is one. Good.

(6)主制御装置81のMPU202にて実行される保留予告演出(所謂先読み演出)に係る処理と、遊技回制御処理にて実行される処理とを統一する(同一とする)ことも可能である。例えば、ステップS306に示した保留予告用の確認処理及びステップS307に示した保留コマンドの設定処理については、コマンドの設定処理以外の各種処理をステップS701〜ステップS708に示した各種処理と共通化してもよい。処理内容及び一連の処理の流れを共通にすれば、制御プログラム等を個別に記憶する必要がなくなり、保留予告演出を実行する機能を搭載することがROM203の記憶容量を圧迫する要因になることを好適に抑制できる。 (6) It is also possible to unify (same) the process relating to the pending notice effect (so-called prefetch effect) executed by the MPU 202 of the main control device 81 and the process executed in the game time control process. is there. For example, with respect to the confirmation processing for notice of holding shown in step S306 and the holding command setting processing shown in step S307, various processing other than the command setting processing is made common to the various processing shown in steps S701 to S708. Good. If the processing content and the flow of a series of processing are made common, it is not necessary to store the control program and the like separately, and the fact that the function of executing the pending notice effect is installed becomes a factor that puts a strain on the storage capacity of the ROM 203. It can be suppressed appropriately.

(7)上記実施の形態では、報知・演出制御装置82と表示制御装置212とを別々に設けたが、これら各制御装置82,212の機能を統合した1の制御装置を設けてもよい。 (7) In the above embodiment, the notification/effect control device 82 and the display control device 212 are provided separately, but a single control device that integrates the functions of these control devices 82 and 212 may be provided.

(8)上記第3の実施の形態等では、デモ画面中(最後の遊技回が終了してから所定の待機期間が経過した後)に遊技者によるカスタマイズ操作がなされることで、演出の発生頻度等のカスタマイズが可能となるように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、開閉実行モードへ移行する場合には先ず抽選にて大当たり結果となったことを契機として移行準備状態となり、この移行準備状態にて条件作動入球部(条件作動装置)への入球が発生したことを契機として開閉実行モードが開始されるタイプの遊技機においては、上記移行準備状態中に上記カスタマイズ操作が可能となる構成とすることも可能である。 (8) In the third embodiment and the like, the production is performed by the player performing the customization operation during the demo screen (after the lapse of a predetermined waiting period from the end of the last game time). Although the frequency and the like can be customized, the invention is not limited to this. For example, when moving to the open/close execution mode, first, the jackpot result in the lottery is used as a trigger to enter the transition preparation state, and in this transition preparation state, the ball enters the condition actuation ball unit (condition actuation device). In the gaming machine of the type in which the opening/closing execution mode is started upon occurrence of the occurrence, the customization operation may be possible during the transition preparation state.

(9)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (9) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which the electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine in which a right is generated when a ball enters and a big hit, a pachinko machine provided with another accessory, an arrangement ball machine, a game machine such as a sparrow ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Also, a non-ball-ball type gaming machine, for example, provided with a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, the rotation of the reel is started by inserting a medal and operating the start lever, and the stop switch is operated. Therefore, the present invention also applies to a slot machine that gives a player a privilege such as payout of medals when a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line visible from a display window after the reel is stopped. Can be applied.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Further, the gaming machine main body supported by the outer frame to be openable and closable includes a storage portion and a loading device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined so that the reels start to rotate.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Regarding invention groups extracted from the above embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described, showing effects and the like as necessary. Note that, in the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above-described embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration shown in brackets or the like.

以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The following feature group is "some gaming machines such as pachinko machines have a pattern display device for displaying a pattern on a display screen in a variable manner. In this type of gaming machine, for example, it is provided in a game area. With the winning of the operating opening as a trigger, a lottery is carried out as to whether or not a particular game state advantageous to the player, such as a winning state, is generated, and the variable display of the pattern is started. Regarding the background art that a specific picture combination or the like is finally stopped and displayed on the display screen and the game state shifts to the specific game state (for example, Patent Document 1), "in recent years, the degree of attention to the game is increased. However, there is still room for improvement in the structure of the gaming machine in order to increase the degree of attention to the game.” With the problem to be solved by the invention, is there.

<特徴A群> シフト時の保留アイコンの動作態様
特徴A1.所定の条件が成立した場合に特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像(保留アイコンMP)を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域(実行対象表示領域Db)に順次移動させる保留表示制御手段(例えば報知・演出制御装置82や表示制御装置212における保留表示機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置81のMPU202にて当否判定処理等を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(表示画面41a)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば当選結果)である場合に遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU202にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記保留画像を1の表示領域から隣の表示領域へ移動させる場合の当該保留画像の移動態様として、通常移動態様及び当該通常移動態様とは異なる特殊移動態様(例えば第1特殊移動態様や第2特殊移動態様)が設けられており、
前記保留表示制御手段は、前記保留画像を移動させる場合の移動態様として前記通常移動態様及び前記特殊移動態様の何れかを設定する手段を有していることを特徴とする遊技機。
<Characteristic A group> Operation mode of hold icon during shift Characteristic A1. An information acquisition unit (a function of acquiring the hold information by the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information (hold information) when a predetermined condition is satisfied;
Acquired information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means (function of storing pending information in the MPU 202 of the main control device 81);
The number of holding images (holding icon MP) corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means is displayed in the holding display area (holding number display area Da), and the holding image is displayed as the holding display. A hold display control means (for example, a hold display function in the notification/effect control device 82 or the display control device 212) that sequentially moves from the area to the determination display area (execution target display area Db),
Judgment means for sequentially judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (e.g. winning information) (the MPU 202 of the main control device 81 performs a judgment processing etc.). Function to execute)
A pattern display unit (a pattern display device 41) having a display unit (display screen 41a) capable of variably displaying a pattern and stopping and displaying the pattern corresponding to the determination result by the determination unit on the display unit;
When the determination result by the determination unit is a determination result (for example, a winning result) corresponding to predetermined determination information, a game state transition unit (of the main control device 81) for transitioning the game state to a special game state (for example, opening/closing execution mode) With the function of executing the game state transition process in MPU202),
As a moving mode of the reserved image when moving the reserved image from one display area to an adjacent display area, a normal moving mode and a special moving mode different from the normal moving mode (for example, the first special moving mode or the second special moving mode). Special movement mode) is provided,
The holding display control means has means for setting either the normal movement mode or the special movement mode as a movement mode when moving the reserved image.

保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。 In the configuration for displaying the reserved image, its main function is to clearly indicate the number of stored special information, that is, the remaining reserved number to the player. In recent years, there has been proposed a technique of suggesting the degree of expectation of privilege granting by changing the appearance (color, pattern, etc.) of a reserved image. As a result, the degree of attention to the reserved image (for example, the game time to be executed later) is improved.

ここで、それら保留画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、保留画像の移動態様として通常移動態様/特殊移動態様を設定すれば、保留画像の外観だけでなく、その動きが特徴的なものとなる。故に、保留画像の移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 Here, it is common knowledge that, for example, each of these reserved images moves in a similar manner each time the game time progresses, and the movement manner (operation manner or shift manner) is extremely monotonous. Therefore, as shown in this feature, if the normal movement mode/special movement mode is set as the movement mode of the reserved image, not only the appearance of the reserved image but also its movement becomes characteristic. Therefore, by diversifying the movement mode of the reserved image, a novel display effect which has never been possible can be realized, which can contribute to further improvement in the degree of attention to the game.

なお、本特徴に示す「前記保留画像を1の表示領域から他の表示領域へ移動させる場合の当該保留画像の移動態様として、通常移動態様及び当該通常移動態様とは異なる特殊移動態様(例えば第1特殊移動態様や第2特殊移動態様)が設けられており、前記保留表示制御手段は、前記保留画像を移動させる場合の移動態様として前記通常移動態様及び前記特殊移動態様の何れかを設定する手段を有している」との記載を、「前記保留画像を1の表示領域から他の表示領域へ移動させる場合の当該保留画像の移動態様として、第1移動態様及び当該第1移動態様とは異なる第2移動態様が設けられており、前記保留表示制御手段は、前記保留画像を移動させる場合の移動態様として前記第1移動態様及び前記第2移動態様を設定する手段を有している」とすることも可能である。 In addition, as a moving mode of the holding image when moving the holding image from one display area to another display area shown in this feature, a normal moving mode and a special moving mode different from the normal moving mode (for example, 1 special movement mode and second special movement mode) are provided, and the hold display control means sets either the normal movement mode or the special movement mode as a movement mode when moving the reserved image. “Having means” means “first movement mode and first movement mode as movement modes of the reserved image when moving the reserved image from one display area to another display area”. Different second movement modes are provided, and the hold display control means has means for setting the first movement mode and the second movement mode as movement modes when moving the hold image. It is also possible to say.

特徴A2.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口33a,33b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像(保留アイコンMP)を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域(実行対象表示領域Db)に順次移動させる保留表示制御手段(例えば報知・演出制御装置82や表示制御装置212における保留表示機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置81のMPU202にて当否判定処理等を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(表示画面41a)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば当選結果)である場合に遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU202にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記保留画像を1の表示領域から隣の表示領域へ移動させる場合の当該保留画像の移動態様として、通常移動態様及び当該通常移動態様とは異なる特殊移動態様(第1特殊移動態様や第2特殊移動態様)が設けられており、
前記保留表示制御手段は、前記保留画像を移動させる場合の移動態様として前記通常移動態様及び前記特殊移動態様の何れかを設定する手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A starting ball entry portion (actuation ports 33a, 33b) provided in the game area (game area PE),
An information acquisition unit (a function of acquiring the hold information by the MPU 202 of the main control unit 81) for acquiring special information (hold information) based on the ball entering the starting ball entering unit;
Acquired information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means (function of storing pending information in the MPU 202 of the main control device 81);
The number of holding images (holding icon MP) corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means is displayed in the holding display area (holding number display area Da), and the holding image is displayed as the holding display. A hold display control means (for example, a hold display function in the notification/effect control device 82 or the display control device 212) that sequentially moves from the area to the determination display area (execution target display area Db),
Judgment means for sequentially judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (e.g. winning information) (the MPU 202 of the main control device 81 performs a judgment processing etc.). Function to execute)
A pattern display unit (a pattern display device 41) having a display unit (display screen 41a) capable of variably displaying a pattern and stopping and displaying the pattern corresponding to the determination result by the determination unit on the display unit;
When the determination result by the determination unit is a determination result (for example, a winning result) corresponding to predetermined determination information, a game state transition unit (of the main control device 81) for transitioning the game state to a special game state (for example, opening/closing execution mode) With the function of executing the game state transition process in MPU202),
As a moving mode of the reserved image when the reserved image is moved from one display area to an adjacent display area, a normal moving mode and a special moving mode different from the normal moving mode (first special moving mode or second special moving mode) Movement mode) is provided,
The holding display control means has means for setting either the normal movement mode or the special movement mode as a movement mode when moving the reserved image.

保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。 In the configuration for displaying the reserved image, its main function is to clearly indicate the number of stored special information, that is, the remaining reserved number to the player. In recent years, there has been proposed a technique of suggesting the degree of expectation of privilege granting by changing the appearance (color, pattern, etc.) of a reserved image. As a result, the degree of attention to the reserved image (for example, the game time to be executed later) is improved.

ここで、それら保留画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、保留画像の移動態様として通常移動態様と特殊移動態様とを設定すれば、保留画像の外観だけでなく、その動きが特徴的なものとなる。故に、保留画像の移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 Here, it is common knowledge that, for example, each of these reserved images moves in a similar manner each time the game time progresses, and the movement manner (operation manner or shift manner) is extremely monotonous. Therefore, as shown in this feature, if the normal movement mode and the special movement mode are set as the movement mode of the reserved image, not only the appearance of the reserved image but also its movement becomes characteristic. Therefore, by diversifying the movement mode of the reserved image, a novel display effect which has never been possible can be realized, which can contribute to further improvement in the degree of attention to the game.

なお、本特徴に示す「前記保留画像を1の表示領域から他の表示領域へ移動させる場合の当該保留画像の移動態様として、通常移動態様及び当該通常移動態様とは異なる特殊移動態様(例えば第1特殊移動態様や第2特殊移動態様)が設けられており、前記保留表示制御手段は、前記保留画像を移動させる場合の移動態様として前記通常移動態様及び前記特殊移動態様の何れかを設定する手段を有している」との記載を、「前記保留画像を1の表示領域から他の表示領域へ移動させる場合の当該保留画像の移動態様として、第1移動態様及び当該第1移動態様とは異なる第2移動態様が設けられており、前記保留表示制御手段は、前記保留画像を移動させる場合の移動態様として前記第1移動態様及び前記第2移動態様を設定する手段を有している」とすることも可能である。 In addition, as a moving mode of the holding image when moving the holding image from one display area to another display area shown in this feature, a normal moving mode and a special moving mode different from the normal moving mode (for example, 1 special movement mode and second special movement mode) are provided, and the hold display control means sets either the normal movement mode or the special movement mode as a movement mode when moving the reserved image. “Having means” means “first movement mode and first movement mode as movement modes of the reserved image when moving the reserved image from one display area to another display area”. Different second movement modes are provided, and the hold display control means has means for setting the first movement mode and the second movement mode as movement modes when moving the hold image. It is also possible to say.

特徴A3.前記保留表示制御手段は、前記保留表示領域に複数の前記保留画像が表示されている状況下にてそれら保留画像が隣の保留表示領域に各々移動する場合に、それら保留画像の何れかの移動態様を前記特殊移動態様とし、他の保留画像の移動態様を前記通常移動態様とする手段を有していることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。 Features A3. The holding display control means, when a plurality of the holding images are displayed in the holding display area, when the holding images are moved to the adjacent holding display areas, the holding display control means moves one of the holding images. The gaming machine according to the feature A1 or the feature A2, characterized in that it has means for setting the mode as the special movement mode and for moving other holding images as the normal movement mode.

特徴A3に示すように、比較対象となる他の保留画像(通常移動態様に対応)があれば、各保留画像の動きを見比べが可能である。このため、特殊移動態様となった保留画像の動きを過度に誇張しなくても、移動態様に違いが生じていることを遊技者に好適に伝えることができる。これにより、特殊移動が単独で発生する場合と比較して当該特殊移動が見逃されるといった不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in the characteristic A3, if there are other reserved images (corresponding to the normal movement mode) to be compared, it is possible to compare the movements of the respective reserved images. Therefore, even if the movement of the reserved image in the special movement mode is not excessively exaggerated, it is possible to suitably inform the player that the movement mode is different. As a result, it is possible to preferably suppress the occurrence of the inconvenience that the special movement is overlooked as compared with the case where the special movement occurs alone.

なお、例えば絵柄表示手段の表示部に絵柄の可変表示領域及び保留画像用の表示領域を併存させようとした場合には、保留画像の移動を誇張しようとすることが可変表示領域を圧迫する要因になり得る。この点、他の保留画像の動きとの差によって特殊移動態様の識別が可能となれば、上述したような誇張の必要性を低下させて保留画像の移動領域の拡張を回避できる。故に、絵柄の可変表示領域及び保留画像用の表示領域との共存を好適に実現できる。 When, for example, a variable display area for a picture and a display area for a reserved image are made to coexist in the display unit of the picture display means, an attempt to exaggerate the movement of the reserved image causes a pressure on the variable display area. Can be. In this respect, if the special movement mode can be identified by the difference with the movement of other reserved images, the necessity of exaggeration as described above can be reduced and the expansion of the movement area of the reserved image can be avoided. Therefore, coexistence with the variable display area of the design and the display area for the reserved image can be suitably realized.

特徴A4.前記保留表示制御手段は、前記保留表示領域に3以上の前記保留画像が表示されている状況下にてそれら保留画像が隣の保留表示領域に各々移動する場合に、それら保留画像の何れかの移動態様を前記特殊移動態様とし、他の保留画像の移動態様を前記通常移動態様とする手段を有していることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。 Features A4. The pending display control means, when three or more of the pending images are displayed in the pending display area, when the pending images move to the adjacent pending display areas, respectively. The gaming machine according to the feature A1 or the feature A2, which has a means for setting the movement mode as the special movement mode and for setting the movement mode of another reserved image as the normal movement mode.

特徴A4に示すように、比較対象となる他の保留画像(通常移動態様に対応)があれば、各保留画像の動きを見比べが可能である。このため、特殊移動態様における動きを過度に誇張しなくても、移動態様に違いが生じていることを遊技者に好適に伝えることができる。これにより、特殊移動が単独で発生する場合と比較して当該特殊移動が見逃されるといった不都合の発生を好適に抑制できる。また、通常移動態様となる保留画像の数が特殊移動態様となる保留画像の数を上回っていることにより、どの保留画像の移動態様が「特殊」であるかの識別が容易となる。 As shown in the characteristic A4, if there are other reserved images (corresponding to the normal movement mode) to be compared, it is possible to compare the movements of the respective reserved images. For this reason, it is possible to suitably inform the player that the movement mode is different, without excessively exaggerating the movement in the special movement mode. As a result, it is possible to preferably suppress the occurrence of the inconvenience that the special movement is overlooked as compared with the case where the special movement occurs alone. Further, since the number of reserved images in the normal movement mode exceeds the number of reserved images in the special movement mode, it becomes easy to identify which of the reserved images is in the "special" movement mode.

なお、例えば絵柄表示手段の表示部に絵柄の可変表示領域及び保留画像用の表示領域を併存させようとした場合には、保留画像の移動を誇張しようとすることが可変表示領域を圧迫する要因になり得る。この点、他の保留画像の動きとの差によって特殊移動態様の識別が可能となれば、上述したような誇張の必要性を低下させて保留画像の移動領域の拡張を回避できる。故に、絵柄の可変表示領域及び保留画像用の表示領域との共存を好適に実現できる。 When, for example, a variable display area for a picture and a display area for a reserved image are made to coexist in the display unit of the picture display means, an attempt to exaggerate the movement of the reserved image causes a pressure on the variable display area. Can be. In this respect, if the special movement mode can be identified by the difference with the movement of other reserved images, the necessity of exaggeration as described above can be reduced and the expansion of the movement area of the reserved image can be avoided. Therefore, coexistence with the variable display area of the design and the display area for the reserved image can be suitably realized.

特徴A5.前記保留表示制御手段は、前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合の方が、複数の保留画像が表示されていない場合よりもそれら保留画像の一部の移動態様として前記特殊移動態様を設定する可能性が高くなるように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。 Features A5. The holding display control means performs the special operation as a moving mode of a part of the holding images when a plurality of holding images are displayed in the holding display area, as compared with a case where a plurality of holding images are not displayed. The gaming machine according to any one of features A1 to A4, which is configured to increase a possibility of setting a movement mode.

比較対象となる他の保留画像(通常移動態様に対応)があれば、特殊移動態様における動きを過度に誇張しなくても、移動態様に違いが生じていることを遊技者に好適に伝えることができる。そこで、本特徴に示すように複数の保留画像が表示されている場合には複数の保留画像が表示されていない場合と比較して特殊移動が発生する可能性が高くなるように構成すれば、特殊移動が単独で発生する機会を減らして当該特殊移動が見逃されるといった不都合の発生を好適に抑制できる。 If there is another reserved image to be compared (corresponding to the normal movement mode), it is possible to suitably inform the player that the movement mode is different without excessively exaggerating the movement in the special movement mode. You can Therefore, as shown in this feature, when a plurality of reserved images are displayed, the possibility that special movement will occur is higher than that when a plurality of reserved images are not displayed. It is possible to reduce the chance that the special movement occurs independently, and suitably suppress the occurrence of the inconvenience that the special movement is missed.

