JP6539996B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6539996B2 JP2014237492A JP2014237492A JP6539996B2 JP 6539996 B2 JP6539996 B2 JP 6539996B2 JP 2014237492 A JP2014237492 A JP 2014237492A JP 2014237492 A JP2014237492 A JP 2014237492A JP 6539996 B2 JP6539996 B2 JP 6539996B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される(例えば特許文献1参照)。   For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery for determining whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a hitting gaming state or the like is triggered by the game ball entering the starting ball entry portion provided in the gaming area. To be done. Further, for example, in the display device provided in the game area, the variable display of the pattern is started based on the lottery being performed, and the stop result according to the lottery result is obtained when the final stop display of the variable display is performed. A display effect of one game cycle to be displayed is executed (see, for example, Patent Document 1).

特開2004−81853号公報JP 2004-81853 A

ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably enhancing the degree of attention to a game.

本発明は、
遊技球を遊技領域に発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報についての情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する特別報知実行手段と、
前記特別報知実行手段により前記特別報知が行われることに基づいて、当該特別報知の実行の契機となった前記所定の特別情報とは異なる前記特別情報に係る前記遊技回において、所定の演出を実行することが可能な所定演出実行手段と、
前記所定の演出が実行される期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を、当該特別条件を成立させることを踏まえることなく設定することが可能な条件設定手段と、
前記特別条件が成立したか否かを判定する条件判定手段と、
を備え、
前記所定演出実行手段は、
前記特別報知実行手段により前記特別報知が行われることに基づいて前記所定の演出を実行することに対応する報知である第1演出を行う第1手段と、
前記第1手段により前記第1演出が行われた後、前記所定の演出を開始する第2手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
Launching means for launching the game ball into the game area;
A ball entry unit provided in the game area and capable of entering game balls;
Information acquisition means for acquiring special information based on the game ball having entered the ball entry section;
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means with a predetermined number which is a plurality of predetermined numbers as an upper limit;
An assignment determination unit that sequentially determines whether to award a bonus to the player for the special information stored in the acquired information storage unit;
Privilege giving means for giving the player the privilege, based on the result of the giving determination by the giving determination means being a giving correspondence result corresponding to giving the player the privilege;
Based on the application judgment by the application judging means, the game notification operation is started by the predetermined notification means, and the game operation is ended as a notification result corresponding to the result of the application judgment. Game time control means for controlling the predetermined notification means such that the game time operation is performed, where
Destination specifying means for specifying information about predetermined special information acquired by the information acquisition means at a timing prior to the predetermined special information becoming the target of the addition determination;
Corresponding to the result of the assignment determination in the case where the predetermined special information that has become the target of the particular has become the target of the assignment determination based on the fact that the identification result by the prior identification means has become a predetermined result. Special notification execution means for executing the special notification by the predetermined notification means or another notification means;
Based on the special notification being performed by the special notification execution means, a predetermined effect is executed in the game round related to the special information different from the predetermined special information that has triggered the execution of the special notification. Predetermined effect execution means capable of
Condition setting means capable of setting a special condition whose establishment probability may differ depending on the length of a period in which the predetermined effect is executed, without considering that the special condition is established;
Condition determination means for determining whether or not the special condition is established;
Equipped with
The predetermined effect executing means is
A first means for performing a first effect, which is a notification corresponding to performing the predetermined effect based on the special notification being performed by the special notification execution means;
Second means for starting the predetermined effect after the first effect is performed by the first means;
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技への注目度を好適に高めることができる。   According to the present invention, the degree of attention to games can be suitably increased.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in a 1st embodiment. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining display contents on a display screen of a symbol display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for the etc. lottery. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main control apparatus. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize-winning process for operating ports. 主制御装置のMPUにおける通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing in MPU of a main control apparatus. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game times control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows data setting processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change start processing. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows setting processing of change display time. 変動表示時間テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a change display time table. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game state transition processing. 開閉実行モード終了後の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer processing after completion | finish of open / close execution mode. 演出制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a presentation control apparatus and a display control apparatus. 主制御装置のMPUにおける保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation processing for pending | precast notice in MPU of a main control apparatus. 保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a pending | holding command. 演出制御装置のMPUにおける保留表示制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command corresponding | compatible process of pending | holding display control in MPU of a production control apparatus. 保留予告及び特別保留予告を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a reservation notice and a special reservation notice. 演出パターンと保留表示用画像との関連性を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the relativity of the effect pattern and the image for suspension display. 特別保留予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special reservation notice setting processing. 保留情報の把握処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows grasp processing of reservation information. 時間特定可能時の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production setting processing at the time of time specification possible. 特別保留予告用の各種テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining various tables for special reservation notices. 通常パターン時のタイマ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer input process at the time of a normal pattern. 特別保留予告用の各種テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining various tables for special reservation notices. 特別保留予告用の各種テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining various tables for special reservation notices. 時間特定パターン時のタイマ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer input process at the time of a time specific pattern. プレミアパターン時のタイマ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer input process at the time of a premiere pattern. 時間特定不可能時の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production setting processing at the time of time identification impossible. 外れ時の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an effect setting process at the time of disengaging. 特別保留予告用の各種テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining various tables for special reservation notices. 演出制御装置のMPUにおける特別保留予告制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special reservation notice control processing in MPU of a production control device. タイマ管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer management processing. シフト時減算処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing shift subtraction processing. 保留表示用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for reservation display. 演出制御装置のMPUにおける変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change display control processing in MPU of a production control device. 変動中用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a while. 特別保留予告用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for special reservation notice. 第2の実施形態における、シフト時減算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subtraction process at the time of a shift in 2nd Embodiment. 特別保留予告用の各種テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining various tables for special reservation notices. 第3の実施形態における、変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows setting processing of change display time in a 3rd embodiment. 変動表示時間テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a change display time table. 保留制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command corresponding | compatible process for pending control. 特別保留予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special reservation notice setting processing. 第4の実施形態における、変動表示時間テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a change display time table in a 4th embodiment. 第4の実施形態の変形例における、保留制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command corresponding | compatible process of pending | holding control in the modification of 4th Embodiment. シフト時減算処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing shift subtraction processing. 第5の実施形態におけるタイマ管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer management process in 5th Embodiment. 減算値調整処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows subtraction value adjustment processing. 特別保留予告用の概要を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an outline for a notice for special reservation. 第6の実施形態における、特別保留予告用の概要を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an outline for a notice for special reservation in a 6th embodiment. 演出制御装置のMPUにおける操作対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation corresponding | compatible process in MPU of a production control apparatus. 第6の実施形態の変形例における、特別保留予告用の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline | summary for the special reserve notification in the modification of 6th Embodiment. 演出制御装置のMPUにおける操作対応減算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation corresponding subtraction process in MPU of a production control apparatus. 第7の実施形態における、当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for a lottery etc. in a 7th embodiment. データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows data setting processing. 特別保留予告用の変形例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a modification for a special reservation notice. 第8の実施形態における、特別保留予告の概要を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an outline of a special reservation notice in an 8th embodiment. 特別保留予告の概要を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an outline of a special reservation notice. 特別保留予告の概要を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an outline of a special reservation notice. 特別保留予告の概要を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an outline of a special reservation notice. 保留制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command corresponding | compatible process for pending control. 特別保留予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special reservation notice setting processing. 特別保留予告に関する各種テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining various tables about a special reservation notice. 変動中用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a while. 停止時の特別保留予告用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for a special reservation notice at the time of stop. 特典付与処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a privilege provision process. シフト時の特別保留予告用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for special reservation notice at the time of shift. 第9の実施形態における、特別保留予告の概要を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an outline of a special reservation notice in a 9th embodiment. 保留制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command corresponding | compatible process for pending control. 第10の実施形態における、特別保留予告の概要を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an outline of a special reservation notice in a 10th embodiment. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize-winning process for operating ports. 保留制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command corresponding | compatible process for pending control.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described based on the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠(図示略)と、その内枠の前方に配置される前扉枠14と、内枠の後方に配置される裏パックユニット(図示略)とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. . The gaming machine main body 12 includes an inner frame (not shown), a front door frame 14 disposed in front of the inner frame, and a back pack unit (not shown) disposed behind the inner frame.

遊技機本体12のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。   An inner frame of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions as a support side. Further, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated forward with one of the left and right side portions as a support side. In addition, the back pack unit is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated backward with one of the left and right side portions as the support side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置(図示略)が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   The gaming machine body 12 is provided with a locking device (not shown) at its rotating tip and has a function to lock the gaming machine body 12 to the outer frame 11 so as not to be opened. And has a function to lock the front door frame 14 against the inner frame in an unopenable manner. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

内枠には遊技盤24が搭載されている。ここで、遊技盤24の構成を図2に基づいて説明する。図2は、遊技盤24の正面図である。   The game board 24 is mounted on the inner frame. Here, the configuration of the game board 24 will be described based on FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 24. As shown in FIG.

遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33,下作動口34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   The gaming board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. In each opening, a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operating opening 33, a lower operating opening 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display unit 43, a display unit 44 and the like are provided. ing.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。   When the ball is entered into the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operating opening 33 and the lower operating opening 34, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 24. A payout of a predetermined number of winning balls is executed based on the detection result.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost portion of the game board 24, and game balls which did not enter the various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 37. Further, on the game board 24, a large number of nails 38 are implanted to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as a windmill are disposed.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, entering the ball means that the gaming ball passes through the predetermined opening, and it is discharged not only from the gaming area after passing through the opening, but also discharged from the gaming area after passing through the opening Not included. However, in the following description, the variable winning device 32, the upper operation opening 33, the lower operation opening 34 or the entry of the game ball to the through gate 35 is clearly distinguished from the entry of the game ball to the out port 37. Is also expressed as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34はともに上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物34aが設けられている。電動役物34aの閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放状態(サポート状態又はガイド状態)となることで下作動口34への入賞が可能となる。   The upper operating opening 33 and the lower operating opening 34 are unitized as an operating opening device and installed on the game board 24. The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are both open upward. Further, both operation ports 33 and 34 are aligned in the vertical direction so that the upper operation port 33 is on the upper side. The lower operating port 34 is provided with a motorized part 34 a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces. In the closed state (non-supporting state or non-guided state) of the motorized part 34a, the gaming ball can not win in the lower operating port 34, and the lower operating port is set by the motored part 34a being opened (supported or guided). It is possible to win 34.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後で詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。   The variable winning device 32 has a large winning opening 32a communicating with the back side of the game board 24 and an open / close door 32b for opening and closing the large winning opening 32a. The opening / closing door 32b is normally in a closed state in which the game ball can not win or is difficult to win, and the game ball can easily win when it is won in the opening / closing execution mode (opening / closing execution state) in the internal lottery. It can be switched to the open state. Here, the open / close execution mode is a mode in which transition is made when a big hit is won. The open / close execution mode will be described in detail later. As an opening aspect of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened with a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit, with a predetermined time (for example, 30 seconds) elapsed or a predetermined number (for example, 10) of winnings. There is an aspect to be done.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 43 and the character display portion 44 are provided on the decoration member 39 disposed along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 39 extends forward of the pachinko machine 10 from the board of the game board 24. More specifically, the front face of the decorative member 39 is opposed to the window panel 62 provided on the front door frame 14 to make the gaming area visible from the front of the pachinko machine 10, The distance between them is narrower than one game ball. Thereby, the game ball is prevented from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   A main display 43 and a character display 44 are provided so as to be exposed from the front of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the display unit 44 for prizes are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and the game ball is in front of both display units 43 and 44. It is prevented from falling.

メイン表示部43では、上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部43にて明示される。そして、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部43にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the main display unit 43, a change display of a pattern is performed triggered by winning on the upper operating opening 33 or the lower operating opening 34, and as a result of stopping the variable display, winning on the upper operating opening 33 or the lower operating opening 34 The result of the internal lottery made on the basis is clearly indicated by the display. That is, in the pachinko machine 10, winning in the upper actuation opening 33 and winning in the lower actuation opening 34 are not distinguished in the internal lottery, and the row is based on the winning in the upper actuation opening 33 or the lower actuation opening 34. The result of the internal lottery is clearly indicated on the main display 43 which is a common display area. Then, when the result of the internal lottery based on the winning to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the predetermined display result is After being displayed and the fluctuation display is stopped, the mode is shifted to the open / close execution mode.

なお、メイン表示部43は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部43にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   In addition, although the main display part 43 is comprised by the segment display which the some segment light emission part is arranged in a predetermined | prescribed aspect, it is not limited to this, A liquid crystal display device, an organic electroluminescence display, It may be configured by a CRT, a dot matrix, or another type of display device. In addition, as a pattern that is variably displayed on the main display unit 43, a configuration in which plural types of characters are variably displayed, a configuration in which plural types of symbols are variably displayed, a configuration in which plural types of characters are variably displayed A configuration in which the color of the species is switched and displayed may be considered.

役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   In the prize display portion 44, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the through gate 35, and as a result of the stop of the variation display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 is Explicitly shown. When the result of the internal lottery based on the winning on the through gate 35 is the winning result corresponding to the shift to the electronic part opening state, a predetermined stopping result is displayed on the role display 44 and the fluctuation display After being stopped, shift to the open state. In the open state, the motorized accessory 34a provided in the lower operation port 34 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット36には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that variably displays (or variably displays or switches) symbols that are a kind of symbols. Further, a center frame 42 is disposed on the variable display unit 36 so as to surround the symbol display device 41. The upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10. This prevents the game ball from falling in front of the display screen of the symbol display device 41, and does not cause a problem that the visibility of the display screen is reduced by the drop of the game ball. .

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to the liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が行われることとなる開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the upper, middle, and lower positions, and these symbols are displayed so as to be scrolled in the left-right direction. In this case, the variable display in the symbol display device 41 is started based on winning on the upper operation port 33 or the lower operation port 34. That is, when the variable display is performed on the main display unit 43, the variable display is performed on the symbol display device 41 in accordance with that. Then, for example, in the game turn to shift to the opening and closing execution mode in which opening of the big winning opening 32a of the variable winning device 32 is performed as the opening and closing execution mode, the symbol display device 41 is set on an effective line set in advance. The symbols of the predetermined combination are stopped and displayed.

ちなみに、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、メイン表示部43及び図柄表示装置41にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   By the way, based on the winning of any of the operation openings 33, 34, the variable display is started by the main display 43 and the symbol display device 41, and a predetermined stop result is displayed until the above variable display is stopped. It corresponds to one game play.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、メイン表示部43及び図柄表示装置41に対応して保留数を発光表示するメイン保留発光部45が設けられている。メイン保留発光部45はLEDで構成されている。遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、メイン保留発光部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the upper left portion on the front side of the center frame 42, a main hold light emitting unit 45 is provided which emits light and displays the number of holdings corresponding to the main display unit 43 and the symbol display device 41. The main storage light emitting unit 45 is configured of an LED. The number of game balls winning in the upper operating opening 33 or the lower operating opening 34 is held at a maximum of four, and the number of the held holdings is displayed by the lighting of the main holding light emitting unit 45.

センターフレーム42の右上部分には、役物用表示部44に対応して保留数を発光表示する役物用保留発光部46が設けられている。役物用保留発光部46はLEDで構成されている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、役物用保留発光部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the upper right portion of the center frame 42, there is provided a bonus holding light emitting unit 46 for displaying the number of holdings in a light emitting manner corresponding to the bonus display unit 44. The special product holding light emitting unit 46 is configured of an LED. The number of times the game ball passes through the through gate 35 is suspended up to four times, and the number of the reserved balls is displayed by the lighting of the feature reserved light emitting unit 46.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤24の下方に搭載された遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   The inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 are attached to the game board 24, and the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 constitute a guide rail, and the inner frame is mounted below the game board 24 in the inner frame The game balls fired from the played game ball launch mechanism (not shown) are guided to the top of the game area. In the gaming ball launch mechanism, the launching operation of the gaming ball is performed by operating the launch handle 54 provided on the front door frame 14.

内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。   A front door frame 14 is provided to cover the entire front side of the inner frame. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 which allows almost the entire game area to be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted. The window panel 62 is formed to be colorless and transparent by glass, but is not limited thereto and may be formed to be colorless and transparent by a synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種発光部等の発光手段が設けられている。当該各種発光部の一部として表示発光部63が窓部61の上方に設けられている。これら各種発光部はLEDから構成されている。また、表示発光部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。   Around the window portion 61, light emitting means such as various light emitting portions are provided. A display light emitting unit 63 is provided above the window unit 61 as a part of the various light emitting units. These various light emission parts are comprised from LED. In addition, on both left and right sides of the display light emitting unit 63, speaker units 64 are provided to which sound effects and the like according to the game state are output.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 bulging toward the front side are vertically juxtaposed. An upper plate 71 opened upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower plate 72 similarly opened upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper tray 71 has a function for temporarily storing game balls paid out from a later described payout device and guiding the game balls to the game ball launch mechanism side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 72 has a function of storing gaming balls that have become surplus in the upper tray 71. The gaming balls paid out from the payout device mounted on the back pack unit are discharged to the upper tray 71 and the lower tray 72.

前扉枠14における発射ハンドル54の上方には、遊技者が操作可能な操作部75が設けられている。操作部75は後述する演出制御装置に接続されており、操作部75が操作されることにより所定の演出が実行される。   An operation unit 75 operable by the player is provided above the emission handle 54 in the front door frame 14. The operation unit 75 is connected to an effect control device described later, and a predetermined effect is executed by operating the operation unit 75.

内枠の背面側には、主制御装置と、演出制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機10の電気的な構成について説明する。   On the back side of the inner frame, a main control device, an effect control device, and a display control device are mounted. In addition, a back pack unit is provided on the back of the inner frame as described above, and the back pack unit includes a dispensing mechanism including a dispensing device, a dispensing control device, a power supply and a firing control device. Is mounted. Hereinafter, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described.

<パチンコ機10の基本的な電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図3のブロック図に基づいて説明する。
<Basic Electrical Configuration of Pachinko Machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU202に対してROM203及びRAM204が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。   An MPU 202 is mounted on a main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 is a ROM 203 storing various control programs to be executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 203 is executed. A RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, etc. are incorporated. The fact that the ROM 203 and the RAM 204 are integrated into one chip with respect to the MPU 202 is not an essential configuration, and each may be configured as an individual chip. The same applies to the MPUs of other control devices.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた電断監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211などが接続されている。この場合に、電断監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には電断監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211の一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に対して1対1で対応させて設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 202 is provided with an input port and an output port, respectively. On the input side of the MPU 202, a power failure monitoring board 205 provided in the main control device 81, a payout control device 97, various detection sensors 211, and the like are connected. In this case, a power and emission control device 98 is connected to the power failure monitoring substrate 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring substrate 205. In addition, as part of the various detection sensors 211, for the winning entry portion (payout entry portion) such as the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operation opening 33, the lower operation opening 34 and the through gate 35 A plurality of detection sensors provided in a one-to-one correspondence are connected, and the MPU 202 of the main control device 81 performs a prize determination (entry determination) for each ball entry portion. Further, the MPU 202 executes a big hit occurrence lottery based on winning on the upper operation opening 33 or the lower actuation opening 34, and executes a support generation lottery based on winning on the through gate 35.

MPU202の出力側には、電断監視基板205、払出制御装置97及び演出制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア223が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   At the output side of the MPU 202, the disconnection monitor substrate 205, the payout control device 97, and the effect control device 82 are connected. For example, a winning ball command is output to the payout control device 97 based on the result of the winning determination on the winning support ball entry unit. In this case, the command information storage area 223 of the ROM 203 is referred to when outputting the prize ball command. When a prize in the general winning opening 31 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when a prize in the variable prize device 32 is specified, 15 prize balls are specified. When the winning ball command corresponding to the payout of the gaming ball is output and the winning in the upper operation port 33 is specified, the winning ball command corresponding to the payout of the three gaming balls is output, and to the lower operating port 34 When a winning is identified, a winning ball command corresponding to the payout of four gaming balls is output.

演出制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア223が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   To the effect control device 82, various commands such as a variation command, a type command, and a variation end command are output. In this case, when outputting these various commands, the command information storage area 223 of the ROM 203 is referred to. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and includes various information as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。   In addition, on the output side of the MPU 202, a variable winning drive 32c that opens and closes the opening and closing door 32b of the variable winning device 32, an electric combination drive 34b that opens and closes the electric combination 34a of the lower operation opening 34, and a main display The part 43 is connected. The main control substrate 201 is provided with various driver circuits, and the MPU 202 executes drive control of various driving units through the driver circuits.

電断監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 205 relays the main control board 201 and the power supply and emission control device 98, and also monitors the voltage of the DC stable 24 volts which is the maximum voltage output from the power supply and emission control device 98. The payout control device 97 performs payout control of the winning balls and the rental balls by the payout device 96 based on the winning ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、主制御基板201から出力された発射許可信号に基づいて遊技球発射機構の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 201, the payout control device 97, and the like generate necessary operation power for each, and the generated operation power is supplied through a predetermined power path. Do. Further, the power supply and launch control device 98 is responsible for controlling the launch of the game ball launch mechanism based on the launch permission signal output from the main control board 201, and the game ball launch mechanism is in a predetermined launch condition. In case it is driven.

演出制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45,46及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64を駆動制御する。また、演出制御装置82は、表示制御装置212を制御する。表示制御装置212では、演出制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。   The effect control device 82 is based on the various commands input from the main control device 81, the respective pending light emitting units 45 and 46 provided in the variable display unit 36 and the display light emitting unit 63 and the speaker unit provided in the front door frame 14. Drive control 64. Further, the effect control device 82 controls the display control device 212. The display control device 212 executes display control of the symbol display device 41 based on the command input from the effect control device 82.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図4に基づいて説明する。図4は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。   Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described based on FIG. FIG. 4 is a view showing a display screen G of the symbol display device 41. As shown in FIG.

図4(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、複数の変動表示領域が設定されている。具体的には、複数の変動表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。   As shown in FIG. 4A, on the display screen G of the symbol display device 41, a plurality of variable display areas are set. Specifically, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 at the upper, middle, and lower levels are set as the plurality of variable display areas. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols and the sub symbols are arranged in a predetermined order.

詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図4(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. . In the lower figure pattern row Z3, nine types of main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of the numbers, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 are formed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1" The main symbols of "4" are additionally arranged in each, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, ten main symbols are arranged and are configured by twenty symbols. Then, on the display screen G, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. In addition, as shown in FIG. 4 (b), the display screen G is such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is supposed to be

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   Further, on the display screen G, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right downward line L4, and a right upward line L5 are set. Then, the variation display is stopped in the order of upper symbol row Z1 → lower symbol row Z3 → middle symbol row Z2, and all symbol rows Z1 are formed in a combination of symbols with the same numeral attached to one of the effective lines. When the variable display of ~ Z3 is finished, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of a normal jackpot result or a probability variation jackpot result described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組合せが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組合せが停止表示される。   In this pachinko machine 10, the main symbol with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) corresponds to the "specific symbol", and when the probability variation jackpot occurs, a combination of the same specific symbols Is stopped. Also, the main symbol with an even number (2, 4, 6, 8) corresponds to the "non-specific symbol", and when a big hit usually occurs, the combination of the same non-specific symbol is stopped and displayed Ru.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄の種類は上記のように数字が付された図柄に限定されることはなく、例えば、数字そのものが変動表示される構成としてもよく、図柄そのものが変動表示される構成としてもよい。   In addition, the aspect of the variation display of the symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above and is arbitrary, the number of symbol rows, the direction of the variation display of symbols in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. Can be changed as appropriate. In addition, the type of pattern variably displayed by the symbol display device 41 is not limited to the symbol attached with a number as described above, for example, the number itself may be variably displayed, and the symbol itself May be displayed in a variable manner.

表示画面Gの下部には、保留表示領域Gaが設定されている。保留表示領域Gaは、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1〜Ga4が左右方向に並べて区画表示されるようにして設けられている。具体的には、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。   In the lower part of the display screen G, a hold display area Ga is set. In the reserve display area Ga, unit reserve display areas Ga1 to Ga4 of the same number as the maximum reserve number when the game ball wins in the upper operation port 33 or the lower operation port 34 are arranged side by side in the horizontal direction and sectioned display It is provided. Specifically, the maximum number of holdings is four when the game ball wins the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34, and the first unit holding display area Ga1 is made to correspond to this in the holding display area Ga. A second unit hold display area Ga2, a third unit hold display area Ga3, and a fourth unit hold display area Ga4 are set.

例えば、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1〜第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。   For example, when the number of holdings when the game ball is won in the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34 is one, a predetermined image for holding is displayed only in the first unit holding display area Ga1, and the game ball is displayed In the case where the number of holding in the case of winning in the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34 is four, predetermined images for holding are displayed in all of the first unit holding display area Ga1 to the fourth unit holding display area Ga4. Be done.

さらに表示画面Gの下部には、保留表示領域Gaと並列させて実行用表示領域Gbが設定されている。実行用表示領域Gbには、現在実行している遊技回に対応する上記所定の保留用画像が表示される。   Furthermore, in the lower part of the display screen G, an execution display area Gb is set in parallel with the hold display area Ga. In the execution display area Gb, the above-described predetermined holding image corresponding to the currently-used game play is displayed.

<各種カウンタ及び保留球格納エリアについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters and holding ball storage area>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図5に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43及び図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 202 uses a variety of counter information during game play to set a jackpot occurrence lottery, setting of display of the main display unit 43, setting of symbol display of the symbol display device 41, setting of display of the symbol display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 5, a jackpot random number counter C1 used for lottery of jackpot occurrence, a jackpot type counter C2 used when determining a jackpot type such as a probability variation jackpot result or a normal jackpot result, Change in reach random number counter C3 used for reach lottery when symbol display device 41 moves out, random number initial value counter CINI used for initial value setting of big hit random number counter C1, and fluctuation in main display portion 43 and symbol display device 41 The variation type counter CS that determines the display time is used. Furthermore, the electric combination release counter C4 used in the drawing of whether or not the electric combination 34a of the lower operation opening 34 is in the electric combination release state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSに対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア232に格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and returns to 0. Each counter is updated at a short time interval, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 231 of the RAM 204. Among them, in the lottery counter buffer 231, the information corresponding to the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the fluctuation type counter CS is when winning in the upper operation port 33 or the lower operation port 34 occurs. , And is stored in the holding ball storage area 232 as acquisition information storage means.

保留球格納エリア232は、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ231に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding ball storage area 232 includes a holding area RE and an execution area AE. The reserve area RE is provided with a first reserve area RE1, a second reserve area RE2, a third reserve area RE3 and a fourth reserve area RE4, according to the winning history to the upper operation port 33 or the lower operation port 34. The numerical value information of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the change type counter CS stored in the lottery counter buffer 231 is stored as hold information in any one of the hold areas RE1 to RE4. Ru.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア232は、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   In this case, the first reserve area RE1 → the second reserve area RE1 → the second reserve area RE1 to the fourth reserve area RE4 when a plurality of winnings in the upper operation port 33 or the lower operation port 34 occur consecutively in a plurality of times. Each numerical value information is stored chronologically in the order of RE 2 → third reserve area RE 3 → fourth reserve area RE 4. By providing four reserve areas RE1 to RE4 as described above, the game ball's winning history of the upper operating opening 33 or the lower operating opening 34 is reserved and stored up to four. In addition, the storage ball storage area 232 includes a storage number storage area NA, and the storage number storage area NA specifies the number of storages of winning history to the upper operation port 33 or the lower operation port 34. Information for is stored.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when the variable display of the main display unit 43 is started. Based on the various numerical value information stored in the execution area AE, the determination of success or failure is performed.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   The respective counters will be described in detail.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜299)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。   For example, the jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by one within the range of 0 to 299, and returns to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the big hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the large hit random number counter C1 (value = 0 to 299). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the gaming ball has won the upper operating opening 33 or the lower operating opening 34.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。   The value of the random number to be the jackpot win is stored as a yes / no table (win / fail information group) in a yes / no table storage area 221 as a yes / no information group storage unit in the ROM 203.

ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。これにより、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。   Here, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the hit / fall lottery means. Then, the number of jackpot numerical information referred to in the low probability mode and the number of jackpot numerical information referred to in the high probability mode are different, and the former is smaller in number than the latter. As a result, the high probability mode has a higher probability of being a big hit than the low probability mode.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。   The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 29 and to return to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the gaming ball has won in the upper operating opening 33 or the lower operating opening 34.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果と、確変大当たり結果とが設定されている。   The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area as distribution information group storage means in the ROM 203. Then, as the distribution destination, usually, the jackpot result and the probability variation jackpot result are set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなる大当たり結果である。また、確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなる大当たり結果である。   The normal jackpot result is a jackpot result in which the probability drawing mode becomes the low probability mode after the open / close execution mode ends. In addition, the probability variation jackpot result is a jackpot result in which the success or failure lottery mode becomes the high probability mode after the open / close execution mode ends.

振分テーブルにおいて、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の2種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の2種類よりも増やす構成としてもよい。   In the distribution table, “0 to 9” usually corresponds to the big hit result, and “10 to 29” corresponds to the probability big hit result, but the distribution of this numerical value is arbitrary. In addition, the distribution destination of the jackpot result is not limited to the above two types, for example, set a plurality of modes so that the expected acquisition value of the game ball becomes high and low in the opening and closing execution mode, the opening and closing execution The type of the jackpot result may be increased more than the above two types by providing a difference in the mode transition destination mode.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。例えば、「200〜239」がリーチ発生当選に対応した数値情報となるようにリーチ用テーブルが設定されている。   For example, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 239 and to return to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the gaming ball is won in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203, it is determined whether or not the reach should be generated. For example, the reach table is set such that “200 to 239” becomes numerical information corresponding to the reach occurrence winning.

ちなみに、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。   By the way, in the game time to shift to the open / close execution mode, the MPU 202 determines the reach occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32が開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) is provided with a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (pattern), and in the game session where the variable winning device 32 is in the open / close execution mode In the gaming machine in which the stop display result after the variable display is the special display result, the variable display (or variable display) of the symbol (pattern) in the symbol display device 41 is started and then the stop display result is derived and displayed The display state to make the player think that the variable display state is likely to be the special display result.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established by stopping and displaying the symbols for some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41. It is a display state in which a combination of possible reach symbols is displayed, and in that state, variation display of symbols is performed in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established on a preset effective line in the display screen of the symbol display device 41 as a step before the variable display of symbols is ended. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of possible reach symbols, and the variation display of symbols is performed by the final stop symbol row under the situation where the reach line is formed.

図4の表示内容について具体的に説明すると、先ず全図柄列Z1〜Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することができる又は認識し易い低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、下図柄列Z3の変動表示が終了する。この場合、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display contents of FIG. 4 will be specifically described. First, high-speed variable display is started for all the symbol rows Z1 to Z3. In this case, it is difficult to recognize which symbol is displayed. After that, the variation display mode of the upper symbol row Z1 switches from the high-speed variation display to the low-speed variation display in which the player can recognize the symbol being displayed or is easy to recognize. And while the fluctuation | variation display of upper pattern row Z1 is complete | finished, the fluctuation | variation display aspect of lower figure pattern row Z3 switches from a high-speed fluctuation display to a low-speed fluctuation display. After that, the variation display of the pattern row Z3 shown below ends. In this case, the reach line is formed by the stop display of the main symbol attached with the same number to any one of the effective lines L1 to L5. Then, when the variable display of the middle symbol row Z2 is switched from the high-speed variable display to the low-speed variable display and the open / close execution mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line Are stopped and displayed on the reach line, and the variation display of the symbols in the middle symbol row Z2 is ended.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   Furthermore, in reach display, while displaying combinations of reach symbols as described above, fluctuation display of symbols is performed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. What performs a reach effect is included by displaying a predetermined character etc. as a moving image in the substantially whole display screen, after reducing or displaying the thing of performing a reduction and the combination of a reach symbol reduced. In addition, when reach display is performed or before advance display, it is determined whether to display advance notice using a predetermined image such as a predetermined character using reach random number counter C3 or another counter. May be

変動種別カウンタCSは、例えば0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。なお、変動種別カウンタCSを用いて上記変動表示時間を決定する場合には、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア222に記憶された変動表示時間テーブルが参照される。   For example, the fluctuation type counter CS is sequentially incremented by one within the range of 0 to 199, and returns to 0 after reaching the maximum value. The fluctuation type counter CS is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the gaming ball is won in the upper operation port 33 or the lower operation port 34. The fluctuation type counter CS is used when the MPU 202 determines the fluctuation display time on the main display unit 43 and the fluctuation display time of the symbol on the symbol display device 41. When the fluctuation display time is determined using the fluctuation type counter CS, the fluctuation display time table stored in the fluctuation display time table storage area 222 of the ROM 203 is referred to.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   For example, the motor-operated combination release counter C4 is configured to be incremented by one in order within a range of 0 to 249, and to return to zero after reaching the maximum value. The motorized jack release counter C4 is periodically updated, and is stored in the hold hold area of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not the motorized jack 34a is to be controlled to the open state by the value of the stored motorized jack release counter C4.

<主制御基板201のMPU202にて実行される各種処理について>
次に、主制御基板201のMPU202にて各遊技回の遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。
<Various processing executed by the MPU 202 of the main control board 201>
Next, timer interrupt processing and normal processing executed when the MPU 202 of the main control board 201 advances the game of each game play will be described.

なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行されるとともに、NMI端子(ノンマスカブル端子)への電断監視基板205からの電断信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。   In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 202 executes a main process activated upon power-on, and generates a power-off signal from the power-off monitor substrate 205 to the NMI terminal (non-maskable terminal). Although the NMI interrupt process activated by the input is executed, the description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図6のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This processing is started up periodically (for example, in a cycle of 2 msec) by the MPU 202.

ステップS101では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、主制御装置81に接続されている上作動口33及び下作動口34に対応したセンサの状態を読み込むとともに、当該センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In step S101, a reading process is performed. In the reading process, the state of the sensor corresponding to the upper operating port 33 and the lower operating port 34 connected to the main control device 81 is read, and the state of the sensor is determined to save detection information (winning detection information) .

ステップS101にて読み込み処理を実行した後は、ステップS102に進む。ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   After the reading process is performed in step S101, the process proceeds to step S102. In step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric character release counter C4 are updated. Specifically, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the motorized combination release counter C4 are respectively incremented by one, and cleared to zero when their counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS104では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、演出制御装置82に対して、役物保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の役物用保留発光部46を点灯させるための処理を実行する。   In the subsequent step S104, a winning process for through is carried out accompanying the winning of the through gate 35. In the through winning process, the value of the motorized product release counter C4 updated in the step S103 is stored in the electronic combination holding condition on the condition that the number of stored relation holdings stored in the electronic combination holding area is less than four. Store in the area. In addition, the effect control device 82 is subjected to a process for lighting the prize holding light emitting unit 46 of the variable display unit 36 corresponding to the number of prize holding memories.

その後、ステップS105にて、作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   After that, in step S105, a winning process for the operating port accompanying the winning of the operating port 33, 34 is executed, and then the timer interrupt process is ended.

<作動口用の入賞処理>
作動口用の入賞処理について図7のフローチャートを参照しながら説明する。
<Prize process for operation port>
The winning process for the operation opening will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS201では、RAM204の各種フラグ格納エリア234における上作動口入賞フラグ格納エリアに上作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。当該上作動口入賞フラグは、上作動口33への遊技球の入賞が発生した場合に、上記タイマ割込み処理(図6)の読み込み処理(ステップS101)にて格納される。上作動口入賞フラグが格納されていない場合には、ステップS202〜ステップS206の処理を実行することなくステップS207に進む。上作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップS202に進む。   In step S201, it is determined whether or not the upper operation opening winning flag is stored in the upper operation opening winning flag storage area in the various flags storage area 234 of the RAM 204. The upper operation opening winning flag is stored in the reading process (step S101) of the timer interrupt process (FIG. 6) when the game ball is hit in the upper operation opening 33. If the upper operation opening winning flag is not stored, the process proceeds to step S207 without executing the process of steps S202 to S206. If the upper operation opening winning flag is stored, the process proceeds to step S202.

ステップS202では、上作動口入賞フラグを消去する。続くステップS203では、保留球格納エリア232の保留数記憶エリアNAに格納された値を読み出し、保留用エリアREに保留記憶されている保留記憶数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留記憶数Nが上限値以上である場合には、そのままステップS207に進む。保留記憶数Nが上限値未満である場合には、ステップS204に進み、保留記憶数Nを1加算する。   In step S202, the upper actuation opening winning flag is deleted. In the following step S203, the value stored in the number-of-holdings storage area NA of the holding ball storage area 232 is read out, and the number of pending storages N pending-stored in the pending area RE is the upper limit value ("4" in this embodiment). ) Is determined. If the pending storage number N is equal to or more than the upper limit value, the process directly proceeds to step S207. If the number of pending storages N is less than the upper limit value, the process proceeds to step S 204, and the number of pending storages N is incremented by one.

続くステップS205では、前回のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値(各数値情報)を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち上記ステップS204にて1加算した保留記憶数Nと対応する保留エリアに格納する。   In the subsequent step S205, the values (each numerical value information) of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the change type counter CS updated in the previous step S103 The first reserved area among RE1 to RE4, that is, the reserved area corresponding to the number of reserved memories N added at 1 in step S204 is stored.

続くステップS206では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である演出制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに、演出制御装置82において保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理を実行する。かかる処理については、後で詳細に説明する。   In the subsequent step S206, the effect control device 82 and the display control device 212, which are control devices on the sub side (secondary side), are made to recognize that a winning on the upper operation port 33 or the lower operation port 34 has occurred. At 82, a confirmation process for holding notice, which is a process for executing holding notice, is executed. Such processing will be described in detail later.

ステップS201にて否定判定した場合、ステップS203にて否定判定した場合又はステップS206の処理を実行した後には、ステップS207にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234における下作動口入賞フラグ格納エリアに下作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。当該下作動口入賞フラグは、下作動口34への遊技球の入賞が発生した場合に、上記タイマ割込み処理(図6)の読み込み処理(ステップS101)にて格納される。下作動口入賞フラグが格納されていない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。下作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップS208にて下作動口入賞フラグを消去した後に、ステップS203〜ステップS206の処理を実行する。この場合、ステップS203〜ステップS206の処理後におけるステップS207の処理にて否定判定をすることで、本入賞処理を終了する。   If the negative determination is made in step S201, the negative determination is made in step S203, or after the process of step S206 is executed, the lower operation opening prize flag storage area in the various flag storage area 234 of the RAM 204 is lowered in step S207. It is determined whether the operation opening winning flag is stored. The lower operation opening winning flag is stored in the reading process (step S101) of the timer interrupt process (FIG. 6) when the game ball is hit in the lower operation opening 34. If the lower operation opening winning flag is not stored, the present winning process is ended as it is. When the lower operation opening winning flag is stored, after the lower operation opening winning flag is erased in step S208, the processing of steps S203 to S206 is executed. In this case, a negative determination is made in the processing of step S207 after the processing of step S203 to step S206, and the present winning processing is ended.

遊技領域に作動口として上作動口33と下作動口34とが設けられ両作動口33,34への入賞が同時に発生し得る構成において、タイマ割込み処理の1回の処理回で、上作動口33への入賞が発生したか否か及び下作動口34への入賞が発生したか否かが判定されるとともに、両作動口33,34への入賞が同時に発生している場合には、それぞれの入賞に対して、ステップS203〜ステップS205の情報取得処理と、ステップS206の入賞に基づくサブ側の制御装置への情報送信処理とが実行される。これにより、両作動口33,34への入賞が同時に発生した場合であっても、上作動口33への入賞に基づく保留情報の取得及び下作動口34への入賞に基づく保留情報の取得を正確に行うことができるとともに、サブ側の制御装置への情報送信処理を早いタイミングで実行することができる。   In the configuration in which the upper operating opening 33 and the lower operating opening 34 are provided as operating openings in the game area and winnings to both operating openings 33 and 34 can occur simultaneously, the upper operating opening is one processing cycle of timer interrupt processing It is determined whether or not a winning on 33 has occurred, and whether or not a winning on the lower operating opening 34 has occurred, and when a winning on both operating openings 33, 34 is occurring at the same time, In response to the winning, the information acquisition process of step S203 to step S205 and the information transmission process to the control device on the sub side based on the winning of step S206 are executed. Thereby, even when winning in both operation ports 33 and 34 occurs simultaneously, acquisition of suspension information based on winning in upper operating port 33 and acquisition of suspension information based on winning in lower operation port 34 While being able to carry out correctly, the information transmission process to the control device on the sub side can be executed at an early timing.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図8のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS301〜S306の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS308,S309のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated in response to the power-on is performed. In the normal process, the main process of the game is performed. As an outline thereof, the processing of steps S301 to S306 is executed as periodic processing of 4 msec cycle, and the counter updating processing of steps S308 and S309 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS301では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、各種保留コマンド、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置82に対して送信する。   In the normal process, in step S301, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, it determines the presence or absence of a winning ball command, and if the winning ball command is set, it sends it to the payout control device 97. Also, when rendering commands such as various hold commands, variation commands, type commands, and variation end commands are set, they are transmitted to the rendering control device 82.

次に、ステップS302では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S302, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by one, and the counter value is cleared to zero when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS303では、払出制御装置97より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS304では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、及びメイン表示部43の表示制御などを行う。遊技回制御処理については、後で詳細に説明する。   In the subsequent step S303, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 97 are read. Thereafter, in step S304, game number control processing for controlling the game in each game number is executed. In this game number control process, jackpot determination, setting of variable display of symbols by the symbol display device 41, display control of the main display unit 43, and the like are performed. The game number control process will be described in detail later.

その後、ステップS305では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モードなどに移行する。   Thereafter, in step S305, a game state transition process is performed to shift the game state. By this gaming state transition processing, the gaming state is shifted to the open / close execution mode, the high probability mode, and the like.

その後のステップS306では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部44の表示制御などを行う。この場合、既に説明した通り、スルーゲート35への入賞を契機に抽選を行い、当該抽選結果に基づいて電動役物34aの駆動制御を行う。   In the subsequent step S306, a process for supporting the combination for driving and controlling the motorized part 34a provided in the lower operation port 34 is performed. In this electronic-support-support process, it is determined whether or not the motorized combination 34a is in the open state, and display control of the combination display 44 is performed. In this case, as described above, a lottery is made at the time of winning on the through gate 35, and the drive control of the motorized jack 34a is performed based on the lottery result.

続くステップS307では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS308,S309)。つまり、ステップS308では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS309では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In the following step S307, it is determined whether or not the execution timing of the next normal processing has come, that is, whether a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal processing. Then, the update of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS is repeatedly executed within the remaining time until the execution timing of the next normal process (steps S308 and S309). That is, in step S308, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204. In step S309, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

ここで、ステップS301〜S306の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of step S301 to S306 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, it is possible to randomly update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using such remaining time. The variation type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS304の遊技回制御処理を図9〜図11のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game number control process of step S304 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図9に示す遊技回制御処理では、先ずステップS401にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア234における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   In the game number control process shown in FIG. 9, first, in step S401, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the open / close execution mode flag (open / close execution state information) is stored in the open / close execution mode flag storage area (open / close execution state information storage means) in the various flag storage areas 234 of the RAM 204. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition processing, and is deleted when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition processing.

開閉実行モード中である場合には、ステップS402以降の処理、すなわちステップS402〜ステップS405の遊技回開始用処理及びステップS406〜ステップS409の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the opening / closing execution mode, the main game is performed without executing the processing of step S402 and subsequent processing, that is, the processing for starting the game play of step S402 to step S405 and the processing of the game play progression for step S406 to step S409. End the control process. That is, when in the open / close execution mode, the game play is not started regardless of whether or not a winning on the operation openings 33 and 34 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS402にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア234における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、メイン表示部43において変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If the open / close execution mode is not in effect, it is determined in step S402 whether or not the main display unit 43 is displaying variable. In this determination, it is determined whether or not the variable display flag (variable display information) is stored in the variable display flag storage area (variable display information storage means) in the various flag storage areas 234 of the RAM 204. To do. The variation display flag is stored when the variation display is started on the main display unit 43, and is erased when the variation display is ended.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS403〜ステップS405の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS403にて、保留記憶数Nが「0」であるか否かを判定する。保留記憶数Nが「0」である場合とは、保留球格納エリア232に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。   If the main display unit 43 is not in the variable display mode, the process proceeds to the processing for starting the game play of steps S403 to S405. In the game number start process, first, in step S403, it is determined whether the number of stored memories N is "0". The case where the pending storage number N is “0” means that the pending information is not stored in the pending ball storage area 232. Therefore, the game number control process ends.

保留記憶数Nが「0」でない場合には、ステップS404にて保留球格納エリア232に記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS405にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。変動開始処理を実行したら本遊技回制御処理を終了する。   If the pending storage number N is not "0", data setting processing for setting data stored in the pending ball storage area 232 for variable display in step S404 is executed, and the main processing is further performed in step S405. The variation start process for starting the variation display on the display unit 43 and the variation display on the symbol display device 41 is executed. When the fluctuation start process is executed, the game number control process is ended.

ここで、ステップS404のデータ設定処理及びステップS405の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。   Here, the data setting process of step S404 and the fluctuation start process of step S405 will be described in detail below.

先ず、ステップS404のデータ設定処理について、図10のフローチャートを参照して説明する。   First, the data setting process of step S404 will be described with reference to the flowchart of FIG.

データ設定処理では、先ずステップS501にて、保留記憶数Nを1減算する。続くステップS502にて、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process, first, at step S501, the number of reserved memories N is decremented by one. In the following step S502, the data stored in the first reserve area RE1 of the reserve area RE is moved to the execution area AE.

その後、ステップS503にて、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Thereafter, in step S503, processing is performed to shift the data (that is, the hold information) stored in the respective hold areas RE1 to RE4 of the hold area RE. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reserve area RE1 to the fourth reserve area RE4 to the lower area side, and clears the data of the first reserve area RE1, and Data in each area is shifted in such a manner as reserve area RE2 → first reserve area RE1, third reserve area RE3 → second reserve area RE2, fourth reserve area RE4 → third reserve area RE3.

続くステップS504では、保留エリアのデータのシフトが行われたことを演出制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップS504にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS301にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、シフト時コマンドを受信することで、メイン保留発光部45における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。また、演出制御装置82は、表示制御装置212を制御して、図柄表示装置41の保留表示領域Gaにおける表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   In the subsequent step S504, a shift command, which is information for causing the effect control device 82 to recognize that the data of the reserved area has been shifted, is set. Thereafter, the data setting process is ended. The shift command set in step S504 is transmitted to the effect control device 82 in step S301 in the normal process (FIG. 8). By receiving the shift command, the effect control device 82 executes processing for changing the display on the main storage light emitting unit 45 in accordance with the reduction in the number of storages. Further, the effect control device 82 controls the display control device 212 to execute processing for changing the display in the hold display area Ga of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the number of hold.

次に、ステップS405の変動開始処理について、図11のフローチャートを参照して説明する。   Next, the change start process of step S405 will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS601にて、今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア221に記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る値が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア221に記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る値が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   In the change start process, first, in step S601, a process for determining whether or not the hold information corresponding to the change start process of this time corresponds to a big hit is executed. In the success or failure determination process, first, it is determined whether or not the success or failure lottery mode is the high probability mode. In the case of the high probability mode, referring to the success / failure table for the high probability mode among the tables stored in the success / failure table storage area 221, information for success / failure determination among the information stored in the execution area AE, It is determined whether the value related to the jackpot random number counter C1 matches the jackpot numerical information for high probability. Further, in the case of the low probability mode, the value corresponding to the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with reference to the probability table for the low probability mode among the tables stored in the probability table storage area 221 It is determined whether or not it matches the jackpot numerical information for low probability.

ステップS601にて当否判定処理を実行した後は、ステップS602にて大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、MPU202のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合には、ステップS603にて種別判定処理を実行する。   After the success or failure determination process is executed in step S601, it is determined in step S602 whether or not a jackpot has been won. Specifically, it is determined whether the jackpot information is stored in the register of the MPU 202 or not. If the jackpot information is stored, the type determination process is executed in step S603.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM203の振分テーブルから確変大当たり情報に対応した情報を取得する。そして、両情報を比較し、確変大当たり情報に対応しているか否かを特定する。   In the type determination process, among the information stored in the execution area AE, information for type determination, that is, information acquired from information updated by the big hit type counter C2 is grasped. Also, information corresponding to the probability variation jackpot information is acquired from the distribution table of the ROM 203. Then, the two pieces of information are compared, and it is specified whether or not the information corresponds to the definite variation jackpot information.

続くステップS604では、ステップS603における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS605にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS606にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS602にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS607にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。   In the subsequent step S604, it is determined based on the information specified in the type determination process in step S603 whether or not the type of the current big hit is a probability change big hit result. If the result is a definite variation big hit result, the stop result setting process for the definite variation big hit is executed in step S605, and if it is not the definite variation big hit result, a termination result setting process for normal jackpot is executed in step S606. If it is determined in step S602 that the jackpot has not been won, in step S607, stop result setting processing for disconnection is executed.

ステップS605〜ステップS607の各停止結果設定処理では、メイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM203に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をRAM204に記憶する。また、ステップS605及びステップS606では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア234に格納する(対応するエリアに「1」の情報を記憶する)。具体的には、ステップS605では確変大当たりフラグを格納し、ステップS606では通常大当たりフラグを格納する。   In each stop result setting process of step S605 to step S607, the information of the pattern aspect to be finally displayed on the main display unit 43 as a stop is specified from the information stored in advance in the ROM 203, and the specified information is stored in the RAM 204. Remember. Further, in steps S605 and S606, the various flags storage area 234 of the RAM 204 stores information for specifying with the MPU 202 that the success or failure judgment result of the current game round is the probability change big hit result or the normal big hit result ( Store the "1" information in the corresponding area). Specifically, in step S605, the probability variation jackpot flag is stored, and in step S606, the normal jackpot flag is stored.

ステップS605〜ステップS607のいずれかの処理を実行した後は、ステップS608にて、変動表示時間の設定処理を実行する。   After one of the processes in step S605 to step S607 is performed, in step S608, a setting process of the variable display time is performed.

ここで、変動表示時間の設定処理について、図12及び図13を参照しながら説明する。   Here, setting processing of the variable display time will be described with reference to FIGS. 12 and 13.

図12のフローチャートに示すように、変動表示時間の設定処理では、先ずステップS701にて、大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア234に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。大当たり当選である場合には、続くステップS702にて、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア222から大当たり時の変動表示時間テーブルを取得する。大当たり当選ではなく外れ結果である場合には、ステップS703にて、変動表示時間テーブル記憶エリア222から外れ時の変動表示時間テーブルを取得する。   As shown in the flowchart of FIG. 12, in the setting process of the variable display time, first, in step S701, it is determined whether or not a big hit is won. Specifically, it is determined whether or not the probability variation big hit flag or the normal big hit flag is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. If the jackpot has been won, the fluctuation display time table storage area 222 for the big hit is acquired from the fluctuation display time table storage area 222 of the ROM 203 in the subsequent step S702. If the jackpot is not a jackpot but an outlier, in step S703, the outlier display table is acquired from the change display time table storage area 222.

各変動表示時間テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS及び変動開始時の保留記憶数Nによって変動表示時間が定められている。すなわち、図13に示すように、リーチ乱数カウンタC3の値によってリーチ発生の有無が定められ、また、変動種別カウンタCSの値によって変動パターンが決定される。本実施形態では、この変動パターンには、変動開始時の保留記憶数Nにかかわらず変動表示時間が決定する保留数非対応パターンと、変動開始時の保留記憶数Nによって変動表示時間が決定する保留数対応パターンと、が定められている。   In each fluctuation display time table, the fluctuation display time is determined by the reach random number counter C3, the fluctuation type counter CS, and the number N of pending storages at the start of fluctuation. That is, as shown in FIG. 13, the presence or absence of the reach occurrence is determined by the value of the reach random number counter C3, and the variation pattern is determined by the value of the variation type counter CS. In this embodiment, the fluctuation display time is determined according to the pending number non-correspondence pattern for which the fluctuation display time is determined regardless of the number N of pending storages at the start of fluctuation and the number N of suspension storages at the start of fluctuation. A pending number handling pattern is defined.

より具体的には、大当たり時に変動表示時間テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3の値が0〜4の場合にリーチ非発生の遊技回に設定される。そのうち変動種別カウンタCSの値が0〜24の場合がリーチ非発生Aの変動パターンとして設定されており、これが保留数非対応パターンの変動パターンとなっている。この場合、変動開始時の保留記憶数Nの値にかかわらず、変動表示時間は10secに設定される。また、リーチ非発生のうち変動種別カウンタCSの値が25〜49の場合がリーチ非発生Bの変動パターンとして設定されており、これが保留数対応パターンの変動パターンとなっている。この場合、変動開始時の保留記憶数Nが0〜1の場合には変動表示時間は10secに設定され、保留記憶数Nが2〜3の場合には変動表示時間は5secに設定される。   More specifically, when the value of the reach random number counter C3 is 0 to 4 in the variable display time table at the time of jackpot, it is set as the reach non-occurrence game times. Among them, the case where the value of the variation type counter CS is 0 to 24 is set as the variation pattern of reach non-occurrence A, and this is the variation pattern of the number of non-supporting patterns. In this case, the fluctuation display time is set to 10 seconds regardless of the value of the number of pending memories N at the start of fluctuation. Further, among the reach non-occurrence, when the value of the change type counter CS is 25 to 49, it is set as the reach non-occurrence B change pattern, and this is the change pattern of the number-of-holds correspondence pattern. In this case, the variable display time is set to 10 seconds when the number of pending storages N at the start of variation is 0 to 1, and the variable display time is set to 5 seconds when the number of pending storages N is 2 to 3.

大当たり時の変動表示時間テーブルにおいて、リーチ乱数カウンタC3の値が5〜99の場合にはリーチ発生の遊技回に設定される。そして、そのうちリーチ乱数カウンタC3の値が5〜19の場合にはノーマルリーチが発生する遊技回に設定され、リーチ乱数カウンタC3の値が20〜99の場合にはスーパーリーチが発生する遊技回に設定される。   When the value of the reach random number counter C3 is 5 to 99 in the big hit variation display time table, it is set to the game occurrence of reach occurrence. Then, when the value of the reach random number counter C3 is 5 to 19, the game number for which normal reach occurs is set, and when the value for the reach random number counter C3 is 20 to 99, the game number for which super reach occurs is set. Be done.

ここでスーパーリーチとは、ノーマルリーチよりも大当たり当選の期待度が高く設定されたリーチ表示である。さらにスーパーリーチには、スーパーリーチAとスーパーリーチBとスーパーリーチCとが設定されている。スーパーリーチA〜Cは、スーパーリーチCが大当たり当選の期待度が最も高く設定されており、C、B、Aの順で大当たり当選の期待度が高くなるように設定されている。これらスーパーリーチA〜Cは演出内容も相違しており、スーパーリーチAとBではアニメーションのムービーが再生されるように設定されており、スーパーリーチCでは実写のムービーが再生されるように設定されている。なお、スーパーリーチAとBとでは異なるアニメーションのムービーが設定されている。そして、スーパーリーチA〜Cは変動表示時間が相違しており、スーパーリーチCが変動表示時間が最も長く設定されており、C、B、Aの順で変動表示時間が長く設定されている。より具体的には、スーパーリーチAが45sec、スーパーリーチBが60sec、スーパーリーチCが90secに設定されている。これらスーパーリーチA〜Cが発生する遊技回は、変動開始時の保留記憶数Nの値にかかわらず設定されている変動表示時間にて遊技回が行われる保留数非対応パターンの変動パターンである。   Here, super reach is a reach display in which the degree of expectation of jackpot winning is set higher than that of normal reach. Furthermore, Super Reach A, Super Reach B, and Super Reach C are set for Super Reach. In Super Reach A to C, Super Reach C is set to have the highest expectation of jackpot winning, and is set to increase the expectation of jackpot winning in the order of C, B, and A. These Super Reaches A to C have different presentation contents, and Super Reach A and B are set to play animation movies, and Super Reach C are set to play live-action movies. ing. Note that different animation movies are set for Super Reach A and B. The super reach A to C are different in the variable display time, and the super reach C is set to have the longest variable display time, and the variable display time is set to be longer in the order of C, B, and A. More specifically, Super Reach A is set to 45 seconds, Super Reach B to 60 seconds, and Super Reach C to 90 seconds. The game times generated by these Super Reaches A to C are fluctuation patterns of the number-of-holds non-correspondence pattern in which the game times are performed in the fluctuation display time set regardless of the value of the number of reserved memories N at the start of fluctuation. .

大当たり時にノーマルリーチが発生する遊技回において、変動種別カウンタCSが0〜24の場合がノーマルリーチAの変動パターンとして設定されており、これが保留数非対応パターンの変動パターンとなっている。この場合、変動開始時の保留記憶数Nの値にかかわらず、変動表示時間は20secに設定される。また、ノーマルリーチが発生する遊技回のうち変動種別カウンタCSの値が25〜49の場合がノーマルリーチBの変動パターンとして設定されており、これが保留数対応パターンの変動パターンとなっている。この場合、変動開始時の保留記憶数Nが0〜1の場合には変動表示時間は20secに設定され、保留記憶数Nが2〜3の場合には変動表示時間は15secに設定される。これらノーマルリーチAとノーマルリーチBとでは、リーチ発生後の演出パターンは同じであるものの、リーチ発生までの演出、すなわち、上下の図柄列Z1、Z3が停止するまでの演出として予告演出等の内容が異なっている。すなわち、ノーマルリーチAとノーマルリーチBとの変動表示時間の長短はリーチ発生までの時間の長短に基づいており、リーチ開始から終了までの時間の長さは、いずれのノーマルリーチA、Bであっても同じに設定されている。   In the game round where normal reach occurs at the time of big hit, the case where the change type counter CS is 0 to 24 is set as the change pattern of normal reach A, and this is the change pattern of the number of non-supporting patterns. In this case, the fluctuation display time is set to 20 seconds regardless of the value of the number of pending memories N at the start of fluctuation. In addition, when the value of the fluctuation type counter CS is 25 to 49 among the game times in which normal reach occurs, the fluctuation pattern of normal reach B is set, and this is the fluctuation pattern of the number-of-holds correspondence pattern. In this case, the variable display time is set to 20 seconds when the number of pending storages N at the start of variation is 0 to 1, and the variable display time is set to 15 seconds when the number of pending storages N is 2 to 3. In these normal reach A and normal reach B, although the effect pattern after reaching is the same, the effects such as reaching until reach are generated, ie, the contents such as the notice effect etc. are different as effects until the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 stop. ing. That is, the variation display time between normal reach A and normal reach B is based on the length of time until reach occurrence, and the length of time from reach start to end is the same regardless of normal reach A or B. It is set to.

一方、外れ時の変動表示時間テーブルにおいては、リーチ非発生A、リーチ非発生B、ノーマルリーチA、ノーマルリーチB、スーパーリーチA、スーパーリーチB及びスーパーリーチCのいずれもが設定されているものの、その発生確率が相違している。すなわち、外れ時においては、リーチ乱数カウンタC3が0〜59の場合がリーチ非発生に設定され、60〜99の場合がリーチ発生に設定され、リーチ発生の確率が大当たり時よりも低く設定されている。リーチ非発生時において変動種別カウンタCSの値が0〜24の場合がリーチ非発生Aとして設定され、25〜49の場合がリーチ非発生Bとして設定される。   On the other hand, although non-reach A, non-reach B, normal reach A, normal reach B, super reach A, super reach B and super reach C are set in the fluctuation display time table at the time of out-of-the-box, The probability of occurrence is different. That is, when out of reach, reach random number counter C3 is set to reach non-occurrence in the case of 0 to 59, in the case of reach to 60 to 99 is set to reach occurrence, the probability of reach occurrence is set lower than at the time of big hit There is. The reach non-occurrence A is set as the reach non-occurrence A when the value of the fluctuation type counter CS is 0 to 24 when the reach non-occurrence, and the reach non-occurrence B is set as 25 to 49.

外れ時のリーチ発生のうち、リーチ乱数カウンタC3が60〜89の場合がノーマルリーチに設定され、90〜99の場合がスーパーリーチに設定され、リーチ発生のうちのスーパーリーチの発生率が大当たり時よりも低く設定されている。ノーマルリーチでは、変動種別カウンタCSが0〜24の場合がノーマルリーチAとして設定され、25〜49がノーマルリーチBとして設定されている。また、スーパーリーチでは、変動種別カウンタCSの値が0〜15の場合がスーパーリーチAとして設定され、16〜33の場合がスーパーリーチBとして設定され、34〜49の場合がスーパーリーチCとして設定されている。   Out of reach occurrence at the time of out of reach, reach random number counter C3 is set to normal reach in case of 60 to 89, and in case of 90 to 99 is set to super reach, the incidence rate of super reach among reach occurrence is from big hit Is also set low. In normal reach, the case where the variation type counter CS is 0 to 24 is set as normal reach A, and 25 to 49 are set as normal reach B. In addition, in the case of the super reach, the case where the value of the fluctuation type counter CS is 0 to 15 is set as the super reach A, the case of 16 to 33 is set as the super reach B, and the case of 34 to 49 is set as the super reach C It is done.

なお、本明細書において変動表示時間について図柄表示装置41における表示との関係で説明すると、変動表示時間(動作期間)とは、各図柄列Z1〜Z3の変動表示が開始してから当該変動表示が終了するまでの時間に加えて、変動表示が終了して停止結果(遊技結果)を表示する所謂確定時間を含むものとする。   In the present specification, the fluctuation display time will be described in relation to the display on the symbol display device 41. The fluctuation display time (operation period) refers to the fluctuation display of each of the symbol rows Z1 to Z3 after the start of the fluctuation display. In addition to the time until the end of the variable display, the so-called fixed time in which the variable display ends and the stop result (game result) is displayed.

変動表示時間の設定処理(図12)の説明に戻り、ステップS702又はステップS703にていずれかの変動表示時間テーブルを取得した後は、ステップS704にて、取得した変動表示時間テーブルと、各パラメータ(リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS、保留記憶数N)に対応する変動表示時間(動作期間)を、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられた変動表示時間カウンタにセットする。その後、変動表示時間の設定処理を終了する。   Returning to the description of the variable display time setting process (FIG. 12), after obtaining one of the variable display time tables at step S702 or step S703, the variable display time table obtained at step S704 and each parameter The fluctuation display time (operation period) corresponding to (reach random number counter C3, fluctuation type counter CS, number of reserved memories N) is set in the fluctuation display time counter provided in the various counter areas 233 of the RAM 204. Thereafter, the setting process of the variable display time is ended.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、遊技結果、リーチ乱数カウンタC3の値、変動種別カウンタCSの値をパラメータとして決定される。決定される変動パターンとしては、上記のとおり、リーチ非発生A、リーチ非発生B、ノーマルリーチA、ノーマルリーチB、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチCが設定されている。さらに、保留記憶数Nがパラメータとして加わる保留数対応パターンと、保留記憶数Nがパラメータとして加わらない保留数非対応パターンと、が設定されており、上記のリーチ非発生B及びノーマルリーチBの変動パターンが保留数対応パターンであり、それ以外の変動パターンは保留数非対応パターンである。   As described above, the variation display time of each game is determined using the game result, the value of the reach random number counter C3, and the value of the variation type counter CS as parameters. As the fluctuation patterns to be determined, as described above, reach non-occurrence A, reach non-occurrence B, normal reach A, normal reach B, super reach A, super reach B, and super reach C are set. Furthermore, the pending number correspondence pattern in which the pending storage number N is added as a parameter and the pending number non-matching pattern in which the pending storage number N is not added as a parameter are set, and the variation patterns of reach non-occurrence B and normal reach B described above Is the hold number correspondence pattern, and the other variation patterns are hold number non-corresponding patterns.

なお、各遊技回の変動表示時間の設定方法については上記のものに限定されない。例えば、大当たり時にはリーチ非発生が含まれない構成、すなわち大当たり時にはリーチ乱数カウンタC3の値にかかわらずリーチが発生する構成としてもよい。また、リーチ発生及びその種類について、リーチ乱数カウンタC3だけでなく他のカウンタを用いて決定する構成としてもよい。他のカウンタとしては、例えば、外れ時であれば所定ライン(例えば中ラインL2)の停止図柄を決定する停止パターンカウンタが考えられ、大当たり時であれば同一の図柄組合せを停止表示させる図柄を決定する大当たり図柄カウンタ等が考えられる。この場合、例えば、リーチ乱数カウンタC3ではリーチ発生の有無を決定し、上記他のカウンタにてその種類を決定する構成とするとよい。   In addition, about the setting method of the fluctuation display time of each game time, it is not limited to said thing. For example, when the jackpot is not included, the reach may be generated regardless of the value of the reach random number counter C3. Further, the reach occurrence and the type thereof may be determined using not only the reach random number counter C3 but another counter. As another counter, for example, a stop pattern counter that determines a stop symbol of a predetermined line (for example, the middle line L2) can be considered if it is out, and if it is a big hit, a symbol to stop and display the same symbol combination is determined A big hit symbol counter etc. can be considered. In this case, for example, the reach random number counter C3 may determine the presence or absence of the reach occurrence, and the other counter may determine the type.

また、サポートモードの高低や当否抽選モードの高低によって、変動表示時間が相違する構成としてもよい。例えば、高頻度サポートモード時においては、低頻度サポートモード時と比較して、同じ遊技結果であっても短い変動表示時間が選択され易い構成としてもよく、長い変動表示時間が選択され易い構成としてもよい。高頻度サポートモード時においては、保留情報が比較的高頻度に取得されるため、短い変動表示時間が選択され易い構成とすることで円滑な遊技を実現することができる。この場合、変動表示時間の設定処理においてサポートモードの高低を判定する処理を加え、サポートモードに対応する変動表示時間テーブルを取得する構成とするとよい。   Further, the variation display time may be different depending on the height of the support mode or the height of the success or failure lottery mode. For example, in the high-frequency support mode, compared to the low-frequency support mode, it may be configured to be easy to select a short variation display time even if it is the same game result or a long variation display time is easy to be selected It is also good. In the high frequency support mode, since the hold information is obtained relatively frequently, it is possible to realize a smooth game by making it easy to select a short variation display time. In this case, it is preferable to add a process of determining the level of the support mode in the setting process of the variable display time, and acquire the variable display time table corresponding to the support mode.

変動開始処理(図11)の説明に戻り、ステップS608にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS609にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。   Returning to the explanation of the fluctuation start process (FIG. 11), after the fluctuation display time setting process is executed in step S608, the fluctuation command and the type command are set in step S609. The fluctuation command includes information on presence / absence of reach and information on fluctuation display time. Further, the type command includes information on the game result. That is, the category command includes information on probability variation jackpot results, information on normal jackpot results, information on outlier results, etc., as information on game results.

ステップS609にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS301にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。その後、ステップS610にてメイン表示部43において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。   The variation command and type command set in step S609 are transmitted to the effect control device 82 in step S301 in the normal process (FIG. 8). The effect control device 82 determines the content of the effect in the game turn based on the received command for variation and the type command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The contents of this effect include the fluctuation display mode of the symbol in the symbol display device 41, and the fluctuation display mode of the determined symbol is output from the presentation control device 82 to the display control device 212 as a display content command. Ru. In the display control device 212, based on the display content command received from the effect control device 82, the display control of the symbol display device 41 is performed so that the fluctuation display of the symbols corresponding to each game number is performed. Thereafter, after the variation display of the pattern is started in the main display section 43 in step S610, the present variation start processing is ended.

遊技回制御処理(図9)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS406〜ステップS409の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS406にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(ステップS608)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図6)が起動される度に、1減算される。   Returning to the explanation of the game number control process (FIG. 9), when the main display unit 43 is in a variable display mode, the game number progression process of steps S406 to S409 is executed. In the processing for game progression, first, at step S406, it is determined whether or not the variation display time of the current game has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 has become “0”. As described above, the value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (step S608). Also, the value of the set variable display time information is decremented by one each time the timer interrupt process (FIG. 6) is activated.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS407にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, processing for variable display is executed in step S407. In the variable display process, the display mode in the result display unit according to the current game run is changed. Thereafter, the game play control process ends.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS408にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS605〜ステップS607のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部43にて表示されるように当該メイン表示部43を表示制御する。   If the fluctuation display time has elapsed, fluctuation end processing is executed in step S408. In the variation end process, the information stored in the RAM 204 is specified in any one of the steps S605 to S607, and the main display unit 43 displays the pattern aspect corresponding to the information. The display control of the unit 43 is performed.

続くステップS409では、変動終了コマンドを設定する。ここで設定された変動終了コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS301にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、演出制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。ステップS409の実行後は、本遊技回制御処理を終了する。   In the following step S409, a change end command is set. The change end command set here is transmitted to the effect control device 82 in step S301 in the normal process (FIG. 8). The effect control device 82 ends the effect in the game play based on the received change end command. In addition, the fluctuation end command is transmitted from the effect control device 82 to the display control device 212, and the display control device 212 receives the fluctuation end command to determine and display the combination of the final stop symbols in the game run (final Stop display). After execution of step S409, the game number control process ends.

次に、図14を参照して、通常処理のステップS305にて実行される遊技状態移行処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 14, the gaming state transition process executed in step S305 of the normal process will be described.

先ず、ステップS801では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS802に進み、1の遊技回の絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S801, it is determined whether the open / close execution mode is in progress. If it is not in the open / close execution mode, the process proceeds to step S802, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern of one game cycle is finished. When it is not the timing when the variable display ends, the main game state transition processing ends.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS803にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display has ended, it is determined in step S803 whether the game result of the current game play corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether the random variation jackpot flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 204. If none of the above flags is stored, the game state transition processing is ended.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS804にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図6)が実行される度に1ディクリメントされる。   If any of the above-described flags is stored, start processing of the open / close execution mode is executed in step S804. In the start process, an opening standby time (start standby period) for waiting without starting opening of the large winning opening 32a of the variable winning device 32 for opening in the opening / closing execution mode is set. Specifically, the standby time information for opening stored in advance in the ROM 203 is set in the standby time counter area provided in the various counter areas 233 of the RAM 204. The value of the waiting time information set here is decremented by one each time the timer interrupt process (FIG. 6) is executed.

続くステップS805では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ROM203に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。   In the subsequent step S805, start processing of round display for notifying of the type of the current opening / closing execution mode is executed. In the start process of the round display, first, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 204 is confirmed. Then, the stop result data corresponding to the address information is specified from the stop result data group stored in the ROM 203, and the content of the round count is confirmed from the specified stop result data. Thereafter, the contents of the confirmed round number are output to the round display section RS in the main display section 43. Thereby, the round display unit RS displays the information on the round related to the output.

続くステップS806では、オープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図8)におけるステップS301にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。   In the following step S806, an opening command is set. The set opening command is transmitted to the effect control device 82 in step S301 in the normal process (FIG. 8). The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the open / close execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The contents of this effect include the display mode in the symbol display device 41, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. Based on the display content command received from the effect control device 82, the display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that a display (for example, a moving image display) corresponding to the current opening / closing execution mode is performed.

続くステップS807では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子99に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。   In the subsequent step S807, after the external signal setting process is executed, the present gaming state transition process is ended. In the external signal setting process, the signal output state of the output terminal for the jackpot signal provided at the external output terminal 99 is set as the jackpot signal output state. Thereby, when the output terminal for the jackpot signal is connected to the management control device on the game hall side, the jackpot signal is output to the management control device, and the jackpot occurs in the pachinko machine 10 in the management control device. You can understand what you did.

一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS801にて肯定判定をし、ステップS808に進む。ステップS808では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS809にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、各ラウンドの単位開放時間及びラウンド間の待機時間に応じて大入賞口32aを開閉制御するとともに、各ラウンドにおいて大入賞口32aへの入賞個数が上限入賞個数に達している場合には単位開放時間が経過していなくても大入賞口32aを閉鎖状態とするよう可変入賞駆動部32cを駆動制御する。   On the other hand, if the open / close execution mode is in effect, an affirmative determination is made in step S801, and the process proceeds to step S808. In step S808, it is determined whether the waiting time for opening has elapsed. If the waiting time for opening has not elapsed, this game state transition processing is ended as it is. If the waiting time for opening has elapsed, the special winning opening / closing process is executed in step S809. In the special winning opening and closing process, the large winning opening 32a is controlled to open and close according to the unit opening time of each round and the waiting time between rounds, and the number of winnings to the large winning opening 32a reaches the upper limit winning number in each round If it is, the variable prize drive section 32c is drive-controlled so as to close the special winning opening 32a even if the unit opening time has not elapsed.

ステップS809にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS810にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS811にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   After executing the special winning opening / closing process in step S809, it is determined in step S810 whether or not the value of the round counter area RC is "0", and whether the waiting time for ending has elapsed in step S811 It is determined whether or not. When the value of the round counter area RC is not "0" or when the waiting time for ending has not elapsed, the present gaming state transition processing is ended as it is.

一方、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS812にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。   On the other hand, when the value of the round counter area RC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, transition processing at the end of the open / close execution mode is executed in step S812.

ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図15のフローチャートを参照して説明する。   Here, the transition processing at the end of the open / close execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS901にて、RAM204に確変大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。確変大当たりフラグが格納されている場合には、ステップS902にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップS903にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップS904にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態(以下、当該遊技状態を特別有利状態ともいう)に移行する。ステップS904の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。   First, in step S901, it is determined whether or not the RAM 204 stores the probable variation jackpot flag. If the probability variation big hit flag is stored, a flag erasing process for erasing information for specifying a game state is executed in step S902. Specifically, if the open / close execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored, they are erased, and if they are not stored already, the state is maintained. In the following step S903, the high probability mode flag is stored, and in step S904, the high frequency support flag is stored. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success or failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode (hereinafter, the gaming state is also referred to as a special advantageous state). After executing the process of step S904, the present migration process is ended.

ステップS901にて、確変大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS905にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS906にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップS907にて、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられた遊技回数カウンタエリアに「100」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。ステップS907の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。   If it is determined in step S901 that the probable variation jackpot flag is not stored, the flag erasing process is performed in step S905. Thereafter, in step S906, the high frequency support flag is stored, and in step S907, "100" is set in the number-of-playings counter area provided in the various counter areas 233 of the RAM 204. Thereby, the gaming state shifts to the gaming state in which the success or failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. However, the high frequency support mode ends when the game play continues 100 times, and thereafter, it shifts to the normal gaming state in which the success or failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode. After the process of step S 907 is performed, the present transition process is ended.

遊技状態移行処理(図14)の説明に戻り、ステップS812の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS813にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSが消灯されるように当該ラウンド表示部RSの表示制御を終了する。その後、ステップS814にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、確変大当たりフラグや通常大当たりフラグを消去する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 14), after the transition process at the end of the open / close execution mode of step S812 is finished, the round display termination process is executed in step S813. In the process, the display control of the round display unit RS is ended so that the round display unit RS in the main display unit 43 is turned off. Thereafter, in step S814, the processing for ending the open / close execution mode is executed, and then the game state transition processing is ended. In the closing process of the open / close execution mode, the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is erased.

<保留予告について>
ここで、本パチンコ機10では、保留球格納エリア232に記憶されている保留情報の内容に対応する保留予告が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の確率で行われる構成となっている。かかる保留予告は、主制御装置81から送信された所定のコマンドに基づいて演出制御装置82にて所定の制御が実行されることにより行われる。当該保留予告に係る電気的構成及び処理構成を以下に説明する。
<For notice of pending>
Here, in the pachinko machine 10, the hold notification corresponding to the content of the hold information stored in the hold ball storage area 232 has a predetermined probability at a timing prior to the start of the game cycle related to the hold information. It is configured to be Such a suspension notice is performed by executing predetermined control in the effect control device 82 based on a predetermined command transmitted from the main control device 81. The electrical configuration and processing configuration relating to the suspension notice will be described below.

図16に示すように、演出制御装置82に設けられた演出制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。   As shown in FIG. 16, an MPU 242 is mounted on the effect control board 241 provided in the effect control device 82. The MPU 242 is a ROM 243 storing various control programs to be executed by the MPU 242 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 243 is executed. A certain RAM 244 and an interrupt circuit, timer circuit, data input / output circuit, etc. are incorporated. The fact that the ROM 243 and the RAM 244 are integrated into one chip with respect to the MPU 242 is not an essential configuration, and each may be configured as an individual chip. The same applies to the MPUs of other control devices.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、シフトコマンドや後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。   The MPU 242 is provided with an input port and an output port, respectively. The main controller 81 is connected to the input side of the MPU 242. From the main control device 81, a hold display control command (hold display control information) such as a shift command or a hold command described later is received. Also, a game play control command (information for game play control) such as a change start command, a type command, and a change end command is received. Also, it receives an opening / closing execution mode command (opening / closing execution mode information) such as an opening command and an ending command.

MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45、46及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。   On the output side of the MPU 242, as described above, the reserved light emitting units 45 and 46 provided in the variable display unit 36 and the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 provided in the front door frame 14 are connected. In addition, the display control device 212 is connected.

表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化されたMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。   The display control device 212 includes a display control board 251 on which an MPU 252 in which a program ROM 253 and a work RAM 254 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256 and a video RAM 257 are mounted. There is.

MPU252は、演出制御装置82から、保留表示制御を行うための保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、図柄の変動表示を行うための遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)、開閉実行モード中の動画表示を行うための開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)などを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU 252 is a hold display control command (hold display control information) for performing hold display control from the effect control device 82, a game turn control command (game turn control information) for changing the symbol display, An open / close execution mode command (information for open / close execution mode) for displaying a moving image in the open / close execution mode is received. Then, the received command is analyzed or predetermined arithmetic processing is performed based on the received command, and control of the VDP 255 (specifically, generation of an internal command for the VDP 255) is performed.

プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。   The program ROM 253 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 252 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for background image.

ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM254の各エリアに記憶される。   The work RAM 254 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the MPU 252 executes various programs. These work data, flags and the like are stored in each area of the work RAM 254.

VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。   The VDP 255 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP 255 is formed into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance is to be said to be a microcomputer chip incorporating firmware dedicated to drawing processing. The VDP 255 adjusts the respective timings of the MPU 252, the video RAM 257, etc. to intervene in reading and writing data, and reads out the image data to be stored in the video RAM 257 from the character ROM 256 at a predetermined timing and causes the symbol display device 41 to display it.

キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM 256 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. The character ROM 256 holds bit map type image data of various display symbols, a color pallet table to be referred to when determining the expression color in each dot of the bit map image, and the like.

なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。   It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and store image data etc. in a shared manner in each character ROM 256. It is also possible to store in the character ROM 256 the JPEG format image data for background image stored in the program ROM 253.

ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。   The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM 257.

<保留予告に関する処理について>
次に、主制御装置81のMPU202及び演出制御装置82のMPU242にて実行される保留予告に関する処理について説明する。主制御装置81側の保留予告に関する処理としては、作動口用の入賞処理(図7)における保留予告用の確認処理(ステップS206)が設定されている。この処理はタイマ割込み処理(図6)の一部の処理として実行され、作動口33,34への入賞が発生したタイミングで実行される。
<About the process about pending notice>
Next, a process relating to a suspension notice performed by the MPU 202 of the main control device 81 and the MPU 242 of the effect control device 82 will be described. As the processing relating to the suspension notice on the main control device 81 side, a confirmation process (step S206) for the suspension notice in the winning process for the operation port (FIG. 7) is set. This process is executed as a part of the timer interrupt process (FIG. 6), and is executed at the timing when a winning on the operation ports 33 and 34 occurs.

以下に、保留予告用の確認処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。   Hereinafter, the confirmation process for the suspension notice will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1001では、保留用エリアREに記憶されている保留情報であって、上作動口33及び下作動口34の今回の入賞に基づきステップS205で取得した保留情報である、大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり判定用の情報)や、大当たり種別カウンタC2の値(大当たり種別判定用の情報)、リーチ乱数カウンタC3の値(リーチ発生の判定用の情報)、変動種別カウンタCSの値(変動種別に関する情報)を把握する。   First, in step S1001, the jackpot random number counter C1 is the hold information stored in the hold area RE, which is the hold information acquired in step S205 based on the current winning of the upper operation port 33 and the lower operation port 34. Value (information for big hit judgment), value of big hit type counter C2 (information for big hit type judgment), value of reach random number counter C3 (information for judgment of reach occurrence) value of fluctuation type counter CS (fluctuation type Information on the

続くステップS1002では、RAM204に保留用高確率フラグが格納されているか否かを判定する。   In the following step S1002, it is determined whether or not the hold high probability flag is stored in the RAM 204.

ここで、保留用高確率フラグについて説明する。保留用エリアREに格納された保留情報は順次消化されるのに対して、保留予告用の確認処理は当該保留情報の消化タイミングとは異なるタイミングにて実行される。この場合、所定の保留情報について保留予告用の確認処理の対象となったタイミングと当該保留情報が消化されるタイミングとで抽選モードが異なる状況が発生し得る。例えば、所定の保留情報が保留予告用の確認処理の対象となったタイミングで抽選モードが低確率モードであっても、そのタイミングから所定の保留情報が消化されるタイミングまでの間に確変大当たりに対応した保留情報が消化された場合には抽選モードは高確率モードとなる。保留用高確率フラグは、上記抽選モードの変化をMPU202にて把握し、その内容を保留予告用の確認処理における当否判定に反映するためのフラグである。   Here, the high probability flag for holding will be described. While the hold information stored in the hold area RE is sequentially digested, the confirmation process for the hold notice is executed at a timing different from the digest timing of the hold information. In this case, a situation may occur in which the drawing mode differs depending on the timing at which the predetermined holding information is subjected to the confirmation process for holding notification and the timing at which the holding information is digested. For example, even if the drawing mode is the low probability mode at the timing when the predetermined holding information becomes the target of the confirmation process for holding notification, the probability variation jackpot between that timing and the timing when the predetermined holding information is digested When the corresponding hold information is digested, the lottery mode becomes the high probability mode. The suspension high probability flag is a flag for grasping the change of the lottery mode by the MPU 202, and reflecting the content thereof in the judgment of success or failure in the confirmation processing for the suspension notice.

保留用高確率フラグを設けたことで、保留用エリアREに格納された保留情報によってその後に消化される保留情報について抽選モードが変わる場合にも、正しい抽選モードにて保留予告用の確認処理が行え、当否判定の把握を正確に行うことが可能となる。   By providing a high probability flag for holding, the confirmation process for holding notice in the correct lottery mode is also performed when the lottery mode changes with respect to the held information to be subsequently digested by the held information stored in the holding area RE. It becomes possible to do it and to grasp grasp of a yes or no decision correctly.

ステップS1002にて肯定判定をした場合には、ステップS1003にて高確率モードに対応した当否判定処理を実行する。また、ステップS1002にて否定判定をした場合には、ステップS1004にて低確率モードに対応した当否判定処理を実行する。   When an affirmative determination is made in step S1002, in step S1003, a success or failure determination process corresponding to the high probability mode is executed. In addition, when a negative determination is made in step S1002, in step S1004, a propriety determination process corresponding to the low probability mode is executed.

ステップS1003又はステップS1004の実行後は、ステップS1005にてステップS1003又はステップS1004における当否判定の判定結果情報をRAM204に設けられた判定結果記憶エリアに一時記憶させる処理を実行する。これにより、当該判定結果記憶エリアに記憶されている判定結果情報を把握することにより、今回の当否判定の判定結果を把握することができる。   After execution of step S1003 or step S1004, a process of temporarily storing the determination result information of the pass / fail determination in step S1003 or step S1004 in step S1005 in the determination result storage area provided in the RAM 204 is executed. As a result, by grasping the judgment result information stored in the judgment result storage area, it is possible to grasp the judgment result of the current judgment of acceptance or rejection.

続くステップS1006では、今回の保留情報が確変大当たりに対応したものか否かを判定する。具体的には、判定結果情報が大当たり情報で且つ大当たり種別カウンタC2の値が確変大当たり結果に対応する値であるか否かを判定する。ステップS1006にて肯定判定をした場合、ステップS1007にて保留用高確率フラグに「1」を格納することによりフラグをセットする。   In the subsequent step S1006, it is determined whether or not the current hold information corresponds to the probability variation jackpot. Specifically, it is determined whether the determination result information is the jackpot information and the value of the jackpot type counter C2 is a value corresponding to the probability variation jackpot result. When an affirmative determination is made in step S1006, the flag is set by storing "1" in the high probability flag for suspension in step S1007.

ステップS1006にて否定判定をした場合、ステップS1008にて今回の保留情報が通常大当たりに対応したものか否かを判定する。具体的には、判定結果情報が大当たり情報で且つ大当たり種別カウンタC2の値が通常大当たり結果に対応する値であるか否かを判定する。ステップS1008にて肯定判定をした場合、ステップS1009にて保留用高確率フラグを「0」クリアする。   If a negative determination is made in step S1006, it is determined in step S1008 whether or not the current hold information corresponds to the normal jackpot. Specifically, it is determined whether the determination result information is the big hit information and the value of the big hit type counter C2 is a value that generally corresponds to the big hit result. When an affirmative determination is made in step S1008, the high probability flag for holding is cleared to "0" in step S1009.

ステップS1007,S1009のいずれかを実行した後か、ステップS1008にて否定判定をした場合には、ステップS1010にて、保留コマンドの設定処理を実行して本保留予告用の確認処理を終了する。   If one of steps S1007 and S1009 is not executed or if the determination in step S1008 is negative, in step S1010, the process of setting the hold command is performed, and the check process for the hold notification is ended.

ステップS1010にて実行される保留コマンドの設定処理は、保留情報の内容として遊技結果の情報と変動表示時間の情報とを演出制御装置82へ把握させるための処理である。   The setting process of the hold command executed in step S1010 is a process for causing the effect control device 82 to grasp information of the game result and information of the variable display time as the contents of the hold information.

具体的には、図18のフローチャートに示すように、先ずステップS1101にて、今回取得した保留情報のうち、遊技結果に関する情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2の値を把握する処理を実行する。続くステップS1102では、今回取得した保留情報のうち、変動表示時間に関する情報、すなわちリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの値を把握する処理を実行する。そして、ステップS1103にて、ステップS1101及びステップS1102にて把握した情報を含む保留コマンドを演出制御装置82への出力対象として設定する処理を実行し、保留コマンドの設定処理を終了する。この保留コマンドは、通常処理(図8)のステップS301にて演出制御装置82へ出力される。なお、保留コマンドに、遊技結果に関する情報や変動表示時間に関する情報として、各カウンタC1,C2,C3,CS等の値を設定する構成に代えて、遊技結果や変動表示時間そのものの情報を設定する構成としてもよい。このようにすることで、主制御装置81と演出制御装置82との間で入出力されるコマンドから各カウンタC1,C2,C3,CSの値を読み取られる不正行為を抑制することができる。これは、主側の主制御装置81とサブ側の演出制御装置82との間で入出力される他のコマンド(変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等)においても同様であり、カウンタの値そのものではなく、カウンタの値から設定される情報をこれらのコマンドに設定する構成とするとよい。これらのコマンドであっても、遊技者の利益に関与する主側の乱数カウンタの値をサブ側に出力する構成とすると、乱数更新タイミングを把握されて不正行為が行われる可能性があるからである。   Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 18, first, in step S1101, a process of grasping information on the game result among the hold information acquired this time, that is, the values of the big hit random number counter C1 and the big hit type counter C2 Run. In the subsequent step S1102, a process of grasping information on the fluctuation display time, that is, the values of the reach random number counter C3 and the fluctuation type counter CS among the suspension information acquired this time is executed. Then, in step S1103, processing for setting a hold command including the information grasped in steps S1101 and S1102 as an output target to the effect control device 82 is executed, and setting processing of the hold command is ended. The hold command is output to the effect control device 82 in step S301 of the normal process (FIG. 8). It should be noted that instead of setting the values of the counters C1, C2, C3, CS, etc. as information on the game result and information on the fluctuation display time in the hold command, information on the game result and the fluctuation display time itself is set It is good also as composition. By doing this, it is possible to suppress the fraudulent acts in which the values of the counters C1, C2, C3 and CS are read from the command input / output between the main control device 81 and the effect control device 82. The same applies to other commands (variation command, type command, fluctuation end command, etc.) input / output between the main control device 81 on the main side and the presentation control device 82 on the sub side. It is preferable to set information set from the value of the counter, not the value itself, to these commands. Even with these commands, if the value of the main random number counter involved in the player's profit is output to the sub side, it is possible that the random number update timing is grasped and an illegal action is performed. is there.

次に、演出制御装置82側の保留予告に係る処理について説明する。演出制御装置82側の処理としては、大別して、保留制御用コマンド対応処理と、特別保留予告制御処理と、が設定されている。保留制御用コマンド対応処理は主制御装置81からの保留制御用のコマンド(保留コマンドやシフト時コマンド)に対応するための処理であり、特別保留予告制御処理は保留予告において設定されている特別保留予告を制御するための処理である。これら各処理は、予め定められた周期(例えば2msec)毎に起動されるよう設定されている。そして、演出制御装置82では、これら各処理のほか、遊技回用の演出を制御するための変動表示制御処理が設定されている。この変動表示制御処理も、予め定められた周期(例えば2msec)毎に起動されるよう設定されている。   Next, processing relating to the suspension notice on the side of the effect control device 82 will be described. The processing on the side of the effect control device 82 is roughly classified into a suspension control command handling process and a special suspension notice control process. The hold control command handling process is a process for handling a hold control command (hold command or shift command) from the main control device 81. The special hold notice control process is a special hold set in the hold notice. It is a process for controlling an advance notice. Each of these processes is set to be activated every predetermined period (for example, 2 msec). Then, in the effect control device 82, in addition to the above-described processes, the variable display control process for controlling an effect for game play is set. The variation display control process is also set to be activated every predetermined cycle (for example, 2 msec).

先ず、保留制御用コマンド対応処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。   First, the suspension control command handling process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1201では、保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS1201にて肯定判定をした場合には、ステップS1202にて、RAM244の各種カウンタエリア249に記憶されている副側保留記憶数SNを1加算する。続くステップS1203では、保留表示設定処理を実行する。   In step S1201, it is determined whether a hold command has been received. When an affirmative determination is made in step S1201, in step S1202, the secondary storage storage number SN stored in the various counter areas 249 of the RAM 244 is incremented by one. In the subsequent step S1203, a pending display setting process is executed.

ここで、本実施形態では、保留予告の一種である先読み演出として、保留情報に対応させて図柄表示装置41の保留表示領域Gaに表示する保留用画像Pを異ならせる演出が設定されている。保留用画像Pは、保留情報の大当たり期待度に対応させて複数種類設定されており、先読み演出として、保留情報の大当たり期待度に対応させた保留用画像Pが表示される。   Here, in the present embodiment, as pre-reading effect which is a kind of pending notice, an effect is set in which the pending image P to be displayed in the pending display area Ga of the symbol display device 41 is made to correspond to the pending information. A plurality of types of images P for holding are set corresponding to the jackpot expectation of the holding information, and as the pre-reading effect, the images P for holding corresponding to the jackpot expectation of the holding information are displayed.

具体的には、図20(a)に示すように、保留用画像Pとして第1保留用画像P1(A)、第2保留用画像P2(B)、第3保留用画像P3(C)、第4保留用画像P4(D)、第5保留用画像P5(E)が設定されており、これら各保留用画像P1〜P5はそれぞれ見分けがつくように例えば色や形が異なるように設定されている。本実施形態では、例えば、第1保留用画像P1を虹色、第2保留用画像P2を金色、第3保留用画像P3を赤色、第4保留用画像P4を黄色、第5保留用画像P5を青色で表示するように設定されている。なお、図においては、それぞれハッチの設定を異ならせて表示している。   Specifically, as shown in FIG. 20 (a), the first holding image P1 (A), the second holding image P2 (B), and the third holding image P3 (C), as the holding image P, The fourth storage image P4 (D) and the fifth storage image P5 (E) are set, and the respective storage images P1 to P5 are set to have different colors and shapes, for example, so that they can be distinguished. ing. In the present embodiment, for example, the first holding image P1 is rainbow color, the second holding image P2 is gold, the third holding image P3 is red, the fourth holding image P4 is yellow, and the fifth holding image P5. Is set to display in blue. In the figure, the hatch settings are displayed differently.

ステップS1203の保留表示設定処理では、受信した保留コマンドに対応する保留用画像Pをこれらの各保留用画像P1〜P5のうちから設定する処理を行う。この場合、ROM243に記憶されている保留表示パターンテーブルを取得して、保留コマンドに含まれる情報から対応する保留用画像P1〜P5を設定する。保留表示パターンテーブルとしては、図21に示すように、大当たり時の保留表示パターンテーブルと外れ時の保留表示パターンテーブルとが設定されている。そして、保留コマンドに含まれる情報のうちの遊技結果の情報(大当たり乱数カウンタC1)に基づいて、当該保留コマンドに対応する保留情報が大当たり結果であるか否かの判定が行われ、大当たり結果である場合には大当たり時の保留表示パターンテーブルが取得され、そうではない場合(外れ結果である場合)は外れ時の保留表示パターンテーブルが取得される。   In the hold display setting process of step S1203, a process for setting the hold image P corresponding to the received hold command out of the respective hold images P1 to P5 is performed. In this case, the hold display pattern table stored in the ROM 243 is acquired, and the corresponding hold images P1 to P5 are set from the information included in the hold command. As the hold display pattern table, as shown in FIG. 21, a hold display pattern table at the time of big hit and a hold display pattern table at the time of removal are set. And based on the information (big hit random number counter C1) of the game result among the information included in the hold command, it is judged whether or not the hold information corresponding to the hold command is a big hit result, with the big hit result In some cases, a big hit hold display pattern table is obtained, and otherwise (if it is a fallout result), a hold display pattern table when off is obtained.

大当たり時の保留表示パターンテーブルでは、各種変動パターン(リーチ非発生A、リーチ非発生B、ノーマルリーチA、ノーマルリーチB、スーパーリーチA、スーパーリーチB及びスーパーリーチC)に応じて、それぞれ保留用画像P1〜P5の選択率が異なるように設定されている。そして、第1保留用画像P1が最も選択される確率が低くなるように設定されており、P1、P2、P3、P4、P5の順で選択される確率が低くなるように設定されている。また、スーパーリーチA〜CとノーマルリーチA、Bとを比較すると、スーパーリーチA〜Cのほうが番号が小さい側の保留用画像が選択され易く、ノーマルリーチA、Bとリーチ非発生A、Bとを比較するとノーマルリーチA、Bのほうが番号が小さい側の保留用画像が選択され易くなるように設定されている。   In the big hit reserve display pattern table, the reserve image P1 according to various fluctuation patterns (reach non occurrence A, reach non occurrence B, normal reach A, normal reach B, super reach A, super reach B and super reach C) The selectivity of ~ P5 is set to be different. The first holding image P1 is set to have a low probability of being selected most, and is set to have a low probability of being selected in the order of P1, P2, P3, P4, and P5. In addition, when Super Reach A to C is compared with Normal Reach A, B, the image for holding on the side with a smaller number is more easily selected in Super Reach A to C, and Normal Reach A, B and reach non-occurrence A, B In comparison, the normal reach A and B are set so that the image for holding on the side with the smaller number is more easily selected.

スーパーリーチA〜Cにおいて番号が小さい側の保留用画像の選択され易さを比較すると、スーパーリーチCが最も選択され易く、C、B、Aの順で選択され易くなるように設定されている。ノーマルリーチA、Bでは、ノーマルリーチAのほうがノーマルリーチBよりも選択され易く、また、リーチ非発生A、Bではリーチ非発生Aのほうがリーチ非発生Bよりも選択され易くなるように設定されている。なお、リーチ非発生Bにおいては、第1保留用画像P1は選択されないように設定されている。   Super Reach A is set so that Super Reach C is most easily selected, and C, B, and A are selected in the order of Super Reach A to C. . In the normal reach A and B, the normal reach A is selected more easily than the normal reach B, and in the reach non-occurrence A and B, the reach non-occurrence A is selected more easily than the reach non-occurrence B. Note that in the reach non-occurrence B, the first holding image P1 is set so as not to be selected.

外れ時の保留表示パターンテーブルでは、大当たり時の保留表示パターンテーブルと比較して、同じ変動パターン(リーチ非発生A、リーチ非発生B、ノーマルリーチA、ノーマルリーチB、スーパーリーチA、スーパーリーチB及びスーパーリーチC)であっても、番号が小さい側の保留用画像が選択されにくくなるように設定されている。例えば、外れ時のリーチ非発生A、Bにおいては第1保留用画像P1〜第3保留用画像P3は選択されず、第4保留用画像P4と第5保留用画像P5とでは第5保留用画像P5のほうが第4保留用画像P4よりも選択され易くなっている。また、外れ時のノーマルリーチA、Bにおいては第1保留用画像P1及び第2保留用画像P2は選択されず、第3保留用画像P3〜第5保留用画像P5では第5保留用画像P5が最も選択され易く、P5、P4、P3の順で選択され易くなっている。さらに、いずれの変動パターンであっても、外れ時には第1保留用画像P1は選択されないように設定されている。   The same variation pattern (reach non occurrence A, reach non occurrence B, normal reach A, normal reach B, super reach A, super reach B and super in comparison with the big hit pending display pattern table) Even in the case of reach C), it is set so that it is difficult to select the holding image on the smaller number side. For example, the first holding image P1 to the third holding image P3 are not selected in reach non-occurrence A and B at the time of detachment, and the fourth holding image P4 and the fifth holding image P5 are for the fifth holding The image P5 is easier to select than the fourth image P4 for holding. Further, the first reserve image P1 and the second reserve image P2 are not selected in the normal reach A and B at the time of detachment, and the fifth reserve image P5 is the third reserve image P3 to the fifth reserve image P5. It is the easiest to select, and it is easy to select in the order of P5, P4 and P3. Furthermore, the first holding image P1 is set so as not to be selected at the time of deviation even in any variation pattern.

すなわち、これら大当たり時の保留表示パターンテーブル及び外れ時の保留表示パターンテーブルにおいて、大当たり期待度が高いほど番号が小さい保留用画像が選択され易く設定されているとともに、変動表示時間が長いほど番号が小さい保留用画像が選択され易く設定されている。そのため、番号が小さい側の保留用画像が表示されることで、遊技者はその保留用画像に対応する遊技回において大当たり結果となることに期待し、当否判定が保留されている遊技回についての注目度をその遊技回の実行前に好適に高めることが可能となっている。   That is, in the suspension display pattern table at the time of the big hit and the suspension display pattern table at the time of the disconnection, the image for suspension with a smaller number is more easily selected as the jackpot expectation degree is higher. A small holding image is set to be easily selected. Therefore, by displaying the hold image on the smaller number side, the player expects the jackpot result in the game turn corresponding to the hold image, and the game judgment regarding which the pass / fail judgment is held is It is possible to preferably raise the attention degree before the execution of the game time.

一方、番号が大きい側の保留用画像が表示されている保留情報については、大当たり結果ではなく外れ結果であることを予測し得る。そのため、このような保留情報に関する遊技回は、遊技者にとっては消化待ちの遊技回となり得る。特に、このような遊技回において変動表示時間が長い演出パターンが選択されると、遊技者は外れ結果であると予測しているのにもかかわらず長時間に亘って演出が行われ、その演出を冗長なものと感じてしまう可能性がある。さらに、この番号が大きい側の保留用画像に対応する保留情報よりも後に当否判定の対象となる保留情報について、それよりも番号が小さい保留用画像が表示されている場合などについては、この番号が小さい側の保留情報に係る遊技回への注目度が高まる一方で、番号が大きい側の保留情報に係る遊技回を冗長なものと感じさせてしまう効果は高まるものと考えられる。逆に、大当たり結果であると予測している遊技回において変動表示時間が短い演出パターンが選択されると、せっかく大当たり結果であると予測させたのにもかかわらずその結果が異なる(外れ結果である)のでは、と疑わせる結果となり得る。そこで本パチンコ機10では、変動表示時間の長短による上記の不都合を解消すべく、保留予告の一種として特別保留予告が設定されている。   On the other hand, with regard to the hold information in which the hold image on the side with the larger number is displayed, it can be predicted that the result is not the jackpot result but the outlier. Therefore, the game times related to such holding information can be game times awaiting for the player. In particular, when an effect pattern having a long variable display time is selected in such a game, an effect is performed for a long time despite the player predicting that the effect is an out-of-place result, and the effect May feel redundant. Further, with regard to the hold information to be subjected to the determination of a decision after the hold information corresponding to the hold image on the side where the number is larger, for example, when the hold image for which the number is smaller is displayed, etc. While the degree of attention to the game times pertaining to the hold information on the smaller side increases, the effect of making the game times pertaining to the hold information on the side with large numbers feel redundant is considered to be enhanced. On the other hand, when the effect pattern with a short variation display time is selected in the game times that are predicted to be a jackpot result, the result is different despite the fact that it is predicted to be a jackpot result There is a possibility that the result may be suspected. Therefore, in the pachinko machine 10, the special hold notice is set as a kind of the hold notice, in order to eliminate the above-mentioned inconvenience due to the lengthening of the variable display time.

すなわち、保留制御用コマンド対応処理(図19)におけるステップS1203にて保留表示設定処理を実行した後は、ステップS1204に進む。ステップS1204では、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられた保留予告カウンタYKが「3」未満であるか否かを判定する。保留予告カウンタYKは、上記の特別保留予告の実行回数を調節するためのカウンタである。   That is, after the hold display setting process is executed in step S1203 in the hold control command corresponding process (FIG. 19), the process proceeds to step S1204. In step S1204, it is determined whether the hold notification counter YK provided in the various counter areas 249 of the RAM 244 is less than "3". The hold notice counter YK is a counter for adjusting the number of executions of the special hold notice.

ここで、本実施形態における特別保留予告について、図20(b)〜(d)を参照しながら説明する。   Here, the special suspension notice in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 20 (b) to 20 (d).

保留予告の一種である特別保留予告では、所定の保留用画像が、予め定められた条件成立に基づいて、他の保留用画像に変化するように設定されている。より具体的には、所定の保留用画像が、予め定められた条件成立に基づいて、当該所定の保留用画像よりも番号が小さい側の保留用画像に変化する。   In the special holding notice, which is a kind of holding notice, a predetermined holding image is set to change to another holding image based on the establishment of a predetermined condition. More specifically, the predetermined holding image is changed to a holding image having a smaller number than the predetermined holding image based on the satisfaction of a predetermined condition.

この保留用画像を変化させる条件について具体的には、特別保留予告の開始から終了までの時間経過に関係する条件となっている。特別保留予告は、保留用画像の表示の開始時、すなわち保留情報の取得時から開始され、その特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回において、下図柄列Z3が高速変動表示から低速変動表示に切り換わるタイミングで終了するように設定されている。そして、この特別保留予告の開始時に、所定の設定時間が表示され、特別保留予告が終了するよりも前にこの所定の設定時間が経過すること、すなわち、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回において下図柄列Z3が低速変動表示に切り換わるよりも前にこの所定の設定時間が経過することで、特別保留予告の対象となっている保留情報について表示されている保留用画像が当該表示されている保留用画像よりも番号が小さい側の保留用画像に変化する。なお、以下の説明では、この特別保留予告における保留用画像を変化させる条件を特別条件ともいう。   Specifically, the condition for changing the image for suspension is a condition related to the passage of time from the start to the end of the special suspension notice. The special hold notice is started from the start of the display of the hold image, that is, the acquisition of the hold information, and in the game turn of the hold information that is the subject of the special hold notice, the lower figure pattern row Z3 is displayed from high speed It is set to end at the timing of switching to the low speed fluctuation display. Then, a predetermined set time is displayed at the start of the special hold notice, and the predetermined set time elapses before the special hold notice ends, that is, the hold that is the target of the special hold notice. The image for suspension displayed about the suspension information which is the target of the special suspension notice by the lapse of this predetermined set time before the lower figure pattern row Z3 switches to the low speed fluctuation display in the game time of the information Changes to a holding image on the side of a smaller number than the displayed holding image. In the following description, the condition for changing the image for suspension in the special suspension notice is also referred to as a special condition.

特別保留予告としては、図20(b)において例えば第3単位保留表示領域Ga3の保留用画像に対応させて表示するように、保留用画像の上方に上記の所定の設定時間を表示する時間表示領域GEが設定され、当該時間表示領域GEに時間表示画像Gpが表示される。この時間表示領域GEは、いずれの保留用画像が特別保留予告の対象となっている保留情報かを遊技者が認識可能なように、例えばふきだし等にて、時間表示画像Gpと保留用画像とが対応付けて表示される。この時間表示画像Gpは所定の設定時間に対応付けられ、例えば「68.40」と0.01sec単位で更新可能に表示され、特別保留予告の開始時から終了時まで、0.01sec毎にカウントダウン形式で表示が更新される。   As the special hold notice, for example, a time display for displaying the predetermined set time above the hold image so as to be displayed corresponding to the hold image of the third unit hold display area Ga3 in FIG. An area GE is set, and the time display image Gp is displayed in the time display area GE. In this time display area GE, the time display image Gp and the hold image are displayed, for example, with a balloon so that the player can recognize which hold image is the hold information for which the special hold notification is to be made. Are displayed in association with each other. This time display image Gp is associated with a predetermined set time, and is displayed so as to be able to be updated in, for example, “68.40” and 0.01 sec units, and counts down every 0.01 sec from the start time to the end time of the special hold notice. The display is updated in the form.