特徴A6.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口33a,33b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域(実行対象表示領域Db)に順次移動させる保留表示制御手段(例えば報知・演出制御装置82や表示制御装置212における保留表示機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当否情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置81のMPU202にて当否判定処理等を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(表示画面41a)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば当選結果)である場合に遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU202にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記保留画像を1の表示領域から他の表示領域へ移動させる場合の当該保留画像の移動態様として、複数種の移動態様(例えば通常移動態様、第1特殊移動態様、第2特殊移動態様)が設けられており、
前記保留表示制御手段は、前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている状況下にて、それら保留画像を1の保留表示領域から隣の表示領域へ各々移動させる場合に、それら保留画像のうち所定の保留画像の移動態様を他の保留画像の移動態様とは異なる移動態様となるように設定する手段を有していることを特徴とする遊技機。
Features A6. A starting ball entry portion (actuation ports 33a, 33b) provided in the game area (game area PE),
An information acquisition unit (a function of acquiring the hold information by the MPU 202 of the main control unit 81) for acquiring special information (hold information) based on the ball entering the starting ball entering unit;
Acquired information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means (function of storing pending information in the MPU 202 of the main control device 81);
The number of holding images corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means is displayed in the holding display area (holding number display area Da), and the holding image is determined from the holding display area. A hold display control unit (for example, a hold display function in the notification/effect control device 82 or the display control device 212) that is sequentially moved to the (execution target display area Db),
Judgment means for sequentially judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (for example, hit/miss information) Function to execute)
A pattern display unit (a pattern display device 41) having a display unit (display screen 41a) capable of variably displaying a pattern and stopping and displaying the pattern corresponding to the determination result by the determination unit on the display unit;
When the determination result by the determination unit is a determination result (for example, a winning result) corresponding to predetermined determination information, a game state transition unit (of the main control device 81) for transitioning the game state to a special game state (for example, opening/closing execution mode) With the function of executing the game state transition process in MPU202),
A plurality of types of movement modes (for example, a normal movement mode, a first special movement mode, and a second special movement mode) are used as the movement mode of the reserved image when the reserved image is moved from one display area to another display area. Is provided,
The pending display control means, when a plurality of pending images are displayed in the pending display area, moves the pending images from one pending display area to an adjacent display area. A gaming machine having means for setting a movement mode of a predetermined reserved image among them so as to be a movement mode different from the movement modes of other reserved images.

保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。 In the configuration for displaying the reserved image, its main function is to clearly indicate the number of stored special information, that is, the remaining reserved number to the player. In recent years, there has been proposed a technique of suggesting the degree of expectation of privilege granting by changing the appearance (color, pattern, etc.) of a reserved image. As a result, the degree of attention to the reserved image (for example, the game time to be executed later) is improved.

ここで、それら保留画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、保留画像の移動態様として通常移動態様と特殊移動態様とを設定すれば、保留画像の外観だけでなく、その動きが特徴的なものとなる。故に、保留画像の移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 Here, it is common knowledge that, for example, each of these reserved images moves in a similar manner each time the game time progresses, and the movement manner (operation manner or shift manner) is extremely monotonous. Therefore, as shown in this feature, if the normal movement mode and the special movement mode are set as the movement mode of the reserved image, not only the appearance of the reserved image but also its movement becomes characteristic. Therefore, by diversifying the movement mode of the reserved image, a novel display effect which has never been possible can be realized, which can contribute to further improvement in the degree of attention to the game.

特徴A7.前記保留画像の移動態様として、通常移動態様及び当該通常移動態様とは異なる特殊移動態様(第1特殊移動態様や第2特殊移動態様)が設けられており、
前記保留画像の移動態様として前記特殊移動態様(例えば第1特殊移動態様)が設定されている場合には、前記保留画像の移動態様として通常移動態様が設定されている場合と比較して、隣の表示領域への移動が遅延される構成となっていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技機。
Features A7. As the movement mode of the reserved image, a normal movement mode and a special movement mode (first special movement mode or second special movement mode) different from the normal movement mode are provided,
In the case where the special movement mode (for example, the first special movement mode) is set as the movement mode of the reserved image, compared to the case where the normal movement mode is set as the movement mode of the reserved image, The game machine according to any one of the features A1 to A6, characterized in that the movement to the display area is delayed.

特徴A7によれば、特殊移動態様が適用された保留画像(以下、該当保留画像という)の移動については他の保留画像の移動よりも遅れることとなる。このような構成とすれば、保留画像の動きが過度に複雑になることを抑制しつつ、移動態様の多様化を好適に実現できる。 According to the characteristic A7, the movement of the reserved image to which the special movement mode is applied (hereinafter referred to as the relevant reserved image) is delayed compared to the movement of other reserved images. With such a configuration, it is possible to preferably realize the diversification of the movement mode while suppressing the movement of the reserved image from becoming excessively complicated.

特徴A8.前記通常移動態様では、次の遊技回の開始に合せて前記保留画像が隣の表示領域に移る構成となっており、
前記特殊移動態様では、当該特殊移動態様となった保留画像の移動が次の遊技回の開始よりも遅れて完了する構成となっていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. In the normal movement mode, the reserved image is moved to the adjacent display area at the start of the next game time,
In the special movement mode, the movement of the reserved image in the special movement mode is configured to be completed later than the start of the next game time, the gaming machine according to the feature A7.

通常移動態様となっている保留画像については次の遊技回の開始に合せて隣の表示領域へ移る。これに対して、特殊移動態様となっている保留画像については移動の完了タイミングが次の遊技回の開始よりも遅れることとなる。このように、実際に移動が完了するタイミングの方が遅くなるようにして該当保留画像の移動を遅らせる構成とすることにより、該当保留画像の動きが遅れていることを明示できる。 The reserved image in the normal movement mode is moved to the adjacent display area at the start of the next game time. On the other hand, for the reserved image in the special movement mode, the completion timing of the movement will be delayed from the start of the next game time. As described above, by arranging the movement of the corresponding reserved image to be delayed by delaying the timing of the actual movement completion, it is possible to clearly show that the movement of the corresponding reserved image is delayed.

特徴A9.次の遊技回への移行に伴って前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示が開始される構成となっており、
前記通常移動態様では、当該通常移動態様となった保留画像の隣の表示領域への移動が前記絵柄の変動表示の開始に合せて完了する構成となっており、
前記特殊移動態様では、当該特殊移動態様となった保留画像の隣の表示領域への移動が前記絵柄の変動表示の開始よりも遅れて完了する構成となっていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Features A9. With the transition to the next game time, the variable display of the pattern in the pattern display means is started,
In the normal movement mode, the movement to the display area next to the reserved image in the normal movement mode is configured to be completed in accordance with the start of the variable display of the pattern,
In the special movement mode, the movement to the display area adjacent to the reserved image in the special movement mode is completed later than the start of the variable display of the pattern. The game machine described.

通常移動態様となっている保留画像の移動については次の絵柄の変動表示の開始に合せて完了する。これに対して、特殊移動態様となっている保留画像の移動については次の絵柄の変動表示が開始した後に完了する。このように、遊技者が主として注目する絵柄の動きに関連づけて通常移動態様と特殊移動態様との差を設けることにより、通常移動態様の保留画像と特殊移動態様の保留画像とを見比べなくても、特殊移動態様にて保留画像の移動の遅れが生じていることを遊技者に好適に伝えることができる。 The movement of the reserved image in the normal movement mode is completed at the start of the next variable display of the pattern. On the other hand, the movement of the reserved image in the special movement mode is completed after the next variable display of the pattern is started. In this way, by providing the difference between the normal movement mode and the special movement mode in association with the movement of the pattern that the player mainly pays attention to, even if the reserved image in the normal movement mode and the reserved image in the special movement mode are not compared with each other. The fact that there is a delay in the movement of the reserved image in the special movement mode can be appropriately notified to the player.

特徴A10.前記特殊移動態様では、当該特殊移動態様にて移動する保留画像を当該保留画像がそれまで表示されていた保留表示領域と移動先となる隣の表示領域とに跨る位置にて停留させる構成となっていることを特徴とする特徴A7乃至特徴A9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A10. In the special movement mode, the reserved image moving in the special movement mode is configured to be stopped at a position across the reserved display area where the reserved image has been displayed until then and the adjacent display area which is the movement destination. The gaming machine according to any one of features A7 to A9.

保留画像の動きを意図的に遅らせることは、保留画像の移動態様の多様化を実現する上で好ましい。しかしながら、該当保留画像の動きが遅れた場合にはそれに後続となる保留画像の動きに影響が及ぶことが懸念される。つまり、仮に該当保留画像と後続の保留画像とが重なる等した場合には、保留画像によって保留数を明示するという本来の機能が上手く発揮されなくなる可能性が生じる。この点、本特徴に示すように、特殊移動態様となった該当保留画像については、その場に留まり続けるのではなく、少し隣の表示領域側へずれた位置にて停留することにより、後続の保留画像の邪魔になることを回避しつつ上記遅延を好適に発生させることができる。これにより、保留画像の動きの多様化によって上記本来の機能が損なわれるといった不都合の発生を好適に抑制できる。 Intentionally delaying the movement of the reserved image is preferable in order to realize diversification of the movement mode of the reserved image. However, when the movement of the corresponding held image is delayed, there is concern that the movement of the subsequent held image may be affected. That is, if the relevant held image and the subsequent held image overlap, for example, the original function of clearly indicating the number of holdings by the held image may not be performed well. In this regard, as shown in this feature, the corresponding suspended image in the special movement mode does not continue to stay on the spot but is stopped at a position slightly displaced to the adjacent display area side, and It is possible to preferably generate the delay while avoiding the interruption of the reserved image. As a result, it is possible to preferably suppress the occurrence of the inconvenience that the original function is impaired due to the diversified movement of the held image.

特徴A11.次の遊技回への移行に伴って前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示が開始された後、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を所定期間に亘って停止表示する構成となっており、
前記特殊移動態様は、当該特殊移動態様が設定され移動が遅れている保留画像の隣の表示領域への移動が少なくとも後の遊技回の開始までに完了するように構成されていることを特徴とする特徴A7乃至特徴A10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A11. After the variable display of the picture in the picture display means is started with the transition to the next game time, the picture corresponding to the judgment result by the judgment means is stopped and displayed for a predetermined period,
The special movement mode is configured such that the movement to the display area next to the reserved image in which the special movement mode is set and the movement of which is delayed is completed at least by the start of the subsequent game time. The gaming machine according to any one of features A7 to A10.

保留画像によって残りの保留数を報知する構成においては、上述した遅延が過度になることで、当該報知の機能が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、少なくとも次の遊技回に移る前までには該当保留画像の移動が完了するように、遅延度合いを制限する構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In the configuration in which the remaining number of reservations is notified by the holding image, it is feared that the function of the notification cannot be performed well due to the excessive delay described above. Therefore, if the delay degree is limited so that the movement of the corresponding reserved image is completed at least before moving to the next game time, it is possible to preferably suppress the occurrence of the inconvenience.

特徴A12.前記保留画像の移動態様として、通常移動態様及び当該通常移動態様とは異なる特殊移動態様(第1特殊移動態様や第2特殊移動態様)が設けられており、
前記保留画像の移動態様として前記特殊移動態様(例えば第2特殊移動態様)が設定されている場合には、前記保留画像の移動態様として通常移動態様が設定されている場合と比較して、隣の表示領域へ向けた移動が先行して開始される構成となっていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A12. As the movement mode of the reserved image, a normal movement mode and a special movement mode (first special movement mode or second special movement mode) different from the normal movement mode are provided,
In the case where the special movement mode (for example, the second special movement mode) is set as the movement mode of the reserved image, compared to the case where the normal movement mode is set as the movement mode of the reserved image, The game machine according to any one of features A1 to A6, characterized in that the movement toward the display area is started first.

特徴A12によれば、特殊移動態様が設定された保留画像(以下、該当保留画像という)の移動については他の保留画像の移動よりも移動開始が早まることとなる。このような構成とすれば、保留画像の動きが過度に複雑になることを抑制しつつ、移動態様の多様化を好適に実現できる。 According to the characteristic A12, with respect to the movement of the reserved image (hereinafter referred to as the corresponding reserved image) in which the special movement mode is set, the movement start is earlier than the movement of the other reserved images. With such a configuration, it is possible to preferably realize the diversification of the movement mode while suppressing the movement of the reserved image from becoming excessively complicated.

特徴A13.次の遊技回への移行に伴って前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示が開始された後、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を所定期間に亘って停止表示する構成となっており、
前記通常移動態様では、当該通常移動態様となった保留画像の隣の表示領域への移動が前記絵柄の変動表示の開始に合せて開始される構成となっており、
前記特殊移動態様では、当該特殊移動態様となった保留画像の隣の表示領域への移動が前記停止表示が行われている間に開始する構成となっていることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Features A13. After the variable display of the picture in the picture display means is started with the transition to the next game time, the picture corresponding to the judgment result by the judgment means is stopped and displayed for a predetermined period,
In the normal movement mode, the movement to the display area next to the reserved image in the normal movement mode is configured to start in accordance with the start of the variable display of the pattern,
In the special movement mode, the movement to the display area next to the reserved image in the special movement mode is configured to start while the stop display is being performed. Game machine.

通常移動態様となっている保留画像の移動については次の絵柄の変動表示の開始に合せて開始される。これに対して、特殊移動態様となっている保留画像の移動については次の絵柄の変動表示が開始される前、具体的には絵柄が停止表示(確定表示)されている最中に開始される。このように、遊技者が主として注目する絵柄の動きに関連づけて通常移動態様と特殊移動態様との差を設けることにより、通常移動態様の保留画像と特殊移動態様の保留画像とを見比べなくても、特殊移動態様にて保留画像の移動が先行していることを遊技者に好適に伝えることができる。 The movement of the reserved image in the normal movement mode is started at the start of the next variable display of the pattern. On the other hand, the movement of the reserved image in the special movement mode is started before the next variable display of the pattern is started, specifically, during the stop display (fixed display) of the pattern. It In this way, by providing the difference between the normal movement mode and the special movement mode in association with the movement of the pattern that the player mainly pays attention to, even if the reserved image in the normal movement mode and the reserved image in the special movement mode are not compared with each other. In the special movement mode, it is possible to suitably inform the player that the movement of the reserved image is ahead.

特徴A14.前記特殊移動態様では、当該特殊移動態様にて移動する保留画像を当該保留画像がそれまで表示されていた保留表示領域と移動先となる隣の表示領域とに跨る位置にて減速させる構成となっていることを特徴とする特徴A12又は特徴A13に記載の遊技機。 Feature A14. In the special movement mode, the holding image moving in the special movement mode is configured to be decelerated at a position across the holding display area where the holding image was previously displayed and the adjacent display area which is the movement destination. The gaming machine described in the feature A12 or the feature A13.

保留画像の動きを意図的に早めることは、保留画像の移動態様の多様化を実現する上で好ましい。しかしながら、該当保留画像の動きを早める場合にはそれに先行となる保留画像の動きに影響が及ぶことが懸念される。つまり、仮に該当保留画像と先行する保留画像とが重なる等した場合には、保留画像によって保留数を明示するという本来の機能が上手く発揮されなくなる可能性が生じる。この点、本特徴に示すように、特殊移動態様となった該当保留画像については、隣の表示領域へ即時移動するのではなく、隣の表示領域側へ到達する前に減速する。これにより、通常移動態様となっている保留画像の動きを待つことが可能となり、該当保留画像が先行する保留画像の邪魔になることを回避できる。故に、保留画像の動きの多様化によって上記本来の機能が損なわれるといった不都合の発生を好適に抑制できる。 Intentionally accelerating the movement of the reserved image is preferable in order to realize diversification of the movement mode of the reserved image. However, when the movement of the relevant held image is accelerated, there is a concern that the movement of the preceding held image may be affected. That is, if the relevant held image and the preceding held image overlap, for example, there is a possibility that the original function of clearly indicating the number of holdings by the held image may not be performed well. In this respect, as shown in this feature, the corresponding suspended image in the special movement mode is not immediately moved to the adjacent display area, but is decelerated before reaching the adjacent display area side. As a result, it becomes possible to wait for the movement of the reserved image in the normal movement mode, and it is possible to avoid the relevant reserved image from interfering with the preceding reserved image. Therefore, it is possible to preferably suppress the occurrence of the inconvenience that the original function is impaired due to the diversification of the movement of the reserved image.

特徴A15.前記特殊移動態様では、前記通常移動態様となっている他の保留画像の移動が完了することに合わせて、当該特殊移動態様となっている保留画像の移動が完了する構成となっていることを特徴とする特徴A12乃至特徴A14のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A15. In the special movement mode, the movement of the reserved image in the special movement mode is completed when the movement of the other reserved image in the normal movement mode is completed. The gaming machine described in any one of the characteristics A12 to A14.

他の保留画像に先んじて移動を開始した保留画像については、最終的に他の保留画像とともに移動を完了する。このように、該当保留画像の先走り(移動完了)を回避する構成とすることにより、先行する保留画像と該当保留画像との干渉を好適に抑制できる。 With respect to the reserved image that has begun to move prior to the other reserved images, the movement is finally completed together with the other reserved images. In this way, by adopting a configuration that avoids the preceding run (movement completion) of the corresponding reserved image, it is possible to preferably suppress the interference between the preceding reserved image and the corresponding reserved image.

特徴A16.前記保留画像の移動態様として、通常移動態様及び当該通常移動態様とは異なる特殊移動態様(第1特殊移動態様や第2特殊移動態様)が設けられており、
前記特殊移動態様となっている保留画像と前記通常移動態様となっている保留画像とは、隣の保留表示領域へ移動する移動速度及び当該移動に要する移動期間の少なくとも一方が相違していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A15のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A16. As the movement mode of the reserved image, a normal movement mode and a special movement mode (first special movement mode or second special movement mode) different from the normal movement mode are provided,
At least one of the moving speed of moving to the adjacent holding display area and the moving period required for the moving are different between the reserved image in the special moving mode and the holding image in the normal moving mode. The gaming machine according to any one of features A1 to A15.

特徴A16に示すように保留画像の移動速度及び移動期間の少なくとも一方を相違させることにより、保留画像の動きに差を設けることができる。従来周知の遊技機においては、複数の保留画像について移動態様が統一され動き単調になっていたが、本特徴に示すように保留画像の移動態様を相違させることにより、このような単調さを好適に解消できる。 As shown in the characteristic A16, by making at least one of the moving speed and the moving period of the held image different, it is possible to provide a difference in the movement of the held image. In the conventionally known gaming machine, the movement modes of a plurality of holding images are unified and the movement is monotonous. However, by changing the movement modes of the holding images as shown in this feature, such monotonicity is preferable. Can be resolved.

特徴A17.前記保留表示領域が一定間隔となるように所定の方向に並べて設けられていることを特徴とする特徴A7乃至特徴A16のいずれか1つに記載の遊技機。 Features A17. The gaming machine according to any one of features A7 to A16, wherein the reserved display areas are arranged side by side in a predetermined direction so as to have a constant interval.

特徴A7、特徴A12、特徴A16等に示したように、特殊移動態様となった保留画像の動きと通常移動態様となった保留画像の動きとを差別化する上では、本特徴に示すように保留表示領が一定間隔となるように配列することで、保留画像の動き(動き出し)の差を分かりやすくすることができる。 As shown in the features A7, A12, A16, etc., in order to differentiate the movement of the reserved image in the special movement mode from the movement of the reserved image in the normal movement mode, By arranging the reserved display areas so as to be at regular intervals, it is possible to make it easier to understand the difference in movement (starting movement) of the reserved images.