そして、特別保留予告では、その開始時には一律で保留用画像が第4保留用画像P4が表示され、当該第4保留用画像P4がそれよりも番号が小さい側の保留用画像(例えば第3保留用画像P3)に変化し得る構成となっている。例えば、図20(c)に示すように、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回において、下図柄列Z3が高速変動表示から低速変動表示に切り換わるよりも前のタイミングで時間表示画像Gpが「00.00」となり特別条件が成立すると、実行用表示領域Gbにおいて特別保留予告の対象となっている保留用画像が、第4保留用画像P4から第3保留用画像P3に変化する。   In the special hold notice, the fourth hold image P4 is displayed uniformly at the start of the special hold notice, and the fourth hold image P4 has a smaller number than that of the hold image (for example, the third hold). It can be changed to the image P3). For example, as shown in FIG. 20 (c), in the game time of the suspension information which is the target of the special suspension notice, the time before the pattern row Z3 below switches from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display When the display image Gp is "00.00" and the special condition is satisfied, the image for suspension for which the special suspension notice is given in the display area for execution Gb changes from the fourth image for suspension P4 to the third image for suspension P3. Change.

一方、図20(d)に示すように、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回において、下図柄列Z3が高速変動表示から低速変動表示に切り換わるよりも前のタイミングで時間表示画像Gpが「00.00」となることができず特別条件が成立しなかった場合には、実行用表示領域Gbにおいて特別保留予告の対象となっている保留用画像は、第4保留用画像P4のままで変化しない。   On the other hand, as shown in FIG. 20 (d), in the game time of the suspension information which is the target of the special suspension notice, the time before the pattern row Z3 below switches from the high speed fluctuation display to the low speed fluctuation display When the display image Gp can not be "00.00" and the special condition is not established, the image for suspension for which the special suspension notice is targeted in the display area for execution Gb is for the fourth suspension. It remains unchanged as image P4.

この場合、特別保留予告の終了後、すなわち、下図柄列Z3の高速変動表示の終了後においても、当該高速変動表示の終了時の時間表示画像Gpが継続して表示される。但し、時間表示画像Gpのカウントダウンは停止しており、この特別保留予告の終了時の残り時間がそのまま継続して表示される。   In this case, the time display image Gp at the end of the high-speed fluctuation display is continuously displayed even after the end of the special suspension notice, that is, even after the high-speed fluctuation display of the lower figure design row Z3 is ended. However, the countdown of the time display image Gp is stopped, and the remaining time at the end of the special suspension notice is continuously displayed as it is.

このように、本実施形態では、特別保留予告として、表示している保留用画像が特別条件成立に基づいて大当たり期待度が高い側(番号が小さい側)の保留用画像に変化するため、当該変化した保留用画像に対応する保留情報について大当たり期待度が高まったかのような演出とすることができる。そして、この特別条件を、特別保留予告の開始から終了までに所定の設定時間が経過することとしたため、特別保留予告の開始から終了までの遊技回の変動表示時間が長ければ長いほど、この所定の設定時間は経過し易くなり、特別条件が成立し易くなる。そのため、遊技者としては、特別保留予告が開始されるとその特別保留予告が終了するまでに消化される遊技回の変動表示時間が長いことを期待することになる。   As described above, in the present embodiment, the image for suspension displayed as the special suspension notice changes to the image for suspension on the side with a high jackpot expectation (the side with a smaller number) based on the establishment of the special condition. An effect can be produced as to whether the jackpot expectation level has increased for the hold information corresponding to the changed hold image. And, because it is decided that a predetermined set time elapses from the start to the end of the special hold notice, the special condition is that the variation display time of the game cycle from the start to the end of the special hold notice is longer The set time of time becomes easy to pass, and the special condition becomes easy to hold. Therefore, as a player, when the special hold notice is started, it is expected that the variation display time of the game times which is digested by the end of the special hold notice is long.

ここで、遊技回中に大当たり期待度の高い所定の演出(例えばスーパーリーチ表示など)を設定することは、遊技への注目度を高めることに貢献するものと考えられる。そして、その所定の演出を派手なものにするほど、注目度が高まるものと考えられる。しかし、その遊技回の演出が派手なものとなり、その演出が長時間に亘って継続したとしても、遊技結果が変化するわけではなく、その遊技結果を早く知りたい遊技者にとっては、このような演出の長時間化は好ましくないこともある。   Here, setting a predetermined effect (for example, a super reach display or the like) having a high jackpot expectation degree during game play is considered to contribute to increasing the degree of attention to the game. And, as the predetermined effect is made more flashy, the degree of attention is considered to increase. However, even if the rendition of the game time becomes flashy and the rendition continues for a long time, the game result does not change, and for a player who wants to know the game result as such, such It may not be desirable to prolong the production.

さらに、本パチンコ機10では、既に説明したとおり、保留予告との関連性から大当たり期待度が予測可能となっており、単に所定の演出が発生しただけでは大当たりに期待することができない場合もある。すなわち、例えば、上記の保留予告の保留用画像Pが大当たり期待度が低い側の保留用画像Pである遊技回においてス−パーリーチが発生しても、大当たり期待度が高い側の保留用画像Pである遊技回においてスーパーリーチが発生した場合と比較して、大当たりに期待することはできない。そのため、このように外れ結果であることを予測している場合においてスーパーリーチが繰り広げられていると、その間の時間は遊技者にとっては単に消化待ちの時間となり、演出の長時間化による不都合はより顕著なものとなり得る。   Furthermore, in the pachinko machine 10, as already described, the jackpot expectation can be predicted from the relevance to the suspension notice, and there may be cases where the jackpot can not be expected just by the occurrence of a predetermined effect. . That is, for example, even if the spar reach occurs in the game time when the reserve preview image P of the reserve notice described above is the side with a large hit expectation, the reserve image P with a high jackpot expectation degree As compared with the case where the super reach occurs in the game time which is, it can not be expected to the jackpot. Therefore, if super reach is developed in the case where it is predicted that the result is out like this, the time between them is simply a waiting time for the player, and the inconvenience due to the longer rendering is more It can be noticeable.

そこで、本実施形態では、特別保留予告が行われる期間中に消化される遊技回の変動表示時間が長ければ、特別条件が成立しやすくなるように設定することで、遊技回の変動表示時間の長時間化による不都合を回避することが可能となっている。   Therefore, in the present embodiment, if the variation display time of the game times to be digested during the period when the special suspension notice is performed is long, the special conditions are easily established, thereby the variation display time of the game times It is possible to avoid the inconvenience due to the long time.

保留制御用コマンド対応処理(図19)の説明に戻り、ステップS1204にて保留予告カウンタが「3」未満である場合には、ステップS1205にて特別保留予告設定処理を実行する。特別保留予告設定処理は、上記の特別保留予告を実行する場合にその演出用の各種設定を行う処理である。以下、図22のフローチャートを参照しながら、特別保留予告設定処理について説明する。   Returning to the explanation of the hold control command handling process (FIG. 19), when the hold notice counter is less than “3” in step S 1204, the special hold notice setting process is executed in step S 1205. The special hold advance notice setting process is a process of performing various settings for the effect when executing the above-mentioned special hold advance notice. Hereinafter, the special hold notification setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1301では、今回受信した保留コマンドに含まれる情報に基づいて、当該保留コマンドの契機となった保留情報がいずれかの大当たり結果であるか否かを把握する。いずれかの大当たり結果である場合には、ステップS1302へ進み、記憶済みの保留情報の把握処理を実行する。   First, in step S1301, based on the information included in the hold command received this time, it is determined whether the hold information triggered by the hold command is any of the jackpot results. If the result is any of the jackpot results, the process advances to step S1302 to execute stored processing of holding information.

ステップS1302の保留情報の把握処理は、RAM244に設けられた保留用記憶エリア250に記憶されている保留情報の変動表示時間を把握する処理である。保留用記憶エリア250は、主制御装置81側の保留球格納エリア232と対応する記憶領域であり、受信する保留コマンドに含まれる情報をそれぞれの保留情報に対応付けて記憶可能となっている。   The hold information grasping process of step S1302 is a process of grasping the fluctuation display time of the hold information stored in the hold storage area 250 provided in the RAM 244. The storage area 250 for storage is a storage area corresponding to the storage sphere storage area 232 on the main control device 81 side, and can store information included in the received suspension command in association with the respective suspension information.

ステップS1302の保留情報の把握処理では、図23のフローチャートに示すように、先ずステップS1401にて保留用記憶エリア250に未確認の保留情報が存在するか否かを判定する。未確認の保留情報が存在している場合には、ステップS1402にて変動表示時間テーブルを取得するとともに、ステップS1403にて未確認の保留情報について変動表示時間を把握する処理を実行する。ここで、演出制御装置82のROM243における各種テーブル記憶エリア245には、主制御装置81側の変動表示時間テーブル(図13)と同じ変動表示時間テーブルが記憶されている。そして、保留コマンドに含まれる変動表示時間に関する情報、すなわちリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSは、後述する保留増加用処理(図19におけるステップS1208)にて保留用記憶エリア250に記憶される。そのため、この保留用記憶エリア250に記憶されている情報又は受信した保留コマンドに含まれる情報と、各種テーブル記憶エリア245の情報と、に基づいて、演出制御装置82側でも保留情報の変動表示時間を把握することが可能となっている。   In the hold information grasping process of step S1302, as shown in the flowchart of FIG. 23, it is determined in step S1401 whether unconfirmed hold information exists in the hold storage area 250 or not. If unconfirmed hold information exists, the variable display time table is acquired in step S1402, and a process of grasping the variable display time for unconfirmed hold information is executed in step S1403. Here, the same variable display time table as the variable display time table (FIG. 13) on the main control device 81 side is stored in the various table storage area 245 in the ROM 243 of the effect control device 82. The information on the fluctuation display time included in the hold command, that is, the reach random number counter C3 and the fluctuation type counter CS are stored in the hold storage area 250 in a hold increase process (step S1208 in FIG. 19) described later. Therefore, based on the information stored in the storage area for suspension 250 or the information included in the received suspension command, and the information of the various table storage area 245, the variation control display time of the suspension information also on the effect control device 82 side It is possible to grasp.

但し、既に説明したとおり、各遊技回における演出パターンには、保留数対応パターンと保留数非対応パターンとが設定されており、保留数対応パターンの場合には、遊技回の開始時における保留記憶数N(副側保留記憶数SN)に基づいて変動表示時間が決定する。そして、保留情報の把握処理(図23)の起動タイミングでの保留記憶数Nは、記憶されている保留情報の遊技回の開始タイミングでの保留記憶数Nとは異なり得る。そのため、ステップS1403にて、変動表示時間を特定(把握)できない可能性がある。   However, as already described, the number-on-hold pattern and the number-on-off pattern are set in the effect pattern in each game number, and in the case of the number-on-number pattern, the hold memory at the start of the game number The variable display time is determined based on the number N (the number of secondary side reserved storages SN). Then, the pending storage number N at the start timing of the pending information grasping process (FIG. 23) may be different from the pending storage number N at the start timing of the game times of the stored pending information. Therefore, there is a possibility that the variable display time can not be specified (held) in step S1403.

そこで、ステップS1404では、ステップS1403の処理結果に基づいて、変動表示時間を特定可能であったか否かを判定する。特定できた場合、すなわち今回確認している保留情報に係る遊技回が保留数非対応パターンの演出パターンである場合には、ステップS1401に戻り、未確認の保留情報の有無を判定し、未確認の保留情報があれば再びステップS1402側へ進み、未確認の保留情報がなければ保留情報の把握処理を終了する。   Therefore, in step S1404, it is determined based on the processing result of step S1403 whether or not the fluctuation display time can be identified. If it can be specified, that is, if the game times related to the pending information confirmed this time is the effect pattern of the pending number non-correspondence pattern, the process returns to step S1401, determines the presence or absence of unconfirmed pending information, and unconfirmed pending If there is information, the process advances to step S1402 again, and if there is no unconfirmed hold information, the hold information grasping process is ended.

なお、ステップS1401の判定処理の具体例としては、例えば、確認用のカウンタを設定し、ステップS1401の判定を行うたびに当該カウンタを1加算する。そして、当該カウンタの値に対応する保留用記憶エリア250のエリア(例えば、カウンタの値が2であれば2番目に当否判定の対象となる保留情報が記憶されるエリア)に保留情報が記憶されているか否かを確認する。カウンタの値に対応するエリアに保留情報が記憶されていれば、ステップS1401にて肯定判定し、カウンタの値に対応するエリアに保留情報が記憶されていなければ、それ以降のエリアには保留情報が記憶されていないとしてステップS1401にて否定判定する。なお、ステップS1401にて否定判定する場合には、上記カウンタを初期値(1)に設定する。これにより、次の処理回で、保留用記憶エリア250の最初のエリアから確認処理を行うことが可能となる。   In addition, as a specific example of the determination process of step S1401, for example, a counter for confirmation is set, and the counter is incremented by one each time the determination of step S1401 is performed. Then, the hold information is stored in the area of the hold storage area 250 corresponding to the value of the counter (for example, the area where the hold information to be subjected to the second pass / fail judgment is stored if the value of the counter is 2) Check if it is If the hold information is stored in the area corresponding to the value of the counter, an affirmative determination is made in step S1401, and if the hold information is not stored in the area corresponding to the value of the counter, the hold information is stored in the subsequent areas. Is not stored in step S1401. When the determination in step S1401 is negative, the counter is set to the initial value (1). This makes it possible to perform confirmation processing from the first area of the holding storage area 250 in the next processing cycle.

ステップS1404にて変動表示時間を特定不可能と判定した場合、すなわち今回確認している保留情報に係る遊技回が保留数対応パターンの演出パターンである場合には、ステップS1405へ進み、RAM244の各種フラグ格納エリア234に時間特定不可能フラグを格納してから、保留情報の把握処理を終了する。時間特定不可能フラグは、保留数対応パターンの保留情報が含まれていることをMPU242が把握するためのフラグである。   If it is determined in step S1404 that the variable display time can not be specified, that is, if the game number relating to the hold information checked this time is the effect pattern of the hold number correspondence pattern, the process proceeds to step S1405. After storing the time indeterminate flag in the flag storage area 234, the process of grasping the hold information is ended. The time indeterminate flag is a flag for the MPU 242 to grasp that the hold information of the hold number correspondence pattern is included.

特別保留予告設定処理(図22)の説明に戻り、ステップS1302にて保留情報の把握処理を実行した後は、ステップS1303にて記憶済みの保留情報の変動表示時間を特定可能であるか否かを判定する処理を実行する。具体的には、RAM244の各種フラグ格納エリア234に時間特定不可能フラグが格納されているか否かを判定する。   Returning to the description of the special hold advance notice setting process (FIG. 22), after executing the hold information grasping process in step S1302, whether or not the fluctuation display time of the hold information already stored in step S1303 can be specified Execute processing to determine Specifically, it is determined whether or not a time indeterminate flag is stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 244.

ステップS1303にて時間特定不可能フラグが格納されておらず、記憶済みの保留情報の変動表示時間を特定可能である場合には、ステップS1304にて時間特定可能時の演出設定処理を実行してから、本特別保留予告設定処理を終了する。また、ステップS1303にて時間特定不可能フラグが格納されており、記憶済みの保留情報の変動表示時間を特定不可能である場合には、ステップS1305にて時間特定不可能時の演出設定処理を実行してから、本特別保留予告設定処理を終了する。一方、ステップS1301にて、今回受信した保留コマンドに係る保留情報がいずれかの大当たり結果ではなく外れ結果である場合には、ステップS1306にて外れ時の演出設定処理を実行してから、本特別保留予告設定処理を終了する。   If the time identification impossible flag is not stored in step S1303 and the variable display time of the stored suspension information can be specified, the effect setting process is executed when the time identification is possible in step S1304. Then, the special hold notification setting process ends. Further, when the time indeterminable flag is stored in step S1303 and the fluctuation display time of the stored hold information can not be identified, the effect setting process when the time indeterminacy is impossible is performed in step S1305. After execution, the special hold notification setting process ends. On the other hand, if in step S1301 the hold information related to the hold command received this time is not a jackpot result but an outlier, the effect setting process at the time of out is executed in step S1306. The hold notification setting process ends.

以下、ステップS1304の時間特定可能時の演出設定処理、ステップS1305の時間特定不可能時の演出設定処理、ステップS1306の外れ時の演出設定処理をそれぞれ説明する。   Hereinafter, the effect setting process when time specification is possible in step S1304, the effect setting process when time specification is impossible in step S1305, and the effect setting process when out of step S1306 will be described.

<時間特定可能時の演出設定処理>
先ず、時間特定可能時の演出設定処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。
<Effect setting process when time can be specified>
First, the effect setting process when time can be specified will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1501では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245から、大当たり時の特別保留予告テーブルのうち、時間特定可能時の特別保留予告テーブルを取得する。また、ステップS1501では、RAM244の各種カウンタエリア249から演出パターンカウンタEKを取得する。この時間特定可能時の特別保留予告テーブルには、図25(a)に示すように、特別保留予告の演出内容として、時間特定パターンと、通常パターンと、プレミアパターンと、が設定されている。これらの演出内容については、それぞれの処理の説明をする際にあわせて説明する。演出パターンカウンタEKは、例えば0〜999の範囲内で順に所定周期で1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。そして、ステップS1502では、ステップS1501にて取得した時間特定可能時の特別保留予告テーブルと、演出パターンカウンタEKと、に基づいて、今回の特別保留予告の演出内容が、通常パターンである(EK=500〜699)か否かを判定する。   In step S1501, the special hold notification table for which time specification is possible is acquired from the special hold notification table for the big hit from the various table storage areas 245 of the ROM 243. In step S1501, the effect pattern counter EK is acquired from the various counter areas 249 of the RAM 244. As shown in FIG. 25 (a), the special hold notification table at the time of which time specification is possible has set therein a time specification pattern, a normal pattern, and a premier pattern as the contents of the special hold notification. The contents of these effects will be described together with the description of each processing. The effect pattern counter EK is, for example, a loop counter which is sequentially incremented by one at a predetermined cycle within a range of 0 to 999, and returns to 0 after reaching the maximum value. Then, in step S1502, based on the special hold notification table at the time of which time can be specified acquired in step S1501 and the effect pattern counter EK, the contents of the effect of the special hold notification of this time are the normal pattern (EK = It is determined whether or not 500 to 699).

通常パターンである場合には、ステップS1503側に進み、通常パターン用の演出の設定を行う処理として、通常パターン時のタイマ入力処理を実行する。   In the case of the normal pattern, the process proceeds to step S1503, and timer input processing at the time of the normal pattern is executed as processing for setting effects for the normal pattern.

ここで、通常パターン時のタイマ入力処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。   Here, timer input processing at the time of the normal pattern will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1601では、特別保留予告の概要を設定する処理を実行する。すなわち、本実施形態では、特別保留予告として通常パターンが選択された場合には、通常パターンとしての特別保留予告の概要を先ず設定してから、その後、特別保留予告の開始時において時間表示領域GEの時間表示画像Gpとして表示する詳細な所定の設定時間を設定する構成としている。そして、このステップS1601では、設定する保留予告の概要として、今回の保留コマンドの受信直前、すなわち保留情報の取得直前の保留記憶数N(副側保留記憶数SN)と、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられた特別保留用カウンタTKと、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶された大当たり時の特別保留予告テーブル(図27(a))と、に基づいて、特別保留予告の実行の有無、及び特別保留予告を実行する場合には所定の設定時間の大まかな長さ(短時間、中時間、長時間)を設定する。特別保留用カウンタTKは、例えば0〜999の範囲内で順に所定周期で1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In step S1601, a process of setting a summary of the special hold notice is executed. That is, in the present embodiment, when the normal pattern is selected as the special hold notice, the outline of the special hold notice as the normal pattern is first set, and then the time display area GE is started at the start of the special hold notice. A detailed predetermined set time to be displayed as the time display image Gp is set. Then, in this step S 1601, as a summary of the suspension notice to be set, the number N of storages pending (sub-storage number SN of the secondary side) immediately before the reception of the current suspension command, that is, just before acquisition of suspension information Whether or not the special hold notice is executed, based on the special hold counter TK provided in and the special hold notice table (FIG. 27A) stored in the various table storage areas 245 of the ROM 243 and shown in FIG. And, when executing a special hold notice, a rough length (short time, medium time, long time) of a predetermined set time is set. The special hold counter TK is, for example, a loop counter that is sequentially incremented by one at a predetermined cycle within a range of 0 to 999, and returns to 0 after reaching the maximum value.

具体的には、大当たり時の特別保留予告テーブルでは、図27(a)に示すように、保留情報の取得直前の保留記憶数Nが0である場合(今回の保留情報の取得後の保留記憶数Nが1である場合)であって、特別保留用カウンタTKが0〜699である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Nが0である場合であって、特別保留用カウンタTKが700〜999である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタTKが700〜799である場合には所定の設定時間が中時間となり、800〜999である場合には短時間となるように設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 27A, when the number of pending storages N immediately before acquisition of the pending information is 0 in the special pending notification table at the time of big win (pending storage after the current pending information is obtained) When the number N is 1) and the special hold counter TK is 0 to 699, the special hold notice is not executed. Also, if the number of pending storages N immediately before acquisition of the pending information is 0, and the special pending counter TK is 700 to 999, the special pending notification is executed, among which the special pending counter TK In the case of 700 to 799, the predetermined set time is set to be a medium time, and in the case of 800 to 999, it is set to be a short time.

また、保留情報の取得直前の保留記憶数Nが1である場合(今回の保留情報の取得後の保留記憶数Nが2である場合)であって、特別保留用カウンタTKが0〜399である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Nが1である場合であって、特別保留用カウンタTKが400〜999である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタTKが400〜499である場合には所定の設定時間が長時間となり、500〜699である場合には中時間となり、700〜999である場合には短時間となるように設定されている。   Also, the number of pending storages N immediately before acquisition of the pending information is 1 (when the number of pending storages N after acquisition of the current pending information is 2), and the special pending counter TK is 0 to 399. In some cases, the special hold notice is set not to be executed. Also, if the number of pending storages N immediately before acquisition of the pending information is 1, and the special pending counter TK is 400 to 999, the special pending notification is executed, among which the special pending counter TK In the case of 400 to 499, the predetermined setting time is set to be a long time, in the case of 500 to 699, it is set to be a medium time, and in the case of 700 to 999, it is set to be a short time.

保留情報の取得直前の保留記憶数Nが2である場合(今回の保留情報の取得後の保留記憶数Nが3である場合)であって、特別保留用カウンタTKが0〜299である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Nが2である場合であって、特別保留用カウンタTKが300〜999である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタTKが300〜599である場合には所定の設定時間が長時間となり、600〜899である場合には中時間となり、900〜999である場合には短時間となるように設定されている。   When the number of pending storages N immediately before acquisition of the pending information is 2 (when the number of pending storages N after acquisition of the current pending information is 3) and the special pending counter TK is 0 to 299 Is set to not execute the special hold notice. Also, if the number of pending storages N immediately before acquisition of the pending information is 2, and the special pending counter TK is 300 to 999, the special pending notification is executed, among which the special pending counter TK Is 300 to 599, the predetermined setting time is a long time, and if it is 600 to 899, it is a medium time, and if it is 900 to 999, a short time is set.

保留情報の取得直前の保留記憶数Nが3である場合(今回の保留情報の取得後の保留記憶数Nが4である場合)であって、特別保留用カウンタTKが0〜199である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Nが3である場合であって、特別保留用カウンタTKが200〜999である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタTKが200〜549である場合には所定の設定時間が長時間となり、550〜899である場合には中時間となり、900〜999である場合には短時間となるように設定されている。   When the number of pending storages N immediately before acquisition of the pending information is 3 (when the number of pending storages N after acquisition of the current pending information is 4) and the special pending counter TK is 0 to 199 Is set to not execute the special hold notice. Also, if the number of pending storages N immediately before acquisition of the pending information is 3, and the special pending counter TK is 200 to 999, the special pending notification is executed, among which the special pending counter TK Is 200 to 549, the predetermined set time is long, 550 to 899 is medium, and 900 to 999 is short.

すなわち、特別保留予告テーブルでは、保留情報の取得直前の保留記憶数Nが少ないほど、特別保留予告を実行する確率が低くなるように設定されている。言い換えると、記憶されている保留情報の数が多いほど、特別保留予告を実行する確率が高くなるように設定されている。保留情報の数が多ければ多いほど特別保留予告の開始から終了するまでの時間は長くなり得るため、特別条件が成立する可能性は高くなる。そこで、上記のようにすることで、特別条件が成立しにくい特別保留予告が発生することが抑制されている。   That is, in the special hold notification table, the smaller the number N of pending storages immediately before acquisition of the hold information, the lower the probability of executing the special hold notification. In other words, the larger the number of stored hold information, the higher the probability of executing the special hold notice. Since the time from the start to the end of the special holding notice may be longer as the number of the holding information is larger, the possibility of the special condition being established is higher. Therefore, by performing as described above, it is suppressed that the special suspension notice that the special condition is hard to be established is generated.

通常パターン時のタイマ入力処理(図26)では、ステップS1601にて保留予告の概要を設定した後、続くステップS1602にて、ステップS1601の処理結果に基づいて特別保留予告を実行するか否かを判定する。実行しないと判定した場合には、そのまま本タイマ入力処理を終了する。実行すると判定した場合には、ステップS1603に進み、ステップS1601にて設定された大まかな設定時間と、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられた時間選択カウンタJKと、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶された大当たり時の時間選択テーブル(図27(b))と、に基づいて、特別保留予告における所定の設定時間の詳細を設定する。時間選択カウンタJKは、例えば0〜19の範囲内で順に所定周期で1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In the timer input process (FIG. 26) at the time of the normal pattern, after setting the outline of the suspension notice in step S1601, it is determined in step S1602 whether to execute the special suspension notice based on the processing result in step S1601. judge. When it is determined not to execute, this timer input processing is ended as it is. If it is determined to execute, the process proceeds to step S1603, and the rough setting time set in step S1601, the time selection counter JK provided in the various counter areas 249 of the RAM 244, and the various table storage areas 245 of the ROM 243. Based on the stored jackpot time selection table (FIG. 27B), the details of the predetermined set time in the special hold notice are set. The time selection counter JK is, for example, a loop counter which is sequentially incremented by one at a predetermined cycle within a range of 0 to 19 and reaches a maximum value and then returns to 0.

ステップS1603にて詳細な設定時間を設定した後は、ステップS1604にて、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられたタイマカウンタTに、上記ステップS1603にて設定した設定時間に対応する数値情報を入力する処理を実行する。ステップS1604の処理を実行した後は、本タイマ入力処理を終了する。このタイマカウンタTは、特別保留予告において所定の設定時間の減算更新を管理するためのカウンタである。   After setting the detailed set time in step S1603, in step S1604, numerical information corresponding to the set time set in step S1603 is input to the timer counter T provided in the various counter areas 249 of the RAM 244. Execute the process to After the process of step S1604 is performed, the timer input process is ended. The timer counter T is a counter for managing subtraction and update of a predetermined set time in the special hold notice.

時間特定可能時の演出設定処理(図24)の説明に戻り、ステップS1503の処理を実行した後は、ステップS1504にて、上記ステップS1503の処理において特別保留予告を実行することに設定されたか否かを判定する。非実行に設定された場合には、そのまま本演出設定処理を終了する。実行することに設定された場合には、ステップS1505へ進む。   Returning to the description of the effect setting process (FIG. 24) when the time specification is possible, after performing the process of step S1503, it is set in step S1504 that the special hold notification is set to be performed in the process of step S1503. Determine if When it is set to non-execution, the main effect setting process is ended as it is. If it is set to execute, the process advances to step S1505.

すなわち、本実施形態では、特別保留予告を実行するか否かを決定する処理(ステップS1503の通常パターン時のタイマ入力処理におけるステップS1601)を、特別保留予告の演出パターンを設定する処理(ステップS1501及びステップS1502)よりも後に行う構成としている。ここで、遊技機分野における通常の演出の設定処理の構成としては、その演出を実行するか否かの処理を行ってから、その演出を実行する場合にはその後にその演出の演出パターンを設定する処理を行う構成が一般的である。これは、その演出を実行しない場合にも演出パターンの設定処理を行うと、その分、無駄な処理を行うことになり、処理の煩雑化が懸念されるためである。   That is, in this embodiment, the process (step S1601 in the timer input process at the time of the normal pattern in step S1503) of determining whether or not to execute the special suspension notice is a process (step S1501) for setting the effect pattern of the special suspension notice. And step S1502). Here, as a configuration of setting processing of the normal effect in the field of gaming machines, after performing processing of whether or not to execute the effect, when performing the effect, the effect pattern of the effect is set after that The configuration to perform the processing is common. This is because if setting processing of the rendering pattern is performed even when the rendering is not performed, useless processing will be performed by that amount, which may cause complication of the processing.

これに対して本実施形態では、上記のように、演出パターンの設定処理後に、演出を実行するか否かの処理を行うようにしている。演出実行の有無を初期の段階で決定する構成とすると、演出不実行とする場合と演出実行とする場合との処理数の差が大きくなり得る。そしてこの場合、処理に要する時間の差も大きくなり、演出実行の場合であっても演出発生タイミングに遅れが生じるなどして、演出発生前に演出実行の有無が悟られてしまう可能性がある。そうすると、せっかく用意した演出の効果を好適に奏することができなくなることが懸念される。そこで、演出実行の有無の決定を演出パターンの設定処理後に行う構成とすることで、処理数や処理時間の差を小さくして、演出開始前に演出の実行の有無が悟られてしまう可能性を小さくすることができ、特別保留予告を実行することによる注目度を向上させる効果を好適に奏することが可能となる。   On the other hand, in the present embodiment, as described above, after the process of setting the rendering pattern, processing of whether to perform rendering is performed. If it is configured to determine the presence or absence of presentation execution at an early stage, the difference in the number of processing between the case of presentation non-execution and the case of presentation execution may be large. In this case, the difference in time required for processing also increases, and even in the case of effect execution, there may be a delay in the timing of effect generation, and the presence or absence of effect execution may be realized before the effect occurs. . If this is done, there is a concern that it will not be possible to suitably provide the effects of the prepared effects. Therefore, the difference between the number of processes and the processing time can be reduced by configuring the determination of the presence or absence of the effect execution after the setting process of the effect pattern, and the possibility that the presence or absence of the effect execution will be realized before the start of the effect Can be reduced, and an effect of improving the degree of attention by executing the special suspension notice can be suitably achieved.

ステップS1504にて特別保留予告を実行すると判定した場合、ステップS1505に進み、大当たり用の減算パターンテーブルを取得する。大当たり用の減算パターンテーブルは、図28(a)に示すように、上記ステップS1604にてタイマカウンタTに入力した値の減算パターンとして、デフォルト減算と、シフト時減算と、特定タイミング減算と、のいずれかがRAM244の各種カウンタエリア249に設けられた減算用カウンタGKの値に基づいて選択されるように設定されている。   If it is determined in step S1504 that the special hold notification is to be performed, the process advances to step S1505 to acquire a jackpot subtraction pattern table. As the subtraction pattern table for the jackpot, as shown in FIG. 28A, as a subtraction pattern of the value input to the timer counter T in step S1604, default subtraction, shift subtraction, and specific timing subtraction are performed. One of them is set to be selected based on the value of the subtraction counter GK provided in the various counter areas 249 of the RAM 244.

デフォルト減算とは、特別保留予告において時間表示画像Gpの減算が実際の時間の経過に合わせて減算される方法であり、例えば1sec経過すれば時間表示画像Gpの表示も1sec分減算されて更新される。減算単位は、時間表示画像Gpの最小表示単位に対応させて0.01secである。シフト時減算とは、一遊技回が終了して保留情報が保留球格納エリア232における下位エリアにシフトされるタイミングで、所定数減算する減算方法であり、このシフト時減算が選択された場合には、デフォルト減算による減算に加えて減算が行われる。特定タイミング減算とは、時間表示画像Gpの表示が予め定められた所定の表示時間となり特定タイミングとなったことに基づいて所定数減算する減算方法であり、この特定タイミング減算が選択された場合には、デフォルト減算による減算に加えて減算が行われる。   The default subtraction is a method in which the subtraction of the time display image Gp is subtracted in accordance with the lapse of the actual time in the special suspension notice, and for example, when 1 sec elapses, the display of the time display image Gp is also subtracted by 1 sec and updated. Ru. The subtraction unit is 0.01 sec corresponding to the minimum display unit of the time display image Gp. The shift subtraction is a subtraction method in which a predetermined number is subtracted at the timing when one game cycle is finished and the hold information is shifted to the lower area in the hold ball storage area 232, and this shift subtraction is selected. Is the subtraction in addition to the subtraction by default subtraction. The specific timing subtraction is a subtraction method of subtracting a predetermined number based on the fact that the display of the time display image Gp has become a predetermined predetermined display time and has become a specific timing, and this specific timing subtraction is selected. Is the subtraction in addition to the subtraction by default subtraction.

減算用カウンタGKは、例えば0〜999の範囲内で順に所定周期で1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。減算パターンテーブルについてより具体的には、減算用カウンタGKが0〜249である場合にデフォルト減算が選択され、250〜699である場合にシフト時減算が選択され、700〜999である場合に特定タイミング減算が選択されるように設定されている。ステップS1506では、これらのパラメータに基づいて、タイマカウンタTの減算パターンを設定する。   The subtraction counter GK is, for example, a loop counter that is sequentially incremented by one at a predetermined cycle within a range of 0 to 999, and returns to 0 after reaching the maximum value. More specifically, for the subtraction pattern table, default subtraction is selected when the subtraction counter GK is 0 to 249, shift subtraction is selected if it is 250 to 699, and it is specified if it is 700 to 999. Timing subtraction is set to be selected. In step S1506, the subtraction pattern of the timer counter T is set based on these parameters.

ステップS1506の処理を実行した後は、ステップS1507にて、ステップS1506にて設定した減算パターンがシフト時減算であるか否かを判定する。シフト時減算である場合には、ステップS1508にてRAM244の各種フラグ格納エリア234にシフト時フラグを格納する処理を実行する。シフト時フラグは、減算パターンとしてシフト時減算が選択されていることをMPU242が把握するためのフラグである。   After the process of step S1506 is executed, it is determined in step S1507 whether the subtraction pattern set in step S1506 is shift subtraction. In the case of shift subtraction, in step S1508, a process of storing shift flags in the various flag storage areas 234 of the RAM 244 is executed. The shift flag is a flag for the MPU 242 to recognize that shift subtraction is selected as the subtraction pattern.

ステップS1507にて否定判定した場合、又はステップS1508の処理を実行した後は、ステップS1509にて、ステップS1505にて設定した減算パターンが特定タイミング減算であるか否かを判定する。特定タイミング減算である場合には、ステップS1510にてRAM244の各種フラグ格納エリア234に特定タイミングフラグを格納する処理を実行する。特定タイミングフラグは、減算パターンとして特定タイミング減算が選択されていることをMPU242が把握するためのフラグである。   If a negative determination is made in step S1507, or after the process of step S1508 has been executed, it is determined in step S1509 whether or not the subtraction pattern set in step S1505 is specific timing subtraction. In the case of the specific timing subtraction, in step S1510, processing of storing the specific timing flag in the various flag storage area 234 of the RAM 244 is executed. The specific timing flag is a flag for the MPU 242 to recognize that the specific timing subtraction is selected as the subtraction pattern.

ステップS1509にて否定判定した場合、又はステップS1510の処理を実行した後は、ステップS1511に進む。ステップS1511では、特別保留コマンドを表示制御装置212への出力対象として設定する。この特別保留コマンドには、上記各処理で設定された特別保留予告の演出内容の情報が含まれており、所定周期で起動されるコマンド出力処理にて表示制御装置212へ出力される。特別保留コマンドを受信した表示制御装置212は、同コマンドに含まれる情報に基づいて表示画面Gにて特別保留予告の表示が行われるように図柄表示装置41を制御する。ステップS1511の処理を実行した後は、本演出設定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1509, or after the process of step S1510 has been executed, the process proceeds to step S1511. In step S1511, the special hold command is set as an output target to the display control device 212. The special hold command includes information of the effect contents of the special hold notice set in each of the above processes, and is output to the display control device 212 in the command output process activated in a predetermined cycle. The display control device 212 that has received the special hold command controls the symbol display device 41 such that the special hold notice is displayed on the display screen G based on the information included in the command. After the process of step S1511 is executed, the effect setting process is ended.

ステップS1502にて、今回の特別保留予告の演出パターンが通常パターンではない場合には、ステップS1512に進み、時間特定パターンであるか否かを判定する。時間特定パターンである場合には、ステップS1513に進み、時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する。   If it is determined in step S1502 that the effect pattern of the special on-hold notice is not the normal pattern, the process advances to step S1512, and it is determined whether it is a time identification pattern. If it is a time specific pattern, the process advances to step S1513 to execute timer input processing for the time specific pattern.

本タイマ入力処理では、保留用記憶エリア250に記憶されている各保留情報と、今回受信した保留コマンドに対応する保留情報と、現在実行中の遊技回における残りの変動表示時間と、に基づいて、特別保留予告の開始から終了までの時間を把握し、その把握した情報に基づいて上記タイマカウンタTを設定する処理を行う。   In this timer input process, based on the respective hold information stored in the hold storage area 250, the hold information corresponding to the hold command received this time, and the remaining fluctuation display time in the currently-played game run. The time from the start to the end of the special hold notice is grasped, and the timer counter T is set based on the grasped information.

具体的には、図29のフローチャートに示すように、先ずステップS1701にて保留用記憶エリア250に未確認の保留情報が存在するか否かを判定する。未確認の保留情報の確認のための具体的な構成としては、上記ステップS1401の構成と同様の構成が考えられる。未確認の保留情報が存在している場合には、ステップS1702にて外れ時の変動表示時間テーブルを取得する。本実施形態では、いずれかの大当たり結果に対応する保留情報が保留球格納エリア232(保留用記憶エリア250)に複数存在する場合に、これらの大当たり結果に基づく特別保留予告が重複する事象は発生しない構成としている。また、これら大当たり結果に対応する保留情報が複数存在する場合には、先に当否判定の対象となる保留情報についてのみ特別保留予告が実行され得る構成としている。このようにするための処理については後述するが、このように設定しているため、本時間特定パターン時のタイマ入力処理において把握する各保留情報は、いずれも外れ結果である。そこで、ステップS1702では、外れ時の変動表示時間テーブル(図13(b)を参照)を取得する処理を実行する。そしてステップS1703では、ステップS1702にて取得した変動表示時間テーブルに基づいて保留情報の変動表示時間を把握する処理を実行する。続くステップS1704では、ステップS1703にて把握した変動表示時間をタイマカウンタTに加算する処理を実行する。   Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 29, it is first determined in step S1701 whether unconfirmed holding information exists in the holding storage area 250. As a specific configuration for confirmation of unconfirmed suspension information, the same configuration as the configuration of step S1401 can be considered. If unconfirmed hold information is present, a variation display time table at the time of removal is acquired in step S1702. In this embodiment, when there are a plurality of holding information corresponding to any of the jackpot results in the holding ball storage area 232 (storage area for holding 250), an event occurs in which the special holding notice based on these jackpot results is duplicated It does not have composition. In addition, when there are a plurality of pieces of suspension information corresponding to the jackpot results, the special suspension notice can be executed only for the suspension information to be subjected to the determination of the first. Although the process for doing this will be described later, since it is set in this way, each piece of suspension information grasped in the timer input process at the time of the specific pattern of time is an out result. Therefore, in step S1702, a process of acquiring a variation display time table (see FIG. 13B) at the time of removal is executed. Then, in step S1703, processing is executed to grasp the fluctuation display time of the hold information based on the fluctuation display time table acquired in step S1702. In the subsequent step S1704, a process of adding the fluctuation display time grasped in step S1703 to the timer counter T is executed.

ステップS1704の処理を実行した後は、ステップS1701に戻り、未確認の保留情報が存在するか否かを判定し、存在する場合には、ステップS1702〜ステップS1704の処理を繰り返す。未確認の保留情報が存在しない場合には、ステップS1705に進み、今回取得した保留情報に対応する変動表示時間を把握すべく、大当たり時の変動表示時間テーブル(図13(a)を参照)を取得する処理を実行する。続くステップS1706では、ステップS1705にて取得した変動表示時間テーブルに基づいて演出パターンを把握して、この保留情報に係る遊技回において下図柄列Z3の高速変動表示が終了するまでの時間を把握する処理を実行する。   After the process of step S1704 is executed, the process returns to step S1701, and it is determined whether unconfirmed suspension information exists. If it exists, the processes of steps S1702 to S1704 are repeated. If unconfirmed hold information does not exist, the process proceeds to step S1705, and the fluctuation display time table (see FIG. 13A) at the time of big hit is acquired in order to grasp the fluctuation display time corresponding to the hold information acquired this time Execute the process to In the following step S1706, the effect pattern is grasped on the basis of the fluctuation display time table acquired in step S1705, and the time until the high-speed fluctuation display of the lower drawing pattern row Z3 is finished in the game round related to the hold information is grasped Execute the process

ここで、本実施形態では、遊技結果の情報と変動表示時間の情報とから、対応する遊技回の演出パターンのうち、少なくとも、下図柄列Z3の高速変動表示が終了するまでの時間のパターンを把握することが可能となっている。この構成について具体的には、演出制御装置82のROM243の各種テーブル記憶エリア245には、各遊技回の演出パターンを決定する演出パターンテーブルが記憶されている。そして、この演出パターンテーブルは、遊技結果の情報と変動表示時間の情報から、下図柄列Z3の高速変動表示が終了するまでの時間のパターンが一義的に定まるように設定されている。ステップS1706では、この演出パターンテーブルに基づいて、下図柄列Z3の高速変動表示が終了するまでの時間を把握する。なお、この演出パターンテーブルには、下図柄列Z3の高速変動表示が終了するまでの時間のほか、各遊技回の詳細な演出パターンも定められている。そして、後述する変動表示制御処理における変動開始用処理では、リーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報、遊技結果の情報等に基づいて各図柄列Z1〜Z3の停止結果の設定を行い、その停止結果の情報と変動表示時間の情報と、に基づいて、対応する演出パターンの詳細を上記演出パターンテーブルから読み出して、今回の遊技回における演出パターンとして設定する。   Here, in the present embodiment, from the information on the game result and the information on the variable display time, at least the pattern of the time until the high-speed variable display of the lower pattern row Z3 ends among the effect patterns of the corresponding game times. It is possible to grasp. Specifically for this configuration, in various table storage areas 245 of the ROM 243 of the effect control device 82, effect pattern tables for determining effect patterns of the respective game times are stored. And this effect pattern table is set so that the pattern of time until the high-speed fluctuation display of the pattern row Z3 in the lower figure ends is uniquely determined from the information of the game result and the information of the fluctuation display time. In step S1706, based on the effect pattern table, the time until the high-speed variation display of the lower row design pattern Z3 ends is grasped. In this effect pattern table, in addition to the time until the high-speed variation display of the lower row pattern row Z3 ends, detailed effect patterns of each game round are also defined. Then, in the fluctuation start processing in the fluctuation display control processing described later, the setting of the stop result of each symbol row Z1 to Z3 is performed based on the information of presence / absence of reach, information of fluctuation display time, information of gaming result, etc. Based on the information on the stop result and the information on the variable display time, the details of the corresponding effect pattern are read out from the effect pattern table, and set as the effect pattern in the current game run.

すなわち、ステップS1706の処理は、遊技回の演出パターンを遊技回の開始よりも先のタイミングで特定する処理であり、遊技回の開始時に行われる演出パターンの設定処理(変動開始用処理)を遊技回の開始タイミングよりも先のタイミングで行うものである。このような構成を備えていることで、遊技回が行われるよりも先のタイミングでその遊技回の演出パターンに応じた演出を行うことが可能となる。そして、本実施形態では、遊技回の開始時に演出パターンを設定するための演出パターンテーブルを用いて、その遊技回の開始よりも先のタイミングで演出パターンを特定する構成としているため、演出パターンを先に特定するための構成の簡素化が図られている。   That is, the process of step S1706 is a process of specifying the effect pattern of the game turn at a timing earlier than the start of the game turn, and the setting process (processing for variation start) of the effect pattern to be performed at the start of the game turn It is performed at timing earlier than the start timing of the cycle. By providing such a configuration, it is possible to perform an effect according to the effect pattern of the game play at a timing earlier than when the game play is performed. And, in this embodiment, since the effect pattern is specified at a timing earlier than the start of the game turn using the effect pattern table for setting the effect pattern at the start of the game turn, the effect pattern is selected. Simplification of the configuration to identify first is achieved.

なお、遊技回の演出パターンを遊技回の開始よりも先のタイミングで特定するための構成は、上記のものに限定されず、他の構成であってもよい。例えば、演出パターンテーブルを、高速変動表示が終了するまでの時間用のテーブルと、詳細な演出パターンが設定されたテーブルと、で別々に用意しておく構成としてもよい。また、先のタイミングで遊技回の演出パターンの一部ではなく全部を特定する構成としてもよい。さらに、カウンタ等を用いて高速変動表示が終了するまでの時間を抽選等によって決定する構成とし、先のタイミングでこの抽選等を行い、遊技回の開始時にはその抽選等の結果を踏まえて詳細な演出パターンを決定する構成としてもよい。すなわち、演出パターンを遊技回の開始時に決定する構成であれば、それよりも先のタイミングでその決定する演出パターンの少なくとも一部を特定可能であればよく、また演出パターンを遊技回の開始時よりも先のタイミングで決定する構成であれば、その先のタイミングで決定した演出パターンを特定可能とするとともに、遊技回の開始時にはその決定した演出パターンを踏まえた演出を設定する構成とすればよい。   In addition, the structure for specifying the presentation pattern of a game times in the timing before the start of a game times is not limited to said thing, Another structure may be sufficient. For example, the effect pattern table may be prepared separately for the table for the time until the high-speed change display ends and the table for which the detailed effect pattern is set. Moreover, it is good also as a structure which specifies not a part of effect pattern of a game times but all in an earlier timing. Furthermore, the time until the end of the high-speed variable display is determined using a counter or the like is determined by lottery or the like, this lottery or the like is performed at the earlier timing, and the details of the lottery or the like are taken The effect pattern may be determined. That is, if the effect pattern is determined at the start of the game, it is sufficient if at least a part of the effect pattern to be determined can be specified at a timing earlier than that, and the effect pattern is at the start of the game If the configuration is determined at a timing earlier than that, it is possible to specify the effect pattern determined at the earlier timing, and set the effect based on the determined effect pattern at the start of the game round. Good.

そしてステップS1707にて、ステップS1706で把握した時間をタイマカウンタTに加算する処理を実行する。   Then, in step S1707, processing for adding the time grasped in step S1706 to the timer counter T is executed.

ステップS1707の処理を実行した後は、ステップS1708にて、現在実行中の遊技回の残りの変動表示時間を把握する処理を実行する。ちなみにRAM244の各種カウンタエリア249には、実行中の遊技回の変動表示時間の経過状況を把握するための経過カウンタが設けられており、遊技回の開始に際して変動表示時間に対応する数値情報がこの経過カウンタに入力される。また、この経過カウンタは、所定周期毎に減算更新され、遊技回の終了時に0となる。ステップS1708では、この経過カウンタの数値情報を把握することで、実行中の遊技回の残りの変動表示時間を把握することが可能となっている。ステップS1708の処理を行った後は、ステップS1709にて、上記ステップS1708にて把握した残り時間をタイマカウンタTに加算する処理を実行する。   After executing the process of step S1707, in step S1708, a process of grasping the remaining fluctuation display time of the currently-played game play is executed. Incidentally, in the various counter areas 249 of the RAM 244, there is provided an elapsed counter for grasping the progress of the fluctuation display time of the game play being executed, and the numerical information corresponding to the fluctuation display time at the start of the game play is this It is input to the progress counter. Also, this progress counter is decremented and updated every predetermined cycle, and becomes 0 at the end of the game run. In step S1708, by grasping the numerical information of the progress counter, it is possible to grasp the remaining fluctuation display time of the game play being executed. After the process of step S1708, in step S1709, a process of adding the remaining time grasped in step S1708 to the timer counter T is executed.

ステップS1709の処理を実行した後は、ステップS1710にて所定時間調節処理を実行してから、本タイマ入力処理を終了する。この所定時間調節処理では、ステップS1701〜ステップS1709にて特定した所定の設定時間を増減させて調節を行う。すなわち、特定した実際の時間を抽選等によって増減させることで、所定の設定時間が高速変動終了までに経過するか否か、すなわち特別条件の成否にランダム性を持たせることが可能となる。   After executing the process of step S1709, the adjustment process is performed for a predetermined time in step S1710, and then the timer input process is ended. In this predetermined time adjustment process, adjustment is performed by increasing or decreasing the predetermined set time specified in steps S1701 to S1709. That is, by increasing or decreasing the specified actual time by lottery or the like, it becomes possible to give randomness to whether or not the predetermined set time elapses before the high-speed fluctuation end, that is, the success or failure of the special condition.

なお、ステップS1710にて増減させる時間を抽選等によりランダムに決定する構成に限定されず、例えば、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果や大当たりの種別に応じて決定してもよいし、遊技状況(例えば保留個数や当否抽選モードなど)に応じて決定してもよい。また、ステップS1710にて増減させることを、抽選等によりランダムに決定する構成としてもよいし、特別保留予告の実行中の遊技状況に応じて決定する構成としてもよい。このようにすることで、特別条件の成立可能性に対して遊技状況をより反映させることが可能となり、所謂出来レースのような印象を与えることを抑制することができる。   Note that the time to be increased or decreased in step S1710 is not limited to the configuration in which the time for increasing or decreasing the time is randomly determined by lottery or the like, for example, depending on the game result or the type of jackpot of the suspension information targeted for the special suspension notice. It may be determined in accordance with the game situation (for example, the number of held pieces, the lottery mode or the like). In addition, the increase and decrease in step S1710 may be randomly determined by lottery or the like, or may be determined according to the game situation in execution of the special hold notice. By doing this, it is possible to further reflect the gaming situation with respect to the possibility of establishing the special condition, and it is possible to suppress giving an impression such as a so-called finished race.

時間特定可能時の演出設定処理(図24)の説明に戻り、ステップS1513にて時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行した後は、ステップS1511にて特別保留予告コマンドを出力設定した後、本演出設定処理を終了する。ステップS1512にて時間特定パターンではなくプレミアパターンである場合には、ステップS1514にてプレミアパターン時のタイマ入力処理を実行する。ステップS1514の処理後は、上記ステップS1511を実行してから、本演出設定処理を終了する。   Returning to the description of the effect setting process (FIG. 24) when the time specification is possible, after executing the timer input process for the time specific pattern in step S1513, the special hold notification command is output and set in step S1511. The effect setting process ends. If it is determined in step S1512 that the time pattern is not the time specific pattern but the premier pattern, timer input processing for the premier pattern is executed in step S1514. After the process of step S1514, the effect setting process is ended after executing step S1511.

ステップS1514のプレミアパターン時のタイマ入力処理では、複数設定されているプレミア演出のうちのいずれの演出を実行するかを設定し、その設定した演出に対応する各処理を行う。具体的には、図30のフローチャートに示すように、先ずステップS1801にてプレミア演出抽選処理を実行する。プレミア演出抽選処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶されているプレミアパターン時の演出選択テーブル(図25(b))と、RAM244の各種カウンタエリア249からプレミア演出抽選用のプレミアカウンタPKと、を取得して、いずれのプレミア演出を実行するかを設定する。プレミアパターン時の演出選択テーブルでは、プレミア演出として、特別保留予告の開始時の表示時間で大当たり結果であることが把握可能となる確定時間表示演出と、減算中の所定の末尾となる時間にて大当たり確定の演出が行われる末尾特定変化演出と、減算中の所定タイミングにて大幅な減算を行って特別条件を強制的に成立させる一発逆転演出と、が設定されている。プレミアカウンタPKは、例えば0〜999の範囲内で順に所定周期で1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。プレミアパターン時の演出選択テーブルでは、プレミアカウンタPKが0〜333である場合が確定時間表示演出に対応し、334〜666である場合が末尾特定変化演出に対応し、667〜999である場合が一発逆転演出に対応するように設定されている。   In the timer input process at the time of the premiere pattern in step S1514, which of the plurality of set premiere effects is to be executed is set, and each process corresponding to the set effects is performed. Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 30, first, in step S1801, a premium effect lottery process is executed. In the premiere effect drawing process, an effect selection table (FIG. 25 (b)) for the premiere pattern stored in various table storage areas 245 of the ROM 243 and a premiere counter PK for the premiere effect drawing from various counter areas 249 of the RAM 244 ,, And set which premier rendering to be performed. In the effect selection table at the time of the premiere pattern, as the premiere effect, a determined time display effect that makes it possible to grasp that the jackpot result is at the display time at the start of the special hold notice, and the time at the predetermined end during subtraction. There are set an end specific change presentation in which a jackpot determination presentation is performed, and a one-shot reversal presentation in which a special condition is forcedly established by performing a significant subtraction at a predetermined timing during subtraction. The premier counter PK is, for example, a loop counter that is sequentially incremented by one at a predetermined cycle within a range of 0 to 999, and returns to 0 after reaching the maximum value. In the effect selection table at the time of the Premier Pattern, the case where the Premier Counter PK is 0 to 333 corresponds to the fixed time display effect, the case from 334 to 666 corresponds to the end specific change effect, and the case from 667 to 999 It is set to correspond to one-shot reverse production.

ステップS1801にて演出抽選処理を実行した後は、この処理結果に基づいてステップS1802にて一発逆転演出に設定されたか否かを判定する。一発逆転演出は、上記のように減算中の所定のタイミングとして、特別保留予告の終了よりも前のタイミングであって、例えば、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回の開始時に、設定時間が0となるまで減算して強制的に特別条件を成立させる演出である。この一発逆転演出に設定されている場合には、ステップS1803にてMPU242がこの一発逆転演出に設定されていることを把握可能なように、RAM244の各種フラグ格納エリア234に一発逆転フラグを格納する処理を実行する。   After the effect lottery process is executed in step S1801, it is determined whether or not one-shot reverse effect is set in step S1802 based on the process result. The one-shot reverse presentation is a timing before the end of the special hold notice as the predetermined timing during subtraction as described above, for example, the start of the game cycle of the hold information that is the subject of the special hold notice. Sometimes, it is an effect that forces a special condition to be established by subtracting until the set time becomes zero. When the one-shot reversal effect is set, one-shot reversal flags are stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 244 so that the MPU 242 can recognize that the one-shot reversal effect is set at step S1803. Execute processing to store

なお、一発逆転演出の実行タイミングは特別保留予告の終了以前のタイミングであれば上記のものに限定されない。例えば、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回の開始前(当該対象となっている保留情報よりも先に消化される保留情報の遊技回中)であってもよい。また、特別保留予告の実行中に新たな保留情報が取得されたタイミングであってもよい。但し、特別保留予告の終了間近のタイミングであるほど、一発逆転演出が発生した場合の意外性を高めることができる。   The execution timing of the one-shot reverse production is not limited to the above as long as it is a timing before the end of the special hold notice. For example, it may be before the start of the game cycle of the hold information which is the target of the special hold notice (during the game cycle of the hold information which is digested earlier than the target hold information). Also, it may be timing when new hold information is acquired during execution of the special hold notice. However, it is possible to improve the unexpectedness when one-shot reverse presentation occurs as the timing of the end of the special hold notice is closer.

続くステップS1804では、一発逆転用の演出時間設定処理を行う。この演出時間設定処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245から一発逆転演出時の時間選択テーブルを取得して、今回の保留情報の取得直前の保留記憶数Nに対応する時間を把握する。図25(c)に示すように、一発逆転時の時間選択テーブルでは、保留記憶数Nに対応させて演出時間が設定されており、保留記憶数Nが多くなるほど演出時間が長くなるように設定されている。なお、同じ保留記憶数であっても選択される演出時間が異なり得るよう複数の演出時間が設定されており、いずれの演出時間を設定するかは抽選等によりランダムに選択される。これらの演出時間は、一の遊技回における変動表示時間が、通常選択され易い変動表示時間よりも長く設定されており、この一発逆転時の時間選択テーブルにて選択された演出時間で特別保留予告を実行すると、通常のデフォルト減算のみでは特別条件が成立しにくくなるように設定されている。なお、いずれの演出時間が選択されてもデフォルト減算のみでは特別条件が成立しない構成としてもよい。   In the following step S1804, an effect time setting process for one-shot reverse rotation is performed. In this effect time setting process, the time selection table at the time of one-shot reverse effect is acquired from the various table storage areas 245 of the ROM 243, and the time corresponding to the pending storage number N immediately before obtaining the current pending information is grasped. As shown in FIG. 25C, in the time selection table at the time of one-shot reverse, the rendering time is set corresponding to the number of reserved memories N, and the larger the number of reserved memories N, the longer the rendering time It is set. In addition, a plurality of effect times are set so that the effect time to be selected may differ even with the same pending storage number, and which effect time is to be set is randomly selected by lottery or the like. The variable display time in one game time is set longer than the variable display time which is usually easy to be selected, and the special hold is performed in the one selected in the time selection table at the time of one-shot reverse. When the advance notice is executed, it is set such that the special condition is less likely to be established only by the normal default subtraction. It should be noted that the special condition may not be established only by the default subtraction even if any presentation time is selected.

ステップS1804の処理を実行した後は、ステップS1805にて、上記ステップS1804にて把握した時間をタイマカウンタTに入力する処理を実行する。ステップS1805の処理を実行した後は、本タイマ入力処理を終了する。   After the process of step S1804 is performed, in step S1805, a process of inputting the time grasped in step S1804 to the timer counter T is performed. After executing the processing of step S1805, the present timer input processing is ended.

ステップS1802にて一発逆転演出ではない場合、ステップS1806にて、ステップS1801にて設定された演出が末尾特定変化演出であるか否かを判定する。末尾特定変化演出は、上記のように、減算中の所定の時間表示画像Gpの表示が所定の末尾として本実施形態では「7」とし、時間表示画像Gpの表示が「X7.77」(Xは任意の数字)となるタイミング(以下の説明では、末尾特定タイミングともいう)で、大当たり確定の演出が発生するように設定されている。ステップS1806にて末尾特定変化演出に設定されていると判定した場合には、ステップS1807にてMPU242がこの末尾特定変化演出に設定されていることを把握可能なように、RAM244の各種フラグ格納エリア234に末尾特定変化フラグを格納する処理を実行する。   If it is determined in step S1802 that the effect is not one-shot reversal effect, in step S1806, it is determined whether the effect set in step S1801 is an end specific change effect. As described above, in the present embodiment, the display of the display image Gp for the predetermined time during subtraction is “7” in the present embodiment, and the display for the time display image Gp is “X7.77” (X Is set to generate an effect of jackpot determination at a timing (hereinafter, also referred to as end specific timing in the following description) that becomes an arbitrary number. When it is determined in step S1806 that the end specific change effect is set, various flag storage areas of the RAM 244 are provided so that the MPU 242 can recognize that the end specific change effect is set in step S1807. A process of storing the end specific change flag in 234 is executed.

なお、末尾特定タイミングは上記のものに限定されず、例えば「X7.70」、「X7.00」、「XY.70」や「XY.Z7」(Y、Zは任意の数字)のように所定の末尾がぞろ目ではなくてもよい。また、所定の末尾は1種類に限定されず複数種類であってもよい。この場合、末尾特定タイミングが発生する回数を増やすことができる。   The end specifying timing is not limited to the above. For example, as in “X7.70”, “X7.00”, “XY.70” or “XY.Z7” (Y and Z are arbitrary numbers) The predetermined end may not be all eyes. Further, the predetermined end is not limited to one type, and may be a plurality of types. In this case, the number of occurrences of the end identification timing can be increased.

続くステップS1808では、末尾特定変化用の演出時間設定処理を行う。この演出時間設定処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245から末尾特定変化演出時の時間選択テーブルを取得して、今回の保留情報の取得直前の保留記憶数Nに対応する時間を把握する。図25(d)に示すように、末尾特定変化時の時間選択テーブルでは、保留記憶数Nに対応させて演出時間が設定されており、保留記憶数Nが多くなるほど演出時間が長くなるように設定されている。なお、同じ保留記憶数であっても選択される演出時間が異なり得るよう複数の演出時間が設定されており、いずれの演出時間を設定するかは抽選等によりランダムに選択される。これらの演出時間は、上記の所定の末尾となるタイミングが、少なくとも1回は含まれるように設定されている。具体的には、所定の末尾となる時間よりも短い演出時間は設定されてない。また、減算中に所定の末尾となる末尾特定タイミングが単数となる確率よりも複数となる確率のほうが高くなるように設定されている。より具体的には、例えば、末尾特定タイミングを「XY.Z7」とすると、「XY.Z8〜XY.Z9」が選択される確率のほうが、「XY.Z0〜XY.Z6」が選択される確率よりも高くなるように設定されている。   In the subsequent step S1808, effect time setting processing for end specific change is performed. In this effect time setting process, the time selection table at the time of end specific change effect is acquired from the various table storage areas 245 of the ROM 243, and the time corresponding to the pending storage number N immediately before obtaining the current pending information is grasped. As shown in FIG. 25 (d), in the time selection table at the end specific change time, the rendering time is set corresponding to the number of reserved memories N, and the larger the number N of reserved memories, the longer the rendering time It is set. In addition, a plurality of effect times are set so that the effect time to be selected may differ even with the same pending storage number, and which effect time is to be set is randomly selected by lottery or the like. These rendering times are set so that the above-mentioned predetermined end timing is included at least once. Specifically, the rendering time shorter than the predetermined ending time is not set. In addition, it is set such that the probability that a predetermined number of end identification timings at a predetermined tail end is more than one may be higher than the probability that a predetermined number of tail identification timings becomes predetermined during subtraction. More specifically, for example, assuming that the end identification timing is “XY.Z7”, “XY.Z0 to XY.Z6” is selected as the probability that “XY.Z8 to XY.Z9” is selected. It is set to be higher than the probability.

ステップS1808において減算中に末尾特定タイミングが複数存在する演出時間が選択された場合には、いずれのタイミングで大当たり確定の演出を発生させるかを、抽選等によってランダムに設定する処理も行われる。なお、複数の末尾特定タイミングのうち、発生タイミングが遅い側のタイミングのほうが大当たり確定演出を発生させる確率が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、大当たり確定演出が行われるまでに、末尾特定タイミングを複数回経由する確率が高くなり、遊技者がこの末尾特定タイミングにおいて同大当たり確定演出が行われるか否かについて注目する回数も高くなり得る。また、この場合、末尾特定タイミングを経るごとにステップアップする煽り演出を設定すると、遅い側のタイミングに向けての注目度をより好適に高めることができる。なお、大当たり確定演出として、上記の末尾特定タイミングにおいて時間表示画像Gpの減算を終了し、その後に減算を行わないようにしてもよい。このようにすれば、遊技者は末尾特定タイミングにて減算が終了することに期待すると考えられ、特別保留予告に対する注目度を高めることができる。減算を終了させるタイミングとしては、上記のように複数の末尾特定タイミングが存在する場合には、「XY.Z7」よりも「XY.77」のように、当たりをより示唆する値であったり、偶数(通常大当たり結果に対応)よりも奇数(確変大当たり結果に対応)のように他の値と比較して遊技者に有利なことを示唆する値に対応するタイミングであってもよい。さらに、末尾特定タイミングにおいて時間表示画像Gpを拡大したり、色を目立つ色に変えたり、形をシャープにするなどして、強調する構成としてもよい。このようにすることで、より時間表示画像Gpへの関心を高めることができる。この強調表示を、上記のように減算を停止させる構成と組み合わせることも可能である。この場合、末尾特定タイミング(減算を終了し得るタイミング)の所定時間前(例えば2sec前)から行う構成としてもよく、このようにすれば、末尾特定タイミング(減算が終了し得るタイミング)が近付いていることを、時間表示画像Gpの変化によって遊技者は容易に把握することが可能となる。   In the case where a plurality of end specifying timings are selected during the subtraction in step S1808, a process of randomly setting a timing for generating a jackpot determination at any timing is also performed by lottery or the like. Note that among the plurality of end identification timings, the timing at which the occurrence timing is later may be set so that the probability of generating a jackpot determination effect is higher. In this way, the probability of passing through the end identification timing a plurality of times becomes high until the jackpot determination effect is performed, and the number of times the player pays attention to whether or not the same jackpot determination effect is performed at the end identification timing. Can also be high. Further, in this case, setting a scout effect in which the step-up is performed each time the end specifying timing is reached can more preferably raise the attention degree toward the later timing. Note that as the jackpot determination effect, the subtraction of the time display image Gp may be ended at the above-described end specific timing, and the subtraction may not be performed thereafter. In this way, it is considered that the player is expected to finish the subtraction at the end specifying timing, and the degree of attention to the special hold notice can be raised. As the timing for ending the subtraction, when there are a plurality of tail specific timings as described above, a value more suggesting a hit such as “XY. 77” than “XY. Z7”, or It may be a timing that corresponds to a value that suggests an advantage to the player in comparison with other values, such as odd (corresponding to probability variation big hit result) rather than even (usually corresponding to big hit result). Furthermore, the time display image Gp may be enlarged at the end specifying timing, the color may be changed to a noticeable color, or the shape may be sharpened to enhance the image. This can further increase the interest in the time display image Gp. It is also possible to combine this highlighting with the arrangement for stopping the subtraction as described above. In this case, it may be configured to be performed a predetermined time (for example, 2 seconds before) the end specific timing (the timing when the subtraction can end), and in this way, the end specific timing (the timing when the subtraction can end) approaches It is possible for the player to easily grasp the presence of the game by changing the time display image Gp.

ステップS1808の処理を実行した後は、ステップS1809にて、上記ステップS1808にて把握した時間をタイマカウンタTに入力する処理を実行する。ステップS1809の処理を実行した後は、本タイマ入力処理を終了する。   After the process of step S1808 is executed, in step S1809, a process of inputting the time grasped in step S1808 to the timer counter T is executed. After executing the processing of step S1809, the present timer input processing ends.

ステップS1806にて末尾特定変化演出が設定されていないと判定した場合は、ステップS1810に進む。ステップS1806にて否定判定する場合とは、プレミア演出として確定時間表示演出が設定されている場合である。確定時間表示演出は、特別保留予告の開始時の表示時間で大当たり結果であることが把握可能となる確定時間として、例えば、「77.77」と、「7.77」と、「3.41」とが設定されており(図25(e)参照)、これらの確定時間のうちのいずれかが特別保留予告の開始時に表示されることで、遊技者は、この特別保留予告の対象となっている保留情報がいずれかの大当たり結果であることを把握することが可能となる。   If it is determined in step S1806 that the end specific change effect is not set, the process proceeds to step S1810. The case where the negative determination is made in step S1806 is a case where the determined time display effect is set as the premier effect. For example, “77.77”, “7.77”, and “3.41” can be determined as the determined time when it is possible to determine that the jackpot result is the display time at the start of the special suspension notice. Is set (see FIG. 25 (e)), and any one of these determined times is displayed at the start of the special hold notice, whereby the player is subject to the special hold notice. It is possible to grasp that the pending information is any jackpot result.

なお、確定時間表示における確定時間の種類は上記のものに限定されないことは、言うまでもない。また、上記末尾特定変化演出の場合と同様に、確定時間表示のまま減算が行われない構成としてもよく、確定時間表示において時間表示画像Gpを変化させる(強調する)構成としてもよい。   Needless to say, the type of decision time in the decision time display is not limited to the above. Further, as in the case of the end specific change effect, the subtraction may not be performed while the determined time display is performed, or the time display image Gp may be changed (emphasized) in the determined time display.

そして、ステップS1810では、MPU242がこの確定時間表示演出に設定されていることを把握可能なように、RAM244の各種フラグ格納エリア234に確定時間表示フラグを格納する処理を実行する。続くステップS1811では、確定時間表示用の演出時間設定処理を行う。この演出時間設定処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245から確定時間表示演出時の時間選択テーブルを取得して、今回表示する確定時間を選択する。複数の確定時間のうち、いずれの確定時間を設定するかは、抽選等によってランダムに決定する。なお、複数の大当たり結果と表示する確定時間とを対応付けて設定してもよい。このようにすることで、確定時間を表示することによって単に大当たり結果であることを把握させるだけでなく、その種類をも把握させることが可能となり、この確定時間表示への注目度をより好適に高めることが可能となる。   Then, in step S1810, processing of storing the determined time display flag in the various flag storage areas 234 of the RAM 244 is executed so that the MPU 242 can grasp that the determined time display effect is set. In the following step S1811, an effect time setting process for displaying a fixed time is performed. In this effect time setting process, a time selection table at the time of effect display is obtained from various table storage areas 245 of the ROM 243, and a fixed time to be displayed this time is selected. Of the plurality of determination times, which determination time is to be set is randomly determined by lottery or the like. The plurality of jackpot results may be set in association with the determined time to be displayed. In this way, by displaying the determined time, it is possible to not only understand that it is a big hit result, but also to understand the type, and it is possible to more preferably pay attention to this determined time display It is possible to enhance.

ステップS1811の処理を実行した後は、ステップS1812にて、上記ステップS1811にて把握した時間をタイマカウンタTに入力する処理を実行する。ステップS1812の処理を実行した後は、本タイマ入力処理を終了する。   After the process of step S 1811 is executed, in step S 1812, the process of inputting the time grasped in step S 1811 to the timer counter T is executed. After the process of step S1812, the timer input process is ended.

<時間特定不可能時の演出設定処理>
次に、特別保留予告設定処理(図22)におけるステップS1305の時間特定不可能時の演出設定処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。
<Effect setting setting process when time can not be specified>
Next, the effect setting process when time identification is impossible in step S1305 in the special hold advance notice setting process (FIG. 22) will be described with reference to the flowchart in FIG.

時間特定不可能時の演出設定処理は、上記時間特定可能時の演出設定処理と概ね同様の処理である。すなわち、先ずステップS1901では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245から、大当たり時の特別保留予告テーブルのうち、時間特定不可能時の特別保留予告テーブルを取得する。また、ステップS1901では、RAM244の各種カウンタエリア249から演出パターンカウンタEKを取得する。時間特定不可能時の特別保留予告テーブルは、図25(a)に示すように、特別保留予告の演出内容として、通常パターンと、プレミアパターンと、が設定されている。すなわち、上記時間特定可能時の特別保留予告テーブルと比較して、時間特定不可能時の特別保留予告テーブルでは、時間特定パターンが選択されないように設定されている。   The effect setting process when the time is not specified is substantially the same process as the effect setting process when the time can be specified. That is, first, in step S1901, the special hold notification table for when time identification is impossible is acquired from the various hold table for the large hold at the time of the large hit from the various table storage area 245 of the ROM 243. In step S1901, the effect pattern counter EK is acquired from the various counter areas 249 of the RAM 244. As shown in FIG. 25 (a), the special holding notice table at the time of time indetermination being impossible is set with the normal pattern and the premier pattern as the contents of the special holding notice. That is, in comparison with the special hold notification table when the time can be specified, the special hold notification table when the time can not be specified is set so that the time specifying pattern is not selected.

ステップS1901にて特別保留予告の演出パターンを設定した後は、ステップS1902にて通常パターンに設定されているか否かを判定して、通常パターンに設定されている場合には、ステップS1503〜ステップS1511の処理と同様に、ステップS1903〜ステップS1911の処理を実行してから、本演出設定処理を終了する。また、ステップS1902にて通常パターンに設定されていないと判定した場合には、プレミアパターンに設定されており、この場合、ステップS1912にて上記ステップS1514の処理と同様の処理を実行し、その後、ステップS1911の処理を実行してから、本演出設定処理を終了する。   After the effect pattern of the special suspension notice is set in step S1901, it is determined in step S1902 whether or not the normal pattern is set, and if the normal pattern is set, steps S1503 to S1511 are performed. Similar to the processing of step S1901, the processing of steps S1903 to S1911 is performed, and then the effect setting processing ends. If it is determined in step S1902 that the normal pattern is not set, the premium pattern is set. In this case, the same process as the process of step S1514 is performed in step S1912, and then, After the process of step S1911 is performed, the effect setting process is ended.

<外れ時の演出設定処理>
次に、特別保留予告設定処理(図22)におけるステップS1306の外れ時の演出設定処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。
<Effect setting process at the time of off>
Next, an effect setting process at the time of removal of step S1306 in the special hold advance notice setting process (FIG. 22) will be described with reference to the flowchart of FIG.

外れ時の演出設定処理は、上記大当たり時の各演出設定処理(ステップS1304、ステップS1305)において、通常パターンの特別保留予告が設定されている場合の処理と概ね同様である。すなわち、ステップS2001にて、今回の保留コマンドの受信直前、すなわち保留情報の取得直前の保留記憶数Nと、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられた特別保留用カウンタTKと、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶された外れ時の特別保留予告テーブル(図33(a))と、を取得する処理を実行する。そしてステップS2002にて、特別保留予告の概要を設定する処理を実行する。   The effect setting process at the time of disconnection is substantially the same as the process when the special hold notice of the normal pattern is set in each effect setting process (steps S1304 and S1305) at the time of the big hit. That is, at step S 2001, the number N of pending storages immediately before reception of the current pending command, ie, immediately before acquisition of the pending information, the special pending counter TK provided in the various counter areas 249 of the RAM 244, and various table storages of the ROM 243 A process of acquiring the special hold notification table (FIG. 33A) at the time of removal stored in the area 245 is executed. Then, in step S2002, a process of setting a summary of the special suspension notice is executed.

外れ時の特別保留予告テーブルでは、図33(a)に示すように、保留情報の取得直前の保留記憶数Nが0である場合(今回の保留情報の取得後の保留記憶数Nが1である場合)であって、特別保留用カウンタTKが0〜679である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Nが0である場合であって、特別保留用カウンタTKが800〜999である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタTKが800〜949である場合には所定の設定時間が長時間となり、950〜989である場合には中時間となり、990〜999である場合には短時間となるように設定されている。   In the special hold notification table at the time of removal, as shown in FIG. 33A, when the number of pending storages N immediately before obtaining the pending information is 0 (the number of pending storages N after obtaining the current pending information is 1) If the special hold counter TK is 0 to 679, the special hold notice is not executed. Also, if the number of pending storages N immediately before acquisition of the pending information is 0, and the special pending counter TK is 800 to 999, the special pending notification is executed, among which the special pending counter TK Is 800 to 949, the predetermined setting time is long, in the case of 950 to 989, it is medium time, and in the case of 990 to 999, it is short.

また、保留情報の取得直前の保留記憶数Nが1である場合(今回の保留情報の取得後の保留記憶数Nが2である場合)であって、特別保留用カウンタTKが0〜599である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Nが1である場合であって、特別保留用カウンタTKが600〜999である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタTKが600〜799である場合には所定の設定時間が長時間となり、800〜969である場合には中時間となり、970〜999である場合には短時間となるように設定されている。   Also, the number of pending storages N immediately before acquisition of the pending information is 1 (the number of pending storages N after acquisition of the current pending information is 2), and the special pending counter TK is 0 to 599. In some cases, the special hold notice is set not to be executed. Also, if the number of pending storages N immediately before acquisition of the pending information is 1, and the special pending counter TK is 600 to 999, the special pending notification is executed, among which the special pending counter TK Is set to a long time in the case of 600 to 799, a medium time in the case of 800 to 969, and a short time in the case of 970 to 999.

保留情報の取得直前の保留記憶数Nが2である場合(今回の保留情報の取得後の保留記憶数Nが3である場合)であって、特別保留用カウンタTKが0〜399である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Nが2である場合であって、特別保留用カウンタTKが400〜999である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタTKが400〜699である場合には所定の設定時間が長時間となり、700〜949である場合には中時間となり、950〜999である場合には短時間となるように設定されている。   When the number of pending storages N immediately before acquisition of the pending information is 2 (when the number of pending storages N after acquisition of the current pending information is 3) and the special pending counter TK is 0 to 399 Is set to not execute the special hold notice. Also, if the number of pending storages N immediately before acquisition of the pending information is 2, and the special pending counter TK is 400 to 999, the special pending notification is executed, among which the special pending counter TK Is set to a long time in the case of 400 to 699, a medium time in the case of 700 to 949, and a short time in the case of 950 to 999.

保留情報の取得直前の保留記憶数Nが3である場合(今回の保留情報の取得後の保留記憶数Nが4である場合)であって、特別保留用カウンタTKが0〜199である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Nが3である場合であって、特別保留用カウンタTKが200〜999である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタTKが200〜599である場合には所定の設定時間が長時間となり、600〜949である場合には中時間となり、950〜999である場合には短時間となるように設定されている。   When the number of pending storages N immediately before acquisition of the pending information is 3 (when the number of pending storages N after acquisition of the current pending information is 4) and the special pending counter TK is 0 to 199 Is set to not execute the special hold notice. Also, if the number of pending storages N immediately before acquisition of the pending information is 3, and the special pending counter TK is 200 to 999, the special pending notification is executed, among which the special pending counter TK Is set to be a long time in the case of 200 to 599, a medium time in the case of 600 to 949, and a short time in the case of 950 to 999.

すなわち、外れ時と大当たり時の特別保留予告テーブルを比較すると、外れ時のほうが非実行に設定される確率が高くなっている。また、外れ時のほうが所定の設定時間として長時間が選択され易くなっており、その結果、特別保留予告が実行されても外れ時のほうが特別条件が成立しにくくなっている。   That is, comparing the off-time and the big hit special hold notification table, the off-time is more likely to be set to non-execution. In addition, it is easy to select a long time as the predetermined set time at the time of disconnection, and as a result, even if the special hold notification is executed, the special condition is less likely to be satisfied at the time of disconnection.

ステップS2002の処理を実行した後は、続くステップS2003にて、上記ステップS2002の処理結果に基づいて特別保留予告を実行するか否かを判定する。実行しない場合には、そのまま本演出設定処理を終了する。実行する場合には、ステップS2004にて、上記ステップS1603の処理と同様に、設定時間の詳細を設定する処理を実行する。すなわち、ステップS2004では、ステップS2002にて設定された大まかな設定時間と、RAM244の時間選択カウンタJKと、ROM243の外れ時の時間選択テーブル(図33(b))と、に基づいて、特別保留予告における所定の設定時間の詳細を設定する。ステップS2004にて詳細な設定時間を設定した後は、ステップS2005にて、RAM244のタイマカウンタTに、上記ステップS2004にて設定した設定時間に対応する数値情報を入力する処理を実行する。   After the process of step S2002 is performed, it is determined in the subsequent step S2003 whether or not to execute the special hold notification based on the process result of step S2002. If not executed, the effect setting process ends. In the case of execution, in step S2004, as in the process of step S1603, a process of setting the details of the set time is executed. That is, in step S2004, the special hold is performed based on the rough setting time set in step S2002, the time selection counter JK of the RAM 244, and the time selection table (FIG. 33B) at the time of removal of the ROM 243. Set the details of a predetermined set time in advance notice. After setting the detailed setting time in step S2004, in step S2005, processing is executed to input numerical information corresponding to the setting time set in step S2004 to the timer counter T of the RAM 244.

続くステップS2005では、外れ用の減算パターンテーブルを取得する。外れ用の減算パターンテーブルは、図28(a)に示すように、大当たり用の減算パターンテーブルと同様に、RAM244の減算用カウンタGKの値に基づいて、デフォルト減算と、シフト時減算と、特定タイミング減算と、のいずれかが選択されるように設定されている。   In the following step S2005, a subtraction pattern table for deviation is acquired. As shown in FIG. 28 (a), the subtraction pattern table for out-of-place specification, like the subtraction pattern table for the big hit, is based on the value of the subtraction counter GK of the RAM 244, default subtraction, shift subtraction, and identification The timing subtraction is set to be selected.

外れ用の減算パターンテーブルについてより具体的には、減算用カウンタGKが0〜749である場合にデフォルト減算が選択され、750〜874である場合にシフト時減算が選択され、875〜999である場合に特定タイミング減算が選択されるように設定されている。すなわち、大当たり時と比較して外れ時は、デフォルト減算が選択される確率が高く設定されている。換言すると、大当たり時は外れ時よりもシフト時減算又は特定タイミング減算が選択される確率が高い。   More specifically, for the subtraction pattern table for deviation, default subtraction is selected when the subtraction counter GK is 0 to 749, and shift subtraction is selected if it is 750 to 874, and 875 to 999. Specific timing subtraction is set to be selected in the case. That is, the probability of default subtraction being selected is set high when out of the jackpot as compared to the jackpot. In other words, the jackpot time has a higher probability that shift subtraction or specific timing subtraction is selected than out time.

そしてステップS2006では、上記ステップS2005にて取得した減算パターンテーブルと減算用カウンタGKとの値に基づいて、タイマカウンタTの減算パターンを設定する。   In step S2006, the subtraction pattern of the timer counter T is set based on the values of the subtraction pattern table and the subtraction counter GK acquired in step S2005.

ステップS2007〜ステップS2011の処理は、上記ステップS1507〜ステップS1511の処理と同様であり、シフト時減算又は特定タイミング減算が選択されている場合の処理(対応するフラグを格納する処理)を実行する。   The processes of step S2007 to step S2011 are similar to the processes of step S1507 to step S1511 described above, and the process when shift subtraction or specific timing subtraction is selected (processing of storing the corresponding flag) is executed.

ステップS2011の処理を実行した後は、ステップS2012にて保留予告カウンタYKに「1」を加算して更新する処理を実行してから、本演出設定処理を終了する。   After the process of step S2011 is performed, the process of adding “1” to the hold notification counter YK and updating is performed in step S2012, and then the effect setting process is ended.

保留制御用コマンド対応処理(図19)の説明に戻り、ステップS1205にて特別保留予告設定処理を実行した後は、ステップS1206に進む。ステップS1206では、今回受信した保留コマンドがいずれかの大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。いずれかの大当たり結果に対応するものである場合は、ステップS1207に進み、保留予告カウンタYKに「3」を加算して更新する処理を実行する。これにより、ステップS1204の処理で否定判定することになる。   Returning to the description of the hold control command handling process (FIG. 19), after the special hold notice setting process is executed in step S1205, the process proceeds to step S1206. In step S1206, it is determined whether the pending command received this time corresponds to any of the jackpot results. If it corresponds to any of the jackpot results, the process proceeds to step S1207, and processing for updating by adding "3" to the hold notification counter YK is executed. Thus, the determination in step S1204 is negative.

すなわち、いずれかの大当たり結果に対応する保留情報が記憶されている場合には、その保留情報以降に消化される保留情報では特別保留予告は実行されない。これは、上記のように特別保留予告は、特別保留予告の開始からその対象となっている保留情報に係る遊技回における所定のタイミングまでの時間に基づいて、特別保留予告の対象となっている保留情報に係る保留用画像を変化させるか否かの演出を行うものであり、その開始から終了までの間に消化される保留情報にいずれかの大当たり結果が含まれると、終了までの間に開閉実行モードが含まれることになる。すなわち、開閉実行モードの長さによっては特別条件が成立する可能性が極めて高くなり、興趣が低下する可能性がある。そこで本実施形態では、このような場合を回避するために、特別保留予告の実行中に開閉実行モードが行われる場合には、特別保留予告を行わない構成としている。   That is, when the hold information corresponding to any of the jackpot results is stored, the special hold notice is not executed in the hold information that is digested after the hold information. This is because, as described above, the special hold notice is the subject of the special hold notice based on the time from the start of the special hold notice to the predetermined timing in the game times pertaining to the hold information that is the subject of the special hold notice. It is directed to indicate whether or not to change the image for suspension relating to the suspension information, and if any of the jackpot results are included in the suspension information to be digested between the start and the end, the interval to the end The open / close execution mode will be included. That is, depending on the length of the open / close execution mode, the possibility that the special condition is satisfied is extremely high, and the interest may be reduced. Therefore, in the present embodiment, in order to avoid such a case, when the open / close execution mode is performed during the execution of the special hold notice, the special hold notice is not performed.

但し、特別保留予告中に開閉実行モードが行われる構成としても、開閉実行モード中は特別保留予告における設定時間の減算を行わない構成とすれば、特別条件の成立可能性を極端に高めることにはつながらないため、このような場合に特別保留予告を実行しても興趣の低下を回避することが可能であると考えられる。このようにすることで、特別保留予告が実行される頻度を高めることも可能である。   However, even if the open / close execution mode is performed during the special hold notification, if the setting time subtraction in the special hold notification is not performed during the open / close execution mode, the possibility of establishing the special condition is extremely increased. In such a case, it is considered possible to avoid the decline in interest even if the special hold notice is executed in such a case. By doing this, it is also possible to increase the frequency with which the special hold notice is performed.

また、開閉実行モードと特別保留予告とが重なる場合において特別保留予告を行う構成とし、開閉実行モードにおいても特別保留予告の減算が行われる構成としてもよい。この場合、例えば、この開閉実行モードが行われる時間の長さを利用して特別条件の成立確率を設定する構成とすると、遊技回中の変動表示時間の長さだけでなく、開閉実行モードの長さによって保留情報の特別条件の成立確率が異なる、という新たな演出とすることができる。特に、開閉実行モードにおいては、遊技機側の設定だけでなく、遊技者の遊技態様によって、その実行にかかる長さが異なり得る。具体的には、開閉実行モードでは、大入賞口32aへの入賞個数が、各ラウンドの入賞上限個数に達した場合に当該ラウンドが終了する構成であるため、遊技者の発射操作によってそのラウンドの継続期間が異なり得る。そのため、遊技者側の操作によって入賞上限個数に達するタイミングを遅くすればするほど特別条件が成立し易くなる、という斬新な遊技とすることができる。これにより、開閉実行モードを存分に楽しませることができる。   Further, the special hold notice may be performed when the open / close execution mode and the special hold notice overlap, and the special hold notice may be subtracted in the open / close execution mode. In this case, for example, if the establishment probability of the special condition is set using the length of time during which the open / close execution mode is performed, not only the length of the fluctuation display time during the game but also the open / close execution mode It can be a new effect that the establishment probability of the special condition of the hold information is different depending on the length. In particular, in the open / close execution mode, the length of the execution may vary depending on the game mode of the player as well as the setting on the game machine side. Specifically, in the opening / closing execution mode, since the round is completed when the number of winning prizes for the special winning opening 32a reaches the winning upper limit number of each round, the player's firing operation of the round The duration can vary. Therefore, it is possible to create a novel game in which the special condition is more easily established as the timing of reaching the winning upper limit number is delayed by the operation of the player. This makes it possible to enjoy the open / close execution mode as much as possible.

ステップS1204若しくはステップS1206にて否定判定した場合、又はステップS1207の処理を実行した後は、ステップS1208にて保留増加用処理を実行してから、保留制御用コマンド対応処理を終了する。この処理では、保留情報の増加に対応させて保留発光部45の発光制御を行うとともに、表示制御装置212に対して保留情報の増加に対応するコマンドを出力する。このコマンドには、上記ステップS1203にて決定した保留用画像の情報やステップS1205にて決定した特別保留予告に関する情報、副側保留記憶数SNの情報とが含まれている。表示制御装置212は、受信したコマンドに基づいて、キャラクタROM256に記憶されている保留用画像データ記憶エリアから対応する保留用画像に対応するデータを読み出し、副側保留記憶数SNに対応する単位保留表示領域Ga1〜Ga4へ表示させるように図柄表示装置41を制御する。   If a negative determination is made in step S1204 or step S1206, or after the process of step S1207 is performed, the process for increasing the amount of on hold is performed in step S1208, and the command corresponding process for on hold control is ended. In this process, the light emission control of the hold light emitting unit 45 is performed in response to the increase of the hold information, and a command corresponding to the increase of the hold information is output to the display control device 212. This command includes the information on the image for suspension determined in step S1203, the information on the special suspension notice determined in step S1205, and the information on the secondary storage number SN. Based on the received command, display control device 212 reads out the data corresponding to the image for suspension from the image data storage area for suspension stored in character ROM 256, and holds the unit corresponding to the number SN of auxiliary side storages. The symbol display device 41 is controlled to display on the display areas Ga1 to Ga4.

ステップS1201にて否定判定した場合、ステップS1209に進む。ステップS1209では、シフトコマンドを受信しているか否かを判定する。シフトコマンドを受信していない場合には、そのまま保留制御コマンド対応処理を終了する。シフトコマンドを受信している場合には、ステップS1210に進み、副側保留記憶数SNを1減算する処理を実行する。   If a negative determination is made in step S1201, the process proceeds to step S1209. In step S1209, it is determined whether a shift command has been received. If the shift command has not been received, the pending control command handling process is ended. If the shift command has been received, the process advances to step S1210 to execute a process of subtracting one from the secondary reserved storage number SN.

続くステップS1211では、シフト時減算フラグが格納されているか否かを判定する。シフト時減算フラグは、上記のように特別保留予告における減算パターンとしてシフト時減算が選択されている場合に格納されるフラグである。このフラグが格納されている場合には、ステップS1212に進み、シフト時減算処理を実行する。このシフト時減算処理については、後に詳細に説明する。   In the following step S1211, it is determined whether a shift subtraction flag is stored. The shift subtraction flag is a flag that is stored when shift subtraction is selected as the subtraction pattern in the special hold advance notice as described above. If this flag is stored, the process advances to step S1212 to execute shift subtraction processing. The shift subtraction processing will be described in detail later.

ステップS1211にてシフト時減算フラグが格納されていない場合、又はステップS1212の処理を実行した後は、ステップS1213へ進む。ステップS1213では、シフト処理を実行する。シフト処理では、保留用記憶エリア250における各記憶エリアのデータをシフトさせる。すなわちシフト処理では、保留用記憶エリア250の各記憶エリアに記憶されている保留情報を、上位エリアから下位エリアにシフトさせる。またシフト処理では、保留情報の減少に対応させて保留発光部45の発光制御を行うとともに、表示制御装置212に対して保留情報の減少に対応するコマンドを出力する。表示制御装置212は、受信したコマンドに基づいて、対応する単位保留表示領域Ga1〜Gs4の表示を変更させるように図柄表示装置41を制御する。ステップS1213の処理を実行した後は、保留制御用コマンド対応処理を終了する。   If the shift subtraction flag is not stored in step S1211, or after the process of step S1212 is performed, the process proceeds to step S1213. In step S1213, shift processing is performed. In the shift process, data of each storage area in the storage area for holding 250 is shifted. That is, in the shift process, the hold information stored in each storage area of the hold storage area 250 is shifted from the upper area to the lower area. In the shift processing, the emission control of the suspension light emitting unit 45 is performed in response to the reduction of the suspension information, and a command corresponding to the reduction of the suspension information is output to the display control device 212. The display control device 212 controls the symbol display device 41 to change the display of the corresponding unit hold display areas Ga1 to Gs4 based on the received command. After the process of step S1213 is executed, the pending control command corresponding process is ended.

<特別保留予告制御処理>
次に、特別保留予告制御処理について、図34のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special hold notice control process>
Next, the special hold advance notice control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図34のフローチャートに示すように、特別保留予告制御処理では、ステップS2101にて特別保留予告を実行中であるか否かを判定し、実行中である場合には、ステップS2102にて所定の設定時間の減算に関する処理であるタイマ管理処理を実行し、ステップS2103にて保留用画像Pに関する処理である保留表示用処理を実行する。ステップS2101にて否定判定した場合又はステップS2103の処理を実行した後は、特別保留予告制御処理を終了する。   As shown in the flowchart of FIG. 34, in the special hold advance notice control process, it is determined whether or not the special hold advance notice is being executed in step S2101. If it is being executed, the predetermined setting is made in step S2102. A timer management process, which is a process related to time subtraction, is executed, and in step S2103, a process for holding display, which is a process related to the image for holding P, is performed. If a negative determination is made in step S2101 or after the process of step S2103 is performed, the special hold advance notice control process is ended.

以下、タイマ管理処理及び保留表示用処理について、図35及び図36のフローチャートを参照しながら説明する。   The timer management process and the process for holding display will be described below with reference to the flowcharts of FIGS. 35 and 36.

タイマ管理処理では、図35に示すように、先ず、ステップS2201にて、RAM244の各種フラグ格納エリア247に経過済みフラグが格納されているか否かを判定する。経過済みフラグは、タイマカウンタTが「0」となって特別条件が成立したことをMPU242が把握するためのフラグである。経過済みフラグが格納されている場合には、そのままタイマ管理処理を終了する。   In the timer management process, as shown in FIG. 35, first, in step S2201, it is determined whether or not an elapsed flag is stored in the various flag storage area 247 of the RAM 244. The elapsed flag is a flag for the MPU 242 to grasp that the timer counter T is “0” and the special condition is satisfied. If the elapsed flag is stored, the timer management process is ended as it is.

経過済みフラグが格納されていない場合には、ステップS2202に進み、RAM244の各種フラグ格納エリア247に減算終了フラグが格納されているか否かを判定する。減算終了フラグは、特別条件が成立せずに特別保留予告における所定の設定時間の減算が終了したことをMPU242が把握するためのフラグである。減算終了フラグが格納されている場合には、そのままタイマ管理処理を終了する。   If the elapsed flag is not stored, the process proceeds to step S 2202, and it is determined whether the subtraction completion flag is stored in the various flag storage area 247 of the RAM 244. The subtraction end flag is a flag for the MPU 242 to recognize that the subtraction of the predetermined set time in the special suspension notice is ended without the special condition being established. If the subtraction end flag is stored, the timer management process is ended as it is.

減算終了フラグが格納されていない場合には、ステップS2203に進み、タイマ減算処理を実行する。この処理では、タイマカウンタTを「1」減算して更新する処理を行う。続くステップS2204では、減算時コマンドを、表示制御装置212への出力対象として設定する。この減算時コマンドには、上記ステップS2203にて更新したタイマカウンタTの情報が含まれており、所定周期でMPU242おいて起動されるコマンド出力処理により表示制御装置212へ出力される。表示制御装置212のMPU252では、当該減算時コマンドを受信したことに基づいて、減算時コマンドに含まれるタイマカウンタTの情報に対応する画像をキャラクタROM256から読み出して、特別保留予告における時間表示領域GEの時間表示画像Gpが更新されるように図柄表示装置41を制御する。   If the subtraction end flag is not stored, the process proceeds to step S2203, and timer subtraction processing is performed. In this process, the timer counter T is decremented by "1" and updated. In the subsequent step S2204, a subtraction command is set as an output target to the display control device 212. The subtraction command includes the information of the timer counter T updated in step S2203, and is output to the display control device 212 by command output processing activated in the MPU 242 at a predetermined cycle. The MPU 252 of the display control device 212 reads the image corresponding to the information of the timer counter T included in the subtraction command from the character ROM 256 based on the reception of the subtraction command, and displays the time display area GE in the special suspension notice. The symbol display device 41 is controlled so as to update the time display image Gp.

続くステップS2205では、特定タイミング減算フラグが格納されているか否かを判定する。特定タイミング減算フラグが格納されており、減算パターンとして特定タイミング減算が選択されている場合には、ステップS2206にて当該特定タイミング減算を行うべきタイミングであるか否かについて判定する。すでに説明したとおり、特定タイミング減算とは、時間表示画像Gpの表示が予め定められた所定の表示時間となり特定タイミングとなったことに基づいて所定数減算する減算方法である。   In the following step S2205, it is determined whether a specific timing subtraction flag is stored. If the specific timing subtraction flag is stored and the specific timing subtraction is selected as the subtraction pattern, it is determined in step S2206 whether it is the timing at which the specific timing subtraction should be performed. As already described, the specific timing subtraction is a subtraction method of subtracting a predetermined number based on the fact that the display of the time display image Gp has become a predetermined predetermined display time and the specific timing has come.

図28(c)に示すように、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶された特定タイミング減算テーブルには、所定の表示時間である特定タイミングと、その特定タイミングでの減算確率と、減算を行う場合の減算時間と、が特別保留予告の契機となった保留情報の遊技結果毎に設定されている。具体的には、遊技結果にかかわらず、特別保留予告の設定時間が残り10sec、20sec、40sec及び60secのいずれかである場合が特定タイミングとして設定されている。また、減算確率は、遊技結果が大当たり結果である場合にはいずれの特定タイミングであっても一律でその当選確率が25%と設定されており、遊技結果が外れ結果である場合には特定タイミングが遅くなるほど(設定時間の残り時間が少ない特定タイミングほど)当選確率は低くなるように設定されている。減算時間は、遊技結果にかかわらず、特定タイミングが遅くなるほど(設定時間の残り時間が少ない特定タイミングほど)短い減算時間となるように設定されている。   As shown in FIG. 28C, in the specific timing subtraction table stored in the various table storage area 245 of the ROM 243, the specific timing which is a predetermined display time, the subtraction probability at the specific timing, and the subtraction are performed. The subtraction time for the case is set for each game result of the hold information that triggered the special hold notice. Specifically, regardless of the game result, the case where the setting time for the special hold notice is 10 seconds, 20 seconds, 40 seconds or 60 seconds remaining is set as the specific timing. Further, the subtraction probability is uniformly set to 25% at any specific timing when the game result is a big hit result, and the specific timing when the game result is an out result. The probability of winning is set to be lower (as the specific timing with the remaining setting time decreases) as The subtraction time is set to be a subtraction time that becomes shorter as the specific timing is later (as to the specific timing with less remaining setting time) regardless of the game result.

ステップS2206では、上記特定タイミング減算テーブルを取得して、特定タイミング(残り10sec、20sec、40sec及び60secのいずれか)であるか否かを判定する。特定タイミングである場合には、ステップS2207にて減算抽選処理を実行する。この処理では、RAM244の各種カウンタエリア249から抽選用のカウンタを取得して、ROM243の特定タイミング減算テーブルの減算確率に基づいて今回の特定タイミングにて減算を実行するか否かの抽選を行う。そしてステップS2208では、ステップS2207の処理結果に基づいて、減算抽選に当選したか否かを判定する。減算抽選に当選した場合には、ステップS2209にて、タイマ減算処理を実行する。この処理では、特定タイミング減算テーブルにて設定されている今回の減算時間に対応する数値を、現状のタイマカウンタTから減算する処理を行う。続くステップS2210では、特定減算時コマンドを表示制御装置212への出力対象に設定する。この特定減算時コマンドには、上記ステップS2209にて減算した減算時間及び減算後のタイマカウンタTの情報が含まれている。特定減算時コマンドの出力態様や、当該減算時コマンドを受信した場合の表示制御装置212側の処理については、上述した減算時コマンドの場合と同様である。   In step S2206, the above-mentioned specific timing subtraction table is acquired, and it is determined whether it is a specific timing (remaining 10 sec, 20 sec, 40 sec or 60 sec). If it is the specific timing, the subtraction lottery process is executed in step S2207. In this process, a lottery counter is obtained from the various counter areas 249 of the RAM 244, and based on the subtraction probability of the specific timing subtraction table of the ROM 243, a lottery is performed to determine whether or not subtraction is to be performed at the current specific timing. Then, in step S2208, it is determined based on the processing result of step S2207 whether or not the subtraction lottery has been won. If the subtraction lottery is won, a timer subtraction process is executed in step S2209. In this process, a process of subtracting the current timer counter T from the value corresponding to the current subtraction time set in the specific timing subtraction table is performed. In the subsequent step S2210, a specific subtraction command is set as an output target to the display control device 212. The specific subtraction command includes information on the subtraction time subtracted in step S2209 and the timer counter T after subtraction. The output mode of the specific subtraction command and the process on the side of the display control device 212 when the subtraction command is received are the same as in the case of the subtraction command described above.

このように本実施形態では、通常のデフォルト減算時の情報を減算時コマンドとして出力し、特定タイミング減算時の情報を特定減算時コマンドとして出力するといったように、減算契機ごとに異なるコマンドを設けた。これにより、表示制御装置212側では、コマンドの種類を把握することでその減算契機を把握することが可能となるので、その減算契機に対応した演出を設定するうえで処理構成の簡素化を図ることができる。ただし、設定するコマンドの種類を少なくして演出制御装置82側の記憶容量を削減したり、演出制御装置82と表示制御装置212間の入出力コマンドを削減する、という観点からすると、これらのコマンドを共通ものとする構成としてもよい。具体的には、ステップS2210では、上記ステップS2204にて設定した減算時コマンドを更新する構成としてもよい。例えば、ステップS2204にてタイマカウンタTを「1」減算した情報(ステップS2203)を減算時コマンドに設定したとすると、ステップS2210では、その「1」減算した情報と特定タイミングで減算した情報(ステップS2209)とを合わせた減算値に関する情報を減算時コマンドに設定し直す構成とする。このようにすれば、いずれの減算契機であっても、減算時コマンドを利用することができるし、1回のタイマ管理処理で設定されるコマンド数も1種類のみとなり、入出力コマンド数を上記構成よりも減らすことができる。   As described above, in the present embodiment, different commands are provided for each subtraction timing such that information at the time of normal default subtraction is output as a subtraction command and information at the specific timing subtraction is output as a specific subtraction command. . Thus, the display control device 212 can recognize the subtraction opportunity by grasping the type of the command, and therefore, the processing configuration is simplified in setting the effect corresponding to the subtraction opportunity. be able to. However, from the viewpoint of reducing the type of command to be set to reduce the storage capacity on the side of the presentation control device 82 or reducing the number of input / output commands between the presentation control device 82 and the display control device 212, these commands May be common. Specifically, in step S2210, the subtraction command set in step S2204 may be updated. For example, assuming that information obtained by subtracting "1" from the timer counter T in step S2204 (step S2203) is set as a subtraction command, in step S2210, the information obtained by subtracting "1" and information subtracted at a specific timing (step S2210) S2209) is combined with the information on the subtraction value to be set at the subtraction command. In this way, it is possible to use the command at the time of subtraction regardless of any subtraction trigger, and the number of commands set in one timer management process is only one type, and the number of input / output commands is It can be reduced than the configuration.

ステップS2205、ステップS2206及びステップS2208のいずれかで否定判定した場合、又はステップS2210の処理を実行した後は、ステップS2211に進む。ステップS2211では、タイマカウンタTが「0」となったか否かを判定する。タイマカウンタTが「0」となった場合には、ステップS2212にてRAM244の各種フラグ格納エリア247に経過済みフラグを格納する処理を実行してから、本タイマ管理処理を終了する。   If a negative determination is made in any of steps S2205, S2206, and S2208, or after the process of step S2210 is performed, the process proceeds to step S2211. In step S2211, it is determined whether the timer counter T has become "0". If the timer counter T has become "0", processing for storing the elapsed flag in the various flag storage area 247 of the RAM 244 is executed in step S2212, and this timer management processing ends.

ステップS2211にてタイマカウンタTが「0」ではないと判定した場合には、ステップS2213に進む。ステップS2213では、RAM244に末尾特定変化フラグ及び一発逆転フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS2214にて、その格納されているフラグに対応する演出の実行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、末尾特定変化フラグが格納されている場合には今回の演出パターンとして末尾特定変化演出が設定されており、ステップS2214では、この末尾特定変化演出を実行すべきタイミング(時間表示領域GEの表示が「X7.77」となるタイミング)か否かを判定する。また、一発逆転フラグが格納されている場合には今回の演出パターンとして一発逆転演出が設定されており、ステップS2214では、この一発逆転演出を実行すべきタイミング(特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回の開始タイミング)であるか否かを判定する。   If it is determined in step S2211 that the timer counter T is not "0", the process proceeds to step S2213. In step S2213, it is determined whether any one of the tail specific change flag and the one-shot reverse flag is stored in the RAM 244. If any flag is stored, it is determined in step S2214 whether or not it is time to execute an effect corresponding to the stored flag. Specifically, when the end identification change flag is stored, the end identification change effect is set as the present effect pattern, and in step S2214, the timing at which the end identification change effect should be performed (time display area It is determined whether or not the timing when the display of GE becomes "X7.77". Further, when the one-shot reversal flag is stored, one-shot reversal production is set as the present effect pattern, and in step S2214, the timing at which the one-shot reversal production should be performed It is determined whether or not it is the start timing of the game play of the holding information being reached.

ステップS2214にて肯定判定し、格納されているフラグに対応する演出の実行タイミングである場合には、ステップS2115に進み、対応する演出を実行するための演出設定処理を実行する。この処理では、タイマカウンタTを「0」とするとともに、末尾特定変化フラグが格納されている場合には末尾特定変化演出を実行するように、また一発逆転フラグが格納されている場合には一発逆転演出を実行するように、表示発光部63及びスピーカ部64の駆動制御を実行するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより図柄表示装置41にて対応する演出が実行されるようにする。その後、ステップS2212にて経過済みフラグを格納してから、タイマ管理処理を終了する。ステップS2213又はステップS2214にて否定判定した場合は、そのままタイマ管理処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S2214 and it is time to execute an effect corresponding to the stored flag, the process advances to step S2115 to execute effect setting processing for executing the corresponding effect. In this process, the timer counter T is set to "0", and the tail specific change effect is executed when the tail specific change flag is stored, and when the one-shot reverse flag is stored. The drive control of the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 is performed so that the one-shot reverse effect is performed, and the command display corresponding to the symbol display device 41 is performed by outputting a command to the display control device 212 Make it Thereafter, after the elapsed flag is stored in step S2212, the timer management process is ended. If a negative determination is made in step S2213 or step S2214, the timer management process ends.

上記のように、タイマ管理処理では、タイマカウンタTの定期的な減算処理と、特定タイミングにおける減算処理と、確定時間表示演出、末尾特定変化演出及び一発逆転演出といったプレミア演出における処理と、を実行する。そして、特別条件が成立した場合には、経過済みフラグが格納される。特別保留予告制御処理(図34)における保留表示用処理(ステップS2103)では、この経過済みフラグが格納されたこと(特別条件が成立したこと)に基づく処理を行う。   As described above, in the timer management process, the regular subtraction process of the timer counter T, the subtraction process at a specific timing, and the process in the premiere effect such as the determined time display effect, the end specific change effect and the one-shot reverse effect Run. Then, when the special condition is satisfied, an elapsed flag is stored. In the suspension display process (step S2103) in the special suspension advance notice control process (FIG. 34), a process based on the fact that the elapsed flag is stored (the special condition is established) is performed.

既に説明したとおり、本実施形態では、減算パターンとして、デフォルト減算及び特定タイミング減算の他、シフト時減算が設定されている。そこで、保留表示用処理の説明に先立って、シフト時減算のためのシフト時減算処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。シフト時減算処理は、保留制御用コマンド対応処理(図19)においてシフトコマンドを主制御装置81から受信したことに基づいて実行される処理である(ステップS1212)。   As described above, in the present embodiment, shift subtraction is set as the subtraction pattern, in addition to default subtraction and specific timing subtraction. Therefore, prior to the description of the hold display process, a shift subtraction process for shift subtraction will be described with reference to the flowchart of FIG. The shift subtraction process is a process executed based on the reception of the shift command from the main control device 81 in the hold control command correspondence process (FIG. 19) (step S1212).

シフト時減算処理では、ステップS2301にて、RAM244の各種フラグ格納エリア247にシフト時当選フラグが格納されているか否かを判定する。シフト時当選フラグは、シフト時減算が既に行われている状態であることをMPU242が把握するためのフラグである。ステップS2301にてシフト時当選フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS2302に進む。   In the shift subtraction process, it is determined in step S2301 whether or not a shift win flag is stored in the various flag storage area 247 of the RAM 244. The shift win flag is a flag for the MPU 242 to grasp that shift subtraction has already been performed. If it is determined in step S2301 that the shift win flag is not stored, the process proceeds to step S2302.

ステップS2302では、シフト時減算抽選処理を実行する。この処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245からシフト時減算テーブルと、RAM244の各種カウンタエリア249から抽選用のカウンタと、を取得して、今回のシフト時に減算を実行するか否かを抽選する。シフト時減算テーブルは、図28(b)に示すように、シフト後の保留個数と、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果と、に基づいて、シフト時減算の当選確率と、当選時の減算時間と、が設定されている。具体的には、シフト時減算の当選確率は、シフト後の保留個数にかかわらず、遊技結果が大当たり結果である場合には外れ結果である場合よりも高い確率でシフト時減算が行われるように設定されている。また当選時の減算時間は、遊技結果にかかわらずシフト後の保留個数が多いほど長い時間が減算されるように設定されている。   In step S2302, a shift subtraction lottery process is executed. In this process, the shift subtraction table is obtained from the various table storage areas 245 of the ROM 243, and the lottery counters are obtained from the various counter areas 249 of the RAM 244, and it is lottery whether or not subtraction is to be performed at the current shift. . As shown in FIG. 28 (b), the shift subtraction table is based on the number of held shifts and the game result of the hold information which is the target of the special hold notice, and the winning probability of the shift subtraction and , And the subtraction time at the time of winning are set. Specifically, the winning probability of the shift subtraction is such that the shift subtraction is performed with a higher probability when the game result is a big hit result than when it is an out result regardless of the number of held pieces after the shift. It is set. Further, the subtraction time at the time of winning is set such that the longer the time, the longer the number of held pieces after the shift, regardless of the game result.

ここで、図28(b)に示すように、本実施形態では、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果によって、シフト時の減算時間が異なるように設定している。具体的には、シフト後の保留数が2個又は3個の場合において、当該対象となっている保留情報の遊技結果が大当たり結果であれば減算時間は20secであり、外れ結果であれば10secとしている。このようにすることで、シフト時の減算時間から保留情報の結果を把握する、という遊技が追加され、特別保留予告を存分に楽しませることができる。なお、シフト時の減算時間から保留情報の結果の把握を困難とするためには、遊技結果によらず同じ減算時間が設定され得る構成としてもよい。さらに、シフト時の減算時間から保留情報の結果を予測する、という楽しみを追加するためには、例えば、減算時間を抽選等によって設定する構成として、遊技結果によって異なる減算時間が設定され易くなるようにしてもよい。   Here, as shown in FIG. 28B, in this embodiment, the subtraction time at the time of shift is set to be different depending on the game result of the hold information that is the target of the special hold notice. Specifically, in the case where the number of reservations after shift is two or three, the subtraction time is 20 seconds if the game result of the relevant suspension information is the jackpot result, and 10 seconds if it is the deviation result And In this way, the game of grasping the result of the hold information from the subtraction time at the shift is added, and it is possible to fully enjoy the special hold notice. In order to make it difficult to grasp the result of the hold information from the subtraction time at the time of shift, the same subtraction time may be set regardless of the game result. Furthermore, in order to add the enjoyment of predicting the result of the hold information from the subtraction time at the time of shift, for example, as a configuration in which the subtraction time is set by lottery, etc. You may

ステップS2303では、上記ステップS2302の処理結果に基づいてシフト時減算の抽選に当選したか否かを判定する。シフト時減算の抽選に当選している場合には、ステップS2304にて、シフト時当選フラグを格納する処理を実行する。これにより、次回以降のシフト時にはステップS2301にて肯定判定することになる。   In step S2303, it is determined based on the processing result in step S2302 whether or not a shift subtraction lottery has been won. If the shift subtraction lottery has been won, in step S2304, a process of storing a shift win flag is executed. As a result, at the time of the shift after the next time, an affirmative determination is made in step S2301.

続くステップS2305では、タイマ減算処理を実行する。この処理では、シフト時減算テーブルに基づいて、シフト後の保留個数と遊技結果とに応じた減算時間に対応する数値情報を把握し、その把握した数値情報をタイマカウンタTの数値情報から減算する処理を実行する。そして、ステップS2306にて、減算時コマンドを表示制御装置212への出力対象として設定する。この減算時コマンドには、ステップS2305にて減算する減算時間の情報と、減算後のタイマカウンタTの情報とが含まれている。減算時コマンドが表示制御装置212側へ出力される処理や、その後の表示制御装置212側の処理については、上述したとおりである。   In the following step S2305, a timer subtraction process is performed. In this process, based on the shift subtraction table, the numerical information corresponding to the subtraction time corresponding to the number of shifted pieces and the game result is grasped, and the grasped numerical information is subtracted from the numerical information of the timer counter T. Execute the process Then, in step S2306, a subtraction command is set as an output target to the display control device 212. The subtraction command includes information on subtraction time to be subtracted in step S2305 and information on the timer counter T after subtraction. The process in which the command at the time of subtraction is output to the display control device 212 side and the subsequent process on the display control device 212 side are as described above.

ステップS2301にてシフト時当選フラグが格納されている場合、ステップS2303にて減算抽選に当選していないと判定した場合、又はステップS2306の処理を実行した後は、ステップS2307へ進む。ステップS2307では、タイマカウンタTが「0」となったか否かを判定する。タイマカウンタTが「0」である場合にはステップS2308にて経過済みフラグを格納してから、タイマカウンタTが「0」ではない場合にはそのまま、シフト時減算処理を終了する。   If it is determined in step S2301 that the shift winning flag is stored, it is determined in step S2303 that the subtraction lottery has not been won, or after the process of step S2306 is performed, the process proceeds to step S2307. In step S2307, it is determined whether the timer counter T has become "0". If the timer counter T is "0", the elapsed flag is stored in step S2308, and if the timer counter T is not "0", the shift subtraction processing is ended as it is.

次に、特別保留予告制御処理(図34)におけるステップS2103の保留表示用処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the suspension display process of step S2103 in the special suspension advance notice control process (FIG. 34) will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2401では、経過済みフラグが格納されているか否かを判定する。経過済みフラグが格納されていない場合とは、未だ特別条件が成立していない状況であり、この場合は、そのまま保留表示用処理を終了する。経過済みフラグが格納されている場合には、ステップS2402へ進む。ステップS2402では、RAM244の各種フラグ格納エリア247に変化済みフラグが格納されているか否かを判定する。変化済みフラグは、特別条件が成立したこと(経過済みフラグが格納されたこと)に基づいて、保留用画像を変化させた場合に格納されるフラグである(後述するステップS2406)。変化済みフラグが格納されている場合は、そのまま保留表示用処理を終了する。変化済みフラグが格納されていない場合には、ステップS2403に進む。   First, in step S2401, it is determined whether an elapsed flag is stored. The case where the elapsed flag is not stored means that the special condition is not satisfied yet, and in this case, the processing for pending display is ended. If the elapsed flag is stored, the process advances to step S2402. In step S 2402, it is determined whether the changed flag is stored in the various flag storage area 247 of the RAM 244. The changed flag is a flag stored when the image for holding is changed based on the fact that the special condition is satisfied (the elapsed flag is stored) (step S2406 described later). If the changed flag is stored, the process for pending display ends. If the changed flag is not stored, the process proceeds to step S 2403.

ステップS2403では、変化後の保留表示を設定する。この処理では、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果に基づいて、特別条件成立に基づいて第4保留用画像P4から変化させる保留用画像を設定する。例えば、ROM243には特別条件成立後の保留用画像についてのパターンテーブルが記憶されており、このパターンテーブルには、遊技結果に応じて特別条件成立時に変化させる保留用画像のパターンが複数設定されている。そして、RAM244からカウンタを取得して、いずれの保留用画像に変化させるかを抽選等により決定する。なお、本実施形態では、変化後の保留用画像を一律で第3保留用画像P3として設定している。このようにすると、保留用画像を変化させる場合の処理負荷の低減を図ることが可能となる。但し、変化のパターンの多様化を図るうえでは、変化後の保留用画像を複数設定して、いずれの保留用画像に変化させるかを決定する構成のほうが好ましい。これらの場合、変化後の保留用画像は、変化前の保留用画像と比較して大当たり期待度が高い側の保留用画像となるように設定するとよい。   In step S2403, the on-hold display after change is set. In this process, the hold image to be changed from the fourth hold image P4 is set based on the establishment of the special condition based on the game result of the hold information which is the target of the special hold notice. For example, the pattern table for the image for suspension after the special condition is established is stored in the ROM 243, and plural patterns of images for suspension to be changed when the special condition is established are set in the pattern table according to the game result. There is. Then, a counter is acquired from the RAM 244, and it is determined by lottery or the like which one of the holding images is to be changed. In the present embodiment, the hold image after change is uniformly set as the third hold image P3. In this way, it is possible to reduce the processing load when changing the image for holding. However, in order to diversify the change pattern, it is preferable to set a plurality of hold images after change and determine which hold image to change. In these cases, the image for suspension after change may be set to be the image for suspension on the side where the jackpot expectation is higher than the image for suspension before change.

なお、本実施形態における第1保留用画像P1は大当たり結果である場合のみ選択される構成であるため、変化後の保留用画像を設定する場合には、変化後の保留用画像として第1保留用画像P1が選択されないようにする、又は特別保留予告の対象となっている保留情報が大当たり結果である場合にのみ第1保留用画像P1が選択され得るようにする、とよい。また、本実施形態では、変化前の保留用画像を一律で第4保留用画像P4としているが、これを抽選等によって各保留用画像P1〜P5からランダムに決定する構成としてもよい。この場合、変化前の保留用画像として第1保留用画像P1が選択されないようにする、又は特別保留予告の対象となっている保留情報が大当たり結果である場合にのみ第1保留用画像P1が選択され得るようにする、とよい。また、変化前の保留用画像として第2保留用画像P2が選択されると、変化後は大当たり結果が確定する(第1保留用画像P1に変化する)ため、仮に特別保留予告の対象となっている保留情報が外れ結果であるのにもかかわらず特別条件が成立してしまうと、遊技結果と保留用画像との矛盾が生じ得る。そこで、当該第2保留用画像P2は時間特定可能時のみ選択され得る構成としたうえで、大当たり結果である場合には特別条件が成立し得るように時間を設定し、また、外れ結果である場合には特別条件が成立しないように時間を設定すれば、遊技結果との矛盾を回避することができる。なお、変化前の保留用画像として、第2保留用画像P2が選択されないようにする、又は特別保留予告の対象となっている保留情報が大当たり結果である場合にのみ第2保留用画像P2が選択され得るようにする、としてもよい。   In addition, since it is the structure selected only when the 1st image P1 for holding in this embodiment is a big hit result, when setting the image for holding after a change, 1st holding as an image for holding after a change is set. It is preferable that the first image P1 be selected so that the first image P1 is not selected, or the first image P1 can be selected only when the suspension information targeted for the special suspension notice is the jackpot result. Further, in the present embodiment, the hold image before change is uniformly set as the fourth hold image P4, but this may be randomly determined from the hold images P1 to P5 by lottery or the like. In this case, the first holding image P1 is not selected as the pre-change holding image, or the first holding image P1 is displayed only when the holding information targeted for the special holding notice is the jackpot result. It is good to be able to be selected. In addition, when the second image for suspension P2 is selected as the image for suspension before change, the jackpot result is decided after the change (changes to the first image for suspension P1), so it is temporarily subjected to a special suspension notice. If a special condition is established despite the fact that the hold information being processed is out of order, a contradiction between the game result and the hold image may occur. Therefore, the second holding image P2 is configured to be selected only when the time can be specified, and in the case of a jackpot result, the time is set so that the special condition can be satisfied, and the out-of-order result In this case, if time is set so that the special condition is not established, contradiction with the game result can be avoided. It should be noted that the second holding image P2 is not selected as the second holding image P2 as the holding image before the change, or the second holding image P2 is displayed only when the holding information targeted for the special holding notice is the jackpot result. It may be selected.

続くステップS2404では、変化時の演出パターンを設定する。この処理では、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果等に基づいて、保留用画像を変化させる場合の演出パターンを設定する。例えば、ROM243には変化時の演出パターンについてのパターンテーブルが記憶されており、このパターンテーブルには、遊技結果や、特別条件成立時の遊技状況に応じた演出パターンが複数設定されている。そして、RAM244からカウンタを取得して、いずれの演出パターンにて保留用画像を変化させるかを抽選等により決定する。演出パターンとしては、例えば、変化前の保留用画像を煙等の表示によって一旦視認困難又は視認不可能な状態とし、その後、変化後の保留用画像を視認可能とする演出パターンや、変化先の候補となる保留用画像を複数表示してその複数の保留用画像を変動させるなどしてから一の候補を確定表示して変化させる演出パターン等が考えられる。   In the subsequent step S2404, an effect pattern at the time of change is set. In this process, an effect pattern in the case of changing the image for suspension is set based on the game result of the suspension information which is the target of the special suspension notice. For example, a pattern table for the effect pattern at the time of change is stored in the ROM 243, and a plurality of effect patterns according to the game result and the game situation when the special condition is established are set in the pattern table. Then, a counter is acquired from the RAM 244, and it is determined by lottery or the like in which effect pattern the holding image is to be changed. As the effect pattern, for example, the image for holding before change is temporarily made difficult to visually recognize or not visible by displaying smoke or the like, and then the effect pattern for making the image for hold after change visible is possible, or the change destination A plurality of candidate holding images may be displayed, and the plurality of holding images may be varied, and then one candidate may be displayed in a fixed manner and changed.

続くステップS2405では、上記ステップS2403及びステップS2404にて設定した情報に基づいて特別条件成立時の演出設定処理を行う。この処理では、変化時の演出パターン、変化後の保留用画像に対応する演出を行うように表示発光部63及びスピーカ部64を制御する。また、ステップS2405では、変化時コマンドを表示制御装置212への出力対象として設定する。変化時コマンドには、上記ステップS2403にて設定した変化後の保留用画像の情報と、ステップS2404にて設定した変化時の演出パターンの情報と、が含まれており、定期的に起動されるコマンド出力処理で表示制御装置212へ出力される。表示制御装置212では、この変化時コマンドを受信したことに基づいて、特別条件が成立したこと、変化後の保留用画像、及び変化時の演出パターンを把握する。そしてこれらの演出に相当する画像データをキャラクタROM256から読み出して、表示画面Gにて当該演出が表示されるよう図柄表示装置41を制御する。   In the following step S2405, based on the information set in step S2403 and step S2404, effect setting processing at the time of special condition satisfaction is performed. In this process, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled to perform effects corresponding to the effect pattern at the time of change and the image for suspension after the change. In step S2405, a change time command is set as an output target to the display control device 212. The change time command includes the information on the image for suspension after change set in step S2403 and the information on the effect pattern at the time of change set in step S2404, and is periodically activated. It is output to the display control device 212 in the command output process. The display control device 212 recognizes that the special condition is satisfied, the image for suspension after change, and the effect pattern at the time of change based on the reception of the change time command. Then, image data corresponding to these effects are read out from the character ROM 256, and the symbol display device 41 is controlled so that the effects are displayed on the display screen G.

続くステップS2406では、変化済みフラグをRAM244の各種フラグ格納エリア247に格納する処理を実行する。この処理を行うことによって、次回以降の保留表示用処理では、ステップS2402にて肯定判定することになる。ステップS2406の処理を実行した後は、保留表示用処理を終了する。   In the subsequent step S2406, a process of storing the changed flag in the various flag storage area 247 of the RAM 244 is executed. By performing this process, an affirmative determination will be made in step S2402 in the process for holding display from the next time onwards. After the process of step S2406 is performed, the process for pending display is ended.

上記のように、特別条件が成立したこと、すなわち特別保留予告における時間表示領域GEの時間表示画像Gpが「00.00」となることに基づいて、保留用画像Pがそれまでの画像から異なる画像に変化する(図20(c)参照)。より具体的には、大当たり期待度に対応させて複数設定されている保留用画像Pのうち、大当たり期待度が低い側の保留用画像Pから高い側の保留用画像Pに変化する。そのため、遊技者としては、特別保留予告が開始されたらその終了までに時間表示画像Gpが「00.00」となること、すなわち特別保留予告が開始されてから対象となっている保留情報の遊技回において下図柄列Z3の高速変動表示が終了する(低速変動表示に切り換わる)までの期間がなるべく長くなることを期待する。そのため、一遊技回の変動表示時間が長くなっても、遊技者にとって与える不快感を低減することが可能となる。よって、一遊技回中の演出を十分に行うことができ、遊技への注目度を好適に高めることができる。   As described above, based on the fact that the special condition is satisfied, that is, the time display image Gp of the time display area GE in the special suspension notice becomes "00.00", the image P for suspension is different from the images up to that time It changes to an image (see FIG. 20 (c)). More specifically, among the plurality of holding images P set corresponding to the jackpot expectation, the holding image P on the side with the low jackpot expectation changes to the holding image P on the high side. Therefore, as a player, when the special hold notice is started, the time display image Gp becomes "00.00" by the end, that is, the game of the hold information targeted after the special hold notice is started. It is expected that the period until the high-speed variation display of the lower row design pattern Z3 ends (the display switches to the low-speed variation display) in the turn will be as long as possible. Therefore, it is possible to reduce the discomfort given to the player even if the variable display time of one game turn becomes long. Therefore, the effects during one game can be performed sufficiently, and the degree of attention to the game can be suitably increased.

一方で、特別条件が成立しなかった場合、すなわち、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回において下図柄列Z3の高速変動表示が終了するまでに時間表示画像Gpが「00.00」にならなかった場合は、保留用画像Pは変化しない。以下、特別条件が成立しなかった場合の処理について説明する。この処理は、遊技回中の演出を制御する変動表示制御処理における一部の処理として行われる。そこで、先ず、変動表示制御処理について説明して、その後、上記特別条件が成立しなかった場合の処理について説明する。   On the other hand, when the special condition is not established, that is, the time display image Gp is “00. If it does not become "00", the image P for holding does not change. Hereinafter, processing when the special condition is not established will be described. This process is performed as a part of the variable display control process for controlling the effect during the game. Therefore, first, the variable display control process will be described, and then, the process in the case where the special condition is not established will be described.

<変動表示制御処理>
変動表示制御処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。
<Variable display control process>
The variable display control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動表示制御処理では、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置41において1遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示(確定停止表示)させる処理を実行する。   In the fluctuation display control process, when the fluctuation command transmitted from the main control device 81 is received, the fluctuation display of the symbols for one game cycle is started in the symbol display device 41 and transmitted from the main control device 81 When the variation end command is received, a process of performing final stop indication (confirmation stop indication) of the variation indication of the symbol is executed.

すなわち、図38のフローチャートに示すように、ステップS2501にて、1遊技回の実行中であるか否かを判定する。1遊技回の実行中ではない場合にはステップS2502にて、変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップS2503にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。   That is, as shown in the flowchart of FIG. 38, it is determined in step S2501 whether or not one game is being executed. If one game is not being executed, it is determined in step S2502 whether or not a variation command has been received. If the variation command has not been received, the variation display control process is terminated. If the variation command has been received, the variation start control process is ended after the variation start process is executed in step S2503.

変動開始用処理では、主制御装置81から受信したコマンドに基づいて、リーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報、遊技結果の情報を把握し、その把握した情報をMPU242のレジスタに記憶する。そしてその把握した情報に基づいて、今回の遊技回における各図柄列Z1〜Z3の停止結果の設定を行う。具体的には、図柄表示装置41の表示画面Gに5つの有効ラインL1〜L5が設定されており、いずれかの大当たり結果となる場合には、いずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せが停止表示されように停止結果の設定を行う。また、いずれの大当たり結果ではない場合であってもリーチ表示となる場合には、いずれかの有効ライン上にリーチ図柄の組合せが停止表示されるとともに、その有効ライン上にリーチ図柄と異なる図柄が停止するように停止結果の設定を行う。さらに、リーチ表示とならない場合には、いずれの有効ラインにおいてもリーチ図柄の組合せが停止表示されないように停止結果の設定を行う。そして設定した停止結果に対応するアドレス情報をROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶された停止情報テーブルから読み出して、そのアドレス情報をRAM244の停止情報アドレスの記憶エリアに記憶する。   In the variation start process, based on the command received from the main control device 81, information on presence / absence of reach, information on variation display time, information on game result is grasped, and the grasped information is stored in the register of the MPU 242 . And based on the grasped information, the stop result of each symbol row Z1 to Z3 in the current game round is set. Specifically, five effective lines L1 to L5 are set on the display screen G of the symbol display device 41, and when any of the big hit results, the combination of big hit symbols on any valid line is Set the stop result so that the stop is displayed. In addition, when it becomes reach indication even if it is not the big hit result of that either, the combination of the reach design is stopped and indicated on the effective line, the design which is different from the reach design on the effective line is Set the stop result to stop. Furthermore, when it does not become reach display, the setting of the stop result is performed so that the combination of reach symbols is not displayed in any effective line. Then, the address information corresponding to the set stop result is read out from the stop information table stored in the various table storage area 245 of the ROM 243, and the address information is stored in the storage area of the stop information address of the RAM 244.

また、変動開始用処理では、今回の遊技回の演出パターンの設定も行う。この演出パターンの設定処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に設けられた演出パターンテーブルを参照して、今回の遊技回における変動表示時間の情報と、停止情報アドレスの記憶エリアに記憶したアドレス情報との両方に対応した演出パターンを特定して、今回の遊技回における演出パターンとして設定する。そして、これら停止結果の情報と演出パターンの情報とに基づいて表示発光部63及びスピーカ部64の制御を開始するとともに、表示制御装置212へこれらの情報を含むコマンドを出力することにより表示制御装置212を制御して遊技回用の表示演出を実行させる。   Further, in the variation start process, the effect pattern of the current game is set. In this effect pattern setting process, with reference to the effect pattern table provided in the various table storage area 245 of the ROM 243, the information of the variable display time in the current game run and the address information stored in the stop information address storage area The effect pattern corresponding to both is specified, and it sets as an effect pattern in this game turn. Then, the control of the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 is started based on the information of the stop result and the information of the effect pattern, and the display control device is outputted by outputting the command including the information to the display control device 212. It controls 212 to execute display effects for game times.

変動表示制御処理においてステップS2501にて、1遊技回の実行中である場合には、ステップS2104にて、変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合にはステップS2105にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。また、変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS2106にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、遊技回における変動表示を終了させて遊技結果に対応する報知を実行するとともに、遊技回中に設定された各種カウンタやフラグを消去することにより遊技回を終了するための処理を実行する。   If it is determined in step S2501 that one game is being executed in the variation display control process, it is determined in step S2104 whether or not a variation end command has been received. If the fluctuation end command has not been received, the fluctuation display control process is ended after the fluctuation-in-use process is executed in step S2105. If the fluctuation end command has been received, the fluctuation display control process is ended after the fluctuation end process is executed in step S2106. Processing for ending the game run by ending the fluctuation display in the game run and executing notification corresponding to the game result and deleting various counters and flags set during the game run in the process for end of change Run.

特別保留予告において特別条件が成立しなかった場合の処理は、上記の変動中用処理において行われる。そこで、以下、変動中用処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。   The process when the special condition is not established in the special suspension notice is performed in the above-mentioned in-use process. Therefore, the during-variation processing will be described below with reference to the flowchart of FIG. 39.

先ずステップS2601では、全図柄列の変動開始タイミングか否かを把握する。ちなみに、RAM244の各種カウンタエリア249には、遊技回の開始からの経過時間を把握するための経過時間カウンタが設けられており、遊技回の開始に際して(より詳しくは変動開始用処理の起動時に)、当該経過時間カウンタの更新が開始される。そして、上記変動開始用処理にて決定する演出パターンは、当該経過時間カウンタの情報と対応付けられており、MPU242は当該経過時間カウンタを参照することで、各種演出の実行タイミングを特定することができる。ステップS2601では、この経過時間カウンタと実行中の遊技回における演出パターンから、変動開始タイミングか否かを判定する。なお、以下の説明において、各演出の実行タイミングか否かの判定処理では、当該ステップS2601の処理と同様に、経過時間カウンタと演出パターンとを参照する。   First, in step S2601, it is grasped whether or not it is the fluctuation start timing of all symbol rows. Incidentally, the various counter areas 249 of the RAM 244 are provided with an elapsed time counter for grasping the elapsed time from the start of the game run, and at the start of the game run (more specifically, at the start of the process for starting change) The update of the elapsed time counter is started. Then, the effect pattern determined in the process for start of change is associated with the information of the elapsed time counter, and the MPU 242 may specify the execution timing of various effects by referring to the elapsed time counter. it can. In step S2601, it is determined from the elapsed time counter and the effect pattern in the game run being executed whether or not it is the fluctuation start timing. In the following description, in the determination processing of whether or not it is the execution timing of each effect, the elapsed time counter and the effect pattern are referred to as in the process of step S2601.

全図柄列の変動開始タイミングである場合には、ステップS2602にて全図柄列の高速変動開始処理を実行する。この処理では、高速変動表示の開始に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて全図柄列の高速変動表示を開始させる。ステップS2602の処理を実行した後は、変動中用処理を終了する。   If it is the fluctuation start timing of all the symbol rows, high-speed fluctuation start processing of all the symbol rows is executed in step S2602. In this process, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled corresponding to the start of high speed fluctuation display, and a command is output to the display control device 212 so that high speed fluctuation display of all symbol rows is performed by the symbol display device 41. To start. After the process of step S2602 is executed, the during-variation process is ended.

ステップS2601にて全図柄列の変動開始タイミングではない場合、ステップS2603にて上図柄列Z1の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップS2604にて上図柄列Z1の減速処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該減速処理では、上図柄列Z1の減速に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて上図柄列Z1の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。   When it is not the fluctuation start timing of all the symbol rows in step S2601, it is determined whether it is the deceleration timing of upper symbol row Z1 in step S2603. If it is the deceleration timing, the deceleration processing for the upper symbol row Z1 is executed in step S2604, and then the processing for during variation is ended. In the deceleration processing, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled corresponding to the deceleration of the upper symbol row Z1, and a command is output to the display control device 212, whereby the upper symbol row Z1 is generated by the symbol display device 41. The fluctuation display is switched from high speed fluctuation to low speed fluctuation.

ステップS2603にて上図柄列Z1の減速タイミングではない場合、ステップS2605にて下図柄列Z3の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップS2606にて下図柄列Z3の減速処理を実行する。当該減速処理では、下図柄列Z3の減速に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて下図柄列Z3の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。   If it is not the deceleration timing of the upper symbol row Z1 in step S2603, it is determined in step S2605 whether it is the deceleration timing of the lower row symbol row Z3. If it is the deceleration timing, in step S2606, the deceleration processing of the lower figure design row Z3 is executed. In the deceleration processing, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled corresponding to the deceleration of the lower row design Z3 and the command is output to the display control device 212 so that the lower display row Z3 is displayed by the symbol display device 41. The fluctuation display is switched from high speed fluctuation to low speed fluctuation.

ステップS2606にて下図柄列Z3の減速処理を実行した後は、ステップS2607にて特別保留予告用処理を実行してから、変動中用処理を終了する。特別保留予告用処理については、後に詳細に説明する。   After the deceleration processing of the lower figure design row Z3 is performed in step S2606, the processing for special holding notification is performed in step S2607, and then the processing for fluctuation is ended. The special hold notification process will be described in detail later.

ステップS2605にて下図柄列Z3の減速タイミングではない場合、ステップS2608にて中図柄列Z2の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップS2609にて中図柄列Z2の減速処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該減速処理では、中図柄列Z2の減速に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて中図柄列Z2の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。   If it is not the deceleration timing of the lower figure design row Z3 in step S2605, it is determined in step S2608 whether it is the deceleration timing of the middle design sequence Z2. If it is the deceleration timing, the deceleration processing for the middle symbol row Z2 is executed in step S2609, and then the processing for during variation is ended. In the deceleration processing, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled corresponding to the deceleration of the middle symbol row Z2, and a command is output to the display control device 212, so that the middle symbol row Z2 is displayed in the symbol display device 41. The fluctuation display is switched from high speed fluctuation to low speed fluctuation.

ステップS2608にて中図柄列Z2の減速タイミングではない場合、ステップS2610にて上図柄列Z1の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップS2611にて上図柄列Z1の停止処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該停止処理では、上図柄列Z1の停止に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて上図柄列Z1の変動表示を停止させる。   If it is not the deceleration timing of the middle symbol row Z2 in step S2608, it is determined in step S2610 whether it is the stop timing of the upper symbol row Z1. If it is the stop timing, the process for stopping the upper symbol row Z1 is executed in step S2611, and then the processing for fluctuation is ended. In the stop process, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled corresponding to the stop of the upper symbol row Z1, and a command is output to the display control device 212, whereby the upper symbol row Z1 is generated by the symbol display device 41. Stop the fluctuation display.

ステップS2610にて上図柄列Z1の停止タイミングではない場合、ステップS2612にて下図柄列Z3の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップS2613にて下図柄列Z3の停止処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該停止処理では、下図柄列Z3の停止に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて下図柄列Z3の変動表示を停止させる。   When it is not the stop timing of upper symbol row Z1 in step S2610, it is determined whether it is the stop timing of lower figure symbol row Z3 in step S2612. If it is the stop timing, after the stop processing of the lower figure design row Z3 is executed in step S2613, the processing for fluctuation is ended. In the stop process, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled corresponding to the stop of the lower figure design row Z3, and a command is output to the display control device 212 so that the lower figure design row Z3 is displayed by the design display device 41. Stop the fluctuation display.

ステップS2612にて下図柄列Z3の停止タイミングではない場合、ステップS2614にて中図柄列Z2の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップS2615にて中図柄列Z2の停止処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該停止処理では、中図柄列Z2の停止に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて中図柄列Z2の変動表示を停止させる。   If it is not the stop timing of the lower figure design row Z3 in step S2612, it is determined in step S2614 whether it is the stop timing of the middle design row Z2. If it is the stop timing, the stop processing of the middle symbol row Z2 is executed in step S2615, and then the processing for while moving is ended. In the stop process, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled corresponding to the stop of the middle symbol row Z2, and a command is output to the display control device 212 so that the middle symbol row Z2 is generated by the symbol display device 41. Stop the fluctuation display.

ステップS2614にて中図柄列Z2の停止タイミングではない場合、ステップS2616にて、変動中の各種演出用の処理を実行してから、変動中用処理を終了する。   If it is not the stop timing of the middle symbol row Z2 in step S2614, the processing for various effects during fluctuation is executed in step S2616, and then the processing for fluctuation is ended.

ここで、各図柄列Z1〜Z3の変動表示において、高速変動表示から低速変動表示に切り換えられてから停止するまでの時間、すなわち低速変動表示が行われる時間は、基本的には予め定められた時間となっている。具体的には、リーチ表示における中図柄列Z2の低速変動表示が行われる期間以外は、予め定められた時間(例えば1sec)となっている。低速変動表示では、変動中の図柄を遊技者は明確に把握することができる。そのため、高速変動表示から低速変動表示に切り換わったタイミングで、いずれの図柄がいずれのラインに停止するかを遊技者はある程度把握することができる。したがって、下図柄列Z3が低速変動表示で上図柄列Z1とリーチラインが形成されるか否か、すなわちリーチ表示が発生するか否かについて遊技者は把握可能となっており、このタイミングは遊技者の高い関心が寄せられるタイミングといえる。そこで、このタイミングで、特別保留予告の特別条件の判定を行う構成としたため、遊技者が目を逸らしたりして見逃されてしまう事態を回避することが可能となる。また、このように毎遊技回注目されるタイミングであるため、このタイミング(下図柄列Z3の切り換えタイミング)は、遊技者にとっては経験上、図柄列Z1〜Z3の変動表示を見なくてもある程度把握することが可能であると考えられる。そのため、特別条件の判定が見逃される事態が更に抑制されているといえる。   Here, in the variable display of each symbol row Z1 to Z3, the time from the switching from the high speed fluctuation display to the low speed fluctuation display and the time to stop, that is, the time when the low speed fluctuation display is performed, is basically predetermined. It's time. Specifically, it is a predetermined time (for example, 1 sec) except for a period in which the low speed fluctuation display of the middle symbol row Z2 in the reach display is performed. In the low speed change display, the player can clearly grasp the changing symbol. Therefore, the player can grasp, to a certain extent, which line the symbol is to be stopped at the timing when the high-speed variable display is switched to the low-speed variable display. Therefore, it is possible for the player to know whether or not a reach line is formed with the upper symbol row Z1 in the low speed fluctuation display in the lower figure symbol row Z3, that is, whether or not the reach display is generated. It can be said that it is the timing when high interest of Therefore, at this timing, the special condition of the special hold notice is determined, so that it is possible to avoid the situation where the player is overlooked or missed. In addition, since it is the timing at which each game is watched like this, this timing (the switching timing of the pattern row Z3 in the figure below) is to the player a certain amount of experience without looking at the fluctuation display of the symbol rows Z1 to Z3. It is considered possible to grasp. Therefore, it can be said that the situation in which the determination of the special condition is missed is further suppressed.

次にステップS2607の特別保留予告用処理について、図40のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the special hold notification process in step S2607 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2701では、特別保留予告を実行中であるか否かを判定する。実行中ではない場合には、そのまま特別保留予告用処理を終了する。特別保留予告を実行中である場合には、続くステップS2702にて、今回の遊技回が実行中の特別保留予告の対象となっている遊技回であるか否かについて判定する。対象となっている遊技回ではない場合には、そのまま特別保留予告用処理を終了する。対象となっている遊技回である場合には、続くステップS2703にて経過済みフラグが格納されているか否か、すなわち特別条件が成立しているか否かを判定する。経過済みフラグが格納されている場合には、特別保留予告の対象となっている遊技回であっても特別条件が成立しており、上記保留表示用処理(図37)において保留用画像Pを変化させるための処理が行われている。そのため、経過済みフラグが格納されている場合には、そのまま特別保留予告用処理を終了する。なお、この場合においては、既に保留用画像が変化しているため、時間表示領域GEの表示を終了してから、本特別保留予告用処理を終了する構成としてもよい。   First, in step S2701, it is determined whether a special hold notice is being executed. If it is not in progress, the special hold notification process is ended. If the special hold notice is being executed, it is determined in the following step S2702 whether or not the current game play is the game turn that is the target of the special hold notice being executed. If it is not the target game number, the special hold notification process ends. If it is the target game number, it is determined in the subsequent step S2703 whether or not an elapsed flag is stored, that is, whether or not a special condition is established. When the elapsed flag is stored, the special condition is satisfied even in the game period which is the target of the special holding notice, and the holding image P is displayed in the holding display process (FIG. 37). Processing to change is being performed. Therefore, when the elapsed flag is stored, the processing for notifying of special holding is ended as it is. In this case, since the image for suspension has already been changed, it is possible to terminate the special suspension notifying process after the display of the time display area GE is ended.

経過済みフラグが格納されていない場合、すなわち、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回において特別条件が成立しないまま下図柄列Z3の高速変動表示が終了した場合には、ステップS2704にて特別保留予告の終了処理を実行してから、特別保留予告用処理を終了する。この終了処理では、タイマカウンタTの減算を停止させるべく減算終了フラグを格納する。これによりタイマ管理処理(図35)では、タイマ減算処理(ステップS2203)が行われなくなり、タイマカウンタTの減算が停止する。   If the elapsed flag is not stored, that is, if the high-speed variation display of the pattern row Z3 in the lower figure pattern ends without the special condition being satisfied in the game times of the suspension information targeted for the special suspension notice, step S2704 After the special hold notice termination process is executed in step S5, the special hold notice process ends. In this end process, a subtraction end flag is stored to stop the subtraction of the timer counter T. As a result, in the timer management process (FIG. 35), the timer subtraction process (step S2203) is not performed, and the subtraction of the timer counter T is stopped.

ここで、本実施形態では、ステップS2704の終了処理として、タイマカウンタTの減算を停止させる一方で、時間表示領域GEの時間表示画像Gpの表示はそのまま継続して表示させる構成としている。したがって、時間表示画像GpはタイマカウンタTの減算が停止した時点での時間を示す画像がそのまま表示される(図20(c)参照)。そのため、特別保留予告において所定の設定時間の減算が行われたものの、特別条件が成立しなかったことを、減算の終了後(特別保留予告の終了後)においても遊技者は把握することができる。つまり、特別保留予告の対象となっている遊技回において下図柄列Z3の高速変動表示が終了した後であっても、それまで特別保留予告が行われていたこと、特別条件が成立しなかったこと、及び特別条件成立までに必要であった時間と、をそれぞれ把握することが可能となる。このようにすることで、特別条件が成立せずに保留用画像Pを変化させなくても、その余韻を残して当該遊技回への注目度の低下を抑制することができる。   Here, in the present embodiment, as the end processing of step S2704, while the subtraction of the timer counter T is stopped, the display of the time display image Gp of the time display area GE is continuously displayed as it is. Therefore, as the time display image Gp, an image indicating the time at which the subtraction of the timer counter T is stopped is displayed as it is (see FIG. 20C). Therefore, although the subtraction of the predetermined setting time is performed in the special hold notice, the player can grasp that the special condition is not satisfied even after the subtraction is finished (after the special hold notice is finished). . That is, even after the high-speed variable display of the pattern row Z3 in the figure below has ended in the game turn which is the subject of the special hold notice, the special hold notice was made until then, the special condition was not satisfied It becomes possible to grasp each and the time required until the special condition is established. By doing this, even if the image for holding P is not changed without the special condition being established, it is possible to suppress the decrease in the degree of attention to the game time while leaving the afterglow.

すなわち、保留情報の遊技回よりも前のタイミングで実施され、当該保留情報に対応する演出である保留予告において、この保留予告の演出として大当たり期待度の高い演出(本実施形態における特別保留予告)を設定すると保留予告への注目度を高めることが可能となる反面、この大当たり期待度の高い演出が例えば演出中の分岐点で外れ側の演出に分岐してしまった場合(本実施形態では特別条件不成立の場合)には、この保留予告だけでなく保留予告の対象となっている保留情報の遊技回への注目度が極端に低下し得る。   That is, in the suspension notice, which is implemented prior to the game times of the suspension information and corresponding to the suspension information, a presentation with a high degree of jackpot expectation as the staging of this suspension notice (special suspension notice in this embodiment) If it is possible to increase the attention to the reservation notice by setting, on the other hand, this high-hit expected high-precedence production is branched to the out-side production at the bifurcation point during production, for example (special in this embodiment) In the case where the condition is not established, the degree of attention to the game times of the suspension information that is the target of the suspension announcement as well as the suspension announcement may be extremely reduced.

これに対して本実施形態では、演出中の分岐点として外れ側の演出に分岐した場合であっても、あとどれくらいで当たり側の演出に分岐したか否かを示す指標(本実施形態では、所定の設定時間の残り時間)が表示される構成としている。つまり、演出上の分岐点において単に当たり側と外れ側とに分岐するだけでなく、分岐点において当たり側への分岐のし易さやしにくさの程度をその分岐後においても表示することで、外れ側へ分岐した場合であっても期待感を持続させることが可能となり、その後に注目度が極端に低下してしまうことを抑制することができる。   On the other hand, in the present embodiment, even if it is branched to the effect on the out side as a branch point during the effect, an index indicating whether or not to branch to the effect on the hit side in the later (in this embodiment, The remaining time of the predetermined set time is displayed. In other words, not only are the bifurcation on the hit side and the off side at the branch point on the presentation, but also the degree of easiness or difficulty of the branch to the hit side at the branch point is displayed even after the branch, Even in the case of branching to the out side, it is possible to maintain the sense of expectation, and it is possible to suppress that the degree of attention is extremely reduced thereafter.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

所定の設定時間が経過して特別条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典として保留用画像Pを変化させる特別保留予告を設定した。これにより、特別保留予告が行われている状況において所定の設定時間が経過して特別条件が成立すること、すなわち、特別保留予告が行われている状況で実行される遊技回の変動表示時間が長いこと、を遊技者は期待する。よって、遊技回中の変動表示時間が長くなることにより遊技回を冗長なものと感じさせてしまうことを抑制することができる。   On the basis of the fact that the special condition is established after the predetermined set time has elapsed, the special hold notice for changing the hold image P as a bonus to the player is set. Thereby, in the situation where the special hold notice is performed, the predetermined setting time elapses and the special condition is satisfied, that is, the variation display time of the game times executed in the situation where the special hold notice is performed The players expect a long time. Therefore, it can be suppressed that the game times are felt to be redundant due to the increase of the variable display time during the game times.

特に、本遊技機においては、保留予告として保留用画像Pの種類を用いて遊技結果を遊技回の終了よりも先に予測させる演出が設定されている。そのため、この保留予告により外れ結果であると予測してしまった遊技回においては、たとえリーチ表示が行われたとしても、遊技者はそれに大きな期待を寄せることなく、単なる消化待ちの時間として捉えられてしまう可能性もある。そこで、上記構成のように特別保留予告における特別条件を変動表示時間と関連付けることで、上記単なる消化待ちと捉えられがちな時間でさえも特別条件の成立に寄与させることが可能となり、遊技への注目度が極端に低下してしまうことを回避することができる。   In particular, in the present gaming machine, an effect is set which causes the game result to be predicted earlier than the end of the game cycle using the type of the image P for suspension as the suspension notice. Therefore, in the game times that have been predicted to be out results due to this pending notice, even if the reach indication is performed, the player can be regarded as a mere waiting time without much expectation. There is also a possibility of Therefore, by associating the special condition in the special suspension notice with the variable display time as in the above configuration, it becomes possible to contribute to the establishment of the special condition even in the time when it is likely to be regarded as the mere waiting for digestion. It can be avoided that the degree of attention is extremely reduced.

上記構成において、特別保留予告として特別条件に関する表示(時間表示領域GEにおける時間表示画像Gp)を行う構成としたことで、遊技者はこの特別条件の成立し易さや成立の過程を把握することができる。このようにすることで、特別条件と変動表示時間の関係を明確に理解させることができ、上記変動表示時間が長くなることによる不都合を回避するという効果を好適に奏することが可能となる。   In the above configuration, the player can grasp the process of establishing the special condition and the process of establishment by displaying the special condition (time display image Gp in the time display area GE) as the special hold notice. it can. By doing this, it is possible to clearly understand the relationship between the special condition and the fluctuation display time, and it is possible to preferably exhibit the effect of avoiding the inconvenience due to the fluctuation display time becoming longer.

特に、時間表示画像Gpを時間経過とともに更新する構成としているため、特別条件の成立可能性(成立確率)が変化する過程を明確に把握させることができ、この成立可能性が変化する過程を十分に楽しませることができる。そして、時間表示画像Gpは、特別保留予告の開始から終了まで更新して表示する構成としているため、上記成立可能性を最長で楽しませることが可能となっている。   In particular, since the time display image Gp is configured to be updated as time passes, it is possible to clearly understand the process in which the probability of establishment of the special condition (establishment probability) changes. Can be entertained. Since the time display image Gp is configured to be updated and displayed from the start to the end of the special holding advance notice, it is possible to enjoy the above possibility of achieving the above possibility at the longest.

特別保留予告において特別条件が成立しなかった場合には、特別保留予告の終了後においても特別条件の判定時点(高速変動表示の終了時点)での残り時間を時間表示画像Gpとして表示する構成としたため、特別条件が成立しなかった場合であっても、遊技者はあとどれくらいで成立したかを明確に理解することができ、例えばあと少しで特別条件が成立した場合などにおいては、単に成立しなかったという結果だけなく惜しい程度が表示されるため、特別保留予告の余韻を残し、期待度が極端に低下してしまうことを抑制することが可能となる。   When the special condition is not established in the special suspension notice, the remaining time at the determination time of the special condition (the end time of the high-speed change display) is displayed as the time display image Gp even after the special suspension notice is over Therefore, even if the special condition is not satisfied, the player can clearly understand how long it is satisfied, for example, in the case where the special condition is satisfied after a short time, it is simply satisfied. Not only the result of having not been present but also the degree of loneliness is displayed, so that it is possible to leave an afterglow of the special hold notice and to suppress an extremely low expectation.

特別保留予告において、所定の設定時間を、特別保留予告の対象となっている保留情報だけでなく、当該対象となっている保留情報よりも先に消化される保留情報に基づいて設定する構成とした。このようにすることで、特別保留予告においてその対象となっている保留情報だけでなく、その他の保留情報に関しても関心を寄せさせることができ、それぞれの注目度を好適に高めることができる。   In the special hold notice, the predetermined setting time is set based on the hold information which is the target of the special hold notice, and the hold information which is digested earlier than the hold information which is the target. did. In this way, it is possible to draw attention not only to the suspension information that is the target of the special suspension notice but also to other suspension information, and it is possible to preferably raise the level of attention of each.

特別保留予告の対象となっている保留情報よりも先に消化される保留情報に係る遊技回の変動表示時間を、当該先に消化される保留情報に係る遊技回の開始前の把握する処理(時間特定パターン時のタイマ入力処理)を設けたことで、変動表示時間の長短を利用した特別保留予告の演出を好適に実行することが可能となる。   Processing to grasp the variation display time of the game times related to the suspension information that is digested earlier than the suspension information that is the target of the special suspension notice, before the start of the game cycles that is related to the suspension information that is digested earlier By providing the timer input processing at the time of the specific pattern, it is possible to suitably execute the special hold notification by utilizing the length of the variable display time.

一方で、特別保留予告の対象となっている保留情報よりも先に消化される保留情報に係る遊技回の変動表示時間は、その遊技回の開始時の遊技状況(例えば保留個数)によって変化し得る。すなわち、遊技回の変動表示時間には、保留数対応パターンと保留数非対応パターンとが設定されており、保留数対応パターンの場合にはその変動表示時間を先に把握することが困難である。そこで、上記先に消化される保留情報に保留数対応パターンの保留情報が含まれる場合には、変動表示時間の特定を行わない構成とした。これにより、変動表示時間を利用した演出において、先に特定した変動表示時間が実際の時間と相違することによる演出上の不都合の発生を極力回避することが可能となる。   On the other hand, the variation display time of the game times related to the hold information which is digested earlier than the hold information targeted for the special hold notice changes depending on the game situation (for example, the number of held pieces) at the start of the game times. obtain. That is, the hold number correspondence pattern and the hold number non-response pattern are set in the fluctuation display time of the game times, and in the case of the hold number correspondence pattern, it is difficult to grasp the fluctuation display time first . Therefore, in the case where the hold information of the hold number correspondence pattern is included in the hold information to be digested first, the variable display time is not specified. As a result, in the effect using the variable display time, it is possible to avoid, as much as possible, the occurrence of inconvenience in the effect due to the previously-specified fluctuation display time being different from the actual time.

ここで、特別保留予告において特別条件の成立に基づく特典(保留用画像Pの変化)は、演出上の特典であり、出球等の遊技者の直接的な利益には関与しない。つまり、例えば特別保留予告の対象となっている保留情報が大当たり結果である場合に特別条件が成立しなくてもよいし、当該対象となっている保留情報が外れ結果である場合に特別条件が成立してもよく、これらの逆であっても遊技者の直接的な利益には影響を及ぼさない。そのため、特別保留予告の開始時に特別条件の成否が確定していなくてもよく、上記のように特別保留予告の開始時に変動表示時間のすべてを把握する必要性もない。そこで、上記先に消化される保留情報に保留数対応パターンが含まれる場合には、変動表示時間を把握しないで特別条件の設定時間を設定する構成とした。つまり、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果にかかわらず、その特別保留予告を実行中の遊技状況(保留情報の取得状況)によって、特別保留予告の開始時に設定されてた特別条件の成否が異なることになる。このようにすることで、遊技状況に応じて特別条件の成否が定まる印象を強め、結果が先に決まっている所謂出来レースのように中途で注目度が極端に低下してしまうことを抑制することが可能となる。   Here, the benefit (change of the image P for suspension) based on the establishment of the special condition in the special suspension notice is a privilege on presentation, and does not contribute to the direct benefit of the player such as playing a ball. That is, for example, the special condition does not have to be satisfied when the pending information targeted for the special pending advance notice is the big hit result, and the special condition is not the case when the pending information concerned is the out result. It may be established, and vice versa does not affect the player's direct profit. Therefore, the success or failure of the special condition may not be determined at the start of the special hold notice, and it is not necessary to grasp all of the variation display time at the start of the special hold notice as described above. Therefore, in the case where the hold information corresponding to the hold number is included in the hold information to be digested first, the setting time of the special condition is set without grasping the variable display time. That is, regardless of the game result of the hold information that is the subject of the special hold notice, the special set at the start of the special hold notice according to the gaming status (acquisition status of the hold information) executing the special hold notice. The success or failure of the condition will be different. By doing this, the impression that the success or failure of the special conditions is determined according to the game situation is strengthened, and the degree of attention is prevented from being extremely lowered halfway as in a so-called "successful race" in which the result is determined first. It becomes possible.

特別保留予告において、その特別条件の設定は、主に、その特別保留予告の対象となっている保留情報とは異なる保留情報に基づいて行われる。このようにすることで、特別保留予告において対象となっている保留情報だけでなく、他の保留情報についても関心を寄せさせることが可能となり、遊技への注目度をバランスよく高めることが可能となる。   In the special hold notice, the setting of the special condition is mainly performed based on hold information different from the hold information targeted for the special hold notice. By doing this, it becomes possible to draw attention to other suspension information as well as the suspension information targeted in the special suspension notice, and it is possible to increase attention to games in a balanced manner. Become.

この場合、当該他の保留情報の変動表示時間は、上記のように特別保留予告の開始後に設定され得るものであるため、特別条件の成立確率も特別保留予告の開始後に設定され得るものといえる。そのため、特別保留予告において開始時など初期の段階のみ注目させるのではなく、他のタイミングにおいても注目させることができる。   In this case, since the variable display time of the other hold information can be set after the start of the special hold notice as described above, it can be said that the probability of the establishment of the special condition can also be set after the start of the special hold notice. . Therefore, in the special hold notice, not only the initial stage such as the start time but also the other timing can be noticed.

さらに、特別条件について所定の設定時間の残りの時間を減算する方法として、定期的な減算であるデフォルト減算に加えて、残るの時間を途中で変化させる方法として、シフト時減算や特定タイミング減算を設けた。上記のデフォルト減算のみであると、特別保留予告の開始時やその途中の段階で、遊技者によっては経験上、保留情報の数や現状の残り時間から特別条件が成立し易いか否かを判断することも可能となり得る。このような場合、特別保留予告への注目度が極端に低下してしまうことが考えられる。そこで、シフト時減算や特定タイミング減算のように予期しないタイミングでまとまった時間が減算されるパターンを含ませることで、最後まで特別保留予告に関心を寄せさせることが可能となる。   Furthermore, as a method of subtracting the remaining time of a predetermined set time for a special condition, in addition to the default subtraction which is a periodic subtraction, as a method of changing the remaining time in the middle, shift subtraction or specific timing subtraction Provided. If it is only the above-mentioned default subtraction, at the start of the special hold notice or at a stage in the process, depending on the player, it is judged from experience that the special condition is easily established from the number of hold information and the remaining time of the current state. It can also be possible. In such a case, the degree of attention to the special hold notice may be extremely reduced. Therefore, it is possible to draw attention to the special hold notice until the end by including a pattern such as shift subtraction or specific timing subtraction, in which the accumulated time is subtracted at unexpected timings.

<第2の実施形態>
本実施形態では、特別保留予告における設定時間の減算パターンのうち、シフト時減算の構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、本実施形態におけるシフト時減算処理について、図41及び図42を参照しながら説明する。
Second Embodiment
In the present embodiment, among the subtraction patterns of the setting time in the special suspension notice, the configuration of subtraction at shift is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the shift subtraction process in this embodiment will be described with reference to FIGS. 41 and 42.

本実施形態では、上記第1の実施形態におけるステップS2301の処理と同様に、ステップS2801にてシフト時当選フラグが格納されているか否かを判定する。シフト時当選フラグが格納されていない場合にはステップS2802へ進む。ステップS2802では、今回のシフトにおいて実行用表示領域Gbへシフトされる保留用画像Pを把握する処理を実行する。そして、ステップS2803にて、今回のシフト時に減算処理を実行するか否かの抽選を行う。   In this embodiment, as in the process of step S2301 in the first embodiment, it is determined in step S2801 whether or not a shift win flag is stored. If the shift win flag is not stored, the process proceeds to step S2802. In step S2802, processing is executed to grasp the image P for suspension that is shifted to the display area for execution Gb in the current shift. Then, in step S2803, a lottery is performed to determine whether or not subtraction processing is to be performed at the current shift.

ステップS2803では、ROM243からシフト時抽選テーブルを取得して、上記の減算処理を実行するか否かの抽選を行う。ステップS2803の処理を実行した後は、上記第1の実施形態におけるステップS2303〜ステップS2308の処理と同様に、ステップS2804〜ステップS2809の処理を実行してから、シフト時減算処理を終了する。   In step S2803, a shift lottery table is acquired from the ROM 243, and a lottery is performed to determine whether or not to execute the above subtraction process. After the process of step S2803, the processes of steps S2804 to S2809 are performed as in the processes of steps S2303 to S2308 in the first embodiment, and the shift subtraction process is ended.

本実施形態におけるシフト時抽選テーブルでは、図42に示すように、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果と、シフト後の保留個数と、今回実行用表示領域Gbにシフトされる保留用画像Pと、によって、減算を行う確率と、減算を行う場合の減算時間と、が定められている。具体的には、実行用表示領域Gbにシフトされる保留用画像Pで比較すると、大当たり期待度が高い保留用画像Pがシフトされるよりも大当たり期待度が低い保留用画像Pがシフトされたほうが、遊技結果にかかわらず減算を行う確率が高くなるように設定されている。この確率は、遊技結果が外れ結果であるよりも大当たり結果である場合のほうが高くなるように設定されている。   In the shift lottery table in the present embodiment, as shown in FIG. 42, the game result of the suspension information targeted for the special suspension notice, the number of suspension after shift, and the display area Gb for current execution are shifted The holding image P defines the probability of performing subtraction and the subtraction time for performing subtraction. Specifically, when the holding image P shifted to the execution display area Gb is compared, the holding image P having a lower jackpot expectation than the shifting of the holding image P having a high jackpot expectation is shifted. The probability of performing subtraction is set to be higher regardless of the game result. The probability is set to be higher when the game result is the jackpot result than the game result is the out result.

ここで、本パチンコ機10において、各遊技回の変動表示時間は、基本的には大当たり期待度に応じて設定されており、大当たり期待度が高くなるほど変動表示時間が長くなり得るように設定されている。また、既に説明したとおり、保留用画像Pは大当たり期待度に応じて異なる画像が表示されるように設定されている。そのため、大当たり期待度が低い側の保留用画像Pに対応する遊技回においては、基本的には変動表示時間が短くなる。つまり、特別保留予告が行われている状況で、大当たり期待度が低い側の保留用画像Pに対応する遊技回が存在すると、この遊技回においては大当たり結果となることが期待できないだけでなく、この遊技回の変動表示時間の長さは短い可能性が高く、特別条件が成立するために寄与する率も低くなる。そこで、本実施形態では、このような大当たり期待度が低い保留用画像Pに対応する遊技回が実行される場合にシフト時減算が行われる確率を高めることで、少なくとも特別保留予告においては特別条件が成立し易くすることが可能となる。このようにすることで、特別保留予告が行われる場合に、それよりも前に消化される保留情報の大当たり期待度が低いものであっても、特別保留予告についての注目度が極端に低下してしまうといった事象を回避することができる。   Here, in the pachinko machine 10, the fluctuation display time of each game is basically set according to the jackpot expectation, and is set so that the fluctuation display time may be longer as the jackpot expectation is higher. ing. Further, as described above, the image for holding P is set to display different images according to the jackpot expectation. Therefore, in the game time corresponding to the image P for suspension on the side where the jackpot expectation is low, the fluctuation display time basically becomes short. That is, in the situation where the special hold notice is performed, if there is a game play corresponding to the hold image P on the side where the jackpot expectation is low, not only can it be expected to be a jackpot result in this game play, The length of the variable display time of this game time is likely to be short, and the rate of contribution for establishing the special condition is also low. Therefore, in the present embodiment, the special condition at least in the special suspension notice is achieved by increasing the probability that the shift subtraction will be performed when the game times corresponding to the suspension image P having such low jackpot expectation are executed. Can be easily established. In this way, when the special hold notice is given, the degree of attention for the special hold notice is extremely reduced even if the jackpot expectation of the hold information that is digested before that is low. It is possible to avoid an event such as

なお、本実施形態では、変動表示時間が短い場合にシフト時減算が行われる確率を高くしたが、シフト時減算が行われた場合の減算時間を長くするようにしてもよい。また、デフォルト減算の減算スピードを速くして特別条件を成立し易くしてもよい。このようにしても、上記と同様の効果を奏することができる。   In the present embodiment, the probability of shift subtraction is increased when the variable display time is short, but the subtraction time when shift subtraction is performed may be extended. Further, the special subtraction may be facilitated by increasing the subtraction speed of the default subtraction. Even in this case, the same effect as described above can be obtained.

また、上記構成とは逆に、変動表示時間が長いほど、シフト時減算が行われる確率を高くする、シフト時減算が行われた場合の減算時間を長くする、又は減算スピードを速くして、特別条件を成立し易くしてもよい。この場合、変動表示時間が長くなることによる効果に加えて更に特別条件が成立し易くなり、遊技者にとっては好ましくなる。   Also, contrary to the above configuration, the longer the variable display time, the higher the probability that shift subtraction is performed, the longer the subtraction time when shift subtraction is performed, or the faster the subtraction speed. Special conditions may be established easily. In this case, in addition to the effect of increasing the variable display time, special conditions are more easily established, which is preferable for the player.

さらに、シフト時減算が行われる確率を低くする、シフト時減算が行われた場合の減算時間を短くする、又は減算スピードを遅くする、ことで、特別条件を成立しにくくする構成としてもよい。このような場合を設定しておくことで、特別保留予告の初期の段階で特別条件が成立するものと予測した場合であっても、成立させないようにすることが可能となり、最後まで特別保留予告へ注視させることが可能となる。   Furthermore, the special condition may be made difficult to be established by reducing the probability of performing subtraction at the time of shift, shortening the subtraction time when performing subtraction at the time of shifting, or reducing the speed of subtraction. By setting such a case, even when it is predicted that the special condition will be established at the initial stage of the special suspension notice, it is possible not to be established, and the special suspension notice until the end It is possible to make them watch closely.

<第3の実施形態>
本実施形態では、保留情報の変動表示時間を特定可能な場合に、特別保留予告が実行される。図43は、本実施形態における変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
Third Embodiment
In the present embodiment, the special hold notification is executed when the variable display time of the hold information can be specified. FIG. 43 is a flowchart showing setting processing of the variable display time in the present embodiment.

先ずステップS2901では、特殊モード中であるか否かを判定する。この特殊モードとしては、本実施形態では高頻度サポートモード中は特殊モードに設定され、具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア234に特殊モードフラグが格納されている状況が特殊モードであり、この特殊モードフラグは、開閉実行モード終了時の移行処理(図15)において高頻度サポートモードに設定する場合(ステップS903、ステップS906)に格納され、低頻度サポートモードに設定する場合(遊技回数カウンタが0となる場合)に消去される。また、特殊モードフラグが格納又は消去される場合には、主制御装置81側から演出制御装置82側へその情報を含むコマンドが出力される。これにより、特殊モード中であることを演出制御装置82側においても把握することが可能とっている。   First, in step S2901, it is determined whether the special mode is in progress. In this embodiment, the special mode is set to the special mode during the high frequency support mode, and specifically, the special mode flag is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204 as the special mode. The special mode flag is stored when setting the high frequency support mode (step S903, step S906) in the transition process (FIG. 15) at the end of the open / close execution mode, and when setting the low frequency support mode (game number counter Is erased (if it becomes 0). Further, when the special mode flag is stored or deleted, a command including the information is output from the main control device 81 side to the effect control device 82 side. As a result, it is possible for the effect control device 82 to grasp that the special mode is in progress.

ステップS2901にて特殊モードフラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS2902〜ステップS2905にて、上記ステップS701〜ステップS704と同様の処理を実行して、変動表示時間の設定処理を終了する。   If it is determined in step S2901 that the special mode flag is not stored, in steps S2902 to S2905, the processing similar to the above steps S701 to S704 is executed, and the setting processing of the variable display time is ended. Do.

ステップS2901において特殊モードフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS2906にて特殊モード時の変動表示時間テーブルを取得して、ステップS2905へ進む。特殊モード時の変動表示時間テーブルは、図44に示すように、保留数対応パターンが設定されておらず、いずれの場合であっても保留数非対応パターンが選択されるように設定されている。すなわち特殊モード時においては、保留情報の取得時の情報(遊技結果、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS)に基づいて、その保留情報の遊技回の開始前に変動表示時間を特定することが可能となっている。   If it is determined in step S2901 that the special mode flag is stored, the fluctuation display time table in the special mode is acquired in step S2906, and the process proceeds to step S2905. As shown in FIG. 44, the variable display time table in the special mode is set so that the number-on-hold pattern is not set, and the number-on-hold pattern is selected in any case. . That is, in the special mode, it is possible to specify the fluctuation display time before the start of the game round of the hold information based on the information at the time of acquisition of the hold information (game result, reach random number counter C3, fluctuation type counter CS). It is possible.

本実施形態における保留制御用コマンド対応処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。   The suspension control command corresponding process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG.

本実施形態では、上記第1,第2の実施形態におけるステップS1201〜ステップS1203の処理と同様に、ステップS3001〜ステップS3003の処理を実行する。そしてステップS3004では、特殊モード中であるか否かを判定する。特殊モード中である場合には、ステップS3005へ進み、ステップS1204の処理と同様に、保留予告カウンタYKが「3」未満であるか否かを判定する。「3」未満である場合には、ステップS3006にて特別保留予告設定処理を実行する。   In the present embodiment, the processing of step S3001 to step S3003 is executed as in the processing of step S1201 to step S1203 in the first and second embodiments. Then, in step S3004, it is determined whether the special mode is in progress. If the special mode is in progress, the process advances to step S3005 to determine whether the hold notification counter YK is less than "3", as in the process of step S1204. If it is less than "3", special hold notification setting processing is executed in step S3006.

本実施形態における特別保留予告設定処理では、図46のフローチャートに示すように、ステップS3101にて、今回受信した保留コマンドがいずれかの大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。いずれかの大当たり結果である場合には、ステップS3102にて時間特定可能時の演出設定処理を実行してから、特別保留予告設定処理を終了する。また、ステップS3101にて大当たり結果ではなく外れ結果であると判定した場合には、ステップS3103にて外れ時の演出設定処理を実行してから、特別保留予告設定処理を終了する。これら時間特定可能時の演出設定処理と、外れ時の演出設定処理は、上記図24及び図32にて示したとおりである。   In the special hold advance notice setting process in the present embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 46, it is determined in step S3101 whether the hold command received this time corresponds to any of the jackpot results. If it is any of the jackpot results, after the effect setting process when the time can be specified is executed in step S3102, the special suspension notice setting process is ended. If it is determined in step S3101 that the result is not the jackpot result but the outlier, the effect setting process at the time of out is executed in step S3103, and the special on-hold notice setting process is ended. The effect setting process when the time can be specified and the effect setting process when the time is out is as shown in FIG. 24 and FIG.

このように、本実施形態では保留情報の変動表示時間を特定可能な状況において特別保留予告を実行する構成としたため、特別保留予告の開始時において時間特定が不可能な場合(保留数対応パターンの保留情報が含まれる場合)のための処理が必要なく、処理構成の簡素化を図ることができる。遊技回の変動表示時間を保留予告に利用する構成において、この変動表示時間が事前に特定可能であれば、それに応じた保留予告を事前に設定することができるため、演出設定の猶予が生じる分、処理負荷の極端な増加を回避することができる。そのため、上記構成のように変動表示時間が事前に特定可能な特殊モード時に特別保留予告を行う構成とすれば、いずれの場合であっても特別保留予告の演出を事前に設定することが可能となり好ましい。   As described above, in the present embodiment, the special hold notification is performed in a situation where the variable display time of the hold information can be specified. The processing configuration can be simplified because there is no need for processing for the case where suspension information is included). In the configuration in which the variation display time of the game times is used for the suspension notice, if this variation display time can be specified in advance, the suspension notice according to it can be set in advance, so there is a delay of effect setting And can avoid an extreme increase in processing load. Therefore, as in the above configuration, if the special hold notice is given in the special mode in which the variable display time can be specified in advance, it is possible to set the special hold notice in advance in any case. preferable.

一方で、このような演出の全てを事前に設定されたものとしてしまうと、その後の遊技状況によって演出が変化する余地がなくなり、その演出の結果をある程度事前に把握してしまうとそれ以降は注目度が極端に低下してしまう可能性もある。そこで本実施形態では、上記のように時間特定が可能な場合に特別保留予告を実行する構成としつつも、その時間を直接的に利用する場合(時間特定パターン時のタイマ入力処理)とそうではない場合(通常パターン時のタイマ入力処理)とを設定することで、演出内容からその結果が事前に把握されてしまうことを抑制することが可能となっている。   On the other hand, if all such effects are set in advance, there is no room for the effects to change depending on the subsequent game situation, and if the result of the effects is grasped in advance to some extent, then the attention will be focused There is also a possibility that the degree may drop extremely. Therefore, in the present embodiment, although the special hold notification is performed when time specification is possible as described above, if the time is directly used (timer input process at time specific pattern), then It is possible to prevent the result from being grasped in advance from the contents of the effect by setting the case where there is no (the timer input process at the time of the normal pattern).

<第4の実施形態>
本実施形態では、特別保留予告の開始時に、保留情報に保留数対応パターンの保留情報が含まれている場合には、その変動表示時間を仮の変動表示時間として所定の設定時間を設定する。
Fourth Embodiment
In this embodiment, when the hold information includes the hold information of the hold number correspondence pattern at the start of the special hold advance notice, the fluctuation display time is set as a predetermined fluctuation display time.

本実施形態における保留制御用コマンド対応処理は、上記第1,第2の実施形態における保留制御用コマンド対応処理(図19)と概ね同様であり、特別保留予告設定処理の構成のみが異なっている。本実施形態における特別保留予告設定処理は、上記第3の実施形態における特別保留予告設定処理(図46)と同様の処理となっている。   The suspension control command handling process in this embodiment is substantially the same as the suspension control command handling process (FIG. 19) in the first and second embodiments, and only the configuration of the special suspension notice setting process is different. . The special suspension notice setting process in the present embodiment is the same process as the special suspension notice setting process (FIG. 46) in the third embodiment.

ここで、時間特定可能時の演出設定処理(図24)において特別保留予告の演出パターンとして時間特定パターンが選択された場合であっても、上記第3の実施形態とは異なり、保留情報の変動表示時間を事前に特定不可能である場合(保留数対応パターンである場合)が含まれている。そこで、本実施形態では、この保留数対応パターンの保留情報については、仮の変動表示時間として変動表示時間を特定して演出を設定する。   Here, even if the time specifying pattern is selected as the effect pattern of the special hold notice in the effect setting process (FIG. 24) when the time specifying is possible, the variation of the holding information is different from the third embodiment. The case where the display time can not be specified in advance (in the case of the pending number correspondence pattern) is included. Therefore, in the present embodiment, for the hold information of the hold number corresponding pattern, the variable display time is specified as the temporary variable display time, and the effect is set.

すなわち、本実施形態における変動表示時間テーブルでは、図47に示すように、保留数対応パターンとしてリーチ非発生BとノーマルリーチBとが含まれており、これらに対応する仮の変動表示時間が設定されている。この場合、仮の変動表示時間としては、実際に設定され得る時間以下、より具体的には実際に設定され得る時間のうち最も短い時間に設定されている。そのため、このような仮の変動表示時間を特別保留予告における所定の設定時間に組み込んだとしても、最終的な特別条件の成否には影響が及ばない。つまり、保留数対応パターンの保留情報について、実際の変動表示時間が最も長い時間が設定されても最も短い時間が設定されても、いずれの場合であっても仮の変動表示時間としては最も短い時間が設定されているため、特別条件の成否には影響が及ばない。このようにすることで、保留予告の演出の設定のための変動表示時間の把握タイミングと、実際の変動表示時間の設定タイミングと、が異なることにより変動表示時間の差が生じ得る構成であっても、上記演出の設定に不都合が生じることを回避することが可能となる。   That is, in the variable display time table in the present embodiment, as shown in FIG. 47, reach non-occurrence B and normal reach B are included as the pending number correspondence pattern, and temporary variable display times corresponding to these are set. ing. In this case, the temporary variation display time is set to the shortest possible time or less, more specifically, the time which can actually be set. Therefore, even if such a temporary change display time is incorporated into a predetermined set time in the special hold notice, the success or failure of the final special condition is not affected. That is, with regard to the hold information of the hold number correspondence pattern, even if the actual variable display time is set to the longest time or the shortest time is set, the temporary change display time is the shortest in either case. Since the time is set, the success or failure of the special conditions is not affected. By doing this, the difference between the fluctuation display time can be generated by the difference between the grasp timing of the fluctuation display time for setting of the effect of the suspension notice and the setting timing of the actual fluctuation display time. Also, it is possible to avoid the occurrence of inconvenience in the setting of the effect.

なお、本実施形態において、仮の変動表示時間を実際に設定され得る時間以下となるように設定したが、実際に設定され得る時間以上となるように設定したうえで、保留制御用コマンド対応処理を以下のように変更してもよい。   In the present embodiment, the temporary variation display time is set to be equal to or less than the time that can actually be set, but after setting so as to be more than the time that can actually be set, the pending control command corresponding process May be changed as follows.

すなわち、図48のフローチャートに示すように、ステップS1201〜ステップS1208の処理と同様に、ステップS3201〜ステップS3208の処理を実行する。ステップS3201にて保留コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS3209にてシフトコマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にはステップS3210にて副側保留記憶数SNの減算処理を行う。そしてステップS3211にて、シフト時の調整処理として、今回の実行エリアAEにシフトされる保留情報が保留数対応パターンの保留情報か否かを判定する。保留数対応パターンではない場合には、ステップS3212にてシフト時減算フラグが格納されているか否かを判定し、格納されていればステップS3213にてシフト時減算処理を実行する。また、ステップS3211にて保留数対応パターンである場合には、シフト時減算フラグの有無にかかわらず、ステップS3213にてシフト時減算処理を実行する。ステップS3213の処理の実行後は、ステップS3214にてステップS1213の処理と同様にシフト処理を実行してから、保留制御用コマンド対応処理を終了する。   That is, as shown in the flowchart of FIG. 48, the processing of step S3201 to step S3208 is executed in the same manner as the processing of step S1201 to step S1208. If it is determined in step S3201 that the hold command has not been received, it is determined whether the shift command has been received in step S3209. If it is received, the secondary hold storage is performed in step S3210 Perform subtraction processing of the number SN. Then, in step S3211, it is determined whether or not the hold information to be shifted to the current execution area AE is the hold information of the hold number correspondence pattern, as adjustment processing at the time of shift. If the pattern is not a pattern corresponding to the number of holdings, it is determined in step S3212 whether or not a shift subtraction flag is stored, and if it is stored, shift subtraction processing is executed in step S3213. If it is determined in step S3211 that the pattern is a pattern corresponding to the number of holdings, shift subtraction processing is performed in step S3213 regardless of the presence or absence of the shift subtraction flag. After execution of the process of step S3213, shift processing is performed in step S3214 similarly to the process of step S1213, and the pending control command correspondence process is ended.

ステップS3213のシフト時減算処理では、図49のフローチャートに示すように、ステップS3301にて上記ステップS3211と同様に保留数対応パターンか否かを判定する。保留数対応パターンではない場合には、上記ステップS2301〜ステップS2308の処理と同様に、ステップS3302〜ステップS3309の処理を実行する。ステップS3301にて保留数対応パターンである場合には、ステップS3310に進み、特別保留予告を実行中であるか否かを判定する。   In the shift subtraction process of step S3213, as shown in the flowchart of FIG. 49, it is determined in step S3301 whether or not it is a pattern corresponding to the number of holdings in the same manner as step S3211. If it is not the hold number correspondence pattern, the processing of step S3302 to step S3309 is executed as in the processing of step S2301 to step S2308. If it is determined in step S3301 that the pattern is compatible with the number of holdings, the process advances to step S3310 to determine whether a special holding advance notice is being executed.

特別保留予告を実行中である場合には、ステップS3311に進み、特別保留予告において上記のように仮設定した変動表示時間から短縮された変動表示時間となるか否かを判定する。この変動表示時間は、副側保留記憶数SNの値を参照することで、実際の変動表示時間を把握することが可能であり、仮設定した変動表示時間から短縮されたか否かも判定可能である。なお、主制御装置81からシフトコマンドが出力される場合には変動コマンドも出力されるため、この変動コマンドに基づいて実際の変動表示時間を把握する構成としてもよい。   If the special hold notice is being executed, the process proceeds to step S3311, and it is determined whether or not the variable display time shortened from the temporarily set change display time as described above in the special hold notice. It is possible to grasp the actual fluctuation display time by referring to the value of the secondary storage storage number SN, and it is also possible to judge whether or not the fluctuation display time is shortened from the temporarily set fluctuation display time. . Note that, when the shift command is output from the main control device 81, the variation command is also output, and therefore, the configuration may be such that the actual variation display time is grasped based on the variation command.

ステップS3311にて短縮されたと判定した場合には、ステップS3312にてタイマ減算処理として、タイマカウンタTから上記短縮された時間に対応する数値情報を減算する処理を実行する。そしてステップS3313にてこれら減算時間と減算後のタイマカウンタTの情報を含む減算時コマンドを表示制御装置212への出力対象としてから、ステップS3308側へ進む。ステップS3310又はステップS3311にて否定判定した場合は、そのままシフト時減算処理を終了する。   If it is determined in step S3311 that the time has been shortened, a process of subtracting numerical information corresponding to the shortened time from the timer counter T is executed as a timer subtraction process in step S3312. Then, at step S3313 the subtraction command including the subtraction time and the information of the timer counter T after subtraction is set as the output target to the display control device 212, and the process proceeds to step S3308. If a negative determination is made in step S3310 or step S3311, the shift subtraction process is ended as it is.

以上のように、特別保留予告の設定時においては仮の変動表示時間として演出を設定した場合であっても、事後的な調節手段としてシフト時減算を行うことで、演出上の不都合が発生することを回避することができる。   As described above, even when the effect is set as the temporary change display time at the time of setting the special suspension notice, inconvenience in the effect occurs by performing subtraction at the time of shift as an adjustment means after the fact Can be avoided.

そしてこの調節手段を、通常時においても発生し得るシフト時減算としたことで、調節に際して遊技者に与える違和感を低減することが可能であるし、また、調節手段として新たな処理を設ける必要もなく処理構成の複雑化を抑制することも可能である。   And, by setting this adjustment means as shift subtraction that can occur even during normal times, it is possible to reduce the sense of discomfort given to the player at the time of adjustment, and it is also necessary to provide a new process as the adjustment means. It is also possible to suppress the complication of the processing configuration.

<第5の実施形態>
本実施形態では、タイマカウンタTの減算方法が上記実施形態のものと異なっている。以下、異なる構成について説明する。図50は、本実施形態におけるタイマ管理処理を説明するためのフローチャートである。
Fifth Embodiment
In the present embodiment, the method of subtracting the timer counter T is different from that of the above embodiment. Hereinafter, different configurations will be described. FIG. 50 is a flowchart for explaining the timer management process in the present embodiment.

本実施形態におけるタイマ管理処理では、上記各実施形態におけるステップS2201〜ステップS2215の処理と同様に、ステップS3401〜ステップS3415の処理を実行する。ステップS3413にて末尾特定変化フラグ及び一発逆転フラグのいずれもが格納されていないと判定した場合、又はステップS3414にて特定変化のタイミング及び一発逆転演出のタイミングではないと判定した場合は、ステップS3416にて減算値調整処理を実行してから、タイマ管理処理を終了する。   In the timer management process according to the present embodiment, the processes of steps S3401 to S3415 are performed as in the processes of steps S2201 to S2215 in the above-described embodiments. If it is determined in step S3413 that neither the end specific change flag nor the one-shot reverse flag is stored, or if it is determined in step S3414 that it is not the timing of the specific change or the one-shot reversal effect. After the subtraction value adjustment processing is executed in step S3416, the timer management processing is ended.

ここで、本実施形態におけるデフォルト減算の減算処理(ステップS3404)においては、1処理回での減算値(減算幅)を設定可能となっている。そしてステップS3404では、設定された減算値をタイマカウンタTから減算する処理を行う。ステップS3416の減算値調整処理では、この減算値の設定を行う。なお、通常の減算値は、上記各実施形態と同様に「1」である。   Here, in the subtraction processing of the default subtraction (step S3404) in the present embodiment, the subtraction value (subtraction width) in one processing cycle can be set. In step S3404, a process of subtracting the set subtraction value from the timer counter T is performed. In the subtraction value adjustment processing of step S3416, this subtraction value is set. The normal subtraction value is "1" as in the above embodiments.

ステップS3416の減算値調整処理について、図51のフローチャートを参照しながら説明する。   The subtraction value adjustment processing of step S3416 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS3501では、現在実行中の遊技回が特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回か否かを判定する。ステップS3501にて否定判定した場合には、そのまま減算値調整処理を終了する。ステップS3501にて肯定判定し、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回である場合には、ステップS3502に進み、RAM244の各種フラグ格納エリア247に調整済みフラグが格納されているか否かを判定する。調整済みフラグは、当該遊技回において減算値の調整が既に行われたことをMPU242が特定するためのフラグである。調整済みフラグが格納されている場合には、そのまま減算値調整処理を終了する。   First, in step S3501, it is determined whether or not the currently running game play is a play run of the hold information targeted for the special hold notification. If a negative determination is made in step S3501, the subtraction value adjustment processing is ended as it is. If an affirmative determination is made in step S3501 and it is the game number of the suspension information targeted for the special suspension notice, the process proceeds to step S3502 and whether or not the adjusted flag is stored in the various flag storage areas 247 of the RAM 244 Determine if The adjustment completed flag is a flag for the MPU 242 to specify that the adjustment of the subtraction value has already been performed in the game run. If the adjusted flag is stored, the subtraction value adjustment processing is ended as it is.

調整済みフラグが格納されていない場合には、ステップS3503に進む。ステップS3503では、所定の設定時間の残り時間(設定残余時間)を把握する処理を実行する。具体的には、現状のタイマカウンタTの値を把握する。続くステップS3504にて、今回の遊技回において高速変動表示の終了までの残り時間(実残余時間)を把握する処理を実行する。具体的には、遊技回用の演出パターンのアドレス情報を参照して、高速変動表示の終了までに要する時間を把握する。そしてステップS3505にて、上記ステップS3503にて把握した設定残余時間と、ステップS3504にて把握した実残余時間と、を比較して、設定残余時間から実残余時間を減算した値(S1)が0よりも大きくなるか、すなわち、設定残余時間が実残余時間よりも長いか否かを判定する。   If the adjusted flag is not stored, the process advances to step S3503. In step S3503, a process of grasping the remaining time (setting remaining time) of the predetermined setting time is executed. Specifically, the current value of the timer counter T is grasped. In the subsequent step S3504, processing is executed to grasp the remaining time (actual remaining time) until the end of the high-speed change display in the current game round. Specifically, with reference to the address information of the effect pattern for game use, the time required to finish the high-speed variable display is grasped. Then, in step S3505, the setting remaining time determined in step S3503 is compared with the actual remaining time determined in step S3504, and a value (S1) obtained by subtracting the actual remaining time from the setting remaining time is 0. It is determined whether or not the set remaining time is longer than the actual remaining time.

ステップS3505にてS1が0よりも大きい場合とは、設定残余時間のほうが実残余時間よりも長く、このままデフォルト減算が行われても特定条件が成立しない場合である。その場合、ステップS3506に進み、減算値増加抽選処理を実行する。この処理では、ROM243から抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM244から抽選用のカウンタを取得して、デフォルト減算において1処理回でのタイマカウンタTの減算値(通常は「1」)を増加させるか否かの抽選を実行する。   The case where S1 is larger than 0 in step S3505 means that the setting residual time is longer than the actual residual time, and the specific condition is not satisfied even if the default subtraction is performed. In this case, the process advances to step S3506 to execute a subtraction value increase lottery process. In this process, a lottery table is obtained from the ROM 243, and a lottery counter is obtained from the RAM 244, and a subtraction value (usually "1") of the timer counter T in one processing cycle is increased in default subtraction. Perform a lottery whether or not.

本実施形態では、特別保留予告の契機となった保留情報の遊技結果によってその当選確率が異なるように設定されており、具体的には、大当たり結果である場合には30%、外れ結果である場合には10%の確率で減算値増加抽選に当選するように設定されている。なお、当選確率をS1の長さに応じて異なるように設定してもよい。例えば、S1が長ければ長いほど当選確率が高くなるようにすると、特定条件が成立した場合の意外性を高めることができる。又逆にS1が短ければ短いほど当選確率が高くなるようにすると、あと少しで特定条件が成立する状況を救済する(減算値を増加させて特定条件を成立させる)ことが可能となる。   In this embodiment, the winning probability is set to be different depending on the game result of the hold information that triggered the special hold notice, and specifically, it is a 30% off result when it is a big hit result In this case, it is set to win the subtraction value increase lottery with a probability of 10%. The winning probability may be set to be different depending on the length of S1. For example, if the probability of winning becomes higher as S1 becomes longer, it is possible to enhance the unexpectedness when the specific condition is satisfied. On the contrary, if the probability of winning becomes higher as S1 becomes shorter, it becomes possible to relieve the situation that the specific condition is satisfied in a short time (increase the subtraction value to make the specific condition).

ステップS3506にて減算値増加抽選処理を実行した後は、ステップS3507にて、ステップS3506の処理結果に基づいて、減算値増加抽選に当選したか否かを判定する。当選していない場合には、そのまま減算値調整処理を終了する。当選している場合には、ステップS3508に進む。ステップS3508では、S1から実残余時間を更に減算した値(S2)が0よりも大きくなるか、すなわち、設定残余時間は実残余時間の2倍よりも長いか否かを判定する。ステップS3508にてS2が0よりも大きい場合は、ステップS3509にて、S2から実残余時間を更に減算した値(S3)が0よりも大きくなるか、すなわち、設定残余時間は実残余時間の3倍よりも長いか否かを判定する。ステップS3509にてS3が0よりも小さい場合、すなわち、設定残余時間が実残余時間の2倍〜3倍である場合には、ステップS3510に進み、減算用の減算値を「3」に設定する処理を実行する。この処理が行われることにより、以後のステップS3404では、「3」ずつタイマカウンタTから減算する処理を行うことになる。つまり、所定の設定時間の減算速度がそれまでの3倍の速度に変更される。   After the subtraction value increase lottery processing is executed in step S3506, it is determined in step S3507 whether or not the subtraction value increase lottery is won based on the processing result of step S3506. If the player has not won, the subtraction value adjustment processing ends. If the player is won, the process advances to step S3508. In step S3508, it is determined whether the value (S2) obtained by further subtracting the actual remaining time from S1 becomes greater than 0, that is, whether the set remaining time is longer than twice the actual remaining time. If S2 is greater than 0 in step S3508, then in step S3509, whether the value (S3) obtained by further subtracting the actual remaining time from S2 becomes greater than 0, ie, the set remaining time is 3% of the actual remaining time. Determine if it is longer than double. If it is determined in step S3509 that S3 is smaller than 0, that is, if the set remaining time is two to three times the actual remaining time, the process advances to step S3510 to set the subtraction value for subtraction to "3". Execute the process By performing this process, in the subsequent step S3404, the process of subtracting “3” from the timer counter T is performed. That is, the subtraction speed of the predetermined set time is changed to three times the speed until then.

ステップS3508にてS2が0以下である場合、すなわち、設定残余時間が実残余時間の1倍〜2倍である場合には、ステップS3511に進み、減算用の減算値を「2」に設定する処理を実行する。この処理が行われることにより、以後のステップS3404では、「2」ずつタイマカウンタTから減算する処理を行うことになる。つまり、所定の設定時間の減算速度がそれまでの速度の2倍の速度に変更される。   If it is determined in step S3508 that S2 is 0 or less, that is, if the set remaining time is 1 to 2 times the actual remaining time, the process advances to step S3511 to set a subtraction value for subtraction to "2". Execute the process By performing this process, in the subsequent step S3404, a process of subtracting “2” from the timer counter T is performed. That is, the subtraction speed of the predetermined set time is changed to twice the speed until then.

ステップS3510又はステップS3511の処理を実行した後は、ステップS3512へ進み、タイマ演出変更処理を実行してから、減算値調整処理を終了する。このタイマ演出変更処理では、上記ステップS3510又はステップS3511にて変更した減算値の情報を含むコマンドを、表示制御装置212への出力対象に設定する。そのコマンドを受信した表示制御装置212は、時間表示領域GEにおける時間表示画像Gpによる設定時間の報知態様をそれまでの報知態様とは異なる報知態様となるように図柄表示装置41を制御する。   After the process of step S3510 or step S3511 is performed, the process proceeds to step S3512, and after the timer effect change process is performed, the subtraction value adjustment process is ended. In this timer effect changing process, a command including information on the subtraction value changed in step S3510 or step S3511 is set as an output target to the display control device 212. The display control device 212 that has received the command controls the symbol display device 41 so that the notification mode of the set time by the time display image Gp in the time display area GE becomes a notification mode different from the notification modes up to that point.

この異なる報知態様として、具体的には、例えば、図52(a)に示すように、スタートとゴールとが表示されて、予め設定されたキャラクタがスタートからゴールに向かって乗り物で移動する演出を行う。そして、下図柄列Z3の高速変動表示が終了するまでに、当該キャラクタがゴールに到達すれば特別条件が成立して保留用画像Pが異なる画像に変化し、ゴールに到達しなければ特別条件が成立しないものとする。そして、上記ステップS3510にて減算値が「3」に設定された場合には乗り物をロケットに設定し(図52(a1))、上記ステップS3511にて減算値が「2」に設定された場合には乗り物をバイクに設定する(図52(a2))。すなわち、乗り物の種類(速度)によって、ゴールへの到達期待度(特別条件の成立期待度)を示唆する演出とする。   Specifically, for example, as shown in FIG. 52 (a), the start and the goal are displayed as this different notification mode, and the effect of moving a preset character from the start toward the goal by the vehicle is displayed. Do. When the character reaches the goal before the high-speed variation display of the pattern row Z3 in the lower figure ends, the special condition is satisfied, the image for holding P changes to a different image, and the special condition is not reached. It shall not be established. Then, when the subtraction value is set to "3" in step S3510, the vehicle is set to the rocket (Fig. 52 (a1)), and the subtraction value is set to "2" in step S3511. Set the vehicle to a motorcycle (Fig. 52 (a2)). That is, depending on the type (velocity) of the vehicle, it is an effect that indicates the degree of expectation for reaching the goal (the degree of expectation for establishing special conditions).

このようにすることで、設定残余時間が実残余時間よりも明らかに長い場合であっても、特別条件が成立し得る可能性を残すことで、特別条件の成立を早々に諦めてしまうことによる注目度の低下を抑制することが可能となる。この場合、時間表示画像Gpのように特別条件の成否が絶対的な時間表示によって報知される態様から、スタートからゴールまでのキャラクタが移動するという特別条件の成否が相対的な距離の表示によって報知される態様に変更されるため、設定時間を進行させる速度を変更しても遊技者に違和感を与える可能性を低減することが可能となる。   By doing in this way, even if the set remaining time is obviously longer than the actual remaining time, leaving the possibility that the special condition can be met, it is possible to prematurely give up the establishment of the special condition. It is possible to suppress the decrease in the degree of attention. In this case, from the aspect in which the success or failure of the special condition is notified by the absolute time display as in the time display image Gp, the success or failure of the special condition that the character moves from the start to the goal is notified by the relative distance display. Since the mode is changed to the mode to be performed, it is possible to reduce the possibility of giving the player an uncomfortable feeling even if the speed for advancing the set time is changed.

ステップS3509にてS3が0よりも大きい場合、すなわち、設定残余時間が実残余時間の3倍よりも長い場合には、そのまま減算値調整処理を終了する。つまりこの場合、減算値の調整は行わない。これは、設定残余時間と実残余時間とがあまりにかけ離れている場合にも減算値の調整を行って特別条件を成立させてしまうと、そもそも、この特別保留予告に対する注目度が低下してしまう可能性があり、その注目度の低下を回避するための工夫である。   If it is determined in step S3509 that S3 is greater than 0, that is, if the set remaining time is longer than three times the actual remaining time, the subtraction value adjustment process is ended. That is, in this case, the adjustment of the subtraction value is not performed. This is because, even if the set remaining time and the actual remaining time are too far apart, the special value may be satisfied by adjusting the subtraction value, and the degree of attention to the special suspension notice may decrease in the first place It is a device to avoid the decrease in the degree of attention.

ステップS3505においてS1が0よりも大きくないと判定した場合、すなわち、設定残余時間よりも実残余時間のほうが長い場合には、ステップS3513に進む。ステップS3513に進む場合とは、特別条件が成立する場合であり、ステップS3513では、S1の絶対値が予め定められた設定値(例えば2secに相当する値)以上であるか否かを判定する。S1の絶対値が設定値未満である場合には、そのまま減算値調整処理を終了する。   If it is determined in step S3505 that S1 is not larger than 0, that is, if the actual remaining time is longer than the set remaining time, the process proceeds to step S3513. The case where the process proceeds to step S 3513 is a case where the special condition is satisfied, and in step S 3513, it is determined whether the absolute value of S 1 is greater than or equal to a predetermined set value (for example, a value corresponding to 2 sec). If the absolute value of S1 is less than the set value, the subtraction value adjustment processing is ended as it is.

S1の絶対値が設定値以上である場合、すなわち、設定残余時間よりも実残余時間のほうが長く、その差が設定値(2sec)以上である場合には、ステップS3514に進む。ステップS3514では、減算値減少抽選処理を実行する。この処理では、ROM243から抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM244から抽選用のカウンタを取得して、デフォルト減算において1処理回でのタイマカウンタTの減算値(通常は「1」)を減少させるか否かの抽選を実行する。   If the absolute value of S1 is greater than or equal to the set value, that is, if the actual remaining time is longer than the set remaining time, and the difference is greater than or equal to the set value (2 sec), the process proceeds to step S3514. In step S 3514, a subtraction value decrease lottery process is executed. In this process, a drawing table is obtained from the ROM 243, and a drawing counter is obtained from the RAM 244, and the subtraction value (usually "1") of the timer counter T in one processing cycle is decreased in default subtraction. Perform a lottery whether or not.

本実施形態では、特別保留予告の契機となった保留情報の遊技結果によってその当選確率が異なるように設定されており、具体的には、大当たり結果である場合には10%、外れ結果である場合には30%の確率で減算値減少抽選に当選するように設定されている。なお、当選確率をS1の長さに応じて異なるように設定してもよい。例えば、S1が長ければ長いほど当選確率が高くなるようにすると、早々に特定条件が成立してしまうことを抑制することが可能となるし、逆にS1が短ければ短いほど当選確率が高くなるようにすると、設定残余時間と実残余時間との差をより短くしてギリギリ特定条件が成立する状況を作り出すことが可能となる。   In this embodiment, the winning probability is set to be different depending on the game result of the hold information that triggered the special hold advance notice, and specifically, it is 10% when it is the jackpot result and it is the outlier In this case, it is set to win the subtraction value reduction lottery with a probability of 30%. The winning probability may be set to be different depending on the length of S1. For example, if the probability of winning becomes higher as the length of S1 becomes longer, it becomes possible to suppress that the specific condition is established earlier, and conversely, the probability of winning becomes higher as S1 becomes shorter. In this way, it is possible to create a situation where the last specified condition is satisfied by shortening the difference between the set remaining time and the actual remaining time.

ステップS3514にて減算値減少抽選処理を実行した後は、ステップS3515にて、ステップS3514の処理結果に基づいて、減算値減少抽選に当選したか否かを判定する。当選していない場合には、そのまま減算値調整処理を終了する。当選している場合には、ステップS3516に進む。ステップS3516では、S1の絶対値から設定残余時間を減算した値(S4)が0よりも大きくなるか、すなわち、実残余時間は設定残余時間の2倍よりも長いか否かを判定する。ステップS3516にてS4が0よりも大きい場合、すなわち実残余時間が設定残余時間の2倍よりも長い場合には、ステップS3517にて、減算用の減算値を「0.5」に設定する処理を実行する。この処理が行われることにより、以後のステップS3404では、「0.5」ずつタイマカウンタTから減算する処理を行うことになる。つまり、所定の設定時間の減算速度がそれまでの0.5倍の速度に変更される。   After the subtraction value decrease lottery process is executed in step S3514, it is determined in step S3515 whether or not the subtraction value decrease lottery is won based on the process result of step S3514. If the player has not won, the subtraction value adjustment processing ends. If the player has won, the process advances to step S3516. In step S3516, it is determined whether the value (S4) obtained by subtracting the setting residual time from the absolute value of S1 is greater than 0, that is, whether the actual residual time is longer than twice the setting residual time. If it is determined in step S3516 that S4 is greater than 0, that is, if the actual remaining time is longer than twice the set remaining time, a process of setting the subtraction value for subtraction to "0.5" in step S3517. Run. By performing this process, in the subsequent step S3404, a process of subtracting “0.5” from the timer counter T is performed. That is, the subtraction speed of the predetermined set time is changed to 0.5 times the speed until then.

ステップS3516にてS4が0以下である場合、すなわち、実残余時間が設定残余時間の1倍〜2倍である場合には、ステップS3518に進み、減算用の減算値を「0.8」に設定する処理を実行する。この処理が行われることにより、以後のステップS3404では、「0.8」ずつタイマカウンタTから減算する処理を行うことになる。つまり、所定の設定時間の減算速度がそれまでの速度の0.8倍の速度に変更される。   If it is determined in step S3516 that S4 is 0 or less, that is, if the actual remaining time is 1 to 2 times the set remaining time, the process advances to step S3518 to set the subtraction value for subtraction to "0.8". Execute the process to set. By performing this process, in the subsequent step S3404, a process of subtracting “0.8” from the timer counter T is performed. That is, the subtraction speed of the predetermined set time is changed to a speed 0.8 times the speed up to that time.

ステップS3517又はステップS3518の処理を実行した後は、ステップS3519へ進み、タイマ演出変更処理を実行してから、減算地調整処理を終了する。このタイマ演出変更処理では、上記ステップS3517又はステップS3518にて変更した減算値の情報を含むコマンドを、表示制御装置212への出力対象に設定する。そのコマンドを受信した表示制御装置212は、時間表示領域GEにおける時間表示画像Gpによる設定時間の報知態様をそれまでの報知態様とは異なる報知態様となるように図柄表示装置41を制御する。   After the process of step S3517 or step S3518 is performed, the process proceeds to step S3519, and after the timer effect change process is performed, the subtraction place adjustment process is ended. In this timer effect changing process, a command including information on the subtraction value changed in step S3517 or step S3518 is set as an output target to the display control device 212. The display control device 212 that has received the command controls the symbol display device 41 so that the notification mode of the set time by the time display image Gp in the time display area GE becomes a notification mode different from the notification modes up to that point.

この異なる報知態様として、具体的には、図52(b)に示すように、スタートとゴールとが表示されて、予め設定されたキャラクタがスタートからゴールに向かって乗り物で移動する演出を行う。そして、下図柄列Z3の高速変動表示が終了するまでに、当該キャラクタがゴールに到達すれば特別条件が成立して保留用画像Pが異なる画像に変化し、ゴールに到達しなければ特別条件が成立しないものとする。そして、上記ステップS3517にて減算値が「0.5」に設定された場合には乗り物をロケットに設定し、上記ステップS3518にて減算値が「0.8」に設定された場合には乗り物をバイクに設定する。すなわち、減算値を増加させた場合と同じ演出を行う。但し、ステップS3517にて減算値が「0.5」に設定された場合には、スタートからゴールまでの間に例えば隕石群が出現するなどして、その間ロケットが高速移動できずにそのスピードが遅くなる演出が行われる(図52(b1))。また、ステップS3518にて減算値が「0.8」に設定された場合には、例えばゴール付近にてガソリンスタンドが出現してそこで給油をするなどして、その間バイクがゴール直前で停止してしまう演出が行われる(図52(b2))。   Specifically, as shown in FIG. 52 (b), the start and the goal are displayed as this different notification mode, and the effect that the character set in advance is moved by the vehicle from the start toward the goal is performed. When the character reaches the goal before the high-speed variation display of the pattern row Z3 in the lower figure ends, the special condition is satisfied, the image for holding P changes to a different image, and the special condition is not reached. It shall not be established. When the subtraction value is set to "0.5" in step S3517, the vehicle is set to the rocket, and when the subtraction value is set to "0.8" in step S3518, the vehicle is set. Set on the bike. That is, the same effect as when the subtraction value is increased is performed. However, if the subtraction value is set to "0.5" in step S3517, then, for example, a group of meteorites appears between the start and the goal, during which the rocket can not move at high speed and the speed is An effect that is delayed is performed (FIG. 52 (b1)). Also, if the subtraction value is set to "0.8" in step S3518, for example, a gas station appears near the goal and refueling there, etc., while the motorcycle stops just before the goal An effect is produced (FIG. 52 (b2)).

このようにすることで、設定残余時間が実残余時間よりも明らかに短い場合であっても、特別条件が成立しない可能性を残すことで、特別条件が成立するものとして途中で特別保留予告の行方に注目しなくなってしまうことを抑制することが可能となる。この場合、時間表示画像Gpのように特別条件の成否が絶対的な時間表示によって報知される態様から、スタートからゴールまでのキャラクタが移動するという特別条件の成否が相対的な距離の表示によって報知される態様に変更されるため、設定時間を進行させる速度を変更しても遊技者に違和感を与える可能性を低減することが可能となる。また、減算値を増加させた場合の演出と対応付けたことで、減算値の増減のうちいずれの調整が行われるかについて注目させることが可能となる。   By doing in this way, even if the set remaining time is clearly shorter than the actual remaining time, by leaving the possibility that the special condition will not be established, it is assumed that the special condition is satisfied, and the special hold notice is given on the way It becomes possible to suppress losing focus on whereabouts. In this case, from the aspect in which the success or failure of the special condition is notified by the absolute time display as in the time display image Gp, the success or failure of the special condition that the character moves from the start to the goal is notified by the relative distance display. Since the mode is changed to the mode to be performed, it is possible to reduce the possibility of giving the player an uncomfortable feeling even if the speed for advancing the set time is changed. Moreover, it becomes possible to make it pay attention to which adjustment is performed among increase / decrease of a subtraction value by having matched with the production | presentation at the time of making a subtraction value increase.

なお、減算値を減少させるための処理(ステップS3514〜ステップS3521)の実行タイミングを、上記のものよりも早くなるように設定してもよい。すなわち、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回の開始タイミングよりも早いタイミングとして、当該対象となっている保留情報よりも1つ前に消化される保留情報や2つ前に消化される保留情報の遊技回における所定タイミング(例えば開始時)で上記減算値を減少させるための処理を行う構成としてもよい。このようにすることで、早々に成立し得る特別条件を、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回まで長引かせることができる。   The execution timing of the process for reducing the subtraction value (steps S3514 to S3521) may be set to be earlier than that described above. That is, as the timing earlier than the start timing of the game times of the suspension information which is the target of the special suspension notice, the suspension information which is digested one before the target suspension information or the previous two is digested It is good also as composition which performs processing for reducing the above-mentioned subtraction value at a predetermined timing (for example, time of start) in a game time of suspension information performed. By doing this, it is possible to extend the special conditions that can be established early to the game times of the hold information that is the target of the special hold notice.

<第6の実施形態>
上記第1〜第5の実施形態では、特別保留予告において特別条件が成立したことに基づいて特典として保留用画像Pを大当たり期待度の高い側の保留用画像に変化させる演出を行う構成としたが、本実施形態ではこの特別条件が成立したことに基づいて付与する特典を変更する。
Sixth Embodiment
In the first to fifth embodiments described above, the effect of changing the image P for suspension as a benefit to the image for suspension with a high probability of big hit as a bonus based on the establishment of the special condition in the special suspension notice is performed. However, in the present embodiment, the privilege to be granted is changed based on the establishment of this special condition.

本実施形態では、変動表示を行う各図柄列Z1〜Z3とは別途、表示画面G中の所定位置(例えば右下)にキャラクタPMが表示される(図53(a)参照)。キャラクタPMは、遊技回の演出に関与し、例えば、リーチ表示においてリーチラインを形成するリーチ図柄と同じ図柄が、中図柄列Z2においてリーチラインに停止することを補助するような(例えば変動先側から図柄を押して変動を停止させようとする)演出に登場する。   In the present embodiment, the character PM is displayed at a predetermined position (for example, the lower right) in the display screen G separately from each of the symbol rows Z1 to Z3 that perform variable display (see FIG. 53A). The character PM is involved in the production of the game times, for example, the same symbol as the reach symbol forming the reach line in the reach display, such as helping to stop the reach line in the middle symbol row Z2 (for example, the change destination side Appears in the production to try to stop the fluctuation from pressing the symbol.

本実施形態の特別保留予告において特別条件が成立すると、遊技者に付与される特典として、キャラクタPMが装備するアイテムAが表示され(図53(b)参照)、以後、キャラクタPMはこのアイテムAを装備した状態で表示される。キャラクタPMがこのアイテムAを装備すると、装備していない場合と比較して、上記のリーチラインにリーチ図柄が停止することを補助するような演出が異なる態様で(具体的には派手になる)行われる。そのため、キャラクタPMにこのアイテムAを装備させることで、遊技者はリーチ表示の演出を自らがカスタマイズする満足感を得ることができ、より遊技に没頭することが可能となる。なお、特別保留予告において特別条件が成立しなければ、アイテムAは表示されない。   When the special condition is established in the special hold notice of the present embodiment, the item A equipped by the character PM is displayed as a privilege to be given to the player (see FIG. 53 (b)). Displayed with equipped. When the character PM equips this item A, the effect of assisting the reach symbol to stop on the above reach line is different in comparison with the case where it is not equipped (specifically, it becomes flashy) To be done. Therefore, by equipping the character PM with the item A, the player can obtain a satisfaction that he / she customizes the effect of the reach display, and can immerse in the game more. The item A is not displayed unless a special condition is established in the special hold notice.