特徴A18.前記保留画像の表示態様(例えば色や模様)として第1表示態様(例えば白色)及び第2表示態様(例えば青色〜赤色)が設けられており、
前記保留画像の表示態様を前記第1表示態様から前記第2表示態様に変更する表示態様変更手段(報知・演出制御装置82のMPU242にて第1種予告演出や第2種予告演出を実行する機能)を備え、
前記表示制御手段は、前記表示態様変更手段によって前記表示態様を変更させない場合と比較して、前記表示態様を変更させる場合の方が前記保留画像の移動態様が前記特殊移動態様となりやすくなるように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A17のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A18. A first display mode (for example, white) and a second display mode (for example, blue to red) are provided as display modes (for example, color or pattern) of the reserved image,
Display mode changing means for changing the display mode of the reserved image from the first display mode to the second display mode (the MPU 242 of the notification/production control device 82 executes the first-type notice effect or the second-type notice effect). Function),
The display control means makes the movement mode of the reserved image more likely to be the special movement mode when changing the display mode as compared with the case where the display mode is not changed by the display mode changing means. The gaming machine according to any one of features A1 to A17, which is configured.

特徴A18に示すように、表示態様変更手段によって表示態様を変更させない場合と比較して、表示態様を変更させる場合の方が保留画像の移動態様が特殊態様となりやすい構成とすれば、移動態様の変化を表示態様の変化の予兆として利用したり、表示態様の変化を移動態様の変化の予兆として利用したりすることができ、保留画像の表示及び移動の連携を強化できる。これにより、保留画像を用いた表示演出による遊技への注目度の向上効果を一層好適に発揮させることができる。 As indicated by the characteristic A18, if the moving mode of the reserved image is more likely to be the special mode when the display mode is changed than when the display mode is not changed by the display mode changing unit, the moving mode is changed. The change can be used as a sign of the change of the display mode, the change of the display mode can be used as a sign of the change of the movement mode, and the cooperation of the display and the movement of the reserved image can be strengthened. As a result, it is possible to more suitably exert the effect of improving the degree of attention to the game by the display effect using the reserved image.

なお、本特徴に示す構成を「前記保留画像の表示態様(例えば色や模様)として第1表示態様(例えば白色)及び第2表示態様(例えば青色〜赤色)が設けられており、前記保留画像の表示態様を前記第1表示態様から前記第2表示態様に変更する表示態様変更手段(報知・演出制御装置82のMPU242にて第1種予告演出や第2種予告演出を実行する機能)を備え、前記変更手段は、前記保留画像の移動態様として前記特殊態様が設定されている場合には、当該保留画像の移動態様として前記通常移動態様が設定されている場合よりも前記保留画像の表示態様が前記第2表示態様となりやすい構成となっていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A17のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 It should be noted that the configuration shown in this feature is “a first display mode (for example, white) and a second display mode (for example, blue to red) are provided as a display mode (for example, color or pattern) of the reserved image, and the reserved image is displayed. Display mode changing means for changing the display mode of the display mode from the first display mode to the second display mode (the function of executing the first kind notice effect and the second kind notice effect by the MPU 242 of the notification/effect control device 82). When the special mode is set as the movement mode of the reserved image, the changing unit displays the reserved image more than when the normal movement mode is set as the movement mode of the reserved image. The gaming machine according to any one of the features A1 to A17, characterized in that the aspect is easily configured to be the second display aspect."

特徴A19.前記保留画像の表示態様(例えば色や模様)として第1表示態様(例えば白色)及び第2表示態様(例えば青色〜赤色)が設けられており、
前記保留画像の表示態様を前記第1表示態様から前記第2表示態様に変更する表示態様変更手段(報知・演出制御装置82のMPU242にて第1種予告演出や第2種予告演出を実行する機能)を備え、
前記表示態様変更手段は、前記保留表示制御手段によって前記保留画像の移動が完了した場合に、前記保留画像の表示態様を変更する手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A18のいずれか1つに記載の遊技機。
Features A19. A first display mode (for example, white) and a second display mode (for example, blue to red) are provided as display modes (for example, color or pattern) of the reserved image,
Display mode changing means for changing the display mode of the reserved image from the first display mode to the second display mode (the MPU 242 of the notification/production control device 82 executes the first-type notice effect or the second-type notice effect). Function),
The display mode changing means has means for changing the display mode of the reserved image when the transfer of the reserved image is completed by the reserved display control means. The gaming machine described in any one of the above.

特徴A19によれば、保留画像が特殊移動態様にて隣の表示領域に移った後に保留画像の表示態様が変化することとなる。保留画像の表示態様の変化が保留画像の特殊移動を契機として発生することにより、当該特殊移動を表示態様の変化の予兆として機能させることができる。このように、表示態様の変更と特殊移動との関連性を強化することにより、上述した注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。 According to the characteristic A19, the display mode of the reserved image changes after the reserved image moves to the adjacent display area in the special movement mode. When the change in the display mode of the hold image occurs with the special movement of the hold image as a trigger, the special movement can function as a sign of the change in the display mode. In this way, by strengthening the relationship between the change of the display mode and the special movement, it is possible to more preferably exert the above-described attention level improving effect.

また、遊技者が常に保留画像に注目しているわけではない点に着目した場合、特殊な移動態様となったことが見逃す可能性が高くなるだけでなく、仮に目に留まったとしてもそれが見間違いである認識される可能性を否定できない。この点、特殊な移動態様を契機として表示態様が変化する構成とすれば、保留画像の表示態様の変化から遡って特殊な移動態様となったことが見間違えではなく、実際に発生したものであることを好適に示唆できる。 In addition, if the player does not always pay attention to the reserved image, not only is it more likely to overlook a special movement mode, but even if it is noticeable We cannot deny the possibility of being recognized as a mistake. In this respect, if the display mode is changed when the special movement mode is used as a trigger, it is not mistaken that the special movement mode goes back from the change in the display mode of the reserved image, and it is actually generated. It can be preferably suggested that there is.

特徴A20.前記表示態様変更手段は、前記保留表示制御手段によって前記特殊移動態様にて移動を完了した保留画像について表示態様を変更する手段を有していることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。 Feature A20. The gaming machine according to Feature A19, wherein the display mode changing unit has a unit for changing the display mode of the suspended image that has been moved in the special movement mode by the suspended display control unit.

保留画像の移動態様が特殊なものとなった場合には、遊技者の注目が当該保留画像に向きやすい。保留画像が複数表示される構成においては、そのような状況下にて他の保留画像の表示態様が変化しても、当該表示態様の変化による注目度向上効果が上手く発揮されなくなると想定される。この点、特殊移動態様となった保留画像、すなわち遊技者の注目が向いている保留画像について表示態様を変更する構成とすれば、当該表示態様の変更による演出効果を好適に発揮させることができる。 When the movement mode of the reserved image is special, the player's attention is likely to be directed to the reserved image. In a configuration in which a plurality of reserved images are displayed, even if the display mode of another reserved image changes under such a situation, it is assumed that the effect of improving the attention due to the change of the display mode will not be exerted well. .. In this respect, if the display mode is changed for the reserved image in the special movement mode, that is, the reserved image to which the player's attention is directed, the effect of the change in the display mode can be suitably exerted. ..

<特徴B群> 保留画像の挙動による復活演出の煽り
特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口33a,33b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域(実行対象表示領域Db)に順次移動させる保留表示制御手段(例えば報知・演出制御装置82や表示制御装置212における保留表示機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置81のMPU202にて当否判定処理等を実行する機能)と、
表示部(表示画面41a)を有し、当該表示部にて複数の絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記複数の絵柄を可変表示させた後に、前記判定手段による判定結果に対応した絵柄組み合わせを停止表示させる可変表示制御手段(報知・演出制御装置82や表示制御装置212にて図柄表示用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば当選結果)である場合に遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU202にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変表示制御手段は、
前記絵柄を可変表示させた後に所定の絵柄組み合わせを停止表示させる第1可変表示手段(再変動非対応のリーチ表示を実行する機能)と、
前記絵柄を可変表示させた後に前記所定の絵柄組み合わせを停止表示する過程にて当該所定の絵柄組み合わせと同一又は異なる絵柄組み合わせを一旦停止表示させる第2可変表示手段(再変動対応のリーチ表示を実行する機能)と
を有し、
前記保留表示制御手段は、前記第2可変表示手段によって前記所定の絵柄組み合わせが一旦停止表示された場合に、前記保留表示領域に表示されている所定の保留画像を前記判定表示領域に到達し得ると遊技者に認識されるように当該判定表示領域に向けて移動させる特別移動手段を有し、
前記第2可変表示手段は、前記保留表示制御手段によって前記保留画像の移動が開始された後に、前記一旦停止表示されている前記異なる絵柄組み合わせを前記所定の絵柄組み合わせとなるように変更する手段を有していることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group> Incitement of revival effect by behavior of reserved image Characteristic B1. A starting ball entry portion (actuation ports 33a, 33b) provided in the game area (game area PE),
An information acquisition unit (a function of acquiring the hold information by the MPU 202 of the main control unit 81) for acquiring special information (hold information) based on the ball entering the starting ball entering unit;
Acquired information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means (function of storing pending information in the MPU 202 of the main control device 81);
The number of holding images corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means is displayed in the holding display area (holding number display area Da), and the holding image is determined from the holding display area. A hold display control unit (for example, a hold display function in the notification/effect control device 82 or the display control device 212) that is sequentially moved to the (execution target display area Db),
Judgment means for sequentially judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (e.g. winning information) (the MPU 202 of the main control device 81 performs a judgment processing etc.). Function to execute)
A pattern display means (symbol display device 41) having a display unit (display screen 41a) and variably displaying a plurality of patterns on the display unit;
After variably displaying the plurality of patterns, the variable display control means for stopping and displaying the pattern combination corresponding to the determination result by the determination means (the process for displaying symbols by the notification/effect control device 82 or the display control device 212) is performed. Function to execute)
When the determination result by the determination unit is a determination result (for example, a winning result) corresponding to predetermined determination information, a game state transition unit (of the main control device 81) for transitioning the game state to a special game state (for example, opening/closing execution mode) With the function of executing the game state transition process in MPU202),
The variable display control means,
First variable display means (a function for performing reach display that does not support re-variation) for stopping and displaying a predetermined pattern combination after variably displaying the pattern;
Second variable display means for temporarily stopping and displaying the same or different picture combination as the predetermined picture combination in the process of stopping and displaying the predetermined picture combination after variably displaying the picture (reach display corresponding to re-variation is executed. Function)
The hold display control means may reach the determination display area with the predetermined hold image displayed in the hold display area when the predetermined pattern combination is temporarily stopped and displayed by the second variable display means. With special moving means for moving toward the judgment display area so that the player can recognize,
The second variable display means changes means for changing the temporarily stopped and displayed different picture combination to the predetermined picture combination after the hold display control means starts moving the held image. A gaming machine characterized by having.

特徴B1によれば、例えば外れ結果に対応する絵柄が停止表示されたとしても、例えば絵柄の可変表示が再開されて、当たり結果に対応する絵柄に変わる可能性がある。このような構成によれば、外れ結果に対応する絵柄が停止表示された場合であっても、遊技への注目度が急激に低下することを抑制できる。 According to the feature B1, for example, even if the pattern corresponding to the removal result is stopped and displayed, for example, the variable display of the pattern is restarted, and the pattern corresponding to the hit result may be changed. According to such a configuration, it is possible to prevent a sharp decrease in the degree of attention to the game even when the design corresponding to the result of the disengagement is stopped and displayed.

ここで、一旦停止された絵柄の変更(例えば再可変表示)が行われる場合には、その前に保留画像が判定表示領域に向けて移動しようとする。このような保留画像の動きを絵柄組み合わせの変更(例えば再可変表示)が発生する可能性がある旨を示唆する示唆手段として機能させることができる。外れ結果に対応する絵柄が停止表示されて保留画像のシフト→次の遊技回に移る場合であっても、絵柄組み合わせの変更(例えば再可変表示)が発生する余地があるように見せることが可能となり、上述した注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。 Here, when the temporarily stopped pattern is changed (for example, re-variable display), the reserved image tries to move toward the determination display area before that. Such a movement of the reserved image can be made to function as a suggestion means for suggesting that a change (for example, revariable display) of the pattern combination may occur. Even if the pattern corresponding to the disengagement result is stopped and displayed and the reserved image is shifted to the next game time, it is possible to show that there is room for changing the pattern combination (for example, revariable display). Therefore, the effect of improving the degree of attention described above can be more suitably exerted.

特徴B2.前記特別移動手段は、前記判定表示領域に向けて移動している保留画像を当該保留画像が移動前に表示されていた表示領域へ復帰させる復帰手段を有していることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. Characteristic B1 characterized in that the special moving means has a returning means for returning the holding image moving toward the determination display area to the display area where the holding image was displayed before the movement. Gaming machine described in.

特徴B1に示した絵柄組み合わせの変更(例えば再可変表示)が発生する場合に保留画像がそのまま判定表示領域に移ってしまっては、当該絵柄組み合わせの表示(可変表示)が再可変表示であるか、それとも次の遊技回に対応した可変表示であるかが分かりにくくなる。そこで、本特徴に示すように、保留画像を移動前の位置へ復帰させる構成とすれば、そのような誤解を好適に回避できる。 If the change of the pattern combination shown in the characteristic B1 (for example, re-variable display) occurs, if the held image is moved to the determination display area as it is, is the display (variable display) of the pattern combination re-variable display? , Or it becomes difficult to understand whether the variable display is for the next game. Therefore, as shown in this feature, such a misunderstanding can be preferably avoided by adopting a configuration in which the hold image is returned to the position before the movement.

また、保留画像が移動を開始した場合には、そのまま判定表示領域に移動するか、それとも元の表示領域に戻るかの分岐が生じる。このように、保留画像の動きによってその後の展開が異なる構成とすることにより、保留画像の動きに対する注目度を好適に向上させることができる。 Further, when the hold image starts moving, there is a branch of whether to move to the determination display area as it is or to return to the original display area. In this way, by adopting a configuration in which the subsequent expansion differs depending on the movement of the reserved image, it is possible to preferably improve the degree of attention to the movement of the reserved image.

特徴B3.前記特別移動手段は、前記一旦停止表示されている絵柄組み合わせを変更する前に前記判定表示領域に向けた前記保留画像の移動を終了し、当該保留画像を移動前の表示領域へ復帰させる復帰手段を有していることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B3. The special moving means ends the movement of the reserved image toward the determination display area before changing the temporarily stopped and displayed pattern combination, and returns the reserved image to the display area before the movement. The gaming machine described in the feature B1 having the following.

特徴B1に示した絵柄組み合わせの変更(再可変表示)が発生する場合に保留画像がそのまま判定表示領域に移ってしまっては、当該変更が該当遊技回に含まれるか(再可変表示であるか)、それとも次の遊技回に対応しているか(次遊技回に対応した可変表示であるか)が分かりにくくなる。そこで、本特徴に示すように、保留画像を移動前の位置へ復帰させる構成とすれば、そのような誤解を好適に回避できる。 When the change (revariable display) of the picture combination shown in the feature B1 occurs, the reserved image moves to the determination display area as it is, and whether the change is included in the corresponding game time (whether it is revariable display or not). ), or it becomes difficult to understand whether it corresponds to the next game time (whether it is a variable display corresponding to the next game time). Therefore, as shown in this feature, such a misunderstanding can be preferably avoided by adopting a configuration in which the hold image is returned to the position before the movement.

また、保留画像が移動を開始した場合には、そのまま判定表示領域に移動するか、それとも元の表示領域に戻るかの分岐が生じる。このように、保留画像の動きによってその後の展開が異なる構成とすることにより、保留画像の動きに対する注目度を好適に向上させることができる。 Further, when the hold image starts moving, there is a branch of whether to move to the determination display area as it is or to return to the original display area. In this way, by adopting a configuration in which the subsequent expansion differs depending on the movement of the reserved image, it is possible to preferably improve the degree of attention to the movement of the reserved image.

特に、絵柄の可変表示と保留画像の動きとが重なると、遊技者が注目すべき箇所が多くなる。主たる注目が絵柄に向く点に鑑みれば、復帰の動き自体をアピールする上で上記重なりが妨げになると懸念される。そこで、本特徴に示すように、保留画像の復帰の後に絵柄の変更(再可変表示)が実行される構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に回避できる。 In particular, if the variable display of the picture and the movement of the held image overlap, there are many places where the player should pay attention. Considering that the main focus is on the design, it is feared that the overlap will hinder the appeal of the return movement itself. Therefore, as shown in this feature, if the design is changed (revariable display) after the hold image is restored, such an inconvenience can be preferably avoided.

特徴B4.前記特別移動手段によって前記保留画像の移動を開始させてから元の表示領域へ復帰させるまでの期間は、前記判定結果に対応した絵柄組み合わせを停止させたままとして当該判定結果を確定表示する確定表示期間よりも短くなっていることを特徴とする特徴B2又は特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. During the period from the start of the movement of the reserved image by the special movement means to the return to the original display area, the fixed display for confirming and displaying the judgment result while keeping the pattern combination corresponding to the judgment result stopped The gaming machine described in the feature B2 or the feature B3, which is shorter than the period.

特徴B1等に示したように保留画像の動きによって可変表示が再開される可能性を示唆する場合には、その動きから絵柄組み合わせの変更(例えば再可変表示)の有無が特定されてしまうことは好ましくない。そこで、判定結果(遊技結果)の確定表示期間内に収まるように、保留画像の移動期間を制限することにより、保留画像の動きが絵柄組み合わせの変更(再可変表示)に繋がるか否かを特定することを難しくすることができる。このように、既存の構成との関係性を工夫することで、演出の多様化を実現することは、遊技機の構成の複雑化を抑えつつ遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 When suggesting the possibility that the variable display is restarted due to the movement of the held image as shown in the feature B1 or the like, the presence or absence of the change of the picture combination (for example, re-variable display) may be specified from the movement. Not preferable. Therefore, by limiting the movement period of the hold image so that it is within the final display period of the determination result (game result), it is specified whether the movement of the hold image leads to the change of the pattern combination (revariable display). Can be difficult to do. In this way, it is preferable to realize the diversification of the effect by devising the relationship with the existing configuration in order to increase the attention degree to the game while suppressing the complexity of the configuration of the gaming machine.

なお、以上詳述した特徴B群に特徴A群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the characteristic group A to the characteristic group B described in detail above.

<特徴C群> 演出偏重が保留上限到達で解除
特徴C1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口33a,33b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域(実行対象表示領域Db)に順次移動させる保留表示制御手段(例えば報知・演出制御装置82や表示制御装置212における保留表示機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置81のMPU202にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば当選結果)である場合に遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU202にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
表示部(表示画面41a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202にて遊技回制御処理を実行する機能等)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202にて保留予告用の処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に特別報知を行う特別報知手段(報知・演出制御装置82のMPU242にて保留予告演出の処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別報知として、第1特別報知(例えば青色表示)と当該第1特別報知よりも前記特別遊技状態へ移行する期待度が高くなるように設定された第2特別報知(例えば赤色表示)とが設けられており、
前記特別報知手段は、
前記第1特別報知を実行し、遊技進行に応じて当該第1特別報知から前記第2特別報知に切り替える第1特別報知手段(報知・演出制御装置82のMPU242にて第2種予告演出用の処理を実行する機能)と、
前記第1特別報知を経由することなく前記第2特別報知を実行する第2特別報知手段(報知・演出制御装置82のMPU242にて第1種予告演出用の処理を実行する機能)と、
前記第1特別報知手段及び前記第2特別報知手段による特別報知を設定する報知設定手段(報知・演出制御装置82のMPU242にて保留予告演出用の設定処理を実行する機能)と
を有してなり、
前記報知設定手段は、前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数が所定数(例えば8つ)に達している場合には、前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数が前記所定数に達していない場合と比べて前記第2特別報知手段による特別報知が実行される確率が低くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group> Production bias is canceled when the hold upper limit is reached Characteristic C1. A starting ball entry portion (actuation ports 33a, 33b) provided in the game area (game area PE),
An information acquisition unit (a function of acquiring the hold information by the MPU 202 of the main control unit 81) for acquiring special information (hold information) based on the ball entering the starting ball entering unit;
Acquired information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means (function of storing pending information in the MPU 202 of the main control device 81);
The number of holding images corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means is displayed in the holding display area (holding number display area Da), and the holding image is determined from the holding display area. A hold display control unit (for example, a hold display function in the notification/effect control device 82 or the display control device 212) that is sequentially moved to the (execution target display area Db),
Judgment means for sequentially judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (e.g. winning information) (the MPU 202 of the main control device 81 performs a judgment processing etc.). Function to execute)
When the determination result by the determination unit is a determination result (for example, a winning result) corresponding to predetermined determination information, a game state transition unit (of the main control device 81) for transitioning the game state to a special game state (for example, opening/closing execution mode) Function to execute the game state transition process in MPU202),
A pattern display means (symbol display device 41) which has a display unit (display screen 41a) and variably displays a pattern on the display unit;
Prior to the determination made by the determination means or based on the determination made by the determination means, the variable display of the pattern is started in the pattern display means, and the stop result corresponding to the result of the determination. Is displayed and the variable display of the pattern is terminated as one game time, and the variable display of the pattern of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means for controlling the pattern display means (a function for executing the game time control processing in the MPU 202 of the main control device 81),
Information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the determination target by the determination means is set before the predetermined special information becomes the determination target. A destination specifying unit (a function of executing a process for announcing suspension in the MPU 202 of the main control device 81) specified at timing;
When the identification result by the destination identification means is a predetermined identification result, special notification means (announcement/effect control) for performing special notification before the game time related to the special information specified by the destination specifying means. The function of executing the process of the pending notice effect in the MPU 242 of the device 82),
As the special notification, a first special notification (for example, blue display) and a second special notification (for example, red display) set so that the degree of expectation of shifting to the special game state is higher than the first special notification. Is provided,
The special notification means,
First special notification means for executing the first special notification and switching from the first special notification to the second special notification in accordance with the progress of the game (for the second kind notice effect by the MPU 242 of the notification/effect control device 82) Function to execute processing),
A second special notification means for executing the second special notification without passing through the first special notification (a function of executing the process for the first type notice effect by the MPU 242 of the notification/effect control device 82);
And a notification setting unit (a function of executing the setting process for the pending notice effect by the MPU 242 of the notification/effect control device 82) for setting the special notification by the first special notification unit and the second special notification unit. Becomes
When the number of special information items stored in the acquired information storage unit has reached a predetermined number (for example, eight), the notification setting unit determines the number of special information items stored in the acquired information storage unit. Is configured so that the probability of performing the special notification by the second special notification means is lower than that in the case where the number does not reach the predetermined number.

特徴C1に示すように、記憶されている特別情報に係る遊技回が開始されるよりも前に、それら特別情報について特別遊技状態への移行に対応している期待度を報知する構成とすれば、遊技への注目度の向上に寄与できる。ここで、本特徴に示す構成においては比較的期待度が高い第2特別報知が実行される流れとして、最初から第2特別報知が実行される場合と、遊技進行に伴って第1特別報知から第2特別報知への切り替えがなされる場合とがある。このように、報知態様の多様化を図ることで上記注目度の向上効果を一層好適に発揮させることが可能となる。 As shown in the characteristic C1, if the configuration is such that the degree of expectation corresponding to the transition to the special game state regarding the special information is notified before the game times related to the stored special information are started. , It can contribute to the improvement of the attention degree to the game. Here, in the configuration shown in this feature, as a flow of executing the second special notification having a relatively high degree of expectation, when the second special notification is executed from the beginning and from the first special notification along with the progress of the game. There is a case where switching to the second special notification is performed. In this way, by diversifying the notification mode, it is possible to more suitably exert the effect of improving the degree of attention.

但し、期待度の高い第2特別報知が行われた場合には、その時点で記憶されている特別情報の中に特別遊技状態への移行に対応しているものが含まれていることへの期待が増す。この結果、記憶されている特別情報が消化されるまで、遊技球の発射操作が回避される可能性が高くなる。遊技球の発射操作が中断されることは、遊技機の稼働率を低下させる要因になるため好ましくない。また、第2特別報知が特別遊技状態に繋がった場合には遊技球の発射を中断したことがその後の遊技進行を遊技者にとって不利にする要因になり得る。 However, when the second special notification having a high degree of expectation is given, the special information stored at that time includes information corresponding to the transition to the special gaming state. Expectations increase. As a result, it is highly possible that the game ball launch operation is avoided until the stored special information is consumed. It is not preferable that the operation of launching the game ball is interrupted because it causes a decrease in the operating rate of the gaming machine. Further, when the second special notification leads to the special game state, the interruption of the firing of the game ball may be a factor to make the subsequent game progress disadvantageous to the player.

ここで、本特徴に示す構成においては、記憶されている特別情報の数が所定数に達している場合には、第1特別報知を経由することなくいきなり第2特別報知が実行される機会が減る。このように、早期に第2特別報知が実行される機会を減らすことにより、遊技球の発射操作が中断される機会を減らすことができる。故に、演出の多様化を図りつつ、それに起因した各種不都合の発生を好適に抑制できる。 Here, in the configuration shown in this feature, when the number of stored special information reaches a predetermined number, there is an opportunity to execute the second special notification without passing through the first special notification. decrease. In this way, by reducing the opportunity to execute the second special notification early, it is possible to reduce the opportunity to interrupt the game ball launching operation. Therefore, it is possible to suitably suppress the occurrence of various inconveniences resulting from the diversification of the production.

特徴C2.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口33a,33b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域(実行対象表示領域Db)に順次移動させる保留表示制御手段(例えば報知・演出制御装置82や表示制御装置212における保留表示機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置81のMPU202にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば当選結果)である場合に遊技状態を特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU202にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
表示部(表示画面41a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202にて遊技回制御処理を実行する機能等)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202にて保留予告用の処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に特別報知を行う特別報知手段(報知・演出制御装置82のMPU242にて保留予告演出の処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別報知手段は、
前記特定対象となった特別情報に対応する前記保留画像の表示態様(例えば色や模様)を、第1特別表示態様(例えば青色)及び当該第1特別表示態様よりも前記特別遊技状態へ移行する期待度が高くなるように設定された第2特別表示態様(例えば赤色)とすることにより前記特別報知を行うものであり、
前記保留画像の表示態様を前記第1特別表示態様とし、遊技進行に応じて前記第2特別表示態様に切り替える第1特別報知手段(報知・演出制御装置82のMPU242にて第2種予告演出用の処理を実行する機能)と、
前記保留画像の表示態様を前記第1特別表示態様を経由することなく前記第2特別表示態様とする第2特別報知手段(報知・演出制御装置82のMPU242にて第1種予告演出用の処理を実行する機能)と、
前記第1特別報知手段及び前記第2特別報知手段による特別報知の設定を行う報知設定手段(報知・演出制御装置82のMPU242にて保留予告演出用の設定処理を実行する機能)と
を有してなり、
前記報知設定手段は、前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数が所定数(例えば8つ)に達している場合には、前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数が前記所定数に達していない場合と比べて前記第2特別報知手段による特別報知が実行される確率が低くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature C2. A starting ball entry portion (actuation ports 33a, 33b) provided in the game area (game area PE),
An information acquisition unit (a function of acquiring the hold information by the MPU 202 of the main control unit 81) for acquiring special information (hold information) based on the ball entering the starting ball entering unit;
Acquired information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means (function of storing pending information in the MPU 202 of the main control device 81);
The number of holding images corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means is displayed in the holding display area (holding number display area Da), and the holding image is determined from the holding display area. A hold display control unit (for example, a hold display function in the notification/effect control device 82 or the display control device 212) that is sequentially moved to the (execution target display area Db),
Judgment means for sequentially judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (e.g. winning information) (the MPU 202 of the main control device 81 performs a judgment processing etc.). Function to execute)
Game state transition means (MPU 202 of main controller 81) for transitioning the game state to the special game state (open/close execution mode) when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information (e.g., a winning result). With the function to execute the game state transition process),
A pattern display means (symbol display device 41) which has a display unit (display screen 41a) and variably displays a pattern on the display unit;
Prior to the determination made by the determination means or based on the determination made by the determination means, the variable display of the pattern is started in the pattern display means, and the stop result corresponding to the result of the determination. Is displayed and the variable display of the pattern is terminated as one game time, and the variable display of the pattern of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means for controlling the pattern display means (a function for executing the game time control processing in the MPU 202 of the main control device 81),
Information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the determination target by the determination means is set before the predetermined special information becomes the determination target. A destination specifying unit (a function of executing a process for announcing suspension in the MPU 202 of the main control device 81) specified at timing;
When the identification result by the destination identification means is a predetermined identification result, special notification means (announcement/effect control) for performing special notification before the game time related to the special information specified by the destination specifying means. The function of executing the process of the pending notice effect in the MPU 242 of the device 82),
The special notification means,
The display mode (for example, color or pattern) of the reserved image corresponding to the special information that is the specific target is shifted to the special game state from the first special display mode (for example, blue) and the first special display mode. The special notification is performed by setting the second special display mode (for example, red) set to have a high expectation,
The display mode of the reserved image is the first special display mode, and the first special notification means is switched to the second special display mode according to the progress of the game (for the second kind notice effect by the MPU 242 of the notification/effect control device 82). Function that executes the processing of
Second special notifying means for setting the display mode of the reserved image to the second special display mode without passing through the first special display mode (process for first-class notice effect by MPU 242 of the notification/effect control device 82) Function to execute)
And a notification setting unit (a function of executing a setting process for holding notice effect in the MPU 242 of the notification/effect control device 82) for setting a special notification by the first special notification unit and the second special notification unit. Tena,
When the number of special information items stored in the acquired information storage unit has reached a predetermined number (for example, eight), the notification setting unit determines the number of special information items stored in the acquired information storage unit. Is configured so that the probability of performing the special notification by the second special notification means is lower than that in the case where the number does not reach the predetermined number.

特徴C2に示すように、記憶されている特別情報に係る遊技回が開始されるよりも前に、それら特別情報について特別遊技状態への移行に対応している期待度を報知する構成とすれば、遊技への注目度の向上に寄与できる。ここで、本特徴に示す構成においては比較的期待度が高い第2特別報知が実行される流れとして、最初から第2特別報知が実行される場合と、遊技進行に伴って第1特別報知から第2特別報知への切り替えがなされる場合とがある。このように、報知態様の多様化を図ることで上記注目度の向上効果を一層好適に発揮させることが可能となる。 As shown in the characteristic C2, if the configuration is such that the degree of expectation corresponding to the transition to the special game state is notified for the special information before the game times related to the stored special information are started. , It can contribute to the improvement of the attention degree to the game. Here, in the configuration shown in this feature, as a flow of executing the second special notification having a relatively high degree of expectation, the case where the second special notification is executed from the beginning and the first special notification according to the progress of the game There is a case where switching to the second special notification is performed. In this way, by diversifying the notification mode, it is possible to more suitably exert the effect of improving the degree of attention.

但し、期待度の高い第2特別報知がなされた場合には、その時点で記憶されている特別情報の中に特別遊技状態への移行に対応しているものが含まれていることへの期待が増す。この結果、記憶されている特別情報が消化されるまで、遊技球の発射操作が回避されるといった事象が発生する。遊技球の発射操作が中断されることは、遊技機の稼働率を低下させる要因になるため好ましくない。また、第2特別報知が特別遊技状態に繋がった場合には遊技球の発射を中断したことがその後の遊技進行を遊技者にとって不利にする要因になる場合もある。 However, when the second special notification with high expectation is given, it is expected that the special information stored at that time includes information corresponding to the transition to the special gaming state. Will increase. As a result, an event occurs in which the game ball is prevented from being ejected until the stored special information is consumed. It is not preferable that the operation of launching the game ball is interrupted because it causes a decrease in the operating rate of the gaming machine. Further, when the second special notification leads to a special game state, the interruption of the firing of the game ball may be a factor to make the subsequent game progress disadvantageous to the player.

ここで、本特徴に示す構成においては、記憶されている特別情報の数が所定数に達している場合には、第1特別報知を経由することなくいきなり第2特別報知が実行される機会が減る。このように、早期に第2特別報知が実行される機会を減らすことにより、遊技球の発射操作が中断される機会を減らすことができる。故に、演出の多様化を図りつつ、それに起因した各種不都合の発生を好適に抑制できる。 Here, in the configuration shown in this feature, when the number of stored special information reaches a predetermined number, there is an opportunity to execute the second special notification without passing through the first special notification. decrease. In this way, by reducing the opportunity to execute the second special notification early, it is possible to reduce the opportunity to interrupt the game ball launching operation. Therefore, it is possible to suitably suppress the occurrence of various inconveniences resulting from the diversification of the production.

特徴C3.前記報知設定手段は、前記所定数に達している場合には、当該所定数への到達契機となった特別情報及びそれよりも後に追加された特別情報について、前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数が前記所定数に達していない場合と比べて前記第2特別報知手段による特別報知が実行される確率が低くなるように構成されていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. If the notification setting means has reached the predetermined number, the acquisition information storage means stores the special information that triggered the arrival of the predetermined number and the special information added after the special information. The feature C1 or the feature C2 is characterized in that the probability that the special notification by the second special notification means is performed is lower than that in the case where the number of the special information that is present does not reach the predetermined number. Gaming machine described in.

特徴C3に示すように、所定数以上の特別情報を対象にした第2特別報知の発生を減らす構成とすれば、特徴C1等に示した効果を好適に発揮させることができる。 As shown in the characteristic C3, if the second special notification targeting a predetermined number or more of special information is configured to be reduced in number, the effect shown in the characteristic C1 or the like can be suitably exerted.

特徴C4.前記始動入球部へ遊技球を案内する案内状態(サポート状態)及び当該案内を行わない非案内状態(非サポート状態)に切替可能な案内手段(電動役物34)と、
前記案内手段を前記案内状態及び前記非案内状態に切り替える切替制御手段(主制御装置81のMPU202にてサポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による切替モード(サポートモード)として第1切替モード(低頻度サポートモード)及び当該第1切替モードよりも前記始動入球部への入球頻度が高くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモード)が設けられており、
前記所定数は、前記取得情報記憶手段によって記憶可能な上限数であり、
前記報知設定手段は、前記切替制御手段による切替モードが前記第2切替モードとなっている状況下にて前記取得情報記憶手段により記憶されている特別情報の数が上限数に達している場合には、記憶されている特別情報の数が上限数に達していない場合と比べて前記第2特別報知手段による特別報知が実行される確率が低くなるように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C4. Guide means (electric accessory 34) capable of switching between a guide state (support state) for guiding the game ball to the starting ball entering portion and a non-guide state (non-support state) in which the guide is not performed,
And a switching control unit (a function of executing a support process in the MPU 202 of the main control unit 81) for switching the guide unit between the guide state and the non-guide state.
As a switching mode (support mode) by the switching control means, a first switching mode (low frequency support mode) and a second switching mode that is set so that the starting ball entering frequency is higher than in the first switching mode. Switching mode (high frequency support mode) is provided,
The predetermined number is an upper limit number that can be stored by the acquired information storage unit,
In the case where the number of special information stored in the acquired information storage means has reached the upper limit number under the condition that the switching mode by the switching control means is the second switching mode, the notification setting means Is configured such that the probability that the special notification by the second special notification means is executed is lower than that in the case where the number of stored special information does not reach the upper limit number. The gaming machine described in any one of C1 to C3.

特徴C4に示す第2切替モードにおいては、第1切替モードと比べて始動入球部への入球が容易となる。このため、第2切替モードとなっている場合には記憶されている特別情報の数が上限数に達する機会が増える。例えば記憶可能な特別情報の上限数よりも少ない数を上記所定数として設定することも可能ではあるが、このような構成では第1特別報知及び第2特別報知を併用することにより報知態様の多様化を図るという効果が上手く発揮されなくなる。また、一般的には第1切替モードにおいては持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができる等の理由から遊技球の発射操作が継続して行われる。このような遊技機においては、最新の特別情報が記憶された際に第2特別報知が実行されると、当該報知が遊技球の発射操作を中断する契機になると想定される。そこで、本特徴に示すように所定数=上限数とし、上限数に達している場合に第2特別報知の発生確率を下げる構成とすれば、報知態様の多様化を図りつつ、それに起因した稼働率の低下等の課題を好適に解消できる。 In the second switching mode indicated by the feature C4, it is easier to enter the starting ball entering portion than in the first switching mode. For this reason, when the second switching mode is set, the number of times the stored special information reaches the upper limit increases. For example, it is possible to set the number smaller than the upper limit number of storable special information as the above-mentioned predetermined number, but in such a configuration, by combining the first special notification and the second special notification, various notification modes are possible. The effect of trying to achieve this will not be achieved well. In addition, generally, in the first switching mode, the game ball is continuously ejected for the reason that the game can be advanced while suppressing the reduction of the number of balls held. In such a gaming machine, if the second special notification is executed when the latest special information is stored, it is assumed that the notification triggers the suspension operation of the game ball. Therefore, as shown in this feature, if the predetermined number=the upper limit number is set and the probability of occurrence of the second special notification is reduced when the upper limit number is reached, while diversifying the notification mode, the operation resulting from the diversification It is possible to preferably solve problems such as a decrease in the rate.