本実施形態では、遊技機本体12の前面部に遊技者が操作可能な操作部75が設けられており(図1参照)、この操作部75を操作することで、キャラクタPMの状態を遊技者の有する携帯端末等にて読み取り可能な出力情報が出力される。また、この出力情報を携帯端末等で読み取ることでその情報がその携帯端末又は管理サーバー等に記憶される。そして、その記憶されている情報を操作部75を介して本パチンコ機10に入力することで、キャラクタPMはその記憶されている情報に対応する状態で表示される。そのため、例えば遊技の開始時から、特別条件が成立してアイテムAを装備したキャラクタPMを表示させることも可能であり、同じ機種間であれば異なる遊技台であっても携帯端末又は管理サーバーに記憶された情報の流用が可能となっている。   In the present embodiment, an operation unit 75 operable by the player is provided on the front surface of the gaming machine main body 12 (see FIG. 1), and by operating this operation unit 75, the state of the character PM is determined by the player Output information readable by a portable terminal or the like is output. Also, by reading this output information with a portable terminal or the like, the information is stored in the portable terminal or the management server or the like. Then, by inputting the stored information into the pachinko machine 10 through the operation unit 75, the character PM is displayed in a state corresponding to the stored information. Therefore, it is also possible to display the character PM equipped with the item A, for example, since special conditions are satisfied from the start of the game, and different game consoles can be used on the portable terminal or the management server if they are the same type. It is possible to divert stored information.

上記操作部75は、演出制御装置82と接続されており、操作部の操作情報は演出制御装置82へ出力される。この操作部75は、例えば回転操作が可能な回転操作部を有しており、回転操作部の回転方向によってキャラクタPMの情報を出力する出力状態とするか、キャラクタPMの情報を入力する入力状態とするかを選択可能となっている。また、操作部75は、キャラクタPMの情報を入力するための入力部として例えば十時キーが設けられている。そして上記入力状態においては、表示画面Gにスクリーンキーボード等が表示され、十字キーを操作してカーソルを移動することで、キャラクタPMの情報(例えば8桁のパスワード)を入力することが可能となっている。なお、操作部75の構成はこれに限定されず任意である。   The operation unit 75 is connected to the effect control device 82, and the operation information of the operation unit is output to the effect control device 82. The operation unit 75 has, for example, a rotation operation unit capable of a rotation operation, and outputs information of the character PM according to the rotation direction of the rotation operation unit, or inputs information of the character PM It has become selectable. Further, the operation unit 75 is provided with, for example, a 0:00 key as an input unit for inputting information of the character PM. Then, in the above input state, a screen keyboard or the like is displayed on the display screen G, and by moving the cursor by operating the cross key, it becomes possible to input information on the character PM (for example, an 8-digit password). ing. The configuration of the operation unit 75 is not limited to this and is arbitrary.

以下、演出制御装置82のMPU242にて実行される操作用処理について、図54のフローチャートを参照しながら説明する。操作用処理は、MPU242において所定周期(例えば2msec周期)で起動される操作部75の操作に対応するための対応処理の一部の処理であり、当該対応処理において上記出力状態又は入力状態の設定用に起動される。なお、この対応処理では、操作用処理の他、例えば、操作部75の操作に基づく演出用の処理(例えばキャラクタPMの動作やアイテムAによる攻撃などの演出を行うための処理)や、特別保留予告以外の演出や設定における操作部75の操作に対応するための処理等が行われる。   Hereinafter, the processing for operation executed by the MPU 242 of the effect control device 82 will be described with reference to the flowchart in FIG. The operation processing is part of processing of the handling process for handling the operation of the operation unit 75 activated in a predetermined cycle (for example, 2 msec cycle) in the MPU 242, and the setting of the output state or the input state in the handling process. Is launched for In this correspondence process, other than the operation process, for example, a process for effect based on the operation of the operation unit 75 (for example, a process for performing an action such as an action of the character PM or an item A) or a special hold A process or the like for responding to the operation of the operation unit 75 in effects and settings other than the advance notice is performed.

先ずステップS3601にて、操作部75の操作が行われたか否かを判定する。なお、ステップS3601では、一旦操作が検知されると当該操作に基づく処理が完結するまで肯定判定される。操作が行われた場合には、ステップS3602に進み、出力状態に設定するための操作が行われた(回転操作部の回転方向が出力状態に設定する方向に対応するものである)か否かを判定する。出力状態に設定するための操作である場合、ステップS3603に進み、RAM244の各種フラグ格納エリア247に出力状態フラグを格納して出力状態に設定する。またステップS3603では、出力のための情報を把握する。すなわち、キャラクタPMの有するアイテムAの情報を把握する処理を実行する。そしてステップS3604にて、情報出力用コマンドを表示制御装置212への出力対象として設定する。この情報出力用コマンドは、出力状態に設定されたことの情報、及びキャラクタPMの有するアイテムAの情報が含まれており、この情報出力用コマンドを受信した表示制御装置212は、キャラクタROM256からキャラクタPMの有するアイテムAの情報に対応するコード画像CG(例えばQRコード(登録商標))を読み出し、そのコード画像CGを表示画面Gにて表示するように図柄表示装置41を制御する(図53(c)参照)。   First, in step S3601, it is determined whether the operation of the operation unit 75 has been performed. In step S3601, once an operation is detected, an affirmative determination is made until processing based on the operation is completed. If an operation has been performed, the process proceeds to step S3602, and an operation for setting an output state has been performed (whether the rotation direction of the rotation operation unit corresponds to the direction for setting the output state) Determine If the operation is to set to the output state, the process proceeds to step S 3603, the output state flag is stored in the various flag storage area 247 of the RAM 244, and the output state is set. In step S3603, information for output is grasped. That is, the process of grasping the information of the item A possessed by the character PM is executed. Then, in step S3604, an information output command is set as an output target to the display control device 212. The information output command includes information indicating that the output state has been set, and information of the item A possessed by the character PM. The display control device 212 that has received the information output command receives the character from the character ROM 256. The symbol display device 41 is controlled so that the code image CG (for example, QR code (registered trademark)) corresponding to the information of the item A possessed by PM is read and the code image CG is displayed on the display screen G (FIG. c) see

ステップS3602にて出力状態に設定するための操作ではないと判定した場合には、ステップS3605に進み、入力状態に設定するための操作が行われた(回転操作部の回転方向が入力状態に設定する方向に対応するものである)か否かを判定する。入力状態に設定するための操作である場合、ステップS3606に進み、RAM244の各種フラグ格納エリア247に入力状態フラグを格納して入力状態に設定する。そしてステップS3607にて、情報入力用コマンドを表示制御装置212への出力対象として設定する。この情報入力用コマンドは、入力状態に設定されたことの情報が含まれており、この情報入力用コマンドを受信した表示制御装置212は、キャラクタROM256から入力状態用の画像(例えば、コードの入力を促す画像)を読み出し、その入力状態用の画像を表示画面Gにて表示するように図柄表示装置41を制御する(図53(d)参照)。   If it is determined in step S3602 that the operation for setting the output state is not performed, the process proceeds to step S3605, and the operation for setting the input state is performed (the rotation direction of the rotation operation unit is set to the input state It is determined whether or not the direction corresponding to If the operation is for setting to the input state, the process proceeds to step S3606, the input state flag is stored in the various flag storage area 247 of the RAM 244, and the input state is set. Then, in step S3607, the information input command is set as an output target to the display control device 212. The information input command includes information indicating that the input state has been set. The display control device 212 that has received the information input command receives an image for the input state from the character ROM 256 (for example, a code input). Image is displayed, and the symbol display device 41 is controlled to display an image for the input state on the display screen G (see FIG. 53 (d)).

ステップS3601にて操作されていないと判定した場合、ステップS3605にて入力状態に設定するための操作ではないと判定した場合、又はステップS3604若しくはステップS3607の処理を実行した後は、ステップS3608に進む。ステップS3608では、上記出力状態フラグを確認することで出力状態中であるか否かを判定する処理を実行する。出力状態中である場合には、ステップS3609に進み、出力状態に設定されてから予め定められた所定時間(例えば10sec)が経過したか否かを判定する。なお、上記ステップS3603又はステップS3606において出力/入力状態に設定する場合には、時間経過を把握可能なタイマカウンタの更新を開始する。そしてステップS3609では、このタイマカウンタの値が上記所定時間に対応する数値情報となっていることに基づいて、所定時間が経過したことを特定することが可能となる。所定時間が経過していない場合には、そのまま操作用処理を終了する。   If it is determined in step S3601 that the operation has not been performed, or if it is determined in step S3605 that the operation is not for setting the input state, or after the processing in step S3604 or step S3607 has been performed, the process proceeds to step S3608. . In step S3608, a process is executed to determine whether the output state is in progress by confirming the output state flag. If it is in the output state, the process proceeds to step S3609, and it is determined whether or not a predetermined time (for example, 10 seconds) which has been set in advance has passed since the output state was set. When setting to the output / input state in step S3603 or step S3606, updating of the timer counter capable of grasping the passage of time is started. Then, in step S3609, based on the fact that the value of the timer counter is numerical information corresponding to the predetermined time, it is possible to specify that the predetermined time has elapsed. If the predetermined time has not elapsed, the operation processing is ended as it is.

所定時間が経過している場合には、ステップS3610に進み、状態復帰用処理を実行する。この処理では、出力状態から通常状態に復帰させるために出力状態フラグを消去する。そしてステップS3611にて、状態復帰コマンドを表示制御装置212への出力対象に設定してから、操作用処理を終了する。この状態復帰用コマンドには、出力状態から通常状態に復帰したことの情報が含まれており、状態復帰用コマンドを受信した表示制御装置212は、キャラクタROM256から通常状態に対応する画像(キャラクタPMの画像等)を読み出し、その画像を表示画面Gにて表示するように図柄表示装置41を制御する。   If the predetermined time has elapsed, the process advances to step S3610 to execute state recovery processing. In this process, the output state flag is erased to restore the normal state from the output state. Then, in step S3611, after setting the state recovery command as the output target to the display control device 212, the operation processing is ended. The status recovery command includes information indicating that the output status has been restored to the normal status, and the display control device 212 that has received the status recovery command receives an image (character PM) corresponding to the normal status from the character ROM 256. Image etc.) is controlled, and the symbol display device 41 is controlled to display the image on the display screen G.

ステップS3608にて出力状態ではないと判定した場合、ステップS3612に進み、入力状態フラグを確認することで入力状態中であるか否かを判定する。入力状態中である場合には、ステップS3613に進み、入力状態に設定されてから予め定められた所定時間(例えば20sec)が経過したか、又は入力操作がなされたか、のいずれかであるか否かを判定する。なお、この所定時間の経過の判定については、上記のタイマカウンタが用いられる。また、入力状態と出力状態とでは、所定時間が入力状態のほうが長く設定されている。これは、コード入力に要する時間とコード読み取りに要する時間とを比較すると、コード入力のほうが操作量が多く、長時間必要であると考えられるからである。また、入力操作がなされたか否かについては、操作部75における十字キーからの信号を把握することで判定することが可能となっている。なお、コード入力を、例えば複数の桁数のコードの入力とする場合など、操作部75の操作回数が複数回数必要な構成とする場合には、操作のたびに上記所定時間が延長される構成とするとよい。このようにすることで、所定時間の経過間近に操作を開始した場合において、操作が完了するよりも先に入力状態が解除されてしまう事象の発生を抑制することが可能となる。   If it is determined in step S3608 that the output state is not set, the process advances to step S3612, and it is determined whether the input state is in progress by confirming the input state flag. If in the input state, the process proceeds to step S3613, and it is determined whether a predetermined time (for example, 20 sec) predetermined in advance has passed since the input state was set, or the input operation has been performed. Determine if Note that the timer counter described above is used to determine whether the predetermined time has elapsed. Further, in the input state and the output state, the predetermined time is set longer in the input state. This is because, comparing the time required for code input and the time required for code reading, it is considered that the code input has a larger operation amount and requires a long time. Further, whether or not the input operation has been performed can be determined by grasping the signal from the cross key on the operation unit 75. In the case where the code input is, for example, input of a code having a plurality of digits, if the number of operations of the operation unit 75 is required a plurality of times, the predetermined time is extended each time the operation is performed. You should do it. By doing this, it is possible to suppress the occurrence of an event in which the input state is canceled earlier than the completion of the operation when the operation is started near the elapse of a predetermined time.

ステップS3613にて、所定時間が経過した又は入力操作がなされた場合には、ステップS3614にて状態復帰用処理を実行する。この処理では、入力状態から通常状態に復帰させるために入力状態フラグを消去する。そしてステップS3615にて、状態復帰コマンドを表示制御装置212への出力対象に設定してから、操作用処理を終了する。この状態復帰用コマンドには、入力状態から通常状態に復帰したことの情報に加えて、入力されたコードに対応するアイテムAの情報が含まれており、状態復帰用コマンドを受信した表示制御装置212は、キャラクタROM256から通常状態に対応する画像(キャラクタPMの画像等)とアイテムAの画像を読み出し、その画像を表示画面Gにて表示するように図柄表示装置41を制御する。これにより、キャラクタPMがアイテムAを装備した状態で遊技を行うことが可能となる(図53(e)参照)。   If it is determined in step S3613 that a predetermined time has elapsed or an input operation has been performed, state recovery processing is performed in step S3614. In this process, the input state flag is erased in order to restore from the input state to the normal state. Then, in step S3615, the state recovery command is set as an output target to the display control device 212, and the operation processing is ended. In addition to the information on the return from the input state to the normal state, the state return command includes the information on the item A corresponding to the input code, and the display control device that has received the state return command In 212, the image (the image of the character PM, etc.) corresponding to the normal state and the image of the item A are read from the character ROM 256, and the symbol display device 41 is controlled to display the image on the display screen G. As a result, it is possible to play a game with the character PM equipped with the item A (see FIG. 53 (e)).

以上、本実施形態のように、特別保留予告において特定条件が成立することによって、何らかの特典が遊技者に付与される構成であれば、遊技者は特定条件が成立すること、すなわち特別保留予告が行われている期間に実行される遊技回の変動表示時間が長いこと、を期待するため、遊技回の変動表示時間を長くしてもそれが単に冗長なものとはならず、遊技への注目度を低下してしまうことを抑制することが可能となる。   As described above, as in the present embodiment, if the special condition is established in the special hold notice, the player is satisfied with the special condition if any benefit is given to the player, that is, the special hold notice is In order to expect that the fluctuation display time of the game times which is executed during the period being long, even if the fluctuation display time of the game times is lengthened, it does not simply become redundant and it pays attention to the game It is possible to suppress the decrease in the degree.

なお、アイテムAを複数設定しておき、特定条件成立のたびに抽選等によっていずれのアイテムAを特典として付与するかを設定すると、アイテムAを収集するという楽しみも追加され、遊技の興趣向上という観点でより好ましい。この場合、図55(a)に示すように、特定条件の難易度(所定の設定時間の長さ)に応じて付与するアイテムAの種類が異なるように設定してもよい。このようにすることで、より困難な特別条件が成立した場合の希少性を高め、アイテムAを収集する楽しさを増加させることができる。   In addition, if a plurality of items A are set and which item A is given as a benefit by drawing or the like every time a specific condition is established is set, the fun of collecting the items A is also added, and the interest of the game is improved. More preferable from the viewpoint. In this case, as shown in FIG. 55 (a), the type of the item A to be given may be set to be different depending on the difficulty level (the length of a predetermined set time) of the specific condition. By doing this, it is possible to enhance the rarity when a more difficult special condition is established, and to increase the enjoyment of collecting the item A.

また、付与するアイテムAの種類を、特別保留予告の実行中の遊技回演出に応じて異ならせてもよい。例えば、図55(a)に示すように、特別保留予告の実行中の遊技回において特定の図柄(例えば7が付された主図柄)の停止回数に応じて異ならせる構成としてもよい。このようにすることで、特別保留予告や実行中の遊技回への注目度をより高めることが可能となる。   Further, the type of the item A to be granted may be made different depending on the game play effect under execution of the special hold notice. For example, as shown in FIG. 55 (a), it may be configured to be different according to the number of times of stopping of a specific symbol (for example, a main symbol with 7) in the game run under execution of the special hold notice. By doing this, it is possible to further raise the level of attention to the special hold notice and the game play being executed.

さらに、上記実施形態では、キャラクタPMがアイテムAを装備することで、リーチ表示の態様が異なる構成としたが、特別条件の成立確率が変化する構成としてもよい。すなわち、例えば図56のフローチャートに示す操作対応減算処理のように、演出制御装置82のMPU242にて所定周期(2msec周期)で起動される処理において、操作に基づいて特別条件の調整を行う構成としてもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the character PM equips the item A so that the reach display mode is different. However, the establishment probability of the special condition may be changed. That is, as in the operation corresponding subtraction process shown in the flowchart of FIG. 56, for example, in the process activated by the MPU 242 of the effect control device 82 at a predetermined cycle (2 msec cycle), the special condition is adjusted based on the operation. It is also good.

具体的には、ステップS3701にて特別保留予告を実行中であるか否かを判定し、実行中である場合には、ステップS3702にて操作部75の操作が行われたか否かを判定する。操作が行われた場合には、ステップS2703にてアイテムAが表示されているか否かを判定する。ステップS3701〜ステップS3703のいずれかで否定判定した場合には、そのまま操作対応減算処理を終了する。   More specifically, it is determined in step S3701 whether or not the special hold notice is being executed, and if it is being executed, it is determined in step S3702 whether or not the operation of the operation unit 75 has been performed. . If an operation has been performed, it is determined in step S2703 whether item A is displayed. If a negative determination is made in any of steps S3701 to S3703, the operation corresponding subtraction process is ended as it is.

ステップS3703にてアイテムAが表示されている場合には、ステップS3704に進み、アイテムAの種類を選択する処理を実行する。この処理では、例えば、複数のアイテムAから今回選択するアイテムAの種類を表示する選択画面を表示する(図55(b)参照)。この選択画面では、これまでに付与されたアイテムA(携帯端末から入力された情報を含む)と、アイテムAの種類に対応する減算値情報とが表示される。減算値情報とは、図55(a)に示すように、アイテムAの種類に応じて設定された情報のうち、所定の設定時間から減算する時間の情報である。なお、変動表示中の図柄列Z1〜Z3は、例えば選択画面と重ならない領域で縮小表示される。そして、操作部75の操作信号に基づいてアイテムAの種類を選択する。   If the item A is displayed in step S3703, the process advances to step S3704 to execute processing for selecting the type of item A. In this process, for example, a selection screen for displaying the type of the item A to be selected this time from a plurality of items A is displayed (see FIG. 55B). On this selection screen, item A (including information input from the portable terminal) given so far and subtraction value information corresponding to the type of item A are displayed. The subtraction value information is information of a time to be subtracted from a predetermined set time among information set according to the type of item A, as shown in FIG. 55 (a). The symbol rows Z1 to Z3 during the variable display are, for example, reduced and displayed in an area not overlapping the selection screen. Then, the type of the item A is selected based on the operation signal of the operation unit 75.

続くステップS3705では、選択されたアイテムAの減算値情報を把握する処理を実行する。そしてステップS3706にて、上記ステップS3705にて把握した減算値情報に基づくタイマカウンタTの減算処理を行い、ステップS3708にて減算時コマンドを表示制御装置212して、操作対応減算処理を終了する。減算時コマンドを受信した表示制御装置212側の処理については、上記のとおりである。   In the following step S3705, processing for grasping subtraction value information of the selected item A is executed. Then, in step S3706, subtraction processing of the timer counter T based on the subtraction value information grasped in step S3705 is performed, and in step S3708, a command at subtraction is displayed by the display control device 212, and the operation-dependent subtraction processing is ended. The processing on the side of the display control device 212 that has received the subtraction command is as described above.

このように、付与された特典としてのアイテムAを特別条件に反映することが可能な構成とすることで、アイテムAを収集する楽しみを増加させるだけでなく、そのアイテムAを使用する楽しみを加え、そしてアイテムAを使用することで更にアイテムAを得やすい状況とする(特別条件に反映させる)楽しみも加わる。つまり、特別条件の成否をもちいて、連鎖的な楽しみが設定された遊技とすることができ、遊技への積極参加を促して遊技へより没頭させることが可能となる。   In this way, by making it possible to reflect item A as a granted benefit in a special condition, not only the enjoyment of collecting item A is increased, but also the enjoyment of using that item A is added. And, by using the item A, the pleasure of making the item A more easily obtainable (reflected in the special conditions) is also added. In other words, it is possible to play a game in which chained fun is set by using the success or failure of the special condition, and it is possible to encourage active participation in the game and immerse in the game.

この場合、アイテムAの情報は、特別保留予告中に使用することで使用した分は消去される構成とするとよい。このようにすることで、さらなるアイテムAの収集意欲を掻き立てることができる。   In this case, the information of the item A may be configured to be deleted by using it during the special hold notice. By doing this, it is possible to inspire further collection of item A.

また、今回の特別保留予告でアイテムAを使用しなければ、そのアイテムAは次の特別保留予告の実行までその使用を保留できる構成とするとよい。このようにすることで、例えば特別保留予告における特別条件に応じて、アイテムAを使用するか否かを考えたり、使用するアイテムAの種類を工夫したりさせることができ、より遊技への積極参加を促すことが可能となる。   Further, if the item A is not used in the special suspension notice of this time, the item A may be configured to be able to suspend its use until the execution of the next special suspension notice. In this way, for example, depending on the special conditions in the special hold notice, it is possible to think whether or not to use the item A, or to devise the type of the item A to be used. It will be possible to encourage participation.

さらに、特別保留予告の実行権利を保留可能な構成としてもよい。具体的には、例えば、特別保留予告設定処理において、特別保留予告の実行抽選に当選した場合に、特別保留予告の実行権利を得られる構成とする。実行権利を得た場合は、例えば表示画面G中に権利を保留している状態であることを示す権利画像を表示する。そして、この実行権利を遊技者の意図するタイミングで行使可能とし、具体的には、操作部75の操作に基づいて特別保留予告を実行可能とする。このようにすることで、特別保留予告において特別条件が成立し易い遊技状況(例えば、保留情報が複数存在する場合や、保留用画像Pの種類等によって変動表示時間が長いことが予想される場合)であったり、保留用画像Pの変化やアイテムAといった特典を得たいタイミング(保留情報の種類)など、特別保留予告の実行を遊技者の意志に委ねることができ、より遊技への積極参加を促すことができる。   Further, the right to execute the special hold notice may be put on hold. Specifically, for example, in the special hold notice setting process, when the special hold notice execution lottery is won, it is possible to obtain the right to execute the special hold notice. When the execution right is obtained, for example, a right image indicating that the right is held is displayed on the display screen G. Then, this execution right can be exercised at the timing intended by the player, and specifically, the special hold notice can be executed based on the operation of the operation unit 75. By doing this, the game situation where special conditions are easily established in the special hold notice (for example, when there are a plurality of pieces of hold information, or when the fluctuation display time is expected to be long due to the type of the hold image P, etc.) ), The execution of the special hold notice can be entrusted to the player's will, such as the change of the hold image P or the timing to obtain the benefit such as the item A (type of hold information). Can be

この特別保留予告の実行権利を得られる契機としては、保留コマンド受信時の抽選に限定されず、例えば、遊技回数が所定数(例えば500回)に達した場合であってもよいし、所定の演出(例えばプレミア演出)が実行された場合であってもよいし、その所定の演出の実行回数が所定数に達した場合であってもよい。これらの場合、上記携帯端末等との連動を図る構成においては、複数台の延べ回数であってもよい。このようにすることで、様々な場面で特別保留予告の実行権利が得られ、遊技の多様化が図られる。   The trigger for obtaining the right to execute the special holding notice is not limited to the drawing at the time of holding the holding command, and may be, for example, a case where the number of games has reached a predetermined number (for example, 500 times). A presentation (for example, a premier presentation) may be performed, or the number of executions of the predetermined presentation may reach a predetermined number. In these cases, in the configuration for interlocking with the portable terminal etc., the total number of times may be multiple. By doing this, the right to execute the special hold notice can be obtained in various situations, and diversification of the game can be achieved.

また、保留している特別保留予告の特別条件は、権利取得時の抽選等により設定されるものであってもよいし、権利行使時(特別保留予告の開始時)の遊技状況に応じて上記各実施形態のように設定する構成としてもよい。権利取得時に設定される構成の場合は、その特別条件(所定の設定時間)を遊技者が把握可能な構成(例えば、上記権利画像に合わせて特別条件を表示する構成)とするとよい。このようにすることで、権利行使のタイミングをより工夫することが可能となる。但し、特別条件について把握困難、又は把握不可能な構成としても、権利行使時の意外性を高めるという効果を見込むことができる。   In addition, the special conditions for the special reserve notice that is being held may be set by lottery at the time of acquiring the right, or the above according to the game situation at the time of exercise of the right (at the start of the special reserve advance notice). It is good also as composition set up like each embodiment. In the case of the configuration set at the time of acquiring the right, it is preferable that the special condition (predetermined set time) be a configuration that allows the player to grasp (for example, a configuration in which the special condition is displayed according to the right image). By doing this, it is possible to further devise the timing of the exercise of the right. However, even if the special conditions are difficult to grasp or can not be grasped, it is possible to expect the effect of enhancing the unexpectedness at the time of exercising the right.

<第7の実施形態>
本実施形態では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが区別される構成とし、いずれか一方への入賞(例えば下作動口34への入賞)に基づく保留情報の当否抽選が、他方への入賞に基づく保留情報の当否抽選よりも優先して実行される構成としている。
Seventh Embodiment
In the present embodiment, the winning combination to the upper actuation opening 33 and the winning combination to the lower actuation opening 34 are distinguished from each other, and the hold information based on the winning combination on either one (for example, the winning combination on the lower actuation opening 34) The lottery is configured to be executed prior to the on-off lottery of the hold information based on the winning on the other.

本実施形態における保留球格納エリア232の構成について図57を参照して説明する。   The configuration of the holding ball storage area 232 in the present embodiment will be described with reference to FIG.

本実施形態における保留球格納エリア232は、第1取得情報記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaと、第2取得情報記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbと、を備えている。第1結果表示部用保留エリアRaは、上作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を時系列的に格納するための保留エリアである。なお、当該第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの1組の組み合わせが、上作動口33に係る保留情報に相当し、当該保留情報が本実施形態における特別情報に相当する。   The holding ball storage area 232 in the present embodiment is a first result display area reserved area Ra provided as a first acquired information storage unit, and a second result display area reserved area provided as a second acquired information storage unit. And Rb. The first result display area reserve area Ra is used to set each value of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the change type counter CS according to the winning history of the gaming ball to the upper operation opening 33. It is a reserved area for storing in series. The combination of one set of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the variation type counter CS stored in the first result display pending area Ra relates to the pending information related to the upper operation port 33. The hold information corresponds to the special information in the present embodiment.

また第2結果表示部用保留エリアRbは、下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を時系列的に格納するための保留エリアである。なお、当該第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの1組の組み合わせが、下作動口34に係る保留情報に相当し、当該保留情報が本実施形態における特別情報に相当する。   In addition, the second result display area reserve area Rb has the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the change type counter CS in accordance with the winning history of the gaming ball to the lower operation opening 34. It is a reserved area for storing in time series. The combination of one set of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the variation type counter CS stored in the second result display section reserved area Rb relates to the hold information related to the lower operation opening 34 The hold information corresponds to the special information in the present embodiment.

第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbは、それぞれ第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタC1の値を格納するためのC1記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するためのC2記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するためのC3記憶領域と、変動種別カウンタCSの値を格納するためのCS記憶領域とより構成されている。この第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。   The first result display unit reserve area Ra and the second result display unit reserve area Rb are respectively configured by four storage areas of the first area to the fourth area, and a reserve number storage area. Each storage area is a C1 storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a C2 storage area for storing the value of the jackpot type counter C2, and a C3 memory for storing the value of the reach random number counter C3. It comprises an area and a CS storage area for storing the value of the variation type counter CS. By the four storage areas of the first area to the fourth area, the winning history of the game balls to the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34 is reserved and stored up to four each.

そして、本実施形態における作動口用の入賞処理(図7)では、上作動口33への入賞が発生した場合には、第1結果表示部用保留エリアRaの保留記憶数RaNが4未満であることを条件に、対応する記憶エリアへ大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各バッファ値を格納する。また、下作動口34への入賞が発生した場合には、第2結果表示部用保留エリアRbの保留記憶数RbNが4未満であることを条件に、対応する記憶エリアへ大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各バッファ値を格納する。   Then, in the winning process for the operation opening (FIG. 7) in the present embodiment, when the winning in the upper operation opening 33 occurs, the number of reserved storages RaN of the first result display area holding area Ra is less than 4 Each buffer value of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the change type counter CS is stored in the corresponding storage area on condition that there is a certain condition. Also, when a winning on the lower operation opening 34 occurs, the jackpot random number counter C1 to the corresponding storage area, provided that the number of reserved storages RbN of the second result display area retention area Rb is less than four. The buffer values of the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the fluctuation type counter CS are stored.

また、図による詳細な説明は省略するが、本実施形態では、メイン保留発光部45が上作動口33用の発光部(第1保留発光部)と、下作動口34用の発光部(第2保留発光部)と、に区別されて設けられている。図柄表示装置41の表示画面Gにおける保留表示領域Gaも、上作動口33用の保留表示領域(第1保留表示領域)と、下作動口34用の保留表示領域(第2保留表示領域)と、に区別されて設定されている。各保留発光部は、各保留記憶数RaN,RbNの最大記憶数に対応させて4つずつ設けられ、各保留表示領域も最大記憶数に対応させて4つずつに区画されている。   Further, although the detailed description by the drawings is omitted, in the present embodiment, the main holding light emitting unit 45 is a light emitting unit (first holding light emitting unit) for the upper operation opening 33 and a light emitting unit for the lower operation opening 34 (first 2) It is provided in distinction from (2) reserved light emitting unit). The hold display area Ga on the display screen G of the symbol display device 41 also has a hold display area (first hold display area) for the upper operation port 33 and a hold display area (second hold display area) for the lower operation port 34. , Are set separately. Each reserved light emitting unit is provided four by one corresponding to the maximum storage number of each reserved storage number RaN, RbN, and each reserved display area is also divided into four each corresponding to the maximum storage number.

そして、上記の作動口用の入賞処理で設定される各保留コマンドには、いずれの作動口33,34への入賞に基づく保留コマンドであるかの情報が含まれている。さらに、演出制御装置82側の保留用記憶エリア250も、上作動口33に対応する第1記憶エリア〜第4記憶エリアと、下作動口34に対応する第1記憶エリア〜第4記憶エリアとが設定されており、保留表示制御用コマンド対応処理(図19)では各保留コマンドを受信したことに基づいて、対応する記憶エリアへ保留情報に関する情報が記憶される。そして、当該保留コマンドを受信した演出制御装置82は、対応する保留発光部を、保留記憶数の増加に対応させて制御する。表示制御装置212の保留表示用エリア271も、上作動口33に対応する第1単位エリア〜第4単位エリアと、下作動口34に対応する第1単位エリア〜第4単位エリアとが設定されている。演出制御装置82は、表示制御装置212を制御して、対応する保留表示領域に保留用画像を表示させるための処理を実行する。   Then, each hold command set in the above-described winning process for the operation opening includes information as to whether the operation command is a hold command based on the winning on the operation openings 33 and 34. Furthermore, the storage area 250 for holding on the side of the effect control device 82 also has a first storage area to a fourth storage area corresponding to the upper operation port 33 and a first storage area to a fourth storage area corresponding to the lower operation port 34 Is set, and in the pending display control command handling process (FIG. 19), information on pending information is stored in the corresponding storage area based on the reception of each pending command. Then, the effect control device 82 that has received the hold command controls the corresponding hold light emitting unit in response to the increase in the number of hold memories. In the reserve display area 271 of the display control device 212, a first unit area to a fourth unit area corresponding to the upper operation port 33 and a first unit area to a fourth unit area corresponding to the lower operation port 34 are set. ing. The effect control device 82 controls the display control device 212 to execute processing for displaying the image for suspension on the corresponding suspension display area.

次に、本実施形態におけるデータ設定処理について図58のフローチャートを参照して説明する。既に説明したとおり、データ設定処理は遊技回制御処理(図11)において各遊技回の開始に際して実行される処理である。   Next, data setting processing in the present embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. As described above, the data setting process is a process executed at the start of each game time in the game time control process (FIG. 11).

本実施形態におけるデータ設定処理では、先ずステップS3801にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS3802〜ステップS3807の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS3808〜ステップS3813の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。   In the data setting process according to the present embodiment, first, in step S3801, it is determined whether the second start reserve storage number RbN reserved and stored in the second result display area reserve area Rb is “0”. If the second start pending storage number RbN is "0", the data setting process for the first result display unit in steps S3802 to S3807 is executed, and the second start pending storage number RbN is not "0". Executes the data setting process for the second result display unit in steps S3808 to S3813.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNと第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの合計数である共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。   Here, when the data setting process is executed, the first start storage number RaN of the first result display area reserve area Ra and the second start storage number RbN of the second result display area reserve area Rb are used. This is the case where the total number of common reservations CRN is one or more. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start pending storage number RbN is “0”, and if not “0”, is the first start pending storage number RaN 1 or more? The data stored in the second result display area reserve area Rb is set as variable display regardless of whether or not it is. Thus, when the hold information is stored in both the first result display unit reserved area Ra and the second result display unit reserved area Rb, the second result display unit reserved corresponding to the lower operation port 34 The hold information stored in the area Rb is prioritized.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS3802にて、第1結果表示部用保留エリアRaの保留記憶数RaNを1減算する。続くステップS3803では共通保留数CRNを1減算する。その後、ステップS3804では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the first result display unit, first, at step S3802, the number of reserved storages RaN of the first result display unit reserved area Ra is decremented by one. In the subsequent step S3803, the common holding number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S3804, the data stored in the first area of the first result display area reserve area Ra is moved to the execution area AE.

その後、ステップS3805にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Thereafter, in step S3805, a process of shifting the data stored in the storage area of the first result display unit holding area Ra is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first area to the fourth area toward the lower area side, and clears the data of the first area, and also the second area → the first area, Data in each area is shifted in such a way as third area → second area, fourth area → third area, and so on.

続くステップS3806では、シフト時コマンドを設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア223から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the following step S3806, a shift command is set. In this case, from the command information storage area 223 of the ROM 203, information indicating that the holding area targeted for the current data shift corresponds to the first result display holding area Ra, ie, the upper operation port 33. A shift command including information of correspondence is selected, and the selected shift command is set as a transmission target command to the effect control device 82. Thereafter, the data setting process is ended.

ステップS3807にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS301にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、第1保留発光部における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。さらに演出制御装置82は、表示制御装置212を制御して、対応する保留表示領域の保留用画像を変更させるための処理を実行する。   The shift command set in step S3807 is transmitted to the effect control device 82 in step S301 in the normal process (FIG. 8). Based on the received shift command, the effect control device 82 executes processing for changing the display in the first hold light emitting unit in accordance with the decrease in the number of held units. Furthermore, the effect control device 82 controls the display control device 212 to execute processing for changing the image for suspension of the corresponding suspension display area.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS3807にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1減算する。続くステップS3808では共通保留数CRNを1減算する。その後、ステップS2509では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the second result display unit, first, at step S3807, the second start reservation storage number RbN of the second result display unit reserved area Rb is decremented by one. In the subsequent step S3808, the common holding number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S2509, the data stored in the first area of the second result display area reserve area Rb is moved to the execution area AE.

その後、ステップS3810にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Thereafter, in step S3810, a process of shifting the data stored in the storage area of the second result display unit reserve area Rb is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first area to the fourth area toward the lower area side, and clears the data of the first area, and also the second area → the first area, Data in each area is shifted in such a way as third area → second area, fourth area → third area, and so on.

続くステップS3811では、シフト時コマンドを設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア223から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the following step S3811, a shift command is set. In this case, the command information storage area 223 of the ROM 203 corresponds to the information that the hold area targeted for the current data shift corresponds to the second result display hold area Rb, that is, the lower operation port 34. A shift command including information on what is being done is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. Thereafter, the data setting process is ended.

ステップS3811にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS301にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。さらに演出制御装置82は、表示制御装置212を制御して、対応する保留表示領域の保留用画像を変更させるための処理を実行する。   The shift command set in step S3811 is transmitted to the effect control device 82 in step S301 in the normal process (FIG. 8). Based on the received shift command, the effect control device 82 executes processing for changing the display on the second holding lamp unit in accordance with the decrease in the number of holding units. Furthermore, the effect control device 82 controls the display control device 212 to execute processing for changing the image for suspension of the corresponding suspension display area.

したがって、本実施形態では、上作動口33への入賞に基づく保留情報が記憶されている場合であっても、当該保留情報が当否判定の対象となる前のタイミングで下作動口34への入賞が発生した場合には、下作動口34への入賞に基づく保留情報が先に当否判定の対象となる構成となる。そして、例えば上作動口33への入賞に基づく保留情報について特別保留予告を実行している場合に、下作動口34への入賞が発生すると、所定の設定時間が経過するための時間が増加する。すなわち、特別条件の成立確率が変化する(高くなる)。このように、特別保留予告を実行中の所定の入球部(下作動口34)への入球に基づいて、特別条件の成立確率が変化し得る構成とすることで、特別保留予告が開始された場合に、単にそれを見守らせるだけでなく、当該特別保留予告の実行中であっても上記所定の入球部へ入球させるべく、遊技球の発射を積極的に継続させることが可能となる。   Therefore, in the present embodiment, even when the hold information based on the winning to the upper operation opening 33 is stored, the winning to the lower operation opening 34 at the timing before the hold information becomes a target of the determination of the acceptance or rejection. In the case where “H” occurs, the hold information based on the winning of the lower operation opening 34 is the first to be the target of the judgment of the pass / fail. Then, for example, when the special hold notification is executed for the hold information based on the winning to the upper operation opening 33, when the winning to the lower operation opening 34 occurs, the time for a predetermined set time to elapse is increased . That is, the establishment probability of the special condition changes (increases). As described above, the special hold notice is started by adopting a configuration in which the establishment probability of the special condition can be changed based on entering the predetermined ball entry portion (lower operation opening 34) in which the special hold notice is being executed. If it is done, it is possible not only to watch over it, but also to actively continue the firing of the game ball in order to enter the above-mentioned predetermined ball entry even during the execution of the special suspension notice. It becomes.

<第8の実施形態>
上記各実施形態では、特別保留予告の対象となっている保留情報だけでなく、その他の保留情報の変動表示時間の情報が、特別保留予告における特別条件の成立に寄与する構成としたが、本実施形態ではこれを変更して、上記その他の保留情報における遊技回中の演出が特別保留予告における特別条件の成立に寄与する構成とする。
Eighth Embodiment
In each of the above-described embodiments, not only the hold information that is the target of the special hold notice but also the information of the fluctuation display time of the other hold information contributes to the establishment of the special condition in the special hold notice. In the embodiment, this is changed so that the effect during the game play in the other hold information contributes to the establishment of the special condition in the special hold notice.

すなわち、遊技回中の各図柄列Z1〜Z3の停止結果が、特別保留予告における特別条件の成否に寄与する構成とする。具体的には、特別保留予告を、例えばビンゴゲームのように、所定の図柄の組合せを提示して、遊技回において当該提示した図柄の組合せの全部又は一部が停止した場合に特別条件が成立するようにする。このようにすることで、特別保留予告が発生した場合において、各遊技回の停止図柄に関心を寄せさせることができる。   That is, the stop result of each symbol row Z1 to Z3 in the game play is configured to contribute to the success or failure of the special condition in the special suspension notice. Specifically, a special reservation notice is presented, for example, as in a bingo game, a combination of predetermined symbols is presented, and a special condition is established when all or part of the combination of the presented symbols is stopped in the game round To do. By doing this, it is possible to draw attention to the stop symbols of each game run when a special hold notice occurs.

本パチンコ機10のように、所定の入球部(上作動口33又は下作動口34)へ遊技球が入球したことに基づいて当否抽選の基となる保留情報を取得し、その保留情報を所定数を上限として記憶可能とした遊技機において、各保留情報の当否抽選に対応する遊技回演出に加えて、当否抽選前の保留情報についての保留予告(特別保留予告だけでなく保留用画像を用いた演出も含まれる)を行う構成とすると、この保留予告において大当たり期待度が高い演出が発生した場合には、その演出に対応する保留情報への注目度が高まる反面、それ以外の保留情報についての遊技回演出への注目度が低下してしまう可能性がある。そこで、上記のように、大当たり期待度の高い保留予告が発生した場合に、その保留予告を契機として発生する特別保留予告の演出を、実行中の遊技回の停止図柄と関連付ける構成とすれば、特別保留予告への注目度を高めることで、保留予告の対象となっている保留情報だけでなく、それ以外の保留情報についての遊技回演出への注目度を高めることが可能となる。   As with the pachinko machine 10, based on the game ball having entered the predetermined ball entry section (upper operating port 33 or lower operating port 34), the pending information to be the basis of the winning lottery is acquired, and the pending information In a gaming machine capable of storing up to a predetermined number as an upper limit, in addition to the game-time effect corresponding to the lottery of the hold information for each hold information, the hold notice for the hold information before the draw If an effect with a high probability of big hit occurs in this suspension notice, the attention to the suspension information corresponding to the effect is increased, but the other suspension is performed. There is a possibility that the degree of attention to the game production effect on information may be reduced. Therefore, as described above, when a high-preceding-prediction-prediction-prediction-prediction occurs, the special-prediction-notice effect that is triggered by the suspension-precedence is associated with the stop symbol of the game during execution, By raising the degree of attention to the special hold notice, it becomes possible to increase the degree of attention to the game turn presentation not only for the hold information that is the target of the hold notice but also for the other hold information.

なお、本実施形態では、特別保留予告において特別条件の成否を各遊技回の停止図柄と関連付ける構成を例示したが、これに限定されず、保留予告(保留用画像の変化)を開始契機として、その保留予告の対象となっている保留情報以外の保留情報についての遊技回で所定の演出(特別保留予告)が行われる構成とし、その所定の演出において設定される特別条件の成否を、当該保留予告の対象となっている保留情報以外の保留情報に基づいて決定する構成とすればよい。   In the present embodiment, the configuration for associating the success or failure of the special condition with the stop symbol of each game in the special hold notice is exemplified, but the present invention is not limited to this, with the hold notice (change of the hold image) as a start opportunity. A predetermined effect (special hold advance notice) is performed in the game round for the hold information other than the hold information that is the target of the hold advance notice, and the success or failure of the special condition set in the predetermined effect is the hold The determination may be made based on hold information other than the hold information that is the target of the advance notice.

特別条件の成否は、当該保留予告の対象となっている保留情報以外の保留情報についての各遊技回の停止図柄の他、例えば、第2の実施形態のようにその保留情報の遊技結果と関連付けてもよいし、上記各実施形態における特別保留予告テーブル(例えば図27(a)や図33(a))のように保留情報の数と関連付けてもよく、保留情報取得の契機となった作動口33,34と関連付けてもよい。また、その保留情報の取得タイミングと関連付けてもよい。この取得タイミングとしては、例えば、対象とする保留情報と他の保留情報との取得タイミングの差であったり、RTC等を用いた内部時計と関連付けたタイミングであってもよい。   The success or failure of the special conditions is associated with the game results of the hold information as in the second embodiment, for example, in addition to the stop symbols of each game turn for the hold information other than the hold information targeted for the hold notification. It may be associated with the number of suspension information as in the special suspension notice table (for example, FIG. 27 (a) or 33 (a)) in each of the above embodiments, and the operation that triggered the acquisition of suspension information. It may be associated with the mouths 33, 34. Also, it may be associated with the acquisition timing of the hold information. The acquisition timing may be, for example, the difference between the acquisition timing of the target holding information and the other holding information, or the timing associated with an internal clock using an RTC or the like.

この具体的な構成について、以下、説明する。図60〜図63は、本実施形態における特別保留予告の概要を説明するための説明図である。   The specific configuration will be described below. 60 to 63 are explanatory diagrams for describing an outline of the special hold notice in the present embodiment.

本実施形態における特別保留予告は、所定の保留情報の取得に基づいて開始され、当該開始の契機となった保留情報に係る遊技回とは異なる(契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に当否判定の対象となる)保留情報に係る遊技回が行われる状況で実行される。そして、その遊技回における各図柄列Z1〜Z3の停止結果を用いて、特別保留予告における特別条件の成否が判定される。   The special hold notice in the present embodiment is started based on the acquisition of predetermined hold information, and is different from the game time for the hold information that triggered the start (rather than the game time for the hold information that became the trigger) It is carried out in the situation where the game time which relates to the reservation information which becomes the object of the decision of the previous decision is done. And the success or failure of the special condition in the special suspension notice is determined using the stop result of each of the symbol rows Z1 to Z3 in the game run.

本実施形態では、特別保留予告として、各遊技回の停止結果を用いてビンゴゲームを行う特別演出Aと、各遊技回の停止結果を用いてロトゲームを行う特別演出Bと、が設けられている。特別演出Aと特別演出Bとでは、特別演出Aでは3つの図柄の組合せによって特別条件が成立し、特別演出Bでは2つの図柄の組合せによって特別条件が成立するように設定されており、基本的には特別演出Bのほうが特別演出Aよりも特別条件が成立し易くなっている。   In this embodiment, a special effect A for playing a bingo game using stop results for each game play and a special effect B for playing a lotto game using a stop result for each game play are provided as the special hold notice. There is. The special effect A and the special effect B are set such that the special condition is satisfied by the combination of three symbols in the special effect A, and the special condition is satisfied in the special effect B by the combination of the two symbols. In special effects B, special conditions are more easily established than in special effect A.

先ず、特別演出Aについて説明する。図60(a)に示すように、第2単位保留表示領域Ga2に表示された保留用画像P2(B)についての保留情報を契機として特別演出Aが開始されたものとする。既に説明したとおり、保留用画像P2(B)は、遊技結果が大当たり結果であっても外れ結果であっても選択され得るものの、いずれかのスーパーリーチA〜Cが行われることが確定する保留用画像である。   First, the special effect A will be described. As shown in FIG. 60 (a), it is assumed that the special effect A is started triggered by the hold information on the hold image P2 (B) displayed in the second unit hold display area Ga2. As described above, although the reserve image P2 (B) may be selected whether the game result is a jackpot result or an omission result, it is determined that any of the super reach A to C is performed Image.

この特別演出Aでは、ビンゴゲームにおいてビンゴが成立すれば、特別条件が成立したものとして、遊技者に特典が付与される。具体的には、特別演出Aが行われる場合には、「1」〜「9」のいずれかの数字(図柄)が配置されたビンゴカード300と、ビンゴゲームの進行状況を説明する説明部310と、が表示画面Gに表示される。この場合、各図柄列Z1〜Z3は、ビンゴカード300及び説明部310と重ならない領域として、表示画面Gの上部に縮小された上表示部GUに表示されるとともに、縦の各図柄列Z1〜Z3が横に並べて表示される(上図柄列Z1が左図柄列Y1、中図柄列Z2が中図柄列Y2、下図柄列Z3が右図柄列Y3)。また、各図柄列Y1〜Y3の変動方向も上から下へスクロールするように変更される。各図柄列Y1〜Y3は、左図柄列Y1、右図柄列Y3、中図柄列Y2の順で停止する。実施形態では、図柄列Y1〜Y3は主図柄(「1」〜「9」の数字が付された図柄)のみから構成され、上記各実施形態における副図柄(「1」〜「9」の数字が付されていない図柄)は含まれていない。そして、各図柄列Y1〜Y3において停止する図柄(「1」〜「9」)が、ビンゴカード300において各マスに配置される数字と対応する。   In this special effect A, if the bingo is established in the bingo game, a bonus is given to the player on the assumption that the special condition is established. Specifically, when the special effect A is performed, the bingo card 300 on which any one of the numerals “1” to “9” (symbols) is arranged, and an explanatory unit 310 for explaining the progress of the bingo game. And are displayed on the display screen G. In this case, each symbol row Z1 to Z3 is displayed on the upper display portion GU reduced at the upper part of the display screen G as a region not overlapping with the bingo card 300 and the explanation portion 310, and each vertical symbol row Z1 to Z1 Z3 is displayed side by side (upper symbol row Z1 is left symbol row Y1, middle symbol row Z2 is middle symbol row Y2, lower pattern row Z3 is right symbol row Y3). Moreover, the fluctuation direction of each symbol row Y1 to Y3 is also changed so as to scroll from the top to the bottom. The respective symbol rows Y1 to Y3 stop in the order of the left symbol row Y1, the right symbol row Y3, and the middle symbol row Y2. In the embodiment, the symbol rows Y1 to Y3 are constituted only by the main symbols (symbols with the numbers “1” to “9”), and the sub symbols (“1” to “9” numbers in the above embodiments) Symbols not marked are not included. Then, the symbols (“1” to “9”) that stop in each of the symbol rows Y1 to Y3 correspond to the numbers arranged in each box in the bingo card 300.

ビンゴカード300の内容(数字の配列)は抽選等によって決定され、その決定された内容によって特別条件が決定される。すなわち、9マスのビンゴカード300において、縦3列、横3列、斜め2列の合計8列の数字の組合せに対応する図柄が特別条件に相当する。図60(a)に示すビンゴカード300では、「1」、「2」、「3」の組合せ、「4」、「5」、「6」の組合せ、「7」、「8」、「9」の組合せ、「1」、「4」、「7」の組合せ、「2」、「5」、「8」の組合せ、「3」、「6」、「9」の組合せ、「1」、「5」、「9」の組合せ、「3」、「5」、「7」の組合せ、のそれぞれが特別条件となる。そして、各遊技回において図柄が停止する度に、停止した図柄に対応する数字のマスが成立済みのマスに切り換わり、8列のうちのいずれかの列のマスがすべて成立済みのマスに切り換わることでビンゴとなり、特別条件が成立する。なお、図柄列Y1〜Y3に副図柄が含まれる構成としてもよく、この場合、特別条件(ビンゴ)を成立させにくくすることができる。   The contents (arrangement of numbers) of the bingo card 300 are determined by lottery or the like, and the special conditions are determined by the determined contents. That is, in the bingo card 300 of 9 squares, a symbol corresponding to a combination of numbers of a total of 8 columns of 3 vertical rows, 3 horizontal rows and 2 diagonal rows corresponds to the special condition. In the bingo card 300 shown in FIG. 60 (a), the combination of “1”, “2” and “3”, the combination of “4”, “5” and “6”, “7”, “8” and “9” Combination of “1”, “4”, “7”, “2”, “5”, “8” combination, “3”, “6”, “9” combination, “1”, Each of the combination of “5” and “9” and the combination of “3”, “5” and “7” is a special condition. Then, every time the symbol is stopped in each game time, the square of the number corresponding to the stopped symbol is switched to the established square, and all squares in any of the 8 rows are cut to the established square It becomes bingo by changing, and special conditions are satisfied. In addition, it is good also as a structure in which a sub-pattern is contained in symbol row Y1-Y3, and it can be made hard to establish special conditions (bingo) in this case.

本実施形態においては、成立済みのマスに切り換わった遊技回が終了して次の遊技回に移行しても、特別保留予告が継続している限り成立済みマスの情報は持ち越される構成としている。そのため、特別保留予告が実行されている状況で行われる遊技回が多いほど、特別条件は成立し易くなる。   In the present embodiment, even when the game cycle which has switched to the established space ends and shifts to the next game cycle, the information of the established space is carried over as long as the special hold notice is continued. . Therefore, the special conditions are more easily established as the number of games played in the situation where the special hold notice is performed is more.

例えば、図60(b)に示すように、特別演出Aが行われている状況で実行される遊技回において、各図柄列Y1〜Y3の停止結果として、左から主図柄「5」、「8」、「6」が停止した場合、ビンゴカード300におけるこれらの図柄に対応する数字のマスを、成立済み表示として、成立前後を遊技者が識別可能なように、例えば成立前とは異なる色で表示する。図60(b)におけるビンゴカード300の場合、「5」、「8」、「6」が成立済み表示されると、今回の遊技回では、ビンゴとはならずに特別条件が成立しないものの、ビンゴ成立の直前の状態として条件成立前状態(リーチ状態)となる。この条件成立前状態では、次回以降の遊技回で、「2」又は「4」に対応する図柄が停止すれば、ビンゴが成立して特別条件が成立し得る。そこで、そのような条件成立前状態である旨が、図60(c)に示すように、説明部310に表示されるとともに、リーチラインがビンゴカード300に重ねて表示される。   For example, as shown in FIG. 60 (b), in the game round executed in a situation where special effect A is being performed, main symbols "5" and "8" are displayed from the left as a stop result of each symbol row Y1 to Y3. When “6” is stopped, a square of a number corresponding to these symbols on the bingo card 300 is regarded as a completed display so that the player can distinguish before and after the establishment, for example, in a color different from that before the establishment. indicate. In the case of the bingo card 300 in FIG. 60 (b), when “5”, “8”, and “6” are established, in the current game play, no special condition is established without being a bingo, but As a state immediately before bingo establishment, it becomes a state before the condition is established (reach state). In the condition before the condition is established, if the symbol corresponding to "2" or "4" is stopped at the next game round or later, bingo is established and the special condition may be established. Therefore, as shown in FIG. 60 (c), the fact that the condition is not established is displayed in the explanation section 310, and the reach line is displayed superimposed on the bingo card 300.

次の遊技回では、例えば、図61(a)に示すように、各図柄列Z1〜Z3の停止結果として、左から主図柄「3」、「2」、「3」が停止した場合、中図柄「2」によってビンゴが成立し、特別条件が成立した特典として、遊技者に例えば、レア画像のデータが1枚分付与される。また、次の遊技回において、例えば図61(b)に示すように、各図柄列Z1〜Z3の停止結果として、左から主図柄「3」、「7」、「9」が停止した場合、左図柄「3」と右図柄「9」によってビンゴが3列成立する。この場合、ビンゴの成立列の数(特別条件の成立の数)に応じて遊技者に付与する特典も多くなる(より遊技者にメリットのある特典となる)ように、例えばレア画像のデータを3枚分付与する。一方、次の遊技回において、例えば図61(c)に示すように、各図柄列Z1〜Z3の停止結果として、左から主図柄「3」、「1」、「3」が停止した場合、今回の遊技回ではビンゴが成立せず、且つ特別保留予告の開始の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に当否判定の対象となる保留情報に係る遊技回がもうないことから、特別条件は成立しなかったものとして、今回の特別保留予告(特別演出A)は終了する。そして、その旨の報知が説明部310によって行われる(例えば、「残念」といった文字表示、図61(c)参照)。   In the next game round, for example, as shown in FIG. 61 (a), if the main symbols "3", "2" and "3" are stopped from the left as a result of stopping each symbol row Z1 to Z3, middle A bingo is established by the symbol "2", and as a benefit for which the special condition is established, for example, data of one rare image is given to the player. In the next game, for example, as shown in FIG. 61 (b), when the main symbols "3", "7" and "9" are stopped from the left as a result of stopping each symbol row Z1 to Z3, Three rows of bingo are established by the left symbol "3" and the right symbol "9". In this case, for example, the data of the rare image is set so that the privilege to be given to the player increases (it becomes a benefit having more merit to the player) according to the number of bingo formation lines (the number of special conditions). Grant for 3 sheets. On the other hand, in the next game, for example, as shown in FIG. 61 (c), when the main symbols "3", "1", and "3" are stopped from the left as a result of stopping each symbol row Z1 to Z3: Since no bingo has been established in the current game session, and there is no longer a game session related to the hold information to be subjected to the determination of acceptance prior to the game cycle related to the hold information that triggered the start of the special hold notification. As the special condition has not been established, the special suspension notice (special effect A) is ended. Then, a notification to that effect is performed by the explanation unit 310 (for example, character display such as "Sorry", see FIG. 61 (c)).

特別演出Bでは、図62(a)に示すように、ロトゲームにおいてロトが成立すれば、特別条件が成立したものとして、遊技者に特典が付与される。具体的には、特別演出Bが行われる場合には、複数の数字(図柄)が配置されたロトカード320と、ロトカードの進行状況を説明する説明部310と、が表示される。なお、説明部310については、特別演出Aのものと共用する構成としている。これは、演出用の画像データの記憶容量の削減を図る工夫である。この場合、各図柄列Z1〜Z3は、ロトカード320及び説明部310と重ならない領域として、表示画面Gの上部に縮小されて表示される(上表示部GU)。   In the special effect B, as shown in FIG. 62 (a), if a lot is established in the lot game, a bonus is given to the player on the assumption that the special condition is established. Specifically, when the special effect B is performed, a roto card 320 on which a plurality of numbers (symbols) are arranged, and an explanatory unit 310 for explaining the progress of the roto card are displayed. The explanation unit 310 is configured to be shared with the special effect A. This is a device for reducing the storage capacity of the image data for presentation. In this case, each symbol row Z1 to Z3 is reduced and displayed on the upper part of the display screen G as an area not overlapping with the roto card 320 and the explanation section 310 (upper display section GU).

ロトカード320の内容(数字の配列)は抽選等によって決定され、その決定された内容によって特別条件が決定される。すなわち、2マスのロトカード320において、2つの数字の組合せに対応する図柄が特別条件に相当する。図62(a)に示すロトカード320では、「1」及び「6」の図柄が停止することが特別条件となる。そして、各遊技回において図柄が停止する度に、停止した図柄に対応する数字のマスが成立済みのマスに切り換わり、ロトカード320の2マスいずれもが成立済みのマスに切り換わることでロトとなり、特別条件が成立する。   The contents (sequence of numbers) of the lotto card 320 are determined by lottery or the like, and the special conditions are determined by the determined contents. That is, in the two-lot roto card 320, a symbol corresponding to a combination of two numbers corresponds to a special condition. In the roto card 320 shown in FIG. 62 (a), it is a special condition that the symbols of "1" and "6" stop. And, each time the symbol stops in each game time, the lot of the number corresponding to the stopped symbol is switched to the established square, and the two squares of the lotto card 320 are switched to the established square. And the special condition is satisfied.

特別演出Bが行われている状況で実行される遊技回で、例えば図62(b)に示すように、各図柄列Y1〜Y3の停止結果が、左から主図柄「1」、「6」、「3」であった場合、「1」及び「6」が停止することでロトとなり、特別条件が成立し、遊技者に特典として例えばレア画像のデータ1枚分が付与される。一方、図62(c)に示すように、各図柄列Y1〜Y3の停止結果として、左から主図柄「1、「8」、「3」が停止した場合、今回の遊技回ではロトとならず、且つ特別保留予告の開始の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に当否判定の対象となる保留情報に係る遊技回がもうないことから、特別条件は成立しなかったものとして、今回の特別保留予告(特別演出B)は終了する。そして、その旨の報知が説明部310によって行われる(例えば、「残念」といった文字表示、図62(c)参照)。   For example, as shown in FIG. 62 (b), the stop result of each symbol row Y1 to Y3 is the main symbol "1", "6" from the left in the game round executed in the situation where the special effect B is being performed. If it is "3", a stop is made by stopping "1" and "6", and a special condition is established, and for example, one rare image data is given to the player as a benefit. On the other hand, as shown in FIG. 62 (c), if the main symbols "1," "8" and "3" are stopped from the left as a result of stopping each symbol row Y1 to Y3, then it is a lot in this game round It is assumed that the special condition has not been established because there is no game cycle related to the suspension information to be subjected to the judgment of acceptance prior to the game cycle related to the suspension information that triggered the start of the special suspension notice and no , This special suspension notice (special effect B) is ended. Then, a notification to that effect is performed by the explanation unit 310 (for example, character display such as "Sorry", see FIG. 62 (c)).

ここで、上記のとおり、特別条件Aと特別条件Bとでは、特別条件が成立するための図柄数が異なっている。すなわち、特別演出Aでは3つの図柄の組合せで特別条件が成立するのに対して、特別演出Bでは特別演出Aよりも少ない数である2つの図柄の組合せで特別条件が成立する。そのため、特別演出Aよりも特別演出Bのほうが、基本的には、特別条件が成立し易くなっている。   Here, as described above, the special condition A and the special condition B differ in the number of symbols for establishing the special condition. That is, while the special condition A is satisfied by the combination of three symbols in the special effect A, the special condition is satisfied by the combination of two symbols which is a smaller number than the special effect A in the special effect B. Therefore, the special effect B is basically easier to establish the special condition than the special effect A.

但し、特別演出Aであっても、ビンゴカード300に配置される数字の配列(図柄の組合せ)の種類によっては、特別演出Bよりも特別条件が成立し易くなり得る。例えば、特別演出Aのビンゴカード300におけるいずれかの列の数字が、「1」、「1」、「6」のように、3つの数字(図柄)のうちの2つの数字(図柄)が同じ数字で、もう1つの数字(図柄)が異なる列が存在する場合、この列における特別条件の成立確率は、図62の例における特別演出Bの成立確率と同じである。但し、この場合、特別演出Aでは、他の列が存在し、当該その他において他の数字の組合せによっても特別条件は成立し得る。そのため、このような場合には、特別演出Bよりも特別演出Aのほうが、特別条件の成立確率は高くなる。   However, even in the special effect A, special conditions may be more easily established than in the special effect B depending on the type of arrangement of numbers (combination of symbols) arranged on the bingo card 300. For example, the numbers in any row of the special effect A bingo card 300 are the same as two numbers (patterns) of three numbers (patterns) such as “1”, “1”, and “6”. When there is a row whose number is different from that of another digit (pattern), the establishment probability of the special condition in this row is the same as the establishment probability of the special effect B in the example of FIG. However, in this case, in the special effect A, other columns exist, and the special condition can be satisfied by the combination of other numbers in the other. Therefore, in such a case, the probability of the establishment of the special condition is higher in the special effect A than in the special effect B.

特別演出A,Bの演出パターンの詳細について、以下、説明する。   Details of the effect patterns of the special effects A and B will be described below.

図63(a)に示すように、特別演出Aの演出パターンとしては、ビンゴカード300の数字の配列が異なるように、特別演出A1、A2、A3が設定されている。特別演出A1では、9マスすべての数字が異なるように、各マスに数字が配置される。この数字の配置は、抽選等によってランダムに決定される。上記のように9マスすべての数字が異なるように設定するため、この特別演出Aにおいては、ビンゴカード300のいずれの列においても3つの数字の組合せによって特別条件の成否が判定される。   As shown in FIG. 63 (a), as the effect pattern of the special effect A, special effects A1, A2 and A3 are set such that the arrangement of numbers of the bingo card 300 is different. In special effect A1, numbers are arranged in each square so that the numbers of all nine squares are different. The arrangement of the numbers is randomly determined by lottery or the like. As described above, since the numbers of all nine squares are set to be different, in this special effect A, the success or failure of the special condition is determined by the combination of three numbers in any row of the bingo card 300.

特別演出A2では、所定のマス(本実施形態では中央のマス)が演出開始時から成立済みのマスとなっており、具体的には当該成立済みのマスとして所定のマスに「F」と表示される。そのため、当該成立済みのマスを含む列(本実施形態ではすべての列)が、2つの数字の組合せによって特別条件が成立する。その結果、特別演出A2は特別演出Bと比較して、特別条件が成立するための組合せる数字の数は同じであるものの特別演出Aのほうが列(組合せの種類)が多いため、特別条件は成立し易くなる。さらに特別演出A2では、3つの数字の組合せのうちの2つの数字が同じ数字となるように設定されている。そのため、特別演出A2では、成立済みのマスを含む列においては、当該同じ数字である1種類の数字によって特別条件が成立する。   In the special effect A2, a predetermined cell (in the present embodiment, the center cell) is a cell that has already been established since the start of the effect, and specifically, “F” is displayed on the predetermined cell as the corresponding cell. Be done. Therefore, a special condition is satisfied by a combination of two numbers in a row (in the present embodiment, all the rows) including the established mass. As a result, as compared with the special effect B, the special effect A2 has the same number of numerals for establishing the special condition, but the special effect A has more columns (type of combination), so the special condition is It becomes easy to be established. Further, in the special effect A2, two of the combinations of three numbers are set to be the same. Therefore, in the special effect A2, in the row including the established squares, the special condition is established by one kind of numeral which is the same numeral.

特別演出A3では、いずれのマスも演出開始時から成立済みのマスとなっており、具体的にはすべてのマスに「F」と表示される。つまり、特別演出A3は、演出開始時で特別条件が成立することが確定するプレミア演出となっている。   In the special effect A3, all the cells have already been established from the start of the effect, and specifically, "F" is displayed on all the cells. That is, the special effect A3 is a premium effect in which it is determined that the special condition is established at the start of the effect.

図63(b)に示すように、特別演出Bでは、ロトカード320の数字の配列が異なるように、特別演出B1、B2、B3が設定されている。特別演出B1では、2マスの数字が異なるように、各マスに数字が設定される。この数字の配置は、抽選等によってランダムに決定される。上記特別演出A1〜A3との関係からすると、特別演出B1は、特別演出A1より特別条件が成立し易く、特別演出A2,A3よりは特別条件が成立しにくい。   As shown in FIG. 63 (b), in the special effect B, special effects B1, B2 and B3 are set so that the arrangement of numbers of the lotto card 320 is different. In the special effect B1, numbers are set in each square so that the numbers in the two squares are different. The arrangement of the numbers is randomly determined by lottery or the like. From the relationship with the special effects A1 to A3, in the special effect B1, the special condition is more easily established than in the special effect A1, and the special condition is more difficult to be established than the special effects A2 and A3.

特別演出B2では、2マスの数字が同じ数字となるように設定されている。そのため、特別演出B2では、当該同じ数字である1種類の数字によって特別条件が成立する。特別演出A2と比較すると、両者は同じように1種類の数字によって特別条件する構成であるものの、ビンゴカード300の列の数の分だけ特別演出A2のほうが特別演出B2よりも特別条件が成立し易い。なお、特別演出B2において、左右いずれか一方のマスを「F」としても、同様の効果を奏する。   In special effect B2, the numbers in the two squares are set to be the same. Therefore, in the special effect B2, the special condition is established by one kind of numeral which is the same numeral. Compared with the special effect A2, although both are similarly specially conditioned by one type of number, the special effect A2 is more effective than the special effect B2 by the number of rows of the bingo card 300. easy. In addition, in special effect B2, the same effect is exhibited even if one of the left and right squares is "F".

特別演出B3では、いずれのマスも演出開始時から成立済みのマスとなっており、具体的には左右のマスに「F」と表示される。つまり、特別演出B3は、演出開始時で特別条件が成立することが確定するプレミア演出となっている。   In the special effect B3, all the cells have already been established from the start of the effect, and specifically, "F" is displayed on the left and right cells. That is, the special effect B3 is a premium effect in which it is determined that the special condition is satisfied at the start of the effect.

各遊技回において、各図柄列Y1〜Y3の図柄が停止する回数は変動表示時間の長さによって異なっており、変動表示時間が長くなるほど図柄が停止する回数が多くなり得る。すなわち、図63(c)に示すように、変動表示時間が5sec〜10secに設定される遊技回(通常外れ)はリーチが発生しない遊技回に相当し、各図柄列Y1〜Y3は左、右、中の順で停止して、各図柄列Y1〜Y3はそれぞれ1回ずつ停止するため、合計の停止回数は3回である。この場合、停止図柄の種類(以下、停止図柄種数という)は、2種類(左と中が同じであったり、中と右が同じであったりする場合)又は3種類となる。   In each gaming session, the number of times the symbols of each symbol row Y1 to Y3 stop varies depending on the length of the fluctuation display time, and the number of times the symbols stop may increase as the fluctuation display time becomes longer. That is, as shown in FIG. 63 (c), the game times (normally off) in which the variable display time is set to 5 seconds to 10 seconds correspond to the game times when reach does not occur, and each symbol row Y1 to Y3 is left or right. Because the symbol rows Y1 to Y3 are stopped once each, the total number of stops is three. In this case, the types of stop symbols (hereinafter referred to as the number of stop symbol types) are two types (when left and middle are the same, and middle and right are the same) or three types.

変動表示時間が15sec〜20secに設定される遊技回(ノーマルリーチ)の場合には、先ず、左、右の順で図柄が停止し、これら左右に同じ種類の図柄が停止することでリーチラインが形成される。このノーマルリーチでは、中図柄列Y2は、大当たり図柄(リーチラインを形成する図柄)の3つ手前の図柄からコマ送りとなる。すなわち、大当たり図柄の3つ手前の図柄、2つ手前の図柄、1つ手前の図柄、が順番に停止する。そして、大当たり図柄の1つ手前の図柄が停止してから、次の図柄(大当たり図柄)に変動するか、それともそのまま遊技回が終了するか、の煽り演出が行われる。この場合、遊技結果が大当たり結果であれば煽り演出後に次の図柄に変動して大当たり図柄が停止して、外れ結果であればそのまま1つ手前の図柄で停止して遊技回が終了する。中図柄列Y2において大当たり図柄が停止した場合には、リーチラインを形成している図柄と同じ図柄が停止することになり、停止図柄種数は増加しない。また、中図柄列Y2において大当たり図柄の1つ手前の図柄が停止した場合であっても、停止図柄種数は増加しない。そのため、遊技結果がいずれの場合であっても、停止図柄種数は4種類となる。   In the case of a game run (normal reach) in which the variable display time is set to 15 sec to 20 sec, first, the symbols stop in the order of left and right, and reach lines are formed by stopping the same kind of symbol on these left and right Be done. In this normal reach, the middle symbol row Y2 is frame-fed from the symbol three in front of the big hit symbol (the symbol forming the reach line). That is, the symbols three in front of the big hit symbols, the symbols two before and the symbols one before are stopped in order. Then, after the symbol in front of the jackpot symbol is stopped, it is changed to the next symbol (jackpot symbol), or the game round is ended as it is, or a turning effect is performed. In this case, if the game result is a jackpot result, it will change to the next symbol after turning effect, and the jackpot symbol will stop, and if it is an out result, it will stop at the symbol one before and the game round is ended. When the big hit symbol stops in the middle symbol row Y2, the same symbol as the symbol forming the reach line is stopped, and the number of stop symbol types does not increase. Further, even if the symbol in front of the big hit symbol in the middle symbol row Y2 is stopped, the number of stop symbol types does not increase. Therefore, even if the game result is any case, the number of stop symbol types is four.

変動表示時間が45sec〜60secに設定される遊技回(スーパーリーチA,B)の場合には、上記のノーマルリーチにおける煽り演出後に、スーパーリーチA又はスーパーリーチBに発展する。すなわち、ノーマルリーチにおいて、大当たり図柄の1つ手前の図柄が停止した後に煽り演出が行われ、その後、スーパーリーチA,Bとして、中図柄列Y2が高速変動表示が行われてから、ムービー演出やアニメーション演出のリーチ演出が行われる。なお、これらムービー演出やアニメーション演出は、ビンゴカード300や説明部310、ロトカード320等の背景の演出として行われる。スーパーリーチAとスーパーリーチBとでは、演出の内容及び大当たり期待度が異なるように設定されている。そして、これらスーパーリーチA,Bでは、いずれも、大当たり図柄又は大当たり図柄の1つ先の図柄のいずれかが停止する演出を経て、大当たり結果であれば最終的に大当たり図柄が停止し、外れ結果であれば大当たり図柄の1つ先の図柄が停止する。すなわち、外れ結果であれば停止図柄種数は1つ増える。そのため、停止図柄種数は、大当たり結果であれば4種類であり、外れ結果であれば5種類である。   In the case of a game session (Super Reach A, B) in which the variable display time is set to 45 sec to 60 sec, the game is developed into Super Reach A or Super Reach B after the stumbling effect in the normal reach described above. That is, in the normal reach, a turning effect is performed after the symbol in front of the big hit symbol is stopped, and then, as the super reach A and B, the middle symbol row Y2 is subjected to high-speed change display, and then the movie effect and animation are performed. Reach production of the production is performed. Note that these movie effects and animation effects are performed as effects of the background of the bingo card 300, the explanation unit 310, the roto card 320 and the like. In Super Reach A and Super Reach B, the content of the presentation and the jackpot expectation are set to be different. And in these super reach A and B, after either the big hit symbol or the one symbol ahead symbol of the big hit symbol goes through the effect, if it is a big hit result, the big hit symbol is finally stopped, and the out results If it is, the symbol ahead of the jackpot symbol will stop. That is, if the result is an outlier, the number of stop symbol types increases by one. Therefore, the number of stop symbol types is four if it is a jackpot result, and it is five if it is an outlier.

変動表示時間が90secに設定される遊技回(スーパーリーチC)の場合には、上記のスーパーリーチA,Bが行われて中図柄列Y2が大当たり図柄の1つ先で一旦停止した後(停止図柄種数が5種類となった後)、更に中図柄列Y2が再変動を行って、遊技結果に対応する図柄が停止する。この場合、大当たり結果であれば再変動後に大当たり図柄が停止し、外れ結果であればリーチラインを形成している図柄とは関係なく大当たり図柄以外の図柄がランダムに停止する。すなわち、外れ結果であれば停止図柄種数は1つ増えることがある(ノーマルリーチ等で、それ以前に停止した図柄が再停止する場合もある)。そのため、停止図柄種数は、大当たり結果であれば5種類であり、外れ結果であれば5種類又は6種類である。   In the case of the game time (Super Reach C) in which the variable display time is set to 90 sec, after the above Super Reach A, B is performed and the middle symbol row Y2 is temporarily stopped one stop ahead of the big hit symbol (Stop After the number of symbol types has become five), the middle symbol row Y2 changes again, and the symbols corresponding to the game result are stopped. In this case, if it is a jackpot result, the jackpot symbol stops after re-variation, and if it is an outlier, the symbols other than the jackpot symbol stop randomly regardless of the symbols forming the reach line. That is, if the result is an outlier, the number of stop symbol types may increase by one (in normal reach, etc., a symbol stopped before that may be stopped again). Therefore, the number of stop symbol types is five if it is a jackpot result, and it is five or six if it is an outlier.

以上のとおり、各遊技回において停止図柄種数は変動表示時間が長くなればなるほど多くなり易くなるように設定されており、遊技回の変動表示時間が長くなると、特別保留予告においてビンゴやロトが成立し易く、特別条件が成立し易くなる。   As described above, the number of stop symbol types in each game turn is set to increase more easily as the variable display time becomes longer, and when the variable display time of the game play becomes longer, the bingo or lotto takes place in the special hold notice. It is easy to establish and special conditions are easily established.

次に、本実施形態における保留制御用コマンド対応処理について、図64のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the suspension control command corresponding process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップS3901〜ステップS3903では、上記ステップS1201〜ステップS1203の処理と同様の処理を実行する。ステップS3904では、保留予告カウンタが「1」未満であるか否かを判定する。「1」未満である場合には、ステップS3905にて特別保留予告設定処理を実行する。この設定処理については、後に詳細に説明する。ステップS3904にて否定判定した場合、又はステップS3905の処理を実行した後は、ステップS3906にてステップS1208の処理と同様に保留増加用処理を実行した後、本コマンド対応処理を終了する。   In steps S3901 to S3903, processing similar to the processing in steps S1201 to S1203 is executed. In step S3904, it is determined whether the hold notification counter is less than "1". If it is less than “1”, special hold notification setting processing is executed in step S3905. The setting process will be described in detail later. If a negative determination is made in step S3904, or after the process of step S3905 is performed, the process for increasing the amount of hold is performed in step S3906 as in the process of step S1208, and the command handling process is ended.

なお、本実施形態における保留増加用処理では、特別保留予告を実行する場合には、ステップS3903にて決定した保留用画像に関わらず第2保留用画像P2(B)を表示するように表示制御装置212を制御する。後述するように、本実施形態では、特別保留予告は、大当たり結果である場合又は外れ結果であってもスーパーリーチA〜Cが発生する場合に実行される。   In addition, in the processing for increase in reserve in the present embodiment, when the special reserve announcement is performed, display control is performed so that the second reserve image P2 (B) is displayed regardless of the reserve image determined in step S3903. The device 212 is controlled. As will be described later, in the present embodiment, the special hold notice is executed when a super hit result occurs or a super reach result occurs even if the result is an outfall.

ステップS3901にて否定判定した場合には、ステップS1209〜ステップS1213の処理と同様にステップS3907〜ステップS3911の処理を実行してから、本コマンド対応処理を終了する。   If a negative determination is made in step S3901, the processing in steps S3907 to S3911 is performed in the same manner as in the processing in steps S1209 to S1213, and the command handling process is ended.

次に、本実施形態における特別保留予告設定処理について、図65のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the special suspension notice setting process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS4001では、今回の保留情報を取得する前の保留個数を把握する処理として、今回取得した保留情報以外の保留情報の記憶数、具体的には副側保留記憶数SNから「1」を減じた数値を把握する処理を実行する。続くステップS4002では、今回受信した保留コマンドにおける保留情報の遊技結果を把握する処理を実行する。そして、ステップS4003にて、特別保留予告用の抽選処理を実行する。当該抽選処理では、ステップS4001にて把握した今回取得した保留情報以外の保留情報の数と、ステップS4002にて把握した今回取得した保留情報の遊技結果と、ROM243に記憶されている特別保留予告用の抽選テーブルと、に基づいて、特別保留予告を実行するか否かを判定する。   In step S4001, as a process of grasping the number of pending messages before obtaining the current pending information, the number of stored pending information other than the currently obtained pending information, specifically, “1” is subtracted from the secondary side pending storage number SN. Execute processing to grasp the numerical value. In the subsequent step S4002, a process of grasping the game result of the hold information in the hold command received this time is executed. Then, in step S4003, a lottery process for a special hold notice is executed. In the lottery process, the number of suspension information other than the suspension information acquired this time acquired in step S4001, the game result of the suspension information acquired this time acquired in step S4002, and the special suspension notice stored in the ROM 243 It is determined based on the lottery table of whether or not to execute the special hold notice.

ここで、ステップS4003にて行う抽選処理で参照される抽選テーブルについて説明する。   Here, the lottery table referred to in the lottery process performed in step S4003 will be described.

図66(a)に示すように、本実施形態では、特別保留予告を実行するか否かは、保留情報を取得した時点での他の保留情報の記憶数と、当該取得した保留情報についての遊技結果と、によって決定されるように設定されている。すなわち、取得した保留情報がいずれの場合であっても、他の保留情報の記憶数が0個(副側保留記憶数SN=1)の場合には、特別保留予告は実行されない。また、他の保留情報の記憶数が1個〜3個の場合には、今回取得した保留情報の遊技結果に関わらず、他の保留情報の記憶数が多いほど特別保留予告の実行確率(特別保留予告を実行するか否かの抽選処理における当選確率)は高くなる。そして、同じ保留情報の記憶数であっても、今回取得した保留情報が大当たり結果である場合には、外れ結果である場合よりも、特別保留予告の実行確率が高くなる。なお、遊技結果が外れ結果である場合には、変動表示時間の情報を特定して、スーパーリーチに対応する場合に外れ時の抽選処理を実行し、そうでない場合には抽選処理そのものを実行しない。   As shown in FIG. 66 (a), in the present embodiment, whether or not to execute the special suspension notice depends on the number of stored other suspension information at the time of acquiring the suspension information and the acquired suspension information. It is set to be determined by the game result. That is, regardless of the acquired pending information, if the number of stored pending information is 0 (the number of secondary pending storages SN = 1), the special on-hold notice is not executed. In addition, when the number of memories of the other hold information is 1 to 3, regardless of the game result of the hold information acquired this time, the execution probability of the special hold notice as the number of memories of the other hold information increases (special The probability of winning in the lottery process as to whether or not to execute the suspension notice is increased. And, even if it is the same storage number of the retention information, when the retention information acquired this time is the jackpot result, the execution probability of the special suspension notice becomes higher than the case of the outlier result. In addition, when the game result is an out result, the information of the variable display time is specified, the lottery process at the time of out is executed when corresponding to the super reach, otherwise the lottery process itself is not executed. .

本実施形態では、今回取得した保留情報の遊技結果を特別保留予告の実行確率に反映させる構成としたが、今回取得した保留情報に係る変動表示時間を先に特定し(上記第1の実施形態を参照)、その変動表示時間が特定可能であって比較的長時間の変動表示時間となる遊技回である場合(例えばスーパーリーチに対応する変動表示時間である場合)に特別保留予告を実行し易い構成としてもよいし、所定の時間以上の変動表示時間の場合のみ特別保留予告を実行する構成としてもよい。このようにすることで、特別保留予告が行われることによって当該特別保留予告の契機となった保留情報と、それ以外の保留情報と、への注目度の高低の差が大きくなり得るため、当該特別保留予告の契機となった保留情報とは異なる保留情報に係る遊技回にて特別保留予告(特別演出Aや特別演出B)を実行する意義を高めることが可能となる。   In the present embodiment, the game result of the hold information acquired this time is configured to be reflected in the execution probability of the special hold notice, but the fluctuation display time according to the hold information acquired this time is specified first (the first embodiment described above) ), The special hold notice is executed when the variable display time is the game time that can be specified and the relative long time variable display time (for example, the variable display time corresponding to the super reach) The configuration may be easy, or the special hold notification may be performed only in the case of the variable display time that is longer than a predetermined time. By doing this, the difference between the level of attention to the holding information that triggered the special holding notification and the other holding information may be large due to the special holding notification being performed. It is possible to enhance the significance of executing the special suspension notice (special presentation A or special presentation B) in the game round related to the suspension information different from the suspension information that triggered the special suspension announcement.

また、全ての保留情報についての変動表示時間を特定する構成ではなく、今回取得した保留情報以外の保留情報についての変動表示時間を先に特定し、そのうちのいずれかの保留情報についての変動表示時間が比較的長時間の変動表示時間である場合に、特別保留予告を実行し易くなる構成としてもよい。上記のように変動表示時間が長くなれば停止図柄種数も多くなり得る構成であるため、このような比較的長時間の変動表示時間である保留情報が含まれていれば、特別条件は成立し易くなる。   Also, instead of specifying the variable display time for all the hold information, the variable display time for hold information other than the hold information acquired this time is specified first, and the variable display time for any of the hold information In the case where the variable display time is a relatively long time, the special hold notification may be easily performed. As described above, if the variable display time becomes longer, the number of stop symbol types can also increase, so the special condition is satisfied if the hold information which is such a relatively long variable display time is included. It becomes easy to do.

ここで、本実施形態では、上記のように第2保留用画像P2(B)を特別保留予告の実行の契機となった保留情報に係る保留用画像として表示する構成としている。ただし、特別保留予告の実行の契機となった保留情報とそれ以外の保留情報とを明確に区別可能とすべく、当該実行の契機となった保留情報についての保留用画像を、他の保留用画像とは異なる(識別可能な)画像としてもよい。   Here, in the present embodiment, as described above, the second holding image P2 (B) is displayed as the holding image according to the holding information that has triggered the execution of the special holding advance notice. However, in order to be able to clearly distinguish between the hold information that triggered the execution of the special hold notice and the other hold information, the hold image for the hold information that triggered the execution is for another hold The image may be different (identifiable) from the image.

なお、通常出現し得る保留用画像P1〜P5を特別保留予告の実行時にも用いる構成とすれば、専用の保留用画像を記憶するよりも記憶容量の削減が図られるし、通常の保留用画像が表示された場合であっても、特別保留予告が発生するのでは、と期待させることができ、演出への関心を途切れさせない、といった効果も期待できる。本実施形態では、特別保留予告におけるビンゴカード300やロトカード320を、特別保留予告の契機となった保留情報の取得後に開始される遊技回の開始時に表示させる構成としており、保留用画像の表示タイミング(保留取得時)よりも特別保留予告の開始のほうが後のタイミングとなっている。そのため、上記のように通常の保留用画像が表示された場合であっても、その後に特別保留予告が実行され得るのでは、という期待感はより一層高められることになる。   In addition, if the images P1 to P5 for suspension that can appear normally are used also at the time of execution of the special suspension notice, the storage capacity can be reduced compared to storing a dedicated image for suspension, and the image for normal suspension can be achieved. Even when is displayed, if the special hold notice occurs, it can be expected that the effect of not interrupting the interest in the production can also be expected. In the present embodiment, the bingo card 300 and the lotto card 320 in the special hold notice are displayed at the start of the game play started after the acquisition of the hold information that triggered the special hold notice, and the display of the hold image The start of the special hold notice is later than the timing (at the time of holding acquisition). Therefore, even if the normal image for holding is displayed as described above, the expectation that the special holding notice can be performed after that will be further enhanced.

図65の説明に戻り、ステップS4003にて抽選処理を実行した後は、当該抽選処理の結果に基づいてステップS4004にて特別保留予告を実行するか否かを判定する。実行しない場合には、そのまま本設定処理を終了する。実行する場合には、ステップS4005に進む。   Referring back to FIG. 65, after the lottery process is performed in step S4003, it is determined in step S4004 whether or not a special suspension notice is to be performed based on the result of the lottery process. If not executed, this setting processing is ended as it is. In the case of execution, the process proceeds to step S4005.

ステップS4005では、今回の特別保留予告における演出パターンを設定する処理を実行する。この処理では、ROM243に記憶されている大当たり用の演出パターンテーブル又は外れ用の演出パターンテーブルを参照して演出パターンを設定する。これら演出パターンテーブルでは、今回取得した保留情報についての遊技結果と、当該保留情報を取得した時点での他の保留情報の記憶数と、によって、今回の特別保留予告において実行する演出パターンが異なるように設定されている。   In step S4005, processing is performed to set an effect pattern in the special on-hold notice. In this process, the effect pattern is set with reference to the effect pattern table for the big hit or the effect pattern table for the loss stored in the ROM 243. In these effect pattern tables, the effect pattern to be executed in the current special on-hold notice differs depending on the game result for the on-hold information acquired this time and the number of other on-hold information stored when the on-hold information is acquired It is set to.

具体的には、図66(b)及び図66(c)に示すように、大当たり用の演出パターンテーブルと外れ用の演出パターンテーブルとを比較すると、大当たり用のほうが外れ用よりも特別保留予告における特別条件が成立し易い演出パターンが選択され易くなっている。演出の開始時に特別条件が成立することが確定する特別演出A3や特別演出B3は、大当たり用の演出パターンテーブルのみ選択されるようになっている。また、演出開始時から成立済みのマスが含まれる特別演出A2や特別演出B2は、大当たり用のほうが外れ用よりも選択され易くなっている。そして、既に説明したとおり、特別演出Aよりも特別演出Bのほうが特別条件が成立し易くなっており、外れ用よりも大当たり用のほうが特別演出Bが選択される割合が高くなるようになっている。そのため、今回取得された保留情報の遊技結果との関係で、大当たり結果であるほうが外れ結果である場合よりも特別条件が成立し易い特別保留予告が行われる。これにより、特別保留予告において特別条件が成立することと、その予告の契機となった保留情報の遊技結果とをリンクさせ、単に特別条件が成立することで特典(レア画像のデータ)が付与される喜びだけでなく、大当たりに結びつくのでは、と期待させることが可能となり、各遊技回の演出及び特別保留予告を関連付けながらいずれに対しても関心を寄せさせることができる。   Specifically, as shown in FIGS. 66 (b) and 66 (c), when the jackpot effect pattern table and the jackpot effect pattern table are compared, the special hit notice is larger for jackpot than for jackout. It is easy to select an effect pattern in which special conditions in the above are easily established. Only the effect pattern table for the jackpot is selected as the special effect A3 or the special effect B3 for which it is determined that the special condition is established at the start of the effect. In addition, the special effect A2 and the special effect B2 including the mass that has already been established from the start of the effect are more easily selected for the jackpot than for the outlier. And, as already explained, the special effect B is more likely to hold the special condition than the special effect A, and the ratio for selecting the special effect B for jackpot is higher than for the detour. There is. Therefore, in relation to the game result of the hold information acquired this time, the special hold notice is performed in which the special condition is more easily established than the case where the big hit result is the wrong result. Thus, the special condition is established in the special hold notice, and the game result of the hold information which triggered the notice is linked, and the special condition is simply realized and a benefit (data of the rare image) is given. It is possible to expect not only a great pleasure but also a jackpot, and it is possible to draw attention to either while associating the presentation of each game number and the special hold notice.

保留記憶数との関係では、特別演出Aは保留記憶数が多いほうが選択され易く、特別演出Bは保留記憶数が少ないほうが選択され易い。そのため、保留記憶数の多い少ないに関わらず、状況に応じて成立し易さを柔軟に変更することが可能となり、特別保留予告の開始時に保留記憶数が少ないことによって、遊技者が早々に諦めてしまう事象を抑制することができる。   In relation to the number of pending storages, the special effect A is more likely to be selected when the number of pending storages is larger, and the special effect B is more likely to be selected when the number of pending storages is smaller. Therefore, regardless of whether the number of pending storages is large or small, it is possible to flexibly change the ease of establishment according to the situation, and the player gives up early due to the small number of pending storages at the start of the special suspension notice. It is possible to suppress an event that

ここで、上記のように、特別条件の成立し易さ、という観点からすると、同じ保留記憶数である場合には、特別演出Aよりも特別演出Bのほうが成立し易い。但し、これらの特別演出Aや特別演出Bにおいてその詳細な演出パターンと、特別条件の成立し易さと、の関係からすると、特別演出A3や特別演出B3を除いて、特別演出A2が最も成立し易く、特別演出A1が最も成立しにくく、A2、B2、B1、A1の順で成立し易い。そして、本実施形態では、これらの詳細な成立し易さの順番と、選択され易さと、が一対一で対応していない構成としている。このようにすることで、例えば、特別演出Aが開始された時点では特別条件が成立しないのでは、と思わせつつ、より詳細に各マスのパターンを見て特別演出A2(やA3)であった場合の喜び(特別条件が成立するのでは、という逆の感情)を与え、演出の抑揚をつけてより遊技へ没頭させることが可能となる。   Here, as described above, in terms of the easiness of establishment of the special condition, the special effect B is more likely to be established than the special effect A when the numbers of reserved memories are the same. However, from the relationship between the detailed effect pattern and the easiness of establishment of special conditions in these special effects A and B, special effect A2 is most realized except for special effect A3 and special effect B3. It is easy for the special effect A1 to be established most easily, and in the order of A2, B2, B1 and A1. And in this embodiment, it is set as the structure which the order of these detailed establishment easiness and easiness to select respond | correspond by one to one. By doing in this way, for example, it is special effect A2 (or A3) to see the pattern of each square in more detail while making it think that the special condition does not hold when special effect A is started. It is possible to give the pleasure of the case (the opposite feeling that the special condition is established), and to immerse in the presentation and immerse in the game.

なお、特別保留予告の契機となった保留情報の遊技結果に関わらず特別保留予告の演出パターン(特別演出A1〜A3,B1〜B3)を抽選等で決定する構成としてもよく、上記のように遊技結果に基づいて演出パターンを決定する構成とを両者を備える構成としてもよい。遊技結果に関係なく演出パターンを決定する構成を備えることで、各遊技回の演出と特別保留予告とが別々の演出である印象をより強めることができ、例えば、遊技回側の演出から特別保留予告側の演出の結果(特別条件の成否)が予測されてしまう、といった事象の発生を抑制することが可能となる。また、上記両者を備える構成とすれば、遊技回の演出上、特別条件を成立させたほうがよい状況(変動表示時間が長いのにも関わらず外れ結果が続いて注目度の低下が懸念される状況や、単位時間当たりの特別条件の成立確率が低い状況等)や成立させないほうがよい状況(遊技回の変動表示時間が短い等により特典付与に対する時間を確保することが困難な状況や、単位時間当たりの特別条件の成立確率が高い状況等)において、演出上の矛盾や不都合を回避することが可能となり、演出設計の容易化が図られる。   In addition, regardless of the game result of the hold information that triggered the special hold notice, the special hold notice pattern (special effects A1 to A3 and B1 to B3) may be determined by lottery or the like, as described above. It is good also as composition provided with both with composition which determines a production pattern based on a game result. By providing a configuration that determines the effect pattern regardless of the game result, it is possible to intensify the impression that the effects of each game run and the special hold advance notice are different effects, for example, from the effect of the game play side to the special hold It is possible to suppress the occurrence of an event that the result of the effect on the advance notice side (the success or failure of the special condition) is predicted. In addition, if the above configuration is provided with both of the above, it is a situation where it is preferable to establish a special condition in order to produce the game game (due to the result being out despite the long fluctuation display time, the attention degree may be lowered Situations, situations where it is better not to be established, situations where the probability of establishment of special conditions per unit time is low, etc. Situations where it is difficult to secure time for granting benefits due to short display time of game times, etc. In a situation where the probability that the winning special condition is met is high, etc., it is possible to avoid contradictions and inconveniences in the rendering, thereby facilitating the rendering design.

図65の説明に戻り、続くステップS4006では、ステップS4005にて決定した演出パターンに基づいて、特別条件の設定、すなわち各マスに配置する数字(図柄)を抽選等によって決定する。そしてステップS4007にて、上記ステップS4005及びステップS4006にて決定した内容を含む特別保留予告コマンドを表示制御装置212への出力対象として設定する。表示制御装置212では、この特別保留予告コマンドを受信することに基づいて、対応する演出パターンの画像データをキャラクタROM256から読み出し、そのデータに基づいて特別保留予告を実行するように図柄表示装置41を制御する。なお、本実施形態では、特別保留予告は遊技回の開始時から行われる構成としている。そのため、特別保留予告コマンドを受信した表示制御装置212は、その受信したタイミングで実行している遊技回の次の遊技回から、特別保留予告を行うよう、図柄表示装置41を制御する。   Referring back to FIG. 65, in the subsequent step S4006, based on the effect pattern determined in step S4005, special conditions are set, that is, numbers (designs) to be arranged in each box are determined by lottery or the like. In step S4007, a special hold notification command including the contents determined in steps S4005 and S4006 is set as an output target to the display control device 212. The display control device 212 reads out the image data of the corresponding effect pattern from the character ROM 256 based on the reception of the special holding advance notice command, and executes the symbol display device 41 so as to execute the special holding advance notice based on the data. Control. In the present embodiment, the special hold notice is performed from the start of the game play. Therefore, the display control device 212 that has received the special holding advance notice command controls the symbol display device 41 so as to give a special holding notice from the next game play of the game play being executed at the received timing.

ステップS4007の処理を実行した後は、ステップS4008にて保留予告カウンタYKに「1」を加算する処理を実行してから、本設定処理を終了する。ステップS4008の処理を行うことにより、次の保留制御用コマンド対応処理においてステップS3904にて否定判定することになる。すなわち、本実施形態では、特別保留予告が同時に重複して行われることがないように設定されている。このようにすることで、遊技の極端な複雑化によって逆に注目度が低下してしまうといった事象を回避することができる。ちなみに、保留予告カウンタYKは、特別保留予告の契機となった保留情報が当否判定の対象となる遊技回の開始時(特別保留予告の終了時)に初期値「0」にクリアされる。   After the process of step S4007 is executed, the process of adding “1” to the hold notification counter YK is executed in step S4008, and this setting process is ended. By performing the process of step S4008, a negative determination is made in step S3904 in the next hold control command handling process. That is, in the present embodiment, it is set so that the special suspension notice is not performed simultaneously at the same time. By doing this, it is possible to avoid such an event that the degree of attention is reduced due to the extreme complexity of the game. Incidentally, the suspension notice counter YK is cleared to an initial value “0” at the start of the game cycle (the termination of the special suspension notice) for which the suspension information which has triggered the special suspension notice is the object of the judgment of acceptance.

次に、本実施形態における変動中用処理について、図67のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the during-variation processing in the present embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG.

本実施形態では、ステップS4101にて特別保留予告を実行中の遊技回か否かを判定する。この処理では、RAM244に実行中フラグが格納されているか否かによって、特別保留予告を実行中であるか否かの判定を行う。この実行中フラグは、特別保留予告の開始時にRAM244に格納され、終了時に消去されるフラグである。特別保留予告を実行中ではない場合には、ステップS4102にて通常の変動中用処理を実行してから、本処理を終了する。ステップS4102の処理では、図39の変動中用処理におけるステップS2607の処理を除く他の処理が行われる。   In the present embodiment, it is determined in step S4101 whether or not it is a game cycle in which a special hold notice is being executed. In this process, it is determined whether or not the special hold notification is being executed, depending on whether or not the in-execution flag is stored in the RAM 244. The in-execution flag is a flag that is stored in the RAM 244 at the start of the special hold notification and is erased at the end. If the special suspension notice is not being executed, the normal variable processing is executed in step S4102, and then this processing is terminated. In the process of step S4102, another process is performed excluding the process of step S2607 in the during-changing process of FIG.

また、上記のように本実施形態において特別保留予告は、各遊技回の開始時から実行されるものとしている。この特別保留予告の開始処理は、変動表示制御処理(図38)の変動開始用処理(ステップS2503)にて行われる。図による具体的な説明は省略するが、変動開始用処理(ステップS2503)では、当該開始用処理の起動時に保留予告カウンタYKが「1」であるか否かの判定を行うとともに、「1」である場合には、特別保留予告を実行中であるか否かの判定を行い、実行中ではない場合には、特別保留予告の開始処理を実行する。この特別保留予告の開始処理では、RAM244に上記の実行中フラグを格納するとともに、上記ステップS4007にて出力設定された特別保留予告コマンドに基づく特別保留予告(各図柄列Z1〜Z3の変動表示から上表示部GUでの各図柄列Y1〜Y3変動表示に変更するとともに、上記特別保留予告設定処理で設定された演出パターンや特別条件の特別保留予告)を行うように図柄表示装置41の表示制御等を行う。また、保留予告カウンタYKが「1」であっても特別保留予告の実行中である場合には当該特別保留予告の演出を継続して実行するよう、図柄表示装置41の表示制御等を行う。なお、特別保留予告の終了処理は、その特別保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回へのシフト時に実行される。この処理については、後に詳細に説明する。   Further, as described above, in the present embodiment, the special hold notice is executed from the start of each game play. The special hold notification start process is performed in the process for starting change (step S2503) of the variable display control process (FIG. 38). Although the specific description by the figure is omitted, in the variation start process (step S2503), it is determined whether the hold notification counter YK is "1" at the start of the start process and "1". If it is, it is determined whether or not the special hold notice is being executed, and if it is not being executed, the start process of the special hold notice is executed. In the special hold notice start process, the above-mentioned executing flag is stored in the RAM 244, and the special hold notice based on the special hold notice command output-set in the step S4007 (from the variable display of each symbol row Z1 to Z3 The display control of the symbol display device 41 is performed so as to change to each symbol row Y1 to Y3 variation display in the upper display unit GU, and to perform special holding notification of special pattern and special condition set in the special holding notification setting process. Etc. In addition, even when the holding notice counter YK is “1”, display control and the like of the symbol display device 41 is performed so as to continuously carry out the special holding notice effect when the special holding notice is being executed. The ending process of the special hold notice is executed at the time of shifting to the game time related to the hold information that has triggered the special hold notice. This process will be described in detail later.

ステップS4101にて特別保留予告を実行中の遊技回であると判定した場合には、図39におけるステップS2607を除く処理、具体的には、上記ステップS2601〜ステップS2606、ステップS2608〜ステップS2616の処理と同様に、ステップS4103〜ステップS4117にて、各図柄列Y1〜Y3の減速タイミングにて減速処理を行ったり、停止タイミングにて停止処理を行ったり、変動中のその他の演出を実行したりする。ちなみに、本実施形態におけるステップS4115の処理では、中図柄列Y2の停止タイミングであるか否かの判定だけではなく、中図柄列Y2の仮停止タイミングであるか否かの判定も行い、いずれかのタイミングであれば肯定判定する構成としている。仮停止タイミングとは、既に説明したリーチ演出において、中図柄列Y2を一旦停止させるタイミング(コマ送り演出時等の一旦停止タイミング)を意味する。   If it is determined in step S4101 that the special holding notice is being executed, the processing excluding step S2607 in FIG. 39, specifically, the processing in steps S2601 to S2606 and steps S2608 to S2616 is performed. Similarly, in steps S4103 to S4117, deceleration processing is performed at the deceleration timing of each symbol row Y1 to Y3, stop processing is performed at the stop timing, and other effects during fluctuation are executed. . Incidentally, in the process of step S4115 in the present embodiment, not only the determination of whether or not it is the stop timing of middle symbol row Y2, but also the determination of whether or not it is the temporary stop timing of middle symbol row Y2, If it is the timing of (1), the determination is positive. The temporary stop timing means the timing at which the middle symbol row Y2 is temporarily stopped (temporarily stop timing at the time of frame advance effect or the like) in the reach effect already described.

なお、上記のように特別保留予告を実行中の遊技回では、上図柄列Z1が左図柄列Y1に、中図柄列Z2が中図柄列Y2に、下図柄列Z3が右図柄列Y3に対応し、減速順序や停止順序もそれぞれ通常時の変動表示における順序に対応している(通常時の変動表示における順序と同じである)。また、減速タイミングや停止タイミングについてもそれぞれ通常時の変動表示におけるタイミングに対応している(通常時の変動表示におけるタイミングと同じである)。   As mentioned above, in the game turn under execution of special suspension notice, upper symbol row Z1 corresponds to left symbol row Y1, middle symbol row Z2 corresponds to middle symbol row Y2, lower figure symbol row Z3 corresponds to right symbol row Y3. The deceleration order and the stop order also correspond to the order in the normal variable display (the same as the order in the normal variable display). Further, the deceleration timing and the stop timing also correspond to the timing in the normal fluctuation display (the same as the timing in the normal fluctuation display).

そして、本実施形態では、各図柄列Y1〜Y3の停止処理(ステップS4112、ステップS4114、ステップS4116)を実行した後に、ステップS4118にて停止時の特別保留予告用処理を実行して、変動中用処理を終了する。なお、上記のように本実施形態では、下図柄列Z3の減速処理後の特別保留予告用処理(ステップS2607)は行わない。   And in this embodiment, after performing stop processing (Step S4112, Step S4114, Step S4116) of each symbol row Y1-Y3, processing for special reservation notice at the time of stop is performed in Step S4118, and during change End processing. Note that, as described above, in the present embodiment, the special hold notification process (step S2607) after the deceleration process of the lower figure design row Z3 is not performed.

停止時の特別保留予告用処理(ステップS4118)について、図68のフローチャートを参照しながら説明する。   The special hold notifying process at the time of stopping (step S4118) will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS4201では、今回の停止処理で停止させた図柄列の停止図柄を把握する処理を実行する。なお、この処理では、各遊技回の開始時に実行される変動開始用処理(ステップS2503)において今回の遊技回用に設定された演出パターン及び停止図柄を把握することで、今回停止させた図柄列の停止図柄を把握することができる。なお、上記のように設定済みの演出パターン及び停止図柄を確認する構成に代えて、又は加えて、停止時に実際に停止している図柄を確認する構成としてもよい。例えば、直前の停止処理(ステップS4112、ステップS4114、ステップS4116)にて停止又は仮停止させた図柄を一時的にRAM244やレジスタに記憶しておき、それを参照する構成としてもよいし、例えば各図柄列Y1〜Y3(Z1〜Z3)の変動に合わせて変化するカウンタ等を設け、当該カウンタによって変動中の各図柄の位置を把握可能とし、そのカウンタを確認することで今回停止させた図柄を把握可能な構成としてもよい。   First, in step S4201, a process of grasping the stop symbol of the symbol row stopped in the current stop processing is executed. In this process, the symbol row stopped this time by grasping the effect pattern and the stop symbol set for the current game cycle in the variation start process (step S2503) executed at the start of each game cycle You can grasp the stop symbol of. In addition, instead of or in addition to the configuration for confirming the rendering pattern and the stop symbol which has been set as described above, the symbol that is actually stopped at the time of stop may be confirmed. For example, it is possible to temporarily store the symbol stopped or temporarily stopped in the immediately preceding stop process (step S4112, step S4114, step S4116) in the RAM 244 or a register, and refer to it. A counter or the like that changes in accordance with the fluctuation of the symbol rows Y1 to Y3 (Z1 to Z3) is provided, the position of each symbol in fluctuation can be grasped by the counter, and the symbol stopped this time by confirming the counter It is good also as composition which can be grasped.