特徴C5.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口33a,33b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域(実行対象表示領域Db)に順次移動させる保留表示制御手段(例えば報知・演出制御装置82や表示制御装置212における保留表示機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置81のMPU202にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば当選結果)である場合に遊技状態を特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU202にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
表示部(表示画面41a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202にて遊技回制御処理を実行する機能等)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202にて保留予告用の処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に特別報知を行う特別報知手段(報知・演出制御装置82における保留予告演出を実行する機能)と
を備え、
前記特別報知手段は、
前記特定対象となった特別情報に対応する前記保留画像の表示態様を、第1特別表示態様(例えば青色)及び当該第1特別表示態様よりも前記特別遊技状態へ移行する期待度が高くなるように設定された第2特別表示態様(例えば赤色)とすることにより前記特別報知を行うものであり、
前記保留画像の表示態様を前記第1特別表示態様とし、遊技進行に応じて前記第2特別表示態様に切り替える第1特別報知手段(報知・演出制御装置82のMPU242にて第2種予告演出用の処理を実行する機能)と、
前記保留画像の表示態様を前記第1特別表示態様を経由することなく前記第2表示態様とする第2特別報知手段(報知・演出制御装置82のMPU242にて第1種予告演出用の処理を実行する機能)と、
前記第1特別報知手段及び前記第2特別報知手段による特別報知の設定を行う報知設定手段(報知・演出制御装置82のMPU242にて保留予告演出用の設定処理を実行する機能)と
を有してなり、
前記始動入球部へ遊技球を案内する案内状態(サポート状態)及び当該案内を行わない非案内状態(非サポート状態)に切り替え可能な案内手段(電動役物34)と、
前記案内手段を前記案内状態及び前記非案内状態に切り替える切替制御手段(主制御装置81のMPU202にてサポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による切替モード(サポートモード)として第1切替モード(低頻度サポートモード)及び当該第1態様よりも前記始動入球部への入球頻度が高くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモード)が設けられており、
前記報知設定手段は、前記切替制御手段による切替モードが前記第2切替モードとなっている状況下においては、前記記憶されている特別情報のうち後続の特別情報の存在していない特別情報については、後続の特別情報が記憶されているものと比べて前記第2特別報知手段による特別報知が実行される確率が低くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature C5. A starting ball entry portion (actuation ports 33a, 33b) provided in the game area (game area PE),
An information acquisition unit (a function of acquiring the hold information by the MPU 202 of the main control unit 81) for acquiring special information (hold information) based on the ball entering the starting ball entering unit;
Acquired information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means (function of storing pending information in the MPU 202 of the main control device 81);
The number of holding images corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means is displayed in the holding display area (holding number display area Da), and the holding image is determined from the holding display area. A hold display control unit (for example, a hold display function in the notification/effect control device 82 or the display control device 212) that is sequentially moved to the (execution target display area Db),
Judgment means for sequentially judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (e.g. winning information) (the MPU 202 of the main control device 81 performs a judgment processing etc.). Function to execute)
Game state transition means (MPU 202 of main controller 81) for transitioning the game state to the special game state (open/close execution mode) when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information (e.g., a winning result). With the function to execute the game state transition process),
A pattern display means (symbol display device 41) which has a display unit (display screen 41a) and variably displays a pattern on the display unit;
Prior to the determination made by the determination means or based on the determination made by the determination means, the variable display of the pattern is started in the pattern display means, and the stop result corresponding to the result of the determination. Is displayed and the variable display of the pattern is terminated as one game time, and the variable display of the pattern of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means for controlling the pattern display means (a function for executing the game time control processing in the MPU 202 of the main control device 81),
Information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the determination target by the determination means is set before the predetermined special information becomes the determination target. A destination specifying unit (a function of executing a process for announcing suspension in the MPU 202 of the main control device 81) specified at timing;
When the identification result by the destination identification means is a predetermined identification result, special notification means (announcement/effect control) for performing special notification before the game time related to the special information specified by the destination specifying means. The function of executing the pending notice effect in the device 82),
The special notification means,
It is expected that the display mode of the reserved image corresponding to the special information that is the specific target is higher than the first special display mode (for example, blue) and the first special display mode and the degree of expectation of shifting to the special game state is higher. The second special display mode (for example, red) set to
The display mode of the reserved image is the first special display mode, and the first special notification means is switched to the second special display mode according to the progress of the game (for the second kind notice effect by the MPU 242 of the notification/effect control device 82). Function that executes the processing of
Second special notification means for setting the display mode of the reserved image to the second display mode without going through the first special display mode (the MPU 242 of the notification/production control device 82 performs the processing for the first type announcement production) Function to execute)
And a notification setting unit (a function of executing a setting process for holding notice effect in the MPU 242 of the notification/effect control device 82) for setting a special notification by the first special notification unit and the second special notification unit. Tena,
Guide means (electric accessory 34) capable of switching between a guiding state (supporting state) for guiding the game ball to the starting ball entering portion and a non-guiding state (non-supporting state) in which the guidance is not performed,
And a switching control unit (a function of executing a support process in the MPU 202 of the main control unit 81) for switching the guide unit between the guide state and the non-guide state.
As a switching mode (support mode) by the switching control means, a first switching mode (low frequency support mode) and a second switching set so that the frequency of entering the starting ball entering portion is higher than that of the first mode. Mode (high frequency support mode) is provided,
In the situation where the switching mode by the switching control means is the second switching mode, the notification setting means, regarding the special information in which the following special information does not exist among the stored special information, The gaming machine is configured so that the probability that the special notification is executed by the second special notification means is lower than that in which subsequent special information is stored.

特徴C5に示すように、記憶されている特別情報に係る遊技回が開始されるよりも前に、それら特別情報について特別遊技状態への移行に対応している期待度を報知する構成とすれば、遊技への注目度の向上に寄与できる。ここで、本特徴に示す構成においては比較的期待度が高い第2特別報知が実行される流れとして、最初から第2特別報知が実行される場合と、遊技進行に伴って第1特別報知から第2特別報知への切り替えがなされる場合とがある。このように、報知態様の多様化を図ることで上記注目度の向上効果を一層好適に発揮させることが可能となる。 As shown in the characteristic C5, if the configuration is such that the degree of expectation corresponding to the transition to the special game state regarding the special information is notified before the game times related to the stored special information are started. , It can contribute to the improvement of the attention degree to the game. Here, in the configuration shown in this feature, as a flow of executing the second special notification having a relatively high degree of expectation, when the second special notification is executed from the beginning and from the first special notification along with the progress of the game. There is a case where switching to the second special notification is performed. In this way, by diversifying the notification mode, it is possible to more suitably exert the effect of improving the degree of attention.

但し、期待度の高い第2特別報知がなされた場合には、その時点で記憶されている特別情報の中に特別遊技状態への移行に対応しているものが含まれていることへの期待が増す。この結果、記憶されている特別情報が消化されるまで、遊技球の発射操作が回避されるといった事象が発生する。遊技球の発射操作が中断されることは、遊技機の稼働率を低下させる要因になるため好ましくない。また、第2特別報知が特別遊技状態に繋がった場合には遊技球の発射を中断したことがその後の遊技進行を遊技者にとって不利にする要因になる場合もある。 However, when the second special notification with high expectation is given, it is expected that the special information stored at that time includes information corresponding to the transition to the special gaming state. Will increase. As a result, an event occurs in which the game ball is prevented from being ejected until the stored special information is consumed. It is not preferable that the operation of launching the game ball is interrupted because it causes a decrease in the operating rate of the gaming machine. Further, when the second special notification leads to a special game state, the interruption of the firing of the game ball may be a factor to make the subsequent game progress disadvantageous to the player.

特に、第2切替モードにおいては、第1切替モードと比べて始動入球部への入球が容易となり、記憶されている特別情報の数が上限数に達する機会が増える。このような遊技機においては、最新の特別情報が記憶された際に第2特別報知が実行されると、当該報知が遊技球の発射操作を中断する契機になると想定される。そこで、本特徴に示すように記憶されている特別情報のうち後続の特別情報の存在していない特別情報については、後続の特別情報が記憶されているものと比べて第2特別報知が実行される確率が低くなる構成とすれば、遊技球の発射操作が中断される契機を減らすことができる。故に、演出の多様化を図りつつ、それに起因した各種不都合の発生を好適に抑制できる。 In particular, in the second switching mode, it is easier to enter the starting ball entering section than in the first switching mode, and the number of stored special information items reaches the upper limit number. In such a gaming machine, if the second special notification is executed when the latest special information is stored, it is assumed that the notification triggers the suspension operation of the game ball. Therefore, as for the special information that does not have the following special information among the special information stored as shown in this feature, the second special notification is executed as compared with the case where the following special information is stored. If the probability that the game ball will be lowered is reduced, it is possible to reduce the chance that the operation of launching the game ball is interrupted. Therefore, it is possible to suitably suppress the occurrence of various inconveniences resulting from the diversification of the production.

特徴C6.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口33a,33b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域(実行対象表示領域Db)に順次移動させる保留表示制御手段(例えば報知・演出制御装置82や表示制御装置212における保留表示機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置81のMPU202にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば当選結果)である場合に遊技状態を特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU202にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
表示部(表示画面41a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202にて遊技回制御処理を実行する機能等)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202にて保留予告用の処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に特別報知を行う特別報知手段(報知・演出制御装置82における保留予告演出を実行する機能)と
を備え、
前記特別報知手段は、
前記特定対象となった特別情報に対応する前記保留画像の表示態様を、第1特別表示態様(例えば青色)及び当該第1特別表示態様よりも前記特別遊技状態へ移行する期待度が高くなるように設定された第2特別表示態様(例えば赤色)とすることにより前記特別報知を行うものであり、
前記保留画像の表示態様を前記第1特別表示態様とし、遊技進行に応じて前記第2特別表示態様に切り替える第1特別報知手段(報知・演出制御装置82のMPU242にて第2種予告演出用の処理を実行する機能)と、
前記保留画像の表示態様を前記第1特別表示態様を経由することなく前記第2特別表示態様とする第2特別報知手段(報知・演出制御装置82のMPU242にて第1種予告演出用の処理を実行する機能)と、
前記第1特別報知手段及び前記第2特別報知手段による特別報知の設定を行う報知設定手段(報知・演出制御装置82のMPU242にて保留予告演出用の設定処理を実行する機能)と
を有してなり、
前記報知設定手段による設定態様として、第1設定態様と当該第1設定態様よりも前記第2特別報知手段による特別報知が発生しやすい第2設定態様とが設けられており、
遊技者の操作に基づいて前記第2設定態様となっている場合には、前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数が所定数に達していることに基づいて、前記第2特別報知の発生確率を下げる手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature C6. A starting ball entry portion (actuation ports 33a, 33b) provided in the game area (game area PE),
An information acquisition unit (a function of acquiring the hold information by the MPU 202 of the main control unit 81) for acquiring special information (hold information) based on the ball entering the starting ball entering unit;
Acquired information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means (function of storing pending information in the MPU 202 of the main control device 81);
The number of holding images corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means is displayed in the holding display area (holding number display area Da), and the holding image is determined from the holding display area. A hold display control unit (for example, a hold display function in the notification/effect control device 82 or the display control device 212) that is sequentially moved to the (execution target display area Db),
Judgment means for sequentially judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (e.g. winning information) (the MPU 202 of the main control device 81 performs a judgment processing etc.). Function to execute)
Game state transition means (MPU 202 of main controller 81) for transitioning the game state to the special game state (open/close execution mode) when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information (e.g., a winning result). With the function to execute the game state transition process),
A pattern display means (symbol display device 41) which has a display unit (display screen 41a) and variably displays a pattern on the display unit;
Prior to the determination made by the determination means or based on the determination made by the determination means, the variable display of the pattern is started in the pattern display means, and the stop result corresponding to the result of the determination. Is displayed and the variable display of the pattern is terminated as one game time, and the variable display of the pattern of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means for controlling the pattern display means (a function for executing the game time control processing in the MPU 202 of the main control device 81),
Information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the determination target by the determination means is set before the predetermined special information becomes the determination target. A destination specifying unit (a function of executing a process for announcing suspension in the MPU 202 of the main control device 81) specified at timing;
When the identification result by the destination identification means is a predetermined identification result, special notification means (announcement/effect control) for performing special notification before the game time related to the special information specified by the destination specifying means. The function of executing the pending notice effect in the device 82),
The special notification means,
It is expected that the display mode of the reserved image corresponding to the special information that is the specific target is higher than the first special display mode (for example, blue) and the first special display mode and the degree of expectation of shifting to the special game state is higher. The second special display mode (for example, red) set to
The display mode of the reserved image is the first special display mode, and the first special notification means is switched to the second special display mode according to the progress of the game (for the second kind notice effect by the MPU 242 of the notification/effect control device 82). Function that executes the processing of
Second special notifying means for setting the display mode of the reserved image to the second special display mode without passing through the first special display mode (process for first-class notice effect by MPU 242 of the notification/effect control device 82) Function to execute)
And a notification setting unit (a function of executing a setting process for holding notice effect in the MPU 242 of the notification/effect control device 82) for setting a special notification by the first special notification unit and the second special notification unit. Tena,
As a setting mode by the notification setting unit, a first setting mode and a second setting mode in which the special notification by the second special notification unit is more likely to occur than the first setting mode are provided.
In the case of the second setting mode based on the player's operation, the second special mode is set based on the fact that the number of special information stored in the acquired information storage means has reached a predetermined number. A gaming machine having means for lowering the probability of notification.

特徴C6に示すように、記憶されている特別情報に係る遊技回が開始されるよりも前に、それら特別情報について特別遊技状態への移行に対応している期待度を報知する構成とすれば、遊技への注目度の向上に寄与できる。ここで、本特徴に示す構成においては比較的期待度が高い第2特別報知が実行される流れとして、最初から第2特別報知が実行される場合と、遊技進行に伴って第1特別報知から第2特別報知への切り替えがなされる場合とがある。このように、報知態様の多様化を図ることで上記注目度の向上効果を一層好適に発揮させることが可能となる。 As shown in the feature C6, if the configuration is such that the degree of expectation corresponding to the transition to the special game state is notified to the special information before the game times related to the stored special information are started. , It can contribute to the improvement of the attention degree to the game. Here, in the configuration shown in this feature, as a flow of executing the second special notification having a relatively high degree of expectation, when the second special notification is executed from the beginning and from the first special notification along with the progress of the game. There is a case where switching to the second special notification is performed. In this way, by diversifying the notification mode, it is possible to more suitably exert the effect of improving the degree of attention.

但し、期待度の高い第2特別報知がなされた場合には、その時点で記憶されている特別情報の中に特別遊技状態への移行に対応しているものが含まれていることへの期待が増す。この結果、記憶されている特別情報が消化されるまで、遊技球の発射操作が回避されるといった事象が発生する。遊技球の発射操作が中断されることは、遊技機の稼働率を低下させる要因になるため好ましくない。また、第2特別報知が特別遊技状態に繋がった場合には遊技球の発射を中断したことがその後の遊技進行を遊技者にとって不利にする要因になる場合もある。 However, when the second special notification with high expectation is given, it is expected that the special information stored at that time includes information corresponding to the transition to the special gaming state. Will increase. As a result, an event occurs in which the game ball is prevented from being ejected until the stored special information is consumed. It is not preferable that the operation of launching the game ball is interrupted because it causes a decrease in the operating rate of the gaming machine. Further, when the second special notification leads to a special game state, the interruption of the firing of the game ball may be a factor to make the subsequent game progress disadvantageous to the player.

本特徴に示す構成においては、遊技者の操作に応じて第2特別報知の発生頻度を変更することが可能となっている。遊技者の好みに応じた特別報知を行うことにより満足度の向上が期待できる。しかしながら、このような機能を備えている場合には、第2特別報知が多発することにより、上述した不都合が顕著になると懸念される。 In the configuration shown in this feature, it is possible to change the frequency of occurrence of the second special notification according to the operation of the player. Satisfaction can be expected to be improved by performing special notification according to the player's preference. However, when such a function is provided, it is feared that the above-mentioned inconvenience becomes remarkable due to the frequent occurrence of the second special notification.

ここで、本特徴においては、第2設定態様となっている状況下にて、記憶されている特別情報の数が所定数に達している場合には、第2特別報知の発生確率が強制的に引き下げられる。つまり、第2設定態様となって第2特別報知の発生確率が上昇している場合であっても、特別情報の数が所定数に達していることを条件として、当該発生確率が引き下げられる。故に、第1特別報知を経由することなくいきなり第2特別報知が実行される機会が減る。このように、早期に第2特別報知が実行される機会を減らすことにより、遊技球の発射操作が中断される機会を減らすことができる。故に、演出の多様化や遊技者の満足度の向上を図りつつ、それに起因した各種不都合の発生を好適に抑制できる。 Here, in this feature, when the number of stored special information has reached a predetermined number under the situation of the second setting mode, the occurrence probability of the second special notification is forced. Be reduced to. That is, even when the probability of occurrence of the second special notification increases in the second setting mode, the probability of occurrence of the special information is reduced on condition that the number of special information has reached a predetermined number. Therefore, the chance that the second special notification is suddenly executed without passing through the first special notification is reduced. In this way, by reducing the opportunity to execute the second special notification early, it is possible to reduce the opportunity to interrupt the game ball launching operation. Therefore, it is possible to suitably suppress the occurrence of various inconveniences due to the diversification of the production and the improvement of the satisfaction of the player.

特徴C7.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口33a,33b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域(実行対象表示領域Db)に順次移動させる保留表示制御手段(例えば報知・演出制御装置82や表示制御装置212における保留表示機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置81のMPU202にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば当選結果)である場合に遊技状態を特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU202にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
表示部(表示画面41a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202にて遊技回制御処理を実行する機能等)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202にて保留予告用の処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に特別報知を行う特別報知手段(報知・演出制御装置82における保留予告演出を実行する機能)と
を備え、
前記特別報知手段は、
前記特定対象となった特別情報に対応する前記保留画像の表示態様を、第1特別表示態様(例えば青色)及び当該第1特別表示態様よりも前記特別遊技状態へ移行する期待度が高くなるように設定された第2特別表示態様(例えば赤色)とすることにより前記特別報知を行うものであり、
前記保留画像の表示態様を前記第1特別表示態様とし、遊技進行に応じて前記第2特別表示態様に切り替える第1特別報知手段(報知・演出制御装置82のMPU242にて第2種予告演出用の処理を実行する機能)と、
前記保留画像の表示態様を前記第1特別表示態様を経由することなく前記第2表示態様とする第2特別報知手段(報知・演出制御装置82のMPU242にて第1種予告演出用の処理を実行する機能)と、
前記第1特別報知手段及び前記第2特別報知手段による特別報知の設定を行う報知設定手段(報知・演出制御装置82のMPU242にて保留予告演出用の設定処理を実行する機能)と
を有してなり、
前記報知設定手段により前記設定を行う設定モードとして、第1設定モードと、当該第1設定モードよりも前記第2特別報知手段による前記第2特別表示態様の発生確率が高い第2設定モードとが設けられており、
遊技者の操作に基づいて前記設定モードを切り替えるモード切替手段と、
前記設定モードが前記第2設定モードとなっている状況下にて、前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数が所定数に達している場合に前記設定モードを前記第1設定モードに切り替える手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C7. A starting ball entry portion (actuation ports 33a, 33b) provided in the game area (game area PE),
An information acquisition unit (a function of acquiring the hold information by the MPU 202 of the main control unit 81) for acquiring special information (hold information) based on the ball entering the starting ball entering unit;
Acquired information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means (function of storing pending information in the MPU 202 of the main control device 81);
The number of holding images corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means is displayed in the holding display area (holding number display area Da), and the holding image is determined from the holding display area. A hold display control unit (for example, a hold display function in the notification/effect control device 82 or the display control device 212) that is sequentially moved to the (execution target display area Db),
Judgment means for sequentially judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (e.g. winning information) (the MPU 202 of the main control device 81 performs a judgment processing etc.). Function to execute)
Game state transition means (MPU 202 of main controller 81) for transitioning the game state to the special game state (open/close execution mode) when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information (e.g., a winning result). With the function to execute the game state transition process),
A pattern display means (symbol display device 41) which has a display unit (display screen 41a) and variably displays a pattern on the display unit;
Prior to the determination made by the determination means or based on the determination made by the determination means, the variable display of the pattern is started in the pattern display means, and the stop result corresponding to the result of the determination. Is displayed and the variable display of the pattern is terminated as one game time, and the variable display of the pattern of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means for controlling the pattern display means (a function for executing the game time control processing in the MPU 202 of the main control device 81),
Information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the determination target by the determination means is set before the predetermined special information becomes the determination target. A destination specifying unit (a function of executing a process for announcing suspension in the MPU 202 of the main control device 81) specified at timing;
When the identification result by the destination identification means is a predetermined identification result, special notification means (announcement/effect control) for performing special notification before the game time related to the special information specified by the destination specifying means. The function of executing the pending notice effect in the device 82),
The special notification means,
It is expected that the display mode of the reserved image corresponding to the special information that is the specific target is higher than the first special display mode (for example, blue) and the first special display mode and the degree of expectation of shifting to the special game state is higher. The second special display mode (for example, red) set to
The display mode of the reserved image is the first special display mode, and the first special notification means is switched to the second special display mode according to the progress of the game (for the second kind notice effect by the MPU 242 of the notification/effect control device 82). Function that executes the processing of
Second special notification means for setting the display mode of the reserved image to the second display mode without going through the first special display mode (the MPU 242 of the notification/production control device 82 performs the processing for the first type announcement production) Function to execute)
And a notification setting unit (a function of executing a setting process for holding notice effect in the MPU 242 of the notification/effect control device 82) for setting a special notification by the first special notification unit and the second special notification unit. Tena,
A first setting mode and a second setting mode in which the probability of occurrence of the second special display mode by the second special notification means is higher than that of the first setting mode are set as the setting modes in which the notification setting means performs the setting. Is provided,
A mode switching means for switching the setting mode based on the operation of the player,
Under the condition that the setting mode is the second setting mode, the setting mode is set to the first setting mode when the number of special information stored by the acquired information storage means reaches a predetermined number. And a means for switching to a gaming machine.

特徴C7に示すように、記憶されている特別情報に係る遊技回が開始されるよりも前に、それら特別情報について特別遊技状態への移行に対応している期待度を報知する構成とすれば、遊技への注目度の向上に寄与できる。ここで、本特徴に示す構成においては比較的期待度が高い第2特別報知が実行される流れとして、最初から第2特別報知が実行される場合と、遊技進行に伴って第1特別報知から第2特別報知への切り替えがなされる場合とがある。このように、報知態様の多様化を図ることで上記注目度の向上効果を一層好適に発揮させることが可能となる。 As shown in the characteristic C7, if the configuration is such that the degree of expectation corresponding to the transition to the special game state regarding the special information is notified before the game time related to the stored special information is started. , It can contribute to the improvement of the attention degree to the game. Here, in the configuration shown in this feature, as a flow of executing the second special notification having a relatively high degree of expectation, when the second special notification is executed from the beginning and from the first special notification along with the progress of the game. There is a case where switching to the second special notification is performed. In this way, by diversifying the notification mode, it is possible to more suitably exert the effect of improving the degree of attention.

但し、期待度の高い第2特別報知がなされた場合には、その時点で記憶されている特別情報の中に特別遊技状態への移行に対応しているものが含まれていることへの期待が増す。この結果、記憶されている特別情報が消化されるまで、遊技球の発射操作が回避されるといった事象が発生する。遊技球の発射操作が中断されることは、遊技機の稼働率を低下させる要因になるため好ましくない。また、第2特別報知が特別遊技状態に繋がった場合には遊技球の発射を中断したことがその後の遊技進行を遊技者にとって不利にする要因になる場合もある。 However, when the second special notification with high expectation is given, it is expected that the special information stored at that time includes information corresponding to the transition to the special gaming state. Will increase. As a result, an event occurs in which the game ball is prevented from being ejected until the stored special information is consumed. It is not preferable that the operation of launching the game ball is interrupted because it causes a decrease in the operating rate of the gaming machine. Further, when the second special notification leads to a special game state, the interruption of the firing of the game ball may be a factor to make the subsequent game progress disadvantageous to the player.

本特徴に示す構成においては、遊技者の操作に応じて第2特別報知の発生頻度を変更することが可能となっている。遊技者の好みに応じた特別報知を行うことにより満足度の向上が期待できる。しかしながら、このような機能を備えている場合には、第2特別報知が多発することにより、上述した不都合が顕著になると懸念される。 In the configuration shown in this feature, it is possible to change the frequency of occurrence of the second special notification according to the operation of the player. Satisfaction can be expected to be improved by performing special notification according to the player's preference. However, when such a function is provided, it is feared that the above-mentioned inconvenience becomes remarkable due to the frequent occurrence of the second special notification.

ここで、本特徴においては、第2設定モードとなっている状況下にて、記憶されている特別情報の数が所定数に達している場合には、設定モードが第1設定モードに切り替わり、第2特別報知の発生確率が強制的に引き下げられる。つまり、第2設定モードとなって第2特別報知の発生確率が上昇している場合であっても、特別情報の数が所定数に達していることを条件として、当該発生確率が引き下げられる。故に、第1特別報知を経由することなくいきなり第2特別報知が実行される機会が減る。このように、早期に第2特別報知が実行される機会を減らすことにより、遊技球の発射操作が中断される機会を減らすことができる。故に、演出の多様化や遊技者の満足度の向上を図りつつ、それに起因した各種不都合の発生を好適に抑制できる。 Here, in this feature, when the number of stored special information has reached a predetermined number in the second setting mode, the setting mode is switched to the first setting mode, The occurrence probability of the second special notification is forcibly reduced. That is, even when the probability of occurrence of the second special notification is increased in the second setting mode, the probability of occurrence is reduced on condition that the number of special information has reached the predetermined number. Therefore, the chance that the second special notification is suddenly executed without passing through the first special notification is reduced. In this way, by reducing the opportunity to execute the second special notification early, it is possible to reduce the opportunity to interrupt the game ball launching operation. Therefore, it is possible to suitably suppress the occurrence of various inconveniences due to the diversification of the production and the improvement of the satisfaction of the player.

特徴C8.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口33a,33b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域(実行対象表示領域Db)に順次移動させる保留表示制御手段(例えば報知・演出制御装置82や表示制御装置212における保留表示機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置81のMPU202にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば当選結果)である場合に遊技状態を特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU202にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
表示部(表示画面41a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202にて遊技回制御処理を実行する機能等)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202にて保留予告用の処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に特別報知を行う特別報知手段(報知・演出制御装置82における保留予告演出を実行する機能)と
を備え、
前記特別報知手段は、
前記特定対象となった特別情報に対応する前記保留画像の表示態様を、第1特別表示態様(例えば青色)及び当該第1特別表示態様よりも前記特別遊技状態へ移行する期待度が高くなるように設定された第2特別表示態様(例えば赤色)とすることにより前記特別報知を行うものであり、
前記保留画像の表示態様を前記第1特別表示態様とし、遊技進行に応じて前記第2特別表示態様に切り替える第1特別報知手段(報知・演出制御装置82のMPU242にて第2種予告演出用の処理を実行する機能)と、
前記保留画像の表示態様を前記第1特別表示態様を経由することなく前記第2表示態様とする第2特別報知手段(報知・演出制御装置82のMPU242にて第1種予告演出用の処理を実行する機能)と、
前記第1特別報知手段及び前記第2特別報知手段による特別報知の設定を行う報知設定手段(報知・演出制御装置82のMPU242にて保留予告演出用の設定処理を実行する機能)と
を有してなり、
前記報知設定手段は、前記第2特別報知の発生確率が異なるように構成された複数の報知設定テーブルの何れかを参照して前記設定を行うものであり、
遊技者の操作に基づいて参照対象となる前記報知設定テーブルを切り替える第1切替手段と、
前記第1切替手段によって所定確率よりも前記第2特別報知の発生確率が高い報知設定テーブルへの切り替えがなされている状況下にて、前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数が所定数に達している場合に、当該報知設定テーブルよりも前記第2特別報知の発生確率の低い報知設定テーブルが参照対象となるように切り替える第2切替手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C8. A starting ball entry portion (actuation ports 33a, 33b) provided in the game area (game area PE),
An information acquisition unit (a function of acquiring the hold information by the MPU 202 of the main control unit 81) for acquiring special information (hold information) based on the ball entering the starting ball entering unit;
Acquired information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means (function of storing pending information in the MPU 202 of the main control device 81);
The number of holding images corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means is displayed in the holding display area (holding number display area Da), and the holding image is determined from the holding display area. A hold display control unit (for example, a hold display function in the notification/effect control device 82 or the display control device 212) that is sequentially moved to the (execution target display area Db),
Judgment means for sequentially judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (e.g. winning information) (the MPU 202 of the main control device 81 performs a judgment processing etc.). Function to execute)
Game state transition means (MPU 202 of main controller 81) for transitioning the game state to the special game state (open/close execution mode) when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information (e.g., a winning result). With the function to execute the game state transition process),
A pattern display means (symbol display device 41) which has a display unit (display screen 41a) and variably displays a pattern on the display unit;
Prior to the determination made by the determination means or based on the determination made by the determination means, the variable display of the pattern is started in the pattern display means, and the stop result corresponding to the result of the determination. Is displayed and the variable display of the pattern is terminated as one game time, and the variable display of the pattern of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means for controlling the pattern display means (a function for executing the game time control processing in the MPU 202 of the main control device 81),
Information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the determination target by the determination means is set before the predetermined special information becomes the determination target. A destination specifying unit (a function of executing a process for announcing suspension in the MPU 202 of the main control device 81) specified at timing;
When the identification result by the destination identification means is a predetermined identification result, special notification means (announcement/effect control) for performing special notification before the game time related to the special information specified by the destination specifying means. The function of executing the pending notice effect in the device 82),
The special notification means,
It is expected that the display mode of the reserved image corresponding to the special information that is the specific target is higher than the first special display mode (for example, blue) and the first special display mode and the degree of expectation of shifting to the special game state is higher. The second special display mode (for example, red) set to
The display mode of the reserved image is the first special display mode, and the first special notification means is switched to the second special display mode according to the progress of the game (for the second kind notice effect by the MPU 242 of the notification/effect control device 82). Function that executes the processing of
Second special notification means for setting the display mode of the reserved image to the second display mode without going through the first special display mode (the MPU 242 of the notification/production control device 82 performs the processing for the first type announcement production) Function to execute)
And a notification setting unit (a function of executing a setting process for holding notice effect in the MPU 242 of the notification/effect control device 82) for setting a special notification by the first special notification unit and the second special notification unit. Tena,
The notification setting means performs the setting by referring to any one of a plurality of notification setting tables configured so that the occurrence probability of the second special notification is different.
First switching means for switching the notification setting table to be referred to based on the operation of the player,
Under the situation where the first switching unit switches to the notification setting table in which the occurrence probability of the second special notification is higher than the predetermined probability, the number of special information stored in the acquired information storage unit is When the predetermined number is reached, a second switching means is provided for switching the notification setting table whose occurrence probability of the second special notification is lower than the notification setting table so as to be a reference target. Amusement machine.

特徴C8に示すように、記憶されている特別情報に係る遊技回が開始されるよりも前に、それら特別情報について特別遊技状態への移行に対応している期待度を報知する構成とすれば、遊技への注目度の向上に寄与できる。ここで、本特徴に示す構成においては比較的期待度が高い第2特別報知が実行される流れとして、最初から第2特別報知が実行される場合と、遊技進行に伴って第1特別報知から第2特別報知への切り替えがなされる場合とがある。このように、報知態様の多様化を図ることで上記注目度の向上効果を一層好適に発揮させることが可能となる。 As shown in the characteristic C8, if the configuration is such that the degree of expectation corresponding to the transition to the special game state regarding the special information is notified before the game times related to the stored special information are started. , It can contribute to the improvement of the attention degree to the game. Here, in the configuration shown in this feature, as a flow of executing the second special notification having a relatively high degree of expectation, when the second special notification is executed from the beginning and from the first special notification along with the progress of the game. There is a case where switching to the second special notification is performed. In this way, by diversifying the notification mode, it is possible to more suitably exert the effect of improving the degree of attention.

但し、期待度の高い第2特別報知がなされた場合には、その時点で記憶されている特別情報の中に特別遊技状態への移行に対応しているものが含まれていることへの期待が増す。この結果、記憶されている特別情報が消化されるまで、遊技球の発射操作が回避されるといった事象が発生する。遊技球の発射操作が中断されることは、遊技機の稼働率を低下させる要因になるため好ましくない。また、第2特別報知が特別遊技状態に繋がった場合には遊技球の発射を中断したことがその後の遊技進行を遊技者にとって不利にする要因になる場合もある。 However, when the second special notification with high expectation is given, it is expected that the special information stored at that time includes information corresponding to the transition to the special gaming state. Will increase. As a result, an event occurs in which the game ball is prevented from being ejected until the stored special information is consumed. It is not preferable that the operation of launching the game ball is interrupted because it causes a decrease in the operating rate of the gaming machine. Further, when the second special notification leads to a special game state, the interruption of the firing of the game ball may be a factor to make the subsequent game progress disadvantageous to the player.

本特徴に示す構成においては、遊技者の操作に応じて第2特別報知の発生頻度を変更することが可能となっている。遊技者の好みに応じた特別報知を行うことにより満足度の向上が期待できる。しかしながら、このような機能を備えている場合には、第2特別報知が多発することにより、上述した不都合が顕著になると懸念される。 In the configuration shown in this feature, it is possible to change the frequency of occurrence of the second special notification according to the operation of the player. Satisfaction can be expected to be improved by performing special notification according to the player's preference. However, when such a function is provided, it is feared that the above-mentioned inconvenience becomes remarkable due to the frequent occurrence of the second special notification.

ここで、本特徴においては、遊技者により第2特別報知の発生確率が所定確率よりも高くなるように調整されている状況下にて、記憶されている特別情報の数が所定数に達している場合には、参照対象となる報知設定テーブルが、現状よりも第2特別報知の発生確率の低いものに切り替わり、第2特別報知の発生確率が強制的に引き下げられる。つまり、遊技者の操作によって第2特別報知の発生確率が上昇している場合であっても、特別情報の数が所定数に達していることを条件として、当該発生確率が引き下げられる。故に、第1特別報知を経由することなくいきなり第2特別報知が実行される機会が減る。このように、早期に第2特別報知が実行される機会を減らすことにより、遊技球の発射操作が中断される機会を減らすことができる。故に、演出の多様化や遊技者の満足度の向上を図りつつ、それに起因した各種不都合の発生を好適に抑制できる。 Here, in this feature, the number of stored special information reaches a predetermined number under the condition that the probability of occurrence of the second special notification is adjusted by the player to be higher than the predetermined probability. If so, the notification setting table to be referred to is switched to one having a lower occurrence probability of the second special notification than the current one, and the occurrence probability of the second special notification is forcibly reduced. That is, even when the probability of occurrence of the second special notification is increased by the operation of the player, the probability of occurrence is reduced on condition that the number of special information has reached a predetermined number. Therefore, the chance that the second special notification is suddenly executed without passing through the first special notification is reduced. In this way, by reducing the opportunity to execute the second special notification early, it is possible to reduce the opportunity to interrupt the game ball launching operation. Therefore, it is possible to suitably suppress the occurrence of various inconveniences due to the diversification of the production and the improvement of the satisfaction of the player.

特徴C9.前記第2切替手段は、前記第2特別報知の発生確率が前記所定確率と同等又は当該所定確率よりも低い報知設定テーブルへ切り替えるように構成されていることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。 Feature C9. The game according to Feature C8, wherein the second switching unit is configured to switch to a notification setting table in which the occurrence probability of the second special notification is equal to or lower than the predetermined probability. Machine.

特徴C9に示すように、遊技者によって第2特別報知の発生確率が引き上げられている場合には、少なくとも第2特別報知の発生確率が所定確率以下となるように引き下げられることとなる。これにより、特徴C8に示した効果を好適に発揮させることができる。 As indicated by the characteristic C9, when the probability of occurrence of the second special notification is increased by the player, the probability of occurrence of the second special notification is decreased to at least the predetermined probability. Thereby, the effect shown in the feature C8 can be suitably exhibited.

特徴C10.前記始動入球部へ遊技球を案内する案内状態(サポート状態)及び当該案内を行わない非案内状態(非サポート状態)に切替可能な案内手段(電動役物34)と、
前記案内手段を前記案内状態及び前記非案内状態に切り替える切替制御手段(主制御装置81のMPU202にてサポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による切替モード(サポートモード)として第1切替モード(低頻度サポートモード)及び当該第1態様よりも前記始動入球部への入球頻度が高くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモード)が設けられており、
前記報知設定手段は、前記切替制御手段による切替モードが前記第2切替モードとなっている状況下にて前記取得情報記憶手段により記憶されている特別情報の数が上限数に達している場合には、記憶されている特別情報の数が上限数に達していない場合と比べて前記第2特別報知手段による特別報知が実行される確率を下げる構成となっていることを特徴とする特徴C6乃至特徴C9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C10. Guide means (electric accessory 34) capable of switching between a guide state (support state) for guiding the game ball to the starting ball entering portion and a non-guide state (non-support state) in which the guide is not performed,
And a switching control unit (a function of executing a support process in the MPU 202 of the main control unit 81) for switching the guide unit between the guide state and the non-guide state.
As a switching mode (support mode) by the switching control means, a first switching mode (low frequency support mode) and a second switching set so that the frequency of entering the starting ball entering portion is higher than that of the first mode. Mode (high frequency support mode) is provided,
In the case where the number of special information stored in the acquired information storage means has reached the upper limit number under the condition that the switching mode by the switching control means is the second switching mode, the notification setting means The feature C6 to C6 is characterized in that the probability of performing the special notification by the second special notification means is reduced as compared with the case where the number of stored special information does not reach the upper limit number. The gaming machine described in any one of the features C9.

特徴C10に示す第2切替モードにおいては、第1切替モードと比べて始動入球部への入球が容易となる。このため、第2切替モードとなっている場合には記憶されている特別情報の数が上限数に達する機会が増える。例えば記憶可能な特別情報の上限数よりも少ない数を上記所定数として設定することも可能ではあるが、このような構成では第1特別報知及び第2特別報知を併用することにより報知態様の多様化を図るという効果が上手く発揮されなくなる。また、一般的には第1切替モードにおいては持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができる等の理由から遊技球の発射操作が継続して行われる。このような遊技機においては、最新の特別情報が記憶された際に第2特別報知が実行されると、当該報知が遊技球の発射操作を中断する契機になると想定される。そこで、本特徴に示すように所定数=上限数とし、上限数に達している場合に第2特別報知の発生確率を下げる構成とすれば、報知態様の多様化を図りつつ、それに起因した稼働率の低下等の課題を好適に解消できる。 In the second switching mode indicated by the feature C10, it is easier to enter the starting ball entering portion than in the first switching mode. For this reason, when the second switching mode is set, the number of times the stored special information reaches the upper limit increases. For example, it is possible to set the number smaller than the upper limit number of storable special information as the above-mentioned predetermined number, but in such a configuration, by combining the first special notification and the second special notification, various notification modes are possible. The effect of trying to achieve this will not be achieved well. In addition, generally, in the first switching mode, the game ball is continuously ejected for the reason that the game can be advanced while suppressing the reduction of the number of balls held. In such a gaming machine, if the second special notification is executed when the latest special information is stored, it is assumed that the notification triggers the suspension operation of the game ball. Therefore, as shown in this feature, if the predetermined number=the upper limit number is set and the probability of occurrence of the second special notification is reduced when the upper limit number is reached, while diversifying the notification mode, the operation resulting from the diversification It is possible to preferably solve problems such as a decrease in the rate.

なお、以上詳述した特徴C群に特徴A群〜特徴B群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the characteristics A group to the characteristics B group to the characteristics C group described in detail above.

<特徴D群> 連荘数に応じて再変動表示の発生確率低下
特徴D1.所定の取得条件が成立した場合に特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置81のMPU202にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば当選結果)である場合に遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU202にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
所定の終了条件が成立するまでに前記特別遊技状態に移行した連続回数を記憶する連続回数記憶手段(主制御装置81のMPU202にて連続回数を記憶する機能)と、
特別演出(再変動対応のリーチ表示)を実行する特別演出実行手段(報知・演出制御装置82及び表示制御装置212にて再変動対応のリーチ表示を実行する機能)と、
前記連続回数記憶手段によって記憶されている連続回数に応じて前記特別演出を実行するか否かを決定する決定手段(報知・演出制御装置82のMPU242にて演出態様を決定する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic D group> Decrease in occurrence probability of re-variation display according to the number of holiday makers Characteristic D1. An information acquisition unit (a function of acquiring hold information by the MPU 202 of the main control unit 81) for acquiring special information (hold information) when a predetermined acquisition condition is satisfied;
An acquisition information storage unit capable of storing the special information acquired by the information acquisition unit (a function of storing pending information in the MPU 202 of the main control unit 81);
Judgment means for sequentially judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (e.g. winning information) (the MPU 202 of the main control device 81 performs a judgment processing etc.). Function to execute)
When the determination result by the determination unit is a determination result (for example, a winning result) corresponding to predetermined determination information, a game state transition unit (of the main control device 81) for transitioning the game state to a special game state (for example, opening/closing execution mode) Function to execute the game state transition process in MPU202),
A continuous number storage means (a function of storing the continuous number in the MPU 202 of the main control device 81) for storing the number of continuous times that the special game state is transitioned until a predetermined ending condition is satisfied,
Special effect executing means for executing special effect (reach display corresponding to re-variation) (function of executing reach display for re-variation in the notification/effect control device 82 and the display control device 212);
And a determination unit that determines whether or not to execute the special effect in accordance with the number of consecutive times stored by the number-of-consecutive-times storage unit (a function of determining an effect mode by the MPU 242 of the notification/effect control device 82). A gaming machine characterized by being.