続くステップS4202では、実行中の特別保留予告における特別条件を把握する処理を実行する。すなわち、特別条件として各マスに配置されている数字(図柄)を把握するとともに、それらのマスが成立済みのマスか否かを把握する。この処理の具体的な構成としては、例えばRAM244に特別保留予告において設定されるマスの数(9個又は2個)の記憶領域を設け、それらの各記憶領域にて、そのマスの位置と、特別条件として配置される数字(図柄)を記憶可能する。また、それぞれの記憶領域に対応させて、成立済みのマスか否かを把握するためのフラグを格納する領域を設ける。各記憶領域とマスの位置の対応付けには、例えば1〜9まで更新可能で最大値(9)まで更新されると初期値(1)に戻るループカウンタを利用する。ステップS4202では、例えば、1の番号に対応するマスの記憶領域から9の番号に対応するマスの記憶領域まで、各記憶領域に記憶されている数字(図柄)の情報とそれが成立済みのマスか否かの情報と、を繰り返し収集する。なお、実行中の特別保留予告が特別演出Bであれば、各記憶領域のうち1〜2の番号の記憶領域に数字の情報とそれらが成立済みのマスか否かの情報を収集する。   In the following step S4202, processing for grasping the special conditions in the special holding notice being executed is executed. That is, while grasping the numbers (symbols) arranged in each square as special conditions, it is grasped whether or not those squares are established squares. As a specific configuration of this process, for example, storage areas with the number of squares (9 or 2) set in the special suspension notice are provided in the RAM 244, and the positions of the squares in each of the storage areas, It is possible to store numbers (patterns) placed as special conditions. In addition, an area for storing a flag for grasping whether or not the cell has already been established is provided corresponding to each storage area. For correspondence between the storage areas and the positions of the squares, for example, a loop counter that can be updated from 1 to 9 and returns to the initial value (1) when updated to the maximum value (9) is used. In step S4202, for example, from the storage area of the cell corresponding to the number 1 to the storage area of the cell corresponding to the number 9, information of the numbers (patterns) stored in each storage area and the squares for which it is established And repeatedly collect information on whether or not. If the special hold notice being executed is the special effect B, numerical information and information indicating whether or not those squares have been established are collected in the storage areas of numbers 1 to 2 among the storage areas.

上記構成において、各記憶領域の情報のうち、成立済みのマスか否かの把握処理を、当該マスに配置される数字(図柄)の情報を把握する処理よりも先に実行する構成とするとよい。成立済みのマスに関しては、数字(図柄)の情報を把握する必要がないため、当該処理を省略することが可能となり、処理構成の簡素化を図ることができる。   In the above configuration, it is preferable that, among the information of each storage area, the processing for determining whether or not a mass has already been established be executed prior to the processing for acquiring information of numerals (symbols) arranged in the corresponding mass. . Since it is not necessary to grasp information on numbers (symbols) with regard to established squares, the process can be omitted, and the processing configuration can be simplified.

ステップS4202にて特別条件の把握処理を実行した後は、続くステップS4203にて、今回停止させた図柄が特別条件の一部を構成する図柄か否かを判定する。なお、この処理では、特別条件の一部を構成する図柄であっても、成立済みのマスに対応するものである場合には、否定判定するものとする。ステップS4203にて肯定判定した場合にはステップS4204にて対応用処理を実行し、ステップS4203にて否定判定した場合にはステップS4205にて非対応用処理を実行する。   After executing the special condition grasping process in step S4202, it is determined in the subsequent step S4203 whether the symbol stopped this time is a symbol that constitutes a part of the special condition. In addition, in this process, even if it is a symbol which constitutes a part of special conditions, when it is a thing corresponding to the completed mass, it shall be negative judging. If the determination in step S4203 is affirmative, the process for correspondence is performed in step S4204, and if the determination in step S4203 is negative, the process for non-correspondence is performed in step S4205.

ステップS4204の対応用処理では、今回停止させた図柄に対応するマスを、成立済みのマスに変更するための処理を実行する。具体的には、当該対応するマスの情報を含むコマンドを表示制御装置212へ出力設定する。当該コマンドを受信した表示制御装置212は、その対応するマスを成立前とは識別可能に変更するように、例えばその対応するマスの背景を成立前の背景とは異なる色の背景とするなど、キャラクタROM256から画像データを読み取り、その画像データを表示するように図柄表示装置41を制御する。   In the processing for correspondence in step S4204, processing is performed to change the cell corresponding to the symbol stopped this time to a completed cell. Specifically, a command including information on the corresponding cell is output and set to the display control device 212. The display control device 212 that has received the command changes the background of the corresponding cell to a background of a color different from the background before the light, for example, so that the corresponding cell is changeably distinguishable from before the light The image data is read from the character ROM 256, and the symbol display device 41 is controlled to display the image data.

一方、ステップS4205の非対応用処理では、今回停止させた図柄列の図柄に対応するマスがないことを報知するための処理を実行する。具体的には、対応するマスがないことの情報を含むコマンドを表示制御装置212へ出力設定する。当該コマンドを受信した表示制御装置212は、対応するマスがないことを示す演出(例えば、所定のキャラクタが残念がっている画像を表示する演出や、説明部310で「あれれ・・・」といった表示演出等)を行うよう、キャラクタROM256から画像データを読み取り、その画像データを表示するように図柄表示装置41を制御する。   On the other hand, in the non-correspondence process of step S4205, a process for notifying that there is no box corresponding to the symbol of the symbol row stopped this time is executed. Specifically, a command including information indicating that there is no corresponding mass is output to the display control device 212. The display control device 212 that has received the command indicates that there is no corresponding box (for example, an effect that displays an image in which a predetermined character is disappointing, or “something” in the explanation unit 310. Image data is read from the character ROM 256 to perform display effect etc.), and the symbol display device 41 is controlled to display the image data.

なお、今回停止させた図柄に対応するマスがないものの、既に成立済みのマスには対応している場合には、上記の演出とは異なる演出を行う構成としてもよい。具体的には、例えば、今回停止させた図柄と、その図柄に対応する成立済みのマスと、を比較しながら所定のキャラクタが残念がる画像を表示する演出としてもよいし、説明部310にて「それは成立済みだよ」と表示する演出としてもよい。このようにすることで、単に今回は対応するマスがないだけではなく、以前に停止した図柄と重複していたことを遊技者は明確に把握することができ、より特別保留予告に関心を寄せさせることができる。   In addition, although there is no square corresponding to the symbol stopped this time, when it corresponds to the square already established, it is good also as composition which performs an effect different from the above-mentioned effect. Specifically, for example, it may be an effect of displaying an image in which a predetermined character is disappointing while comparing the symbol stopped this time with the established squares corresponding to the symbol. Therefore, it may be displayed as "It is established." By doing this, the player can clearly grasp that there is not only a corresponding mass this time but also a symbol which has been previously stopped, and he is more interested in the special hold notice. It can be done.

また、以前に停止した図柄と重複していた、ということは、例えば、右図柄列Y3の停止処理においてこの事象が発生した場合には、その以前に停止した図柄が左図柄列Y1に対応するものであれば、左右の図柄列によってリーチラインが形成されるため、今回の遊技回ではリーチ表示が発生することになる。そのため、この以前に停止した図柄と重複していた事象が発生する、ということは、特別条件の成否という観点からすると特別条件の成否には寄与しないものの、遊技回の遊技結果という観点からすると遊技結果が大当たり結果となる可能性が高くなる。そのため、上記のように、以前に停止した図柄と重複していた場合には、それを報知する構成とすれば、特別保留予告から遊技回への関心の対象を移させることができ、これら特別保留予告と遊技回とをより密接に関係付けながら演出を楽しませることが可能となる。   In addition, the fact that the symbol which had been stopped before is overlapped, for example, when this event occurs in the stop processing of the right symbol row Y3, the symbol which stopped before that corresponds to the left symbol row Y1 If it is a thing, since a reach line will be formed by symbol row on either side, reach display will occur in this game round. Therefore, although the occurrence of an event that overlaps with the symbol stopped before this does not contribute to the success or failure of the special condition from the viewpoint of success or failure of the special condition, the game from the viewpoint of the game outcome of the game There is a high probability that the result will be a big hit result. Therefore, as described above, in the case of overlapping with a symbol that has been stopped before, if it is configured to notify it, it is possible to shift the target of interest in the game times from the special suspension notice, these special It becomes possible to enjoy the effect while closely associating the hold notification and the game play.

なお、上記のように以前に停止した図柄と重複していた場合に、遊技回の遊技結果が大当たり結果となる可能性が高くなる構成としては、リーチ表示が発生する場合に限定されず、同じ図柄や同じ種類の図柄が連続して停止する所謂チャンス目表示(連続演出)によって、大当たり結果となる確率が高くなる構成としてもよい。すなわち、大当たり結果となる可能性が高くなる遊技回は、上記重複が発生した遊技回に限定されず、それ以降の遊技回であってもよい。そして、停止図柄の重複も複数の遊技回に亘って停止する図柄を対象とするものであってもよい。   In addition, when it overlaps with the symbol which stopped previously as mentioned above, as a composition which becomes high possibility that the game result of the game turn will be a big hit result, it is not limited to when reach display occurs, and is the same The probability of becoming a jackpot result may be increased by so-called chance display (continuous effect) in which symbols and symbols of the same type stop continuously. That is, the game times when the possibility of becoming a jackpot result is high is not limited to the game times when the duplication occurs, but may be game times thereafter. And the duplication of a stop symbol may also target the symbol which stops over a plurality of game times.

ステップS4204又はステップS4205の処理を実行した後は、ステップS4206に進む。ステップS4206では、今回の停止処理によって特別条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特別演出Aであれば、今回成立済みのマスに切り換えられたことによってビンゴラインが形成されたか否かを判定し、特別演出Bであれば、今回成立済みのマスに切り換えられたことによってロトが成立したか否かを判定する。そして、ステップS4206にて肯定判定した場合には、特別条件が成立したことを示す条件成立フラグをRAM244に格納する処理を実行するとともに、ステップS4207にて特別条件の成立に基づいて特典を付与するための特典付与処理を実行する。ステップS4206にて特別条件が成立していないと判定した場合、又はステップS4207の処理を実行した後は、停止時の特別保留予告用処理を終了する。   After the process of step S4204 or step S4205 is performed, the process proceeds to step S4206. In step S4206, it is determined whether the special condition is satisfied by the current stop process. Specifically, in the case of the special effect A, it is determined whether or not a bingo line is formed by switching to the cell established this time, and in the case of the special effect B, it is switched to the cell established this time It is determined whether or not the lot is established by the event. Then, when an affirmative determination is made in step S4206, a process of storing a condition satisfaction flag indicating that the special condition is met is executed in the RAM 244, and a privilege is awarded based on the satisfaction of the special condition in step S4207. Execute the privilege granting process for If it is determined in step S4206 that the special condition is not satisfied, or after the process of step S4207 is performed, the process of the special hold notifying notice at the time of stopping is ended.

特典付与処理(ステップS4208)について具体的には、図69のフローチャートに示すように、先ず、ステップS4301にて今回停止させた図柄列を把握する処理を実行する。すなわち、今回停止させた図柄列が、左図柄列Y1なのか、右図柄列Y3なのか、中図柄列Y2なのかを把握する処理を実行する。   More specifically, as shown in the flowchart of FIG. 69, the privilege giving process (step S4208) first executes a process of grasping the symbol array stopped at this time in step S4301. That is, processing is executed to grasp whether the symbol row stopped this time is the left symbol row Y1, the right symbol row Y3, or the middle symbol row Y2.

続くステップS4302では、ステップS4301の処理結果に基づいて、今回停止させた図柄列が左図柄列Y1であるかを判定する。左図柄列Y1である場合には、ステップS4303にて付与処理を実行する。この付与処理では、特別条件が成立したことを示すコマンドを表示制御装置212へ出力設定する。当該コマンドを受信した表示制御装置212は、成立した特別条件に応じた特典を付与するよう、特典としてのレア画像等のデータを読み取らせるための画像データをキャラクタROM256から読み出し、その画像を表示するよう図柄表示装置41を制御する。   In the following step S4302, it is determined based on the processing result in step S4301 whether the symbol row stopped this time is the left symbol row Y1. In the case of the left symbol row Y1, in step S4303, an assignment process is executed. In this attachment process, a command indicating that the special condition is satisfied is output and set to the display control device 212. The display control device 212 having received the command reads out image data for reading data such as a rare image as a benefit from the character ROM 256 and displays the image so as to apply a benefit according to the established special condition. The symbol display device 41 is controlled.

ステップS4302にて左図柄列Y1ではない場合、ステップS4304にて右図柄列Y3であるか否かを判定する。右図柄列Y3である場合には、ステップS4305にて左右の図柄列Y1,Y3にてリーチラインが形成されているか否かを判定する。リーチラインが形成されていない場合には、上記のステップS4303に進み、付与処理を実行する。   If it is not the left symbol row Y1 in step S4302, it is determined whether or not it is the right symbol row Y3 in step S4304. If it is the right symbol row Y3, it is determined in step S4305 whether a reach line is formed by the left and right symbol rows Y1 and Y3. If the reach line is not formed, the process advances to step S4303 described above to execute an assignment process.

ステップS4304にて右図柄列Y3ではなく中図柄列Y2である場合、又はステップS4305にて左右の図柄列Y1,Y3にてリーチラインが形成されてリーチ表示となっている場合には、ステップS4306に進む。ステップS4306では、付与持越し処理を実行する。この処理では、今回の遊技回中では特別条件成立に応じた特典を付与せずに、それ以降に付与するように持ち越すための処理を行う。本実施形態では、今回の遊技回中ではなく、今回の遊技回の終了時に上記の特別条件成立に応じた特典を付与することとしている。そして、その持ち越すための処理として、RAM244に、特別条件が成立したものの、未だ特典が付与されていない持越し状態であることを示す持越しフラグを格納する処理を実行する。   If it is not the right symbol row Y3 but the middle symbol row Y2 at step S4304, or if the reach line is formed by the left and right symbol rows Y1 and Y3 at step S4305 and the reach display is made, step S4306 Go to In step S4306, a grant carryover process is performed. In this processing, processing for carrying over so as to be granted thereafter is performed without giving a privilege corresponding to the establishment of the special condition during the current game run. In the present embodiment, a bonus according to the above-mentioned special condition establishment is given at the end of the current game run, not during the current game run. Then, as a process for carrying over, a process for storing a carryover flag indicating that the special condition has been established but the benefit is not yet given is held in the RAM 244.

また、この持越し処理では、上記の持越し状態であることを示すコマンドを、表示制御装置212へ出力設定する。当該コマンドを受信した表示制御装置212は、持越し状態であることを報知するように、例えば、キャラクタを表示したり、説明部310にて「後で特典をあげるね」といった文字表示を行うよう、それらの画像データをキャラクタROM256から読み出し、その画像を表示するよう図柄表示装置41を制御する。   Further, in this carry over process, a command indicating that the above-mentioned carry over state is set is output to the display control device 212. The display control device 212 that has received the command displays, for example, a character or a character display such as "I'll give you a bonus later" so as to notify that it is in the carryover state. Those image data are read out from the character ROM 256, and the symbol display device 41 is controlled to display the image.

ステップS4303にて付与処理を実行した後、又はステップS4306にて付与持越し処理を実行した後は、本特典付与処理を終了する。   After the awarding process is executed in step S4303 or after the awarding carry over process is executed in step S4306, the privilege awarding process is ended.

次に、本実施形態における保留制御用コマンド対応処理(図64)におけるシフト時の特別保留予告用処理(ステップS3910)を、図70のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the special hold notification process during shift (step S3910) in the hold control command corresponding process (FIG. 64) according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS4401では、既に特別条件が成立しているか否かを判定する。この処理では、上記のステップS4206にて肯定判定した場合に格納する条件成立フラグを確認することで、特別条件の成否を把握することができる。特別条件が成立している場合には、ステップS4402に進み、特典が付与されたか否かを判定する。この処理では、上記の持越しフラグ(ステップS4306の持越し処理にて格納)の有無を把握し、当該持越しフラグが格納されていれば特典が付与されておらず、持越しフラグが格納されていなければ特典が付与されていると判定する。持越しフラグが格納されており、特典が付与されていなければ、ステップS4403にて付与処理を実行する。この処理は、上記ステップS4303の処理と同様の処理である。   In step S4401, it is determined whether a special condition has already been established. In this process, the success or failure of the special condition can be grasped by confirming the condition satisfaction flag stored when the positive determination is made in step S4206. If the special condition is satisfied, the process proceeds to step S4402, and it is determined whether a privilege is given. In this process, the presence or absence of the above-mentioned carryover flag (stored in the carryover process in step S4306) is grasped, and if the carryover flag is stored, the benefit is not given, and if the carryover flag is not stored It is determined that is given. If the carryover flag is stored and the privilege is not given, the giving process is executed in step S4403. This process is similar to the process of step S4303.

但し、ステップS4403の付与処理にて特典を付与する場合、シフト後の遊技回が開始された後も所定期間(例えば10sec)に亘って、特典を付与するための画像を継続して表示する。このようにすることで、特典が付与された(コードが表示された)のにもかかわらず、その特典(コード)を読み取ることができないといった不都合の発生を回避することができる。この場合、当該シフト後の遊技回の変動表示時間の長さに関わらず、特典を付与するための画像を継続して表示する構成とするとよい。このようにすれば、シフト後の遊技回が終了することに基づいて当該付与するための画像表示が終了してしまう、といった不都合を回避することができる。   However, when a bonus is awarded in the awarding process of step S4403, an image for awarding the bonus is continuously displayed for a predetermined period (for example, 10 sec) even after the game cycle after shift is started. In this way, it is possible to avoid the inconvenience that the benefit (code) can not be read despite the benefit being granted (the code is displayed). In this case, regardless of the length of the variation display time of the game times after the shift, it is preferable to continuously display an image for providing a benefit. In this way, it is possible to avoid such a disadvantage that the image display for providing the game ends when the game cycle after the shift ends.

ステップS4401にて特別条件が成立していないと判定した場合、ステップS4402にて特典付与済みである場合(持越しフラグが格納されていない場合)、又はステップS4403の処理を実行した後は、ステップS4404に進む。ステップS4404では、今回のシフトが特別保留予告の契機となった保留情報へのシフトか否か、すなわち、次の遊技回が特別保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回か否かを判定する。ステップS4404にて肯定判定した場合には、ステップS4405に進み、特別保留予告の終了処理を実行する。具体的には、特別保留予告が終了することを示すコマンドを、表示制御装置212への出力対象として設定する。当該コマンドを受信した表示制御装置212は、特別保留予告を終了するための処理を行う。例えば、説明部310等にて「また遊んでね!」といった特別保留予告が終了することの説明を示す画像データをキャラクタROM256から読み出し、その画像データを表示するよう図柄表示装置41を制御する。また、特別保留予告の終了処理では、今回の特別保留予告において用いた各種フラグ(実行中フラグ、成立済みフラグ、持越しフラグ等)や各種カウンタ(保留予告カウンタYK等)の初期化(クリア)処理を行う。その後、シフト時の特別保留予告用処理を終了する。   If it is determined in step S4401 that the special condition is not established, or if the privilege is already given in step S4402 (if the carry over flag is not stored), or after the process of step S4403 has been executed, step S4404. Go to In step S4404, it is determined whether or not the current shift is a shift to hold information triggered by a special hold notice, that is, whether or not the next game play is a game turn pertaining to hold information triggered by a special hold notice. judge. If an affirmative determination is made in step S4404, the process advances to step S4405 to execute special hold advance notice termination processing. Specifically, a command indicating that the special holding advance notice ends is set as an output target to the display control device 212. The display control device 212 that has received the command performs processing for ending the special hold notification. For example, the image display unit 41 is controlled to read out from the character ROM 256 image data showing an explanation of the end of the special holding advance notice such as "Let's play again!" In the explanation unit 310 or the like. Also, in the special hold notice termination process, initialization (clear) processing of various flags (in-execution flag, established flag, carry over flag, etc.) and various counters (hold notice counter YK, etc.) used in the present special hold notice. I do. Thereafter, the special hold notification process at the time of shift is ended.

なお、この特別保留予告の終了時の演出については、シフト後(次の遊技回の開始後)も所定期間(例えば3sec)に亘って継続される構成とするとよい。これにより、当該終了時の演出が見逃されることが抑制されるだけでなく、その終了時の演出が行われる遊技回が特別保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回であることを、遊技者に明確に把握させることができる。   The effect at the end of the special hold notice may be continued for a predetermined period (for example, 3 sec) even after the shift (after the start of the next game play). As a result, it is not only suppressed that the effect at the time of the end is missed, but also that the game time in which the effect at the time of the end is performed is the game time related to the hold information that triggered the special hold notice. It is possible to make the player clearly grasp.

また、この特別保留予告の終了時の演出と、上記ステップS4403の付与処理と、が重なる場合には、付与処理の演出を優先し、その後に特別保留予告の終了時の演出を行う。この場合、特別保留予告の抽選処理(ステップS4003)において、今回取得した保留情報に係る遊技回の変動表示時間を特定して、上記の特典を付与するための画像を継続して表示する期間以上の長さである場合に、特別保留予告を実行可能とする構成(すなわち、直当たりBの変動表示時間が短い場合を除く他の場合に特別保留予告を実行可能とする構成)としてもよい。このようにすれば、特別保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回の終了前に、特典を付与するための表示を終了することができ、例えば、次の遊技回にて新たな特別保留予告を発生させる場合など、処理や表示が重複してしまう不都合の発生を回避することができる。また、保留用画像によってスーパーリーチA〜Cが発生すると期待している遊技者にとっては、スーパーリーチ前のノーマルリーチが行われている状況は、比較的注目度が低下し得る所謂待ち時間となる可能性がある。そこで、このような状況(すなわちスーパーリーチへの発展前の状況)で特典を付与する構成とすれば、その待ち時間を特別保留予告側で有効利用し、注目度をバランスよく高めることができる。   Further, when the effect at the end of the special hold notification and the giving process of the step S4403 overlap, priority is given to the effect of the giving process, and then the special effect at the end of the special hold notice is performed. In this case, in the special hold notice lottery process (step S4003), the fluctuation display time of the game times relating to the hold information acquired this time is specified, and the period for continuously displaying the image for giving the above-mentioned benefit is longer than In the case where the length is the length, the special hold notice may be made executable (that is, the special hold notice may be made possible in other cases except when the variation display time of the direct hit B is short). In this way, it is possible to end the display for giving the benefit before the end of the game cycle related to the suspension information that triggered the special suspension notice, for example, new specials at the next game cycle It is possible to avoid the occurrence of inconveniences such as duplication of processing and display when generating a suspension notice. In addition, for a player who is expecting super reach A to C to occur by the image for suspension, the situation in which the normal reach before super reach is performed may be a so-called waiting time in which the degree of attention may be relatively reduced. There is sex. Then, if it is set as a structure which gives a privilege in such a situation (namely, the situation before development to super reach), the waiting time can be effectively used by the special reservation notice side, and attention degree can be raised with good balance.

ステップS4404にて否定判定した場合には、ステップS4406に進み、次の遊技回中に特別条件が成立し得る状態である条件成立前状態であるか否かを判定する。条件成立前状態である場合には、続くステップS4407にて条件成立前状態であることを報知するための処理を実行する。具体的には、条件成立前状態であることを示すコマンドを、表示制御装置212への出力対象として設定する。当該コマンドを受信した表示制御装置212は、条件成立前状態であることを説明部310にて示すための画像データ(例えば、「リーチ」という表示、図60(c)参照)をキャラクタROM256から読み出し、その画像データを表示するよう図柄表示装置41を制御する。その後、シフト時の特別保留予告用処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4404, the process proceeds to step S4406, in which it is determined whether or not a condition before satisfaction of conditions, which is a condition in which special conditions can be established during the next game round. If the condition is not satisfied yet, in the subsequent step S4407, processing for notifying that the condition is not satisfied is executed. Specifically, a command indicating that the condition is not satisfied is set as an output target to the display control device 212. The display control device 212 that has received the command reads out from the character ROM 256 image data (for example, display of “reach”, see FIG. 60C) for showing in the explanation unit 310 that the condition is not satisfied. And controls the symbol display device 41 to display the image data. Thereafter, the special hold notification process at the time of shift is ended.

ここで、条件成立前状態を、例えば、あと1マスでビンゴ又はロトが成立する状態を条件成立前状態としてもよいし、次の遊技回の停止図柄種数に応じて条件成立前状態として設定する構成としてもよい。この場合、シフトコマンドを受信する場合には遊技回のコマンド(変動用コマンドや種別コマンド)も受信するためそれらのコマンドに含まれる情報に基づいて、停止図柄種数を把握するとよい。本実施形態では上記のように変動表示時間が長いほど停止図柄種数が多くなる構成であるため、把握した停止図柄種数が多いほど条件成立前状態に設定され易くすると、条件成立前状態に設定されることで次の遊技回が大当たり期待度が高くて変動表示時間が長いことを予測することが可能となる。   Here, the condition before satisfaction may be set as, for example, the condition where bingo or lot is satisfied in one more box, or may be set as condition before satisfaction according to the number of stop symbol types in the next game round. It may be configured to In this case, when a shift command is received, it is preferable to grasp the number of stop symbol types on the basis of information included in the command of the game play (change command or type command) because the command is also received. In the present embodiment, as the fluctuation display time is longer as described above, the number of stop symbol types increases. Therefore, if the number of stop symbol types grasped increases as the condition before condition satisfaction is set, the condition before condition satisfaction is satisfied. By being set, it becomes possible to predict that the next game play has a high jackpot expectation and the variable display time is long.

また、上記のように、特別保留予告において条件成立前状態の報知を、遊技回中に行うのではなく、シフト時に行う構成としたため、各遊技回においては遊技回用の演出と、特別保留予告についての特別条件が成立するか否かと、に関心を集中させることができる。つまり、特別保留予告における条件成立前状態の報知を遊技回の途中で行う構成とすると、各遊技回において大当たり結果が報知される前段階を報知するリーチ表示と、当該条件成立前状態の報知と、が混同される恐れがある。そこで、上記構成のようにすることで、各演出(遊技回用の演出と特別保留予告)が並行して行われる構成において、それぞれの演出に集中させることが可能となる。   Further, as described above, since notification of the condition prior to the establishment of the condition in the special hold notice is not performed during the game turn but at the time of the shift, the effect of the game turn and the special hold notice in each game turn You can focus your attention on whether or not special conditions about That is, when notification of the condition before satisfaction of the condition in special hold notice is performed in the middle of the game round, reach display for notifying the previous stage when the jackpot result is notified in each game time, and notification of the condition before satisfaction of the condition , May be confused. Therefore, with the above configuration, in a configuration in which each effect (effect for game circulation and special suspension notice) is performed in parallel, it is possible to concentrate on each effect.

なお、上記の条件成立前状態の報知を行うタイミングを、保留情報の数に応じて変更する構成としてもよい。具体的には、特別保留予告において条件成立前状態となった場合に、当該特別保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回がまだ存在するのであれば、本実施形態のように当該前に実行される遊技回へのシフト時に条件成立前状態の報知を行う構成とし、当該前に実行される遊技回が存在しないのであれば条件成立前状態となったことに基づいてその遊技回中にその旨の報知を行う構成としてもよい。但しこの場合、条件成立前状態となった時点で、その遊技回中に更に図柄が停止する可能性を判定し、更に図柄が停止しない場合には、特別条件が成立する可能性はないものとして、条件成立前状態の報知を行わない構成とするとよい。このようにすることで、条件成立前状態の報知が行われたのにもかかわらず、その後に図柄が停止せず特別条件が全く成立しない、といった不都合を回避することができる。   The timing at which the notification of the condition before satisfaction of the condition is satisfied may be changed according to the number of the hold information. Specifically, when the condition before the condition is established in the special hold notice, there is still a play time that is executed before the game round related to the hold information targeted for the special hold notice. For example, as in the present embodiment, it is configured to notify a condition before satisfaction of the condition at the time of shifting to the game time to be executed before the condition, and if there is no game occurrence to be performed before the condition. It may be configured to notify that effect during the game based on the fact that it has become. However, in this case, when the condition is established, it is determined that the symbol may stop during the game, and if the symbol does not stop, there is no possibility that the special condition is established. It is preferable that the notification of the condition before satisfaction of the condition is not performed. By doing this, it is possible to avoid such a disadvantage that the symbol does not stop and the special condition is not established at all although the notification of the condition before the condition is established is performed.

さらに、上記のシフト時の特別保留予告用処理では、シフト前の遊技結果を参照しない構成としている。これは、例えば特別保留予告を実行中の遊技回において大当たり結果となった場合であっても、その大当たり結果となった遊技回及び開閉実行モード後に、特別保留予告の続きが実行されることを意味している。このようにすることで、例えばもう少しで特別条件が成立する状態(条件成立前状態)であったのにも関わらず遊技回側の遊技結果によって(大当たり結果となることで)特別保留予告が終了してしまう、といった事象を回避することができるし、特別条件が成立して欲しいあまりに遊技回側の遊技結果が外れ結果となることを願う、といった事象も回避することができる。また、このようにすれば、特別保留予告において付与される特典(画像データ)と各遊技回において付与される特典(賞球)とを明確に区別させることができ、各遊技回において付与される特典の多い少ないといった遊技者の利益に直結する遊技条件の変更等を行うにあたって、特別保留予告側の特別条件までもを設定し直す必要が生じず、遊技機の設計、遊技ホールの出球管理等、の容易化が図られる。   Furthermore, in the above-mentioned special suspension notifying process at the time of shift, it is configured not to refer to the game result before the shift. This means that even if the game is running a special hold advance, for example, even if it is a jackpot result, the continuation of the special hold advance is executed after the game turn and opening / closing execution mode resulting in the jackpot. I mean. In this way, the special hold notice ends (by becoming a big hit result) according to the game result on the game side even though the special condition is satisfied (the condition is not satisfied), for example. It is possible to avoid such an event that the user would otherwise end up, and to avoid an event such as wishing that special conditions have been established and wishing that the game result on the game circulation side is too far off. Also, in this way, it is possible to clearly distinguish between the benefit (image data) given in the special hold notice and the benefit (prize ball) given in each game turn, which is given in each game turn There is no need to reset the special conditions on the special hold notice side to change the game conditions directly linked to the player's profit, such as a small number of benefits, and so on. Etc. can be facilitated.

また、特別条件成立に基づく特典を付与するタイミングとして、遊技回中に付与する場合と、保留情報のシフト時に付与する場合と、を設けた。具体的には、左図柄列Y1が停止したタイミング、又はリーチが発生することなく右図柄列Y3が停止したタイミングである場合には、その遊技回中に特別条件成立に基づく特典を付与する構成とし、それ以外についてはシフト時に付与する構成とした。遊技回において、遊技者としてはまずはリーチ表示が発生することを期待するものであり、リーチ表示が右図柄列Y3が停止してから発生することに鑑みると、左図柄列Y1が停止してから右図柄列Y3が停止するまでの間は、遊技者にとっての待ち時間となり得る。また、右図柄列Y3が停止したものの、リーチ表示が発生しなかった場合には、中図柄列Y2が停止して当該遊技回が終了するまでの間も、遊技者にとっての待ち時間となり得る。特に、上記のように特別保留予告を実行中は、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を上表示部GUにて縮小表示する構成であるため、特別保留予告を実行していない状況と比べると、図柄変動を見て楽しむという要素は少なくなり得る。そこで、これらの待ち時間を利用して特別条件成立に基づく特典を付与する構成とすれば、遊技回中の待ち時間を効率よく利用して、遊技への関心が薄れてしまうことを抑制することが可能となる。   In addition, as a timing of granting a benefit based on the establishment of the special condition, there are provided a case of giving during the game time and a case of giving at the time of shift of the hold information. Specifically, when it is the timing when the left symbol row Y1 has stopped or when the right symbol row Y3 has stopped without the occurrence of a reach, a configuration is given that a bonus based on the special condition is established during the game round. And other than that, it was the composition given at the time of shift. In the game session, the player is expected to first generate reach display, and in view of the reach display occurring after the right symbol column Y3 is stopped, the left symbol column Y1 is stopped after the left symbol column Y1 is stopped. It may be a waiting time for the player until the right symbol row Y3 stops. Further, when the right symbol row Y3 is stopped but the reach display is not generated, it is possible for the player to wait until the middle symbol row Y2 is stopped and the game is ended. In particular, since the variable display of each of the symbol rows Z1 to Z3 is reduced in size by the upper display unit GU during execution of the special suspension notice as described above, compared to the situation where the special suspension notice is not executed. There may be fewer elements to enjoy watching and changing the symbols. Then, if it is set as the composition which grants the privilege based on special condition formation using these waiting times, using the waiting time in the game circulation efficiently, it will control that interest to a game fades. Is possible.

一方、右図柄列Y3が停止してリーチ表示が発生した場合には、当該遊技回にて大当たり結果が報知され得るものとして、遊技回側の演出への関心が高まるものと考えられる。そこで、右図柄列Y3が停止してリーチ表示が発生した場合には、特別条件が成立してその成立に基づく特典を付与する時間が残っていても(その後に当該遊技回の変動表示時間が残っていても)、当該遊技回中には特典を付与しない(次の遊技回へのシフト時に付与する)構成とした。そのため、遊技回のリーチ表示と特別保留予告とで注意が分散してしまって、かえって演出を楽しむことができない、といった不都合を回避することが可能となる。   On the other hand, when the right symbol row Y3 is stopped and the reach display occurs, it is considered that interest in the effects on the game side increases as the jackpot result can be notified in the game turn. Therefore, when the right symbol row Y3 is stopped and the reach display is generated, the special condition is satisfied and the time to give the benefit based on the establishment is left (after that, the fluctuation display time of the game times is Even if it remains, it was not configured to give a benefit during the game turn (it is given at the time of shift to the next game turn). Therefore, it is possible to avoid such inconvenience that attention is dispersed between the reach indication of the game play and the special hold notice, and the effect can not be enjoyed.

中図柄列Y2が停止したことにより特別条件が成立した場合には、当該遊技回ではなく、次の遊技回へのシフト時に付与する構成とした。中図柄列Y2が停止した後は、当該遊技回の変動表示時間の残り時間はわずかであり、特典を付与するとしても遊技者がそれを認識できなかったり、特典を示すコードを読み取ることができないなどしてその特典を受け取れない可能性がある。そこで、次の遊技回のシフト時(開始時)に特典を付与する構成とすれば、上記のような不都合を回避することができる。   When the special condition is established by the middle symbol row Y2 being stopped, it is not the game time but the time to shift to the next game time. After the middle symbol row Y2 is stopped, the remaining time of the variation display time of the game times is small, and even if the privilege is given, the player can not recognize it or can not read the code indicating the benefit. There is a possibility that you can not receive the benefits. Then, if it is set as the structure which provides a privilege at the time of the shift (start time) of the next game number, the above problems can be avoided.

なお、特別保留予告の終了処理(ステップS4405)は、変動開始用処理(ステップS2503)や変動終了用処理(ステップS2506)にて行う構成としてもよい。このようにすれば、保留情報シフト時といった処理負荷が極端に増加し得るタイミングで、特別保留予告用の処理を行う必要が生じず、処理負荷の分散化を図ることができる。   Note that the ending process (step S4405) of the special hold notice may be performed by the process for start of change (step S2503) or the process for ending change (step S2506). In this way, the processing load can be dispersed without having to perform processing for the special hold notification at the timing when the processing load can be extremely increased, such as at the time of holding information shift.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

本実施形態では、保留予告として所定の保留用画像(第2保留用画像P2)が選択された場合に、所定の確率で特別保留予告として特別演出A又は特別演出Bが実行される。この特別保留予告は、特別保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回とは異なる遊技回として、当該契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回において実行される。ここで、保留予告を行うことによって、当該保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回への注目度を高めることが可能となる一方で、その対象となっている保留情報に係る遊技回への注目度が高まるほど、その他の遊技回への注目度が低下し得る可能性がある。すなわち、その遊技回の結果として特典(賞球)が付与される可能性が高いため、遊技者としては、早くその遊技回が行われることを期待し、そうすると、それ以前の遊技回については、煩わしいものと感じてしまう可能性がある。そこで、上記のように、保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回とは異なる(それよりも前に実行される)遊技回において特別保留予告を行うことで、この特別保留予告へ遊技者の関心を寄せさせれば、煩わしいと感じ得る遊技回中であっても遊技を楽しませることが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。   In the present embodiment, when a predetermined holding image (second holding image P2) is selected as the holding notice, the special effect A or the special effect B is executed as the special holding notice with a predetermined probability. The special hold notice is executed as a game time different from the game time related to the hold information that triggered the special hold notice, in the game time that is executed prior to the game round related to the hold information that triggered the special hold notice. Ru. Here, by giving a holding advance notice, while it becomes possible to increase the degree of attention to the game time concerning the holding information which is the target of the holding notice, the game concerning the holding information which is the target As the degree of attention to times increases, the degree of attention to other game times may be reduced. That is, since there is a high possibility that a benefit (prize ball) will be given as a result of the game play, the player expects that the game play will be carried out early, and if so, for the previous game play, There is a possibility that it may be felt troublesome. Therefore, as described above, it is possible to play this special hold notice by giving a special hold notice in the game play which is different from (which is executed before) the game play related to the hold information that triggered the hold notice. If the interest of the person is raised, it is possible to enjoy the game even during the game play which can be felt troublesome. Therefore, the attention degree to a game can be raised suitably.

この特別保留予告において特別条件を設定し、その特別条件が成立したことに基づいて特典を付与する構成としたため、この特別保留予告への注目度を好適に高めることが可能となる。そして、この特別条件を、実行中の遊技回における停止結果との関係で成立し得るものとしたことにより、遊技回側の停止結果への注目度をも高めることが可能となる。   Since the special condition is set in the special suspension notice and the privilege is given based on the establishment of the special condition, it is possible to preferably raise the degree of attention to the special suspension notice. And, by setting this special condition to be established in relation to the stopping result in the running game, it is possible to increase the attention to the stopping result on the side of the game.

遊技回側の遊技結果と停止結果との関係で、遊技回側の遊技結果が外れ結果であるほうが大当たり結果である場合よりも停止結果としての停止図柄の種類は多くなる。そのため、遊技回側の遊技結果が外れ結果であるほうが、大当たり結果である場合よりも、特別条件が成立し易い構成となる。これにより、遊技回側への注目度が低下し得る状況であっても特別保留予告側へ関心を寄せさせることができ、注目度をバランスよく高めることができる。   Due to the relationship between the game result on the game turn side and the stop result, the types of stop symbols as the stop result are greater in the case where the game result on the game turn side is out of the result than in the case of the big hit result. Therefore, the special condition is more easily established when the game result on the side of the game run is a result that is more out than the case where the result is a big hit. Thereby, even in a situation where the degree of attention on the game turn side may decrease, it is possible to draw attention to the special hold notifying side, and the degree of attention can be enhanced in a balanced manner.

各遊技回における各図柄列Y1〜Y3が停止する回数は、遊技回の変動表示時間が長いほど多くなるように設定されている。そのため、特別保留予告が行われている状況で実行される遊技回の変動表示時間が長いほど、その特別保留予告において特別条件は成立し易くなる。このようにすることで、遊技回が長引くことによる中だるみを抑制することができる。特に、特別保留予告が行われている状況とは、その契機となった保留予告(第2保留用画像P2)の対象となっている遊技回がその後に控えている状況であり、遊技者は、その保留予告の対象となっている遊技回へ期待するあまり、それ以前の遊技回が長引けば長引くほどその遊技回を煩わしいものと感じてしまう可能性がある。そこで、上記のように、その遊技回が長引けば長引くほど、特別保留予告側の特別条件が成立し易い構成とすれば、特別保留予告の実行中の遊技回が長引くことによる不都合を回避することが可能となる。   The number of times each symbol row Y1 to Y3 stops in each game play is set to increase as the variation display time of the game play increases. Therefore, the special condition is more easily established in the special hold notice, as the variation display time of the game times executed in the situation where the special hold notice is performed is longer. By doing this, it is possible to suppress the slack caused by the prolonged game times. In particular, the situation in which the special suspension notice is being performed is a situation in which the game times targeted for the suspension notice (second image for suspension P2) triggered by the special reservation are being reserved thereafter, and the player If you expect the game times that are the subject of the suspension notice, the longer the previous game times may be, the more annoying the game times may be. Therefore, as described above, if the special condition on the special hold notice side is more easily established as the game time is longer, the problem due to the prolonged play of the special hold notice is avoided. Is possible.

なお、上述した本実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に他の実施形態やその変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて他の実施形態やその変形例に対して適用してもよい。また、各実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。   In addition, it is not limited to the description content of this embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be applied individually to the other embodiments and the modifications thereof, or some or all of them may be combined and applied to the other embodiments and the modification thereof. Moreover, it is also possible to combine arbitrarily all or one part of the various structure shown to each embodiment. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exhibited) of each configuration to be a combination be secured. The following configurations may be applied individually to a new configuration including a combination of the embodiments, and some or all of the configurations may be combined and applied.

上記実施形態において、変動表示時間に応じて図柄が停止する回数が異なることによって特別条件の成立確率が異なり得る構成としたが、変動表示時間は同じでも図柄が停止する回数を異ならせて特別条件の成立確率が異なり得る構成としてもよい。例えば、一遊技回中に各図柄列Z1〜Z3の変動表示と停止を複数回行う所謂疑似連演出において、一の変動表示の時間を短くすれば一遊技回中の変動表示時間を変更することなく図柄停止の回数を増やすことが可能となる。一般的に上記のような疑似連演出は、一遊技回中の変動表示と停止の回数が多いほどその遊技回が大当たり結果となる期待度が高くなるものとして設定されている。そこで、このような構成を前提とすると、変動表示時間の長短に関わらず、特別保留予告を実行中の遊技回において大当たり結果となる期待度が高い演出が発生すれば特別条件が成立し易くなる構成となる。そのため、その大当たり結果となる期待度が高い演出が、仮に外れ結果となった場合であっても、特別条件側の成立し易さについては担保され(特別条件は成立し易くなり)、遊技回側の演出において注目度が低下し得る状況を特別保留予告側で補てんして、全体的な注目度のバランスを保つことが可能となる。   In the above embodiment, the probability of establishment of the special condition may be different depending on the number of times the symbol stops depending on the variation display time, but the variation display time is the same and the number of times the symbol is stopped is different It may be configured that the establishment probability of can be different. For example, in a so-called pseudo-series effect in which variable display and stop of each symbol row Z1 to Z3 are performed a plurality of times during one game, changing the variable display time during one game by changing the time of one variable display It is possible to increase the number of symbol stops. Generally, the above-mentioned pseudo-series effect is set as the expectation degree that the game round becomes a big hit result is higher as the number of times of the variable display and the stop during one game round is larger. Therefore, assuming such a configuration, regardless of the length of the variable display time, the special condition is easily established if an effect with a high degree of expectation that results in a big hit is generated in the game round executing the special suspension notice. It becomes composition. Therefore, even if it is a case where the effect with a high degree of expectation resulting in the jackpot result is temporarily out, it is secured about the easiness of establishment on the special condition side (special condition becomes easy to be established), and the game round It is possible to compensate for the situation where the degree of attention may be reduced in the side effect by the special hold notification side, and to maintain the balance of the overall degree of attention.

遊技回側の演出において、大当たり結果となる期待度の高いスーパーリーチに発展することで図柄の停止回数(停止図柄種数)が多くなる構成としたが、大当たり結果となる期待度の低いリーチのほうが図柄の停止回数(停止図柄種数)が多くなる構成としてもよい。例えば、上記のスーパーリーチA,B,Cの他にスーパーリーチDを設け、当該スーパーリーチDに振り分けられる場合には大当たり結果となる期待度が低いものの、中図柄列Y2のコマ送り演出(一旦停止演出)が長く繰り返される(多い回数一旦停止する)構成となるように設定する。このようにすれば、期待度が低い演出が行われることによって遊技回側の注目度が低下し得る状況であっても、特別保留予告側に関心を寄せさせることが可能となる。   Although the number of times the symbols have been stopped (the number of stop symbol types) has been increased by developing into a highly anticipated super reach that results in a big hit in the staging of the game play side, the reach with a low degree of expectation that results in a big hit It is good also as composition which the number of times of stop of a pattern (number of stop symbol kinds) increases. For example, super reach D is provided in addition to the above super reach A, B, and C, and when it is distributed to the super reach D, the frame sending effect of the middle symbol row Y2 (although the degree of expectation to be a big hit is low) The stop effect is set to be configured to be repeated long (temporarily stop many times). In this way, it is possible to draw attention to the special hold notification side even in a situation where the game circulation side's attention may be reduced by performing the rendering with a low degree of expectation.

リーチ中の図柄(特に中図柄列Y2)がコマ送りとなる演出において、そのコマ送りの開始位置(図柄)又は終了位置(図柄)によって、停止図柄種数が異なる構成としてもよい。すなわち、例えば、リーチラインを形成している図柄の3つ前から1つ前までの図柄がコマ送りとなる演出の場合には、中図柄列Y2の停止図柄種数は3つであるが、リーチラインを形成している図柄の5つ前から1つ前までの図柄がコマ送りとなる場合には、中図柄列Y2の停止図柄種数は5つとなる。このようにすることで、リーチの種類を増やさずに、特別条件の成立確率を変化させることが可能となり、演出の多様化が図られる。このような構成として、コマ送りの開始位置(図柄)を当該遊技回の大当たり期待度と関連付けてもよい。例えば、コマ送りとなる位置が早いほど(停止図柄種数が多くなるほど)大当たり期待度が低くなる構成とすれば、遊技回側の注目度の低下を特別保留予告側で補う構成となるし、逆にコマ送りとなる位置が早いほど(停止図柄種数が多くなるほど)大当たり期待度が高くなる構成とすれば、両演出の注目度を高めることができる。これらの構成において、コマ送りの開始/終了位置(図柄)と変動表示時間とを関連付けてもよい。すなわち、コマ送り演出が行われる期間が長いほど変動表示時間は長くなり得るし、停止図柄種数も多くなる。そのため、コマ送り演出を長くすることで、特別保留予告の契機となった保留情報以外の保留情報に係る遊技回の変動表示時間が長くなることに対する注目度の低下を回避する効果も期待することができる。   In an effect in which symbols during reach (in particular, middle symbol row Y2) are frame-fed, the number of stop symbol types may be different depending on the start position (pattern) or end position (pattern) of the frame feed. That is, for example, in the case of the effect that the symbols from the front three to the front one of the symbols forming the reach line are the frame feed, the number of stop symbol types in the middle symbol row Y2 is three, When the symbols from the fifth to the first before the symbols forming the reach line are frame feed, the number of stop symbol types in the middle symbol row Y2 is five. By doing this, it is possible to change the establishment probability of the special condition without increasing the type of reach, and diversification of effects can be achieved. As such a configuration, the start position (pattern) of frame advance may be associated with the jackpot expectation of the game play. For example, if the configuration is such that the jackpot expectation decreases as the position of frame advance becomes earlier (as the number of stop symbol types increases), the special hold notification side compensates for the decrease in the degree of attention on the game side. On the contrary, if it is set as a structure which a jackpot expectation degree becomes high, so that the position used as frame advance is early (as the number of stop symbol types increases), the attention degree of both effects can be raised. In these configurations, the frame advance start / end position (pattern) may be associated with the variable display time. That is, the longer the period in which the frame-by-frame effect is performed, the longer the fluctuation display time can be, and the more the number of stop symbol types. Therefore, by prolonging the frame-by-frame effect, it is also expected to avoid the decrease in the degree of attention to the change display time of the game times relating to the suspension information other than the suspension information causing the special suspension notice. Can.

遊技回用の演出として、複数回の遊技回に亘って又は一遊技回中の疑似連演出等において、同じ図柄又は同じ種類の図柄が停止することで大当たり結果となり易いことを示唆する演出を備えた構成としてもよい。この演出を行うことにより、遊技回側の停止図柄又はその種類に対して注目度は高まる一方、異なる図柄や異なる種類の図柄が停止すると注目度が低下し得る。その一方で、特別保留予告においては、停止する図柄の種類が多いほど特別条件が成立し易くなるため、上記のように遊技回側の注目度が低下し得る状況ほど、特別保留予告側の注目度が高まる構成となり、全体的な注目度をバランスよく高めることが可能となる。   As a production for the game circulation, in a plurality of game times or in a pseudo-series production during one game circulation, etc., it is provided with a production that suggests that it is likely to be a big hit result by stopping the same symbol or the same kind of symbol. It is good also as composition. By performing this effect, the degree of attention is increased with respect to the stop symbol on the game circulation side or the type thereof, but the degree of attention may be reduced if different symbols or different types of symbols are stopped. On the other hand, in the special hold notice, the special condition is more easily established as the number of types of symbols to be stopped is more, so as described above, the attention of the special hold notice may be the more attention Thus, the overall degree of attention can be enhanced in a balanced manner.

各遊技回における停止図柄種数を特別条件に反映させる構成としたが、特別保留予告の演出は上記のもの(BINGOやLOTO)に限定されず、他の演出であってもよく、遊技回中の演出が特別条件に反映される構成であればよい。例えば、所定の演出の回数を特別条件に反映させる構成としてもよく、所定の演出としては、遊技者が介入(操作部75の操作や発射ハンドル54の操作、モーションセンサ等による遊技者の所定動作の検知結果を利用するなど)可能な演出であってもよいし、介入できない演出であってもよい。遊技者が介入可能な演出の場合、例えば、操作部75の操作回数や操作タイミングに基づいて特別条件の成立確率が変化する構成や、パチンコ機10側からの指示(ミッション)に基づいて操作部75を操作できた/できなかった回数によって特別条件の成立確率が変化する構成等が考えられる。   Although the configuration has been made to reflect the number of stop symbol types in each game turn on special conditions, the effect of the special suspension notice is not limited to the above (BINGO or LOTO), and may be another effect, and during the game play As long as the effect of is reflected in the special condition, it is sufficient. For example, a configuration may be made to reflect the number of times of a predetermined effect as a special condition, and as the predetermined effect, the player intervenes (the operation of the operation unit 75 or the operation of the ejection handle 54, the predetermined operation of the player by the motion sensor, etc. Or the like) may be possible effects, or may be effects that can not be intervened. In the case of the effect that the player can intervene, for example, the configuration in which the probability of establishment of the special condition changes based on the number of times of operation of the operation unit 75 or the operation timing, or the operation unit based on an instruction (mission) from the pachinko machine 10 side A configuration may be considered in which the probability that the special condition is satisfied changes depending on the number of times of operating 75 and not operating 75.

特別保留予告における演出として、当該特別保留予告の開始時には所定の画像(例えばレア画像等)を視認困難/視認不可能な状態で表示し、操作部75の操作により当該所定の画像が視認し易い/視認可能な状態に変化する所謂スクラッチ演出としてもよい。このように遊技者が介入可能な演出を、特別保留予告の契機となった保留情報以外の保留情報に係る遊技回において実行すれば、操作部75等の操作を行えば行うほど特別条件が成立し易いのであればその操作に熱中させ、当該契機となった保留情報以外の保留情報に係る遊技回への注目度が仮に低下し得るものであっても、トータル的に遊技への注目度の低下は回避することができる。これらの場合であっても、変動表示時間とこれらの演出の発生回数や操作回数とが関連付けられている構成であってもよいし、変動表示時間とは無関係にこの演出の発生回数や操作回数によって特別条件の成立確率が変化する構成であってもよい。   As an effect in the special suspension notice, a predetermined image (for example, a rare image or the like) is displayed in a state of being difficult to visually recognize / invisible state at the start of the special suspension notice, and the predetermined image is easy to be visually recognized by operating the operation unit 75 / It may be a so-called scratch effect which changes to a visible state. As described above, if an effect that allows the player to intervene is executed in the game round related to the hold information other than the hold information that triggered the special hold advance notice, the more special conditions are established as the operation unit 75 etc. is performed. If it is easy to do so, make the operation enthusiasm, and even if the degree of attention to the game times pertaining to the hold information other than the hold information that has triggered the operation may temporarily decline, the degree of attention to the game in total Degradation can be avoided. Even in these cases, the variable display time may be associated with the number of occurrences and the number of operations of these effects, or the number of occurrences and the number of operations of the effects regardless of the variable display time. The probability that the special condition is satisfied may be changed according to.

遊技者が介入できない演出であっても、例えば、遊技回中の演出として出現するキャラクタ等の種類を特別条件の成否に反映させる構成であってもよい。具体的には、例えば、遊技回中の演出として複数のキャラクタが出現し得る構成とし、その出現するキャラクタの種類によって遊技回の結果が大当たり結果となる期待度が異なる構成とする。そして、上記特別演出Aであればビンゴカードに、特別演出Bであればロトカードに、上記の複数のキャラクタを配置させ、遊技回中に出現したキャラクタが配置されたマスを成立済みマスとする。そして、その成立済みマスが揃ってビンゴ(ロト)が成立すれば、特別条件が成立したものとして特典を付与する構成とする。このようにすれば、各遊技回の変動図柄とは異なる演出であっても、特別保留予告と関連付けることができ、遊技回中の演出と特別保留予告とを関連付けることが可能となる。なお、上記構成において、遊技回の結果として大当たり結果となる期待度が低いキャラクタが出現するほど特別条件が成立し易いようにすると、当該遊技回の注目度が低下し得る状況を特別保留予告側で補う構成となり好ましい。   Even in the effect that the player can not intervene, for example, the type of the character or the like appearing as the effect during the game play may be reflected in the success or failure of the special condition. Specifically, for example, a plurality of characters may appear as effects during game play, and the degree of expectation that the result of the game play becomes a jackpot result differs depending on the type of the appearing character. And, if the special effect A is the bingo card, if it is the special effect B, the above-mentioned plurality of characters are arranged on the roto card, and the square on which the character appeared during the game is arranged is regarded as the established square . Then, if the established squares are aligned and a bingo (loto) is established, a special condition is established and a benefit is given. In this way, it is possible to associate the special hold notice with the special hold notice even if the effect is different from the variation pattern of each game turn, and it is possible to associate the special hold notice with the special notice during the game play. In the above configuration, if a special condition is more easily established as a character with a lower expectation as a result of a game hit appears as a result of the game play, a situation in which the attention degree of the game play may be reduced is the special hold notification side. It is preferable to make up for the

特別保留予告として、例えば、特別条件の成否に関わらず所定の画像(例えばレア画像等)の特典を付与する構成としてもよい。このようにすれば、少なくとも所定の画像を見るといった遊技回側の演出とは異なる楽しみを付与することができ、遊技回側の注目度の低下を特別保留予告側で担保することができる。   As the special suspension notice, for example, a privilege of a predetermined image (for example, a rare image or the like) may be given regardless of the success or failure of the special condition. In this way, it is possible to provide fun different from the effect on the game turn side such as viewing at least a predetermined image, and the special hold notification side can secure a decrease in the degree of attention on the game turn side.

特別保留予告の開始タイミングを、当該特別保留予告の契機となる保留情報の取得以後の遊技回の開始時としたが、それよりも前に開始してもよいし、それよりも後に開始してもよい。特別保留予告の開始タイミングによって停止図柄種数は異なり得るため、それを利用して特別条件の成立確率を変化させる構成としてもよい。具体的には、例えば、特別保留予告が行われることは先に報知するものの、その開始タイミングを遅らせることで停止図柄種数が少なくなり得る構成としてもよい。そのようにすれば、特別保留予告の開始タイミングに関心を寄せることが考えられ、より一層の注目度の向上を見込むことができる。   The start timing of the special hold notice is at the start of the game times after the acquisition of the hold information that triggers the special hold notice, but it may start before that, or after that It is also good. Since the number of stop symbol types may differ depending on the start timing of the special hold notice, it may be used to change the probability of establishing the special condition. Specifically, for example, although it is informed that the special hold notice is given first, the number of stop symbol types may be reduced by delaying the start timing. By doing so, it may be possible to draw attention to the start timing of the special hold notice, and it is possible to anticipate further improvement in the degree of attention.

特別保留予告の演出として、所定の期間に亘って継続される演出(例えばムービー演出等)を表示する構成としてもよい。具体的には、特別保留予告の契機となった保留情報の取得に基づいて、上記ムービー演出を開始させ、当該契機となった保留情報以外の保留情報に係る遊技回の変動表示時間に応じてムービー演出を見れる期間が異なる構成とする。このようにすれば、ムービー演出を長時間見たい遊技者にとっては、遊技回の変動表示時間が長くなることはかえって好ましいことになり、変動表示時間が長くなることによる不都合を回避することができる。この場合、各遊技回の変動表示時間の長さに応じて複数のムービー演出を記憶しておき、変動表示時間と同じ時間のムービー演出を選択する構成としてもよいし、変動表示時間に近い長さのムービー演出を選択して長さの相違分をムービー演出側で調節する(例えば開始タイミングや終了タイミングを調節したり、短時間の調節用ムービー演出を当該選択したムービー演出に加えたり減らしたりする等)構成としてもよい。   As an effect of the special suspension notice, an effect (for example, a movie effect or the like) which is continued over a predetermined period may be displayed. Specifically, based on the acquisition of the suspension information that triggered the special suspension notice, the above-mentioned movie effect is started, and according to the fluctuation display time of the game times related to the suspension information other than the suspension information that became the trigger. The period in which the movie presentation can be seen is different. In this way, for the player who wants to watch the movie effect for a long time, it becomes rather preferable that the fluctuation display time of the game play becomes long, and the inconvenience due to the fluctuation display time becoming long can be avoided. . In this case, a plurality of movie effects may be stored according to the length of the fluctuation display time of each game time, and movie effects of the same time as the fluctuation display time may be selected, or a length close to the fluctuation display time Select the movie production of the video and adjust the difference in length on the movie production side (for example, adjust the start timing and the end timing, add or reduce the movie production for adjustment for a short time to the selected movie production, etc. Etc.) may be configured.

特別保留予告として、所定の保留予告を契機として、遊技者が特典を取得できる取得状態に移行する構成としてもよい。具体的には、例えば、所定の保留用画像(第2保留用画像P2)が表示されたことに基づいて、遊技者が所定の特典(レア画像やアイテム等)を取得可能な取得状態に移行し、その特典を選択させたり取得させたりする構成としてもよい。このようにすれば、特別保留予告の契機となった保留情報以外の保留情報に係る遊技回の変動表示時間が長ければ長いほど、上記特典を選択/取得する状態の期間が長くなるため、遊技者にとっては好ましくなる。この場合、その状態以外でも特典を選択/取得可能であってもよく、その状態以外で選択/取得可能な特典とその状態中に選択/取得可能な特典とを異ならせることで、当該状態となることの優位性を高めることができる。特典の選択/取得には操作部75を用いて行う構成とすると、遊技者の積極参加を促すことができる。さらに、遊技者が保有するポイント等によって選択/取得できる特典を異ならせる構成としてもよい。この場合、ポイント等は遊技回の回数に基づいて付与されたり、遊技回中の所定の演出の発生に基づいて付与されたり、遊技ホールへの来店回数に基づいて付与されたりする構成としてもよい。上記ポイントは、異なる遊技台間や異なる日でも流用可能であるとよく、遊技者の有する携帯端末等にてポイント数を読み取り、携帯端末等又は管理サーバーにて当該ポイント数を記憶する構成とするとよい。上記取得した特典は、遊技回中に使用可能なもの(例えば、取得したアイテムを使用すると遊技回演出が通常とは異なる演出に変化する)であると、特別保留予告側の特典と遊技回側の演出との関連性を高めることが可能となる。   The special hold notice may be configured to shift to an acquisition state in which the player can obtain a benefit in response to a predetermined hold notice. Specifically, for example, based on the fact that the predetermined holding image (second holding image P2) is displayed, the player shifts to an acquisition state in which a predetermined benefit (a rare image, an item, etc.) can be acquired. And may be configured to select or acquire the benefit. In this way, the longer the variable display time of the game times relating to the suspension information other than the suspension information that triggered the special suspension notice, the longer the period of the state of selecting / acquiring the benefit, the game It is preferable for the disabled. In this case, it is also possible to select / acquire benefits other than in that state, and by making different the selectable / obtainable benefit and the selectable / obtainable benefit in the state other than that state, the state and Can enhance the superiority of If the operation unit 75 is used to select / acquire benefits, active participation of the player can be promoted. Furthermore, the configuration may be such that the benefits that can be selected / acquired differ depending on the points or the like held by the player. In this case, points may be awarded based on the number of times played, may be awarded based on the occurrence of a predetermined effect during the game played, or may be granted based on the number of visits to the gaming hall. . The points may be diverted between different gaming platforms or different days, and the number of points is read by a portable terminal or the like possessed by the player, and the number of points is stored by a portable terminal or the management server. Good. If the acquired benefit is something that can be used during the game (for example, when the acquired item is used, the game effect is changed to an effect different from normal), the benefit and the game effect of the special hold notification side It is possible to enhance the relevance of the production of

特別条件成立に基づいて付与する特典としては、例えば特別演出Aでは成立したビンゴラインの数に応じて特典の数(レア画像データの数)や特典の質(レア画像のレア度)を異ならせたり、成立した特別条件(ビンゴラインやロト)を形成する図柄の種類によって付与する特典を異ならせたり(大当たりを連想し易い7図柄が含まれる場合には、より高い特典を付与するなど)してもよい。   As a privilege to be granted based on the establishment of the special condition, for example, the number of benefits (the number of rare image data) and the quality of the benefits (rare degree of the rare image) are made different according to the number of bingo lines established in the special effect A Or give different benefits depending on the type of symbol forming the special conditions (bingo line or lotto) (if it includes 7 symbols that can be easily associated with a big hit, etc., give higher benefits) May be

成立時の遊技状況(サポートモードや抽選モードの高低や、保留記憶数など)に応じて今回付与する特典を異ならせたり、それより以前に成立した特別条件に応じて今回付与する特典を異ならせてもよい。遊技状況に応じて付与する特典を異ならせる構成としては、各遊技回側(作動口33,34への入賞に基づく当否抽選の結果として)の特典(賞球)の期待度が低いほど特別条件成立に基づく特典を高くすると、各遊技回側の特典の期待度が低いことに伴う当該遊技回への注目度の低下を特別保留予告によって補うことができるし、逆に各遊技回側の特典の期待度が高いほど特別条件成立に基づく特典を高くすると、比較的注目度が高まっている状況で特別保留予告が行われることになり、特別保留予告への注目度を容易に高めることが可能となるし、上記実施形態では大当たり結果やスーパーリーチが確定する第2保留用画像P2を特別保留予告の実行条件としているため、特別保留予告の実行率も高めることができる。また、以前に成立した特別条件に応じて今回付与する特典を異ならせる構成においては、付与済みの特典のデータを遊技機内(RAM244)に記憶しておき、そのデータに基づいて今回付与する特典を決定する構成(例えば、付与済みの特典が付与されにくくなるようにする構成)や、遊技者が携帯端末や外部サーバー等に記憶されている遊技データ等を遊技機に入力可能な構成において、遊技者の携帯端末やサーバーに記憶されている特典を参照して今回付与する特典を決定する構成としてもよい。また、リアルタイムクロック(RTC)機能を用いて、時間帯、曜日、日付等に応じて付与される特典が異なる構成としてもよい。   Depending on the game situation at the time of establishment (levels of support mode and lottery mode, the number of reserved memories, etc.), the privilege to be awarded this time may be different, or the privilege to be awarded this time may be different according to the special conditions established before that. May be As a configuration to vary the benefits to be given according to the game situation, the special condition is that the degree of expectation of the benefits (prize balls) of each game turn side (as a result of the winning lottery based on the winnings in the operation openings 33, 34) is lower. If the bonus based on the establishment is increased, the special suspension notice can compensate for the decrease in the degree of attention to the game round due to the low degree of expectation of the bonus of each game round side, and conversely, the bonus of each game round If the benefit based on the establishment of special conditions is increased as the degree of expectation of is higher, the special hold notice will be given in the situation where the degree of attention is relatively high, and the degree of attention to the special hold notice can be easily increased In the above embodiment, since the second suspension image P2 in which the jackpot result or the super reach is determined is set as the execution condition of the special suspension notice, the execution rate of the special suspension notice can also be increased. In addition, in the configuration in which the privilege to be awarded this time is different according to the special condition established before, data of the already granted privilege is stored in the gaming machine (RAM 244), and the privilege to be awarded this time is based on the data. In the configuration to be determined (for example, the configuration to make it difficult to be granted the award already granted), and the configuration in which the player can input the game data etc stored in the portable terminal or the external server to the gaming machine It is good also as composition which decides a privilege given this time with reference to a privilege memorized by a person's portable terminal or a server. In addition, it is possible to use different configurations of benefits given according to the time zone, the day of the week, the date, and the like by using a real time clock (RTC) function.

特別保留予告設定処理(図65)における特別条件の設定(ステップS4006)では、保留個数や特別保留予告の契機となった保留情報の遊技結果に基づいて、各マスに配置する数字(図柄)を決定する構成としたが、既に記憶されている保留情報を参照する構成としてもよい。例えば、上記第1の実施形態における時間特定パターン時のタイマ入力処理(図29)のように、保留情報の演出パターンを先特定する構成を用いる。そして、特別条件の設定に際して、記憶済みの保留情報の演出パターンと停止結果を先特定し、それに基づいて、各マスに配置する数字(図柄)を決定する。このようにすることで、先特定した結果に基づいて、特別条件が成立する演出とすることも可能であるし、特別条件が成立しない演出とすることも可能となる。   In the special condition setting (step S4006) in the special holding advance notice setting process (FIG. 65), the numbers (symbols) to be arranged in each box are based on the number of holding times and the game result of the holding information which triggered the special holding notice. Although the configuration is to be determined, the configuration may be such that the suspension information already stored is referred to. For example, as in the timer input process (FIG. 29) at the time of the time specifying pattern in the first embodiment, a configuration is used in which the effect pattern of the hold information is specified earlier. Then, when setting the special conditions, the effect pattern of the stored suspension information and the stop result are specified in advance, and based on that, the numbers (symbols) to be arranged in each box are determined. In this way, based on the previously identified result, it is possible to create an effect that the special condition is established, and also to be an effect that the special condition is not established.

特別保留予告において特別条件が成立しなかった場合に、特別保留予告が延長し得る構成としてもよい。具体的には、例えば、特別保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回へのシフト時(ステップS4405)にて、後続の保留情報に基づいて特別保留予告をその後続の保留情報に係る遊技回(のシフト時)まで延長するか否かの抽選を行う。そして、当該抽選に当選した場合に、特別保留予告を延長する構成とする。例えば、後続の保留情報が大当たり結果である場合には、特別保留予告が延長され易い構成とすると、特別保留予告が延長されることで、当該特別保留予告の契機となった保留情報だけでなく、それ以降の保留情報が大当たり結果となるのでは、と期待させることができ、注目度を好適に高めることができる。   The special hold notice may be extended if the special condition is not established in the special hold notice. Specifically, for example, at the time of shifting to the game time related to the suspension information that triggered the special suspension notice (step S4405), the special suspension notice relates to the subsequent suspension information based on the subsequent suspension information A lottery is performed to determine whether or not to extend the game times (when shifting). Then, when the lottery is won, the special hold notice is extended. For example, when the subsequent hold information is a jackpot result, if the special hold notice is easily extended, the special hold notice is extended and not only the hold information that triggered the special hold notice. If, on the other hand, the pending information after that will be the jackpot result, it can be expected that the degree of attention can be suitably increased.

特別保留予告として、特別演出Aや特別演出Bのように、当該特別保留予告中に特別条件が成立するか否かの演出を行う構成としたが、特別条件は一の特別保留予告中に成立し得るものでなくてもよい。例えば、特別保留予告が行われることによって、ポイントが付与され、そのポイントを貯めることで、特典が付与され易くなる構成としてもよい。また、特別保留予告が行われることによって、その時点での保留数によって上記付与されるポイントが異なる構成としてもよい。さらに、ポイントを付与するか否かの抽選を行い、その抽選に当選した場合にポイントが付与される構成としてもよい。これらの場合、ポイントの多い少ないによって、付与される特典が異なる(レア度が異なる画像データが付与される)構成としてもよい。   As a special hold notice, as in the special effect A and the special effect B, it is configured to perform whether or not the special condition is satisfied during the special hold notice, but the special condition is satisfied during the one special hold notice. It does not have to be possible. For example, the special hold notification may be given to give points, and storing the points may make it easy to give a benefit. In addition, when the special holding notice is performed, the points to be given may be different depending on the number of holdings at that time. Furthermore, a lottery may be performed to determine whether or not to award points, and the points may be awarded when the lottery is won. In these cases, depending on the number of points and the number of points, the provided benefits may be different (image data having different rare degrees may be provided).

特別保留予告を実行中において、当該特別保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回が開始されるまでに実行されるすべての遊技回を、特別条件の成否の対象としたが、例えば、その対象となる遊技回を選択可能な構成としてもよい。例えば、保留用画像によって対象となる(選択される)確率が異なる構成とする。より具体的には、大当たり期待度が低い保留用画像ほど、対象となる(選択される)確率が高くなる構成とする。このようにすれば、大当たり期待度が低いことを前もって保留用画像として予測している遊技回への注目度を、特別保留予告側で好適に補うことができる。   For example, while the special conditions have been targeted for success or failure, all the game times to be executed before the start of the game times related to the holding information that triggered the special holding notice during execution of the special holding notice are, for example, The target game times may be selectable. For example, the probability of being selected (selected) differs depending on the image for holding. More specifically, the configuration is such that the probability of being selected (selected) is higher as the image for holding has a lower jackpot expectation. In this way, it is possible to preferably compensate for the attention to the game times in which it is predicted in advance that the jackpot expectation degree is low as the holding image, by the special hold notification side.

特別演出Aや特別演出Bにおけるビンゴカード300やロトカード320の桁数(マスの数)が上記のものに限定されないことは言うまでもない。特別条件の成立確率を変更する場合に、これらの桁数を変更する構成としてもよい。例えば、保留記憶数が多いほど桁数(マスの数)の多いビンゴカード300やロトカード320が選択され易く、保留記憶数が少ないほど桁数(マスの数)が少ないビンゴカード300やロトカード320が選択され易い構成としてもよい。また、ビンゴカード300又はロトカード320において、マスが1つだけとなる演出を設定してもよい。   It goes without saying that the number of digits (number of squares) of the bingo card 300 and the lotto card 320 in the special effect A and the special effect B is not limited to the above. When changing the establishment probability of the special condition, the number of digits may be changed. For example, a bingo card 300 or lotto card 320 having a large number of digits (number of squares) is easily selected as the number of reserved memories is large, and a bingo card 300 or lotto card having few digits (number of squares) as the number of reserved memories is small 320 may be selected easily. Further, in the bingo card 300 or the lotto card 320, an effect in which only one square is set may be set.

各マスに配置する図柄(数字)は、変動表示の主図柄と1対1で対応するものとしたが、例えば、複数の図柄に対応するマスを設けてもよい。この場合、例えば、「奇数」や「偶数」といった数字の種類によるものでもよいし、「1〜5」、「6〜9」といったように範囲が定められたものであってもよい。   The symbols (numbers) arranged in each square correspond to the main symbols of the variable display in a one-to-one relationship, but for example, squares corresponding to a plurality of symbols may be provided. In this case, for example, the number may be a number such as "odd" or "even", or the range may be defined as "1 to 5" or "6 to 9".

特別保留予告の開始時から成立済みのマス(「F」が表示されるマス)を設けたが、開始後の所定のタイミングで、この成立済みのマスに切り換わる構成としてもよい。例えば、特別保留予告の実行中に所定の演出(例えばリーチ表示)が発生した、保留記憶数が上限に達した、などを契機として、成立済みではないマスを成立済みのマスに切り換える構成としてもよい。この場合、その切り換えるタイミングで実行中の遊技回の停止図柄を変動パターンから読み取り、停止させない図柄に対応するマスを成立済みのマスに切り換える構成とするとよい。せっかく成立済みのマスに切り換わっても、そのマスが、当該遊技回で停止表示されるはずであった図柄に対応するマスであると、遊技者にとって損をした気分となるからである。   Although the cell already established (the cell on which “F” is displayed) is provided from the start of the special suspension notice, it may be configured to switch to the established cell at a predetermined timing after the start. For example, even if a predetermined effect (for example, reach display) occurs during the execution of the special hold notification, the number of held memories reaches the upper limit, or the like, a non-established mass is switched to a established mass Good. In this case, it is preferable that the stop symbol of the game run being executed is read from the variation pattern at the switching timing, and the box corresponding to the symbol not to be stopped is switched to the box already established. This is because, even if the player switches to a well-established square, if the square is a square corresponding to the symbol that should have been stopped and displayed in the game round, the player feels lost.

停止時の特別保留予告用処理におけるステップS4205の非対応処理において、今回停止させた図柄列の図柄に対応するマスがないものの、今回停止させた図柄が既に成立済みに切り換えたマスに対応している場合には、当該成立済みのマスを非成立のマスに切り換える(戻す)構成としてもよいし、非成立のマスに切り換えるか否かを抽選等によって決定する構成としてもよい。このようにすると、特別条件が成立しにくくなるとともに、特別演出の多様化を図ることができる。なお、非成立のマスに切り換えるか否かを抽選により決定する構成の場合には、停止させた図柄や遊技状態によってその確率が異なるようにしてもよい。   In the non-correspondence process of step S4205 in the special hold notification process at the time of stop, although there is no box corresponding to the symbol of the symbol row stopped this time, the symbol stopped this time corresponds to the box already switched In the case where it is determined, the established cell may be switched (returned) to the non-established cell, or it may be determined whether to switch to the non-established cell by lottery or the like. In this way, special conditions are less likely to be established, and special effects can be diversified. In the case of a configuration in which it is determined by lottery whether or not to switch to a non-established square, the probability may be different depending on the stopped symbol or the game state.

本実施形態では、特別保留予告は重複して実行されない構成としたが、重複して実行され得る構成としてもよい。例えば、今回取得した保留情報が所定の結果(大当たり結果)であれば重複が許容されるが、そうではない場合には重複が制限される構成とすると、特別保留予告の重複の有無と、取得された保留情報の遊技結果と、を関連付けることができる(遊技者は、特別保留予告が重複することによって、所定の結果であることを把握することができる)。なお、特別保留予告の重複の有無に関しては、他の実施形態でも同様のことが言える。   In the present embodiment, the special suspension notice is not redundantly executed, but may be redundantly executed. For example, if the hold information acquired this time is a predetermined result (big hit result), duplication is permitted, but if it is not so, the duplication is limited. The game result of the held information can be associated with the game result (the player can know that the special hold notice is a predetermined result). The same applies to the other embodiments as to the presence or absence of duplication of the special suspension notice.

本実施形態では、特別演出Aや特別演出Bを、その特別演出A,Bの契機となる保留情報の取得後に開始される遊技回の開始時(変動開始用処理)に開始する構成としたが、遊技回の各図柄列Z1〜Z3の停止タイミングとの関係で、少なくとも遊技回の開始後であって最初の図柄が停止するまで(上図柄列Z1が停止するまで)に開始する構成であればよい。すなわち、特別保留予告における特別条件の提示タイミングは、遊技回の開始時に限定されず、少なくとも最初の図柄が停止するまでに提示される構成であればよい。また、遊技回においていずれかの図柄列Z1〜Z3が停止した後であっても、変動中の図柄列が残っていれば、その遊技回中に特別演出A,Bを開始する(特別条件を提示する)構成としてもよい。これらの場合、既に停止済みの図柄を特別演出A,Bに反映させる(停止済みの図柄に対応するマスがあればそれを成立済みのマスに切り換える)構成としてもよいし、反映させない構成としてもよい。但し、遊技回において残りの停止図柄種数が多ければ多いほど特別演出A,Bを存分に楽しませることができることから、上記のように少なくとも最初の図柄が停止するまでに開始する構成とするほうが好ましい。   In this embodiment, the special effect A and the special effect B are configured to be started at the start of the game play (processing for change start) started after the acquisition of the hold information that triggers the special effects A and B. In the relationship with the stop timing of each symbol row Z1 to Z3 of the game run, it is configured to start at least after the start of the game run and until the first symbol stops (until the upper symbol row Z1 stops) Just do it. That is, the presentation timing of the special condition in the special suspension notice is not limited to the start of the game play, as long as it is presented at least before the first symbol is stopped. In addition, even after one of the symbol rows Z1 to Z3 is stopped in the game session, if there is a remaining symbol row during fluctuation, special effects A and B are started during the game session (special conditions Configuration). In these cases, the symbol already stopped may be reflected in the special effects A and B (if there is a square corresponding to the stopped symbol, it may be switched to the established square), or it may not be reflected. Good. However, as the number of remaining stop symbol types in the game session increases, the special effects A and B can be enjoyed to the fullest, so as described above, at least the first symbol is set to start by stopping. Is preferred.

<第9の実施形態>
上記第8の実施形態では、特別保留予告を契機として、その契機となった保留情報に係る遊技回以外の遊技回の演出を、特別保留予告における特別条件に反映させる構成としたが、本実施形態では、遊技回の演出だけでなく、特別保留予告の契機となった保留情報以外の保留情報に関する情報を特別条件に反映させる。
The ninth embodiment
In the eighth embodiment described above, the special hold notification is used as a trigger to reflect the effects of game times other than the game times related to the hold information that has triggered the special hold notification on the special conditions in the special hold notice, but the present embodiment In the form, not only the presentation of the game times, but also the information related to the hold information other than the hold information that triggered the special hold advance notice is reflected in the special condition.

図71(a)に示すように、特別演出Aにおいて、各マスに保留用画像P1〜P5のいずれかをそれぞれ配置する。そして、特別保留予告を実行中に取得された保留情報に係る保留用画像がビンゴカードに対応する保留用画像であれば、そのマスを成立済みマスとする。成立済みマスの列が揃ってビンゴが成立すれば、対応する特典を付与する構成とする。   As shown in FIG. 71 (a), in the special effect A, one of the images P1 to P5 for holding is arranged in each box. Then, if the image for suspension relating to the suspension information acquired during execution of the special suspension notice is the image for suspension corresponding to the bingo card, the cell is regarded as the established cell. When a row of established squares is aligned and a bingo is established, a corresponding benefit is given.

例えば、図71(a)において、第1単位保留表示領域Ga1の第4保留用画像P4(D)が特別保留予告の対象となっているとする(本実施形態では、特別保留予告の実行契機を第2保留用画像P2と限定しない)。そして、ビンゴカード300には、例えば、第2保留用画像P2(B)、第3保留用画像P3(C)、第4保留用画像P4(D)、第5保留用画像P5(E)がそれぞれ配置されている。説明部310では、保留用画像で特別条件(BINGO)を成立させる特別保留予告についての説明が行われる。   For example, in FIG. 71 (a), it is assumed that the fourth suspension image P4 (D) of the first unit suspension display area Ga1 is the target of the special suspension notice (in the present embodiment, the trigger for executing the special suspension notice) Is not limited to the second holding image P2). Then, in the bingo card 300, for example, the second holding image P2 (B), the third holding image P3 (C), the fourth holding image P4 (D), and the fifth holding image P5 (E). Each is arranged. In the explanation section 310, a description is given of the special hold notice for establishing the special condition (BINGO) in the holding image.

図71(b)に示すように、特別保留予告の実行契機となっている保留情報に係る保留用画像が第4保留用画像P4(D)であり、また、実行中の遊技回の保留情報に係る保留用画像(実行用表示領域Gbの保留用画像)が第5保留用画像P5(E)であるため、特別保留予告の開始時に、ビンゴカード300における第4保留用画像P4(D)及び第5保留用画像P5(E)のマスは成立済みのマスとなる。この例では、特別保留予告の開始時に条件成立前状態(リーチ状態)となっているため、その旨の説明が説明部310にて行われる。なお、本実施形態では、遊技回の開始時ではなく、保留情報の取得時に特別保留予告が開始される。そのため、特別保留予告を実行することが決定された状況で実行中の遊技回の情報(当該遊技回に係る保留用画像)も反映することができる。   As shown in FIG. 71 (b), the hold image relating to the hold information that is the trigger for the execution of the special hold notice is the fourth hold image P4 (D), and the hold information of the game run being executed. Since the hold image (the hold image for the display area Gb for execution) pertaining to is the fifth hold image P5 (E), the fourth hold image P4 (D) in the bingo card 300 at the start of the special hold notice. The squares of the fifth suspension image P5 (E) become the established squares. In this example, since the condition before satisfaction of condition (reach condition) is established at the start of the special suspension notice, an explanation to that effect is given by the explanation unit 310. In the present embodiment, the special hold notice is started when the hold information is acquired, not at the start of the game play. Therefore, it is possible to reflect the information of the game play being executed (the hold image related to the game play) under the situation where it is decided to execute the special hold notice.

そして、図71(c)に示すように、その後に取得された保留情報に対応する保留用画像が、第2単位保留表示領域Ga2に表示され、その保留用画像が第2保留用画像P2(B)である場合には、ビンゴカード300における第2保留用画像P2(B)のマスが成立済みのマスに変更される。その結果、この例の場合には、成立済みのマスが揃ったことによりBINGOとなり、特別条件が成立したことの報知、及びその成立に基づく特典が付与される(説明部310にて報知される)。   Then, as shown in FIG. 71 (c), the image for suspension corresponding to the suspension information acquired after that is displayed in the second unit suspension display area Ga2, and the image for suspension is the second image for suspension P2 ( In the case of B), the cell of the second storage image P2 (B) in the bingo card 300 is changed to a cell which has already been established. As a result, in the case of this example, it becomes BINGO by having completed the established squares, and notification of the establishment of the special condition and a benefit based on the establishment are given (announced by the explanation unit 310) ).

このようにすれば、特別保留予告の開始後に保留情報を取得させる楽しみを付与することが可能となる。特別保留予告の開始時に、既に取得されている保留情報に係る保留用画像を特別条件に反映させる(取得済みの保留情報であって当否判定の対象となるよりも前の保留情報に係る保留用画像や、取得済みの保留情報であって当否判定の対象となっており実行中の遊技回に係る保留用画像に対応するマスを成立済みマスとする)構成としてもよく、特別保留予告の契機となった保留情報に係る保留用画像もその対象としてもよいし対象としなくてもよい。このようにすれば、特別保留予告の開始時に記憶されている保留情報が多いほど特別条件が成立し易い構成となり、遊技中に多くの保留情報を記憶させる意義を高めることができる。   In this way, it is possible to give the pleasure of acquiring the hold information after the start of the special hold notice. At the start of the special suspension notice, the special condition is made to reflect the image for suspension pertaining to the suspension information that has already been acquired (for suspension of the suspension information that has already been acquired and is not the object of the qualification judgment It is good also as composition that is the mass corresponding to the image for suspension which is the target of the pass / fail judgment and which is the image or the suspension information which has already been acquired and which is the target of the judgment of acceptance. The hold image relating to the hold information that has become the target may or may not be the target. In this way, the special condition is more easily established as the number of the hold information stored at the start of the special hold notice is larger, and the significance of storing a large amount of the hold information during the game can be enhanced.

この場合の処理を、図72のフローチャートを参照しながら説明する。   The process in this case will be described with reference to the flowchart of FIG.

上記の図64の保留制御用コマンド対応処理におけるステップS3901〜ステップS3904と同様に、ステップS4501〜ステップS4504の処理を実行する。そして、ステップS4505の特別保留予告設定処理では、特別保留予告を実行するか否かを決定する処理を行い、実行する場合には、各マスに保留用画像が配置されたビンゴカード300の種類を決定する処理を行い、それらの情報を表示制御装置212へ出力する。   Similar to steps S3901 to S3904 in the hold control command corresponding process of FIG. 64, the processes of steps S4501 to S4504 are executed. Then, in the special hold notice setting process in step S4505, a process is performed to determine whether or not the special hold notice is to be executed, and in the case of execution, the type of the bingo card 300 in which the holding image is arranged in each box. The processing to determine is performed, and the information is output to the display control device 212.

ビンゴカード300における各マスの保留用画像の種類や配置については、抽選等で決定する構成としてもよいし、取得済みの保留情報に係る保留用画像との関係で決定してもよい。特別条件(BINGO)を成立し易くするのであれば、取得済みの保留情報に係る保留用画像がなるべく配置されるように各マスの配置を決定すればよいし、特別条件(BINGO)を成立しにくくするのであれば、取得済みの保留情報に係る保留用画像がなるべく配置されないように各マスの配置を決定すればよい。   The type and arrangement of the holding images of each box in the bingo card 300 may be determined by lottery or the like, or may be determined in relation to the holding image according to the acquired holding information. If the special conditions (BINGO) are to be easily established, the arrangement of each cell may be determined so that the image for suspension relating to the already obtained reserved information is arranged as much as possible, and the special condition (BINGO) is established. In order to make it difficult, the arrangement of the cells may be determined so that the image for holding relating to the acquired holding information is not arranged as much as possible.

また、遊技状態によっても、各マスの保留用画像の種類や配置を変更する構成としてもよい。例えば、既に説明したとおり本パチンコ機10においては、遊技状態として、当否抽選の確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが設定されており、高確率モードのほうが大当たり結果となる確率が高くなるため、選択される保留用画像の種類は大当たり結果となる可能性の高い保留用画像(第1保留用画像P1(A)や第2保留用画像P2(B)など)が選択され易くなるものと考えられし、逆に低確率モードのほうが大当たり結果となる確率が低くなるため、選択される保留用画像の種類は大当たり結果となる可能性の低い保留用画像(第5保留用画像P5(E)や第4保留用画像P4(D)など)が選択され易くなるものと考えられる。そこで、これらのモードに応じてビンゴカード300に配置する保留用画像の種類や配置を決定すれば、特別条件の成立し易さ/しにくさを特別保留予告の開始時に遊技機側である程度調節することができる。   Also, depending on the game state, the configuration may be such that the type and arrangement of the holding images of each box are changed. For example, as described above, in the pachinko machine 10, a high probability mode and a low probability mode in which the probability of the winning lottery is relatively high and low are set as the gaming state. The type of image for suspension selected is likely to be a jackpot result (such as the first image for suspension P1 (A) or the second image for suspension P2 (B)). It is considered to be easy to select, and conversely, the type of the image for holding to be selected has a low probability of becoming a jackpot result because the probability of the jackpot result is lower in the low probability mode. It is considered that the holding image P5 (E) and the fourth holding image P4 (D) etc. can be easily selected. Therefore, if the type and placement of the image for retention to be placed on the bingo card 300 are determined according to these modes, it is possible to adjust the easiness / inconsistency of special conditions to some extent at the gaming machine side at the start of the special suspension notice. can do.

また、ビンゴカード300の中央のマスのように特別条件の成立に寄与し易いマスに、選択され易い保留用画像を配置する構成とすると特別条件は成立し易くなるし、選択されにくい保留用画像を配置する構成とすると特別条件は成立しにくくなる。このように、配置するマスの位置によって、特別条件の成立確率を変化させる構成としてもよい。   In addition, if a configuration is adopted in which a reserve image that is easy to be selected is arranged in a square that easily contributes to the establishment of the special condition like the square in the middle of the bingo card 300, the special condition becomes easy to be established. The special condition is less likely to be established if As described above, the establishment probability of the special condition may be changed according to the position of the placed mass.

ステップS4506の処理は、上記ステップS3906の処理と同様である。ステップS4501にて主制御装置81から受信したコマンドが保留コマンドではない場合には、ステップS3907の処理と同様にステップS4507の処理にてシフトコマンドであるか否かを判定し、シフトコマンドである場合には、ステップS3908及びステップS3911の処理と同様に、ステップS4508にて副側保留記憶数SNを減少させる処理、ステップS4509にてシフト処理を行う。ステップS4506の保留増加用処理を行った後、又はステップS4509のシフト処理を実行した後は、ステップS4510にて保留判定用処理を実行してから、本コマンド対応処理を終了する。ステップS4510の保留判定用処理では、増加/減少した保留情報に係る保留用画像に対応するマスの有無を判定し、その対応するマスが存在する場合には、成立済みマスとして設定する処理を行う。   The process of step S4506 is the same as the process of step S3906. If the command received from the main control device 81 in step S4501 is not the hold command, it is determined in the process of step S4507 whether it is a shift command or not as in the process of step S3907. Similarly to the processing in step S3908 and step S3911, the processing for reducing the secondary storage reserve SN in step S4508, and the shift processing in step S4509 are performed. After the processing for increase in hold of step S4506 is performed, or after the shift processing of step S4509 is performed, the process for judgment of hold is performed in step S4510, and then this command handling process is ended. In the hold determination process in step S4510, the presence / absence of a box corresponding to the hold image related to the increased / decreased hold information is determined, and if the corresponding box exists, processing is performed to set it as a satisfied box. .

なお、ステップS4510において、減少した保留情報に係る保留用画像(減少前に実行用表示領域Gbに表示されていた保留用画像)が成立済みマスに対応するものであった場合には、保留情報が消化されても成立済みマスである状態として継続させる構成としてもよいし、保留情報が消化された成立済みマスは成立済みマスではないもとの状態のマスに戻す構成としてもよい。前者の場合では特別条件が成立し易くなるし、特別保留予告自体の遊技もわかり易くなるため、遊技に慣れていない初心者等であってもこの特別保留予告の遊技を十分に楽しませることが可能となる。また、後者の場合では特別条件が成立しにくくなることでより遊技に没頭させることが可能となるだけでなく、成立済みマスが成立済みマスではなくなる前に特別条件を成立させるように、新たな保留情報を取得させるよう遊技球の発射を継続させることが考えられ、所謂止め打ちを抑制することができる。   In step S4510, when the image for suspension (image for suspension displayed in the display area for execution Gb before reduction) related to the reduced suspension information corresponds to the established mass, the suspension information Even if D is digested, it may be configured to continue as the established mass, or may be configured to return the established mass, in which the holding information is digested, to the original mass other than the established mass. In the former case, special conditions are easily established, and the game of the special hold notice itself is also easy to understand, so even a beginner who is not accustomed to the game can sufficiently enjoy the special hold notice game. Become. Also, in the latter case, it becomes possible not only to be able to concentrate on the game by becoming difficult to establish special conditions, but also to make special conditions to be established before the established squares are no longer established squares. It is conceivable to continue the firing of the gaming ball so as to obtain the holding information, and it is possible to suppress so-called strike-off.

特に上記第7の実施形態のように、後から取得された保留情報を先に付与判定及び遊技回を行う優先手段を備えた遊技機に、本実施形態の構成を適用すると、保留予告の契機となった保留情報に係る遊技結果が報知されるまでの期間をより有効に活用することができる。すなわち、保留予告によって大当たり期待度が高い保留情報が存在することを把握した遊技者にとっては、その保留情報に係る遊技回が早く行われて欲しいものと考えられる。そのため、上記のように優先手段を備える構成の場合には、その保留予告を実行中に保留情報を更に取得させてしまうと、当該保留予告に係る遊技回は後回しになってしまう可能性があり、保留情報を更に取得させたくない動機付けとなり得る。そこで、上記のように、特別保留予告において後から取得された保留情報についても、特別条件の成否に反映させる構成とすれば、保留情報を更に取得させる意義を生じさせることができ、所謂止め打ちをより好適に抑制することが可能となる。   In particular, when the configuration of the present embodiment is applied to a gaming machine provided with priority means for performing the application judgment and the game play first on holding information acquired later as in the seventh embodiment described above, a trigger for holding notification. It is possible to more effectively utilize the period until the game result related to the hold information that has become notified is notified. That is, it is considered that the player who wants to know that there is a suspension information having a high jackpot expectation degree due to the suspension notice needs to be played earlier according to the suspension information. Therefore, in the case of the configuration provided with the priority means as described above, if the suspension information is further acquired during execution of the suspension announcement, there is a possibility that the game round related to the suspension announcement may be postponed. , And may be motivated not to obtain additional pending information. Therefore, as described above, if it is configured to reflect on the success or failure of the special condition also about the suspension information acquired later in the special suspension notice, it is possible to make the significance of acquiring the suspension information further, so-called punctuation Can be suppressed more suitably.

上記実施形態において、保留用画像をBINGOゲーム(特別演出A)に適用する構成としたが、特別保留予告中の保留用画像の種類に応じてポイントが付与され、当該ポイントに応じて特典が付与される構成としてもよい。例えば、第1保留用画像P1よりも第5保留用画像P5のほうが付与されるポイントが多いなど、大当たり期待度が低いほど付与されるポイントが高くなる構成とすれば、特別保留予告の契機となった保留情報以外の保留情報に係る保留用画像が大当たり期待度の低いものであったとしても、大当たり結果とは別の喜び(多くのポイントが付与される)を与えることができ、注目度をバランスよく高めることができる。保留用画像に基づくポイントを抽選等によって付与する構成としてもよく、このポイントが特別保留予告の終了後も持越し可能な構成としてもよい。   In the above embodiment, the hold image is applied to the BINGO game (special effect A). However, points are given according to the type of the hold image during the special hold notice, and a benefit is given according to the points. It may be configured as For example, if the configuration is such that the lower the jackpot anticipation degree is, the higher the points awarded will be, for example, there will be more points where the fifth hold image P5 is given than the first hold image P1, etc. Even if the image for suspension pertaining to the suspension information other than the suspension information that has become the suspension information is the one with low jackpot expectation, it is possible to give another pleasure (many points are given) different from the jackpot result, and the degree of attention Can be well-balanced. The points based on the image for holding may be provided by lottery or the like, and the points may be carried over even after the end of the special holding advance notice.

なお、保留制御用コマンド対応処理(図72)の保留表示設定処理(ステップS4503)では、特別保留予告の実行の有無に関わらず保留用画像を抽選等によって決定する構成であってもよいし、特別保留予告における各マスの保留用画像を参照して、今回の保留用画像を決定する構成としてもよいし、遊技状態等の条件によって両者を使い分ける構成としてもよい。   In the hold display setting process (step S4503) of the hold control command handling process (FIG. 72), the hold image may be determined by lottery or the like regardless of the execution of the special hold notice. The image for suspension of this time may be determined with reference to the image for suspension of each square in the special suspension notice, or the both may be used properly depending on conditions such as the gaming state.

上記実施形態において、他の実施形態で示した保留用画像の変化に関する構成を適用してもよい。すなわち、所定のタイミングで保留用画像が変化した場合に、その変化後の保留用画像に対応するマスが存在すればそのマスを成立済みのマスに切り換える構成とする。このようにすれば、本実施形態における各マスと保留用画像とを利用した演出と、他の実施形態における保留用画像の変化に関する演出と、を好適に関連付けることができる。そして、保留用画像が変化することによってその保留用画像に対応する保留情報の遊技結果を予測させる、という保留情報と一対一で対応付けられた遊技だけではなく、その変化後の保留用画像を他の演出(本実施形態における特別保留予告)に利用して特典を付与するといった多段階の遊技を行うことが可能となり、仮に変化後の保留用画像に対応する保留情報についての遊技結果が遊技者にとって好ましくないものであったとしても、遊技者を落胆させないようにすることができる。   In the above embodiment, the configuration relating to the change of the image for holding shown in the other embodiments may be applied. That is, when the image for suspension changes at a predetermined timing, if there is a square corresponding to the image for suspension after the change, the square is switched to the established square. In this way, it is possible to preferably associate the effect using each mass in the present embodiment and the image for holding and the effect regarding the change in the image for holding in the other embodiments. Then, not only the game associated with the holding information in one-to-one correspondence with the holding information that the game result of the holding information corresponding to the holding image is predicted by the change of the holding image but also the holding image after the change It becomes possible to play a multi-step game of giving a privilege by utilizing for other effects (the special hold notice in the present embodiment), and temporarily the game result about the hold information corresponding to the image for hold after change is a game It is possible not to discourage the player even if it is not desirable for the player.

<第10の実施形態>
上記第9の実施形態では、特別保留予告の契機となった保留情報以外の保留情報に関する情報として保留用画像を特別条件に反映させる構成としたが、本実施形態では、実行中の保留情報の数を特別条件に反映させる構成とする。
Tenth Embodiment
In the ninth embodiment, the image for holding is reflected in the special condition as information related to the holding information other than the holding information that triggered the special holding advance notice, but in the present embodiment, the holding information being executed is The number will be reflected in the special conditions.

図73(a)に示すように、ビンゴカード300に1〜4の数字を配置する。そして、例えば、特別保留予告の開始時の保留情報の数が「2」であれば、「2」が配置されたマスを成立済みマスとする。この場合、特別保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回までに保留情報の追加がなければ、保留情報の数は上記の「2」から「1」と推移する。そのため、図73(b)に示すように、保留情報の追加がなければ「2」のマス以外にも「1」のマスも成立済みマスとなる。特別保留予告の実行中に保留情報の追加があって(作動口33,34への入球が発生して)、保留情報の数が「3」や「4」となれば、その数字に対応するマスを成立済みマスとする。図73(c)では、保留情報が1つになってから(図73(b)の状態から)さらに保留情報が2つ追加されて保留情報の数が「3」となり、それに対応するマスが成立済みマスに変化してBINGOが成立したことを示している。   As shown in FIG. 73 (a), the numbers 1 to 4 are arranged on the bingo card 300. Then, for example, if the number of pending information at the start of the special pending advance notice is “2”, the cell in which “2” is placed is determined as the completed cell. In this case, if there is no addition of the hold information by the game times related to the hold information that has triggered the special hold advance notice, the number of the hold information shifts from “2” to “1” above. Therefore, as shown in FIG. 73 (b), if there is no addition of the hold information, the cell of “1” will also be a completed cell besides the cell of “2”. If there is an addition of suspension information during execution of the special suspension notice (due to entry to the operation port 33, 34) and the number of suspension information becomes "3" or "4," it corresponds to the number The target cell is defined as the established cell. In FIG. 73 (c), after the number of pending information becomes one (from the state of FIG. 73 (b)), two more pending information are added, the number of pending information becomes “3”, and the corresponding cell is It shows that BINGO has been established by changing to established squares.

このようにすると、特別保留予告の実行中に、保留情報の数の増減といった単純な構成で特別保留予告を楽しませることができる。そして、上記のように、特別保留予告の開始後に保留情報を追加させる意義も生じ、特別保留予告中の遊技への注目度を好適に高めることができる。   In this way, during the execution of the special hold notice, the special hold notice can be enjoyed with a simple configuration such as increase or decrease in the number of hold information. And, as described above, it also makes sense to add the hold information after the start of the special hold notice, and it is possible to suitably increase the attention to the game during the special hold notice.

さらに、この保留情報の数は、保留情報のシフト(遊技回の消化)によって変化するものであるため、特別保留予告が開始された後、仮に保留情報の追加がなくても(作動口33,34への入球が発生しなくても)、特別条件が成立し得る構成となる。すなわち、例えば、特別保留予告の開始時の保留情報の数が「3」であった場合において、ビンゴカード300の各マスのいずれかの列が「3」、「2」、「1」が並ぶ列であれば、特別保留予告の開始後に保留情報の追加がなければ特別条件が成立する。このようにすれば、作動口33,34への入球がなかなか発生せずに、遊技者がイライラしてしまう事象の発生を抑制することができるし、開始時に既に特別条件が成立している演出(例えば、上記第8の実施形態における特別演出A3,B3)と比較して、(保留情報の追加がないことを条件として)特別条件が成立することを確定させつつも、特別条件が成立していく様を楽しませることが可能となる。   Furthermore, since the number of the hold information changes according to the shift of the hold information (digestion of the game times), even after the special hold notification is started, even if there is no addition of the hold information (operation opening 33, Even if the ball does not enter 34, the special condition can be established. That is, for example, in the case where the number of holding information at the start of the special holding advance notice is "3", "3", "2", "1" are arranged in any row of each box of the bingo card 300 If it is a column, special conditions will hold if there is no additional hold information after the start of the special hold advance notice. In this way, it is possible to suppress the occurrence of an event that the player is annoyed without entry into the operation openings 33 and 34 being easily generated, and the special condition is already established at the start Compared with the effects (for example, the special effects A3 and B3 in the eighth embodiment), the special conditions are satisfied while the special conditions are satisfied (provided that the addition of the hold information is not added). It will be possible to entertain the way you do.

また、特別保留予告の開始時の保留情報の数が多いほど、特別条件が成立し易い(例えば、保留情報の記憶上限である「4」を複数のマスに配置したり、「4」をビンゴカード300の中央のマスに配置する)構成としてもよい。このようにすれば、特別保留予告の開始前から保留情報をなるべく多く記憶させておく動機付けとすることができるし、開始後であっても保留情報を追加させる動機付けともできる。   In addition, as the number of pending information at the start of the special pending advance notice increases, special conditions are more likely to be established (for example, "4", which is the upper limit of the pending information storage, is placed in a plurality of squares, or "4" is bingogo It may be arranged in the center of the card 300). In this way, the user can be motivated to store as much suspension information as possible before the start of the special suspension notice, or can be motivated to add the suspension information even after the start.

上記のように、特別保留予告の開始後に取得した保留情報を特別条件に反映させる構成において、保留情報の記憶上限を超える保留情報の取得契機(作動口33,34への入球)が発生した場合には、保留情報の取得は行わない一方で、その取得契機が発生したことは特別条件に反映させる構成としてもよい。この場合、ビンゴカード300には、当該記憶条件を超える数「5」、「6」、、、を配置させる。   As described above, in the configuration in which the suspension information acquired after the start of the special suspension notice is reflected in the special condition, an acquisition trigger for the suspension information exceeding the storage limit of the suspension information (entry to the operation openings 33 and 34) occurs. In this case, the acquisition of the suspension information may not be performed, but the occurrence of the acquisition trigger may be reflected in the special condition. In this case, the bingo card 300 is arranged with the numbers “5”, “6”,... Exceeding the storage condition.

図74のフローチャートに示すように、主制御装置81側の作動口用の入賞処理において、上記ステップS201〜ステップS208の処理と同様にステップS4601〜ステップS4608の処理を行う構成とする。そして、ステップS4603にて、保留記憶数Nが「4」以上と判定した場合には、ステップS4609に進む。ステップS4609では、記憶上限を超える保留情報の取得契機が発生したことを示す上限コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定する処理を実行する。ステップS4609の処理を実行した後は、ステップS4607の下作動口用の処理へ進む。   As shown in the flowchart of FIG. 74, in the winning process for the operation port on the main control device 81 side, the processes of steps S4601 to S4608 are performed in the same manner as the processes of steps S201 to S208. If it is determined in step S4603 that the pending storage number N is "4" or more, the process proceeds to step S4609. In step S4609, a process of setting an upper limit command indicating that an acquisition trigger for pending information exceeding the storage upper limit has occurred as a transmission target to the effect control device 82 is executed. After the process of step S4609 is performed, the process proceeds to the process for the lower working port of step S4607.

なお、上作動口33と下作動口34への入賞が重複した場合には、上記の上限コマンドが複数設定される構成としてもよいし、一の上限コマンドに当該重複した情報が含まれる構成としてもよい。処理構成の簡素化という観点からすると前者の構成が好ましく、コマンドの入出力数の増加を抑制するという観点からすると後者の構成が好ましい。   In the case where winnings in the upper operation port 33 and the lower operation port 34 overlap, a plurality of the upper limit commands may be set, or the upper limit command may include the overlapping information. It is also good. The former configuration is preferable from the viewpoint of simplification of the processing configuration, and the latter configuration is preferable from the viewpoint of suppressing an increase in the number of input / output of commands.

演出制御装置82側の処理としては、図75の保留制御用コマンド対応処理において、保留コマンドを受信した場合の処理(ステップS4501〜ステップS4506と同様の処理であるステップS4701〜4706)、シフトコマンドを受信した場合の処理(ステップS4507〜ステップS4509と同様の処理であるステップS4707〜ステップS4709)の他に、主制御装置81側から受信したコマンドが保留コマンドやシフトコマンドではない場合には、ステップS4710にて上記の上限コマンドであるか否かの判定を行う。上限コマンドである場合には、ステップS4711にて、記憶上限を超えた保留情報の取得契機が発生した情報を特別保留予告に反映させるための処理として、例えば、記憶上限を超えた分の数を記憶するためのカウンタに「1」を加算する処理を実行する。なお、このカウンタはシフト処理(ステップS4709)において「0」にクリアされるものとする。   As the processing on the side of effect control device 82, in the processing corresponding to the command for suspension control of FIG. 75, the processing when the suspension command is received (steps S4701 to 4706 which is the same processing as steps S4501 to S4506), shift command In addition to the processing when received (steps S4707 to step S4709 similar to steps S4507 to S4509), if the command received from the main control device 81 is not the hold command or the shift command, step S4710 It is judged whether or not it is the above upper limit command. In the case of the upper limit command, in step S4711, for example, the number of minutes over which the storage upper limit is exceeded is processed as a process for reflecting the information for which the acquisition trigger of the suspension information exceeding the storage upper limit has occurred. A process of adding "1" to a counter for storing is executed. Note that this counter is cleared to "0" in the shift process (step S4709).

そして、ステップS4706、ステップS4709及びステップS4711のいずれかの処理をした後は、ステップS4712にて保留判定用処理として、保留用画像や保留数の他、記憶上限を超えた分のマスの有無を判定するとともに、それらが存在する場合には成立済みのマスに変更する処理を実行する。   Then, after processing in any of step S4706, step S4709, and step S4711, in addition to the image for holding and the number of holdings, the presence or absence of squares for which the storage upper limit has been exceeded as processing for holding determination in step S4712. In addition to the determination, if they exist, processing is performed to change to the established cell.