特徴D1によれば、特別遊技状態への移行が連続して発生している場合には、その連続回数に応じて特別演出の発生確率を変更させることができる。このように、連続回数に応じて演出の発生態様が変わる構成とすることにより、遊技の単調化を好適に抑制することができる。 According to the feature D1, when the transition to the special game state occurs continuously, it is possible to change the occurrence probability of the special effect in accordance with the number of continuous times. In this way, by adopting a configuration in which the generation mode of the effect changes according to the number of consecutive times, it is possible to preferably suppress monotonization of the game.

特徴D2.所定の取得条件が成立した場合に特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置81のMPU202にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段にって前記判定がなされた場合に、当該判定手段による判定結果を報知する報知手段(報知・演出制御装置82や表示制御装置212にて遊技回演出を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば当選結果)である場合に遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU202にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記報知手段は、
前記特別遊技状態への移行契機となる遊技回にて、当該特別遊技状態への移行に対応した特別演出(再変動対応のリーチ表示や再変動非対応のリーチ表示)を実行する特別演出実行手段(報知・演出制御装置82や表示制御装置212にてリーチ表示を実行する機能)と、
連続終了条件が成立するまでに前記特別遊技状態に移行した連続回数を記憶する連続回数記憶手段(主制御装置81のMPU202にて連続回数を記憶する機能)と、
前記連続回数記憶手段によって記憶されている連続回数に応じて前記特別演出の態様を決定する特別演出態様決定手段(報知・演出制御装置82のMPU242にて演出態様を決定する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D2. An information acquisition unit (a function of acquiring hold information by the MPU 202 of the main control unit 81) for acquiring special information (hold information) when a predetermined acquisition condition is satisfied;
An acquisition information storage unit capable of storing the special information acquired by the information acquisition unit (a function of storing pending information in the MPU 202 of the main control unit 81);
Judgment means for sequentially judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (e.g. winning information) (the MPU 202 of the main control device 81 performs a judgment processing etc.). Function to execute)
Informing means for informing the determination result by the determining means when the determination is made by the determining means (a function of executing the game time effect by the informing/effect control device 82 or the display control device 212),
When the determination result by the determination unit is a determination result (for example, a winning result) corresponding to predetermined determination information, a game state transition unit (of the main control device 81) for transitioning the game state to a special game state (for example, opening/closing execution mode) With the function of executing the game state transition process in MPU202),
The notifying means is
Special effect executing means for executing a special effect (reach display corresponding to re-variation or reach display not corresponding to re-variation) corresponding to the transition to the special game state at a game time that triggers the transition to the special game state. (Function of executing reach display by the notification/production control device 82 and the display control device 212),
A continuous number storage means (a function of storing the continuous number in the MPU 202 of the main control device 81) for storing the number of times the continuous game has transitioned to the special game state until the continuous end condition is satisfied.
And a special effect mode determining unit (a function of determining an effect mode by the MPU 242 of the notification/effect control device 82) that determines the mode of the special effect in accordance with the number of times of continuation stored in the continuous number storage unit. A gaming machine characterized by being present.

特徴D1によれば、特別遊技状態への移行が連続して発生している場合には、その連続回数に応じて特別演出の発生確率を変更させることができる。このように、連続回数に応じて演出の発生態様が変わる構成とすることにより、遊技の単調化を好適に抑制することができる。 According to the feature D1, when the transition to the special game state occurs continuously, it is possible to change the occurrence probability of the special effect in accordance with the number of continuous times. In this way, by adopting a configuration in which the generation mode of the effect changes according to the number of consecutive times, it is possible to preferably suppress monotonization of the game.

特徴D3.前記報知手段は、絵柄を可変表示可能な表示部(表示画面41a)を有し且つ前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を可変表示を経て前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置41)を備え、
前記特別演出の態様として、前記特別遊技状態への移行に対応した絵柄を停止表示する過程にて、前記特別遊技状態への移行に対応しない絵柄を一旦停止表示する特別態様を有し、
前記特別演出態様決定手段は、前記連続回数記憶手段によって記憶されている連続回数が多くなることにより、前記特別演出の態様として前記特別態様を設定する可能性が低くなるように構成されていることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. The notifying means has a display section (display screen 41a) capable of variably displaying a picture, and the picture corresponding to the judgment result by the judging means is variably displayed and stopped and displayed on the display section. Equipped with a display device 41),
As a mode of the special effect, in the process of stopping and displaying the pattern corresponding to the transition to the special game state, there is a special mode in which the pattern not corresponding to the transition to the special game state is temporarily stopped and displayed,
The special effect mode determination means is configured so that the possibility of setting the special mode as the mode of the special effect becomes low as the number of consecutive times stored by the continuous number storage means increases. A gaming machine described in Feature D2.

特別遊技状態への移行に対応しない絵柄を一旦停止表示した後に特別遊技状態への移行に対応した絵柄を停止表示する構成、すなわち一旦外れ結果に見せかけた後に当たり結果である旨を報知する構成(例えば復活演出や再変動演出)を用いることにより、他の遊技回にて外れ結果となった場合であっても当たり結果への期待が急速に低下することを抑制し、遊技への注目度の向上を実現できる。特別遊技状態への移行が連続していない状況下においては、遊技者の目先の目標は特別遊技状態への移行となり得る。このため、上述した上記特別態様での報知を織り交ぜて遊技回毎の表示演出を行うことが遊技者に心理的高揚を与える上で効果的である。これに対して、特別遊技状態への移行が連続している場合には、遊技者の注目は速やかに次の特別遊技状態へ移行するか否かに向きやすい。つまり、スピード感が重要視されやすい。上述した特別態様での演出は、外れ絵柄を一旦停止させることから実際の可変表示期間がそれほど長くなくても演出が無駄に延長されているかのように見え、一旦外れ見せかけるという演出の流れが遊技者に煩わしいとの印象を与える可能性が高くなる。 A configuration in which a pattern that does not correspond to the transition to the special game state is stopped and displayed, and then a pattern that corresponds to the transition to the special game state is stopped and displayed, that is, a configuration in which the result is hit and then the result is notified ( For example, by using a revival effect or a re-changing effect), even if the result is off in another game, it is possible to prevent the expectation of the winning result from rapidly decreasing, and Improvement can be realized. In a situation where the transition to the special game state is not continuous, the immediate goal of the player may be the transition to the special game state. For this reason, it is effective to interweave the notification in the above-mentioned special mode to perform the display effect for each game, in order to give the player a psychological enhancement. On the other hand, when the transition to the special game state is continuous, the player's attention is likely to quickly turn to the next special game state. In other words, a sense of speed tends to be emphasized. The effect in the special mode described above looks like if the effect is unnecessarily extended even if the actual variable display period is not so long because the deviation pattern is temporarily stopped, and the flow of the effect of making it appear to be disengaged is a game. There is a high possibility that the person will feel annoyed.

そこで、本特徴に示すように、連続回数が多くなることにより特別演出の態様として特別態様が設定される可能性が下がる構成とすれば、当該特別態様が遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを好適に回避できる。また、特別遊技状態への移行が連続することで遊技者の高揚感が高まっている状況下においては、一時的にではあっても高揚感を下げるように作用する一旦停止を避ける構成とし、ストレートに開閉実行モードへの移行に対応する絵柄を停止表示させることにより、高揚感を好適に維持させることができる。 Therefore, as shown in this feature, if the possibility that the special mode is set as the mode of the special effect is reduced due to the increase in the number of consecutive times, the special mode is a factor that reduces the player's willingness to play. It can be preferably avoided. In addition, in a situation where the player's feeling of uplifting is increasing due to continuous transition to the special game state, it is configured to avoid a temporary stop that acts to lower the feeling of uplifting even temporarily, Since the picture corresponding to the shift to the open/close execution mode is stopped and displayed, the uplifting feeling can be appropriately maintained.

なお、「1回の遊技回として、複数の変動表示領域において絵柄の変動表示が開始されたのち各変動表示領域の絵柄を停止表示又は仮停止表示させる単位表示が複数行われるようにする遊技回制御手段」を備えている構成においては、「仮停止表示」が上記「一旦停止表示」に相当する。因みに、本特徴に示す「一旦停止」については絵柄が切り替わるような動きが止まることを表しており、絵柄が静止するか否かについては任意である。このような事情に鑑みて、最終的な停止表示と区別すべく「一旦停止」を「停留」としてもよい。 It should be noted that “as one game time, after the variable display of the patterns is started in a plurality of variable display areas, a plurality of unit displays for displaying the symbols in each variable display area in a stopped display or a temporary stop display are performed. In the configuration including the “control means”, the “temporary stop display” corresponds to the “temporary stop display”. Incidentally, "temporary stop" shown in this feature means that the movement of switching the design is stopped, and whether the design is stationary or not is arbitrary. In view of such circumstances, "temporary stop" may be "stopped" in order to distinguish it from the final stop display.

特徴D4.前記報知手段は、絵柄を可変表示可能な表示部(表示画面41a)を有し且つ前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を可変表示を経て前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置41)を備え、
前記特別演出の態様として、前記特別遊技状態への移行に対応した絵柄を停止表示する過程にて、前記特別遊技状態への移行に対応しない絵柄を一旦停止表示する特別態様を有し、
前記特別演出態様決定手段は、前記連続回数記憶手段によって記憶されている連続回数が所定回数に達するまでよりも前記所定回数に達した後の方が前記特別演出の態様として前記特別態様を設定する可能性が低くなるように構成されていることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D4. The notifying means has a display section (display screen 41a) capable of variably displaying a picture, and the picture corresponding to the judgment result by the judging means is variably displayed and stopped and displayed on the display section. Equipped with a display device 41),
As a mode of the special effect, in the process of stopping and displaying the pattern corresponding to the transition to the special game state, there is a special mode in which the pattern not corresponding to the transition to the special game state is temporarily stopped and displayed,
The special effect mode determination means sets the special mode as the mode of the special effect after the number of consecutive times stored in the consecutive number storage means reaches the predetermined number of times rather than until the number of consecutive times reaches the predetermined number. The gaming machine according to Feature D2, which is configured to have a low possibility.

特別遊技状態への移行に対応しない絵柄を一旦停止表示した後に特別遊技状態への移行に対応した絵柄を停止表示する構成、すなわち一旦外れ結果に見せかけた後に当たり結果である旨を報知する構成(例えば復活演出や再変動演出)を用いることにより、他の遊技回にて外れ結果となった場合であっても当たり結果への期待が急速に低下することを抑制し、遊技への注目度の向上を実現できる。特別遊技状態への移行が連続していない状況下においては、遊技者の目先の目標は特別遊技状態への移行となり得る。このため、上述した上記特別態様での報知を織り交ぜて遊技回毎の表示演出を行うことが遊技者に心理的高揚を与える上で効果的である。これに対して、特別遊技状態への移行が連続している場合には、遊技者の注目は速やかに次の特別遊技状態へ移行するか否かに向きやすい。つまり、スピード感が重要視されやすい。上述した特別態様での演出は、外れ絵柄を一旦停止させることから実際の可変表示期間がそれほど長くなくても演出が無駄に延長されているかのように見え、一旦外れ見せかけるという演出の流れが遊技者に煩わしいとの印象を与える可能性が高くなる。 A configuration in which a pattern that does not correspond to the transition to the special game state is stopped and displayed, and then a pattern that corresponds to the transition to the special game state is stopped and displayed, that is, a configuration in which the result is hit and then the result is notified ( For example, by using a revival effect or a re-changing effect), even if the result is off in another game, it is possible to prevent the expectation of the winning result from rapidly decreasing, and Improvement can be realized. In a situation where the transition to the special game state is not continuous, the immediate goal of the player may be the transition to the special game state. For this reason, it is effective to interweave the notification in the above-mentioned special mode to perform the display effect for each game, in order to give the player a psychological enhancement. On the other hand, when the transition to the special game state is continuous, the player's attention is likely to quickly turn to the next special game state. In other words, a sense of speed tends to be emphasized. The effect in the special mode described above looks like if the effect is unnecessarily extended even if the actual variable display period is not so long because the deviation pattern is temporarily stopped, and the flow of the effect of making it appear to be disengaged is a game. There is a high possibility that the person will feel annoyed.

そこで、本特徴に示すように、連続回数が所定回数を上回った場合に特別演出の態様として特別態様が設定される可能性が下がる構成とすれば、当該特別態様が遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを好適に回避できる。また、特別遊技状態への移行が連続することで遊技者の高揚感が高まっている状況下においては、一時的にではあっても高揚感を下げるように作用する一旦停止を避ける構成とし、ストレートに開閉実行モードへの移行に対応する絵柄を停止表示させることにより、高揚感を好適に維持させることができる。 Therefore, as shown in this feature, if the possibility that the special mode is set as the mode of the special effect is reduced when the number of consecutive times exceeds the predetermined number, the special mode reduces the player's willingness to play the game. It can be preferably avoided that it becomes a factor. In addition, in a situation where the player's feeling of uplifting is increasing due to continuous transition to the special game state, it is configured to avoid a temporary stop that acts to lower the feeling of uplifting even temporarily, Since the picture corresponding to the shift to the open/close execution mode is stopped and displayed, the uplifting feeling can be appropriately maintained.

なお、「1回の遊技回として、複数の変動表示領域において絵柄の変動表示が開始されたのち各変動表示領域の絵柄を停止表示又は仮停止表示させる単位表示が複数行われるようにする遊技回制御手段」を備えている構成においては、「仮停止表示」が上記「一旦停止表示」に相当する。因みに、本特徴に示す「一旦停止」については絵柄が切り替わるような動きが止まることを表しており、絵柄が静止するか否かについては任意である。このような事情に鑑みて、最終的な停止表示と区別すべく「一旦停止」を「停留」としてもよい。 It should be noted that “as one game time, after the variable display of the patterns is started in a plurality of variable display areas, a plurality of unit displays for displaying the symbols in each variable display area in a stopped display or a temporary stop display are performed. In the configuration including the “control means”, the “temporary stop display” corresponds to the “temporary stop display”. Incidentally, "temporary stop" shown in this feature means that the movement of switching the design is stopped, and whether the design is stationary or not is arbitrary. In view of such circumstances, "temporary stop" may be "stopped" in order to distinguish it from the final stop display.

因みに、本特徴に示す構成を「前記報知手段は、絵柄を可変表示可能な表示部(表示画面41a)を有し且つ前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を可変表示を経て前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置41)を備え、前記特別演出の態様として、前記特別遊技状態への移行に対応する絵柄を停止表示する過程にて、前記特別遊技状態への移行に対応しない絵柄を一旦停止表示する特別態様を有し、前記特別演出態様決定手段は、第1選択手段(例えば演出振分テーブルX0)及び当該第1選択手段よりも前記特別態様となる確率が低くなるように設定された第2選択手段(例えば演出振分テーブルX1)を有し、前記連続回数記憶手段によって記憶されている連続回数が所定回数に達するまでは前記第1選択手段によって前記特別演出の態様を決定し、前記連続回数が前記所定回数に達した場合には前記第2選択手段によって前記特別演出の態様を決定するように構成されていることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。」とすることも可能である。 By the way, the configuration shown in this feature is described as follows: "The notifying means has a display section (display screen 41a) capable of variably displaying a pattern, and variably displays the pattern corresponding to the judgment result by the judging section. It is provided with a pattern display means (symbol display device 41) for stopping and displaying, and as a mode of the special effect, in the process of stopping and displaying the pattern corresponding to the shift to the special game state, the shift to the special game state is performed. The special effect mode determining means has a special mode of temporarily stopping and displaying a pattern that does not correspond, and the special effect mode determining means has a lower probability of becoming the special mode than the first selecting means (for example, the effect distribution table X0) and the first selecting means. It has the second selection means (for example, the effect distribution table X1) set so that the special effect is performed by the first selection means until the number of consecutive times stored by the consecutive number storage means reaches a predetermined number. Is determined, and when the number of consecutive times reaches the predetermined number of times, it is configured to determine the mode of the special effect by the second selecting means, the game according to the feature D2. Machine."

特徴D5.前記遊技状態移行手段は、前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を通常遊技状態から当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な前記特別遊技状態に移行させる第1遊技状態移行手段であり、
前記特別遊技状態が終了した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低頻度サポートモード且つ低確率モード対応の通常遊技状態)及び当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(例えば高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の通常遊技状態)を有し、
前記連続回数記憶手段は、前記第1通常遊技状態に移行することなく前記特別遊技状態となった回数を記憶する構成となっていることを特徴とする特徴D3又は特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. The gaming state transition means changes the gaming state from the normal gaming state to the special gaming state which is more advantageous to the player than the normal gaming state when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information. It is a first game state transition means to transition,
When the special game state ends, a second game state transition means for transitioning the game state from the special game state to the normal game state is provided,
As the normal game state, a first normal game state (a normal game state corresponding to a low frequency support mode and a low probability mode) and a second normal game state that is more advantageous to the player than the first normal game state (for example, high frequency support) Mode and high probability mode compatible normal game state),
The gaming machine according to the feature D3 or the feature D4, wherein the consecutive number storage means is configured to store the number of times the special game state is entered without shifting to the first normal game state.

特徴D5に示すように、第1通常遊技状態(不利側)/第2通常遊技状態(有利側)が設けられている場合には、第2通常遊技状態→特別遊技状態→第2通常遊技状態の繰り返しが発生することで、多くの特典を獲得できるチャンスとなり、遊技者の心理的高揚を与えることができる。 As shown in the characteristic D5, when the first normal game state (disadvantage side)/second normal game state (advantage side) is provided, the second normal game state→special game state→second normal game state By repeating the above, it becomes a chance to obtain many benefits, and the player's psychological enhancement can be given.

上述した特別態様については、一旦外れ結果に見せかけた後に当たり結果である旨を報知するという特性上、第1通常遊技状態(不利側)においては遊技への注目度の向上を図ることができるものの、第2通常遊技状態(有利側)においては遊技者に煩わしいとの印象を与えやすくなる。言い換えれば、遊技の流れ上は高揚感を煽っているものの、特別態様が介在することが高揚感を一時的であっても低下させるように作用する可能性がある。このような構成に対して特徴D1等に示した技術的思想を適用すれば、実用上好ましい構成を実現できる。 Regarding the above-mentioned special mode, it is possible to improve the degree of attention to the game in the first normal gaming state (the disadvantage side) because of the characteristic that the result is hit and then the winning result is notified. In the second normal game state (advantageous side), the player is likely to feel annoyed. In other words, although the feeling of uplifting is fueled in the flow of the game, the presence of the special mode may act to reduce the feeling of uplifting even temporarily. By applying the technical idea shown in the feature D1 or the like to such a configuration, a configuration that is practically preferable can be realized.