このようにすることで、特別保留予告の契機となった保留情報以外の保留情報に関する情報を用いた演出を行う構成において、保留情報が取得されないことによって関心が極端に低下してしまうことを抑制することが可能となる。   In this way, in the configuration that effects are performed using information on pending information other than the pending information that triggered the special pending advance notice, it is suppressed that the interest is extremely lowered due to the fact that the pending information is not acquired. It is possible to

一般的な遊技機として、例えば作動口33,34への入球に基づいて当否抽選が行われるとともに、当該入球に基づいて賞球が付与される構成の場合、当否抽選のための保留情報が記憶上限である状況では、作動口33,34への入球に基づいて当否抽選が行われず賞球のみが得られる。この場合、作動口33,34への入球に基づく賞球が多ければ、仮に当否抽選が行われなくてもこれらの作動口33,34へ入球させるメリットは少なからずあるものと考えられる。しかし、この作動口33,34への入球に基づく賞球が少なかったり、入球と同数の賞球(1個の入球に対して1個の賞球)であったり、賞球がない構成の場合には、記憶上限である状況で作動口33,34へ入球させるメリットは極端に低下し得る。その一方で、賞球を増やしたり、記憶上限を増やしたりする構成とすることは、遊技機の出球率の管理上好ましくないこともある。そこで、上記のように、記憶上限を超える入球に基づいて、賞球といった直接的な利益に関与しない特典(画像データや遊技用のアイテム等)が付与され易くなるような構成とすれば、記憶上限を超える入球であっても遊技者にメリットを感じさせることが可能となる。   As a general gaming machine, for example, in the case of a configuration in which a winning or losing lottery is performed based on entering a ball into the operation opening 33, 34, and a winning ball is given based on the entering of ball, pending information for the passing or missing lottery In the situation where the upper limit of the memory is the upper limit of the memory, the winning lottery is not performed based on the entry to the operation openings 33 and 34, and only the winning balls are obtained. In this case, if there are a lot of prize balls based on entry to the operation openings 33, 34, it is considered that the merits of entering the activation openings 33, 34 are considerable even if no lottery is performed. However, there are few prize balls based on entering the ball into this operation opening 33, 34, or there are as many prize balls as entering balls (one prize ball for one entering ball) or there is no prize ball In the case of the configuration, the merit of entering the operation port 33, 34 in the situation of the memory upper limit may be extremely reduced. On the other hand, increasing the number of winning balls or increasing the storage upper limit may be undesirable in terms of management of the game rate of the gaming machine. Therefore, as described above, if a benefit (image data, a game item, etc.) that does not directly participate in the benefit such as a winning ball is easily provided based on entering the ball exceeding the storage upper limit, It is possible to make the player feel merit even if the ball exceeds the upper limit of storage.

<他の実施の形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態に対して適用してもよい。また、上記各実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other Embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be individually applied to the above embodiments, or some or all of them may be combined and applied to the above embodiments. Moreover, it is also possible to combine arbitrarily all or one part of the various structure shown to said each embodiment. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exhibited) of each configuration to be a combination be secured. The following configurations may be applied individually to a new configuration including a combination of the embodiments, and some or all of the configurations may be combined and applied.

(1)演出制御装置82側の変動表示時間の特定処理において、保留数非対応パターンの保留情報については各カウンタC3,CSと変動表示時間テーブルに基づいて変動表示時間を特定する構成としたが、保留コマンドの受信時における処理(例えば保留増加用処理ステップS1208)において変動表示時間を保留用記憶エリア250に記憶する構成としてもよいし、主制御装置81から出力する保留コマンドに変動表示時間の情報を含ませる構成としてもよい。   (1) In the specification process of the fluctuation display time on the side of the effect control device 82, the fluctuation display time is specified based on the counters C3 and CS and the fluctuation display time table for the suspension information of the suspension number non-correspondence pattern The variable display time may be stored in the storage area for holding 250 in the process at the time of reception of the hold command (for example, step S1208 for increase in hold), or the hold command output from the main control device 81 Information may be included.

(2)時間特定パターン時のタイマ入力処理(図29)において、ステップS1710では、ステップS1701〜ステップS1709にて特定した時間に基づいて、タイマカウンタTの減算開始タイミングを変更する構成としてもよい。すなわち、減算開始タイミングを遅くすることで特別条件は成立しにくくなるし、減算開始タイミングを速くすることで特別条件は成立し易くなる。このように減算開始タイミングを変更することで、特別条件の成否の確率を調節することで、特定した時間の変更を要することなく特別保留予告を好適に実行することが可能となる。   (2) In the timer input process (FIG. 29) at the time specifying pattern, in step S1710, the subtraction start timing of the timer counter T may be changed based on the time specified in steps S1701 to S1709. That is, the special condition becomes difficult to be established by delaying the subtraction start timing, and the special condition is easily established by shortening the subtraction start timing. By changing the subtraction start timing in this manner, by adjusting the probability of success or failure of the special condition, it becomes possible to suitably execute the special hold notification without requiring a change of the specified time.

また、変動表示制御処理(図38)の変動開始用処理(ステップS1303)にて、特別保留予告において所定の設定時間の終了タイミングに合わせて、下図柄列Z3の高速変動表示が終了するように、演出パターンを設定する構成としてもよい。この場合、特別条件が成立するように演出パターンを設定してもよいし、成立しないように演出パターンを設定してよい。この場合、今回の遊技回の遊技結果に応じて特別条件の成否を決定してもよいし、他の保留情報の遊技結果に応じて特別条件の成否を決定してもよい。また、遊技状態(当否抽選モードやサポートモードの高低や、保留情報の数など)に基づいて特別条件の成否を決定する構成としてもよい。   Also, in the variable start process (step S1303) of the variable display control process (FIG. 38), the high-speed variable display of the lower figure pattern row Z3 is ended according to the end timing of the predetermined set time in the special hold notice. The effect pattern may be set. In this case, the effect pattern may be set so that the special condition is satisfied, or the effect pattern may be set so as not to be satisfied. In this case, the success or failure of the special condition may be determined according to the game result of the current game run, or the success or failure of the special condition may be determined according to the game result of the other hold information. In addition, the success or failure of the special condition may be determined based on the gaming state (the height of the lottery mode or the support mode, the number of the hold information, etc.).

(3)上記各実施形態では、変動表示時間に各遊技回における確定時間が含まれるものとして説明したが、含まれないものとして、確定時間についても別途把握して、タイマカウンタTの入力、減算等を行う構成としてもよい。例えば、各遊技回や遊技状態によって確定時間が変化し得る構成の遊技機に対しては、この構成を適用するとよい。   (3) In the above embodiments, the variable display time is described as including the fixed time in each game time, but it is not included, the fixed time is separately grasped, and the timer counter T is input and subtracted. It is good also as composition which performs etc. For example, this configuration may be applied to a gaming machine having a configuration in which the determined time may change depending on each gaming time or gaming state.

(4)時間表示領域GEの表示は上記のものに限定されず、他の表示であってもよい。例えば、特別保留予告の対象となっている保留情報についての保留用画像Pと離れた領域(例えば表示画面Gの右上部分など)で表示する構成としてもよい。また、例えば、表示画面G全体において各図柄列Z1〜Z3の変動表示と重ねて表示してもよい。この場合、各図柄列Z1〜Z3の視認性の低下を抑制すべく、時間表示領域GEを各図柄列Z1〜Z3の背後に表示する構成とするとよい。   (4) The display of the time display area GE is not limited to the above, and may be another display. For example, the configuration may be such that the image is displayed in an area (for example, the upper right portion of the display screen G) apart from the image P for suspension regarding the suspension information that is the target of the special suspension notice. Further, for example, the display may be superimposed on the variable display of each of the symbol rows Z1 to Z3 on the entire display screen G. In this case, the time display area GE may be displayed behind each of the symbol rows Z1 to Z3 in order to suppress the decrease in the visibility of each of the symbol rows Z1 to Z3.

また、時間表示画像Gpの表示も上記のものに限定されず、他の表示であってもよい。すなわち、表示の桁数は上記のものに限定されないし、つまり減算の最小単位は上記のものに限定されない。また、アラビア数字ではなく、漢数字で表示する構成としてもよいし、デジタル表示ではなくアナログ表示としてもよい。   Further, the display of the time display image Gp is not limited to the above, and may be another display. That is, the number of digits of display is not limited to the above, that is, the minimum unit of subtraction is not limited to the above. Further, instead of the Arabic numerals, they may be displayed as Chinese numerals, or they may be displayed not in digital but in analog.

(5)特別条件が成立したことに基づいて、保留用画像Pの種類を変化させる構成としたが、特別条件の成立の判定を複数回行う構成としてもよい。換言すると、上記実施形態では、所定の設定時間が経過して0となることを特別条件の成立としたが、これを変更して、所定の設定時間が経過して0となるか、所定のタイミングで抽選に当選することを特別条件の成立とする構成でもよい。   (5) Although the configuration is such that the type of the image P for holding is changed based on the establishment of the special condition, the determination of the establishment of the special condition may be performed a plurality of times. In other words, in the above embodiment, the special condition is satisfied that the predetermined set time passes and then becomes 0, but it is changed and the predetermined set time passes and it becomes 0 or the predetermined condition A configuration may be adopted in which winning a lottery at a timing is regarded as the establishment of a special condition.

例えば、所定の設定時間の残り時間において複数の判定タイミングを設定する(例えば、残り30sec、20sec、10sec、5sec、0secの5種類の判定タイミングを設定する)。そして各判定タイミングで保留用画像Pの種類を変化させるか否かの判定を行い、変化させると判定した場合には、保留用画像Pを変化させる。つまり、判定タイミングを設けた数だけ変化させる可能性が高くなる。このようにすることで、特別条件が成立する機会が増え、それだけ特別保留予告が注視される回数も増加させることができる。   For example, a plurality of determination timings are set in the remaining time of a predetermined set time (for example, five determination timings of 30 seconds, 20 seconds, 10 seconds, 5 seconds, and 0 seconds remaining) are set. Then, it is judged at each judgment timing whether or not the type of the image P for holding is to be changed, and when it is judged that the type of the image for holding P is to be changed, the image P for holding is changed. That is, the possibility of changing the determination timing by the number provided is high. By doing this, the opportunity for establishing special conditions increases, and the number of times the special hold notice is watched can be increased accordingly.

(6)保留用画像Pの変化を、所定の設定時間の経過に合わせて(特別条件の成立確率の変化に合わせて)徐々に行う構成としてもよい。例えば、第4保留用画像P4(黄色)から第3保留用画像P3(赤色)への変化が、段階的に行われるように、複数の保留用画像Pの画像データを設け、所定の設定時間が0に近付くにつれて第4保留用画像P4から第3保留用画像P3に近付くように保留用画像Pの画像データを更新する構成としてもよい。この場合、上記各実施形態のように保留用画像Pの種類によって色が異なる構成であれば、その色が変化前から変化後にかけて徐々に変化後の保留用画像Pの色に近付くように更新すればよいし、保留用画像Pの種類によって形が異なる構成であれば、その形が変化前から変化後にかけて徐々に変化後の保留用画像Pの形に近付くように更新すればよい。   (6) The configuration may be such that the change of the image P for holding is gradually performed in accordance with the elapse of a predetermined set time (in accordance with the change in probability of establishment of the special condition). For example, the image data of a plurality of holding images P are provided so that the change from the fourth holding image P4 (yellow) to the third holding image P3 (red) is performed stepwise, and a predetermined setting time is set. The image data of the holding image P may be updated so as to approach the fourth holding image P4 to the third holding image P3 as the value approaches 0. In this case, if the color is different depending on the type of the holding image P as in each of the above embodiments, the color is updated so as to gradually approach the color of the holding image P after the change before and after the change. If the configuration is different depending on the type of the retention image P, the shape may be updated so as to approach the shape of the retention image P after change gradually from before the change to after the change.

これらの場合、特別保留予告の開始時にタイマカウンタTに入力する時間を、上記段階的に更新する数(例えば5)で分割し、その分割した単位時間が経過する度に保留用画像Pを更新する構成とするとよい。   In these cases, the time input to the timer counter T at the start of the special hold notice is divided by the stepwise updating number (for example, 5), and the holding image P is updated each time the divided unit time passes. Configuration.

このように保留用画像Pの色や形を段階的に変化させる構成とすることで、保留用画像Pの色や形に基づいて特別条件の成立確率を遊技者は把握することができる。そのため、時間表示領域GEにおける時間表示画像Gpを表示しない構成としてもよい。このようにすることで、時間表示画像Gpによるリアルタイムで残り時間が把握可能な構成と比較して、残り時間を直感的に把握させることが可能となり、演出をわかりやすくすることができる。またこのようにすることで、設定時間の残り時間の経過速度や残り時間を変化させても悟られにくくすることが可能となり、演出の途中での調節を好適に行うことも可能となる。また、時間表示領域GEや時間表示画像Gpを表示しない分、予め記憶しておく画像データ量を削減することも可能となる。   By thus changing the color and the shape of the image for holding P step by step, the player can grasp the establishment probability of the special condition based on the color and the shape of the image for holding P. Therefore, the time display image Gp in the time display area GE may not be displayed. By doing this, it becomes possible to intuitively grasp the remaining time as compared with the configuration in which the remaining time can be grasped in real time by the time display image Gp, and it is possible to make the presentation easy to understand. Further, by doing this, it becomes possible to make it difficult to realize even if the remaining speed of the set time or the remaining time is changed, and it is also possible to preferably perform adjustment during the production. In addition, the amount of image data stored in advance can be reduced as much as the time display area GE and the time display image Gp are not displayed.

また、特別条件の成立確率を示す演出は、以下のようにも変更することができる。図58(a)に示すように、特別保留予告の特別条件の成立確率を示す演出として、富士山の日の出を模した演出を実行してもよい。この場合、開始タイミングでは富士山から日が出始めた画像を表示し(図59(a1))、終了タイミングでは富士山から日が完全に出終わった画像を表示する(図59(a2))。これにより、日の出具合によって、特別条件の成立確率を把握することができる。特に、日の出といった、遊技者が比較的長時間待たなくては見ることができないことを潜在的に認識しているであろう演出を、特別条件の成立確率を示す演出に適用することで、当該演出が長時間に亘って繰り広げられても違和感なく見させることが可能となる。   Also, the effect indicating the establishment probability of the special condition can be changed as follows. As shown in FIG. 58 (a), an effect simulating the sunrise of Mt. Fuji may be executed as an effect indicating the establishment probability of the special condition of the special hold notice. In this case, an image in which the sun starts to appear from Mt. Fuji is displayed at the start timing (FIG. 59 (a1)), and an image in which the day has completely exited from Mt. Fuji is displayed at the end timing (FIG. 59 (a2)). This makes it possible to grasp the establishment probability of the special condition depending on the degree of sunrise. In particular, by applying an effect, such as sunrise, which would potentially recognize that the player can not watch without waiting for a relatively long time, to the effect indicating the establishment probability of the special condition, Even if the effect is unfolded for a long time, it will be possible to look without discomfort.

さらに、特別条件の成立確率を表示画面Gとは異なる報知手段(例えば、表示発光部63など)により行う構成としてもよい。また、異なる報知手段として、図59(b)に示すように、携帯端末の画面PGにて報知する構成としてもよい。この場合、第6の実施形態のように、特別条件のコードを読み取ることで、そのコードの表示時の特別条件が携帯端末に表示される構成としてもよいし、拡張現実(Augmented Reality、AR)技術等を利用して、リアルタイムで成立確率の変化の様を携帯端末の画面PGにて表示する構成としてもよい。この場合、拡張現実用のマーカーAR1〜AR4を特別保留予告用の画像(例えば時間表示領域GE)に表示してもよいし、通常の遊技回用の画像(例えば背景画像や図柄列Z1〜Z3)に表示してもよい。このマーカーAR1〜AR4を所定周期(例えば1sec周期)で更新すると、成立確率の変化の様を携帯端末にて表示することができる。   Further, the establishment probability of the special condition may be performed by a notifying unit (for example, the display light emitting unit 63 or the like) different from the display screen G. Further, as a different notification means, as shown in FIG. 59 (b), the notification may be made on the screen PG of the portable terminal. In this case, as in the sixth embodiment, by reading the code of the special condition, the special condition at the time of display of the code may be displayed on the portable terminal, or augmented reality (AR) It is good also as composition which displays like a change of establishment probability on a screen PG of a portable terminal using technology etc. in real time. In this case, the markers AR1 to AR4 for augmented reality may be displayed on the image for special hold notification (for example, the time display area GE), or the image for normal game use (for example, background image or symbol row Z1 to Z3) You may display on. If the markers AR1 to AR4 are updated in a predetermined cycle (for example, a 1 sec cycle), it is possible to display the change of the establishment probability on the portable terminal.

携帯端末等を用いて表示させる場合、特別条件の成立確率を表示画面Gでは直接的に表示するとともに携帯端末の画面PGでは抽象的に表示する構成(図59(b1))としてもよいし、その逆で、表示画面Gでは抽象的に表示して携帯端末の画面PGでは直接的に表示する構成(図59(b2))としてもよい。   When displaying using a portable terminal or the like, the establishment probability of the special condition may be displayed directly on the display screen G and abstractly displayed on the screen PG of the portable terminal (FIG. 59 (b1)). Conversely, the display screen G may be displayed abstractly and may be displayed directly on the screen PG of the portable terminal (FIG. 59 (b2)).

(7)上記各実施形態では、特別保留予告が重複して実行可能な数を、保留予告カウンタYKを用いて調節する構成としたが、これを変更してもよい。すなわち、上記各実施形態では、外れ結果の保留情報に基づく特別保留予告は2個を上限に重複して実行され、大当たり結果の保留情報に基づく特別保留予告は1個を上限に実行される(重複しない)構成とした。これを、記憶されている保留情報の数だけ重複して実行可能としてもよい。但し、特別保留予告が重複することによる一の特別保留予告への注目度や理解度の低下を抑制する、という観点からすると、上記実施形態のように重複可能数を調節する構成のほうが好ましい。   (7) In each of the above-described embodiments, the number for which the special hold notice is redundantly executable is adjusted using the hold notice counter YK. However, this may be changed. That is, in each of the above embodiments, the special hold notice based on the hold information of the out result is executed overlappingly at the upper limit of two, and the special hold notice based on the hold information for the jackpot result is performed at the upper limit (one). Do not overlap) This may be performed redundantly by the number of stored suspension information. However, from the viewpoint of suppressing a drop in the degree of attention or understanding to one special suspension notice due to duplication of special suspension announcements, it is preferable to adjust the number of possible duplicates as in the above embodiment.

(8)キャラクタPMやアイテムAは上記のものに限定されない。例えば、キャラクタPMについては、常時表示されるものでなくてもよいし、複数のキャラクタPMの種類を設定しておき、いずれのキャラクタPMを表示させるかを遊技者が選択可能としてもよい。また、キャラクタPMの表示される位置や大きさが上記のものに限定されないことは、言うまでもない。   (8) The character PM and the item A are not limited to the above. For example, the character PM may not always be displayed, or the type of a plurality of characters PM may be set, and the player may select which character PM to display. Also, it goes without saying that the position and size at which the character PM is displayed is not limited to the above.

特別条件が成立したことに基づいて特典として付与されるアイテムAについては、例えば、キャラクタPMのレベルであってもよいし、当該レベルを上げるための経験値であってもよい。   For the item A given as a benefit based on the establishment of the special condition, for example, the level of the character PM may be used, or the experience value for raising the level may be used.

(9)特別条件として、所定の設定時間が経過して「00.00」となることを条件成立としたが、時間経過に基づいて条件成立確率が変化するものであれば、これに限定されない。例えば、「次遊技回で、30sec経過させること」や「2遊技回以内に40sec経過させること」など、遊技回単位で設定時間が設けられる構成としてもよい。   (9) The special condition is that the predetermined set time has elapsed and it becomes "00.00", but it is not limited to this as long as the condition establishment probability changes based on the elapsed time. . For example, a setting time may be provided on a game-by-game basis, such as “to allow 30 seconds to pass at next game turn” or “to allow 40 seconds to pass within two game times”.

また、遊技回中に発生し得る所定の演出の実行回数が所定数に達することを特別条件としてもよい。具体的には、所定の演出として、リーチ表示であってもよいし、遊技回中の泡予告や魚群予告などの予告演出であってもよいし、一の遊技回において変動表示の実行と停止とを繰り返し行う所謂疑似連演出であってもよいし、操作ボタン等を有する遊技機においては当該操作ボタン等の操作指示演出であってもよい。これらの演出として、変動表示時間が長いほど発生回数が多くなるように設定されているとよい。これにより、時間経過に基づいて成立確率が変化する条件とすることができる。この場合、特別保留予告における特別条件の表示としては、例えば「○○演出をX回数出現させろ!保留が変化するぞ!」といった文字表示などが考えられる。   In addition, the special condition may be that the number of times of execution of the predetermined effect that may occur during the game time reaches a predetermined number. Specifically, the predetermined effect may be reach display, or may be advance notice such as bubble notice or fish school notice during game play, and execution and stop of variable display in one game turn In the gaming machine having an operation button or the like, an operation instruction effect such as the operation button or the like may be performed. As these effects, the number of occurrences may be set to increase as the variable display time becomes longer. Thereby, it can be set as the conditions which establishment probability changes based on progress of time. In this case, as the display of the special condition in the special suspension notice, for example, a character display such as "Let the X effect appear X times! The suspension changes!"

この場合、上記各実施形態のように、抽選用のカウンタと保留情報の数とに基づいて、上記条件成立に必要な所定の演出の発生回数を設定する構成としてもよいし、保留情報の変動種別カウンタCSの値等に基づいて演出パターンを把握して所定の演出の発生回数を把握してから条件成立に必要な回数を設定する構成としてもよい。いずれの場合であっても、条件が成立する場合と、しない場合とを設定可能とすることで、特別保留予告の多様化が図られる。   In this case, as in each of the above embodiments, the number of occurrences of the predetermined effect necessary for the establishment of the condition may be set based on the lottery counter and the number of the hold information, or the change of the hold information The configuration may be such that the effect pattern is grasped based on the value of the type counter CS and the number of occurrences of the predetermined effect is grasped, and then the number of times necessary for condition satisfaction is set. In any case, by making it possible to set the case where the condition is established and the case where the condition is not established, diversification of the special suspension notice can be achieved.

(10)特別保留予告の実行中は、特別条件(所定の設定時間)の表示を常に行う構成としたが、特別条件が表示されなくても、時間経過に基づいて成立確率が変化する何らかの条件に基づく判定が行われていることを遊技者が把握可能であれば、特別条件の詳細についての表示を行わない構成としてもよい。   (10) The special condition (predetermined set time) is always displayed during the execution of the special suspension notice, but even if the special condition is not displayed, any condition in which the establishment probability changes based on the passage of time If it is possible for the player to know that the determination based on the above is performed, the display of the details of the special condition may not be performed.

また、表示を行う場合であっても、少なくとも特別保留予告の開始から終了までの間で遊技者がその特別条件を把握可能となるように表示される構成であればよい。例えば、特別保留予告の開始時のみ表示する構成であってもよいし、特別保留予告の途中の所定タイミングで表示する構成であってもよいし、表示と非表示とが繰り返し行われる構成であってもよい。なお、非表示時は、特別保留予告の視認性が表示時よりも相対的に低くなればよい。   Further, even in the case of displaying, it may be displayed so that the player can grasp the special condition at least between the start and the end of the special holding notice. For example, it may be configured to display only at the start of the special hold notice, may be displayed at a predetermined timing in the middle of the special hold notice, and is a structure in which display and non-display are repeated. May be In the non-display mode, the visibility of the special suspension notice may be relatively lower than that in the display mode.

非表示とする方法としては、単に時間表示領域GEにおける時間表示画像Gpを表示しない構成(例えば、時間表示領域GE又は表示画面Gが、部分的又は全面的に非表示とする構成)であってもよいし、他の画像によって隠される(背面に時間表示画像Gpが表示される)構成であってもよいし、可動役物等によって前方からの視認が困難又は不可能となるように遮蔽される構成であってもよい。   A method of non-display is a configuration in which the time display image Gp is not simply displayed in the time display region GE (for example, a configuration in which the time display region GE or the display screen G is partially or completely hidden) It may be a configuration that may be hidden by another image (a time display image Gp is displayed on the back), or may be shielded by a movable part or the like so that it is difficult or impossible to view from the front. May be configured.

このようにすることで、時間表示画像Gpの視認が困難又は視認ができなくても、遊技者が自分の感覚で(頭の中で数を数えるなどして)時間経過を把握する、という新たな遊技を創出することが可能となる。この場合、自ら時間経過を把握している場合にはその遊技者のみが特別条件の成否を把握することができ、周囲の遊技者に対する優越感を得ることができる、といった楽しみも追加することができる。また、時間表示画像Gpが視認できない状況において、デフォルト減算以外の減算が行われる構成とすると、その後に視認可能となった場合に、上記のように自分の感覚で把握していた経過時間とは異なる時間が時間表示画像Gpに表示される可能性が高くなる。上記各実施形態のように、デフォルト減算以外の減算が大当たり期待度が高いほど発生し易い構成の場合には、遊技者は自分の感覚で把握していた時間とは異なる時間が表示されることを期待するようになるものと考えられる。そのため、時間表示画像Gpが視認できない状況で自ら時間経過を把握する楽しみをより高めることができる。   In this way, even if it is difficult or impossible to visually recognize the time display image Gp, the player can grasp the passage of time with his own sense (counting in the head, etc.). It is possible to create a fun game. In this case, it is possible to add the enjoyment that only the player can grasp the success or failure of the special condition when he / she grasps the time lapse by himself, and can obtain a sense of superiority to surrounding players. it can. In addition, in a configuration in which subtraction other than default subtraction is performed in a situation where the time display image Gp can not be viewed, when it becomes possible to view thereafter, with elapsed time being grasped by one's sense as described above The different times are more likely to be displayed on the time display image Gp. As in each of the above embodiments, in the case of a configuration in which the other than the default subtraction is more likely to occur as the jackpot expectation is higher, a time different from the time that the player was grasping by his sense is displayed Would be expected to come to expect. Therefore, it is possible to further enhance the pleasure of grasping the time lapse by itself in a situation where the time display image Gp can not be visually recognized.

(11)特別条件の判定タイミングは、下図柄列Z3の高速変動終了タイミングに限定されず、他のタイミングであってもよい。例えば特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回の開始時(実行用表示領域Gbに保留用画像Pが移動するタイミング)であってもよいし、当該対象となっている保留情報の遊技回よりも前の遊技回における所定のタイミングであってもよい。但し、特別条件の判定タイミングを後にすればするほど、より多くの遊技回を特別条件の成否に関係づけることができるため、その関係づけた遊技回への注目度を好適に高めることが可能となる。また、当該判定タイミングを、遊技回中の演出の分岐点(上記各実施形態では、リーチ表示が発生するか否かの分岐点)とすることで、注目度が高まるタイミングで判定が行われるため、判定が見逃されることを抑制することができる。   (11) The determination timing of the special condition is not limited to the high-speed variation end timing of the lower figure design row Z3, but may be another timing. For example, it may be the start time (time when the image P for holding moves to the display area Gb for execution) of the holding time of the holding information which is the target of the special holding notice, or the holding information which is the target It may be a predetermined timing in the game time before the game time. However, as the determination timing of the special condition is later, more game times can be related to the success or failure of the special condition, so that the degree of attention to the related game times can be suitably increased. Become. In addition, since the determination timing is a branch point of effects during game play (in the above embodiments, a branch point on whether reach display occurs or not in the above embodiments), the determination is performed at a timing when the attention degree is increased. , It can control that a judgment is overlooked.

(12)特別保留予告において、各減算パターン(デフォルト減算やシフト時減算など)に加え、又は代えて、遊技者の介入(例えば操作部75の操作)により減算されるパターンを設けてもよい。この場合、遊技者の参加度合や技量により減算度合いが異なる構成としてもよい。   (12) The special hold notice may be provided with a pattern to be subtracted by a player's intervention (for example, an operation of the operation unit 75) in addition to or instead of each subtraction pattern (default subtraction, subtraction at shift, etc.). In this case, the degree of subtraction may be different depending on the degree of participation and skill of the player.

具体的には、減算パターンとして、自力減算パターンを加える。この自力減算パターンが選択された場合には、特別保留予告の実行中に所定のゲーム演出が行われる。所定のゲーム演出では、例えばリズムゲーム、四択クイズ、アクションゲーム、シューティングゲームのように、操作部75の操作によって得られるポイント等が変化し得る構成とする。そして、得られたポイントに基づいて、タイマカウンタTの減算度合を変化させる。すなわち、リズムゲームであれば、所定期間(例えば15sec)に亘って表示画面Gでの指示タイミングと操作部75の操作タイミングを合わせる演出を実行する。指示タイミングに操作タイミングが合えば(第1所定範囲内のずれであれば)4secの減算が行われ、それよりもずれれば(第1所定範囲外であって第2所定範囲内のずれであれば)2secの減算が行われる。さらにそれよりもずれれば(第2所定範囲外のずれであれば)、減算は行われない(0secの減算が行われる)。この場合、指示タイミングの回数(ゲーム発生の回数)を遊技機側で調節可能であるため、遊技者側の操作のみに基づいて減算が行われる構成と比較して、特別条件の成否を遊技機側でもある程度管理することができる。   Specifically, a self subtraction pattern is added as a subtraction pattern. When the self-subtraction pattern is selected, a predetermined game effect is performed during execution of the special suspension notice. In the predetermined game effect, for example, points obtained by the operation of the operation unit 75 may be changed, such as a rhythm game, a four-choice quiz, an action game, and a shooting game. Then, based on the obtained points, the degree of subtraction of the timer counter T is changed. That is, in the case of a rhythm game, an effect of matching the instruction timing on the display screen G with the operation timing of the operation unit 75 is performed over a predetermined period (for example, 15 seconds). If the operation timing matches the instruction timing (if it is a shift within the first predetermined range) subtraction of 4 seconds is performed, and if it deviates more than that (if it is a shift outside the first predetermined range and within the second predetermined range 2) subtraction is performed. Further, if it deviates more than that (if it deviates from the second predetermined range), the subtraction is not performed (the subtraction of 0 sec is performed). In this case, since the number of times of instruction timing (the number of times of game occurrence) can be adjusted on the gaming machine side, the success or failure of the special condition is compared to the configuration in which subtraction is performed based only on the player's operation. It can also manage to some extent.

(13)減算パターンは上記のものに限定されない。例えば、上作動口33や下作動口34、スルーゲート35への入球を契機として所定時間減算するパターンを設定してもよい。この場合、上作動口33や下作動口34への入球に基づいて保留情報の取得がされるため、その保留情報(その遊技結果等の情報)に基づいて減算時間や減算確率を設定する構成としてもよい。なおこの場合、第7の実施形態のように、取得した保留情報が特別保留予告の対象となっている保留情報よりも先に当否判定の対象となり得る構成とすると、特別保留予告中の遊技回の変動表示時間との関連性が明確となる。   (13) The subtraction pattern is not limited to the above. For example, a pattern may be set to be subtracted for a predetermined time in response to the ball entering the upper operating port 33, the lower operating port 34, or the through gate 35. In this case, since the hold information is obtained based on entering the ball into the upper operation port 33 or the lower operation port 34, the subtraction time and the subtraction probability are set based on the hold information (information such as the game result) It is good also as composition. In this case, as in the seventh embodiment, assuming that the obtained hold information can be the target of the judgment of acceptance prior to the hold information for which the special hold notice is targeted, the game round during the special hold notice. The relationship with the fluctuation display time of

(14)特別保留予告の実行時に、所定の設定時間を遊技者が選択可能としてもよい。すなわち、特別保留予告の開始から終了までに要する時間を遊技者が予測して、その予測が当たれば、特典として保留用画像Pが変化する構成としてもよい。具体的には、特別保留予告の開始時に、複数の時間表示(例えば、30sec、45sec、60sec)を行い、これらの複数の時間表示のうちから一の時間表示を遊技者が選択する。この時間表示の選択は、操作部75の操作に基づく構成とするとよい。そして、選択された時間内に、対象となっている遊技回における下図柄列Z3の高速変動表示が終了した場合には、選択された時間表示に対応する減算を行う構成とする。例えば、30secが選択されていれば1secの減算を行い、45secであれば5secの減算を行い、60secであれば10secの減算を行う。なお、選択された時間に応じて減算確率が変化する構成としてもよい。自ら選択した時間が経過するか否かについて、遊技者は関心を寄せるであろうから、注目度を好適に高めることができる。   (14) The player may be able to select a predetermined set time when executing the special hold notification. That is, the player may predict the time required from the start to the end of the special holding advance notice, and if the prediction is made, the holding image P may be changed as a bonus. Specifically, a plurality of time displays (for example, 30 sec, 45 sec, 60 sec) are performed at the start of the special hold notice, and the player selects one time display from among the plurality of time displays. The selection of the time display may be configured based on the operation of the operation unit 75. Then, when the high-speed variation display of the lower figure pattern row Z3 in the target game round is completed within the selected time, subtraction corresponding to the selected time display is performed. For example, if 30 sec is selected, 1 sec of subtraction is performed, if 45 sec, 5 sec of subtraction is performed, and if 60 sec, 10 sec of subtraction is performed. The subtraction probability may be changed according to the selected time. Since the player will be interested as to whether or not the time selected by himself has passed, the degree of attention can be suitably enhanced.

(15)特別保留予告において、所定の設定時間を、特別保留予告の対象となっている保留情報よりも先に消化される保留情報の遊技回の変動表示時間に基づいて設定する構成としたが、当該対象となっている保留情報以外の保留情報に基づいて設定する構成であれば、当該対象となっている保留情報よりも後に消化される保留情報に基づいて設定する構成としてもよい。この場合であっても、特別保留予告だけでなく、他の保留情報に関する遊技回への注目度を高めることができる。   (15) In the special hold notice, the predetermined set time is set based on the variation display time of the game information of the hold information to be digested earlier than the hold information targeted for the special hold notice. As long as the setting is made based on the holding information other than the target holding information, the setting may be made based on the holding information to be digested later than the target holding information. Even in this case, it is possible to increase the degree of attention to the game times regarding not only the special holding notice but also other holding information.

(16)シフト時減算処理では、保留情報のシフトに合わせて所定の設定時間を減算する構成としたが、シフト時に所定の設定時間を加算する構成としてもよい。このように、事後的に減算されるパターンだけでなく加算されるパターンを設けることで、特別保留予告に最後まで注目させることができる。なお、加算するタイミングはシフト時に限定されず、他のタイミングであってもよい。   (16) In the shift subtraction process, the predetermined set time is subtracted according to the shift of the hold information, but the predetermined set time may be added at the shift time. As described above, by providing a pattern to be added as well as a pattern to be subtracted after the event, the special hold notice can be focused on to the end. The timing of the addition is not limited to the shift time, and may be another timing.

また、実行エリアARにシフトされる保留情報の種類(例えば遊技結果や保留用画像Pの種類)に応じて、加算する確率や加算時の時間を変更する構成としてもよい。   Further, the probability of addition and the time of addition may be changed in accordance with the type of hold information (for example, the type of game result and the hold image P) to be shifted to the execution area AR.

(17)特別保留予告における所定の設定時間の修正は、実行エリアARにシフトされる保留情報の種類や保留情報の数以外にも、例えば当否抽選モードやサポートモードの高低や、発射ハンドル54の操作状況(発射強度や発射継続時間)に応じて行う構成としてもよい。   (17) The correction of the predetermined setting time in the special hold notice may be made, for example, height of the lottery mode or support mode, the height of the launch handle 54, in addition to the type of hold information and the number of hold information to be shifted to the execution area AR. It may be configured to be performed according to the operation situation (launch intensity and launch duration time).

(18)シフト時減算の実行の有無や減算時間を、保留情報のシフトが行われるたびに決定する構成としたが、特別保留予告の開始時やその他のタイミングで行う構成としてもよい。開始時に行う構成とすれば、シフト時減算を加味した時間の設定を行うことができる。但し、事後的に決定する構成とするほうが、遊技状況に応じて特別条件の成立確率が変化する様を遊技者に体感させることができ、所謂出来レースのように演出開始時に結果が予測されてしまう、といった不都合を回避することができる。   (18) Although the present embodiment is configured to determine presence / absence of subtraction at shift and the subtraction time each time shift of the hold information is performed, it may be configured to be performed at the start of the special hold notification or at another timing. If the configuration is performed at the start, it is possible to set the time in consideration of shift subtraction. However, it is possible to make the player experience that the probability of establishment of the special condition changes according to the game situation, and the result is predicted at the start of the effect as in a so-called "made-up race". It is possible to avoid such inconveniences.

(19)特別条件成立に基づいて、第4保留用画像P4からの変化先の保留用画像を抽選等により決定する場合、開始時の特別条件の成立困難性(所定の設定時間の長さ)に応じて変化先の保留用画像を異ならせる構成としてもよい。また、変化先の保留用画像は、大当たり期待度が高い側の保留用画像に限定されず低い側の保留用画像となるパターンが含まれる構成であってもよい。   (19) In the case where the hold image for the change destination from the fourth hold image P4 is determined by lottery or the like based on the special condition satisfaction, it is difficult to establish the special condition at the start (the length of a predetermined set time) According to the configuration, the image for holding of the change destination may be made different. In addition, the image for suspension of change destination is not limited to the image for suspension on the side of high jackpot expectation but may be configured to include a pattern to be the image for suspension on the low side.

(20)特別保留予告において、当該特別保留予告の対象となっている保留情報とは異なる保留情報により所定の設定時間を設定する構成としたが、当該異なる保留情報により特別保留予告における実行態様を設定する構成であれば、当該異なる保留情報により設定する態様は上記のものに限定されない。例えば、特別保留予告において、所定の設定時間(特別条件)を当該異なる保留情報についての変動表示時間に基づいて設定し、特別条件成立に基づいて変化する保留用画像を当該異なる保留情報の遊技結果に基づいて設定する構成としてもよい。   (20) In the special suspension notice, although the predetermined setting time is set by the suspension information different from the suspension information targeted for the special suspension notice, the execution mode in the special suspension notice is set by the different suspension information. As long as the configuration is to be set, the mode to be set by the different hold information is not limited to the above. For example, in the special hold notice, a predetermined set time (special condition) is set based on the variable display time for the different hold information, and the hold image changing based on the special condition is a game result of the different hold information The setting may be made based on

また、特別保留予告を上記各実施形態における通常の保留予告と同様の演出とし、当該異なる保留情報に基づいて、各保留用画像P1〜P5のうちのいずれの保留用画像を表示させるかを設定する構成としてもよいし、通常の保留予告とは異なる保留予告として、その表示画像を当該異なる保留情報に基づいて設定する構成としてもよい。   Further, the special hold notice is set to the same effect as the normal hold notice in each of the above embodiments, and based on the different hold information, it is set which of the hold images P1 to P5 is to be displayed The display image may be set based on the different hold information as the hold notice different from the normal hold notice.

これらの場合であっても、特別保留予告の開始時にその実行態様を設定する構成としてもよいし、開始後に実行態様を設定する構成としてもよい。開始後に設定する構成のほうが、遊技状況に応じて設定される様を如実に再現することができ、実行態様の多様化を図ることができる。   Even in these cases, the execution mode may be set at the start of the special suspension notice, or may be set after the start. The configuration set after the start can reproduce exactly how it is set according to the game situation, and diversification of execution modes can be achieved.

(21)特別保留予告について、保留取得時の保留数が多いほど実行する確率が高くなる構成としたが、保留数が多いほど実行する確率が低くなる構成としてもよい。また、保留されている保留情報又は実行中の遊技回の保留情報の変動表示時間が長いほど実行する確率が高くなる又は低くなる構成としてもよい。また、保留されている保留情報又は実行中の遊技回の保留情報の変動表示時間に応じて、特別保留予告の設定時間を設定する構成としてもよい。   (21) The special holding advance notice has a configuration in which the probability of execution increases as the number of holdings at the time of holding acquisition increases, but the probability of execution may decrease as the number of holdings increases. In addition, as the variable display time of the suspension information of suspension or the suspension information of the game play being executed is longer, the probability of execution may be higher or lower. In addition, the setting time of the special hold notice may be set according to the change display time of the hold information on hold or the hold information of the game play being executed.

(22)上記各実施形態では、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、演出制御装置82により表示制御装置212が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置212が演出制御装置82を制御する構成としてもよい。また、演出制御装置82と表示制御装置212とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,212が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、演出制御装置82又は表示制御装置212の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよく、演出制御装置82及び表示制御装置212の両方の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよい。   (22) In the above embodiments, the display control device 212 is controlled by the effect control device 82 based on the command output from the main control device 81, but instead of this, from the main control device 81 The display control device 212 may control the effect control device 82 based on the output command. Further, instead of the configuration in which the effect control device 82 and the display control device 212 are separately provided, both the control devices 82 and 212 may be provided as control devices on one sub side. Further, the functions of the effect control device 82 or the display control device 212 may be integrated into the main control device 81, and the functions of both the effect control device 82 and the display control device 212 may be integrated into the main control device 81. It may be

(23)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (23) Other types of pachinko machines and the like different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which a motorized role opens a predetermined number of times when gaming balls enter a specific area of a special device The present invention can be applied to gaming machines such as pachinko machines, pachinko machines equipped with other features, arrange ball machines, ball balls, etc., in which a right is generated and a jackpot is generated.

また、作動口33,34への入賞に基づいて、保留情報が取得される構成としたが、これに限られず、例えば、スタートレバーを設け、当該スタートレバーの操作に基づいて、保留情報が取得される構成としてもよい。要は、保留情報が取得される条件は任意である。   Further, although the hold information is acquired based on the winning of the operation openings 33 and 34, the present invention is not limited thereto. For example, a start lever is provided, and the hold information is acquired based on the operation of the start lever. It may be configured as The point is that the conditions under which the pending information is obtained are arbitrary.

(24)弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   (24) A non-ball-ball type game machine, for example, a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols attached in the circumferential direction, starts the rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated The player is given a privilege such as the payout of medals if the specific symbol or the combination of the specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel is stopped by the passage of the predetermined time. The present invention can also be applied to slot machines that

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body supported in an openable and closable manner by the outer frame is provided with the storage section and the loading device, and the start lever is operated after the predetermined number of gaming balls stored in the storage section are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated by starting to rotate the reels.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in parentheses.

なお、以下の各特徴に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される(例えば特開2004−81853号公報参照)。」という技術背景について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題を持ってなされたものである。   The invention described in each of the following features is “for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, the hitting gaming state is triggered by the game ball entering the starting ball entry portion provided in the gaming area. For example, on the display device provided in the game area, the variation display of the pattern is started based on the fact that the above lottery is performed, and the variation is performed. With respect to the technical background of "display effect of one game cycle is displayed that a stop result according to the above-mentioned lottery result is displayed at the time of final stop display of display (for example, see JP-A-2004-81853)." Here, in the gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.

また、以下の各特徴群に記載された発明は、異なる特徴群同士で個別に組み合わせてもよく、各発明の一部又は全部を組み合わせて異なる特徴群に記載された発明に対して適用してもよい。   Also, the inventions described in the following feature groups may be combined individually with different feature groups, and a part or all of the respective inventions may be combined and applied to inventions described in different feature groups. It is also good.

<特徴A群>
特徴A1.遊技の結果に基づいて特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与可能な遊技機において、
遊技球を遊技領域に発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報に基づいて、遊技者に前記特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて行う演出(例えば遊技回演出や保留予告)を設定する演出設定手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記演出設定手段により設定された前記演出を、前記所定の報知手段にて実行する演出実行手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
前記演出設定手段により設定された前記演出が、予め定められた所定演出(保留予告)であった場合に、それとは別の特別演出(特別保留予告)を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行することが可能な特別演出実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. In a gaming machine capable of giving a privilege (for example, an open / close execution mode or a high frequency support mode) based on the result of a game,
Launch means (game ball launch mechanism 53) for launching the game ball into the game area;
A ball entry unit (upper operation opening 33, lower operation opening 34) provided in the game area and capable of entering game balls;
Information acquisition means (means for executing winning processing for the operation opening by the main control device 81) for acquiring special information based on the game ball having entered the ball entry part;
An application determining unit (a function for executing a process of determining whether or not the main control device 81 performs an award determination process) which determines whether to apply the privilege to the player based on the special information acquired by the information acquiring unit;
Effect setting means (game time control by main control device 81) to set effects (for example, game time effect and suspension notice) to be performed by predetermined notification means (symbol display device 41) based on the application judgment by the application judgment means Function to execute processing),
Production execution means (function to execute fluctuation display control processing by the production control device 82) for executing the presentation set by the presentation setting means by the predetermined notification means;
When the effect set by the effect setting means is a predetermined effect (hold notice) determined in advance, another special effect (special hold notice) is different from the predetermined notice means or it Special effect execution means (function of executing special hold notification setting processing by the effect control device 82) that can be executed by the notification means;
A game machine characterized by comprising:

遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報が取得され、この特別情報に基づいて特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて演出が実行される遊技機において、例えば、この演出が各付与判定の結果を報知するための所謂遊技回用の演出である場合に、その遊技回用の演出の所定演出が、その動作期間が長かったりして、その所定演出に対応する付与判定の結果が報知されるまでの期間が長いと、それまで遊技者は待たされることになり、この期間を冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、例えば、特別情報を複数個記憶可能な遊技機では、この所定演出が複数個先の特別情報に対応する所謂先読み演出である場合には、その特別情報までに他の特別情報についての付与判定の結果が報知されため、その所定演出に対応する特別情報についての付与判定の結果が報知されるまで遊技者は待たされることになる。そこで、このような所定演出が設定された場合には、それとは別の特別演出を所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する構成とすれば、所定演出に基づいて付与判定の結果が報知されるまでの間延び感による興趣低下を抑制することが可能となる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   Special information is acquired based on the game ball entering the ball entry section provided in the game area, and a determination is made as to whether or not a benefit is to be awarded based on the special information, and the award determination In the gaming machine in which the effect is executed by the predetermined notification means based on the game effect, for example, when the effect is the effect for so-called game times for notifying the result of each giving judgment, the effect for the game times If the period of time until the result of the award determination corresponding to the predetermined effect is notified is long, the player will be kept waiting until that predetermined effect of the is long, and this period is redundant There is a possibility of feeling as something. Also, for example, in a gaming machine capable of storing a plurality of special information, if the predetermined effect is a so-called pre-reading effect corresponding to a plurality of special information ahead, addition of other special information to the special information Since the result of the determination is notified, the player is kept waiting until the result of the determination of the application on the special information corresponding to the predetermined effect is notified. Therefore, when such a predetermined effect is set, if a special effect different from that is executed by a predetermined informing means or another informing means, it is determined based on the predetermined effect. It becomes possible to suppress the decrease in interest due to a sense of protraction until the result is notified. As a result of the above, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

なお、特別演出を、所定演出の代わりに実行されるものではなく、所定演出と並行して実行されるものとすれば、特別演出が実行されることによる上記効果を好適に奏することができる。   In addition, if the special effect is not performed in place of the predetermined effect but performed in parallel with the predetermined effect, the above-described effect due to the execution of the special effect can be suitably achieved.

また、特別演出に基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの判定を行い、その判定結果に基づいて特典を付与する構成とすると、当該特別演出への注目度をより高めることが可能となる。この場合、上記特別情報に基づいて付与される特典を第1特典とし、特別演出に基づいて付与される特典を第2特典として表現すると、両者を明確に区別することが可能となる。そして、特別演出に基づいて付与される第2特典についての付与判定を、所定演出の契機となった第1特典の付与判定の結果とは異なる情報に基づいて行う構成とすれば、その所定演出と特別演出とが異なる演出であることが明確となり、それぞれの演出を好適に楽しませることが可能となる。   In addition, based on the special effect, it is determined whether or not the player is given a benefit, and if the benefit is given based on the determination result, the degree of attention to the special effect can be further enhanced. It becomes. In this case, if the benefit given based on the above special information is taken as the first benefit and the benefit given based on the special effect is expressed as the second benefit, it is possible to clearly distinguish between the two. And if it is set as the composition which performs grant decision about the 2nd privilege given based on special production based on information different from the result of grant decision of the 1st privilege which became a trigger of predetermined production, that predetermined production And the special effects are clearly different effects, and it is possible to preferably enjoy the respective effects.

特徴A2.遊技の結果に基づいて特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与可能な遊技機において、
遊技球を遊技領域に発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報に基づいて、遊技者に前記特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて行う演出(遊技回演出)を設定する演出設定手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記演出設定手段により設定された前記演出を、前記所定の報知手段にて実行する演出実行手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記演出設定手段は、前記付与判定に基づいて前記演出としての遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として前記遊技回用動作を終了させることを1の遊技回として、各遊技回における前記遊技回用動作を設定するものであり、
前記遊技回用動作には、少なくとも動作期間が短期間となる短期間態様と当該短期間態様よりも動作期間が長い長期間態様とを含む複数の実行態様が設定されており、各遊技回において設定された実行態様にて前記遊技回用動作が行われるものであり、
前記演出設定手段により設定された前記遊技回用動作の動作態様が、前記長期間態様であった場合に、特別演出(特別保留予告)を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行することが可能な特別演出実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. In a gaming machine capable of giving a privilege (for example, an open / close execution mode or a high frequency support mode) based on the result of a game,
Launch means (game ball launch mechanism 53) for launching the game ball into the game area;
A ball entry unit (upper operation opening 33, lower operation opening 34) provided in the game area and capable of entering game balls;
Information acquisition means (means for executing winning processing for the operation opening by the main control device 81) for acquiring special information based on the game ball having entered the ball entry part;
An application determining unit (a function for executing a process of determining whether or not the main control device 81 performs an award determination process) which determines whether to apply the privilege to the player based on the special information acquired by the information acquiring unit;
Effect setting means (play game control process by the main control device 81 is executed to set effect (game time effect) to be performed by a predetermined notification means (the symbol display device 41) based on the application judgment by the application judging means Function),
Production execution means (function to execute fluctuation display control processing by the production control device 82) for executing the presentation set by the presentation setting means by the predetermined notification means;
Equipped with
The effect setting means starts a game operation as the effect based on the application determination, and ends the game operation as a notification result corresponding to the result of the application. , Setting the game circulation operation in each game time,
A plurality of execution modes including at least a short-term mode in which the operation period is short and a long-term mode in which the operation period is longer than the short-term mode are set in the game cycle operation. The game circulation operation is performed in a set execution mode,
When the operation mode of the game operation set by the effect setting means is the long-term mode, a special effect (special suspension notice) is given by the predetermined notification means or another notification means A game machine characterized by comprising special effect execution means (function for executing special hold notification setting processing by the effect control device 82) that can be executed.

遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報が取得され、この特別情報に基づいて特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて遊技回用の演出としての遊技回用動作が実行される遊技機において、その遊技回用動作の動作態様の動作期間が長い長期間態様が設定された場合には、対応する付与判定の結果が報知されるまでの期間が長くなり、この期間を冗長なものと感じてしまう可能性がある。そこで、このような長期間態様となる遊技回用動作が設定された場合には、特別演出を所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する構成とすれば、遊技回用動作に基づいて付与判定の結果が報知されるまでの間延び感による興趣低下を抑制することが可能となる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   Special information is acquired based on the game ball entering the ball entry section provided in the game area, and a determination is made as to whether or not a benefit is to be awarded based on the special information, and the award determination In the gaming machine in which the operation for playing the game as an effect for playing the game is executed by the predetermined notification means on the basis of the operation mode, the operation period of the operation mode for the operation for playing the game is set long The period of time until the result of the corresponding assignment determination is notified may be long, and this period may be perceived as redundant. Therefore, when such a long-time game circulation operation is set, if the special effect is executed by the predetermined notification means or another notification means, the game circulation operation is performed. It becomes possible to suppress the decrease in interest due to the sense of protraction, until the result of the assignment determination is notified based on that. As a result of the above, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

なお、特別演出を、長期間態様の遊技回用動作の代わりに実行されるものではなく、当該遊技回用動作と並行して実行されるものとすれば、特別演出が実行されることによる上記効果を好適に奏することができる。   It should be noted that if the special effect is not executed in place of the game operation of the long-term mode, but is executed in parallel with the game operation, the above-mentioned special effect is executed. An effect can be suitably exhibited.

また、特別演出に基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの判定を行い、その判定結果に基づいて特典を付与する構成とすると、当該特別演出への注目度をより高めることが可能となる。この場合、上記特別情報に基づいて付与される特典を第1特典とし、特別演出に基づいて付与される特典を第2特典として表現すると、両者を明確に区別することが可能となる。そして、特別演出に基づいて付与される第2特典についての付与判定を、遊技回用動作の契機となった第1特典の付与判定の結果とは異なる情報に基づいて行う構成とすれば、その遊技回用動作と特別演出とが異なる演出であることが明確となり、それぞれの演出を好適に楽しませることが可能となる。   In addition, based on the special effect, it is determined whether or not the player is given a benefit, and if the benefit is given based on the determination result, the degree of attention to the special effect can be further enhanced. It becomes. In this case, if the benefit given based on the above special information is taken as the first benefit and the benefit given based on the special effect is expressed as the second benefit, it is possible to clearly distinguish between the two. And if it is considered as the composition which performs grant decision about the 2nd privilege granted based on special production based on information different from the result of grant decision of the 1st privilege which became a trigger of operation for game circulation, It becomes clear that the game circulation operation and the special effect are different effects, and it is possible to preferably enjoy each effect.

特徴A3.遊技の結果に基づいて特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与可能な遊技機において、
遊技球を遊技領域に発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に基づいて、遊技者に前記特典を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで、当該付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで行う演出(保留予告)を設定する演出設定手段(演出制御装置82による保留表示用処理を実行する機能)と、
前記演出設定手段により設定された前記演出を、前記所定の報知手段にて実行する演出実行手段(演出制御装置82による保留増加用処理を実行する機能)と、
前記演出設定手段により設定された前記演出が、予め定められた所定演出(例えば第2保留用画像P2)であった場合に、それとは別の特別演出(特別保留予告)を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行することが可能な特別演出実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A3. In a gaming machine capable of giving a privilege (for example, an open / close execution mode or a high frequency support mode) based on the result of a game,
Launch means (game ball launch mechanism 53) for launching the game ball into the game area;
A ball entry unit (upper operation opening 33, lower operation opening 34) provided in the game area and capable of entering game balls;
Information acquisition means (means for executing winning processing for the operation opening by the main control device 81) for acquiring special information based on the game ball having entered the ball entry part;
Acquisition information storage means (function to execute the process of step S205 by the main control device 81) which stores the special information acquired by the information acquisition means with a predetermined number which is a predetermined number being a predetermined upper limit.
Granting decision means for sequentially deciding whether or not to award the bonus to the player based on the special information stored in the obtained information storage means (function to execute the qualification determination process by the main control device 81 )When,
In the case where the predetermined special information stored in the acquired information storage means becomes the target of the additional determination at a timing before the predetermined special information becomes the target of the additional determination by the additional determination means Destination specifying means (a function for executing a confirmation process for holding by the main control device 81) for specifying information corresponding to the result of the application determination of
Based on the result of the specification by the destination specifying means, the predetermined notification means (the symbol display device 41) performs the rendering at a timing earlier than the predetermined special information becomes the target of the application judgment by the application judging means Effect setting means (a function for executing a process for holding display by the effect control device 82) for setting (hold notice);
Effect executing means (function of executing processing for increasing the hold by the effect control device 82) which executes the effect set by the effect setting means by the predetermined notification means;
If the effect set by the effect setting means is a predetermined effect (for example, the second hold image P2), another predetermined effect (special hold advance notice) is sent to the predetermined notification means Or special effect execution means (function to execute the special hold notification setting process by the effect control device 82) which can be executed by another notification means;
A game machine characterized by comprising:

遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球することに基づいて特別情報が取得され、この特別情報に基づいて特典が付与されるか否かの付与判定が行われる遊技機において、この特別情報は複数の数である所定数を上限に記憶可能となっており、所定の特別情報について付与判定が行われるよりも先のタイミングで当該付与判定の結果に対応する情報が特定され、その特定された情報に基づく演出、所謂先読み演出が所定の報知手段にて行われる。そして、この演出が予め定められた所定演出であった場合は、それとは異なる特別演出が、所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて行われる。この場合、例えば、遊技者が、所定演出に基づいてその演出に対応する付与判定の結果が特典を得ることができる結果であったと予測又は把握し、その特典を早く得たいと思ったとしても、所定演出はその特別情報が付与判定の対象となるよりも先に行われるものであるため、その付与判定まで待たなくてはいけない。そのため、この期間を冗長なものと感じてしまう可能性がある。そこで、このような所定演出が設定された場合には、それとは別の特別演出を所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する構成とすれば、所定演出に基づいて付与判定の結果が報知されるまでの間延び感による興趣低下を抑制することが可能となる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   In the gaming machine, special information is acquired based on the game ball entering the ball entry section provided in the game area, and a determination is made as to whether or not a benefit is provided based on the special information, The special information can be stored up to a predetermined number which is a plurality of numbers, and information corresponding to the result of the addition determination is specified at a timing earlier than the addition determination is performed for the predetermined special information, The effect based on the specified information, so-called pre-reading effect is performed by a predetermined notification means. And, when this effect is a predetermined effect which is predetermined, a special effect different from that is performed by a predetermined notification means or a notification means different from that. In this case, for example, even if the player predicts or grasps that the result of the award determination corresponding to the effect based on the predetermined effect is the result of being able to obtain the benefit, and wants to obtain the benefit quickly. Since the predetermined effect is performed before the special information becomes the target of the assignment determination, it is necessary to wait until the assignment determination. Therefore, there is a possibility that this period is felt to be redundant. Therefore, when such a predetermined effect is set, if a special effect different from that is executed by a predetermined informing means or another informing means, it is determined based on the predetermined effect. It becomes possible to suppress the decrease in interest due to a sense of protraction until the result is notified. As a result of the above, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

なお、特別演出を、所定演出の代わりに実行されるものではなく、所定演出と並行して実行されるものとすれば、別の演出が実行されることによる上記効果を好適に奏することができる。   In addition, if the special effect is not executed in place of the predetermined effect but executed in parallel with the predetermined effect, the above-mentioned effect by the execution of another effect can be suitably exhibited. .

また、特別演出に基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの判定を行い、その判定結果に基づいて特典を付与する構成とすると、当該特別演出への注目度をより高めることが可能となる。この場合、上記特別情報に基づいて付与される特典を第1特典とし、特別演出に基づいて付与される特典を第2特典として表現すると、両者を明確に区別することが可能となる。そして、特別演出に基づいて付与される第2特典についての付与判定を、所定演出の契機となった第1特典の付与判定の結果とは異なる情報に基づいて行う構成とすれば、その所定演出と特別演出とが異なる演出であることが明確となり、それぞれの演出を好適に楽しませることが可能となる。   In addition, based on the special effect, it is determined whether or not the player is given a benefit, and if the benefit is given based on the determination result, the degree of attention to the special effect can be further enhanced. It becomes. In this case, if the benefit given based on the above special information is taken as the first benefit and the benefit given based on the special effect is expressed as the second benefit, it is possible to clearly distinguish between the two. And if it is set as the composition which performs grant decision about the 2nd privilege given based on special production based on information different from the result of grant decision of the 1st privilege which became a trigger of predetermined production, that predetermined production And the special effects are clearly different effects, and it is possible to preferably enjoy the respective effects.

さらに、所定演出を、第1特典が付与される期待度が他の演出と比して高い演出とすれば、この所定演出が行われた場合に、それに対応する特別情報についての付与判定が早く行われるよう、遊技者は考えるはずであり、このようにすることで、上記のように特別演出を行うことによる効果をより好適に奏することが可能となる。   Furthermore, if the predetermined effect is an effect having a higher degree of expectation to which the first benefit is given compared to other effects, when this predetermined effect is performed, the determination of giving of the special information corresponding thereto is quicker The player should think so as to be performed, and in this way, it is possible to more suitably exhibit the effect by performing the special rendering as described above.

<特徴B群>
特徴B1.遊技の結果に基づいて特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与可能な遊技機において、
遊技球を遊技領域に発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報に基づいて、遊技者に前記特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて行う演出(例えば遊技回演出や保留予告)を設定する演出設定手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記演出設定手段により設定された前記演出を、前記所定の報知手段にて実行する演出実行手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
前記演出設定手段により設定された前記演出が、予め定められた所定演出(保留予告)であった場合に、それとは別の特別演出(特別保留予告)を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行することが可能な特別演出実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
前記特別演出実行手段により実行される前記特別演出において、所定の設定期間の経過に基づいて成立確率が変化する特別条件が成立したか否かを判定する判定手段(演出制御装置82によるタイマ管理処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. In a gaming machine capable of giving a privilege (for example, an open / close execution mode or a high frequency support mode) based on the result of a game,
Launch means (game ball launch mechanism 53) for launching the game ball into the game area;
A ball entry unit (upper operation opening 33, lower operation opening 34) provided in the game area and capable of entering game balls;
Information acquisition means (means for executing winning processing for the operation opening by the main control device 81) for acquiring special information based on the game ball having entered the ball entry part;
An application determining unit (a function for executing a process of determining whether or not the main control device 81 performs an award determination process) which determines whether to apply the privilege to the player based on the special information acquired by the information acquiring unit;
Effect setting means (game time control by main control device 81) to set effects (for example, game time effect and suspension notice) to be performed by predetermined notification means (symbol display device 41) based on the application judgment by the application judgment means Function to execute processing),
Production execution means (function to execute fluctuation display control processing by the production control device 82) for executing the presentation set by the presentation setting means by the predetermined notification means;
When the effect set by the effect setting means is a predetermined effect (hold notice) determined in advance, another special effect (special hold notice) is different from the predetermined notice means or it Special effect execution means (function of executing special hold notification setting processing by the effect control device 82) that can be executed by the notification means;
Determining means for determining whether or not a special condition in which the establishment probability changes in the special effect executed by the special effect executing means is satisfied based on the passage of a predetermined setting period (timer management process by the effect control device 82 And the ability to perform
A game machine characterized by comprising:

遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報が取得され、この特別情報に基づいて特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて演出が実行される遊技機において、例えば、この演出が各付与判定の結果を報知するための所謂遊技回用の演出である場合に、その遊技回用の演出の所定演出が、その動作期間が長かったりして、その所定演出に対応する付与判定の結果が報知されるまでの期間が長いと、それまで遊技者は待たされることになり、この期間を冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、例えば特別情報を複数個記憶可能な遊技機では、この所定演出が複数個先の特別情報に対応する所謂先読み演出である場合には、その特別情報までに他の特別情報についての付与判定の結果が報知されるため、その所定演出に対応する特別情報についての付与判定の結果が報知されるまで遊技者は待たされることになる。また、逆に、所定演出の動作期間が短かったり記憶されている特別情報の数が少ないと、十分な演出を行うことが困難となり得るため、遊技者に演出上の不足感を与えかねない。   Special information is acquired based on the game ball entering the ball entry section provided in the game area, and a determination is made as to whether or not a benefit is to be awarded based on the special information, and the award determination In the gaming machine in which the effect is executed by the predetermined notification means based on the game effect, for example, when the effect is the effect for so-called game times for notifying the result of each giving judgment, the effect for the game times If the period of time until the result of the award determination corresponding to the predetermined effect is notified is long, the player will be kept waiting until that predetermined effect of the is long, and this period is redundant There is a possibility of feeling as something. Further, for example, in a gaming machine capable of storing a plurality of special information, if the predetermined effect is a so-called pre-reading effect corresponding to a plurality of special information ahead, it is determined that the special information is added to the special information. Since the result of is notified, the player is kept waiting until the result of the application judgment on the special information corresponding to the predetermined effect is notified. Also, conversely, if the operation period of the predetermined effect is short or the number of stored special information is small, it may be difficult to perform a sufficient effect, which may give the player a feeling of lack of effect.

そこで、この所定演出が選択された場合には、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段において特別演出を実行する構成とし、この特別演出において、所定の設定期間の経過に基づいて成立確率が変化する特別条件が成立したか否かの判定が行われる構成とした。そのため、例えばこの特別条件の成否によって演出を異ならせたり、特典を付与したりする構成とすると、この特別演出が行われる期間の長さへ関心を寄せさせることが可能となる。これにより、所定演出に基づいて付与判定の結果が報知されるまでの期間の間延び感を抑制し、興趣低下を好適に抑制することが可能となるし、逆に、所定演出の動作期間が短い場合において特別演出を行えば、当該所定演出に加えて特別演出が行われる分、注目度が高まることを期待でき、興趣低下を好適に抑制することができる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   Therefore, when this predetermined effect is selected, the special effect is executed by the predetermined notification means or another notification means, and in this special effect, the establishment probability is based on the passage of the predetermined setting period. It is configured that it is determined whether the changing special condition is satisfied. Therefore, for example, when the effect is made different depending on the success or failure of the special condition, or when a benefit is given, it is possible to draw attention to the length of the period in which the special effect is performed. Thereby, it is possible to suppress the feeling of extension during the period until the result of the addition determination is informed based on the predetermined effect, and to preferably suppress the decrease in interest, and conversely, the operation period of the predetermined effect is short. In this case, if the special rendering is performed, the degree of attention can be expected to be increased by the amount by which the special rendering is performed in addition to the predetermined rendering, and the decrease in interest can be suitably suppressed. As a result of the above, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

なお、特別演出を、所定演出の代わりに実行されるものではなく、所定演出と並行して実行されるものとすれば、特別演出が実行されることによる上記効果を好適に奏することができる。   In addition, if the special effect is not performed in place of the predetermined effect but performed in parallel with the predetermined effect, the above-described effect due to the execution of the special effect can be suitably achieved.

また、特別条件の成立(判定手段の判定結果)に基づいて特典を付与する構成とすると、この特別演出への注目度をより高めることが可能となる。この場合、上記特別情報に基づいて付与される特典を第1特典とし、特別条件の成立に基づいて付与される特典を第2特典として表現すると、両者を明確に区別することが可能となる。そして、特別条件の成立に基づいて付与される第2特典についての付与判定を、所定演出の契機となった第1特典の付与判定の結果とは異なる情報に基づいて行う構成とすれば、その所定演出と特別演出とが異なる演出であることが明確となり、それぞれの演出を好適に楽しませることが可能となる。   In addition, when a special benefit is given based on the establishment of the special condition (determination result of the determination means), the degree of attention to the special effect can be further enhanced. In this case, if the benefit given based on the special information is the first benefit and the benefit given based on the establishment of the special condition is represented as the second benefit, it is possible to clearly distinguish between the two. And if it is considered as the composition which performs grant decision about the 2nd privilege granted based on establishment of special conditions based on information different from the result of grant decision of the 1st privilege which became a trigger of the predetermined effect, It becomes clear that the predetermined effect and the special effect are different effects, and it is possible to preferably enjoy each effect.

なお、「所定の設定期間の経過に基づいて成立確率が変化する特別条件」を、「所定の設定期間の経過に基づいて成立確率が高くなる特別条件」とすると、所定演出に基づく付与判定が行われるまでの期間が長くなるほど特別条件が成立し易くなり、それまでの期間を冗長なものと感じさせてしまう不都合を回避することができる。   If "a special condition in which the probability of establishment changes based on the passage of a predetermined setting period" is "a special condition in which the probability of establishment becomes high based on the passage of a predetermined setting period", the assignment determination based on the predetermined effect is The longer the time until it is performed, the easier it is for the special condition to be established, and it is possible to avoid the inconvenience of making the time to be felt redundant.

また、「所定の設定期間の経過に基づいて成立確率が変化する特別条件」を、「所定の設定期間の経過に基づいて成立確率が低くなる特別条件」とすると、所定演出に基づく付与判定が行われるまでの期間が短くなるほど特別条件が成立し易くなり、それまでの期間が短くて十分な演出(特別演出)が実行できなくても、特別条件が成立し易くなるため、演出上の不足感を低減することができる。   Further, assuming that "a special condition in which the probability of establishment changes based on the passage of a predetermined set period" is a "special condition in which the probability of establishment becomes low based on the passage of a predetermined set period" The shorter the time to the performance, the easier it will be for the special conditions to be met, and the shorter the time for it will be shorter for the special conditions to be fulfilled even if sufficient rendering (special rendering) can not be performed. Feeling can be reduced.

さらに、特別条件の成立に基づいて、特典を付与する手段を設ける場合、「前記判定手段により前記特別条件が成立していないと判定された場合には特典を付与しない」構成とすることで、特別条件が成立するか否かについての注目度をより好適に高めることができる。   Furthermore, when providing means for granting a benefit based on the establishment of the special condition, "if the special condition is determined not to be established by the determination means, no benefit is provided", The degree of attention as to whether or not the special condition holds can be more suitably enhanced.

そして、「判定手段」の構成を、「前記特別演出実行手段により実行される前記特別演出において、所定の設定期間の経過に基づいて成立確率が変化する特別条件が前記所定演出における所定のタイミングで成立したか否かを判定する判定手段」とすることで、判定手段の判定タイミングがより明確になる。なお、この所定のタイミングを、「所定演出の終了タイミングよりも以前のタイミング」とすれば、特別条件の成否が判定された状況で所定演出の続きを楽しませることができ、例えば特別条件の成立に基づいて所定演出の内容を異ならせるなどすると、特別条件が成立することの優位性を所定演出を通じて明確に感じさせることが可能となる。   And in the special effect executed by the special effect executing means, the special condition in which the establishment probability changes based on the passage of the predetermined setting period is set at the predetermined timing in the predetermined effect. The determination timing of the determination means becomes clearer by making the determination means “determine whether or not it is established”. In addition, if this predetermined timing is "a timing before the end timing of the predetermined effect", the continuation of the predetermined effect can be enjoyed in the situation where the success or failure of the special condition is determined. For example, the establishment of the special condition When the content of the predetermined effect is made different based on the above, it becomes possible to make the superiority of the establishment of the special condition to be clearly felt through the predetermined effect.

なお、「演出設定手段」の設定する演出を、遊技回用の演出とすれば、当該遊技回用の演出のうち所定演出が設定された場合に特別演出が行われる構成となり、この所定演出が行われる遊技回の注目度を好適に高めることができる。この場合の具体的な構成としては、「演出実行手段」及び「特別演出実行手段」の構成を、
「前記演出実行手段は、前記付与判定に基づいて前記演出としての遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として前記遊技回用動作を終了させることを1の遊技回として、各遊技回における前記遊技回用動作を前記所定の報知手段にて実行するものであり、
前記遊技回用動作には、少なくとも動作期間が短期間となる短期間態様と当該短期間態様よりも動作期間が長い長期間態様とを含む複数の実行態様が設定されており、各遊技回において設定された実行態様にて前記遊技回用動作が行われるものであり、
前記演出設定手段により設定された前記遊技回用動作の動作態様が、前記長期間態様であった場合に、特別演出(特別保留予告)を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行することが可能な特別演出実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えている」
とするとよい。
In addition, if the effect set by the “effect setting means” is the effect for the game turn, the special effect is performed when the predetermined effect is set among the effects for the game turn, and this predetermined effect is The degree of attention of the game play to be performed can be suitably raised. As a specific configuration in this case, the configurations of "effect executing means" and "special effect executing means"
"The effect execution means starts the game operation as the effect based on the application determination, and ends the game operation as a notification result corresponding to the result of the application. The game notification operation in each game session is executed by the predetermined notification means.
A plurality of execution modes including at least a short-term mode in which the operation period is short and a long-term mode in which the operation period is longer than the short-term mode are set in the game cycle operation. The game circulation operation is performed in a set execution mode,
When the operation mode of the game operation set by the effect setting means is the long-term mode, a special effect (special suspension notice) is given by the predetermined notification means or another notification means It has a special effect execution means (function to execute the special hold notification setting process by the effect control device 82) that can be executed.
You should do it.

また、「演出設定手段」の設定する演出を、所謂先読み予告(保留予告)の演出とすれば、この先読み予告において所定演出が設定された場合に特別演出が行われる構成となり、所定演出が行われた契機となった特別情報についての遊技回が行われるまでの期間の注目度を好適に高めることができる。この場合の具体的な構成としては、「前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)」を備えたうえで、「付与判定手段」の構成を「前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に基づいて、遊技者に前記特典を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)」とし、
さらに、「前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで、当該付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで行う演出(保留予告)を設定する演出設定手段(演出制御装置82による保留表示用処理を実行する機能)と、
前記演出設定手段により設定された前記演出を、前記所定の報知手段にて実行する演出実行手段(演出制御装置82による保留増加用処理を実行する機能)と、
前記演出設定手段により設定された前記演出が、予め定められた所定演出(例えば第2保留用画像P2)であった場合に、それとは別の特別演出(特別保留予告)を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行することが可能な特別演出実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、を備えている」
とするとよい。
Further, if the effect set by the “effect setting means” is the effect of so-called pre-reading notice (pending pre-notice), the special effect is performed when the pre-setting effect is set in this pre-reading notice, and the pre-specified effect It is possible to preferably raise the attention level of the period until the game round about the special information that has been triggered is performed. As a specific configuration in this case, “acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means with a predetermined number which is a plurality of predetermined numbers as the upper limit (the main control device 81 And providing the player with the privilege based on the special information stored in the acquired information storage means, after having the function of executing the process of step S205). Application determination means (function to execute the qualification determination process by the main control device 81) which sequentially determines
Furthermore, “the predetermined special information stored in the acquired information storage means is to be subjected to the addition determination at a timing before the predetermined special information becomes the target of the addition determination by the addition determination means. Destination specifying means (a function for executing a confirmation process for holding by the main control device 81) for specifying information corresponding to the result of the assignment determination in the event of a failure;
Based on the result of the specification by the destination specifying means, the predetermined notification means (the symbol display device 41) performs the rendering at a timing earlier than the predetermined special information becomes the target of the application judgment by the application judging means Effect setting means (a function for executing a process for holding display by the effect control device 82) for setting (hold notice);
Effect executing means (function of executing processing for increasing the hold by the effect control device 82) which executes the effect set by the effect setting means by the predetermined notification means;
If the effect set by the effect setting means is a predetermined effect (for example, the second hold image P2), another predetermined effect (special hold advance notice) is sent to the predetermined notification means Or special effect execution means (function to execute special hold notification setting processing by effect control device 82) that can be executed by another notification means.
You should do it.

特徴B2.前記特別条件を、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて報知する条件報知手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. A feature B1 including condition notification means (function of executing special hold notification setting processing by the effect control device 82) for notifying the special condition by the predetermined notification means or a notification means different therefrom. The gaming machine described in.

上記構成によれば、遊技者に特別条件を把握させることが可能となる。これにより、特別条件の成立確率に関与する所定の設定期間と、特別演出と、の関係が明確となり、特別演出の期間の長短、すなわち所定演出の期間の長短に応じて特別条件の成立確率が変化する様を十分に楽しませることができる。   According to the above configuration, it is possible to make the player grasp the special condition. As a result, the relationship between a predetermined setting period involved in the establishment probability of the special condition and the special effect becomes clear, and the establishment probability of the special condition according to the length of the period of the special effect, that is, the length of the period of the predetermined effect It can be entertaining enough to change.

特徴B3.前記条件報知手段は、前記判定手段による判定が行われるよりも先のタイミングで前記特別条件の報知を実行する先報知手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The condition notification means includes destination notification means (function of executing special hold notification setting processing by the effect control device 82) for performing notification of the special condition at a timing prior to the determination by the determination means. The gaming machine according to feature B2, characterized in that

上記構成によれば、特別条件について遊技者はその成否の判定が行われるよりも先のタイミングで把握することができる。特別条件は、期間の経過によって成立確率が変化するものであるため、なるべく早いタイミングでその特別条件を把握させれば、その分、特別条件が成立するか否かについて十分に楽しませることができる。   According to the above configuration, the player can grasp the special condition at a timing earlier than the determination of success or failure. Since the special condition changes with the lapse of the period, the probability of the condition changes, and if the special condition is grasped as early as possible, it can be sufficiently entertained whether the special condition is satisfied or not. .

特徴B4.前記先報知手段は、前記所定の設定期間の経過の開始に基づいて、前記特別条件の報知を実行する手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。   Feature B4. The destination notification unit is provided with a unit that executes notification of the special condition based on the start of the elapse of the predetermined setting period (a function of executing the special hold notification setting process by the effect control device 82). The gaming machine according to the feature B3 characterized by the feature.

上記構成によれば、所定の経過期間の開始に基づいて特別条件の報知が行われるため、特別条件の成否に関与する期間について、最大限、その成否を楽しませることが可能となる。   According to the above configuration, since the notification of the special condition is performed based on the start of the predetermined elapsed period, it is possible to enjoy the success or failure of the period involved in the success or failure of the special condition at the maximum.

特徴B5.前記先報知手段は、前記所定の設定期間の経過の途中で、前記特別条件の報知を実行する手段(演出制御装置82による特別保留予告制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B3又は特徴B4に記載の遊技機。   Feature B5. The destination notification means includes means for executing notification of the special condition (the function for executing the special hold notification control process by the effect control device 82) during the progress of the predetermined setting period. The game machine according to feature B3 or feature B4.

上記構成によれば、所定の設定期間の経過の途中で特別条件の報知が行われるため、その特別条件の成立確率の変化の様を遊技者に把握させることができる。これにより、遊技者に特別演出が行われる期間と特別条件の成立確率との関係を明確に把握させることができる。   According to the above configuration, since the notification of the special condition is performed in the middle of the lapse of the predetermined setting period, it is possible to make the player grasp the change of the establishment probability of the special condition. As a result, it is possible to make the player clearly grasp the relationship between the period in which the special effect is performed and the establishment probability of the special condition.

特徴B6.前記条件報知手段は、前記判定手段による判定が行われた後のタイミングで前記特別条件の報知を実行する後報知手段(演出制御装置82によるステップS2701の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B2乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B6. The condition notification means is provided with a post notification means (function of executing the process of step S2701 by the effect control device 82) which performs notification of the special condition at a timing after the determination by the determination means is performed. A game machine according to any one of features B2 to B5, characterized in that

上記構成によれば、特別条件について判定手段による判定後であっても把握することができる。つまり、特別条件の成否について、その判定タイミングよりも後であってもそれを把握することができる。このようにすることで、特別条件が成立するか否かについての関心を、その付与タイミング後においても余韻として残すことができ、判定後に注目度が極端に低下してしまうことを抑制することができる。   According to the above configuration, the special condition can be grasped even after the determination by the determination means. That is, the success or failure of the special condition can be grasped even after the determination timing. By doing this, it is possible to leave an interest as to whether or not the special condition holds, even after the application timing, as an afterglow, and to suppress an extreme decrease in the attention degree after the determination. it can.

特徴B7.前記後報知手段は、前記特別条件の報知として前記判定手段の判定時の前記成立確率に関する報知を行うものであることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。   Feature B7. The gaming machine according to the feature B6, wherein the post notification means performs notification of the establishment probability at the time of determination of the determination means as notification of the special condition.

上記構成によれば、判定時の成立確率に関する報知を行うため、単に特別条件の成否だけでなく、その程度を把握させることができる。そのため、例えば、特別条件が成立しなかった場合には、後どれくらいで成立したかを把握させることができ、特別条件が成立しなかったことに基づく注目度の極端な低下を抑制することができる。   According to the above configuration, since notification on the establishment probability at the time of determination is performed, it is possible to grasp not only the success or failure of the special condition but also the degree thereof. Therefore, for example, when the special condition is not established, it is possible to grasp how long it is established later, and it is possible to suppress an extreme decrease in the degree of attention based on the fact that the special condition is not established. .

特徴B8.前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、前記付与判定を順次行うものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報についての情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果に基づいて、前記特別条件を設定する条件設定手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B8. Acquisition information storage means (function to execute the process of step S205 by the main control device 81) which stores the special information acquired by the information acquisition means with a predetermined number which is a predetermined number as the upper limit. ,
The assignment determination unit sequentially performs the assignment determination on the special information stored in the acquired information storage unit,
Destination specifying means for specifying information about predetermined special information acquired by the information acquisition means at a timing prior to the predetermined special information becoming the target of the addition determination (for holding by main controller 81 Function to execute confirmation processing),
Condition setting means for setting the special conditions based on the result of specification by the destination specifying means (function for executing special hold notification setting processing by the effect control device 82);
A game machine according to any one of features B1 to B7, comprising:

上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報の情報に基づいて特別条件が設定される。そのため、その特別条件から所定の特別情報を予測する、という遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。つまり、特別条件を、付与判定手段による付与判定の契機となる特別情報と関連付けることで、特別条件の成否に関する注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, the special condition is set based on the information of the predetermined special information stored in the acquired information storage means. Therefore, the game of predicting predetermined special information from the special condition is added, and diversification of the game is achieved. That is, by associating the special condition with the special information that triggers the assignment determination by the assignment determination unit, it is possible to suitably increase the attention degree regarding the success or failure of the special condition.

なお、条件設定手段により設定される「特別条件」を、単に「所定の設定期間」と言い換えることもできるし、また、「所定の設定期間の開始時における特別条件」とも言い換えることができる。   The "special condition" set by the condition setting means can be simply rephrased as "predetermined set period", or can be reworded as "special condition at the start of the predetermined set period".

特徴B9.前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記先特定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段(演出制御装置82による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記条件設定手段は、前記先動作期間特定手段の特定結果に基づいて、前記特別条件を設定する第1設定手段(演出制御装置82による時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. Based on the fact that the provision determination by the provision determination means is performed, the predetermined notification means or the notification means different therefrom starts the operation for playing the game, and the game as the notification result corresponding to the result of the determination The game time control means (function to execute the game time control process by the main control device 81) is provided, in which the game operation is ended once as the game time, and the game operation is performed.
The game time control means includes operation period setting means (function to execute setting processing of fluctuation display time by the main control device 81) for setting the operation period of the game circulation operation, and is set by the operation period setting means The game circulation operation is performed over the normal operation period,
The destination specifying means is a timing before the game times to be set by the operation period setting means are executed by the game times control means as the information of the operation period set by the operation period setting means. A destination operation period specifying unit (function to execute an effect setting process when time specification is possible by the effect control device 82),
The condition setting means is provided with a first setting means (function to execute timer input processing at the time specifying pattern by the effect control device 82) for setting the special condition based on the specification result of the preceding operation period specifying means. The gaming machine according to feature B8, characterized in that:

上記構成によれば、先動作期間特定手段によって特定された動作期間の情報に基づいて特別条件の設定が行われる。そのため、特別条件と遊技回におけるその動作期間との関連性をより高めることができ、特別条件が成立するか否かの成立確率を動作期間の長さに対応付けることが可能となる。よって、演出を好適に実行することができる。   According to the above configuration, the setting of the special condition is performed based on the information of the operation period specified by the preceding operation period specifying means. Therefore, the relevance between the special condition and the operation period in the game can be further enhanced, and it becomes possible to associate the establishment probability of whether or not the special condition is satisfied with the length of the operation period. Therefore, an effect can be suitably performed.

特徴B10.前記条件設定手段は、前記先動作期間特定手段による特定結果に関わらず、前記特別条件を設定する第2設定手段(演出制御装置82による通常パターン時のタイマ入力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。   Feature B10. The condition setting means is provided with a second setting means (a function for executing timer input processing at the time of a normal pattern by the effect control device 82) for setting the special condition regardless of the specification result by the previous operation period specifying means. The gaming machine according to feature B9, characterized in that:

上記構成よれば、先動作期間特定手段により動作期間を先に特定することができない場合、例えば、動作期間が遊技回の開始時にしか定まらない場合であっても、第2設定手段によって特別条件を設定することが可能となる。よって、演出を好適に実行することができる。   According to the above configuration, when the operation period can not be specified first by the first operation period specifying unit, for example, even if the operation period is determined only at the start of the game, the second setting unit sets the special condition. It becomes possible to set. Therefore, an effect can be suitably performed.

特徴B11.遊技状態には、いずれの特別情報であっても前記先動作期間特定手段により前記動作期間の特定が可能な特別遊技状態が設定されており、
前記特別条件は、前記特別遊技状態中に設定されるものであることを特徴とする特徴B9又は特徴B10に記載の遊技機。
Feature B11. In the game state, a special game state in which the operation period can be specified by the destination operation period specifying means is set to any special information,
The gaming machine according to feature B9 or B10, wherein the special condition is set during the special game state.

上記構成によれは、特別遊技状態中であれば、いずれの特別情報が取得情報記憶手段に記憶されていてもその動作期間の情報が先特定可能であり、そのような状態において特別条件を設定するようにすれば、動作期間の情報が特定できない、といった不都合が生じない。これにより、特別条件を用いた演出を好適に実現することが可能となる。   According to the above configuration, if in the special game state, even if any special information is stored in the acquired information storage means, the information of the operation period can be specified earlier, and the special condition is set in such a state If this is done, the inconvenience that the information of the operation period can not be identified does not occur. As a result, it is possible to preferably achieve an effect using a special condition.

特徴B12.前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間には、前記付与判定手段による前記付与判定が行われる場合の遊技状況(例えば保留個数)を反映する第1動作期間(保留数対応パターン)と、そうではない第2動作期間(保留数非対応パターン)と、が含まれており、
前記先動作期間特定手段は、前記第2動作期間となる前記特別情報について動作期間を特定する手段(演出制御装置82による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B9乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B12. In the operation period set by the operation period setting means, a first operation period (holding number corresponding pattern) reflecting the gaming situation (for example, the number of holdings) in the case where the provision determination by the provision determination means is performed; And a second operation period (pending number non-corresponding pattern) which is not included.
The preceding operation period specifying unit is provided with a unit for specifying an operation period for the special information to be the second operation period (a function for executing an effect setting process when time specification is possible by the effect control device 82) The game machine according to any one of features B9 to B11, which is characterized by the features.

特別情報の取得時の遊技状況と付与判定時の遊技状況とは異なり得るため、付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいてその動作期間を特定しても、その先動作期間特定手段による特定時の動作期間と付与判定時の動作期間とは異なり得る。そこで、上記構成では、そのような遊技状況が反映された第1動作期間ではなく、第2動作期間について付与判定の対象となるよりも先のタイミングで特定するため、遊技状況の相違に基づく動作期間の先特定に関する不都合を回避することができる。これにより、動作期間を用いた演出を好適に行うことが可能となる。   Since the game situation at the time of acquisition of the special information and the game situation at the time of award determination may be different, even if the operation period is specified at a timing earlier than the target of the award determination, The operation period of time may be different from the operation period at the time of determination of assignment. Therefore, in the above configuration, the second operation period is not the first operation period in which such a game situation is reflected, but the second operation period is specified based on the timing before the target of the award determination, so the operation based on the difference in the game conditions It is possible to avoid the inconvenience of prior identification of the period. Thereby, it is possible to preferably perform the rendering using the operation period.

なお、特徴B9に本構成を適用するならば、「前記第1設定手段は、前記第2動作期間となる前記特別情報について動作期間を特定する手段により特定された動作期間に基づいて、前記特別条件を設定する」構成とするとよい。   Note that, if the present configuration is applied to the feature B9, “the first setting unit sets the special information based on the operation period specified by the operation information specifying unit for the special information to be the second operation period. It is preferable to set the condition.

特徴B13.前記先動作期間特定手段は、その特定対象となっている前記特別情報についての前記動作期間が前記第1動作期間である場合には、仮の動作期間を当該特別情報についての動作期間として特定する仮特定手段(第4の実施形態における、演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B12に記載の遊技機。   Feature B13. The preceding operation period specifying means specifies a temporary operation period as an operation period for the special information when the operation period for the special information to be specified is the first operation period. A game machine according to feature B12, further comprising temporary specifying means (a function for executing special hold notification setting processing by the effect control device 82 in the fourth embodiment).

上記構成のように、遊技状況の相違に基づいて動作期間が異なり得る場合であっても、仮の動作期間として特定すれば、少なくとも特別条件の成否に基づく演出を行うことが可能となる。すなわち、動作期間を先特定できない場合であっても、演出を実行する余地を残すことで、演出の単調化を抑制することができる。   As in the above configuration, even if the operation period may be different based on the difference in the game situation, if it is specified as the temporary operation period, it is possible to perform effects based on at least the success or failure of the special condition. That is, even when the operation period can not be specified in advance, monotonization of the effect can be suppressed by leaving room for performing the effect.

なお、特徴B10に本構成を適用するならば、「第2設定手段は、前記仮特定手段により特定された仮の動作期間に基づいて前記特別条件を設定する」構成とするとよい。   If the present configuration is applied to the feature B10, the second setting unit may set the special condition based on the temporary operation period specified by the temporary specifying unit.

特徴B14.前記特別条件は、前記所定の設定期間が経過するほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記仮特定手段は、前記動作期間設定手段により設定され得る前記第1動作期間のうち、最も短い期間以下となる期間を、前記仮の動作期間として特定するものであることを特徴とする特徴B13に記載の遊技機。
Feature B14. The special condition is set such that the probability of establishment becomes higher as the predetermined set period passes.
The temporary specifying means is characterized in that a period which is shorter than or equal to the shortest period of the first operation period which can be set by the operation period setting means is specified as the temporary operation period. The gaming machine described in.

上記構成によれば、仮特定する動作期間を予めパターン化しておくことが可能であるため、仮特定に関する処理構成の簡素化を図ることができる。また、仮特定の期間はその後変化し得る期間のうち最も短い期間以下であるため、特別条件の成立確率も最も高い成立確率以上のものとして設定することになる。ここで、特別条件の成立確率が極端に低くなると、そもそも特別演出とは異なる別の演出において特別条件が成立しないものと遊技者は慣れてしまい、特別条件の成否に対する関心が薄れてしまう可能性がある。そこで上記構成のように、特別条件が成立し易いものとすることで、仮特定によって成立確率が低くなることによる注目度の低下を回避することができる。   According to the above configuration, since the operation period to be temporarily identified can be patterned in advance, the processing configuration relating to the tentative identification can be simplified. In addition, since the temporary specific period is equal to or less than the shortest period of the period that can change thereafter, the establishment probability of the special condition is also set to be higher than the highest establishment probability. Here, if the probability of establishment of the special condition becomes extremely low, the player may get used to the situation where the special condition is not established in another effect different from the special effect in the first place, and interest in the success or failure of the special condition may be diminished. There is. Therefore, as in the above configuration, by setting the special condition to be easily established, it is possible to avoid a decrease in the degree of attention due to the fact that the probability of establishment becomes low due to temporary specification.

特徴B15.前記特別条件は、前記所定の設定期間が経過するほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記仮特定手段は、前記動作期間設定手段により設定され得る前記第1動作期間のうち、最も長い期間以上となる期間を、前記仮の動作期間として特定するものであり、
前記仮特定手段による特定が行われたタイミングよりも後のタイミングであって、前記判定手段による判定が行われるよりも先のタイミングで、前記特別条件の修正を行う手段(第4の実施形態における、演出制御装置82によるシフト時減算処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B13又は特徴B14に記載の遊技機。
Feature B15. The special condition is set such that the probability of establishment becomes higher as the predetermined set period passes.
The temporary specifying means specifies, as the temporary operation period, a period which is longer than or equal to the longest period of the first operation period which can be set by the operation period setting means.
A unit that corrects the special condition at a timing after the timing at which the specification by the temporary specification unit is performed and before the determination by the determination unit is performed (in the fourth embodiment) A game machine according to feature B13 or B14, characterized in that it has a function of executing subtraction processing at the time of shift by the effect control device.

上記構成によれば、仮特定する動作期間を予めパターン化しておくことが可能であるため、仮特定に関する処理構成の簡素化を図ることができる。また、仮特定の期間はその後変化し得る期間のうち最も長い期間以上であるため、特別条件の成立確率も最も低い成立確率以下のものとして設定することになる。そこで、上記構成では、その後に特別条件の修正を行うことで、仮特定によって成立確率が低くなることによる注目度の低下を回避することができる。   According to the above configuration, since the operation period to be temporarily identified can be patterned in advance, the processing configuration relating to the tentative identification can be simplified. Further, since the temporary specific period is equal to or longer than the longest period among the periods that can change thereafter, the establishment probability of the special condition is also set to be lower than the lowest establishment probability. Therefore, in the above configuration, it is possible to avoid a decrease in the degree of attention due to the fact that the probability of occurrence becomes low due to temporary specification by correcting the special conditions after that.

なお、「修正」とは、例えば、「前記所定の設定期間を短縮/延長する」構成が考えられ、より具体的には、「前記所定の設定期間について、前記仮の動作期間と、前記動作期間設定手段により設定された動作期間と、の差を短縮/延長する」構成が考えられる。   Note that “correction” may be, for example, a configuration of “shortening / extending the predetermined setting period”, and more specifically, “the temporary operation period and the operation for the predetermined setting period” A configuration may be considered in which the difference between the operation period set by the period setting means and the operation period is shortened / extended.

特徴B16.前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に基づいて、遊技者に前記特典を付与するか否かの付与判定を順次行うものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで、当該付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)を備え、
前記演出設定手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで行う演出(保留予告)を設定するものであり、
前記演出実行手段は、前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する特別報知(保留予告)を、前記所定の特別情報についての前記付与判定の結果が報知されるよりも先のタイミングで、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行するものであり、
前記特別演出実行手段は、前記演出実行手段により実行される前記特別報知の内容が前記所定演出に対応するものであることに基づいて、前記特別演出を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行するものであることを特徴とする特徴B1乃至B15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B16. Acquisition information storage means (function to execute the process of step S205 by the main control device 81) which stores the special information acquired by the information acquisition means with a predetermined number which is a predetermined number as the upper limit. ,
The assignment determination unit sequentially determines whether to grant the bonus to the player based on the special information stored in the acquired information storage unit.
In the case where the predetermined special information stored in the acquired information storage means becomes the target of the additional determination at a timing before the predetermined special information becomes the target of the additional determination by the additional determination means A destination specifying unit (a function for executing a confirmation process for holding by the main control device 81) for specifying information corresponding to the result of the application determination of
The effect setting means is based on the identification result by the destination identification means, rather than the predetermined special information being a target of the application determination by the application determination means by a predetermined notification means (the symbol display device 41) It sets the effect (hold notice) to be performed at the earlier timing,
The effect executing means, based on the fact that the identification result by the point identification means becomes a predetermined result, gives the case where the predetermined special information which is the object of the identification becomes an object of the determination of the addition. The predetermined notification means or the notification means other than the special notification (hold notice) corresponding to the result of the determination at a timing prior to the notification of the result of the addition determination for the predetermined special information To carry out
The special effect executing unit is configured to notify the special effect to the predetermined notifying unit or another notification based on the fact that the content of the special notification to be executed by the effect executing unit corresponds to the predetermined effect. A game machine according to any one of the features B1 to B15, characterized in that the game machine is implemented by means.

上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、それが付与判定の対象となるよりも前に特別報知が行われる可能性がある。これにより、先特定手段により特定対象となった所定の特別情報を、当該所定の特別情報の付与判定の結果が報知されるよりも前に予測する、という遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることができる。このような特別報知を行う場合、遊技者に特典が付与され易いものとする特別報知であれば、その特別報知への注目度が高まる一方でそれ以外の特別情報についての演出への注目度が低下してしまう可能性がある。また、特典が付与されにくいものとする特別報知であれば、その特別報知だけでなくその後の演出への注目度は極端に低下してしまう可能性がある。そこで、特別報知として例えば所定演出が設定された場合には、所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段において特別演出を行う構成とすれば、特別報知を行うことにより注目度が低下し得る状況において特別演出側に注目させ、興趣の低下を好適に回避することが可能となる。   According to the above configuration, there is a possibility that the special notification may be performed before the predetermined special information stored in the acquired information storage unit becomes the target of the determination of the addition. As a result, it becomes possible to play a game in which the predetermined special information that has been identified by the destination identification means is predicted before being notified of the result of the determination of the application of the predetermined special information. Diversification is achieved. Thus, the degree of attention of the game can be increased. In the case of performing such special notification, in the case of a special notification that makes it easy for a player to be given a privilege, the degree of attention to the special information increases while the attention to effects for other special information is increased. There is a possibility of decline. Moreover, if it is a special alerting | reporting which is hard to be provided with a privilege, the attention to the presentation not only for the special alerting | reporting but it may fall extremely. Therefore, for example, when a predetermined effect is set as the special notification, if the special effect is configured to be performed by the predetermined notification means or the notification means different therefrom, the degree of attention may be reduced by performing the special notification. It is possible to pay attention to the special effect side, and to preferably avoid the decline in interest.

特徴B17.前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記先特定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段(演出制御装置82による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記先動作期間特定手段による特定結果に基づいて、前記特別条件を設定する条件設定手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B16に記載の遊技機。
Feature B17. Based on the fact that the provision determination by the provision determination means is performed, the predetermined notification means or the notification means different therefrom starts the operation for playing the game, and the game as the notification result corresponding to the result of the determination The game time control means (function to execute the game time control process by the main control device 81) is provided, in which the game operation is ended once as the game time, and the game operation is performed.
The game time control means includes operation period setting means (function to execute setting processing of fluctuation display time by the main control device 81) for setting the operation period of the game circulation operation, and is set by the operation period setting means The game circulation operation is performed over the normal operation period,
The destination specifying means is a timing before the game times to be set by the operation period setting means are executed by the game times control means as the information of the operation period set by the operation period setting means. A destination operation period specifying unit (function to execute an effect setting process when time specification is possible by the effect control device 82),
The apparatus further comprises condition setting means (a function for executing special hold notification setting processing by the effect control device 82) for setting the special condition based on the specification result by the previous operation period specifying means. The gaming machine described.

上記構成によれば、特別報知の内容が所定演出であったことに基づいて実行される特別演出において、その特別条件が動作期間の情報に基づいて設定される。これにより、所定の特別情報に基づいて行われる特別報知と、動作期間の情報と、を関連付けることができる。   According to the above configuration, in the special effect to be executed based on the content of the special notification being the predetermined effect, the special condition is set based on the information of the operation period. Thereby, it is possible to associate the special notification performed based on the predetermined special information and the information of the operation period.

この場合、特別報知については所定の特別情報に関する報知を行うものであり、その特別報知に基づいて実行される特別演出における特別条件は、所定の特別情報以外の動作期間に基づいて設定される構成であってもよいし、所定の特別情報の動作期間に基づいて設定される構成であってもよい。前者の場合、特別報知によって所定の特別情報についての注目度を高めつつ、特別演出によってそれ以外の特別情報についての注目度を高めることができる。また、後者の場合、特別報知と特別演出とをより密接に関連付けることができ、例えば、特別報知において特典が付与されにくいことを示唆する演出を行う場合に、特別演出においては特別条件が成立し易い演出を行う構成とする、などして演出の多様化を図ることが可能となる。   In this case, for the special notification, notification regarding predetermined special information is performed, and the special condition in the special effect performed based on the special notification is set based on the operation period other than the predetermined special information. It may be set up based on the operation period of predetermined special information. In the case of the former, it is possible to increase the degree of attention for predetermined special information by the special notification, and to increase the degree of attention for other special information by the special effect. Further, in the latter case, the special notification and the special effect can be more closely associated with each other. For example, when performing an effect that indicates that it is difficult to give a benefit in the special notification, the special condition is established in the special effect. It is possible to diversify the effects by, for example, adopting a configuration that provides easy effects.

特徴B18.前記条件設定手段は、前記特別演出実行手段による前記特別演出の実行の契機となった前記特別報知において、当該特別報知の対象となっている前記所定の特別情報以前に前記付与判定の対象となる前記特別情報について、前記先動作期間特定手段により特定された前記動作期間に基づいて前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴B17に記載の遊技機。   Feature B18. The condition setting unit is the target of the determination of the provision prior to the predetermined special information that is the target of the special notification in the special notification that triggered the execution of the special effect by the special effect execution unit. The gaming machine according to Feature B17, wherein the special condition is set based on the operation period specified by the preceding operation period specifying means for the special information.

上記構成によれば、特別報知の対象となっている特別情報以前に付与判定の対象となる特別情報の動作期間に基づいて特別条件を設定する構成としたため、特別報知の対象となっている特別情報以前に付与判定の対象となる特別情報についての遊技回の動作期間への関心を高めることができ、特別報知を行うことによる他の遊技回用の演出への注目度の低下を回避することが可能となる。   According to the above configuration, the special condition is set based on the operation period of the special information that is the target of the addition determination before the special information that is the target of the special notification. It is possible to increase interest in the operation period of the game round about the special information to be subjected to the determination of giving prior to the information, and to avoid the lowering of the attention to the other game round effect by performing the special notification. Is possible.

特徴B19.前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作には、前記付与判定手段の前記付与判定の結果を報知するよりも先のタイミングにおいて、第1動作(リーチ発生)と当該第1動作よりも前記特典の付与確率が低くなる第2動作(リーチ非発生)とに分岐する分岐タイミング(下図柄列Z3の高速変動終了タイミング)が設定されており、
前記判定手段は、前記特別条件の契機となった前記特別情報についての前記遊技回用動作における前記分岐タイミングにおいて前記特別条件の成否についての判定を行うものであることを特徴とする特徴B1乃至B18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B19. Based on the fact that the provision determination by the provision determination means is performed, the predetermined notification means or the notification means different therefrom starts the operation for playing the game, and the game as the notification result corresponding to the result of the determination The game time control means (function to execute the game time control process by the main control device 81) is provided, in which the game operation is ended once as the game time, and the game operation is performed.
The first operation (reach occurrence) and the first operation with the first operation (reach occurrence) before the notification of the result of the application determination of the application judging means to the game operation by the game time control means The branch timing (high-speed fluctuation end timing of the pattern row Z3 in the figure below) is set to branch to the second operation (reach non-occurrence) where the application probability of becomes low.
The determination means is configured to determine whether the special condition has succeeded or not at the branch timing in the game operation for the special information that has triggered the special condition. Features B1 to B18 The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、第1動作と第2動作との分岐タイミングにおいて、特別条件の成否の判定が行われる。また、この分岐タイミングでは、遊技回用動作が第1動作に分岐すれば特典が付与される確率が高まる一方、第2動作に分岐すればそれよりも付与確率は低くなる。この場合、特典に関して付与確率の高低が関連付けられた分岐演出を更に付加することも考えられるが、演出が複雑化しすぎると遊技者の理解度の低下が懸念され、その結果、遊技への関心も薄れてしまうことが考えられる。そこで、特典とは異なる特別条件に関してこの分岐タイミングにおいて判定する構成とすることで、遊技の複雑化を抑制しつつ、特典付与に関する複数の分岐演出を好適に実行することが可能となる。   According to the above configuration, determination of success or failure of the special condition is performed at the branch timing of the first operation and the second operation. In addition, at this branch timing, the probability that the benefit will be given is increased if the operation for game use is branched to the first operation, while the branch probability to the second operation is lower than that. In this case, it is conceivable to further add a branch effect associated with the high and low of the award probability for the benefit, but if the effect is too complicated, there is a concern that the player's comprehension declines, and as a result, interest in the game is also increased. It is thought that it fades. Therefore, by using a configuration in which a special condition different from a benefit is determined at this branch timing, it is possible to preferably execute a plurality of branch effects relating to benefit grant while suppressing complication of the game.

特徴B20.前記所定の設定期間の経過速度をそれまでの経過速度から変化させる又は前記所定の設定期間の残り期間をそれまでの残り期間から変化させることが可能な変化手段(演出制御装置82による減算値調整処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B19のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B20. Changing means capable of changing the elapsed speed of the predetermined setting period from the elapsed speed until that, or changing the remaining period of the predetermined setting period from the remaining period until that (subtraction value adjustment by the effect control device 82 A game machine according to any one of features B1 to B19, characterized in that the game machine has a function of executing a process.

上記構成によれば、所定の設定期間の経過速度又は残り期間が変化することにより、特別条件の成立確率が変化する。これにより、例えば特別条件が成立しそうにない場合であっても経過速度又は残り期間を変化させることにより特別条件が成立し得るようにすることができるし、また、例えば特別条件が成立しそうな場合であっても経過速度又は残り期間を変化させることにより特別条件が成立しないようにすることもできる。つまり、特別条件の成否の過程を多様なものとすることができ、演出への注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, the probability of establishment of the special condition changes as the elapsed speed or remaining period of the predetermined set period changes. Thereby, even if, for example, the special condition is not likely to be established, the special condition can be established by changing the elapsed speed or the remaining period, and also, for example, when the special condition is likely to be established. Even if the special condition is not established by changing the elapsed speed or the remaining period. That is, the process of success or failure of the special condition can be diversified, and the degree of attention to the effect can be suitably increased.

特徴B21.前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記変化手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間に応じて前記変化させるものであることを特徴とする特徴B20に記載の遊技機。
Feature B21. Based on the fact that the provision determination by the provision determination means is performed, the predetermined notification means or the notification means different therefrom starts the operation for playing the game, and the game as the notification result corresponding to the result of the determination The game time control means (function to execute the game time control process by the main control device 81) is provided, in which the game operation is ended once as the game time, and the game operation is performed.
The game time control means includes operation period setting means (function to execute setting processing of fluctuation display time by the main control device 81) for setting the operation period of the game circulation operation, and is set by the operation period setting means The game circulation operation is performed over the normal operation period,
The gaming machine according to feature B20, wherein the changing unit changes the operation period according to the operation period set by the operation period setting unit.