なお、例えば「前記判定手段による判定モードとして、第1判定モード及び当該第1判定モードよりも前記所定の判定情報に対応する結果となりやすい第2判定モードを有し、前記始動入球部へ遊技球を案内する案内状態と、前記案内を行わない非案内状態とに切り替え可能な案内手段と、前記案内手段を前記案内状態及び前記非案内状態に切り替える切替手段とを備え、前記切替手段による切替モードとして、第1切替モード及び当該第1切替モードよりも前記案内状態となりやすい第2切替モードが設けられている」構成においては、判定モードが第1判定モード且つ切替モードが第1切替モードとなっている場合が「第1通常遊技状態」に相当し、それ以外が「第2通常遊技状態」に相当する。 Note that, for example, "as the determination mode by the determination means, there is a first determination mode and a second determination mode in which a result corresponding to the predetermined determination information is more likely than the first determination mode, and a game is entered into the starting ball entering section. A guide means for switching between a guidance state for guiding the ball and a non-guidance state for not performing the guidance, and a switching means for switching the guidance means between the guidance state and the non-guidance state, and switching by the switching means As the modes, a first switching mode and a second switching mode that is more likely to be in the guidance state than the first switching mode are provided.” In the configuration, the determination mode is the first determination mode and the switching mode is the first switching mode. When it is, it corresponds to the "first normal game state", and the other cases correspond to the "second normal game state".

特徴D6.前記第2通常遊技状態にて前記判定が実行された回数が規定回数に達した場合に遊技状態を前記第1通常遊技状態に移行させる第3遊技状態移行手段を備え、
前記特別演出態様決定手段は、前記第2通常遊技状態となっている状況下にて前記判定が実行された回数が前記規定回数に近づくことにより、前記特別態様となる確率の低下が軽減されるように構成されていることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。
Feature D6. A third game state transition means for shifting the game state to the first normal game state when the number of times the determination is performed in the second normal game state reaches a prescribed number,
The special effect mode determination means reduces the decrease in the probability of being in the special mode by the number of times the determination is performed in the second normal game state approaching the specified number of times. The gaming machine according to feature D5, which is configured as described above.

特徴D6に示すように、第2通常遊技状態(有利側)に回数制限が設定され、当該第2通常遊技状態にて規定回数経過前に特別遊技状態に移行しない場合に第1通常遊技状態(不利側)に移行する構成にて、規定回数に近づくことで特別態様の規制が緩和される構成とすれば、第2通常遊技状態の終了間際では特別態様となる機会が増える。規定回数に近づくことにより、遊技者は爽快感よりも継続を期待することになると想定されるため、第2通常遊技状態が終了して連荘が止まりそうな場合に、特別態様となりやすくすることで遊技者の心情に即した演出を提供することができる。故に、遊技者の満足度を好適に向上させることができる。 As shown in the characteristic D6, the number of times limit is set in the second normal game state (advantageous side), and in the second normal game state, if the special game state is not transitioned to before the specified number of times, the first normal game state ( In the configuration of shifting to the disadvantage side, if the regulation of the special mode is relaxed by approaching the specified number of times, the chance of becoming the special mode increases immediately before the end of the second normal gaming state. Since it is assumed that the player expects continuation rather than exhilaration as the number of times approaches the specified number, it is easy for the player to be in a special mode when the second regular game state is over and the extended game is likely to stop. It is possible to provide a production that matches the emotions of the player. Therefore, the satisfaction level of the player can be suitably improved.

特徴D7.前記第2通常遊技状態として、
前記第2通常遊技状態にて前記判定が実行された回数が規定回数に達した場合に前記第1通常遊技状態に移行するように構成された第1種遊技状態と、
前記第2通常遊技状態となった場合には、前記第1遊技状態移行手段によって前記特別遊技状態に移行するまで当該第2通常遊技状態が維持されるように構成された第2種遊技状態と
が設けられており、
前記特別演出態様決定手段は、前記第1種遊技状態よりも前記第2種遊技状態の方が前記特別態様となる確率が低くなるように構成されていることを特徴とする特徴D5又は特徴D6に記載の遊技機。
Feature D7. As the second normal game state,
A first type game state configured to shift to the first normal game state when the number of times the determination is performed in the second normal game state reaches a prescribed number,
In the case of the second normal game state, a second type game state configured to maintain the second normal game state until the special game state is transitioned to by the first game state transition means. Is provided,
Characteristic D5 or characteristic D6, wherein the special effect mode determination means is configured such that the probability of the special mode in the second type game state is lower than that in the first type game state. Gaming machine described in.

特徴D7によれば、回数制限のない第2種遊技状態(有利側)では回数制限のある第1種遊技状態(不利側)よりも特別態様となる確率が低くなる。回数制限が無い場合には連続が途切れることが無い。このため、第2種遊技状態においては遊技者は少しでも早く特別遊技状態へ移行することを期待して遊技を行うものと想定される。そこで、第2種遊技状態においては特に、特別態様となる確率を下げることにより、そのような遊技者の心情を好適に演出に反映することができる。これに対して、回数制限がある場合には、特別遊技状態への移行そのものに遊技者の注目が向き、遊技のスピード感等が重視されにくくなる。そこで、第1種遊技状態においては特別態様となる可能性を極端に引き下げるのではなく、特別態様となる余地を残すことにより以下の効果が期待できる。すなわち、第1種遊技状態が終了して連荘が止まりそうな場合に、特別態様となりやすくすることで遊技者の心情に即した演出を提供することができる。故に、遊技者の満足度を好適に向上させることができる。 According to the characteristic D7, in the second type game state (advantage side) where the number of times is not limited, the probability of being a special mode is lower than in the first type game state where the number of times is limited (adverse side). If there is no limit on the number of times, there is no break in continuity. Therefore, in the second type game state, it is assumed that the player performs the game with the expectation of shifting to the special game state as soon as possible. Therefore, particularly in the second type game state, by lowering the probability of being in the special mode, such a player's feeling can be appropriately reflected in the effect. On the other hand, when the number of times is limited, the player's attention is directed to the transition to the special game state itself, and it becomes difficult to give importance to the sense of speed of the game and the like. Therefore, in the first type gaming state, the possibility of becoming a special mode is not extremely lowered, but the following effects can be expected by leaving room for the special mode. That is, when the type 1 game state is finished and the holidaymaker is likely to stop, it is possible to provide an effect in accordance with the player's emotions by facilitating a special mode. Therefore, the satisfaction level of the player can be suitably improved.

特徴D8.前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
特別演出態様決定手段は、前記連続回数記憶手段によって記憶されている連続回数及び前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数に応じて前記特別演出の態様を決定するものであり、前記特別情報の数が多くなることで前記特別態様となる可能性が低くなるように構成されていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D8. The acquisition information storage means is capable of storing a plurality of the special information,
The special effect mode determination means determines the mode of the special effect according to the number of continuous times stored by the continuous number storage means and the number of special information stored by the acquired information storage means. The gaming machine described in any one of the features D2 to D7, characterized in that the possibility of becoming the special mode is reduced by increasing the number of special information.

所謂時短機能が付与されているタイプの遊技機においては、記憶されている特別情報の数が多い場合には遊技の進行スピードが速くなる。上述したように特別遊技状態へ移行する際に絵柄を一旦停止表示させる場合には、このような表示が行われない場合として実際の可変表示期間が長くなるとは限らないものの、一旦停止表示を挟むことで体感上の可変表示期間が長くなり得る。これは、遊技者に対して演出が無駄に延長されているかのような印象を与える要因になると想定される。そこで、記憶されている保留数が多くなっている場合には、特別態様となる可能性が低くなる構成とすることにより、上述したような不都合の発生を抑制し、遊技が円滑に進んでいるように印象付けることが可能となる。 In a game machine of a type to which a so-called time saving function is added, the progress speed of the game becomes faster when the number of stored special information is large. As described above, when the display is temporarily stopped when shifting to the special game state, although the actual variable display period is not always long when such a display is not performed, the stop display is sandwiched. As a result, the variable display period for sensation can be lengthened. This is assumed to be a factor that gives the player the impression that the effect is unnecessarily extended. Therefore, when the number of stored reservations is large, the possibility of becoming a special mode is reduced, so that the inconvenience described above is suppressed and the game proceeds smoothly. It becomes possible to make an impression.

なお、本特徴に示す構成を「前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、特別演出態様決定手段は、前記連続回数記憶手段によって記憶されている連続回数及び前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数に応じて前記特別演出の態様を決定するように構成されていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D7のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。また、「前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、特別演出態様決定手段は、前記連続回数記憶手段によって記憶されている連続回数及び前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数に応じて前記特別演出の態様を決定するものであり、前記特別情報の数が所定数を下回っている場合には前記特別態様とする確率の低下が軽減される構成されていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D7のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this characteristic is that "the acquired information storage means is capable of storing a plurality of the special information, and the special effect mode determination means is configured to store the continuous number and the acquired number stored in the continuous number storage means. The gaming machine according to any one of features D2 to D7, which is configured to determine a mode of the special effect according to the number of special information stored by the information storage means. It is also possible to say. In addition, "the acquisition information storage means is capable of storing a plurality of the special information, and the special effect mode determination means is stored by the continuation number and the acquisition information storage means stored by the continuation number storage means. The special effect mode is determined according to the number of the special information, and when the number of the special information is less than a predetermined number, a decrease in the probability of the special mode is configured to be reduced. The gaming machine according to any one of the characteristics D2 to D7."

特徴D9.前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
特別演出態様決定手段は、前記連続回数記憶手段によって記憶されている連続回数及び前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数に応じて前記特別演出の態様を決定するものであり、後続の特別情報が記憶されている場合には後続の特別情報が記憶されていない場合と比較して前記特別態様となる可能性が低くなるように構成されていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D9. The acquisition information storage means is capable of storing a plurality of the special information,
The special effect mode determination means determines the mode of the special effect according to the number of consecutive times stored by the consecutive number storage means and the number of special information stored by the acquired information storage means. Characteristic D2 to characteristic characterized in that the possibility of becoming the special mode is lower when the special information is stored than in the case where the subsequent special information is not stored. The gaming machine described in any one of D8.

上述したように特別遊技状態へ移行する際に絵柄を一旦停止表示させる場合には、このような表示が行われない場合として実際の可変表示期間が長くなるとは限らないものの、一旦停止表示を挟むことで体感上の可変表示期間が長くなり得る。これは、遊技者に対して演出が無駄に延長されているかのような印象を与える要因になると想定される。ここで、後続の特別情報が存在している場合には、後続の特別情報が存在していない場合と比較して、遊技者が遊技を積極的に進めようとしている可能性が高い。これに対して、後続の特別情報が存在していない場合には、マイペースで遊技が行われている可能性が高くなる。そこで、後続の特別情報が存在している場合には、後続の特別情報が存在していない場合よりも上記特別態様となる可能性の下げ幅を大きくし、後続の特別情報が存在している場合には上記特別態様となる可能性の下げ幅を小さくすることで、遊技者のスタイルに合わせた演出を提供できる。 As described above, when the display is temporarily stopped when shifting to the special game state, although the actual variable display period is not always long when such a display is not performed, the stop display is sandwiched. As a result, the variable display period for sensation can be lengthened. This is assumed to be a factor that gives the player the impression that the effect is unnecessarily extended. Here, when the subsequent special information is present, it is highly possible that the player is actively trying to advance the game, as compared with the case where the subsequent special information is not present. On the other hand, when the subsequent special information does not exist, there is a high possibility that the game is being played at my own pace. Therefore, when the following special information exists, the possibility of becoming the above-mentioned special mode is reduced more than when the following special information does not exist, and the following special information exists. In this case, by reducing the reduction width of the possibility of becoming the above special mode, it is possible to provide an effect tailored to the style of the player.

特徴D10.前記特別情報に基づき前記絵柄表示手段にて前記絵柄の可変表示を実行する可変表示期間を設定する可変表示期間設定手段を備え、
前記特別演出態様決定手段は、前記可変表示期間設定手段によって設定された前記可変表示期間に基づいて前記特別演出の態様を決定するものであり、
前記特別態様は、リーチ表示外れを経由して前記判定結果に対応する絵柄を停止表示する第1特別態様であり、
前記リーチ表示外れを経由することなく前記判定結果に対応する絵柄を停止表示する第2特別態様を有し、
前記第1特別態様に対応付けられている前記可変表示期間と、前記第2特別態様に対応付けられている前記可変表示期間とが一致していることを特徴とする特徴D3乃至特徴D9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D10. A variable display period setting means for setting a variable display period for executing variable display of the pattern on the pattern display means based on the special information;
The special effect mode determination means determines the mode of the special effect based on the variable display period set by the variable display period setting means,
The special mode is a first special mode in which a pattern corresponding to the determination result is stopped and displayed via a reach display disconnection,
A second special mode in which the pattern corresponding to the determination result is stopped and displayed without passing through the reach display deviation,
Any of the features D3 to D9 characterized in that the variable display period associated with the first special mode and the variable display period associated with the second special mode match. The gaming machine described in one.

特徴D10によれば、第1特別態様と第2特別態様とは可変表示期間が統一されている。このため、特徴D2等に示したように連続回数に応じて何れの態様とするかを変える場合、第1特別態様(特別態様)を回避する場合であっても、そのような多様性が制御負荷等を極端に増大させる要因になることを好適に抑制できる。 According to the characteristic D10, the variable display periods are unified in the first special mode and the second special mode. Therefore, in the case where the mode is changed according to the number of consecutive times as shown in the feature D2 or the like, even if the first special mode (special mode) is avoided, such diversity is controlled. It is possible to favorably suppress a factor that extremely increases the load and the like.

なお、特徴D2〜特徴D10に記載された各技術的思想を特徴D1に適用してもよい。 The technical ideas described in the features D2 to D10 may be applied to the feature D1.

因みに、以上詳述した特徴D群に特徴A群〜特徴C群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 Incidentally, it is also possible to apply the respective technical ideas shown in the characteristic groups A to C to the characteristic group D described in detail above.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(発射ハンドル54)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(レール部51,52)と、遊技領域(遊技領域PE)内に配置された各遊技部品(遊技釘38等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口31等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operating means operated by a player (launching handle 54), gaming ball launching means for launching a gaming ball based on the operation of the operating means (gaming ball launching mechanism 53), and the launched gaming ball A ball passage (rail portions 51, 52) that guides the game area to a predetermined game area, and game parts (game nails 38, etc.) arranged in the game area (game area PE) are provided. A gaming machine that gives a bonus to a player when a game ball passes through a passage portion (general winning opening 31 or the like).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Rotating machine game machines such as slot machines: Variable display means for displaying the final stop of the symbol row after variable display of the symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and the variation of the symbol starts due to the operation of the starting operation means. The fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operating device for stop or after a lapse of a predetermined time, and a special game advantageous to the player on condition that the final symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Belt-type gaming machine using a ball: Variable display means for displaying the final stop of the symbol row after variably displaying the symbol row consisting of a plurality of symbols, the variation of the symbol is started due to the operation of the starting operation means, and stopped. Due to the operation of the operation means or after a lapse of a predetermined time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game state advantageous to the player (bonus) as a necessary condition that the final stopped symbol at that time is a specific symbol. A loading device that is configured to generate a game or the like) and further includes a ball tray to perform a loading process for loading a game ball from the ball tray, and a dispensing device that dispenses the game ball to the ball tray. A game machine configured such that the operation of the starting operation means becomes effective when a game ball is thrown in.

10…遊技機としてのパチンコ機、33…作動口ユニット、33a…入球部としての上作動口、33b…絵柄表示手段としての図柄表示装置、41…絵柄表示手段としての図柄表示装置、41a…表示画面、81…遊技回制御手段を構成する主制御装置、82…報知・演出制御装置、202…MPU、203…ROM、204…RAM、242…MPU、243…ROM、244…RAM、212…表示制御装置、Da…保留数表示領域、Db…実行対象表示領域、ME…変動表示領域、MP…保留アイコン、NE…保留表示領域、PE…遊技領域、Z1〜Z3…図柄列。 10... Pachinko machine as a game machine, 33... Actuation opening unit, 33a... Upper actuation opening as ball entry portion, 33b... Design display device as design display means, 41... Design display device as design display means, 41a... Display screen, 81... Main control device constituting game time control means, 82... Notification/production control device, 202... MPU, 203... ROM, 204... RAM, 242... MPU, 243... ROM, 244... RAM, 212... Display control device, Da... Hold number display area, Db... Execution target display area, ME... Variable display area, MP... Hold icon, NE... Hold display area, PE... Game area, Z1 to Z3... Symbol row.

Claims (4)

遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動させる保留表示制御手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、
表示部を有し、当該表示部にて複数の絵柄を可変表示する絵柄表示手段と、
前記複数の絵柄を可変表示させた後に、前記判定手段による判定結果に対応した絵柄組み合わせを停止表示させる可変表示制御手段と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と
を備え、
前記可変表示制御手段は、
前記絵柄を可変表示させた後に所定の絵柄組み合わせを停止表示させる第1可変表示手段と、
前記絵柄を可変表示させた後に前記所定の絵柄組み合わせを停止表示する過程にて当該所定の絵柄組み合わせと同一又は異なる絵柄組み合わせを一旦停止表示させる第2可変表示手段と
を有し、
前記保留表示制御手段は、前記第2可変表示手段によって前記所定の絵柄組み合わせが一旦停止表示された場合に、前記保留表示領域に表示されている所定の保留画像を前記判定表示領域に到達し得ると遊技者に認識されるように当該判定表示領域に向けて移動させる特別移動手段を有し、
前記第2可変表示手段は、前記保留表示制御手段によって前記保留画像の移動が開始された後に、前記一旦停止表示されている前記異なる絵柄組み合わせを前記所定の絵柄組み合わせとなるように変更する手段を有していることを特徴とする遊技機。
Starting entrance ball provided in the game area,
Information acquisition means for acquiring special information based on the entrance into the starting entrance part,
Acquired information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means,
Hold display control for displaying a hold image of a number corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means in a hold display area and sequentially moving the hold image from the hold display area to a determination display area. Means and
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information,
A pattern display unit that has a display unit and variably displays a plurality of patterns on the display unit;
Variable display control means for stopping and displaying a pattern combination corresponding to the determination result by the determination means after variably displaying the plurality of patterns,
And a game state transition unit that transitions the game state to a special game state when the determination result by the determination unit is a determination result corresponding to predetermined determination information,
The variable display control means,
First variable display means for stopping and displaying a predetermined pattern combination after variably displaying the pattern,
A second variable display means for temporarily stopping and displaying a pattern combination that is the same as or different from the predetermined pattern combination in the process of stopping and displaying the predetermined pattern combination after variably displaying the pattern.
The hold display control means may reach the determination display area with the predetermined hold image displayed in the hold display area when the predetermined pattern combination is temporarily stopped and displayed by the second variable display means. With special moving means for moving toward the judgment display area so that the player can recognize,
The second variable display means changes means for changing the temporarily stopped and displayed different picture combination to the predetermined picture combination after the hold display control means starts moving the held image. A gaming machine characterized by having.
前記特別移動手段は、前記判定表示領域に向けて移動している保留画像を当該保留画像が移動前に表示されていた表示領域へ復帰させる復帰手段を有していることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The special moving means includes a returning means for returning the holding image moving toward the determination display area to the display area where the holding image was displayed before the movement. The gaming machine described in 1. 前記特別移動手段は、前記一旦停止表示されている絵柄組み合わせを変更する前に前記判定表示領域に向けた前記保留画像の移動を終了し、当該保留画像を移動前の表示領域へ復帰させる復帰手段を有していることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The special moving means ends the movement of the reserved image toward the determination display area before changing the temporarily stopped and displayed pattern combination, and returns the reserved image to the display area before the movement. The gaming machine according to claim 1, further comprising: 前記特別移動手段によって前記保留画像の移動を開始させてから元の表示領域へ復帰させるまでの期間は、前記判定結果に対応した絵柄組み合わせを停止させたままとして当該判定結果を確定表示する確定表示期間よりも短くなっていることを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。 During the period from the start of the movement of the reserved image by the special movement means to the return to the original display area, the fixed display for confirming and displaying the judgment result while keeping the pattern combination corresponding to the judgment result stopped The gaming machine according to claim 2 or claim 3, wherein the gaming machine is shorter than the period.
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