上記構成によれば、特別条件の成立確率の動作期間との関連性をより高めることが可能となり、遊技回の動作期間の長短に基づく不都合を好適に回避することが可能となる。   According to the above configuration, it is possible to further enhance the relevance of the establishment probability of the special condition to the operation period, and it is possible to preferably avoid the inconvenience based on the length of the operation period of the game.

特徴B22.前記特別条件は、前記所定の設定期間が経過するほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記変化手段は、前記動作期間が短いほど、前記変化させる経過速度を速める又は前記変化させる残り期間を短くするものであることを特徴とする特徴B21に記載の遊技機。
Feature B22. The special condition is set such that the probability of establishment becomes higher as the predetermined set period passes.
The gaming machine according to feature B21, wherein the changing unit is configured to increase the elapsed speed to be changed or shorten the remaining period to be changed as the operation period is shorter.

上記構成によれば、動作期間が短い場合には所定の設定期間が経過する期間も短くなるため、特別条件の成立確率も低くなり得るため、そのような場合には、経過速度を速める又は残り期間を短くするように変化させれば、動作期間が短いことにより特別条件が成立しないと予測して関心が薄れてしまうことを抑制することが可能となる。   According to the above configuration, when the operation period is short, the period in which the predetermined setting period elapses is also short, and therefore the probability that the special condition is satisfied may be low. In such a case, the elapsed speed is increased or remaining If the period is changed to be short, it is possible to suppress thinning of interest by predicting that the special condition will not be established due to the short operation period.

<特徴C群>
特徴C1.遊技球を遊技領域に発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、遊技者に特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先結果特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)と、
前記先結果特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する特別報知実行手段(演出制御装置82による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知実行手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記所定の特別情報とは異なる前記特別情報に基づいて前記特別報知の実行態様を設定することが可能な設定手段(第2の実施形態におけるシフト時減算処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Launch means (game ball launch mechanism 53) for launching the game ball into the game area;
A ball entry unit (upper operation opening 33, lower operation opening 34) provided in the game area and capable of entering game balls;
Information acquisition means (means for executing winning processing for the operation opening by the main control device 81) for acquiring special information based on the game ball having entered the ball entry part;
Acquisition information storage means (function to execute the process of step S205 by the main control device 81) which stores the special information acquired by the information acquisition means with a predetermined number which is a predetermined number being a predetermined upper limit.
Assigning determination means (main control device 81) sequentially determining whether or not to grant the player a benefit (for example, an open / close execution mode or a high frequency support mode) for the special information stored in the acquired information storage means Function to execute the success / failure judgment process by
Privilege giving means for giving the player the privilege (based on the main control device 81) based on the result of the giving determination by the giving determination means being the giving correspondence result corresponding to giving the privilege to the player Function to execute the game state transition process),
Based on the fact that the application judgment is made by the application judgment means, a predetermined notification means (the symbol display device 41) starts an operation for playing the game, and the game times as a notification result corresponding to the result of the application judgment. Ending the game operation is one game cycle, and the game time control means (the function for executing the game time control process by the main control device 81) controls the predetermined notification means so that the game time operation is performed )When,
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, information corresponding to the result of the addition determination when the predetermined special information becomes the target of the addition determination, the predetermined special information of the addition determination Destination result specifying means (a function for executing a confirmation process for holding by the main control device 81) specified at a timing earlier than the target;
Corresponds to the result of the assignment determination in the case where the predetermined special information that has become the target of the particular becomes the target of the assignment determination based on the fact that the identification result by the previous result identification means becomes a predetermined result. Special notification execution means (function to execute a command control process for suspension control by the effect control device 82) which executes special notification to be performed by the predetermined notification means or another notification means therefor;
Equipped with
The special notification execution means is a setting means capable of setting an execution mode of the special notification based on the special information different from the predetermined special information stored in the acquired information storage means. A game machine having the function of executing subtraction processing at the time of shift in the embodiment.

上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、それが付与判定の対象となるよりも前に特別報知が行われる可能性がある。これにより、先結果特定手段により特定対象となった所定の特別情報を、当該所定の特別情報に対応する遊技回よりも前に予測する、という遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることができる。ここで、このような遊技回と特別報知とが並行して行われる遊技機では、特別報知に関して演出を派手なものにすればその特別報知への注目度は高められる反面、実行中の遊技回への注目度が低下してしまう可能性がある。そこで、本遊技機では、この特別報知について、特別報知の実行の契機となった所定の特別情報とは異なる特別情報に基づいて特別報知の実行態様を設定可能とする設定手段を備えていることで、特別報知に基づいて、所定の特別情報だけでなく他の特別情報についても関連付けることが可能となり、その他の特別情報についても注目度を高めることができる。これにより、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, there is a possibility that the special notification may be performed before the predetermined special information stored in the acquired information storage unit becomes the target of the determination of the addition. As a result, it becomes possible to play a game in which the predetermined special information that has become the target of specification by the destination result specifying means is predicted before the game times corresponding to the predetermined special information, and diversification of the game is possible. It is possible. Thus, the degree of attention of the game can be increased. Here, in a gaming machine in which such a game run and a special notification are performed in parallel, the attention to the special notification can be enhanced if the effect is made flashy with respect to the special notification, but on the other hand, the running game is running. This may reduce the level of attention. Therefore, in this gaming machine, the special notification is provided with setting means capable of setting the execution mode of the special notification based on the special information different from the predetermined special information that triggered the execution of the special notification. Thus, based on the special notification, it is possible to associate not only predetermined special information but also other special information, and the degree of attention of other special information can be increased. This makes it possible to suitably increase the degree of attention to the game.

なお、「前記特別報知の実行態様を設定可能とする設定手段」を、「前記特別報知の実行態様を変更可能とする変更手段」と言い換えることができる。   It should be noted that "setting means for setting the execution mode of the special notification" can be paraphrased as "changing means for changing the execution mode of the special notification".

特徴C2.前記設定手段は、前記特別報知の開始後に当該特別報知の実行態様を設定することが可能なものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. The gaming machine according to feature C1, wherein the setting unit is capable of setting an execution mode of the special notification after the start of the special notification.

上記構成によれば、所定の特別情報についての特別報知の実行中に、その他の特別情報に基づいてその特別報知の実行態様を設定することが可能となる。このようにすることで、特別報知の開始時の状況(他の特別情報の有無、種類など)だけでなく開始後の状況を加味して特別報知を実行することが可能となり、特別報知の実行態様の多様化を図ることができる。よって、特別報知への注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, it is possible to set the execution mode of the special notification on the basis of the other special information while the special notification on the predetermined special information is being executed. By doing this, it becomes possible to execute the special notification taking into consideration not only the situation at the start of the special notification (the presence or absence of other special information, the type, etc.) but also the condition after the start. Diversification of aspects can be achieved. Therefore, it is possible to preferably increase the degree of attention to the special notification.

なお、上記構成は、以下のように言い換えることも可能である。
「前記特別報知実行手段は、前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に基づいて、前記特別報知の実行態様を設定する実行態様設定手段を備え、当該実行態様設定手段により設定された実行態様に基づいて前記特別報知を実行するものであり、
前記設定手段は、前記特別報知の開始後に、前記実行態様設定手段により設定された実行態様を変更可能とするものである」。
The above configuration can be paraphrased as follows.
"The special notification execution means includes execution mode setting means for setting an execution mode of the special notification based on the result of the addition determination when the predetermined special information becomes a target of the addition determination, and The special notification is executed based on the execution mode set by the execution mode setting means,
The setting means is capable of changing the execution mode set by the execution mode setting means after the start of the special notification.

特徴C3.前記設定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報のうち、前記所定の特別情報よりも先に前記付与判定の対象となる前記特別情報に基づいて前記特別報知の実行態様を設定することが可能な手段(演出制御装置82によるステップS2802及びステップS2803の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。   Feature C3. The setting unit is configured to execute the special notification on the basis of the special information to be subjected to the addition determination before the predetermined special information among the special information stored in the acquired information storage unit. The gaming machine according to the feature C1 or the feature C2, comprising means capable of setting (function of executing the processing of step S2802 and step S2803 by the effect control device 82).

上記構成によれば、所定の特別情報よりも先に付与判定の対象となる特別情報に基づいて実行態様が設定される。所定の特別情報よりも先に付与判定の対象となる特別情報とは、この特別報知の開始後に付与判定の対象となる特別情報であり、特別報知中に実行される遊技回に関する特別情報に基づいて特別報知の実行態様が設定されることになる。このようにすることで、特別報知だけでなく、この特別報知の実行中の遊技回への注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, the execution mode is set based on the special information to be subjected to the addition determination prior to the predetermined special information. The special information to be subjected to the grant determination prior to the predetermined special information is the special information to be subjected to the grant determination after the start of the special notification, and based on the special information on the game times to be executed during the special notification. The execution mode of the special notification is set. By doing this, it is possible to suitably increase the degree of attention not only to the special notification but also to the game round in which the special notification is being executed.

特徴C4.前記付与判定手段は、前記情報取得手段により取得された一の特別情報についての前記付与判定を、当該一の特別情報よりも先に前記情報取得手段により取得された他の特別情報についての前記付与判定よりも先に行う先判定手段(第7の実施形態における主制御装置81によるデータ設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記先判定手段により前記所定の特別情報よりも先に前記付与判定が行われる特別情報に基づいて前記特別報知の実行態様を設定することが可能であることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. The assignment determination unit is configured to perform the assignment determination on the one special information acquired by the information acquisition unit with respect to the other special information acquired by the information acquisition unit prior to the one special information. A destination determination unit (a function of executing data setting processing by the main control apparatus 81 in the seventh embodiment) performed prior to the determination;
The setting means may set an execution mode of the special notification based on the special information for which the addition determination is performed prior to the predetermined special information by the destination determination means. The gaming machine described in C3.

上記構成によれば、特別報知の実行中に付与判定の対象となる特別情報の数が増えるため、設定手段による設定が行われる機会や対象も増加する。これにより、特別報知の実行態様の多様化を図ることが可能となる。   According to the above configuration, since the number of special information to be subjected to the addition determination increases during the execution of the special notification, the opportunity and the target for setting by the setting means also increase. This makes it possible to diversify the execution mode of the special notification.

また、本構成を特徴C3に適用すれば、特別報知の開始後であって設定手段による設定前に取得された特別情報に基づいて設定手段による設定を行うことが可能となる。そのため、特別報知の開始後であっても特別情報を取得させる意義が生じ、遊技球の発射の継続を促すことが可能となる。   In addition, if the present configuration is applied to the feature C3, setting by the setting unit can be performed based on the special information acquired after the start of the special notification and before the setting by the setting unit. Therefore, even after the start of the special notification, the significance of acquiring the special information arises, and it is possible to urge the continuation of the launch of the game ball.

特徴C5.前記取得情報記憶手段により記憶されている前記特別情報に対応する記憶報知(保留用画像Pによる報知)を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する記憶情報報知手段(演出制御装置82による保留表示設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C5. Memory information notification means (rendering information (playing effect) that executes the storage notification (notification by the image P for suspension) corresponding to the special information stored by the acquired information storage means by the predetermined notification means or another notification means The gaming machine according to any one of the features C1 to C4, further comprising: a function of executing a suspension display setting process by the control device.

上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶され、設定手段による特別報知の実行態様の設定の契機となり得る特別情報について、記憶情報報知手段による記憶報知が行われる。そのため、例えば特別報知の実行態様の設定がなされるか否かについて、記憶情報報知手段による記憶報知から予測する、という遊技が追加され、所定の結果となったことに基づいて実行されている特別報知についてだけでなく、記憶済みの他の特別情報についても注目度を高めることが可能となる。   According to the above configuration, storage notification by the stored information notification unit is performed for the special information which is stored in the acquired information storage unit and can be a trigger of setting of the execution mode of the special notification by the setting unit. Therefore, for example, the game of predicting from the storage notification by the storage information notification means whether or not the execution mode of the special notification is set is added, and the special being executed based on the predetermined result. Not only for notification, but also for other stored special information, it is possible to increase the degree of attention.

なお、「前記記憶情報報知手段による前記記憶報知は、前記先結果特定手段による特定結果に基づいて行われる」構成とすると、記憶報知が行われることにより先結果特定手段による特定結果を把握することが可能となり、その記憶報知から特別報知の実行態様を予測するという意義を明確にすることができる。   In addition, if it is configured that “the storage notification by the storage information notification means is performed based on the identification result by the destination result identification means”, the storage notification is performed to grasp the identification result by the destination result identification means It is possible to clarify the significance of predicting the execution mode of the special notification from the storage notification.

特徴C6.前記記憶情報報知手段は、複数の報知態様情報から対象となっている特別情報に対応する報知態様情報を設定する手段(演出制御装置82による保留表示設定処理において保留用画像Pを選択する機能)を備え、当該設定する手段により設定された前記報知態様情報を用いて前記記憶報知を実行するものであり、
前記特別報知実行手段は、前記報知態様情報を用いて前記特別報知を実行するものであり、
前記設定手段は、前記特別報知の対象となっている前記所定の特別情報よりも先のタイミングで前記付与判定の対象となる前記特別情報についての前記報知態様情報に基づいて、当該特別報知の対象となっている前記所定の特別情報についての前記報知態様情報を、それとは異なる報知態様情報に設定可能とするものであることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. The stored information notification means is a means for setting notification mode information corresponding to the target special information from a plurality of notification mode information (function to select the image P for suspension in the suspension display setting process by the effect control device 82) To execute the storage notification using the notification mode information set by the setting unit;
The special notification execution means executes the special notification using the notification mode information,
The setting means is a target of the special notification based on the notification mode information about the special information to be subjected to the addition determination at a timing earlier than the predetermined special information being the target of the special notification. The gaming machine according to the feature C5, characterized in that the notification mode information about the predetermined special information is set to different notification mode information.

上記構成によれば、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている状況において、報知態様情報がそれぞれ報知され、そのうちの一の報知態様情報が特別報知の対象となっている場合に、その特別報知の対象となっている報知態様情報よりも先に付与判定の対象となる特別情報に対応する報知態様情報に基づいて、当該特別報知の対象となっている報知態様情報をそれとは異なる報知態様情報に設定可能とされる。このようにすることで、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている状況において、各特別情報が単に付与判定の順番待ちとして記憶されているのではなく、その順番や特別情報(報知態様情報)の種類が特別報知に関係付けられ、それぞれの特別情報について関心を持たせることが可能となる。   According to the above configuration, in the situation where the plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the notification mode information is respectively notified and one of the notification mode information is the target of the special notification. Based on the notification mode information corresponding to the special information to be subjected to the addition determination before the notification mode information to be the target of the special notification, the notification mode information to be the target of the special notification differs from that. The notification mode information can be set. By doing this, in the situation where a plurality of special information are stored in the acquired information storage means, each special information is not stored merely as a waiting for the order of the assignment determination, but its order or special information Kinds of aspect information) are associated with the special notification, and it becomes possible to make each special information have an interest.

特徴C7.前記設定手段は、前記所定の特別情報とは異なる前記特別情報のうちから前記特別報知の実行態様の設定を行う契機とする特別情報を選択可能とする選択手段(演出制御装置82による操作対応減算処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C7. Selection means for selecting the special information to be a trigger for setting the execution mode of the special notification from the special information different from the predetermined special information (the operation corresponding subtraction by the effect control device 82) A game machine according to any one of features C1 to C6, characterized in that the game machine has a function of executing a process.

上記構成によれば、所定の特別情報とは異なる特別情報が複数存在する場合に、いずれの特別情報に基づいて特別報知の実行態様を設定するかが選択手段により選択される。このようにすることで、単に所定の特別情報とは異なる特別情報に基づいて特別報知の実行態様を設定する構成よりも、より設定を高度化することができる。すなわち、例えば、一の特別情報よりも他の特別情報のほうが特別報知の実行態様が遊技者にとって好ましいものに設定されるものとすると、選択手段によって当該一の特別情報が選択されることを遊技者は望むであろうし、例えば、遊技者にとって好ましくないものが設定され得る特別情報のみが存在する場合には、他の特別情報が記憶されるように遊技球を入球部に入球させることが考えられる。よって、特別報知への注目度をより好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, when there is a plurality of special information different from the predetermined special information, it is selected by the selection means based on which special information the execution mode of the special notification is to be set. By doing this, the setting can be more advanced than in the configuration in which the execution mode of the special notification is set based on the special information different from the predetermined special information. That is, for example, assuming that the execution mode of the special notification is set to be preferable to the player for the special information other than the special information for one, it is assumed that the one special information is selected by the selection means The player will want, for example, if there is only special information that may be set as objectionable to the player, let the game ball enter the ball so that other special information is stored. Is considered. Therefore, it is possible to more suitably raise the degree of attention to the special notification.

特徴C8.遊技者による操作が行われる操作手段(操作部75)を備え、
前記選択手段は、前記操作手段の操作に基づいて前記特別報知の実行態様の設定を行う契機とする特別情報を選択可能とするものであることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. And an operation unit (operation unit 75) on which an operation by a player is performed;
The gaming machine according to the feature C7, wherein the selection means enables selection of special information which is a trigger for setting an execution mode of the special notification based on an operation of the operation means.

上記構成によれは、遊技者の意志を特別報知の実行態様の設定に反映することが可能となる。これにより、遊技機側から一方的に行う演出ではなく、遊技者もその演出に関与させることが可能となり、遊技へより没頭させることできる。   According to the above configuration, it is possible to reflect the player's intention in the setting of the execution mode of the special notification. As a result, it is possible for the player to be involved in the effect rather than the effect to be performed unilaterally from the gaming machine side, and it is possible to immerse in the game.

特徴C9.前記設定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記所定の特別情報に基づいて前記特別報知の実行態様を設定することが可能なものであることを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C9. The setting unit is capable of setting an execution mode of the special notification based on the predetermined special information stored in the acquired information storage unit. The gaming machine according to 1 or 2.

上記構成によれば、特別報知の契機となった所定の特別情報とは異なる特別情報だけでなく、当該所定の特別情報も含めて特別報知の実行態様を設定する構成であることがより明確となる。   According to the above configuration, it is clear that the configuration is such that the execution mode of the special notification is set including the predetermined special information as well as the special information different from the predetermined special information that triggered the special notification. Become.

特徴C10.前記設定手段は、前記特別報知の開始後に前記入球部にて発生した遊技球の入球情報に基づいて、当該特別報知の実行態様を設定することが可能な構成であることを特徴とする特徴C1乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C10. The setting means is configured to be able to set an execution mode of the special notification based on the ball entry information of the game ball generated in the ball entry unit after the start of the special notification. The gaming machine according to any one of features C1 to C9.

上記構成によれば、特別報知の開始後に発生した入球部への入球情報を当該特別報知の実行態様の設定に用いることで、特別報知が行われた後であっても遊技球の発射を継続させる意義を生じさせることができる。   According to the above configuration, the game ball is fired even after the special notification is performed by using the ball entering information to the ball entering part generated after the start of the special notification for setting the execution mode of the special notification. Can bring about the significance of continuing the

上記のように、特別報知の注目度を高めることで遊技の興趣向上を図ることができる一方で、特別報知への注目度を高めるほど、遊技回側の演出への注目度は低下し得る。そして、開始された特別報知へ注目するあまり、遊技者は遊技球の発射を停止したりして演出に見入ってしまう(遊技を停止してしまう)可能性もある。   As described above, while the interest of the special notification can be enhanced by enhancing the interest of the game, the more attention to the special notification, the lower the attention to the effect on the game side may be. Then, there is a possibility that the player may stop the firing of the game ball and watch the effect (stop the game) so much as noticing the special notification started.

特別情報の記憶数が多い場合には遊技回の長さを短くする構成の遊技機においては、遊技中に遊技球の発射停止が繰り返されると、遊技者にとっては遊技の円滑な進行が妨げられ得るものとなる。また、遊技中に遊技球の発射停止が繰り返されると、遊技ホールの管理者にとっては不正行為(不正にタイミングをとって遊技球を発射させる等の行為)との見分けがつきにくく結果的に不正行為の発見が困難となり得る、といった不都合が考えられる。そこで、上記のように、特別報知の開始後に発生した入球部への入球情報に基づいてその特別報知の実行態様を設定可能とすれば、特別報知への注目度を高めつつも、その間、遊技球の発射を継続させる意義が生じ、上記の不都合を回避しつつも遊技への注目度を向上させることができる。   In the gaming machine configured to shorten the length of the game times when the number of stored special information is large, when the firing of the game ball is repeatedly stopped during the game, the smooth progress of the game is hindered for the player. It will be a gain. In addition, if the game ball is repeatedly stopped from being fired during the game, it is difficult for the manager of the game hall to identify the fraudulent action (the act of firing the game ball at an incorrect timing, etc.), and as a result, the game is illegal. There is a possibility that it may be difficult to find an action. Therefore, as described above, if it is possible to set the execution mode of the special notification based on the ball entry information to the ball entry unit generated after the start of the special notification, the degree of attention to the special notification can be increased This makes it possible to continue the firing of the game balls, and it is possible to improve the degree of attention to the game while avoiding the above-mentioned inconvenience.

特徴C11.前記設定手段は、前記取得情報記憶手段に前記所定数の前記特別情報が記憶されている状況で前記入球部にて発生した遊技球の入球情報を用いて、前記特別情報の実行態様を設定することが可能な構成であることを特徴とする特徴C10に記載の遊技機。   Feature C11. The setting means uses the ball entry information of the game ball generated in the ball entry section in a situation where the predetermined number of the special information is stored in the acquired information storage means, and the execution mode of the special information is It is a structure which can be set, The game machine as described in the feature C10 characterized by the above-mentioned.

上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶可能な上限数(所定数)の特別情報が記憶されている場合であっても、遊技球を入球部へ入球させる意義が生じる。特に、特別情報が上限数記憶されている場合には、それ以上の入球が発生しても付与判定が得られない(特別情報の取得/記憶が行われない)ため、一般的には、遊技者にとっては遊技球の発射を停止したくもなると考えられる。その一方で、このような状況であっても、上記のように、遊技球の発射停止が繰り返されると、遊技ホールにとっては不正行為の発見が困難となる、という不都合は残り得る。そこで、上記構成とすれば、特別情報の記憶数が上限に達している状況であっても遊技者的に遊技球の発射を継続させる意義が生じ、上記の不都合を回避しつつも遊技への注目度を向上させることができる。   According to the above configuration, even when the upper limit number (predetermined number) of special information that can be stored in the acquired information storage means is stored, the significance of causing the game ball to enter the ball entry part arises. In particular, when the special information is stored at the upper limit number, it is not possible to obtain the assignment judgment even if more balls enter the ball (the special information is not obtained / stored), so in general, It is considered that the player also wants to stop the firing of the game ball. On the other hand, even in such a situation, as described above, there may still be a disadvantage that it becomes difficult for the gaming hall to detect fraud if the game ball is repeatedly stopped from being fired. Therefore, with the above-described configuration, it is significant for the player to continue the firing of the game ball even in the situation where the number of memories of the special information has reached the upper limit. The degree of attention can be improved.

<特徴D群>
特徴D1.遊技球を遊技領域に発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、遊技者に特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御するものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記遊技回制御手段による前記遊技回の対象となった場合の、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該所定の特別情報が前記遊技回の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先動作期間特定手段(演出制御装置82による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能)と、
前記所定の特別情報が前記遊技回の対象となるよりも先のタイミングにおいて開始される特別報知(特別保留予告)を、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行可能な特別報知実行手段(演出制御装置82における特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知実行手段は、前記先動作期間特定手段により特定された前記動作期間に基づいて、前記特別報知の実行期間を設定する実行期間設定手段(演出制御装置82における時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能)を備え、当該実行期間設定手段により設定された実行期間に基づいて前記特別報知を実行するものであることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Launch means (game ball launch mechanism 53) for launching the game ball into the game area;
A ball entry unit (upper operation opening 33, lower operation opening 34) provided in the game area and capable of entering game balls;
Information acquisition means (means for executing winning processing for the operation opening by the main control device 81) for acquiring special information based on the game ball having entered the ball entry part;
Acquisition information storage means (function to execute the process of step S205 by the main control device 81) which stores the special information acquired by the information acquisition means with a predetermined number which is a predetermined number being a predetermined upper limit.
Assigning determination means (main control device 81) sequentially determining whether or not to grant the player a benefit (for example, an open / close execution mode or a high frequency support mode) for the special information stored in the acquired information storage means Function to execute the success / failure judgment process by
Privilege giving means for giving the player the privilege (based on the main control device 81) based on the result of the giving determination by the giving determination means being the giving correspondence result corresponding to giving the privilege to the player Function to execute the game state transition process),
Based on the fact that the application judgment is made by the application judgment means, a predetermined notification means (the symbol display device 41) starts an operation for playing the game, and the game times as a notification result corresponding to the result of the application judgment. Ending the game operation is one game cycle, and the game time control means (the function for executing the game time control process by the main control device 81) controls the predetermined notification means so that the game time operation is performed )When,
Equipped with
The game time control means includes operation period setting means (function to execute setting processing of fluctuation display time by the main control device 81) for setting the operation period of the game circulation operation, and is set by the operation period setting means The predetermined notification means is controlled so that the game circulation operation is performed over a long operation period,
Information on the operation period set by the operation period setting unit when the predetermined special information acquired by the information acquisition unit is targeted by the game times by the game number control unit A destination operation period specifying unit (a function for executing an effect setting process when the time can be specified by the effect control device 82) specifying the predetermined special information at a timing before the predetermined special information becomes the target of the game run;
Special notification execution that can be executed by the predetermined notification means or a notification means different from that, the special notification (special hold advance notice) started at a timing earlier than the predetermined special information becomes the target of the game round Means (function of executing special hold notification setting processing in the effect control device 82),
Equipped with
The special notification execution means sets execution period of the special notification based on the operation period specified by the previous operation period specifying means (execution period setting means (timer input at time specification pattern in presentation control device 82) A gaming machine comprising: a function of executing a process) and executing the special notification based on an execution period set by the execution period setting means.

上記構成によれば、先動作期間特定手段により特定された動作期間に基づいて実行期間が設定される特別報知が、その先動作期間特定手段による特定対象となった特別情報に係る遊技回が行われるよりも先のタイミングで開始される場合がある。つまり、一の特別情報について対応する動作期間の演出が、遊技回と特別報知とで別々の開始タイミングで行われる可能性がある。このように、一の特別情報についての演出の開始タイミングを複数設ければ、例えばその特別情報についての演出を行う上での不都合がある場合などは開始タイミングを異ならせることでその不都合を回避することができる。この不都合としては、例えば、複数の特別情報が取得されており更に特別情報が取得され易い状況などでは、それぞれの特別情報に対応する演出をスムーズに行う必要があり、一の特別情報についての遊技回を長くすると特別情報の取得にその消化が追い付かなくなること、や、逆に記憶されている特別情報の数が少ない場合に遊技回が途切れてしまうことを抑制すべく遊技回の動作期間を長くすると、特典付与の確率が高いのでは、と遊技者が勘違いしてしまうこと、などが挙げられる。この場合、例えば、開始タイミングを異ならせたうえで付与判定の結果のみを報知するなどする構成も考えられるが、演出の都合のみを優先しすぎて、一の特別情報についての演出をそれぞれ十分に行うという、遊技機本来の楽しみを逸脱することは好ましくない。その点、上記構成では、開始タイミングを異ならせても、動作期間は対応するものであるため、その特別情報についての演出は十分に行われているといえる。これにより、演出上の不都合を回避しつつも、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, the special notification in which the execution period is set based on the operation period specified by the first operation period specifying means is a row of game times related to the special information specified as the identification target by the destination operation period specifying means. It may be started earlier than it will be. That is, there is a possibility that the effects of the operation period corresponding to one piece of special information may be performed at different start timings for the game play and the special notification. As described above, if a plurality of presentation start timings for one special information are provided, for example, if there is a disadvantage in performing the special information, the inconvenience is avoided by making the start timings different. be able to. As a disadvantage, for example, in a situation where a plurality of special information is acquired and special information is easily acquired, it is necessary to smoothly perform an effect corresponding to each special information. If the length of the game is increased, the operating time of the game will be extended to prevent the game from being interrupted if the digest can not catch up with the acquisition of the special information, or the number of special information stored is conversely small. Then, if the probability of awarding a privilege is high, the player may misunderstand, and the like. In this case, for example, a configuration may be considered in which only the result of the assignment determination is notified after different start timings, but only the convenience of the rendering is given priority, and the rendering of one special information is sufficiently obtained. It is not desirable to deviate from the original fun of the gaming machine to do. In that respect, in the above configuration, even if the start timings are different, the operation period corresponds, so it can be said that the effect on the special information is sufficiently performed. Thereby, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game while avoiding the inconvenience in presentation.

特徴D2.前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間には、前記付与判定手段による前記付与判定が行われる場合の遊技状況(例えば保留個数)を反映する第1動作期間(保留数対応パターン)と、そうではない第2動作期間(保留数非対応パターン)と、が含まれており、
前記先動作期間特定手段は、その特定対象となっている前記特別情報についての前記動作期間が前記第1動作期間である場合には、仮の動作期間として特定する仮特定手段(第4の実施形態における、演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. In the operation period set by the operation period setting means, a first operation period (holding number corresponding pattern) reflecting the gaming situation (for example, the number of holdings) in the case where the provision determination by the provision determination means is performed; And a second operation period (pending number non-corresponding pattern) which is not included.
The previous operation period identification unit is a temporary identification unit (fourth embodiment) for specifying a temporary operation period when the operation period for the special information to be identified is the first operation period. The gaming machine according to the feature D1, further comprising a function of executing special hold notification setting processing by the effect control device 82 in a mode.

上記構成のように、遊技状況の相違に基づいて動作期間が異なり得る場合であっても、仮の動作期間として特定すれば、少なくともその特別情報についての遊技回よりも先に特別報知を開始することができる。このようにすることで、動作期間の先特定が困難である場合であっても、特別報知を実行する余地を残すことで、特別報知の実行機会を増加させることが可能となる。   As in the above configuration, even if the operation period may be different based on the difference in the game situation, if it is specified as a temporary operation period, the special notification is started earlier than the game times for at least the special information. be able to. By doing so, even when it is difficult to specify the operation period ahead, it is possible to increase the opportunity to execute the special notification by leaving room for the special notification.

特徴D3.前記特別報知実行手段は、前記特別報知の前記実行期間を当該特別報知の開始後に修正可能な修正手段(演出制御装置82によるステップS3310〜ステップS3313の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。   Feature D3. The special notification execution means is provided with a correction means capable of correcting the execution period of the special notification after the start of the special notification (function to execute the processing of step S3310 to step S3313 by the effect control device 82) The gaming machine according to the feature D1 or the feature D2 that is the feature.

上記構成によれば、例えば、先特定した動作期間と実際の動作期間とが異なる場合など、特別報知側の実行期間に不都合が発生した場合に、その期間を修正することができ、当該不都合を回避することができる。   According to the above configuration, when an inconvenience occurs in the execution period of the special notification side, for example, when the previously identified operation period and the actual operation period are different, the period can be corrected, and the inconvenience is It can be avoided.

なお、「修正」とは、「前記実行期間を短縮又は延長」と言い換えることもできる。   Note that "correction" can be reworded as "shortening or extending the execution period".

特徴D4.前記先動作期間特定手段は、前記所定の特別情報以外の特別情報についての前記動作期間に関する情報を特定する手段(演出制御装置82によるステップS1701〜ステップS1703の処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知実行手段は、前記所定の特別情報以外の特別情報についての前記動作期間に関する情報を特定する手段により特定された前記動作期間に関する情報を含めて前記特別報知の実行期間とする手段(演出制御装置82によるステップS1704の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D4. The preceding operation period specifying means includes means for specifying information on the operation period regarding special information other than the predetermined special information (function to execute the processing of step S1701 to step S1703 by the effect control device 82),
The special notification execution means sets the special notification execution period as the execution period of the special notification including information on the operation period specified by the information on the operation period for special information other than the predetermined special information. The gaming machine according to any one of the features D1 to D3 comprising a function of executing the processing of step S1704 by the control device.

上記構成によれば、特別報知実行手段による特別報知の実行期間を、先動作期間特定手段による特定対象となった所定の特別情報以外の特別情報についての動作期間も含めた期間として設定することができる。つまり、特別報知が所定の特別情報についての遊技回よりも先に開始される構成において、特別報知の開始からその所定の特別情報についての遊技回の開始までに行われる他の特別情報についての遊技回中も、その特別報知を継続させることができる。換言すると、所定の特別情報以外に特別情報が含まれている場合であっても、特別報知を所定の特別情報についての遊技回まで継続させることができる。このようにすることで、特別報知と遊技回の関係を遊技者に明確に把握させることができ、更に特別報知がその遊技回前に終了してしまい関心が薄れてしまうことを抑制することができる。   According to the above configuration, it is possible to set the execution period of the special notification by the special notification execution means as a period including the operation period for special information other than the predetermined special information specified as the identification target by the previous operation period identification means. it can. That is, in the configuration in which the special notification is started earlier than the game round of the predetermined special information, the game of the other special information to be performed from the start of the special notification to the start of the game round of the predetermined special information The special notification can be continued even during the trip. In other words, even when special information is included in addition to the predetermined special information, the special notification can be continued until the game round for the predetermined special information. By doing this, it is possible to make the player clearly grasp the relationship between the special notification and the game time, and to suppress the special notification from ending before the game time and losing interest. it can.

特徴D5.遊技状態には、いずれの特別情報であっても前記先動作期間特定手段により前記動作期間の特定が可能な特別遊技状態が設定されており、
前記特別報知実行手段は、前記特別遊技状態中に前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. In the game state, a special game state in which the operation period can be specified by the destination operation period specifying means is set to any special information,
The gaming machine according to any one of the features D1 to D4, wherein the special notification execution means can execute the special notification during the special game state.

上記構成によれは、特別遊技状態中であれば、いずれの特別情報が取得情報記憶手段に記憶されていてもその動作期間の情報が先特定可能であり、そのような状態においては動作期間の情報が特定できない、といった不都合が生じない。これにより、動作期間の先特定を行う演出を好適に実現することが可能となる。   According to the above configuration, if in the special game state, even if any special information is stored in the acquired information storage means, the information of the operation period can be specified earlier, and in such a state, the operation period is There is no inconvenience that information can not be identified. As a result, it is possible to preferably realize an effect that specifies the ahead of the operation period.

特徴D6.前記特別報知実行手段による前記特別報知は、前記所定の特別情報についての前記遊技回中の予め定められたタイミングで終了するように実行されるものであり、
前記先動作期間特定手段により特定された情報に基づいて、前記特別報知の開始タイミングを調節する手段(演出制御装置82によるステップS1710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. The special notification by the special notification execution means is executed so as to end at a predetermined timing during the game cycle for the predetermined special information,
It is characterized by having a means (function which performs processing of Step S1710 by production control device 82) which adjusts a start timing of the special information based on information specified by the preceding operation period specifying means. The gaming machine according to any one of D1 to D5.

上記構成によれば、開始タイミングを調節することで、先特定した動作期間に応じた特別報知を、その動作期間の修正やその終了タイミングの変更を要さずに行うことが可能となる。これにより、遊技回の動作期間の長さを報知する特別報知を好適に実現することができる。   According to the above configuration, by adjusting the start timing, it becomes possible to perform the special notification according to the previously specified operation period without requiring the correction of the operation period and the change of the end timing thereof. Thereby, the special notification which notifies the length of the operation period of game times can be suitably realized.

特徴D7.前記特別報知実行手段による前記特別報知は、前記所定の特別情報についての前記遊技回中の所定のタイミングで終了するように実行されるものであり、
前記遊技回制御手段は、前記特別報知に応じて、前記所定の特別情報についての前記遊技回中の前記所定のタイミングでの前記遊技回用動作を調節する手段(演出制御装置82によるステップS2503の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D7. The special notification by the special notification execution means is executed so as to end at a predetermined timing during the game cycle for the predetermined special information,
The game time control means is means for adjusting the game time operation at the predetermined timing during the game time for the predetermined special information in response to the special notification (step S2503 by the effect control device 82 The gaming machine according to any one of the features D1 to D6, which has a function of executing processing.

上記構成によれば、先特定した動作期間を修正しなくても、終了タイミングにおける遊技回用動作を調節することで、特別報知の終了時の演出を遊技回用動作と対応付けることが可能となる。これにより、遊技回の動作期間の長さを遊技回用動作と対応付けながら的確に報知することができる。   According to the above configuration, it is possible to associate the effect at the end of the special notification with the game operation, by adjusting the game operation at the end timing, without correcting the previously specified operation period. . Thereby, the length of the operation period of the game can be accurately notified while being associated with the operation for the game.

<特徴E群>
特徴E1.遊技球を遊技領域に発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報に基づいて、遊技者に第1特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記第1特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記第1特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御するものであり、
予め定められた条件成立に基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて特別報知を実行する特別報知実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知実行手段は、
所定の設定期間を提示する期間提示手段(演出制御装置82による各種タイマ入力処理を実行する機能)と、
一又は複数の前記遊技回用動作が前記所定の設定期間以上継続したことに基づいて、前記第1特典とは異なる第2特典を遊技者に付与する第2特典付与手段(演出制御装置82による保留表示用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Launch means (game ball launch mechanism 53) for launching the game ball into the game area;
A ball entry unit (upper operation opening 33, lower operation opening 34) provided in the game area and capable of entering game balls;
Information acquisition means (means for executing winning processing for the operation opening by the main control device 81) for acquiring special information based on the game ball having entered the ball entry part;
Assignment determination unit (main control device) that determines whether or not to grant the first benefit (for example, open / close execution mode or high frequency support mode) to the player based on the special information acquired by the information acquisition unit 81) a function of executing a success / failure determination process by
First benefit granting means for awarding the first benefit to the player based on the result of the awarding determination by the assignment judging means being an awarding correspondence result corresponding to awarding the first benefit to the player (Function to execute the game state transition process by the main control device 81),
Based on the fact that the application judgment is made by the application judgment means, a predetermined notification means (the symbol display device 41) starts an operation for playing the game, and the game times as a notification result corresponding to the result of the application judgment. Ending the game operation is one game cycle, and the game time control means (the function for executing the game time control process by the main control device 81) controls the predetermined notification means so that the game time operation is performed )When,
Equipped with
The game time control means includes operation period setting means (function to execute setting processing of fluctuation display time by the main control device 81) for setting the operation period of the game circulation operation, and is set by the operation period setting means The predetermined notification means is controlled so that the game circulation operation is performed over a long operation period,
Special notification execution means (function to execute the special hold notification setting process by the effect control device 82) for executing the special notification by the predetermined notification means or another notification means based on the satisfaction of the predetermined condition Equipped
The special notification execution means is
Period presenting means (a function for executing various timer input processes by the effect control device 82) for presenting a predetermined setting period;
Second benefit giving means (performing control device 82) for providing the player with a second benefit different from the first benefit based on the continuation of one or more of the game operations for the predetermined set period or longer Function to execute processing for pending display),
A game machine characterized by comprising:

遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報が取得され、この特別情報に基づいて第1特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて遊技回用の演出(遊技回用動作)が実行される遊技機においては、遊技回用の演出を派手にして長く行えば、その分当該遊技回への注目度は高められる反面、第1特典が付与されるまで待たされる期間が長くなり、遊技者に煩わしく感じさせてしまいかねない。そこで、上記構成のように、一又は複数の遊技回用動作が所定の設定期間以上継続した場合に、第1特典とは異なる第2特典を付与する構成とすることで、遊技回用の演出の動作期間が長くなることによる不都合を回避することができる。特に、所定の設定期間が、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて提示されるため、遊技回の動作期間と所定の設定期間との関係を遊技者に明確に把握させることができ、第2特典が付与されることと、遊技回の演出に基づいて第1特典が付与されることと、を関連付けて楽しませることができる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。   Special information is acquired based on the game ball having entered the ball entry section provided in the game area, and based on this special information, it is determined whether or not the first benefit is to be granted. In a gaming machine in which effects (operations for game operations) for game operations are executed by predetermined notification means based on the grant determination, if the effects for game operations are performed in a flashy manner, that amount will While the degree of attention is increased, the period of waiting until the first benefit is given is extended, which may cause the player to feel bothersome. Therefore, as in the above configuration, when one or a plurality of game operation operations continue for a predetermined set period or more, a second benefit different from the first benefit is provided to provide a game benefit It is possible to avoid the inconvenience due to the long operation period of In particular, since the predetermined setting period is presented by the predetermined notification means or another notification means, it is possible to make the player clearly grasp the relationship between the operation period of the game times and the predetermined setting period. It is possible to associate and enjoy the provision of the second benefit and the provision of the first benefit based on the effect of the game play. As a result of the above, the degree of attention to the game can be suitably enhanced.

特徴E2.前記特別報知実行手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間が予め定められた所定期間以上である場合に、前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。   Feature E2. The special notification execution means is configured to execute the special notification when the operation period set by the operation period setting means is equal to or longer than a predetermined period. Of gaming machines.

上記構成によれば、遊技回の動作期間が予め定められた所定期間以上である場合に、所定の設定期間の提示が行われて、その設定期間以上、遊技回用動作が継続すると第2特典が付与される。このようにすることで、遊技回の動作期間が短い場合にも特別報知が行われて第2特典がなかなか付与されないようになる、といった不都合を生じさせることなく、遊技回の動作期間が長い場合の不都合を効率よく回避することができる。   According to the above configuration, when the operation period of the game is equal to or more than the predetermined period, the predetermined setting period is presented, and if the game circulation operation is continued for the setting period or more, the second benefit Is granted. In this way, the special notification is performed even if the operation period of the game is short, and the second benefit is not easily given. If the operation period of the game is long without any inconvenience. Can be efficiently avoided.

特徴E3.前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、前記付与判定を順次行うものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記遊技回制御手段による前記遊技回の対象となった場合の、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該所定の特別情報が前記遊技回の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先動作期間特定手段(演出制御装置82による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知実行手段は、前記先動作期間特定手段により特定された前記所定の特別情報についての前記動作期間が予め定められた所定期間以上である場合に、前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. Acquisition information storage means (function to execute the process of step S205 by the main control device 81) which stores the special information acquired by the information acquisition means with a predetermined number which is a predetermined number as the upper limit. ,
The assignment determination unit sequentially performs the assignment determination on the special information stored in the acquired information storage unit,
Information on the operation period set by the operation period setting unit when the predetermined special information acquired by the information acquisition unit is targeted by the game times by the game number control unit A target operation period specifying unit (function to execute the effect setting process when the time specification is possible by the effect control device 82) specifying the predetermined special information at a timing before the predetermined special information becomes the target of the game round,
The special notification execution means executes the special notification when the operation period of the predetermined special information specified by the previous operation period specifying means is equal to or more than a predetermined period. The game machine according to Feature E1 or Feature E2, which is characterized by

上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報についての遊技回の動作期間が予め定められた所定期間以上である場合に、所定の設定期間の提示が行われて、その設定期間以上、一又は複数の遊技回用動作が継続すると第2特典が付与される。このようにすることで、開始前の遊技回の遊技回用動作についても特別報知の対象とすることができ、特別報知の実行機会の増加を見込むことができる。   According to the above configuration, the presentation of the predetermined setting period is performed when the operation period of the game round for the predetermined special information stored in the acquired information storage means is equal to or more than the predetermined period determined in advance. If one or more game use operations continue over the set period, the second benefit is awarded. By doing in this way, it is possible to make a special notification target also for the game circulation operation of the game round before the start, and it is possible to anticipate an increase in the execution opportunity of the special notification.

特徴E4.前記先動作期間特定手段により特定された一の前記所定の特別情報についての前記動作期間と、他の前記所定の特別情報についての前記動作期間と、を合算する合算手段(例えば演出制御装置82によるステップS1704の処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知実行手段は、前記合算手段により合算された期間が、前記所定期間以上である場合に、前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。
Feature E4. Summation means (for example, the effect control device 82) for summing up the operation period for one piece of the predetermined special information specified by the previous operation period specifying means and the operation period for the other predetermined special information Function to execute the process of step S1704),
The gaming machine according to the feature E3, wherein the special notification execution unit executes the special notification when the period summed by the summing unit is equal to or longer than the predetermined period.

上記構成によれば、複数の開始前の遊技回についての動作期間に基づいて、特別報知を行うことができる。これにより、動作期間の合算が所定期間以上となり易くなり、より特別報知の実行機会の増加を見込むことができる。   According to the above configuration, the special notification can be performed based on the operation period of the plurality of game times before the start. As a result, the sum of the operation periods is likely to be equal to or longer than the predetermined period, and it is possible to anticipate an increase in the execution opportunity of the special notification.

特徴E5.前記遊技回制御手段により実行中の前記遊技回において、残りの動作期間を把握する残期間把握手段(演出制御装置82によるステップS1708の処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知実行手段は、前記残期間把握手段により把握される残りの動作期間を加味して前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. Remaining period grasping means (function to execute the processing of step S1708 by the effect control device 82) for grasping the remaining operation period in the gaming times being executed by the gaming number control means,
The game according to any one of features E1 to E4, characterized in that the special notification execution means performs the special notification in consideration of the remaining operation period grasped by the remaining period grasping means. Machine.

上記構成によれば、実行中の遊技回の残りの動作期間も加味されるため、特別報知において対象となる一又は複数の遊技回用動作として、実行中の遊技回用動作を加えることができる。このようにすることで、所定の設定期間以上となる確率も高くなるし、特別報知の開始が遊技回の開始時だけに限定されず実行タイミングを多様化することができる。   According to the above configuration, since the remaining operation period of the currently running game is also taken into consideration, it is possible to add the running game operation as the one or more game operations targeted in the special notification. . By doing this, the probability of becoming equal to or more than a predetermined set period also increases, and the start of the special notification is not limited to the start of the game round, and the execution timing can be diversified.

なお、「残りの動作期間を加味」するとは、特徴E2のように動作期間の長さに応じて特別報知を行う構成に適用するならば、残りの動作期間が長い場合に特別報知を行う構成としてもよい。このようにすることで、遊技回の残りの動作期間が短い場合に特別報知が行われて第2特典が付与されにくくなる、といった不都合を生じさせないようにすることができる。   Note that, “applying the remaining operation period” is applied to a configuration in which special notification is performed according to the length of the operation period as in the feature E2, a configuration in which the special notification is performed when the remaining operation period is long. It may be By doing this, it is possible to prevent such a disadvantage that the special notification is performed and the second benefit is hardly given when the remaining operation period of the game play is short.

また、「残りの動作期間を加味」するとは、特徴E3のように動作期間を先特定する構成に適用する場合ならば、その先特定した動作期間と、残りの動作期間と、を合算する構成としてもよい。このようにすれば、実行中の遊技回も含めて所定の設定期間以上となるか否かに関心を寄せさせることができる。   In addition, “adding the remaining operation period” means that the previously specified operation period and the remaining operation period are added together if the operation period is applied to the configuration specifying the operation period first like feature E3. It may be In this way, it is possible to draw attention to whether or not a predetermined setting period is exceeded, including the number of games being executed.

特徴E6.前記特別報知実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定の結果に基づいて、前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E6. The gaming machine according to any one of the features E1 to E5, wherein the special notification execution means executes the special notification based on the result of the determination of the provision by the determination means.

上記構成によれば、付与判定の結果と特別報知の実行とを関連付けることができる。これにより、特別報知が行われば第1特典が付与され易い/付与されにくい状況を作り出すことができ、遊技回用動作と合わせて遊技者に楽しませることが可能となる。   According to the above configuration, it is possible to associate the result of the assignment determination with the execution of the special notification. This makes it possible to create a situation in which the first benefit is easy to be given / is hard to be given if the special notification is given, and it is possible to entertain the player along with the operation for the game cycle.

特徴E7.前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知実行手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて、前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E7. Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, information corresponding to the result of the addition determination when the predetermined special information becomes the target of the addition determination, the predetermined special information of the addition determination It has a destination specifying means (function to execute a confirmation process for holding by the main control device 81) specified at a timing earlier than the target,
The gaming machine according to any one of the features E1 to E6, wherein the special notification execution means executes the special notification based on the specification result by the destination specifying means.

上記構成によれば、付与判定前の特別情報についての情報と特別報知の実行とを関連付けることができる。これにより、特別報知が行われば、その後に判定される特別情報に基づいて第1特典が付与され易い/付与されにくい状況を作り出すことができ、特別報知から付与判定の結果を予測する、という遊技を楽しませることができる。   According to the above configuration, it is possible to associate the information on the special information before the determination on the assignment determination and the execution of the special notification. Thereby, if the special notification is performed, it is possible to create a situation in which the first benefit is likely to be given / is hard to be given based on the special information determined thereafter, and predict the result of the giving determination from the special notification. You can enjoy the game.

本構成は、特に特徴E3の構成に適用すると、付与判定前の特別情報についての付与判定の結果の情報と動作期間の情報とを関連付けて特別報知を行うことができ、注目度の向上を図るうえでより好ましい。   Particularly when this configuration is applied to the configuration of the feature E3, special notification can be performed by associating the information of the result of the addition determination with respect to the special information before the determination of the addition determination and the information of the operation period, thereby aiming to improve attention. And more preferred.

特徴E8.前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、前記付与判定を順次行うものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記遊技回制御手段による前記遊技回の対象となった場合の、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該所定の特別情報が前記遊技回の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先動作期間特定手段(演出制御装置82による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記期間提示手段は、前記先動作期間特定手段により特定された前記動作期間の情報に基づいて、所定の設定期間を提示するものであることを特徴とする特徴E1乃至E7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E8. Acquisition information storage means (function to execute the process of step S205 by the main control device 81) which stores the special information acquired by the information acquisition means with a predetermined number which is a predetermined number as the upper limit. ,
The assignment determination unit sequentially performs the assignment determination on the special information stored in the acquired information storage unit,
Information on the operation period set by the operation period setting unit when the predetermined special information acquired by the information acquisition unit is targeted by the game times by the game number control unit A target operation period specifying unit (function to execute the effect setting process when the time specification is possible by the effect control device 82) specifying the predetermined special information at a timing before the predetermined special information becomes the target of the game round,
The period presenting means according to any one of the features E1 to E7, wherein a predetermined setting period is presented based on the information of the operation period specified by the previous operation period specifying means. Of gaming machines.

上記構成によれば、先特定した動作期間の情報に基づいて所定の設定期間の提示が行われるため、一又は複数の遊技回用動作が所定の設定期間以上継続するか否かを、予め把握しつつ特別報知を行うことができる。これにより、第2特典を付与すべきか否かを遊技機側で予め管理することができるため、それに合わせた演出、例えば第2特典が付与され易い/付与されにくいことを示唆する演出を行うことが可能となる。   According to the above configuration, presentation of the predetermined setting period is performed based on the information of the previously identified operation period, so it is grasped in advance whether one or more game operations will continue for the predetermined setting period or more. It is possible to give special notice while doing. In this way, whether or not the second benefit should be awarded can be managed in advance by the gaming machine side, so that effects consistent with it, for example, effects suggesting that the second benefit is likely to be / is difficult to be granted, are performed. Is possible.

<特徴F群>
特徴F1.遊技球を遊技領域に発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、遊技者に特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報についての情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する特別報知実行手段(演出制御装置82による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記特別報知実行手段により前記特別報知が行われることに基づいて、当該特別報知の実行の契機となった前記所定の特別情報とは異なる前記特別情報に係る前記遊技回において、所定の演出を実行することが可能な所定演出実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. Launch means (game ball launch mechanism 53) for launching the game ball into the game area;
A ball entry unit (upper operation opening 33, lower operation opening 34) provided in the game area and capable of entering game balls;
Information acquisition means (means for executing winning processing for the operation opening by the main control device 81) for acquiring special information based on the game ball having entered the ball entry part;
Acquisition information storage means (function to execute the process of step S205 by the main control device 81) which stores the special information acquired by the information acquisition means with a predetermined number which is a predetermined number being a predetermined upper limit.
Assigning determination means (main control device 81) sequentially determining whether or not to grant the player a benefit (for example, an open / close execution mode or a high frequency support mode) for the special information stored in the acquired information storage means Function to execute the success / failure judgment process by
Privilege giving means for giving the player the privilege (based on the main control device 81) based on the result of the giving determination by the giving determination means being the giving correspondence result corresponding to giving the privilege to the player Function to execute the game state transition process),
Based on the fact that the application judgment is made by the application judgment means, a predetermined notification means (the symbol display device 41) starts an operation for playing the game, and the game times as a notification result corresponding to the result of the application judgment. Ending the game operation is one game cycle, and the game time control means (the function for executing the game time control process by the main control device 81) controls the predetermined notification means so that the game time operation is performed )When,
Destination specifying means for specifying information about predetermined special information acquired by the information acquisition means at a timing prior to the predetermined special information becoming the target of the addition determination (for holding by main controller 81 Function to execute confirmation processing),
Corresponding to the result of the assignment determination in the case where the predetermined special information that has become the target of the particular has become the target of the assignment determination based on the fact that the identification result by the prior identification means has become a predetermined result. Special notification execution means (function to execute a command corresponding process for suspension control by the effect control device 82) which executes special notification by the predetermined notification means or another notification means therefor;
Based on the special notification being performed by the special notification execution means, a predetermined effect is executed in the game round related to the special information different from the predetermined special information that has triggered the execution of the special notification. Predetermined effect execution means (function for executing special hold notification setting processing by the effect control device 82) that can be performed;
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、それが付与判定の対象となるよりも前に特別報知が行われる可能性がある。これにより、先特定手段により特定対象となった所定の特別情報を、当該所定の特別情報に対応する遊技回よりも前に予測する、という遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることができる。ここで、このような特別報知が行われる遊技機では、特別報知を派手なものとして所定の特別情報についての注目度を高めれば高めるほど、その他の特別情報についての遊技回への注目度は低下してしまう可能性がある。そのため、せっかく行われる遊技回が単に消化ゲームとなり、その期間においては遊技を十分に楽しませることが困難となる。そこで、当該その他の特別情報についての遊技回にて所定の演出を行う構成とすれば、その所定の演出について関心を持たせれば、当該その他の特別情報についての遊技回中の注目度を好適に高めることができる。   According to the above configuration, there is a possibility that the special notification may be performed before the predetermined special information stored in the acquired information storage unit becomes the target of the determination of the addition. As a result, it becomes possible to play a game in which the predetermined special information that has become the identification target by the destination identification means is predicted before the game times corresponding to the predetermined special information, and diversification of the game is illustrated. Be Thus, the degree of attention of the game can be increased. Here, in the gaming machine in which such special notification is performed, the more the special notification is made more flashy and the more attention is given to the predetermined special information, the lower the attention to the game round about the other special information is lowered. There is a possibility of For this reason, the game play to be performed is simply a digesting game, and it is difficult to enjoy the game sufficiently in that period. Therefore, if a predetermined effect is given in the game round about the other special information, the interest in the game round about the other special information is suitably provided if interest is given to the predetermined effect. It can be enhanced.

なお、所定の演出を、「当該特別報知の実行の契機となった前記所定の特別情報とは異なる前記特別情報に基づいて」行う構成とすれば、所定の演出の実行タイミングだけでなく演出の内容についても上記異なる特別情報と関係づけることができ、当該異なる特別情報への関心を好適に高めることができる。また、所定の演出を「前記特別報知とは異なる所定の演出」と表現してもよい。   In addition, if it is set as the structure which performs "predetermined effect" based on the said special information different from the said predetermined special information which triggered execution of the said special alerting ", not only the execution timing of a predetermined effect but The content can also be associated with the above-mentioned different special information, and the interest in the different special information can be suitably enhanced. Further, the predetermined effect may be expressed as "a predetermined effect different from the special notification".

特徴F2.前記所定演出実行手段は、前記所定の特別情報よりも先に前記付与判定の対象となる前記特別情報に係る前記遊技回において、前記所定の演出を実行するものであることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。   Feature F2. The predetermined effect executing means is configured to execute the predetermined effect in the game round related to the special information to be subjected to the addition determination before the predetermined special information. The gaming machine described in.

上記構成によれば、特別報知が行われた場合に、特にその特別報知の対象となっている所定の特別情報についての遊技回までの遊技回が消化ゲームとなり易いため、そのような遊技回において所定の演出を行うことで、消化ゲームとして注目度が低下し易い遊技回の実行中であっても遊技への関心を寄せさせることが可能となる。   According to the above configuration, when the special notification is performed, it is easy to become the digest game, especially the game times up to the game times for the predetermined special information that is the target of the special information, so in such a game time By performing a predetermined effect, it is possible to draw attention to the game even while the game is being performed, which is likely to be reduced in attention as a digested game.

特徴F3.前記所定の演出の実行中の遊技状況次第で成立確率が異なり得る特別条件を、当該特別条件を成立させることを踏まえることなく設定する条件設定手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
前記特別条件が成立したか否かを判定する条件判定手段(演出制御装置82による停止時の特別保留予告用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. Condition setting means (performing special hold notification setting processing by the effect control device 82 to set special conditions whose establishment probability may differ depending on the game situation under execution of the predetermined effect without taking into consideration that the special conditions are established Function),
Condition determination means (a function for executing special hold notification processing at the time of stopping by the effect control device 82) for determining whether or not the special condition is established;
A game machine according to feature F1 or feature F2, comprising:

上記構成によれば、所定の演出が行われると、その実行中の遊技状況に関心を寄せさせることができる。つまり、単にそれぞれの演出や遊技が行われるのではなく、所定の演出とその実行中の遊技状況との関連性を高め、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。そして、遊技状況次第で成立確率が異なり得る特別条件は、成否を踏まえることなく設定されるため、所謂出来レースのようにその他の情報から途中で結果がわかってしまうような事象を回避することができる。よって、遊技への注目度をバランスよく保つことが可能となる。   According to the above configuration, when a predetermined effect is performed, it is possible to draw attention to the game situation being executed. That is, it is possible to enhance the relevancy of the predetermined effect and the game situation being executed, and to preferably increase the degree of attention to the game, rather than merely performing each effect or game. And since special conditions that may differ depending on the game situation are set without considering success or failure, it is possible to avoid an event such as a so-called "made-up race" in which the result is understood from other information on the way it can. Therefore, it becomes possible to keep the degree of attention to the game in a well-balanced manner.

なお、条件判定手段により特別条件が成立したと判定された場合に、特典を付与する付与手段(演出制御装置82における付与処理を実行する機能)を備える構成とすると、特別条件の成否に対する注目度をより高めることができる。この場合、特別条件成立に基づいて付与される特典を、前記付与判定手段による付与判定に基づいて付与される特典と異なる特典とすることで、付与判定側の遊技回の演出と、所定演出実行手段側の所定の演出と、を関連付けながら、それぞれ別々の判定であることを明確に示すことができる。なお、「遊技状況次第で」とは、「遊技状況に関連して」や、「遊技状況によって」とも言い換えることができる。   If the condition determination unit determines that the special condition is established, the provision unit (a function for executing the addition process of the effect control device 82) for giving a benefit has a degree of attention to the success or failure of the special condition. Can be raised more. In this case, by setting the bonus awarded based on the special condition satisfaction to a bonus different from the privilege awarded based on the award determination by the award determination means, an effect of the game round on the award determination side and a predetermined effect execution It is possible to clearly indicate that the determinations are different from one another while associating the predetermined effect on the means side. Note that "depending on the gaming situation" can be reworded as "related to the gaming situation" or "by the gaming situation".

特徴F4.前記条件判定手段は、前記遊技回制御手段による一又は複数の前記遊技回用動作に基づいて前記特別条件が成立したか否かを判定するものであることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。   Feature F4. The game according to the feature F3 characterized in that the condition judging means judges whether or not the special condition is satisfied based on one or more of the game time operations by the game time control means. Machine.

上記構成によれば、特別情報の先特定に基づく特別報知と、特別情報に基づいて順次行われる遊技回用動作とを所定の演出を通じて関連付けることが可能となる。このようにすることで、特別報知と遊技回用動作との注目度のバランスを保ち、遊技への関心を高めることができる。   According to the above configuration, it becomes possible to associate the special notification based on the identification of the special information and the game operation operation sequentially performed based on the special information through a predetermined effect. By doing this, it is possible to maintain a balance between the degree of attention of the special notification and the game circulation operation, and to increase the interest in the game.

なお、「前記遊技回用動作に基づいて」とは、「前記遊技回用動作の動作期間(の長さ)に基づいて」や、「前記遊技回用動作の動作態様(動作内容、演出内容)に基づいて」と言い換えてもよい。これらの場合、「前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段」や「前記遊技回用動作の動作態様を設定する動作態様設定手段」を備える構成とすると、それらの設定手段により設定された遊技回用動作の動作期間や動作態様に基づいて特別条件の成否を判定する構成としてもよいし、それだけではなく、遊技回用動作の途中でこれらの動作期間や動作態様を変更し得る構成においては、変更後の動作期間や動作態様に基づいて特別条件の成否を判定する構成としてもよい。   It should be noted that "based on the game operation" means "based on the operation period (length) of the game operation" or "operation mode of the game operation (operation content, effect content It may be rephrased as "on the basis of. In these cases, assuming that "operation period setting means for setting the operation period of the game operation" and "operation mode setting means for setting the operation mode of the game operation" are provided by those setting means. The success or failure of the special conditions may be determined based on the set operation period or operation mode of the game operation, or, alternatively, these operation period or operation mode may be changed in the middle of the game operation. In the configuration obtained, the success or failure of the special condition may be determined based on the changed operation period or operation mode.

特徴F5.前記特別条件は、前記所定の特別情報とは異なる前記特別情報に係る前記遊技回における前記遊技回用動作の動作期間が長いほど成立確率が高くなり得るものであることを特徴とする特徴F3又は特徴F4に記載の遊技機。   Feature F5. The special condition is characterized in that the probability of being established may be higher as the operation period of the game circulation operation in the game times relating to the special information different from the predetermined special information is longer. The gaming machine according to feature F4.

上記構成によれば、特別報知の契機となった所定の特別情報とは異なる特別情報に係る遊技回の動作期間が長いほど、所定の演出における特別条件が成立し易くなるため、当該異なる特別情報に係る遊技回の動作期間が長くなってそれを冗長なものと感じ得る状況であっても、所定の演出側に関心を寄せさせ、演出に対する注目度をバランスよく保つことが可能となる。   According to the above configuration, the longer the operation period of the game round relating to the special information different from the predetermined special information that is the trigger of the special notification, the more special conditions in the predetermined effect become established, so the different special information Even in a situation where the operation period of the game game according to the present invention is prolonged and it can be felt that it is redundant, it becomes possible to draw attention to a predetermined effect side, and keep the attention to the effect balanced.

特徴F6.前記所定の報知手段は、複数の絵柄を変動表示させることが可能な表示手段であり、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作として、前記複数の絵柄の変動表示を開始させ、当該各絵柄を停止表示させて前記付与判定手段による判定結果を報知するように前記表示手段を制御するものであり、
前記条件判定手段は、前記遊技回制御手段により停止表示される前記絵柄に基づいて前記特別条件が成立したか否かを判定するものであることを特徴とする特徴F3乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F6. The predetermined notification means is display means capable of variably displaying a plurality of patterns,
The game number control means controls the display means to start the variable display of the plurality of patterns as the game operation, stop the respective patterns, and notify the determination result by the application determining means. To be
The condition judging means is for judging whether the special condition is satisfied or not based on the pattern stopped and displayed by the game times control means, in any one of the features F3 to F5. The gaming machine described.

上記構成によれば、各遊技回において付与判定の結果として停止表示される絵柄を、特別報知に基づいて実行される所定の演出における特別条件の成否に関係付けることが可能となる。これにより、特別報知への注目度を高めつつも、各遊技回への注目度を高めることができる。   According to the above configuration, it is possible to relate the pattern to be stopped and displayed as a result of the award determination in each game run to the success or failure of the special condition in the predetermined effect performed based on the special notification. This makes it possible to increase the degree of attention to each game while increasing the degree of attention to the special notification.

特に、上記のように特別報知が行われる状況では、その特別報知の契機となった特別情報に係る遊技回の遊技結果については強く関心が寄せられる一方で、その他の遊技回の遊技結果については関心が薄くなる可能性がある。これは、特別報知が行われることによって、当該その他の遊技回の遊技結果が外れである(特典が付与されない結果である)と、遊技者が予測してしまうから生じる問題と考えられる。かといって、これらのその他の遊技回の遊技結果が当たりである可能性を高め過ぎると、特別報知側への注目度が低下してしまう、といった問題も生じ得る。そこで、上記のように、その他の遊技回の遊技結果として報知される各絵柄を用いて特別条件の成否を判定する構成とすることで、当該その他の遊技回の遊技結果そのものについては変更することなく、外れ結果であっても演出上の変更だけで特別条件を成立させることができる。このようにすることで、特別報知と、所定の演出と、を並行して実行する構成において、両者の注目度をバランスよく高めることが可能となる。   In particular, in the situation where the special notification is performed as described above, while the game results of the game times relating to the special information that triggered the special information are strongly interested, the game results of the other game times are There may be less interest. This is considered to be a problem that occurs because the player predicts that the game result of the other game times is out of order (a result that the privilege is not given) by performing the special notification. However, if the possibility that the game result of these other game times is a hit is too high, there may be a problem that the degree of attention to the special notification side is reduced. Therefore, as described above, it is possible to change the game result itself of the other game times by using the configuration to determine the success or failure of the special condition using each pattern notified as the game result of the other game times. However, even if the result is an outlier, the special condition can be established only by the change on the presentation. In this way, in the configuration in which the special notification and the predetermined effect are performed in parallel, it is possible to increase the degree of attention of the both in a well-balanced manner.

特徴F7.前記条件設定手段により設定された前記特別条件を、前記遊技回用動作における前記複数の絵柄のうちの最初の絵柄が停止するよりも前のタイミングで提示する条件提示手段(演出制御装置82による変動開始用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。   Feature F7. Condition presenting means (variation by the effect control device 82) presenting the special condition set by the condition setting means at a timing before the first picture of the plurality of pictures in the game-use operation is stopped A game machine according to feature F6, characterized in that the game machine has a function of executing a start process.

上記構成によれば、停止絵柄に基づいて特別条件の成否が判定される構成において、遊技回における最初の絵柄が停止するよりも前のタイミングで特別条件が提示される。そのため、遊技者としては、絵柄が停止してから特別条件の成否がわかるのではなく、停止前に変動表示が減速してある程度停止する絵柄がわかる構成などにおいては、停止するよりも若干前のタイミングで特別条件の成否を認識することができる。このようにすることで、絵柄の変動表示へ関心を寄せさせ、注目度を好適に高めることができる。   According to the above configuration, in the configuration in which the success or failure of the special condition is determined based on the stop pattern, the special condition is presented at a timing prior to the stop of the first pattern in the game. Therefore, the player does not know the success or failure of the special condition after stopping the pattern, but in a configuration in which the variable display decelerates to a certain degree before stopping and the pattern can be recognized to a certain degree before stopping. The success or failure of the special condition can be recognized at the timing. By doing this, it is possible to bring attention to the variable display of the pattern and to preferably raise the degree of attention.

特徴F8.前記条件提示手段は、前記遊技回用動作において変動表示される前記絵柄に対応する対応情報(ビンゴカード300、ロトカード320)を提示することで、前記特別条件を提示するものであることを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。   Feature F8. The condition presenting means presents the special condition by presenting correspondence information (bingo card 300, lotto card 320) corresponding to the pattern variably displayed in the game operation. The gaming machine according to feature F7.

上記構成によれば、変動表示される絵柄と、特別条件と、が対応付けられるため、遊技者にとってわかり易くなる。これにより、所定の演出をより簡単に遊技者に楽しませることが可能となる。   According to the above configuration, since the pattern to be variably displayed is associated with the special condition, it becomes easy for the player to understand. As a result, it is possible to more easily enjoy the predetermined effect for the player.

特徴F9.前記遊技回用動作において、前記停止表示された前記絵柄に対応する前記対応情報を、当該停止表示される前の状態である第1態様(成立前のマス)から、当該第1態様と比較して遊技者が識別可能な第2態様(成立済みのマス)へ切り換える切換手段(演出制御装置82によるステップS4204の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F8に記載の遊技機。   Feature F9. In the game-use operation, the correspondence information corresponding to the stop-displayed pattern is compared with the first mode from the first mode (the mass before establishment) which is the state before the stop display. The game according to the feature F8, characterized in that it comprises switching means (function to execute the processing of step S4204 by the effect control device 82) for switching to the second mode (the established space) distinguishable by the player. Machine.

上記構成によれば、特別条件の成否を遊技者は明確に把握することができる。これにより、所定の演出をより一層、容易に楽しませることが可能となる。   According to the above configuration, the player can clearly grasp the success or failure of the special condition. This makes it possible to more easily enjoy the predetermined effect.

特徴F10.前記条件判定手段は、前記第2態様となった前記対応情報が、予め定められた結果(ビンゴ成立、ロト成立)となったことに基づいて、前記特別条件が成立したものと判定する手段を備えていることを特徴とする特徴F9に記載の遊技機。   Feature F10. The condition determining means determines that the special condition is satisfied based on the fact that the correspondence information in the second mode has a predetermined result (bingo, lot). The gaming machine according to feature F9, characterized in that it comprises.

上記構成によれば、遊技者は対応情報が第2態様となること、そしてそれが予め定められた結果となること、に注目する。このようにすることで、所定の演出中の特別条件が成立していく様がわかり易くなり、遊技者にその遊技を存分に楽しませることが可能となる。   According to the above configuration, the player notes that the correspondence information is in the second mode and that it has a predetermined result. By doing this, it becomes easy to understand that the special condition in the predetermined effect is established, and it is possible for the player to fully enjoy the game.

特徴F11.前記条件提示手段は、複数の対応情報を提示するものであることを特徴とする特徴F8乃至F10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F11. The gaming machine according to any one of the features F8 to F10, wherein the condition presenting unit presents a plurality of pieces of correspondence information.

上記構成によれば、複数の対応情報が提示されるため、単一の対応情報が提示される構成と比較して、変動表示の途中で当該単一の対応情報に対応する絵柄が停止しないと予測した/把握した場合であっても、その他の絵柄に対応する対応情報によって特別条件が成立するのでは、と思わせることができ、所定の演出に対しての注目度を維持することができる。   According to the above configuration, a plurality of pieces of correspondence information are presented, and therefore, it is assumed that the pattern corresponding to the single piece of correspondence information is not stopped in the middle of the variable display as compared with the configuration in which a single piece of correspondence information is presented. Even when predicted / understood, if special conditions are satisfied by correspondence information corresponding to other patterns, it can be thought that it is possible to maintain the level of attention to a predetermined effect .

特徴F12.前記条件提示手段は、前記対応情報として、異なる対応情報が含まれる特別条件を提示する手段(演出制御装置82における特別演出A1や特別演出B1を実行する機能)と、同じ対応情報が含まれる特別条件を提示する手段(演出制御装置82における特別演出A2や特別演出B2を実行する機能)と、を備え、
前記切換手段は、一の前記絵柄の前記停止表示に対応する複数の対応情報を前記第2態様に切り換えることが可能な構成であることを特徴とする特徴F11に記載の遊技機。
Feature F12. The condition presenting means is a means for presenting special conditions including different correspondence information as the correspondence information (a function for executing the special effect A1 or the special effect B1 in the effect control device 82), and the special information including the same correspondence information And means for presenting a condition (a function for executing the special effect A2 or the special effect B2 in the effect control device 82);
The gaming machine according to feature F11, wherein the switching unit is configured to be able to switch a plurality of pieces of correspondence information corresponding to the stop display of one of the patterns to the second mode.

上記構成によれば、同じ対応情報が含まれる特別条件が提示されている状況において、その対応情報に対応する絵柄が停止表示されれば、それらの対応情報が第2態様に切り換えられるため、一の絵柄停止に対する特別条件への寄与度が増え、絵柄停止への関心を高めることができる。よって、遊技への注目度を高めることが可能となる。   According to the above configuration, in the situation where the special condition including the same correspondence information is presented, if the symbol corresponding to the correspondence information is stopped and displayed, those correspondence information is switched to the second mode. The degree of contribution to special conditions for pattern stops can be increased, and interest in pattern stops can be increased. Therefore, it becomes possible to raise attention to a game.

特徴F13.前記条件提示手段は、複数の前記絵柄に対応する特別対応情報(成立済みのマス「F」)を一の前記対応情報として提示することが可能な構成であることを特徴とする特徴F8乃至F12のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F13. The condition presenting means is configured to be able to present special correspondence information (a satisfied mass "F") corresponding to a plurality of the patterns as one piece of the correspondence information. Features F8 to F12 The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、特別対応情報に対応する絵柄であればどの絵柄が停止表示されても、特別条件成立に寄与することができる。よって、特別条件は成立し易くなり、遊技者に、その後の展開を楽しみにさせることができる。   According to the above configuration, it is possible to contribute to the establishment of the special condition regardless of which pattern is stopped and displayed as long as it is a pattern corresponding to the special correspondence information. Therefore, the special conditions are easily established, and the player can look forward to the subsequent development.

特徴F14.前記条件判定手段は、前記停止表示される複数の前記絵柄に基づいて前記特別条件が成立したか否かを判定するものであることを特徴とする特徴F6乃至F13のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F14. The game according to any one of the features F6 to F13, wherein the condition judging means judges whether or not the special condition is satisfied based on the plurality of the symbols displayed in a stopped state. Machine.

上記構成によれば、複数の絵柄によって特別条件が成立するか否かといった遊技を楽しませることができる。例えば、一遊技回において各絵柄が異なるタイミングで停止表示される構成においては、上記構成のように複数の絵柄に基づいて特別条件の成否が判定されれば、各絵柄が停止表示されるそれぞれのタイミングでその特別条件の成否を楽しませることが可能となる。また、遊技回を跨いで停止される複数の絵柄によって特別条件の成否を判定する構成とすれば、一の遊技回で特別条件が成立しなくても、次の遊技回で成立するかもしれない、といったように期待感を持続させることができ、遊技への注目度をより好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, it is possible to enjoy the game as to whether or not the special condition is established by the plurality of symbols. For example, in a configuration in which each symbol is stopped and displayed at different times in one game, each symbol is stopped and displayed if the success or failure of the special condition is determined based on a plurality of symbols as described above. It becomes possible to enjoy the success or failure of the special condition at the timing. In addition, if it is configured to determine the success or failure of the special condition by a plurality of symbols stopped across the game times, even if the special conditions are not satisfied in one game time, it may be established in the next game time As such, the sense of expectation can be sustained, and attention to games can be more suitably enhanced.

特徴F15.前記遊技回において停止表示された前記絵柄の情報を記憶して、複数回の前記遊技回に亘って当該記憶情報を保持することが可能な絵柄記憶手段(演出制御装置82による停止時の特別保留予告用処理を実行する機能)を備え、
前記条件判定手段は、前記絵柄記憶手段に記憶された前記記憶情報を利用して前記特別条件が成立したか否かを判定するものであることを特徴とする特徴F14に記載の遊技機。
Feature F15. Symbol storage means capable of storing the information of the symbol displayed stopped in the game run and holding the stored information over a plurality of times of the game run (special hold when stopped by the effect control device 82 Equipped with a function to execute the process for
The game machine according to Feature F14, wherein the condition judging means judges whether the special condition is satisfied by using the memory information stored in the pattern memory means.

上記構成によれば、複数の絵柄に基づいて特別条件の成否が判定される構成において、複数回の遊技回に亘って特別条件の成否を楽しませることができ、特別条件の成否に関心を持たせる期間を長引かせることが可能となる。   According to the above configuration, in the configuration in which the success or failure of the special condition is determined based on a plurality of patterns, success or failure of the special condition can be enjoyed over a plurality of game rounds, and interest in success or failure of the special condition It is possible to prolong the period of

特徴F16.前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段による判定結果が前記特典を付与することに対応する結果であることに基づいて、その遊技回において特定の絵柄組合せが停止表示されるように前記表示手段を制御するものであり、
前記特定の絵柄組合せが停止表示されるよりもされないほうが、前記特別条件は成立し易いものであることを特徴とする特徴F6乃至F15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F16. The said game times control means, said display means so that a specific pattern combination is stopped and displayed in the game times based on the judgment result by the above-mentioned grant judgment means being a result corresponding to granting the above-mentioned privilege Control the
The game machine according to any one of the features F6 to F15, wherein the special condition is more easily established if the specific symbol combination is not displayed in a stopped state.

上記構成によれば、遊技者は、各遊技回において特定の絵柄組合せが停止表示されることを期待して表示手段に注目するものの、特別条件は特定の絵柄組合せが停止表示されないほうが成立し易い。そのため、特典付与に期待しつつも、特定の絵柄組合せが停止表示されなかった場合であっても、極端に注目度が低下してしまうことを回避することができる。   According to the above configuration, the player pays attention to the display means in anticipation that the specific symbol combination is stopped and displayed in each game round, but it is easier for the special condition not to be stopped and displayed. . Therefore, it can be avoided that the degree of attention is extremely reduced even if a specific symbol combination is not displayed in a stopped state while expecting to give a benefit.

なお、「前記特定の絵柄組合せが停止表示されるよりもされないほうが、前記特別条件は成立し易いものである」ための具体的な構成としては、例えば、「前記特別条件は前記停止表示される前記絵柄の種類が多いほど成立し易い」構成を前提として、「前記特定の絵柄組合せとは、前記特典を付与しないことに対応する結果である場合の組合せよりも、前記絵柄の種類が少ない組合せである」構成が考えられる。   In addition, as a specific configuration for “the special condition is more easily established if the specific pattern combination is not displayed to be stopped”, for example, the special condition is displayed to be stopped. Assuming that the more the types of patterns, the more easily the specific pattern combination is the combination corresponding to the case where the privilege is not given, the number of types of the patterns is smaller than the combination. Configuration is conceivable.

特徴F17.前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段による判定結果が前記特典を付与することに対応する結果であることに基づいて、その遊技回において特定の絵柄組合せが停止表示されるように前記表示手段を制御するものであり、
前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作には、前記特定の絵柄組合せを停止表示させる前段階において当該特定の絵柄組合せが停止表示し易い状態であることを示唆する演出として、前記特定の絵柄組合せを構成する一部の絵柄(リーチラインを形成させる図柄、上下の図柄列Z1,Z3や、左右の図柄列Y1,Y3)を停止させるとともに、前記特定の絵柄組合せを構成する他の絵柄を含む絵柄群(リーチ中に変動表示させる中図柄列Z2,Y2)を変動表示させる特定演出(リーチ表示)が設定されており、
前記条件判定手段は、前記一部の絵柄と前記他の絵柄が停止表示されることに基づいて前記特別条件の成否を判定するものであることを特徴とする特徴F6乃至F16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F17. The said game times control means, said display means so that a specific pattern combination is stopped and displayed in the game times based on the judgment result by the above-mentioned grant judgment means being a result corresponding to granting the above-mentioned privilege Control the
In the operation for playing the game by the game time control means, the specific symbol as an effect suggesting that the specific symbol combination is in a state where it is easy to stop and display the specific symbol combination prior to the stop displaying While stopping a part of the patterns constituting the combination (the symbols forming the reach line, the upper and lower symbol rows Z1 and Z3, and the left and right symbol rows Y1 and Y3), the other symbols constituting the specific pattern combination A specific effect (reach display) is displayed, in which the group of symbols including (the middle symbol row Z2, Y2 displayed variably during reach) is variably displayed.
In any one of the features F6 to F16, the condition judging means judges the success or failure of the special condition based on stop display of the part of the pattern and the other pattern. The gaming machine described.

上記構成によれば、特定の絵柄組合せのうちの一部の絵柄が停止されるとともに、他の絵柄が変動表示される特定演出において、これら停止表示される一部の絵柄と変動表示される他の絵柄とによって特別条件の成否が判定される。そのため、例えば上記一部の絵柄によって特別条件の一部が成立しているとすると、変動表示中の他の絵柄を見る楽しみにおいて、特定の絵柄組合せが停止するか否か、といった楽しみの他にも、特別条件が成立するか否か、といった楽しみも追加される。これにより、絵柄を変動表示させて単に特典が付与されるか否かを報知する、といった従来の遊技とは異なり、より多面的な観点で絵柄の変動表示を見させることができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, in the specific effect in which a part of the specific pattern combination is stopped and the other patterns are displayed in a variable manner, the other portions are displayed in a variable manner with the part of the symbols displayed in the stopped state. The success or failure of the special condition is determined by the symbol of. Therefore, for example, assuming that a part of the special conditions is satisfied by the above-mentioned part of the patterns, in addition to the fun such as whether or not the specific pattern combination is stopped in the pleasure of looking at other patterns in the variable display. Also, fun is added as to whether or not special conditions hold. Thus, unlike the conventional game in which the symbol is variably displayed and it is simply informed whether the benefit is given or not, it is possible to see the fluctuation display of the symbol from a more multifaceted viewpoint, to the game It becomes possible to preferably raise the degree of attention.

特徴F18.前記特定演出において、前記他の絵柄として前記特定の絵柄組合せを形成する絵柄が停止表示される場合よりも、前記特定の絵柄組合せを形成しない絵柄が停止表示される場合のほうが、前記特別条件が成立し易くなるように設定されていることを特徴とする特徴F17に記載の遊技機。   Feature F18. In the specific effect, the special condition is more effective when the symbol which does not form the specific symbol combination is stopped and displayed than when the symbol which forms the specific symbol combination is stopped and displayed as the other symbol. The gaming machine according to Feature F17, which is set to be easily established.

上記構成によれば、特定演出において、他の絵柄として特定の絵柄組合せを形成する絵柄が停止表示されれば、遊技者は特典を得ることができるし、特定の絵柄組合せを形成しない絵柄が停止表示されれば、特別条件が成立する。このように、特定演出において通常であれば遊技者ががっかりしがちな側の結果であっても、遊技者に何らかのメリットを付与することで、演出への関心が極端に低下してしまうことを抑制することが可能となる。   According to the above configuration, in the specific effect, if the symbol forming the specific symbol combination is stopped and displayed as another symbol, the player can obtain the privilege, and the symbol not forming the specific symbol combination is stopped. If displayed, the special condition is satisfied. As described above, even if the player is usually disappointed in the specific effect, the interest in the effect is extremely reduced by giving the player some merit. It becomes possible to suppress.

特徴F19.前記遊技回制御手段は、前記絵柄の変動表示を前記付与判定手段による判定結果に対応させて停止表示させるよりも前の段階として、当該絵柄の変動表示の途中で前記絵柄を一旦停止させる停止処理を実行することが可能な停止手段(演出制御装置82におけるステップS4115及びステップS4116の処理を実行する機能)を備え、
前記条件判定手段は、前記停止手段により停止された前記絵柄も含めて前記特別条件の成否を判定するものであることを特徴とする特徴F6乃至F18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F19. The game times control means is a stop process for temporarily stopping the pattern during the variable display of the pattern as a step before the variable display of the pattern is stopped and displayed according to the determination result by the application determination means. Stop means (function of executing the processing of step S4115 and step S4116 in the effect control device 82) capable of
The game machine according to any one of the features F6 to F18, wherein the condition judging means judges the success or failure of the special condition including the pattern stopped by the stopping means.

上記構成によれば、最終的に付与判定の結果に対応する停止結果として表示されるよりも前に絵柄が一旦停止し得る構成において、この一旦停止した絵柄も含めて特別条件の成否が判定されるため、各遊技回の絵柄の変動/停止への関心を高め、その結果、特別条件の成否(所定の演出)への注目度を高めることができる。つまり、遊技回側の演出の一連の流れのなかの一部の演出を特別条件の成否に反映させることで、両者をより密接に関連付け、両者の注目度を相乗的に高めることが可能となる。   According to the above configuration, in the configuration in which the pattern can be temporarily stopped before it is finally displayed as the stop result corresponding to the result of the addition determination, the success or failure of the special condition including the temporarily stopped pattern is determined. Therefore, it is possible to increase interest in the fluctuation / stop of the pattern of each game time, and as a result, to increase the degree of attention to the success or failure (predetermined effect) of the special condition. That is, by reflecting a part of the effects of the series of effects on the game side on the success or failure of the special condition, it is possible to more closely associate the two and to increase the attention of both synergistically. .

特徴F20.前記条件判定手段により前記特別条件が成立したと判定された場合に、前記特典付与手段により付与される前記特典とは異なる第2特典(レア画像等)を付与する第2特典付与手段(演出制御装置82における特典付与処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F3乃至F19のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F20. Second benefit granting means (effect control) that grants a second benefit (such as a rare image) different from the benefit given by the benefit giving means when it is determined that the special condition is established by the condition determining means The gaming machine according to any one of the features F3 to F19, comprising: a function of executing a privilege giving process in the device 82.

上記構成によれば、特別条件成立に基づいて付与判定手段による付与判定に基づく特典とは異なる第2特典が付与されるため、付与判定手段による付与判定側の遊技回の演出と、所定演出実行手段側の所定の演出と、を関連付けながら、それぞれ別々の判定であることを明確に示すことができる。これにより、遊技回側の演出と所定の演出のそれぞれの演出を好適に楽しませることが可能となる。   According to the above configuration, since the second benefit different from the benefit based on the award determination by the award determination unit is awarded based on the special condition satisfaction, the effect of the game determination on the award determination side by the award determination unit and the predetermined effect execution It is possible to clearly indicate that the determinations are different from one another while associating the predetermined effect on the means side. As a result, it is possible to preferably enjoy the effects of the game turn and the predetermined effects.

特徴F21.前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作の状況を把握する状況把握手段(演出制御装置82によるステップS4301、ステップS4302、ステップS4304〜ステップS4305の処理を実行する機能)と、
前記状況把握手段により把握された前記遊技回用動作の状況に基づいて前記第2特典を付与するタイミングを異ならせることが可能な第3特典付与手段(演出制御装置82によるステップS4306の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F20に記載の遊技機。
Feature F21. A situation grasping means for grasping the situation of the game circulation operation by the game number control means (function of executing the processing of step S4301, step S4302, step S4304 to step S4305 by the effect control device 82);
Third privilege giving means (perform processing of step S4306 by the effect control device 82 can be made to differ the timing of giving the second benefit based on the situation of the game operation grasped by the situation grasping means The gaming machine according to feature F20, characterized in that

上記構成によれば、特徴F20の構成において、第2特典は、遊技回における遊技回用動作の状況によって付与されるタイミングが異なり得る。ここで、遊技回側の演出は付与判定手段による付与判定の結果を報知するためのものであり、その状況によっては、特別条件の成否よりも付与判定の結果の報知を優先すべき状況もあり得る。そこで、上記構成のように遊技回用動作の状況によって付与タイミングを異ならせることを可能とすることで、遊技回用の演出と、所定演出実行手段による演出と、が併存する構成において、両者が競合することによる不都合を回避することが可能となる。   According to the above configuration, in the configuration of the feature F20, the timing at which the second benefit is awarded may differ depending on the status of the game circulation operation in the game circulation. Here, the presentation on the game side is for notifying the result of the award determination by the award determination means, and depending on the situation, there is also a situation where priority is given to notifying the result of the award determination than the success or failure of the special condition. obtain. Therefore, as in the above configuration, by making it possible to differ the application timing depending on the status of the game operation, in the configuration in which the game circulation effect and the effect by the predetermined effect execution means coexist, both are present. It is possible to avoid the inconvenience due to the competition.

特徴F22.前記第3特典付与手段は、前記条件判定手段により前記特別条件が成立したと判定された遊技回とは異なる遊技回において、前記第2特典を付与することが可能な構成であることを特徴とする特徴F21に記載の遊技機。   Feature F22. The third benefit awarding means is configured to be capable of awarding the second benefit at a game time different from the game time determined by the condition judgment means that the special condition is established. The gaming machine according to feature F21.

上記構成によれば、例えば遊技回の最終段階で特別条件が成立した場合などのように、特別条件が成立してから第2特典を付与するまでの期間が短い場合や、その遊技回で第2特典を付与するよりも遊技回用の演出を優先すべきである場合(例えば、付与判定手段の付与判定が特典を付与することに対応する結果である場合)などにおいて、特別条件が成立した遊技回とは異なる遊技回で第2特典を付与すれば、上記のような不都合を回避することが可能となる。   According to the above configuration, for example, when the special condition is established at the final stage of the game round, the period from when the special condition is satisfied to when the second benefit is awarded is short, or the first game round 2) Special conditions have been established in cases such as when giving priority to rendering for game use over granting benefits (for example, when the awarding decision by the awarding decision means is the result corresponding to awarding an award), etc. If the second benefit is given at a game time different from the game time, it is possible to avoid the inconvenience as described above.

特徴F23.前記所定演出実行手段は、前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行の契機となった前記所定の特別情報とは異なる前記特別情報に基づいて、前記所定の演出を実行することを設定する実行設定手段(演出制御装置82によるステップS4001〜ステップS4003の処理を実行する機能)を備え、当該実行設定手段により設定されたことに基づいて前記所定の演出を実行するものであることを特徴とする特徴F1乃至F22のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F23. The predetermined effect execution means sets execution of the predetermined effect based on the special information different from the predetermined special information which has triggered the execution of the special notification by the special notification execution means. A setting means (a function of executing the processing of step S4001 to step S4003 by the effect control device 82) is provided, and the predetermined effect is executed based on the setting by the execution setting means. The gaming machine according to any one of features F1 to F22.

上記構成によれば、所定の演出は、特別報知の実行の契機となった特別情報とは異なる特別情報に基づいて実行するか否かが設定され、実行することが設定されれば当該異なる特別情報に係る遊技回において実行される。つまり、所定の演出の実行の契機を、特別報知が行われる事だけでなく、実行する遊技回に係る特別情報に基づく構成とすることで、例えば所定の演出を実行すべきではない状況にも所定の演出を実行してしまう、といった不都合を回避することができる。   According to the above configuration, whether or not the predetermined effect is to be performed is set based on the special information different from the special information that is the trigger of the execution of the special notification, and if it is set to be performed, the different special It is performed in the game time which concerns on information. That is, even when a predetermined effect is not to be performed, for example, the trigger for the execution of the predetermined effect is not only the special notification but also the configuration based on the special information related to the game round to be performed. It is possible to avoid the inconvenience of executing a predetermined effect.

ここで、このような特別報知の実行に基づいて所定の演出を行う構成においては、上記構成とは異なり、特別報知を実行するか否かを設定する際に所定の演出も実行するか否かを設定する構成も考えられる。この構成のほうが、処理構成の簡素化という観点からすると、好ましくも思える。しかし、所定の演出は、特別報知の実行の契機となった所定の特別情報とは異なる特別情報に係る遊技回であるため、特別報知については当該所定の特別情報を把握すればよいのに対して所定の演出はそれとは異なる特別情報についても把握する必要がある。そのため、特別報知の実行に際して、所定の演出についても実行するか否かを設定する構成とすると、特別報知にとっては余計な特別情報をも把握する必要が生じ、従来からある特別報知についての処理構成を大幅に変更する必要があるし、特別報知自体の処理については極端な処理負荷の増加が懸念される。そこで、本構成のように、所定の演出については実行設定手段によって実行の有無を設定する構成とすれば、特別報知側の処理についての不都合を回避しつつ、所定の演出を実行するという新たな構成を付加することが可能となる。   Here, in the configuration in which a predetermined effect is performed based on the execution of such a special notification, whether or not the predetermined effect is also executed when setting whether or not to execute the special notification, unlike the above configuration. A configuration for setting the This configuration also seems preferable from the viewpoint of simplification of the processing configuration. However, since the predetermined effect is the game round related to the special information different from the predetermined special information that triggered the execution of the special notification, it is sufficient to grasp the predetermined special information for the special notification. Therefore, it is necessary to grasp a predetermined presentation about special information different from that. Therefore, when the special notification is executed, if it is set whether or not the predetermined effect is to be executed, it becomes necessary for the special notification to grasp unnecessary special information, and the processing configuration for the conventional special notification There is a concern that the processing load of the special notification itself may increase significantly. Therefore, as in the present configuration, if it is configured to set the presence or absence of execution for the predetermined effect by the execution setting means, a new effect that the predetermined effect is performed while avoiding the inconvenience for the processing on the special notification side. It is possible to add a configuration.

特徴F24.前記所定演出実行手段は、前記特別報知の契機となった前記所定の特別情報よりも後に取得された特別情報に係る前記遊技回であっても、前記所定の演出を実行することが可能な構成であることを特徴とする特徴F1乃至F23のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F24. The predetermined effect executing means can execute the predetermined effect even if the game is related to the special information acquired later than the predetermined special information that has triggered the special notification. The gaming machine according to any one of features F1 to F23, which is characterized in that

上記構成によれば、特別報知を契機として所定の演出が開始され、その所定の演出中に取得された特別情報であってもその特別情報に係る遊技回まで当該所定の演出を継続させることができる。そのため、所定の演出が開始されてから、特別情報を取得させることでその所定の演出の内容(実行期間)を変えることも可能であり、遊技への積極的な参加が見込め、より遊技へ没頭させることができる。   According to the above configuration, the predetermined effect is started in response to the special notification, and even if the special information is acquired during the predetermined effect, the predetermined effect can be continued until the game round related to the special information. it can. Therefore, after the predetermined effect is started, it is possible to change the content (execution period) of the predetermined effect by acquiring the special information, so that active participation in the game can be expected, and the game is devoted to more It can be done.

特徴F25.前記付与判定手段は、前記情報取得手段により取得された一の特別情報についての前記付与判定を、当該一の特別情報よりも先に前記情報取得手段により取得された他の特別情報についての前記付与判定よりも先に行う先判定手段(第7の実施形態における主制御装置81によるデータ設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F24のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F25. The assignment determination unit is configured to perform the assignment determination on the one special information acquired by the information acquisition unit with respect to the other special information acquired by the information acquisition unit prior to the one special information. The game according to any one of the features F1 to F24 characterized by further comprising destination judgment means (function to execute data setting processing by the main control device 81 in the seventh embodiment) performed prior to the judgment. Machine.

上記構成によれば、所定の演出が行われている状況で特別情報が取得されると、当該所定の演出の契機となった特別報知についての特別情報よりも先に上記取得された特別情報についての付与判定が行われ得る。そのため、特別報知についての特別情報に係る付与判定の結果が報知されるまでの期間がより長くなり得るため、当該付与判定の結果を早く知りたい遊技者にとっては、これらの期間がより一層冗長なものと感じてしまう可能性がある。そこで、このような構成の遊技機に対して、特徴F1の構成を適用することで、所定の特別情報よりも後に取得され且つ先に付与判定の対象となる特別情報についての遊技回において所定の演出を行うことが可能となり、上記のような不都合を回避しつつも、遊技への注目度をバランスよく高めることが可能となる。   According to the above configuration, when the special information is acquired in the situation where the predetermined effect is performed, the special information acquired above the special information about the special notification that is the trigger of the predetermined effect is obtained. A determination may be made of Therefore, since the period until the result of the grant determination related to the special information on the special notification is notified may be longer, for the player who wants to know the result of the grant determination earlier, these periods are more redundant. There is a possibility of feeling as a thing. Therefore, by applying the configuration of the feature F1 to the gaming machine having such a configuration, the predetermined number of games for the special information which is acquired later than the predetermined special information and which is to be subjected to the provision determination is given first. It becomes possible to perform an effect, and it is possible to increase attention to a game in a well-balanced manner while avoiding the above-mentioned inconvenience.

特徴F26.前記所定演出実行手段は、前記所定の演出の開始後において前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、当該入球部への入球に基づく情報を前記所定の演出に反映させることが可能な構成であることを特徴とする特徴F1乃至F25のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F26. The predetermined effect execution means reflects information based on entering the ball in the ball entry into the predetermined effect based on the game ball entering the ball after the start of the predetermined effect. The gaming machine according to any one of the features F1 to F25, which is configured to be capable of.

上記構成によれば、所定の演出の開始後に、遊技球を入球部に入球させる意義を生じさせることができる。所定の演出は、先特定手段による特定結果に基づく特別報知を契機として実行されるため、この特別報知についての特別情報の付与判定の結果を知りたい場合には、遊技者は新たに遊技球を入球させずにその特別報知に係る遊技回まで遊技球の発射を停止する可能性がある。そこで、上記構成のように所定の演出の開始後の入球の意義を生じさせることで、遊技球の発射の継続を促すことができる。   According to the above configuration, it is possible to cause the meaning to cause the ball to enter the gaming ball after the start of the predetermined effect. Since the predetermined effect is executed triggered by the special notification based on the identification result by the point specifying means, when it is desired to know the result of the determination of the addition of the special information about the special notification, the player newly plays the game ball. There is a possibility that the firing of the game ball may be stopped until the game cycle related to the special notification without entering the ball. Therefore, by causing the significance of entering the ball after the start of the predetermined effect as in the above-described configuration, it is possible to urge the continuation of the firing of the gaming ball.

特徴F27.前記所定演出実行手段は、前記取得情報記憶手段に前記所定数の特別情報が記憶されている場合であっても、前記入球部へ遊技球が入球した情報を前記所定の演出に反映させることが可能な構成であることを特徴とする特徴F26に記載の遊技機。   Feature F27. The predetermined effect execution means causes the predetermined effect to reflect the information that the game ball has entered into the ball entry section, even when the predetermined information is stored in the acquired information storage means. A game machine according to Feature F26, characterized in that the configuration is possible.

上記構成によれば、特別情報が所定数に達している場合であっても、入球部に入球させればその情報が所定の演出側には反映されるため、所謂止め打ちを抑制することができる。ここで、遊技球の発射の継続を促す構成として、所定数の上限を増やしたり、上限を排除したりする構成も考えられる。しかし、そのような構成の場合には、例えば、遊技球の入球タイミングと遊技回の実行タイミングとの時間差が大きくなるため、遊技ホールの管理者にとっては、遊技球を入球させずに遊技回(付与判定)を行わせる不正行為を発見しにくくなる、といった不都合が考えられる。そこで、上記のように、遊技者の利益に直結する付与判定に関する遊技回側の演出ではなく、所定の演出側に、所定数を超える入球の情報を反映させる構成とすれば、上記のような不都合を回避しつつも、所定の演出を十分楽しませることが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。   According to the above configuration, even if the special information has reached the predetermined number, the information is reflected on the predetermined effect side if the ball is entered into the ball entry part, so suppressing so-called strike-off be able to. Here, as a configuration for prompting the continuation of the launch of the game ball, a configuration may be considered in which the upper limit of the predetermined number is increased or the upper limit is removed. However, in the case of such a configuration, for example, since the time difference between the game ball entry timing and the game execution timing becomes large, it is possible for the game hall manager to play the game ball without entering the game ball. There may be inconveniences such as making it difficult to detect fraudulent acts that make a decision (grant decision). Therefore, as described above, if it is configured not to reflect the game turn side effect related to the award determination directly linked to the player's profit but to reflect predetermined ball entry information on a predetermined effect side, as described above. It is possible to enjoy a predetermined presentation sufficiently while avoiding any inconvenience. Therefore, the attention degree to a game can be raised suitably.

特徴F28.遊技球を遊技領域に発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、遊技者に特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報についての情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて特別報知を実行する特別報知実行手段(演出制御装置82による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記特別報知の契機となった前記所定の特別情報に係る遊技球の入球よりも後に発生した前記入球部への入球情報を、前記特別報知に反映させる手段(第10,第11の実施形態における保留制御用コマンド対応処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature F28. Launch means (game ball launch mechanism 53) for launching the game ball into the game area;
A ball entry unit (upper operation opening 33, lower operation opening 34) provided in the game area and capable of entering game balls;
Information acquisition means (means for executing winning processing for the operation opening by the main control device 81) for acquiring special information based on the game ball having entered the ball entry part;
Acquisition information storage means (function to execute the process of step S205 by the main control device 81) which stores the special information acquired by the information acquisition means with a predetermined number which is a predetermined number being a predetermined upper limit.
Assigning determination means (main control device 81) sequentially determining whether or not to grant the player a benefit (for example, an open / close execution mode or a high frequency support mode) for the special information stored in the acquired information storage means Function to execute the success / failure judgment process by
Privilege giving means for giving the player the privilege (based on the main control device 81) based on the result of the giving determination by the giving determination means being the giving correspondence result corresponding to giving the privilege to the player Function to execute the game state transition process),
Based on the fact that the application judgment is made by the application judgment means, a predetermined notification means (the symbol display device 41) starts an operation for playing the game, and the game times as a notification result corresponding to the result of the application judgment. Ending the game operation is one game cycle, and the game time control means (the function for executing the game time control process by the main control device 81) controls the predetermined notification means so that the game time operation is performed )When,
Destination specifying means for specifying information about predetermined special information acquired by the information acquisition means at a timing prior to the predetermined special information becoming the target of the addition determination (for holding by main controller 81 Function to execute confirmation processing),
Based on the fact that the identification result by the destination identification means has become a predetermined result, the predetermined notification at a timing before the predetermined special information that has become the object of the identification becomes an object of the assignment determination. Special notification execution means (function to execute a command control process for suspension control by the effect control device 82) for executing special notification by means or means different therefrom.
Means (10th, 11th) for reflecting the ball entering information to the ball entering portion generated after the ball entering the game ball relating to the predetermined special information which has triggered the special notification A game machine having a function of executing a command for processing for holding control in the embodiment).

上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、それが付与判定の対象となるよりも前に特別報知が行われる可能性がある。これにより、先特定手段により特定対象となった所定の特別情報を、当該所定の特別情報に対応する遊技回よりも前に予測する、という遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることができる。ここで、このような特別報知が行われる遊技機では、特別報知を派手なものとして所定の特別情報についての注目度を高めれば高めるほど、その特別報知に係る遊技回までの期間の遊技への関心が低下してしまう可能性があり、特別報知が発生した時点で、遊技者としては当該特別報知に係る遊技回が行われるまで、遊技球の発射を止めるなどして待つ(遊技を停止する)可能性もある。そこで、特別報知において、それよりも後に発生した入球部への入球情報を当該特別報知に反映させ得る構成とすれば、特別報知が行われた後であっても遊技球の発射を継続させる意義を生じさせることができる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, there is a possibility that the special notification may be performed before the predetermined special information stored in the acquired information storage unit becomes the target of the determination of the addition. As a result, it becomes possible to play a game in which the predetermined special information that has become the identification target by the destination identification means is predicted before the game times corresponding to the predetermined special information, and diversification of the game is illustrated. Be Thus, the degree of attention of the game can be increased. Here, in the gaming machine in which such special notification is performed, the more special attention is made as a flashy thing, the more attention is given to the predetermined special information, and the more the game is played until the game round related to the special notification. There is a possibility that the interest may decrease, and when the special notification occurs, the player waits until the game round related to the special notification is performed by stopping the firing of the game ball or the like (stops the game) ) There is also a possibility. Therefore, in the special notification, if the ball entry information to the ball entering part generated later than that is reflected in the special notification, the game ball continues to be fired even after the special notification is given. Can give rise to As a result of the above, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

<特徴G群>
特徴G1.遊技球を遊技領域に発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、遊技者に第1特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記第1特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記第1特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記各遊技回において前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御するものであり、
前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段(演出制御装置82による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能)と、
前記先動作期間特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、遊技者に前記第1特典とは異なる第2特典を付与することが可能な第2特典付与手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. Launch means (game ball launch mechanism 53) for launching the game ball into the game area;
A ball entry unit (upper operation opening 33, lower operation opening 34) provided in the game area and capable of entering game balls;
Information acquisition means (means for executing winning processing for the operation opening by the main control device 81) for acquiring special information based on the game ball having entered the ball entry part;
Acquisition information storage means (function to execute the process of step S205 by the main control device 81) which stores the special information acquired by the information acquisition means with a predetermined number which is a predetermined number being a predetermined upper limit.
Assigning determination means (main control) sequentially determining whether to grant the player a first benefit (for example, an open / close execution mode or a high frequency support mode) for the special information stored in the acquired information storage means A function of executing a success / failure determination process by the device 81),
First benefit granting means for awarding the first benefit to the player based on the result of the awarding determination by the assignment judging means being an awarding correspondence result corresponding to awarding the first benefit to the player (Function to execute the game state transition process by the main control device 81),
Based on the fact that the application judgment is made by the application judgment means, a predetermined notification means (the symbol display device 41) starts an operation for playing the game, and the game times as a notification result corresponding to the result of the application judgment. Ending the game operation is one game cycle, and the game time control means (the function for executing the game time control process by the main control device 81) controls the predetermined notification means so that the game time operation is performed )When,
Equipped with
The game number control means includes operation period setting means (function to execute setting processing of variation display time by the main control device 81) for setting an operation period of the game circulation operation in each game period, and the operation period The predetermined notification means is controlled such that the game circulation operation is performed over the operation period set by the setting means.
A destination operation period in which information on the operation period set by the operation period setting unit is specified at a timing prior to the game generation control unit to be set by the operation period setting unit being executed by the game generation control unit Specifying means (function of executing an effect setting process when time specification is possible by the effect control device 82);
Second benefit granting means (effect control device capable of giving the player a second benefit different from the first benefit based on the result specified by the previous operation period identifying means being a predetermined result 82) function to execute special hold notification setting processing by
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技回の動作期間が所定の結果となったことに基づいて、第1特典とは異なる第2特典が付与されることがある。そのため、動作期間についての関心を高めることが可能となる。この場合、動作期間の情報が遊技回の実行よりも先に特定されるため、上記第2特典も遊技回の実行よりも先に付与することが可能となる。このようにすることで、遊技回の動作期間を、単に遊技回用動作が行われた期間として最終的な長さが遊技回の終了時にしか把握できない構成と比較して、遊技者はその長さを事前に把握することが可能となるし、その長さに応じて第2特典も付与されるため、動作期間についてより関心を寄せさせることが可能となる。   According to the above configuration, the second benefit different from the first benefit may be provided based on the fact that the operation period of the game play has reached the predetermined result. Therefore, it is possible to raise the interest about the operation period. In this case, since the information of the operation period is specified prior to the execution of the game play, the second benefit can also be given before the execution of the game play. By doing in this way, the length of the game is compared with a configuration in which the final length can be determined only at the end of the game cycle, as the game cycle operation period is merely a period in which the game cycle operation is performed. Since it is possible to grasp the size in advance and to receive the second benefit according to the length, it is possible to draw more attention to the operation period.

特徴G2.前記遊技回用動作には、少なくとも動作期間が短期間となる短期間態様と当該短期間態様よりも動作期間が長い長期間態様とを含む複数の実行態様が設定されており、各遊技回において設定された実行態様にて前記遊技回用動作が行われるものであり、
前記第2特典付与手段は、前記先動作期間特定手段が特定した動作期間が、前記短期間態様となる動作期間である場合よりも前記長期間態様となる動作期間である場合のほうが、前記第2特典を付与し易い構成であることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. A plurality of execution modes including at least a short-term mode in which the operation period is short and a long-term mode in which the operation period is longer than the short-term mode are set in the game cycle operation. The game circulation operation is performed in a set execution mode,
The second benefit granting means is more effective when the operation period specified by the preceding operation period specifying means is the operation period with the long-term mode than the operation period with the short-term mode. (2) The gaming machine according to the feature G1, characterized in that the configuration is such that it is easy to give a benefit.

上記構成によれば、長い動作期間であることが特定された場合のほうが短い動作期間が特定された場合よりも特典が付与され易い。このようにすることで、遊技者は長い動作期間を望むようになり、動作期間を長くすることによる遊技の間延び感を低減することが可能となる。   According to the above configuration, the benefit is more easily given when the long operation period is specified than when the short operation period is specified. By doing this, the player desires a long operation period, and it is possible to reduce the feeling of extension during the game by extending the operation period.

<特徴H群>
特徴H1.遊技球を遊技領域に発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、遊技者に特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報についての情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する特別報知実行手段(演出制御装置82による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、前記先特定手段による前記特定を実行可能な実行可能状態に設定する実行可能状態設定手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記実行可能状態は、その設定の契機となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった後も継続され得るものであることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. Launch means (game ball launch mechanism 53) for launching the game ball into the game area;
A ball entry unit (upper operation opening 33, lower operation opening 34) provided in the game area and capable of entering game balls;
Information acquisition means (means for executing winning processing for the operation opening by the main control device 81) for acquiring special information based on the game ball having entered the ball entry part;
Acquisition information storage means (function to execute the process of step S205 by the main control device 81) which stores the special information acquired by the information acquisition means with a predetermined number which is a predetermined number being a predetermined upper limit.
Assigning determination means (main control device 81) sequentially determining whether or not to grant the player a benefit (for example, an open / close execution mode or a high frequency support mode) for the special information stored in the acquired information storage means Function to execute the success / failure judgment process by
Privilege giving means for giving the player the privilege (based on the main control device 81) based on the result of the giving determination by the giving determination means being the giving correspondence result corresponding to giving the privilege to the player Function to execute the game state transition process),
Based on the application judgment by the application judging means, the game notification operation is started by the predetermined notification means, and the game operation is ended as a notification result corresponding to the result of the application judgment. Game time control means (function to execute the game time control process by the main control device 81) which controls the predetermined notification means so that the game time operation is performed.
Destination specifying means for specifying information about predetermined special information acquired by the information acquisition means at a timing prior to the predetermined special information becoming the target of the addition determination (for holding by main controller 81 Function to execute confirmation processing),
Corresponding to the result of the assignment determination in the case where the predetermined special information that has become the target of the particular has become the target of the assignment determination based on the fact that the identification result by the prior identification means has become a predetermined result. Special notification execution means (function to execute a command corresponding process for suspension control by the effect control device 82) which executes special notification by the predetermined notification means or another notification means therefor;
Executable state setting means (special hold notification by effect control device 82) which sets the specification by the destination specifying means to an executable state based on the specification result by the destination specifying means being a predetermined result Function to execute setting process),
Equipped with
A game machine characterized in that the executable state can be continued even after the predetermined special information which has triggered the setting becomes a target of the provision determination.

上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、それが付与判定の対象となるよりも前に特別報知が行われる可能性がある。これにより、先特定手段により特定対象となった所定の特別情報を、当該所定の特別情報に対応する遊技回よりも前に予測する、という遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることができる。そして、その先特定手段による先特定を実行可能な実行可能状態には先特定手段の特定結果に基づいて設定され、その設定の契機となった所定の特別情報が付与判定の対象となった後であってもその実行可能状態は持ち越され得る。つまり、先特定手段による特定結果に基づいて実行可能な状態に設定され、その設定の契機となった特別情報の消化後に、他の特別情報に基づいた特別報知が行われ得る構成となる。よって、特別報知の多様化が図られ、遊技への注目度を好適に高めることができる。   According to the above configuration, there is a possibility that the special notification may be performed before the predetermined special information stored in the acquired information storage unit becomes the target of the determination of the addition. As a result, it becomes possible to play a game in which the predetermined special information that has become the identification target by the destination identification means is predicted before the game times corresponding to the predetermined special information, and diversification of the game is illustrated. Be Thus, the degree of attention of the game can be increased. Then, an executable state in which destination identification by the destination identification means can be executed is set based on the identification result of the destination identification means, and after the predetermined special information that has triggered the setting becomes the target of the assignment determination Even its feasible state can be carried over. That is, the configuration is set to an executable state based on the identification result by the destination identification unit, and special notification based on other special information can be performed after the special information that triggered the setting is digested. Therefore, the special notification can be diversified, and the degree of attention to the game can be suitably increased.

<特徴I群>
特徴I1.所定の取得条件成立(例えば、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入球)に基づいて、付与判定用情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第1特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて行う第1演出を設定する第1演出設定手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1演出設定手段により設定された前記第1演出を、前記所定の報知手段にて実行する第1演出実行手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第1特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
予め定められた所定条件が成立したこと(例えば、特別保留予告テーブルにおいて特別保留予告の実行に対応していること)に基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、第2演出(特別保留予告)を実行可能な第2演出実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
前記第2演出が行われる期間の長さに応じて成立確率が異なる特別条件を設定する条件設定手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
前記特別条件が成立したか否かを判定する判定手段(演出制御装置82によるタイマ管理処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature I group>
Feature I1. Information acquisition means (operation by main control device 81) for acquiring information for grant determination (hold information) based on predetermined acquisition condition establishment (for example, ball entry of gaming ball to upper operation opening 33 or lower operation opening 34) Means for executing a mouth winning process),
An assignment determination unit (mainly determines whether or not to grant the player a first benefit (for example, an open / close execution mode or a high frequency support mode) based on the assignment determination information acquired by the information acquisition unit. A function of executing a yes / no determination process by the control device 81),
First effect setting means (function to execute game times control process by the main control device 81) to set the first effect to be performed by the predetermined notification means (the symbol display device 41) based on the application judgment by the application judging means )When,
First effect executing means (function to execute fluctuation display control processing by the effect control device 82) which executes the first effect set by the first effect setting means by the predetermined notification means;
First benefit giving means (a function of executing a game state transition process by the main control device 81) for giving the first benefit based on the assignment determination by the assignment determining means;
In a gaming machine provided with
The predetermined notification means or the notification means different from the predetermined notification means is based on the establishment of a predetermined condition (for example, corresponding to the execution of the special suspension notice in the special suspension notice table). 2) Second effect execution means (a function for executing special hold notification setting processing by the effect control device 82) capable of executing the effect (special hold notification);
Condition setting means (a function for executing a special hold notification setting process by the effect control device 82) for setting special conditions having different establishment probabilities according to the length of the period in which the second effect is performed;
Determining means for determining whether or not the special condition is satisfied (function of executing timer management processing by the effect control device 82);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第1特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第2演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第1演出の他にも第2演出が行われることで、演出の多様化が図られる。   According to the above configuration, the information for determination of assignment is acquired based on the satisfaction of the acquisition condition, and the determination of whether or not the first benefit is to be granted is performed based on the information for determination of assignment, and the assignment is performed. In the gaming machine in which the first effect is executed by the predetermined notification means based on the determination, the second notification means is generated by the predetermined notification means or another notification means based on the satisfaction of the predetermined condition established in advance. The presentation is performed. Therefore, diversification of the effect is achieved by performing the second effect in addition to the first effect performed based on the assignment determination.

ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第1特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出(例えば遊技回用の演出)が行われる構成においては、この付与判定に基づく第1演出が長く継続すると、第1特典が得られるかもしれない、と期待させることが可能となる一方で、例えば、この第1特典が得られるか否かについてのみ注目している遊技者や、何らかの事情(例えば予告演出の有無や強弱など)によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、所定の報知手段にて行われる第1演出が長く継続すると、それを冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、逆に付与判定に基づく第1演出が短いと、上記のような不都合を回避することができる一方で、その第1演出を十分に楽しませる効果は低下してしまう。つまり、付与判定側の第1演出の長さは、長ければ長いほどよいわけではなく、逆に短くても不都合が生じ得るものといえる。   Here, the first benefit is awarded according to the result of the assignment determination based on the establishment of the acquisition condition, and the first effect (for example, the effect for the game session) is performed by the predetermined notification means based on the assignment determination. In the case where it is possible to expect that the first benefit may be obtained if the first effect based on the assignment determination is continued for a long time, it is possible to expect, for example, whether or not the first benefit is obtained. For the player who is only focusing on the player, or for the player who has grasped the result of the award determination to some extent by some circumstances (for example, presence or absence of advance notice effect, strength, etc.), the first effect performed by the predetermined notification means is If you continue for a long time, you may find it redundant. On the other hand, if the first effect based on the assignment determination is short, it is possible to avoid the inconvenience as described above, but the effect of sufficiently enjoying the first effect is reduced. That is, the length of the first effect on the assignment determination side is not necessarily as long as it is long, but it may be said that inconvenience may occur even if the length is short.

そこで、本構成のように、第2演出が行われる期間の長さに応じて成立確率が異なる特別条件を設定し、その特別条件の成否を判定する判定手段を備えれば、付与判定側の単純な第1演出の長さといった尺度とは別の尺度を持たせることができ、仮に付与判定側の第1演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、特別条件が成立し易くなるのでは、と期待させることができ、遊技への注目度をバランスよく保つことが可能となる。   Therefore, as in the present configuration, if a special condition having a different establishment probability according to the length of the period in which the second effect is performed is set, and determination means for determining the success or failure of the special condition is provided, It is possible to have a scale different from the scale such as the length of a simple first effect, and even if such inconvenience may occur in the first effect on the assignment determination side, the special condition is If it becomes easy to be established, it can be made to expect and it will become possible to keep the attention level to a game in a well-balanced manner.

特徴I2.前記判定手段は、判定時における前記付与判定手段による前記付与判定の結果に関わらず、前記特別条件の成否を判定する手段(演出制御装置82による保留表示用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。   Feature I2. The determination means includes means for determining the success or failure of the special condition regardless of the result of the addition determination by the addition determination means at the time of determination (function to execute the process for holding display by the effect control device 82) The gaming machine according to feature I1, characterized in that

上記構成によれば、第2演出における特別条件の成否と、付与判定の結果が反映される第1演出と、の関連性を低くすることができる。このようにすることで、第2演出において特別条件が成立するか否かを純粋に楽しませることができ、例えば、付与判定側の第1演出において第1特典が付与されにくい演出が行われている場合であっても、それとは関係なく特別条件の成否は判定されるため、注目度が極端に低下してしまうことを抑制することができる。   According to the above configuration, it is possible to lower the relativity between the success or failure of the special condition in the second effect and the first effect on which the result of the assignment determination is reflected. By doing this, it is possible to purely enjoy whether or not the special condition is satisfied in the second effect, for example, the effect that the first benefit is hard to be provided in the first effect on the assignment determination side is performed Even in such a case, the success or failure of the special condition is determined regardless of it, so that the degree of attention can be prevented from being extremely reduced.

なお、上記構成は、例えば、
「前記判定手段は、判定時における前記特別条件以外の条件に関わらず前記判定を行う手段を備えている」や、
「前記特別条件とは、前記第2演出における所定期間の経過に基づいて成立確率が異なるものであり、
前記判定手段は、前記所定期間の経過を前記付与判定の結果に関わらず判定する手段を備えている」
と言い換えることができる。
The above configuration is, for example,
“The determination means includes means for performing the determination regardless of conditions other than the special condition at the time of determination”, or
"The special condition has a different establishment probability based on the passage of a predetermined period in the second effect,
The determination means is provided with means for determining the lapse of the predetermined period regardless of the result of the addition determination.
It can be paraphrased.

特徴I3.前記判定手段により前記特別条件が成立したと判定されたことに基づいて、遊技者に前記第1特典とは異なる第2特典を付与する第2特典付与手段(演出制御装置82による保留表示用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1又は特徴I2に記載の遊技機。   Feature I3. Second benefit giving means for giving the player a second benefit different from the first benefit based on the determination that the special condition is established by the determination means (processing for holding display by the effect control device 82 A game machine according to feature I1 or feature I2, characterized in that it has a function of performing

上記構成によれば、特別条件が成立するか否かについて、すなわち判定手段の判定結果により高い関心を寄せさせることが可能となる。特に、第2特典を第1特典とは異なるものとしたことにより、単に取得条件を成立させて第1特典を得る、といった従来の遊技とは異なる遊技を実現することも可能となり、遊技の多様化を図ることができる。   According to the above configuration, it is possible to make the user more concerned about whether or not the special condition is satisfied, that is, the determination result of the determination means. In particular, by making the second benefit different from the first benefit, it becomes possible to realize a different game from the conventional game in which the acquisition condition is simply established and the first benefit is obtained, so that various types of games can be realized. Can be implemented.

また、本構成を特徴I2に適用すれば、それぞれ別々の判定である印象を強めることができる。   Further, by applying the present configuration to the feature I2, it is possible to intensify the impressions that are different determinations.

特徴I4.前記条件設定手段は、前記第2演出が行われる期間が長いほど前記特別条件が成立し易くなるように当該特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴I1乃至I3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature I4. In any one of the features I1 to I3, the condition setting means sets the special condition such that the special condition is more easily established as the period in which the second effect is performed is longer. The gaming machine described.

上記構成によれば、第2演出が行われる期間が長ければ長いほど、特別条件が成立し易くなる。このようにすることで、第2演出が長く行われることを遊技者は期待する。   According to the above configuration, as the period during which the second effect is performed is longer, the special condition is more easily established. By doing this, the player expects the second effect to be performed for a long time.

特徴I1に記載したとおり、付与判定側の演出は、長ければ長いほど注目度が高まるわけではなく、それを冗長なものと感じさせてしまう可能性を有している。そこで、本構成を備えていることで、仮に付与判定側の第1演出が冗長なものと感じさせる可能性があっても、第2演出側では特別条件が成立するのでは、と期待させることができ、遊技への注目度をバランスよく保つことができる。   As described in the feature I1, the effect on the assignment determination side has a possibility that the longer it is, the longer the attention degree is not increased, and it may make it feel redundant. Therefore, by providing the present configuration, even if there is a possibility that the first effect on the assignment determination side may be felt to be redundant, it is expected that the special condition is satisfied on the second effect side. Can maintain a well-balanced level of attention to the game.

特徴I5.前記条件設定手段は、前記第1演出設定手段により設定される前記第1演出の長さに応じて前記特別条件を設定する手段(演出制御装置82におけるステップS1501の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature I5. The condition setting means is provided with a means for setting the special condition according to the length of the first effect set by the first effect setting means (a function of executing the process of step S1501 in the effect control device 82) A game machine according to any one of features I1 to I4 characterized in that:

上記構成によれば、付与判定側の第1演出の長さと、第2演出側の特別条件の成立し易さと、を関連付けることが可能となる。このようにすることで、仮に付与判定に基づいて行われる第1演出の長短によって不都合が生じる場合であっても、第2演出側でその不都合を吸収させて、遊技への注目度の極端な低下を抑制することが可能となる。   According to the above configuration, it is possible to associate the length of the first effect on the assignment determination side with the ease of establishment of the special condition on the second effect side. By doing in this way, even if the inconvenience is caused by the length of the first effect performed based on the grant determination, the second effect side is made to absorb the inconvenience, and the degree of attention to the game is extreme. It is possible to suppress the decrease.

この構成を特徴I2に適用すれば、特別条件の設定時には付与判定側の第1演出に関連させ、特別条件の判定時には付与判定の結果に関わらず判定を行わせる構成となる。このようにすることで、特別条件の設定から判定までの遊技状況の変化によって、判定の結果を変化させることが可能となる、という斬新な遊技とすることができる。遊技状況の変化とは、例えば、付与判定用情報を複数記憶可能な構成において、その記憶されている付与判定用情報の数の変化等が考えられる。   If this configuration is applied to the feature I2, the setting is made to relate to the first effect on the assignment determination side at the time of setting the special condition, and at the determination of the special condition, the determination is performed regardless of the result of the assignment determination. By doing this, it is possible to create a novel game in which it is possible to change the result of determination by changing the game situation from setting of special conditions to determination. The change in the game situation may be, for example, a change in the number of the stored information for awarding determination in a configuration capable of storing a plurality of information for awarding determination.

特徴I6.前記特別条件を、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて報知する条件報知手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1乃至I5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature I6. Feature I1 characterized by comprising condition notification means (function to execute special suspension notice setting processing by the effect control device 82) for notifying the special condition by the predetermined notification means or notification means different therefrom. The gaming machine according to any one of I5.

上記構成によれば、遊技者に特別条件を把握させることが可能となる。これにより、第2演出が行われる期間に応じてその特別条件の成立確率が異なる様を十分に楽しませることができる。   According to the above configuration, it is possible to make the player grasp the special condition. As a result, it can be sufficiently enjoyed that the probability that the special condition is satisfied will differ according to the period in which the second effect is performed.

特徴I7.前記条件報知手段は、前記判定手段による判定が行われるよりも先のタイミングで前記特別条件の報知を実行する先報知手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I6に記載の遊技機。   Feature I7. The condition notification means includes destination notification means (function of executing special hold notification setting processing by the effect control device 82) for performing notification of the special condition at a timing prior to the determination by the determination means. The gaming machine according to feature I6, characterized in that:

上記構成によれば、特別条件について遊技者はその成否の判定が行われるよりも先のタイミングで把握することができる。特別条件は、第2演出が行われる期間の長さによって成立確率が異なるものであるため、なるべく早いタイミングでその特別条件を把握させれば、その分、特別条件が成立するか否かについて楽しませることができる。   According to the above configuration, the player can grasp the special condition at a timing earlier than the determination of success or failure. Since the special condition is different depending on the length of the period during which the second effect is performed, if the special condition is grasped as early as possible, it is fun to see if the special condition is satisfied. Can not.

特徴I8.前記先報知手段は、前記第2演出の開始に基づいて、前記特別条件の報知を実行する手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I7に記載の遊技機。   Feature I8. The destination notification means is characterized by including means for executing notification of the special condition based on the start of the second effect (function for executing special hold notification setting processing by the effect control device 82). The gaming machine according to feature I7.

上記構成によれば、第2演出の開始に基づいて特別条件の報知が行われるため、特別条件の成否に関与する期間について、最大限、その成否を楽しませることが可能となる。   According to the above configuration, since the notification of the special condition is performed based on the start of the second effect, it is possible to enjoy the success or failure of the period involved in the success or failure of the special condition at the maximum.

特徴I9.前記先報知手段は、前記第2演出が行われている途中で、前記特別条件の報知を実行する手段(演出制御装置82による特別保留予告制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I7又は特徴I8に記載の遊技機。   Feature I9. The destination notification means is characterized by including means for executing notification of the special condition (function for executing special hold notification control processing by the effect control device 82) while the second effect is being performed. The gaming machine according to the feature I7 or the feature I8.

上記構成によれば、第2演出が行われている途中で特別条件の報知が行われるため、その特別条件の成立確率が異なる様を遊技者に把握させることができる。これにより、遊技者に第2演出が行われる期間と特別条件の成立確率との関係を明確に把握させることができる。   According to the above configuration, since the notification of the special condition is performed while the second effect is being performed, the player can be made to grasp that the probability of establishment of the special condition is different. As a result, it is possible to make the player clearly grasp the relationship between the period in which the second effect is performed and the establishment probability of the special condition.

特徴I10.前記条件報知手段は、前記判定手段による判定が行われた後のタイミングで前記特別条件の報知を実行する後報知手段(演出制御装置82によるステップS2701の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I6乃至I9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature I10. The condition notification means is provided with a post notification means (function of executing the process of step S2701 by the effect control device 82) which performs notification of the special condition at a timing after the determination by the determination means is performed. The game machine according to any one of Features I6 to I9, characterized in that

上記構成によれば、特別条件について判定手段による判定後であっても把握することができる。つまり、特別条件の成否について、その判定タイミングよりも後であってもそれを把握することができる。このようにすることで、特別条件が成立するか否かについての関心を、その付与タイミング後においても余韻として残すことができ、判定後に注目度が極端に低下してしまうことを抑制することができる。   According to the above configuration, the special condition can be grasped even after the determination by the determination means. That is, the success or failure of the special condition can be grasped even after the determination timing. By doing this, it is possible to leave an interest as to whether or not the special condition holds, even after the application timing, as an afterglow, and to suppress an extreme decrease in the attention degree after the determination. it can.

特徴I11.前記後報知手段は、前記特別条件の報知として前記判定手段の判定時における前記特別条件の成立確率に関する報知を行うものであることを特徴とする特徴I10に記載の遊技機。   Feature I11. The gaming machine according to feature I10, wherein the post notification means performs notification regarding the establishment probability of the special condition at the time of determination of the determination means as notification of the special condition.

上記構成によれば、判定時における特別条件の成立確率に関する報知を行うため、単に特別条件の成否だけでなく、その程度を把握させることができる。そのため、例えば、特別条件が成立しなかった場合には、後どれくらいで成立したかを把握させることができ、特別条件が成立しなかったことに基づく注目度の極端な低下を抑制することができる。   According to the above configuration, since notification on the establishment probability of the special condition at the time of determination is performed, it is possible to grasp not only the success or failure of the special condition but also the degree thereof. Therefore, for example, when the special condition is not established, it is possible to grasp how long it is established later, and it is possible to suppress an extreme decrease in the degree of attention based on the fact that the special condition is not established. .

特徴I12.前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記付与判定用情報について、前記付与判定を順次行うものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の付与判定用情報を、当該所定の付与判定用情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)を備え、
前記条件設定手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴I1乃至I11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I12. Acquisition information storage means for storing the information for the assignment determination acquired by the information acquisition means with a predetermined number which is a plurality of predetermined numbers as the upper limit (function to execute the process of step S205 by the main control device 81) Equipped with
The assignment determination unit sequentially performs the assignment determination on the assignment determination information stored in the acquired information storage unit,
Destination specifying means (for holding by the main control device 81) for specifying the predetermined assignment determination information acquired by the information acquisition unit at a timing prior to the predetermined assignment determination information being the target of the assignment determination Function to execute the confirmation process of
The gaming machine according to any one of the features I1 to I11, wherein the condition setting means sets the special condition based on a specification result by the destination specifying means.

上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の付与判定用情報に基づいて特別条件が設定される。そのため、その特別条件から所定の付与判定用情報を予測する、という遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。つまり、特別条件を、付与判定手段による付与判定の契機となる付与判定用情報と関連付けることで、特別条件の成否に関する注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, the special condition is set based on the predetermined addition determination information stored in the acquired information storage unit. Therefore, the game of predicting the predetermined information for grant determination from the special condition is added, and diversification of the game is achieved. That is, by associating the special condition with the information for determination as a trigger for the determination by the determination means, it is possible to suitably increase the degree of attention regarding the success or failure of the special condition.

特徴I13.前記第1演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記先特定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段(演出制御装置82による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記条件設定手段は、前記先動作期間特定手段の特定結果に基づいて、前記特別条件を設定する第1設定手段(演出制御装置82による時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I12に記載の遊技機。
Feature I13. The first effect execution means causes the predetermined notification means or the notification means different from that to start the game circulation operation based on the fact that the addition determination is performed by the application determination means, and the result of the determination As the notification result corresponding to the game cycle operation is ended once as the game cycle, the game cycle control means (the game cycle control process by the main control device 81 is executed so that the game cycle operation is performed Function),
The game time control means includes operation period setting means (function to execute setting processing of fluctuation display time by the main control device 81) for setting the operation period of the game circulation operation, and is set by the operation period setting means The game circulation operation is performed over the normal operation period,
The destination specifying means is a timing before the game times to be set by the operation period setting means are executed by the game times control means as the information of the operation period set by the operation period setting means. A destination operation period specifying unit (function to execute an effect setting process when time specification is possible by the effect control device 82),
The condition setting means is provided with a first setting means (function to execute timer input processing at the time specifying pattern by the effect control device 82) for setting the special condition based on the specification result of the preceding operation period specifying means. The gaming machine according to feature I12, which is characterized in that:

上記構成によれば、先動作期間特定手段によって特定された動作期間の情報に基づいて特別条件の設定が行われる。そのため、特別条件と遊技回におけるその動作期間との関連性をより高めることができ、特別条件が成立するか否かの成立確率を動作期間の長さに対応付けることが可能となる。よって、演出を好適に実行することができる。   According to the above configuration, the setting of the special condition is performed based on the information of the operation period specified by the preceding operation period specifying means. Therefore, the relevance between the special condition and the operation period in the game can be further enhanced, and it becomes possible to associate the establishment probability of whether or not the special condition is satisfied with the length of the operation period. Therefore, an effect can be suitably performed.

特徴I14.前記条件設定手段は、前記先動作期間特定手段による特定結果に関わらず、前記特別条件を設定する第2設定手段(演出制御装置82による通常パターン時のタイマ入力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I13に記載の遊技機。   Feature I14. The condition setting means is provided with a second setting means (a function for executing timer input processing at the time of a normal pattern by the effect control device 82) for setting the special condition regardless of the specification result by the previous operation period specifying means. The gaming machine according to feature I13, which is characterized in that:

上記構成よれば、先動作期間特定手段により動作期間を先に特定することができない場合、例えば、動作期間が遊技回の開始時にしか定まらない場合であっても、第2設定手段によって特別条件を設定することが可能となる。よって、演出を好適に実行することができる。   According to the above configuration, when the operation period can not be specified first by the first operation period specifying unit, for example, even if the operation period is determined only at the start of the game, the second setting unit sets the special condition. It becomes possible to set. Therefore, an effect can be suitably performed.

特徴I15.遊技状態には、いずれの付与判定用情報であっても前記先動作期間特定手段により前記動作期間の特定が可能な特別状態が設定されており、
前記特別条件は、前記特別状態中に設定されるものであることを特徴とする特徴I13又は特徴I14に記載の遊技機。
Feature I15. In the gaming state, a special state in which the operation period can be specified by the destination operation period specifying means is set to any of the information for awarding determination,
The gaming machine according to feature I13 or I14, wherein the special condition is set during the special state.

上記構成によれは、特別状態中であれば、いずれの付与判定用情報が取得情報記憶手段に記憶されていてもその動作期間の情報が先特定可能であり、そのような状態において特別条件を設定するようにすれば、動作期間の情報が特定できない、といった不都合が生じない。これにより、特別条件を用いた第2演出を好適に実現することが可能となる。   According to the above configuration, if in the special state, the information of the operation period can be specified earlier even if any of the assignment determination information is stored in the acquired information storage means, and the special condition is set in such a state. If the setting is made, the inconvenience that the information of the operation period can not be identified does not occur. Thereby, it is possible to preferably realize the second effect using the special condition.

特徴I16.前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間には、前記付与判定手段による前記付与判定が行われる場合の遊技状況(例えば保留個数)を反映する第1動作期間(保留数対応パターン)と、そうではない第2動作期間(保留数非対応パターン)と、が含まれており、
前記先動作期間特定手段は、前記第2動作期間となる前記付与判定用情報について動作期間を特定する手段(演出制御装置82による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I13乃至I15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I16. In the operation period set by the operation period setting means, a first operation period (holding number corresponding pattern) reflecting the gaming situation (for example, the number of holdings) in the case where the provision determination by the provision determination means is performed; And a second operation period (pending number non-corresponding pattern) which is not included.
The preceding operation period specifying unit is provided with a unit for specifying an operation period for the provision determination information to be the second operation period (a function for executing an effect setting process when time specification is possible by the effect control device 82) The gaming machine according to any one of features I13 to I15, characterized in that

付与判定用情報が複数記憶されて、その付与判定用情報についての付与判定が順次行われる構成では、付与判定用情報の取得時の遊技状況と付与判定時の遊技状況とは異なり得るため、付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいてその動作期間を特定しても、その先動作期間特定手段による特定時の動作期間と付与判定時の動作期間とは異なり得る。そこで、上記構成では、そのような遊技状況が反映された第1動作期間ではなく、第2動作期間について付与判定の対象となるよりも先のタイミングで特定するため、遊技状況の相違に基づく動作期間の先特定に関する不都合を回避することができる。これにより、動作期間を用いた演出を好適に行うことが可能となる。   In a configuration in which a plurality of information for award determination are stored and an award determination for the award determination information is sequentially performed, the game situation at the time of obtaining the award determination information and the game situation at the award decision may be different. Even if the operation period is specified at a timing earlier than the target of the determination, the operation period at the time of specification by the previous operation period specifying means may be different from the operation period at the time of the addition determination. Therefore, in the above configuration, the second operation period is not the first operation period in which such a game situation is reflected, but the second operation period is specified based on the timing before the target of the award determination, so the operation based on the difference in the game conditions It is possible to avoid the inconvenience of prior identification of the period. Thereby, it is possible to preferably perform the rendering using the operation period.

なお、特徴I13に本構成を適用するならば、「前記第1設定手段は、前記第2動作期間となる前記付与判定用情報について動作期間を特定する手段により特定された動作期間に基づいて、前記特別条件を設定する」構成とするとよい。   Note that, if the present configuration is applied to the feature I13, “the first setting unit determines, based on the operation period specified by the operation period specifying unit, the application determination information to be the second operation period, Preferably, the special condition is set.

特徴I17.前記先動作期間特定手段は、その特定対象となっている前記付与判定用情報についての前記動作期間が前記第1動作期間である場合には、仮の動作期間を当該付与判定用情報についての動作期間として特定する仮特定手段(第4の実施形態における、演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I16に記載の遊技機。   Feature I17. The preceding operation period specifying means operates a temporary operation period for the provision determination information when the operation period for the provision determination information which is the identification target is the first operation period. A game machine according to feature I16, further comprising temporary specifying means (a function for executing special hold notification setting processing by the effect control device 82 in the fourth embodiment) for specifying as a period.

上記構成のように、遊技状況の相違に基づいて動作期間が異なり得る場合であっても、仮の動作期間として特定すれば、少なくとも特別条件の成否に基づく演出を行うことが可能となる。すなわち、動作期間を先特定できない場合であっても、演出を実行する余地を残すことで、演出の単調化を抑制することができる。   As in the above configuration, even if the operation period may be different based on the difference in the game situation, if it is specified as the temporary operation period, it is possible to perform effects based on at least the success or failure of the special condition. That is, even when the operation period can not be specified in advance, monotonization of the effect can be suppressed by leaving room for performing the effect.

なお、特徴I14に本構成を適用するならば、「第2設定手段は、前記仮特定手段により特定された仮の動作期間に基づいて前記特別条件を設定する」構成とするとよい。   If the present configuration is applied to the feature I14, it is preferable that “the second setting unit sets the special condition based on the temporary operation period specified by the temporary specifying unit”.

特徴I18.前記特別条件は、前記第2演出が行われる期間が長くなるほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記仮特定手段は、前記動作期間設定手段により設定され得る前記第1動作期間のうち、最も短い期間以下となる期間を、前記仮の動作期間として特定するものであることを特徴とする特徴I17に記載の遊技機。
Feature I18. The special condition is set such that the probability of establishment becomes higher as the period during which the second effect is performed becomes longer,
The temporary specifying means specifies, as the temporary operation period, a period which is shorter than or equal to the shortest period of the first operation period which can be set by the operation period setting means. The gaming machine described in.

上記構成によれば、仮特定する動作期間を予めパターン化しておくことが可能であるため、仮特定に関する処理構成の簡素化を図ることができる。また、仮特定の期間はその後変化し得る期間のうち最も短い期間以下であるため、特別条件の成立確率も最も高い成立確率以上のものとして設定することになる。ここで、特別条件の成立確率が極端に低くなると、そもそも第2演出とは異なる別の演出において特別条件が成立しないものと遊技者は慣れてしまい、特別条件の成否に対する関心が薄れてしまう可能性がある。そこで上記構成のように、特別条件が成立し易いものとすることで、仮特定によって成立確率が低くなることによる注目度の低下を回避することができる。   According to the above configuration, since the operation period to be temporarily identified can be patterned in advance, the processing configuration relating to the tentative identification can be simplified. In addition, since the temporary specific period is equal to or less than the shortest period of the period that can change thereafter, the establishment probability of the special condition is also set to be higher than the highest establishment probability. Here, if the probability of establishment of the special condition becomes extremely low, the player gets used to the fact that the special condition is not established in another effect different from the second effect, and interest in the success or failure of the special condition may be diminished. There is sex. Therefore, as in the above configuration, by setting the special condition to be easily established, it is possible to avoid a decrease in the degree of attention due to the fact that the probability of establishment becomes low due to temporary specification.

特徴I19.前記特別条件は、前記第2演出が行われる期間が長くなるほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記仮特定手段は、前記動作期間設定手段により設定され得る前記第1動作期間のうち、最も長い期間以上となる期間を、前記仮の動作期間として特定するものであり、
前記仮特定手段による特定が行われたタイミングよりも後のタイミングであって、前記判定手段による判定が行われるよりも先のタイミングで、前記特別条件の修正を行う手段(第4の実施形態における、演出制御装置82によるシフト時減算処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I17又は特徴I18に記載の遊技機。
Feature I19. The special condition is set such that the probability of establishment becomes higher as the period during which the second effect is performed becomes longer,
The temporary specifying means specifies, as the temporary operation period, a period which is longer than or equal to the longest period of the first operation period which can be set by the operation period setting means.
A unit that corrects the special condition at a timing after the timing at which the specification by the temporary specification unit is performed and at a timing before the determination by the determination unit is performed (in the fourth embodiment , A game machine according to the feature I17 or I18, which is characterized by having a function of executing subtraction processing at the time of shift by the effect control device.

上記構成によれば、仮特定する動作期間を予めパターン化しておくことが可能であるため、仮特定に関する処理構成の簡素化を図ることができる。また、仮特定の期間はその後変化し得る期間のうち最も長い期間以上であるため、特別条件の成立確率も最も低い成立確率以下のものとして設定することになる。そこで、上記構成では、その後に特別条件の修正を行うことで、仮特定によって成立確率が低くなることによる注目度の低下を回避することができる。   According to the above configuration, since the operation period to be temporarily identified can be patterned in advance, the processing configuration relating to the tentative identification can be simplified. Further, since the temporary specific period is equal to or longer than the longest period among the periods that can change thereafter, the establishment probability of the special condition is also set to be lower than the lowest establishment probability. Therefore, in the above configuration, it is possible to avoid a decrease in the degree of attention due to the fact that the probability of occurrence becomes low due to temporary specification by correcting the special conditions after that.

なお、「修正」とは、例えば、「前記第2演出が行われる期間を短縮/延長する」構成が考えられ、より具体的には、「前記第2演出が行われる期間について、前記仮の動作期間と、前記動作期間設定手段により設定された動作期間と、の差を短縮/延長する」構成が考えられる。   Note that “correction” may be, for example, a configuration that “shortens / extends a period in which the second effect is performed”, and more specifically, “provisionally regarding the period in which the second effect is performed, A configuration is conceivable in which the difference between the operation period and the operation period set by the operation period setting means is shortened / extended.

特徴I20.前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に前記第1特典を付与するか否かの付与判定を順次行うものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の付与判定用情報について、当該所定の付与判定用情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで、当該付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)を備え、
前記第1演出設定手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて、前記所定の付与判定用情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで行う演出(保留予告)を設定するものであり、
前記第1演出実行手段は、前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の付与判定用情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する特別報知(保留予告)を、前記所定の特別情報についての前記付与判定の結果が報知されるよりも先のタイミングで、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行するものであり、
前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段により実行される前記特別報知の内容が所定の内容(例えば第4保留用画像P4に対応する内容)であることに基づいて、前記第2演出を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行するものであることを特徴とする特徴I1乃至I19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I20. Acquisition information storage means for storing the information for the assignment determination acquired by the information acquisition means with a predetermined number which is a plurality of predetermined numbers as the upper limit (function to execute the process of step S205 by the main control device 81) Equipped with
The assignment determination unit sequentially determines whether to grant the first benefit to the player based on the assignment determination information stored in the acquired information storage unit.
For the predetermined assignment determination information stored in the acquired information storage unit, the target of the assignment determination at a timing before the predetermined assignment determination information becomes the target of the assignment determination by the assignment determination unit. Provision of destination specifying means (a function of executing a confirmation process for holding by the main control device 81) for specifying information corresponding to the result of the assignment determination in the event of
The first effect setting means is a target of the application judgment by the application judging means for the predetermined information for application judging by the predetermined notification means (the symbol display device 41) based on the specification result by the destination specifying means. It sets the effect (hold notice) to be performed at the timing earlier than it becomes
The first effect execution means, on the basis of the fact that the identification result by the destination identification means has become a predetermined result, the predetermined information for provision determination which is the object of the identification becomes the object of the addition determination. Special notification (hold notice) corresponding to the result of the application determination in the case, at a timing prior to the notification of the result of the application determination for the predetermined special information, separately from the predetermined notification means or To be executed by the notification means of
The second effect execution unit is configured to, based on the fact that the content of the special notification performed by the first effect execution unit is a predetermined content (for example, content corresponding to the fourth image P4 for holding). The game machine according to any one of the features I1 to I19, wherein the effect is executed by the predetermined notification means or another notification means.

上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の付与判定用情報について、それが付与判定の対象となるよりも前に特別報知が行われる可能性がある。これにより、先特定手段により特定対象となった所定の付与判定用情報を、当該所定の付与判定用情報の付与判定の結果が報知されるよりも前に予測する、という遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることができる。このような特別報知を行う場合、遊技者に第1特典が付与され易いものとする特別報知であれば、その特別報知への注目度が高まる一方でそれ以外の付与判定用情報についての演出への注目度が低下してしまう可能性がある。また、第1特典が付与されにくいものとする特別報知であれば、その特別報知だけでなくその後の演出への注目度は極端に低下してしまう可能性がある。そこで、特別報知として例えば所定の内容が設定された場合には、所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段において第2演出を行う構成とすれば、特別報知を行うことにより注目度が低下し得る状況において第2演出側に注目させ、注目度の低下を好適に回避することが可能となる。   According to the above configuration, there is a possibility that the special notification may be performed before the predetermined additional determination information stored in the acquired information storage unit is to be the target of the additional determination. In this way, it is possible to play a game in which the predetermined additional determination information specified by the destination identification means is predicted before the result of the additional determination of the predetermined additional determination information is notified. The game is diversified. Thus, the degree of attention of the game can be increased. In the case of performing such special notification, if it is a special notification that makes it easy for the player to be granted the first benefit, the degree of attention to the special notification is increased while the effect on information for other determination judgments is given The degree of attention may be reduced. Further, in the case of a special notification where it is difficult to give the first benefit, not only the special notification but also the degree of attention to the subsequent effects may be extremely reduced. Therefore, if, for example, a predetermined content is set as the special notification, the second notification may be performed by the predetermined notification means or the notification means different from that, the degree of attention may be reduced by performing the special notification. In the situation, it is possible to make the second effect side pay attention and to preferably avoid a decrease in the attention level.

特徴I21.前記第1演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記先特定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段(演出制御装置82による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記条件設定手段は、前記先動作期間特定手段による特定結果に基づいて、前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴I20に記載の遊技機。
Feature I21. The first effect execution means causes the predetermined notification means or the notification means different from that to start the game circulation operation based on the fact that the addition determination is performed by the application determination means, and the result of the determination As the notification result corresponding to the game cycle operation is ended once as the game cycle, the game cycle control means (the game cycle control process by the main control device 81 is executed so that the game cycle operation is performed Function),
The game time control means includes operation period setting means (function to execute setting processing of fluctuation display time by the main control device 81) for setting the operation period of the game circulation operation, and is set by the operation period setting means The game circulation operation is performed over the normal operation period,
The destination specifying means is a timing before the game times to be set by the operation period setting means are executed by the game times control means as the information of the operation period set by the operation period setting means. A destination operation period specifying unit (function to execute an effect setting process when time specification is possible by the effect control device 82),
The gaming machine according to feature I20, wherein the condition setting unit sets the special condition based on a specification result by the preceding operation period specifying unit.

上記構成によれば、特別報知の内容が所定の内容であったことに基づいて実行される第2演出において、その特別条件が動作期間の情報に基づいて設定される。これにより、所定の付与判定用情報に基づいて行われる特別報知と、動作期間の情報と、を関連付けることができる。   According to the above configuration, in the second effect performed based on the content of the special notification being the predetermined content, the special condition is set based on the information of the operation period. Thereby, it is possible to associate the special notification performed on the basis of the predetermined determination information and the information of the operation period.

この場合、特別報知については所定の付与判定用情報に関する報知を行うものであり、その特別報知に基づいて実行される第2演出における特別条件は、所定の付与判定用情報以外の動作期間に基づいて設定される構成であってもよいし、所定の付与判定用情報の動作期間に基づいて設定される構成であってもよい。前者の場合、特別報知によって所定の付与判定用情報についての注目度を高めつつ、第2演出によってそれ以外の付与判定用情報についての注目度を高めることができる。また、後者の場合、特別報知と第2演出とをより密接に関連付けることができ、例えば、特別報知において第1特典が付与されにくいことを示唆する演出を行う場合に、第2演出においては特別条件が成立し易い演出を行う構成とする、などして演出の多様化を図ることが可能となる。   In this case, for the special notification, notification regarding the predetermined information for provision determination is performed, and the special condition in the second effect executed based on the special notification is based on the operation period other than the predetermined provision determination information. It may be configured to be set or may be configured to be set based on the operation period of the predetermined information for assignment determination. In the case of the former, it is possible to increase the degree of attention for the other information for assignment determination by the second effect while enhancing the degree of attention for the predetermined information for assignment determination by the special notification. Further, in the latter case, the special notification and the second effect can be more closely associated with each other. For example, in the special notification, when performing an effect that suggests that the first benefit is difficult to be provided, the special effect in the second effect is special. It is possible to diversify the effects by, for example, adopting a configuration in which effects are easily established.

特徴I22.前記条件設定手段は、前記第2演出実行手段による前記第2演出の実行の契機となった前記特別報知において、当該特別報知の対象となっている前記所定の付与判定用情報以前に前記付与判定の対象となる前記付与判定用情報について、前記先動作期間特定手段により特定された前記動作期間に基づいて前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴I21に記載の遊技機。   Feature I22. The condition setting unit is configured to determine the provision determination before the predetermined provision determination information which is a target of the special notification in the special notification which triggered the execution of the second effect by the second effect execution unit. The gaming machine according to feature I21, wherein the special condition is set on the basis of the operation period specified by the preceding operation period specifying means for the information for the provision determination to be a target of.

上記構成によれば、特別報知の対象となっている付与判定用情報以前に付与判定の対象となる付与判定用情報の動作期間に基づいて特別条件を設定する構成としたため、特別報知の対象となっている付与判定用情報以前に付与判定の対象となる付与判定用情報についての遊技回の動作期間への関心を高めることができ、特別報知を行うことによる他の遊技回用の演出への注目度の低下を回避することが可能となる。   According to the above configuration, the special condition is set based on the operation period of the assignment determination information to be subjected to the assignment determination before the assignment determination information to be the target of the special notification. It is possible to increase the interest in the operation period of the game round about the information for the determination of assignment, which is the target of the determination of addition before the information for the determination of assignment, and to the effect of the other game routine by performing the special notification. It is possible to avoid a decrease in the degree of attention.

特徴I23.前記第1演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作には、前記付与判定手段の前記付与判定の結果を報知するよりも先のタイミングにおいて、第1動作(リーチ発生)と当該第1動作よりも前記第1特典の付与確率が低くなる第2動作(リーチ非発生)とに分岐する分岐タイミング(下図柄列Z3の高速変動終了タイミング)が設定されており、
前記判定手段は、前記第2演出が行われる状況で前記付与判定が行われる前記付与判定用情報についての前記遊技回用動作における前記分岐タイミングにおいて前記特別条件の成否についての判定を行うものであることを特徴とする特徴I1乃至I22のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I23. The first effect execution means causes the predetermined notification means or the notification means different from that to start the game circulation operation based on the fact that the addition determination is performed by the application determination means, and the result of the determination As the notification result corresponding to the game cycle operation is ended once as the game cycle, the game cycle control means (the game cycle control process by the main control device 81 is executed so that the game cycle operation is performed Function),
The first operation (reach occurrence) and the first operation are performed before the notification of the result of the application determination of the application determining means in the game operation by the game time control means. The branch timing (high-speed fluctuation end timing of the pattern row Z3 in the figure below) is set to branch to the second operation (reach non-occurrence) where the grant probability of 1 benefit is low.
The determination means determines whether or not the special condition is satisfied at the branch timing in the game operation with respect to the information for application determination for which the application determination is performed in a situation where the second effect is performed The gaming machine according to any one of features I1 to I22, characterized in that

上記構成によれば、第1動作と第2動作との分岐タイミングにおいて、特別条件の成否の判定が行われる。また、この分岐タイミングでは、遊技回用動作が第1動作に分岐すれば第1特典が付与される確率が高まる一方、第2動作に分岐すればそれよりも付与確率は低くなる。この場合、第1特典に関して付与確率の高低が関連付けられた分岐演出を更に付加することも考えられるが、演出が複雑化しすぎると遊技者の理解度の低下が懸念され、その結果、遊技への関心も薄れてしまうことが考えられる。そこで、第1特典とは異なる特別条件に関してこの分岐タイミングにおいて判定する構成とすることで、遊技の複雑化を抑制しつつ、特典付与に関する複数の分岐演出を好適に実行することが可能となる。   According to the above configuration, determination of success or failure of the special condition is performed at the branch timing of the first operation and the second operation. In addition, at this branch timing, the probability that the first benefit is awarded is increased if the game circulation operation is branched to the first operation, while the assignment probability becomes lower than that if it is branched to the second operation. In this case, it is conceivable to further add a branch effect associated with the high / low of the award probability for the first benefit, but if the effect is too complicated, there is a concern that the player's understanding will be lowered. It is possible that interest will also fade. Therefore, by using a configuration in which a special condition different from the first benefit is determined at this branch timing, it is possible to suitably execute a plurality of branch effects relating to benefit grant while suppressing complication of the game.

特徴I24.前記条件設定手段により設定された前記特別条件に対応する期間の経過速度を、それまでの経過速度から異ならせる又は前記期間の残り期間をそれまでの残り期間から異ならせることが可能な特別設定手段(演出制御装置82による減算値調整処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1乃至I23のいずれか1に記載の遊技機。   Feature I24. Special setting means capable of making the elapsed speed of the period corresponding to the special condition set by the condition setting means different from the elapsed speed so far or making the remaining period of the period different from the remaining period so far The gaming machine according to any one of the features I1 to I23, comprising (a function of executing subtraction value adjustment processing by the effect control device 82).

上記構成によれば、特別条件に対応する期間の経過速度又は残り期間が変化することにより、特別条件の成立確率が変化する。これにより、例えば特別条件が成立しそうにない場合であっても経過速度又は残り期間を異ならせることにより特別条件が成立し得るようにすることができるし、また、例えば特別条件が成立しそうな場合であっても経過速度又は残り期間を異ならせ得ることにより特別条件が成立しないようにすることもできる。つまり、特別条件の成否の過程を多様なものとすることができ、第2演出への注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, when the elapsed speed or the remaining period of the period corresponding to the special condition changes, the establishment probability of the special condition changes. Thus, for example, even if the special condition is not likely to be satisfied, the special condition can be satisfied by changing the elapsed speed or the remaining period, and for example, the special condition is likely to be satisfied. Even if the special condition is not satisfied by making the elapsed speed or the remaining period different. That is, the process of success or failure of the special condition can be made diverse, and the degree of attention to the second effect can be suitably increased.

特徴I25.前記第1演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記特別設定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間に応じて前記異ならせるものであることを特徴とする特徴I24に記載の遊技機。
Feature I25. The first effect execution means causes the predetermined notification means or the notification means different from that to start the game circulation operation based on the fact that the addition determination is performed by the application determination means, and the result of the determination As the notification result corresponding to the game cycle operation is ended once as the game cycle, the game cycle control means (the game cycle control process by the main control device 81 is executed so that the game cycle operation is performed Function),
The game time control means includes operation period setting means (function to execute setting processing of fluctuation display time by the main control device 81) for setting the operation period of the game circulation operation, and is set by the operation period setting means The game circulation operation is performed over the normal operation period,
The gaming machine according to feature I24, wherein the special setting means makes the difference according to the operation period set by the operation period setting means.

上記構成によれば、特別条件の成立確率の動作期間との関連性をより高めることが可能となり、遊技回の動作期間の長短に基づく不都合を好適に回避することが可能となる。   According to the above configuration, it is possible to further enhance the relevance of the establishment probability of the special condition to the operation period, and it is possible to preferably avoid the inconvenience based on the length of the operation period of the game.

特徴I26.前記特別条件は、前記第2演出が行われる期間が経過するほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記特別設定手段は、前記動作期間が短いほど、前記異ならせる経過速度を速める又は前記異ならせる残り期間を短くするものであることを特徴とする特徴I25に記載の遊技機。
Feature I26. The special condition is set such that the probability of establishment becomes higher as the period in which the second effect is performed passes.
The gaming machine according to feature I25, wherein the special setting means is configured to increase the different elapsed speed or shorten the remaining difference period as the operation period is shorter.

上記構成によれば、動作期間が短い場合には所定の設定期間が経過する期間も短くなるため、特別条件の成立確率も低くなり得る。そこで、そのような場合には、経過速度を速める又は残り期間を短くするように異ならせれば、動作期間が短いことにより特別条件が成立しないと予測して関心が薄れてしまうことを抑制することが可能となる。   According to the above configuration, when the operation period is short, the period in which the predetermined setting period elapses is also short, and therefore the probability that the special condition is satisfied may be low. Therefore, in such a case, if the elapsed speed is increased or the remaining period is shortened, it is expected that special conditions will not be established due to the short operation period to suppress interest from being dimmed. Is possible.

<特徴J群>
特徴J1.所定の取得条件成立(例えば、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入球)に基づいて、付与判定用情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第1特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて行う第1演出を設定する第1演出設定手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1演出設定手段により設定された前記第1演出を、前記所定の報知手段にて実行する第1演出実行手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第1特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
予め定められた所定条件が成立したこと(例えば、特別保留予告テーブルにおいて特別保留予告の実行に対応していること)に基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、第2演出(特別保留予告)を実行可能な第2演出実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
前記第1演出が行われる期間の長さに応じて成立確率が異なる特別条件を設定する条件設定手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
前記特別条件が成立したか否かを判定する判定手段(演出制御装置82によるタイマ管理処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1. Information acquisition means (operation by main control device 81) for acquiring information for grant determination (hold information) based on predetermined acquisition condition establishment (for example, ball entry of gaming ball to upper operation opening 33 or lower operation opening 34) Means for executing a mouth winning process),
An assignment determination unit (mainly determines whether or not to grant the player a first benefit (for example, an open / close execution mode or a high frequency support mode) based on the assignment determination information acquired by the information acquisition unit. A function of executing a yes / no determination process by the control device 81),
First effect setting means (function to execute game times control process by the main control device 81) to set the first effect to be performed by the predetermined notification means (the symbol display device 41) based on the application judgment by the application judging means )When,
First effect executing means (function to execute fluctuation display control processing by the effect control device 82) which executes the first effect set by the first effect setting means by the predetermined notification means;
First benefit giving means (a function of executing a game state transition process by the main control device 81) for giving the first benefit based on the assignment determination by the assignment determining means;
In a gaming machine provided with
The predetermined notification means or the notification means different from the predetermined notification means is based on the establishment of a predetermined condition (for example, corresponding to the execution of the special suspension notice in the special suspension notice table). 2) Second effect execution means (a function for executing special hold notification setting processing by the effect control device 82) capable of executing the effect (special hold notification);
Condition setting means (a function for executing a special hold notification setting process by the effect control device 82) for setting a special condition having a different establishment probability depending on the length of the period in which the first effect is performed;
Determining means for determining whether or not the special condition is satisfied (function of executing timer management processing by the effect control device 82);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第1特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第2演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第1演出の他にも第2演出が行われることで、演出の多様化が図られる。   According to the above configuration, the information for determination of assignment is acquired based on the satisfaction of the acquisition condition, and the determination of whether or not the first benefit is to be granted is performed based on the information for determination of assignment, and the assignment is performed. In the gaming machine in which the first effect is executed by the predetermined notification means based on the determination, the second notification means is generated by the predetermined notification means or another notification means based on the satisfaction of the predetermined condition established in advance. The presentation is performed. Therefore, diversification of the effect is achieved by performing the second effect in addition to the first effect performed based on the assignment determination.

ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第1特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出(例えば遊技回用の演出)が行われる構成においては、この付与判定に基づく第1演出が長く継続すると、第1特典が得られるかもしれない、と期待させることが可能となる一方で、例えば、この第1特典が得られるか否かについてのみ注目している遊技者や、何らかの事情(例えば予告演出の有無や強弱など)によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、所定の報知手段にて行われる第1演出が長く継続すると、それを冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、逆に付与判定に基づく第1演出が短いと、上記のような不都合を回避することができる一方で、その第1演出を十分に楽しませる効果は低下してしまう。つまり、付与判定側の第1演出の長さは、長ければ長いほどよいわけではなく、逆に短くても不都合が生じ得るものといえる。   Here, the first benefit is awarded according to the result of the assignment determination based on the establishment of the acquisition condition, and the first effect (for example, the effect for the game session) is performed by the predetermined notification means based on the assignment determination. In the case where it is possible to expect that the first benefit may be obtained if the first effect based on the assignment determination is continued for a long time, it is possible to expect, for example, whether or not the first benefit is obtained. For the player who is only focusing on the player, or for the player who has grasped the result of the award determination to some extent by some circumstances (for example, presence or absence of advance notice effect, strength, etc.) If you continue for a long time, you may find it redundant. On the other hand, if the first effect based on the assignment determination is short, it is possible to avoid the inconvenience as described above, but the effect of sufficiently enjoying the first effect is reduced. That is, the length of the first effect on the assignment determination side is not necessarily as long as it is long, but it may be said that inconvenience may occur even if the length is short.

そこで、本構成のように、この第1演出が行われる期間の長さに応じて成立確率が異なる特別条件を設定し、その特別条件の成否を判定する判定手段を備えれば、第1演出が設定される付与判定とは異なる判定をこの第1演出の長さによって行うことが可能となり、第1演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、特別条件が成立し易くなるのでは、と期待させることができ、遊技への注目度をバランスよく保つことが可能となる。   Therefore, as in the present configuration, if a special condition having a different establishment probability according to the length of the period during which the first effect is performed is set, and the determination means for determining the success or failure of the special condition is provided, the first effect It becomes possible to make a judgment different from the addition judgment in which the is set by the length of this first effect, and the special condition is satisfied even in the case where the above-mentioned inconvenience in the first effect may occur. If it becomes easy, it can be made to expect and it will become possible to keep the attention to a game in a well-balanced manner.

なお、「前記第1演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにする」遊技機に本特徴を適用するならば、
「第1演出が行われる期間の長さに応じて」とは、
「前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の長さに基づいて」と言い換えることができる。
Note that “the first effect execution means causes the predetermined notification means or the notification means different therefrom to start an operation for playing the game based on the fact that the addition determination is performed by the addition determination means, and the provision is performed As the notification result corresponding to the result of the determination, the game cycle control means (the game cycle control by the main control device 81) performs the game cycle operation so that the game cycle operation is finished once. Function to execute processing)
The game time control means includes operation period setting means (function to execute setting processing of fluctuation display time by the main control device 81) for setting the operation period of the game circulation operation, and is set by the operation period setting means If the feature is applied to a game machine, the game circulation operation is performed over a long operation period,
According to the length of the period when the first effect is performed,
It can be reworded as "based on the length of the operation period set by the operation period setting means".

特徴J2.所定の取得条件成立(例えば、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入球)に基づいて、付与判定用情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第1特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて行う第1演出を設定する第1演出設定手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1演出設定手段により設定された前記第1演出を、前記所定の報知手段にて実行する第1演出実行手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第1特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
予め定められた所定条件が成立したこと(例えば、特別保留予告テーブルにおいて特別保留予告の実行に対応していること)に基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、第2演出(特別保留予告)を実行可能な第2演出実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
前記第1演出と前記第2演出との関係で成立確率が異なる特別条件を設定する条件設定手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
前記特別条件が成立したか否かを判定する判定手段(演出制御装置82によるタイマ管理処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature J2. Information acquisition means (operation by main control device 81) for acquiring information for grant determination (hold information) based on predetermined acquisition condition establishment (for example, ball entry of gaming ball to upper operation opening 33 or lower operation opening 34) Means for executing a mouth winning process),
An assignment determination unit (mainly determines whether or not to grant the player a first benefit (for example, an open / close execution mode or a high frequency support mode) based on the assignment determination information acquired by the information acquisition unit. A function of executing a yes / no determination process by the control device 81),
First effect setting means (function to execute game times control process by the main control device 81) to set the first effect to be performed by the predetermined notification means (the symbol display device 41) based on the application judgment by the application judging means )When,
First effect executing means (function to execute fluctuation display control processing by the effect control device 82) which executes the first effect set by the first effect setting means by the predetermined notification means;
First benefit giving means (a function of executing a game state transition process by the main control device 81) for giving the first benefit based on the assignment determination by the assignment determining means;
In a gaming machine provided with
The predetermined notification means or the notification means different from the predetermined notification means is based on the establishment of a predetermined condition (for example, corresponding to the execution of the special suspension notice in the special suspension notice table). 2) Second effect execution means (a function for executing special hold notification setting processing by the effect control device 82) capable of executing the effect (special hold notification);
Condition setting means (a function for executing a special hold notification setting process by the effect control device 82) for setting special conditions having different establishment probabilities in the relationship between the first effect and the second effect;
Determining means for determining whether or not the special condition is satisfied (function of executing timer management processing by the effect control device 82);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第1特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第2演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第1演出の他にも第2演出が行われることで、演出の多様化が図られる。   According to the above configuration, the information for determination of assignment is acquired based on the satisfaction of the acquisition condition, and the determination of whether or not the first benefit is to be granted is performed based on the information for determination of assignment, and the assignment is performed. In the gaming machine in which the first effect is executed by the predetermined notification means based on the determination, the second notification means is generated by the predetermined notification means or another notification means based on the satisfaction of the predetermined condition established in advance. The presentation is performed. Therefore, diversification of the effect is achieved by performing the second effect in addition to the first effect performed based on the assignment determination.

ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第1特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出(例えば遊技回用の演出)が行われる構成においては、第1演出の内容によって注目度が高められる一方で、何らかの事情(例えば予告演出の有無や強弱など)によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、第1演出を冗長なものと感じてしまう可能性がある。   Here, the first benefit is awarded according to the result of the assignment determination based on the establishment of the acquisition condition, and the first effect (for example, the effect for the game session) is performed by the predetermined notification means based on the assignment determination. In the case of the player, the degree of attention is enhanced by the contents of the first effect, but for the player who has grasped the result of the award determination to some extent by some circumstances (for example, presence or absence of advance effect, strength, etc.) You may feel redundant.

そこで、本構成のように、第1演出と第2演出との関係によって成立確率が異なる特別条件を設定し、その特別条件の成否を判定する判定手段を備えれば、付与判定側の単純な第1演出とは別の観点で演出を楽しませることができ、仮に付与判定側の第1演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、特別条件が成立し易くなるのでは、と期待させることができ、遊技への注目度をバランスよく保つことが可能となる。   Therefore, as in the present configuration, if special conditions having different establishment probabilities according to the relationship between the first effect and the second effect are set, and determination means for determining the success or failure of the special conditions is provided, simple on the assignment determination side It is possible to enjoy the rendition from a viewpoint different from the first rendition, and it is easy to establish the special condition even if the above-mentioned inconvenience may occur in the first rendition of the assignment judgment side. Then, it can be made to expect and it becomes possible to keep the attention to a game in a well-balanced manner.

なお、「前記第1演出と前記第2演出との関係で成立確率が異なる」とは、「前記第1演出と前記第2演出とのそれぞれの期間の長さに応じて成立確率が異なる」と言い換えることができ、このようにすれば、第1演出が行われる期間による不都合(長すぎることによる不都合や短すぎることによる不都合)を第2演出との関係で解消することが可能となる。   In addition, "the establishment probability differs according to the relationship between the first effect and the second effect" means that "the establishment probability differs according to the length of each period of the first effect and the second effect" In other words, it is possible to eliminate the inconvenience due to the period during which the first effect is performed (the inconvenience due to being too long or the inconvenience due to being too short) in relation to the second effect.

特徴J3.所定の取得条件成立(例えば、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入球)に基づいて、付与判定用情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第1特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて行う第1演出を設定する第1演出設定手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1演出設定手段により設定された前記第1演出を、前記所定の報知手段にて実行する第1演出実行手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第1特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
予め定められた所定条件が成立したこと(例えば、特別保留予告テーブルにおいて特別保留予告の実行に対応していること)に基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、第2演出(特別保留予告)を実行可能な第2演出実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
前記演出設定手段により設定された前記第1演出に応じて、前記第2演出の種別を設定する第2演出設定手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Feature J3. Information acquisition means (operation by main control device 81) for acquiring information for grant determination (hold information) based on predetermined acquisition condition establishment (for example, ball entry of gaming ball to upper operation opening 33 or lower operation opening 34) Means for executing a mouth winning process),
An assignment determination unit (mainly determines whether or not to grant the player a first benefit (for example, an open / close execution mode or a high frequency support mode) based on the assignment determination information acquired by the information acquisition unit. A function of executing a yes / no determination process by the control device 81),
First effect setting means (function to execute game times control process by the main control device 81) to set the first effect to be performed by the predetermined notification means (the symbol display device 41) based on the application judgment by the application judging means )When,
First effect executing means (function to execute fluctuation display control processing by the effect control device 82) which executes the first effect set by the first effect setting means by the predetermined notification means;
First benefit giving means (a function of executing a game state transition process by the main control device 81) for giving the first benefit based on the assignment determination by the assignment determining means;
In a gaming machine provided with
The predetermined notification means or the notification means different from the predetermined notification means is based on the establishment of a predetermined condition (for example, corresponding to the execution of the special suspension notice in the special suspension notice table). 2) Second effect execution means (a function for executing special hold notification setting processing by the effect control device 82) capable of executing the effect (special hold notification);
Second effect setting means (a function for executing a special hold notification setting process by the effect control device 82) for setting the type of the second effect according to the first effect set by the effect setting means;
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第1特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第2演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第1演出の他にも第2演出が行われることで、演出の多様化が図られる。   According to the above configuration, the information for determination of assignment is acquired based on the satisfaction of the acquisition condition, and the determination of whether or not the first benefit is to be granted is performed based on the information for determination of assignment, and the assignment is performed. In the gaming machine in which the first effect is executed by the predetermined notification means based on the determination, the second notification means is generated by the predetermined notification means or another notification means based on the satisfaction of the predetermined condition established in advance. The presentation is performed. Therefore, diversification of the effect is achieved by performing the second effect in addition to the first effect performed based on the assignment determination.

ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第1特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出(例えば遊技回用の演出)が行われる構成においては、第1演出の内容によって注目度が高められる一方で、何らかの事情(例えば予告演出の有無や強弱など)によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、第1演出を冗長なものと感じてしまう可能性がある。   Here, the first benefit is awarded according to the result of the assignment determination based on the establishment of the acquisition condition, and the first effect (for example, the effect for the game session) is performed by the predetermined notification means based on the assignment determination. In the case of the player, the degree of attention is enhanced by the contents of the first effect, but for the player who has grasped the result of the award determination to some extent by some circumstances (for example, presence or absence of advance effect, strength, etc.) You may feel redundant.

そこで、本構成のように、第1演出に応じて第2演出の種別を設定することで、付与判定側の単純な第1演出とは別の観点で演出を楽しませることができ、仮に付与判定側の第1演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、第2演出においてその不都合を補完するような演出を行うことができ、遊技への注目度をバランスよく保つことが可能となる。   Therefore, as in the present configuration, by setting the type of the second effect according to the first effect, the effect can be enjoyed from another viewpoint different from the simple first effect on the assignment determination side, temporarily Even in the case where the above-mentioned inconvenience may occur in the first effect on the determination side, effects such as compensating for the inconvenience can be performed in the second effect, and attention to the game is kept in a well-balanced manner. It becomes possible.

<特徴K群>
特徴K1.所定の取得条件成立(例えば、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入球)に基づいて、付与判定用情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第1特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて行う第1演出を設定する第1演出設定手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1演出設定手段により設定された前記第1演出を、前記所定の報知手段にて実行する第1演出実行手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第1特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、前記第1演出とは異なる第2演出(特別保留予告)を実行可能な第2演出実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
前記第2演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を、当該特別条件を成立させることを踏まえることなく設定する第1条件設定手段(演出制御装置82による通常パターン時のタイマ入力処理を実行する機能)と、
前記第1条件設定手段による前記特別条件の設定後に、前記特別条件が成立したか否かを判定する判定手段(演出制御装置82によるタイマ管理処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. Information acquisition means (operation by main control device 81) for acquiring information for grant determination (hold information) based on predetermined acquisition condition establishment (for example, ball entry of gaming ball to upper operation opening 33 or lower operation opening 34) Means for executing a mouth winning process),
An assignment determination unit (mainly determines whether or not to grant the player a first benefit (for example, an open / close execution mode or a high frequency support mode) based on the assignment determination information acquired by the information acquisition unit. A function of executing a yes / no determination process by the control device 81),
First effect setting means (function to execute game times control process by the main control device 81) to set the first effect to be performed by the predetermined notification means (the symbol display device 41) based on the application judgment by the application judging means )When,
First effect executing means (function to execute fluctuation display control processing by the effect control device 82) which executes the first effect set by the first effect setting means by the predetermined notification means;
First benefit giving means (a function of executing a game state transition process by the main control device 81) for giving the first benefit based on the assignment determination by the assignment determining means;
In a gaming machine provided with
Second effect execution means capable of executing a second effect (special hold advance notice) different from the first effect by the predetermined informing means or another informing means (special hold advance notice setting process by the effect control device 82 And the ability to perform
The first condition setting unit (in the normal pattern by the effect control device 82) sets a special condition whose establishment probability may differ depending on the length of a period in which the second effect is performed without taking into consideration that the special condition is established. Function to execute timer input processing),
Determining means for determining whether or not the special condition is satisfied after the setting of the special condition by the first condition setting means (a function of executing timer management processing by the effect control device 82);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第1特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第2演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第1演出の他にも第2演出が行われることで、演出の多様化が図られる。   According to the above configuration, the information for determination of assignment is acquired based on the satisfaction of the acquisition condition, and the determination of whether or not the first benefit is to be granted is performed based on the information for determination of assignment, and the assignment is performed. In the gaming machine in which the first effect is executed by the predetermined notification means based on the determination, the second notification means is generated by the predetermined notification means or another notification means based on the satisfaction of the predetermined condition established in advance. The presentation is performed. Therefore, diversification of the effect is achieved by performing the second effect in addition to the first effect performed based on the assignment determination.

ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第1特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出(例えば遊技回用の演出)が行われる構成においては、この付与判定に基づく第1演出が長く継続すると、第1特典が得られるかもしれない、と期待させることが可能となる一方で、例えば、この第1特典が得られるか否かについてのみ注目している遊技者や、何らかの事情(例えば予告演出の有無や強弱など)によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、所定の報知手段にて行われる第1演出が長く継続すると、それを冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、逆に付与判定に基づく第1演出が短いと、上記のような不都合を回避することができる一方で、その第1演出を十分に楽しませる効果は低下してしまう。つまり、付与判定側の第1演出の長さは、長ければ長いほどよいわけではなく、逆に短くても不都合が生じ得るものといえる。   Here, the first benefit is awarded according to the result of the assignment determination based on the establishment of the acquisition condition, and the first effect (for example, the effect for the game session) is performed by the predetermined notification means based on the assignment determination. In the case where it is possible to expect that the first benefit may be obtained if the first effect based on the assignment determination is continued for a long time, it is possible to expect, for example, whether or not the first benefit is obtained. For the player who is only focusing on the player, or for the player who has grasped the result of the award determination to some extent by some circumstances (for example, presence or absence of advance notice effect, strength, etc.) If you continue for a long time, you may find it redundant. On the other hand, if the first effect based on the assignment determination is short, it is possible to avoid the inconvenience as described above, but the effect of sufficiently enjoying the first effect is reduced. That is, the length of the first effect on the assignment determination side is not necessarily as long as it is long, but it may be said that inconvenience may occur even if the length is short.

そこで、本構成のように、第2演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を、その特別条件を成立させることを踏まえることなく設定し、その設定後に、その特別条件の成否を判定する判定手段を備えれば、付与判定側の単純な第1演出の長さといった尺度とは別の尺度を持たせることができ、仮に付与判定側の第1演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、特別条件が成立し易くなるのでは、と期待させることができる。   Therefore, as in the present configuration, a special condition whose establishment probability may differ depending on the length of the period during which the second effect is performed is set without considering that the special condition is established, and after the setting, the special condition is set. Is provided with a measure other than the measure such as the length of the simple first effect on the assignment determination side, and the above-mentioned concern is temporarily given in the first effect on the assignment determination side. It can be expected that special conditions are likely to be satisfied even if such inconveniences may occur.

特に、第1条件設定手段により設定される特別条件は、その特別条件を成立させることを踏まえることなく設定されるため、所謂出来レースのようにその他の情報から途中で結果がわかってしまうような事象を回避することができる。よって、遊技への注目度をバランスよく保つことが可能となる。なお、「期間の長さ次第で」とは、「期間の長さに関連して」や「期間の長さによって」とも言い換えることができる。また、「当該特別条件を成立させることを踏まえることなく」とは、「当該特別条件が成立するか否かを踏まえることなく」とも言い換えることができる。   In particular, since the special condition set by the first condition setting means is set without considering that the special condition is established, the result may be understood on the way from other information as in a so-called finished race. An event can be avoided. Therefore, it becomes possible to keep the degree of attention to the game in a well-balanced manner. Note that “depending on the length of the period” can be reworded as “in relation to the length of the period” or “by the length of the period”. In addition, “without taking account of establishing the special condition” can be reworded as “without taking into consideration whether the special condition is established”.

特徴K2.前記特別条件を、当該特別条件が成立するか否かを踏まえて設定する第2条件設定手段(演出制御装置82による時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。   Feature K2. A second condition setting unit (function to execute a timer input process at a time specific pattern by the effect control device 82) is set based on whether or not the special condition is established based on whether or not the special condition is satisfied. The gaming machine according to the feature K1.

上記構成によれば、例えば遊技状況に応じて、特別条件が成立するかを遊技機側である程度管理することができる。具体的には、演出的に特別条件が成立すべき状況であったり、特別条件が成立すべきではない状況であったりする場合には、それを踏まえて特別条件を設定すれば、特別条件の成否に基づく演出上の違和感を解消することができ、このようにすれば、設計通りの演出を好適に実行させることができる。   According to the above configuration, whether or not the special condition is satisfied can be managed to some extent on the gaming machine side, for example, according to the game situation. Specifically, when the special condition is to be established for the effect or the special condition is not to be established, if the special condition is set based on that, the special condition It is possible to eliminate the sense of discomfort in the rendering based on the success or failure, and in this way, it is possible to suitably execute the rendering as designed.

特に、特徴K1の遊技機に本構成を適用することで、第1条件設定手段による特別条件はそれが成立するか否かを踏まえることなく設定され、第2条件設定手段による特別条件はそれが成立するか否かを踏まえて設定される。そのため、特別条件が成立するか否かについて所謂出来レースのように途中でわかってしまうこともないし、遊技状態に合わせて特別条件が成立すべきような状況であるのに関わらず特別条件が成立しないといった不都合も回避することができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   In particular, by applying the present configuration to the gaming machine of the feature K1, the special condition by the first condition setting means is set without considering whether or not it is established, and the special condition by the second condition setting means is that It is set based on whether it is established or not. Therefore, it does not know in the middle like a so-called race whether the special condition is satisfied or not, and the special condition is satisfied regardless of the condition that the special condition should be satisfied according to the gaming state. It is also possible to avoid such inconveniences. Therefore, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特徴K3.所定の取得条件成立(例えば、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入球)に基づいて、付与判定用情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第1特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて行う第1演出を設定する第1演出設定手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1演出設定手段により設定された前記第1演出を、前記所定の報知手段にて実行する第1演出実行手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第1特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、前記第1演出とは異なる第2演出(特別保留予告)を実行可能な第2演出実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
前記第2演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を、当該特別条件を成立させることを踏まえることなく設定する第1条件設定手段(演出制御装置82による通常パターン時のタイマ入力処理を実行する機能)と、
前記第1条件設定手段による前記特別条件の設定後に、前記特別条件が成立したか否かを判定する判定手段(演出制御装置82によるタイマ管理処理を実行する機能)と、
前記特別条件を、当該特別条件が成立するか否かを踏まえて設定する第2条件設定手段(演出制御装置82による時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature K3. Information acquisition means (operation by main control device 81) for acquiring information for grant determination (hold information) based on predetermined acquisition condition establishment (for example, ball entry of gaming ball to upper operation opening 33 or lower operation opening 34) Means for executing a mouth winning process),
An assignment determination unit (mainly determines whether or not to grant the player a first benefit (for example, an open / close execution mode or a high frequency support mode) based on the assignment determination information acquired by the information acquisition unit. A function of executing a yes / no determination process by the control device 81),
First effect setting means (function to execute game times control process by the main control device 81) to set the first effect to be performed by the predetermined notification means (the symbol display device 41) based on the application judgment by the application judging means )When,
First effect executing means (function to execute fluctuation display control processing by the effect control device 82) which executes the first effect set by the first effect setting means by the predetermined notification means;
First benefit giving means (a function of executing a game state transition process by the main control device 81) for giving the first benefit based on the assignment determination by the assignment determining means;
In a gaming machine provided with
Second effect execution means capable of executing a second effect (special hold advance notice) different from the first effect by the predetermined informing means or another informing means (special hold advance notice setting process by the effect control device 82 And the ability to perform
The first condition setting unit (in the normal pattern by the effect control device 82) sets a special condition whose establishment probability may differ depending on the length of a period in which the second effect is performed without taking into consideration that the special condition is established. Function to execute timer input processing),
Determining means for determining whether or not the special condition is satisfied after the setting of the special condition by the first condition setting means (a function of executing timer management processing by the effect control device 82);
Second condition setting means (function to execute timer input processing at the time of a specific pattern by the effect control device 82) which sets the special condition based on whether the special condition is satisfied or not;
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第1特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第2演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第1演出の他にも第2演出が行われることで、演出の多様化が図られる。   According to the above configuration, the information for determination of assignment is acquired based on the satisfaction of the acquisition condition, and the determination of whether or not the first benefit is to be granted is performed based on the information for determination of assignment, and the assignment is performed. In the gaming machine in which the first effect is executed by the predetermined notification means based on the determination, the second notification means is generated by the predetermined notification means or another notification means based on the satisfaction of the predetermined condition established in advance. The presentation is performed. Therefore, diversification of the effect is achieved by performing the second effect in addition to the first effect performed based on the assignment determination.

ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第1特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出(例えば遊技回用の演出)が行われる構成においては、この付与判定に基づく第1演出が長く継続すると、第1特典が得られるかもしれない、と期待させることが可能となる一方で、例えば、この第1特典が得られるか否かについてのみ注目している遊技者や、何らかの事情(例えば予告演出の有無や強弱など)によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、所定の報知手段にて行われる第1演出が長く継続すると、それを冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、逆に付与判定に基づく第1演出が短いと、上記のような不都合を回避することができる一方で、その第1演出を十分に楽しませる効果は低下してしまう。つまり、付与判定側の第1演出の長さは、長ければ長いほどよいわけではなく、逆に短くても不都合が生じ得るものといえる。   Here, the first benefit is awarded according to the result of the assignment determination based on the establishment of the acquisition condition, and the first effect (for example, the effect for the game session) is performed by the predetermined notification means based on the assignment determination. In the case where it is possible to expect that the first benefit may be obtained if the first effect based on the assignment determination is continued for a long time, it is possible to expect, for example, whether or not the first benefit is obtained. For the player who is only focusing on the player, or for the player who has grasped the result of the award determination to some extent by some circumstances (for example, presence or absence of advance notice effect, strength, etc.) If you continue for a long time, you may find it redundant. On the other hand, if the first effect based on the assignment determination is short, it is possible to avoid the inconvenience as described above, but the effect of sufficiently enjoying the first effect is reduced. That is, the length of the first effect on the assignment determination side is not necessarily as long as it is long, but it may be said that inconvenience may occur even if the length is short.

そこで、本構成のように、第2演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を、その特別条件を成立させることを踏まえることなく設定し、その設定後に、その特別条件の成否を判定する判定手段を備えれば、付与判定側の単純な第1演出の長さといった尺度とは別の尺度を持たせることができ、仮に付与判定側の第1演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、特別条件が成立し易くなるのでは、と期待させることができる。   Therefore, as in the present configuration, a special condition whose establishment probability may differ depending on the length of the period during which the second effect is performed is set without considering that the special condition is established, and after the setting, the special condition is set. Is provided with a measure other than the measure such as the length of the simple first effect on the assignment determination side, and the above-mentioned concern is temporarily given in the first effect on the assignment determination side. It can be expected that special conditions are likely to be satisfied even if such inconveniences may occur.

特に、第1条件設定手段による特別条件はそれが成立するか否かを踏まえることなく設定され、第2条件設定手段による特別条件はそれが成立するか否かを踏まえて設定される。そのため、特別条件が成立するか否かについて所謂出来レースのように途中でわかってしまうこともないし、遊技状態に合わせて特別条件が成立すべきような状況であるのに関わらず特別条件が成立しないといった不都合も回避することができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。なお、「期間の長さ次第で」とは、「期間の長さに関連して」や「期間の長さによって」とも言い換えることができる。また、「当該特別条件を成立させることを踏まえることなく」とは、「当該特別条件が成立するか否かを踏まえることなく」とも言い換えることができる。   In particular, the special condition by the first condition setting means is set without considering whether it is satisfied, and the special condition by the second condition setting means is set based on whether it is satisfied. Therefore, it does not know in the middle like a so-called race whether the special condition is satisfied or not, and the special condition is satisfied regardless of the condition that the special condition should be satisfied according to the gaming state. It is also possible to avoid such inconveniences. Therefore, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game. Note that “depending on the length of the period” can be reworded as “in relation to the length of the period” or “by the length of the period”. In addition, “without taking account of establishing the special condition” can be reworded as “without taking into consideration whether the special condition is established”.

特徴K4.前記第2条件設定手段は、前記付与判定用情報又は前記付与判定用情報に基づいて設定される特別情報(例えば、保留記憶数Nや当否判定結果、変動表示時間などの情報)を把握する把握手段(演出制御装置82による保留情報の把握処理を実行する機能)を備え、当該把握手段により把握された情報に基づいて、前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴K2又は特徴K3に記載の遊技機。   Feature K4. The second condition setting means is grasped to grasp special information (for example, information such as the number of pending storages N, the result of the acceptance / rejection determination, the variable display time, etc.) set based on the information for assignment determination or the information for assignment determination. A feature K2 or a feature characterized by comprising means (function of executing grasping processing of suspension information by the effect control device 82), and setting the special condition based on the information grasped by the grasping unit. The game machine described in K3.

上記構成によれば、第2条件設定手段は、第1演出側の情報(付与判定用情報又は付与判定用情報に基づいて設定される特別情報)に基づいて特別条件を設定する。そのため、第2演出を第1演出に関連付けることが可能となり、第2演出へ関心を寄せさせつつも第1演出側へも関心を寄せさせることができ、遊技への注目度をより好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, the second condition setting unit sets the special condition based on the information on the first effect side (the information for the determination of addition or the special information set based on the information for the determination of addition). Therefore, it is possible to relate the second effect to the first effect, and it is possible to draw the interest to the first effect side while making the second effect interested, and it is possible to more suitably raise the attention to the game It becomes possible.

特徴K5.前記第2条件設定手段は、前記特別条件が成立するように当該特別条件を設定する手段(演出制御装置82による時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K4に記載の遊技機。   Feature K5. The second condition setting means is provided with means for setting the special condition so that the special condition is satisfied (a function of executing timer input processing at the time of a specific pattern by the effect control device 82). The gaming machine according to the feature K4.

上記構成によれば、第1演出側の情報に基づいて、第2演出における特別条件が成立するように当該特別条件が設定されることがあるため、例えば第1演出側のみでは注目度が下がり得るような状況で第2演出における特別条件が成立するようにすれば、第1演出側の注目度の低下を第2演出側で補うような構成となる。このようにすれば、第1演出と第2演出とを用いて注目度をバランスよく高めることができる。   According to the above configuration, the special condition may be set so that the special condition in the second effect is satisfied based on the information on the first effect side, so for example, the attention degree drops only on the first effect side If the special condition in the second effect is satisfied in a situation where it is obtained, the second effect side compensates for the decrease in the degree of attention on the first effect side. In this way, the attention degree can be enhanced in a well-balanced manner by using the first effect and the second effect.

特徴K6.前記判定手段は、判定時における前記付与判定手段による前記付与判定の結果に関わらず、前記特別条件の成否を判定する手段(演出制御装置82による保留表示用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K6. The determination means includes means for determining the success or failure of the special condition regardless of the result of the addition determination by the addition determination means at the time of determination (function to execute the process for holding display by the effect control device 82) A game machine according to any one of features K1 to K5, characterized in that

上記構成によれば、第2演出における特別条件の成否と、付与判定の結果が反映される第1演出と、の関連性を低くすることができる。このようにすることで、第2演出において特別条件が成立するか否かを純粋に楽しませることができ、例えば、付与判定側の第1演出において第1特典が付与されにくい演出が行われている場合であっても、それとは関係なく特別条件の成否は判定されるため、注目度が極端に低下してしまうことを抑制することができる。   According to the above configuration, it is possible to lower the relativity between the success or failure of the special condition in the second effect and the first effect on which the result of the assignment determination is reflected. By doing this, it is possible to purely enjoy whether or not the special condition is satisfied in the second effect, for example, the effect that the first benefit is hard to be provided in the first effect on the assignment determination side is performed Even in such a case, the success or failure of the special condition is determined regardless of it, so that the degree of attention can be prevented from being extremely reduced.

なお、上記構成は、例えば、
「前記判定手段は、判定時における前記特別条件以外の条件に関わらず前記判定を行う手段を備えている」や、
「前記特別条件とは、前記第2演出における所定期間の経過に基づいて成立確率が異なるものであり、
前記判定手段は、前記所定期間の経過を前記付与判定の結果に関わらず判定する手段を備えている」
と言い換えることができる。
The above configuration is, for example,
“The determination means includes means for performing the determination regardless of conditions other than the special condition at the time of determination”, or
"The special condition has a different establishment probability based on the passage of a predetermined period in the second effect,
The determination means is provided with means for determining the lapse of the predetermined period regardless of the result of the addition determination.
It can be paraphrased.

特徴K7.前記判定手段により前記特別条件が成立したと判定されたことに基づいて、遊技者に前記第1特典とは異なる第2特典を付与する第2特典付与手段(演出制御装置82による保留表示用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K7. Second benefit giving means for giving the player a second benefit different from the first benefit based on the determination that the special condition is established by the determination means (processing for holding display by the effect control device 82 A game machine according to any one of the features K1 to K6, characterized in that it has a function of performing

上記構成によれば、特別条件が成立するか否かについて、すなわち判定手段の判定結果により高い関心を寄せさせることが可能となる。特に、第2特典を第1特典とは異なるものとしたことにより、単に取得条件を成立させて第1特典を得る、といった従来の遊技とは異なる遊技を実現することも可能となり、遊技の多様化を図ることができる。   According to the above configuration, it is possible to make the user more concerned about whether or not the special condition is satisfied, that is, the determination result of the determination means. In particular, by making the second benefit different from the first benefit, it becomes possible to realize a different game from the conventional game in which the acquisition condition is simply established and the first benefit is obtained, so that various types of games can be realized. Can be implemented.

また、本構成を特徴K7に適用すれば、それぞれ別々の判定である印象を強めることができる。   Also, by applying the present configuration to the feature K7, it is possible to intensify the impressions that are separate determinations.

特徴K8.前記条件設定手段は、前記第2演出が行われる期間が長いほど前記特別条件が成立し易くなるように当該特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴K1乃至K7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K8. In any one of the features K1 to K7, the condition setting unit sets the special condition such that the special condition is more easily established as the period in which the second effect is performed is longer. The gaming machine described.

上記構成によれば、第2演出が行われる期間が長ければ長いほど、特別条件が成立し易くなる。このようにすることで、第2演出が長く行われることを遊技者は期待する。   According to the above configuration, as the period during which the second effect is performed is longer, the special condition is more easily established. By doing this, the player expects the second effect to be performed for a long time.

特徴K1に記載したとおり、付与判定側の演出は、長ければ長いほど注目度が高まるわけではなく、それを冗長なものと感じさせてしまう可能性を有している。そこで、本構成を備えていることで、仮に付与判定側の第1演出が冗長なものと感じさせる可能性があっても、第2演出側では特別条件が成立するのでは、と期待させることができ、遊技への注目度をバランスよく保つことができる。   As described in the feature K1, the effect on the assignment determination side has a possibility that the longer it is, the longer the attention is not increased, and that it may be felt as being redundant. Therefore, by providing the present configuration, even if there is a possibility that the first effect on the assignment determination side may be felt to be redundant, it is expected that the special condition is satisfied on the second effect side. Can maintain a well-balanced level of attention to the game.

なお、本構成における条件設定手段とは、第1条件設定手段及び第2条件設定手段のいずれにおいても適用でき、又はいずれか一方のみを適用しても上記効果を奏することができる。   Note that the condition setting means in this configuration can be applied to any of the first condition setting means and the second condition setting means, or the above effect can be achieved even if only one of them is applied.

特徴K9.前記第1演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記第2条件設定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の長さに基づいて前記特別条件を設定する手段(演出制御装置82におけるステップS1501の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K9. The first effect execution means causes the predetermined notification means to start the game operation based on the fact that the addition determination is performed by the addition determination means, and as the notification result corresponding to the result of the determination, The game cycle control means (a function to execute the game cycle control process by the main control device 81) is provided, wherein the game cycle operation is ended once as the game cycle, and the game cycle operation is performed.
The game time control means includes operation period setting means (function to execute setting processing of fluctuation display time by the main control device 81) for setting the operation period of the game circulation operation, and is set by the operation period setting means The game circulation operation is performed over the normal operation period,
The second condition setting means is provided with a means for setting the special condition based on the length of the operation period set by the operation period setting means (function to execute the process of step S1501 in the effect control device 82). A game machine according to any one of features K1 to K8 characterized in that:

上記構成によれば、第1演出として遊技回における遊技回用動作が行われる構成において、この遊技回の動作期間の長さと、第2演出側の特別条件の成立し易さと、を関連付けることが可能となる。このようにすることで、仮に付与判定に基づいて行われる遊技回における動作期間の長短によって不都合が生じる場合であっても、第2演出側でその不都合を吸収させて、遊技への注目度の極端な低下を抑制することが可能となる。   According to the above configuration, in the configuration in which the game circulation operation in the game round is performed as the first effect, the length of the operation period of the game round is associated with the easiness of establishment of the special condition on the second presentation side. It becomes possible. By doing in this way, even if inconvenience occurs due to the length of the operation period in the game times temporarily performed based on the award determination, the second effect side absorbs the inconvenience and the degree of attention to the game It is possible to suppress an extreme drop.

特徴K10.前記特別条件を、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて報知する条件報知手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K10. A feature K1 characterized by including condition notification means (function for executing special hold notification setting processing by the effect control device 82) for notifying the special condition by the predetermined notification means or a notification means different therefrom. To the game machine according to any one of K9.

上記構成によれば、遊技者に特別条件を把握させることが可能となる。これにより、第2演出が行われる期間に応じてその特別条件の成立確率が異なる様を十分に楽しませることができる。   According to the above configuration, it is possible to make the player grasp the special condition. As a result, it can be sufficiently enjoyed that the probability that the special condition is satisfied will differ according to the period in which the second effect is performed.

特徴K11.前記条件報知手段は、前記第2演出の終了よりも前記第2演出の開始に近いタイミングで前記特別条件の報知を実行する先報知手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K10に記載の遊技機。   Feature K11. The condition notification means is a destination notification means for executing notification of the special condition at a timing closer to the start of the second effect than the end of the second effect (a function for executing the special hold notification setting process by the effect control device 82 A game machine according to feature K10, characterized in that it comprises

上記構成によれば、特別条件について遊技者は比較的早いタイミングで把握することができる。特別条件は、第2演出が行われる期間の長さによって成立確率が異なるものであるため、なるべく早いタイミングでその特別条件を把握させれば、その分、特別条件が成立するか否かについて楽しませることができる。   According to the above configuration, the player can grasp the special condition at a relatively early timing. Since the special condition is different depending on the length of the period during which the second effect is performed, if the special condition is grasped as early as possible, it is fun to see if the special condition is satisfied. Can not.

特徴K12.前記先報知手段は、前記第2演出の開始に基づいて、前記特別条件の報知を実行する手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K11に記載の遊技機。   Feature K12. The destination notification means is characterized by including means for executing notification of the special condition based on the start of the second effect (function for executing special hold notification setting processing by the effect control device 82). The gaming machine according to feature K11.

上記構成によれば、第2演出の開始に基づいて特別条件の報知が行われるため、特別条件の成否に関与する期間について、最大限、その成否を楽しませることが可能となる。   According to the above configuration, since the notification of the special condition is performed based on the start of the second effect, it is possible to enjoy the success or failure of the period involved in the success or failure of the special condition at the maximum.

特徴K13.前記先報知手段は、前記第2演出が行われている途中で、前記特別条件の報知を実行する手段(演出制御装置82による特別保留予告制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K11又は特徴K12に記載の遊技機。   Feature K13. The destination notification means is characterized by including means for executing notification of the special condition (function for executing special hold notification control processing by the effect control device 82) while the second effect is being performed. The gaming machine according to the feature K11 or the feature K12.

上記構成によれば、第2演出が行われている途中で特別条件の報知が行われるため、その特別条件の成立確率が異なる様を遊技者に把握させることができる。これにより、遊技者に第2演出が行われる期間と特別条件の成立確率との関係を明確に把握させることができる。   According to the above configuration, since the notification of the special condition is performed while the second effect is being performed, the player can be made to grasp that the probability of establishment of the special condition is different. As a result, it is possible to make the player clearly grasp the relationship between the period in which the second effect is performed and the establishment probability of the special condition.

特徴K14.前記条件報知手段は、前記第2演出の終了よりも後のタイミングで前記特別条件の報知を実行する後報知手段(演出制御装置82によるステップS2701の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K10乃至K13のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K14. The condition notification means is provided with a post notification means (function of executing the process of step S2701 by the effect control device 82) after executing notification of the special condition at a timing after the end of the second effect. The gaming machine according to any one of features K10 to K13.

上記構成によれば、特別条件について第2演出の終了後であっても把握することができる。このようにすることで、特別条件が成立するか否かについての関心を、その付与タイミング後においても余韻として残すことができ、第2演出の終了後に注目度が極端に低下してしまうことを抑制することができる。   According to the above configuration, the special condition can be grasped even after the end of the second effect. In this way, an interest as to whether or not the special condition is established can be left as a lingering tone even after the application timing, and the attention degree may be extremely reduced after the end of the second effect. It can be suppressed.

特徴K15.前記後報知手段は、前記特別条件の報知として前記判定手段の判定時における前記特別条件の成立確率に関する報知を行うものであることを特徴とする特徴K14に記載の遊技機。   Feature K15. The gaming machine according to Feature K14, wherein the post notification means performs notification regarding the establishment probability of the special condition at the time of determination of the determination means as notification of the special condition.

上記構成によれば、判定時における特別条件の成立確率に関する報知を行うため、単に特別条件の成否だけでなく、その程度を把握させることができる。そのため、例えば、特別条件が成立しなかった場合には、後どれくらいで成立したかを把握させることができ、特別条件が成立しなかったことに基づく注目度の極端な低下を抑制することができる。   According to the above configuration, since notification on the establishment probability of the special condition at the time of determination is performed, it is possible to grasp not only the success or failure of the special condition but also the degree thereof. Therefore, for example, when the special condition is not established, it is possible to grasp how long it is established later, and it is possible to suppress an extreme decrease in the degree of attention based on the fact that the special condition is not established. .

特徴K16.前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記付与判定用情報について、前記付与判定を順次行うものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の付与判定用情報を、当該所定の付与判定用情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)を備え、
前記第2条件設定手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴K1乃至K15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K16. Acquisition information storage means for storing the information for the assignment determination acquired by the information acquisition means with a predetermined number which is a plurality of predetermined numbers as the upper limit (function to execute the process of step S205 by the main control device 81) Equipped with
The assignment determination unit sequentially performs the assignment determination on the assignment determination information stored in the acquired information storage unit,
Destination specifying means (for holding by the main control device 81) for specifying the predetermined assignment determination information acquired by the information acquisition unit at a timing prior to the predetermined assignment determination information being the target of the assignment determination Function to execute the confirmation process of
The game machine according to any one of the features K1 to K15, wherein the second condition setting unit sets the special condition based on a specification result by the destination specification unit.

上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の付与判定用情報に基づいて特別条件が設定される。そのため、その特別条件から所定の付与判定用情報を予測する、という遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。つまり、特別条件を、付与判定手段による付与判定の契機となる付与判定用情報と関連付けることで、特別条件の成否に関する注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, the special condition is set based on the predetermined addition determination information stored in the acquired information storage unit. Therefore, the game of predicting the predetermined information for grant determination from the special condition is added, and diversification of the game is achieved. That is, by associating the special condition with the information for determination as a trigger for the determination by the determination means, it is possible to suitably increase the degree of attention regarding the success or failure of the special condition.

特徴K17.前記第1演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記先特定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段(演出制御装置82による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記第2条件設定手段は、前記先動作期間特定手段の特定結果に基づいて、前記特別条件を設定する第1設定手段(演出制御装置82による時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K16に記載の遊技機。
Feature K17. The first effect execution means causes the predetermined notification means to start the game operation based on the fact that the addition determination is performed by the addition determination means, and as the notification result corresponding to the result of the determination, The game cycle control means (a function to execute the game cycle control process by the main control device 81) is provided, wherein the game cycle operation is ended once as the game cycle, and the game cycle operation is performed.
The game time control means includes operation period setting means (function to execute setting processing of fluctuation display time by the main control device 81) for setting the operation period of the game circulation operation, and is set by the operation period setting means The game circulation operation is performed over the normal operation period,
The destination specifying means is a timing before the game times to be set by the operation period setting means are executed by the game times control means as the information of the operation period set by the operation period setting means. A destination operation period specifying unit (function to execute an effect setting process when time specification is possible by the effect control device 82),
The second condition setting unit is a first setting unit that sets the special condition based on the specification result of the preceding operation period specifying unit (function to execute timer input processing at the time specifying pattern by the effect control device 82) The gaming machine according to feature K16, comprising:

上記構成によれば、先動作期間特定手段によって特定された動作期間の情報に基づいて特別条件の設定が行われる。そのため、特別条件と遊技回におけるその動作期間との関連性をより高めることができ、特別条件が成立するか否かの成立確率を動作期間の長さに対応付けることが可能となる。よって、演出を好適に実行することができる。   According to the above configuration, the setting of the special condition is performed based on the information of the operation period specified by the preceding operation period specifying means. Therefore, the relevance between the special condition and the operation period in the game can be further enhanced, and it becomes possible to associate the establishment probability of whether or not the special condition is satisfied with the length of the operation period. Therefore, an effect can be suitably performed.

特徴K18.前記第2条件設定手段は、前記先動作期間特定手段による特定結果に関わらず、前記特別条件を設定する第2設定手段(演出制御装置82による通常パターン時のタイマ入力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K17に記載の遊技機。   Feature K18. The second condition setting means is a second setting means (function for executing timer input processing at the time of a normal pattern by the effect control device 82) for setting the special condition regardless of the specification result by the preceding operation period specifying means. A game machine according to feature K17, comprising the game machine.

上記構成よれば、先動作期間特定手段により動作期間を先に特定することができない場合、例えば、動作期間が遊技回の開始時にしか定まらない場合であっても、第2設定手段によって特別条件を設定することが可能となる。よって、演出を好適に実行することができる。   According to the above configuration, when the operation period can not be specified first by the first operation period specifying unit, for example, even if the operation period is determined only at the start of the game, the second setting unit sets the special condition. It becomes possible to set. Therefore, an effect can be suitably performed.

特徴K19.遊技状態には、いずれの付与判定用情報であっても前記先動作期間特定手段により前記動作期間の特定が可能な特別状態が設定されており、
前記特別条件は、前記特別状態中に設定されるものであることを特徴とする特徴K17又は特徴K18に記載の遊技機。
Feature K19. In the gaming state, a special state in which the operation period can be specified by the destination operation period specifying means is set to any of the information for awarding determination,
The gaming machine according to the feature K17 or the feature K18, wherein the special condition is set during the special state.

上記構成によれは、特別状態中であれば、いずれの付与判定用情報が取得情報記憶手段に記憶されていてもその動作期間の情報が先特定可能であり、そのような状態において特別条件を設定するようにすれば、動作期間の情報が特定できない、といった不都合が生じない。これにより、特別条件を用いた第2演出を好適に実現することが可能となる。   According to the above configuration, if in the special state, the information of the operation period can be specified earlier even if any of the assignment determination information is stored in the acquired information storage means, and the special condition is set in such a state. If the setting is made, the inconvenience that the information of the operation period can not be identified does not occur. Thereby, it is possible to preferably realize the second effect using the special condition.

特徴K20.前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間には、前記付与判定手段による前記付与判定が行われる場合の遊技状況(例えば保留個数)を反映する第1動作期間(保留数対応パターン)と、そうではない第2動作期間(保留数非対応パターン)と、が含まれており、
前記先動作期間特定手段は、前記第2動作期間となる前記付与判定用情報について動作期間を特定する手段(演出制御装置82による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K17乃至K19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K20. In the operation period set by the operation period setting means, a first operation period (holding number corresponding pattern) reflecting the gaming situation (for example, the number of holdings) in the case where the provision determination by the provision determination means is performed; And a second operation period (pending number non-corresponding pattern) which is not included.
The preceding operation period specifying unit is provided with a unit for specifying an operation period for the provision determination information to be the second operation period (a function for executing an effect setting process when time specification is possible by the effect control device 82) The gaming machine according to any one of features K17 to K19, which is characterized in that

付与判定用情報が複数記憶されて、その付与判定用情報についての付与判定が順次行われる構成では、付与判定用情報の取得時の遊技状況と付与判定時の遊技状況とは異なり得るため、付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいてその動作期間を特定しても、その先動作期間特定手段による特定時の動作期間と付与判定時の動作期間とは異なり得る。そこで、上記構成では、そのような遊技状況が反映された第1動作期間ではなく、第2動作期間について付与判定の対象となるよりも先のタイミングで特定するため、遊技状況の相違に基づく動作期間の先特定に関する不都合を回避することができる。これにより、動作期間を用いた演出を好適に行うことが可能となる。   In a configuration in which a plurality of information for award determination are stored and an award determination for the award determination information is sequentially performed, the game situation at the time of obtaining the award determination information and the game situation at the award decision may be different. Even if the operation period is specified at a timing earlier than the target of the determination, the operation period at the time of specification by the previous operation period specifying means may be different from the operation period at the time of the addition determination. Therefore, in the above configuration, the second operation period is not the first operation period in which such a game situation is reflected, but the second operation period is specified based on the timing before the target of the award determination, so the operation based on the difference in the game conditions It is possible to avoid the inconvenience of prior identification of the period. Thereby, it is possible to preferably perform the rendering using the operation period.

なお、特徴K17に本構成を適用するならば、「前記第1設定手段は、前記第2動作期間となる前記付与判定用情報について動作期間を特定する手段により特定された動作期間に基づいて、前記特別条件を設定する」構成とするとよい。   Note that, if the present configuration is applied to the feature K17, “the first setting unit determines, based on the operation period specified by the operation period specifying unit, the application determination information to be the second operation period, Preferably, the special condition is set.

特徴K21.前記先動作期間特定手段は、その特定対象となっている前記付与判定用情報についての前記動作期間が前記第1動作期間である場合には、仮の動作期間を当該付与判定用情報についての動作期間として特定する仮特定手段(第4の実施形態における、演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K20に記載の遊技機。   Feature K21. The preceding operation period specifying means operates a temporary operation period for the provision determination information when the operation period for the provision determination information which is the identification target is the first operation period. A game machine according to Feature K20, further comprising temporary specifying means (a function for executing the special hold notification setting process by the effect control device 82 in the fourth embodiment) for specifying as a period.

上記構成のように、遊技状況の相違に基づいて動作期間が異なり得る場合であっても、仮の動作期間として特定すれば、少なくとも特別条件の成否に基づく演出を行うことが可能となる。すなわち、動作期間を先特定できない場合であっても、演出を実行する余地を残すことで、演出の単調化を抑制することができる。   As in the above configuration, even if the operation period may be different based on the difference in the game situation, if it is specified as the temporary operation period, it is possible to perform effects based on at least the success or failure of the special condition. That is, even when the operation period can not be specified in advance, monotonization of the effect can be suppressed by leaving room for performing the effect.

なお、特徴K18に本構成を適用するならば、「第2設定手段は、前記仮特定手段により特定された仮の動作期間に基づいて前記特別条件を設定する」構成とするとよい。   If the present configuration is applied to the feature K18, it is preferable that “the second setting unit sets the special condition based on the temporary operation period specified by the temporary specifying unit”.

特徴K22.前記特別条件は、前記第2演出が行われる期間が長くなるほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記仮特定手段は、前記動作期間設定手段により設定され得る前記第1動作期間のうち、最も短い期間以下となる期間を、前記仮の動作期間として特定するものであることを特徴とする特徴K21に記載の遊技機。
Feature K22. The special condition is set such that the probability of establishment becomes higher as the period during which the second effect is performed becomes longer,
The temporary specification means specifies, as the temporary operation period, a period which is shorter than or equal to the shortest period of the first operation period which can be set by the operation period setting means. The gaming machine described in.

上記構成によれば、仮特定する動作期間を予めパターン化しておくことが可能であるため、仮特定に関する処理構成の簡素化を図ることができる。また、仮特定の期間はその後変化し得る期間のうち最も短い期間以下であるため、特別条件の成立確率も最も高い成立確率以上のものとして設定することになる。ここで、特別条件の成立確率が極端に低くなると、そもそも第2演出とは異なる別の演出において特別条件が成立しないものと遊技者は慣れてしまい、特別条件の成否に対する関心が薄れてしまう可能性がある。そこで上記構成のように、特別条件が成立し易いものとすることで、仮特定によって成立確率が低くなることによる注目度の低下を回避することができる。   According to the above configuration, since the operation period to be temporarily identified can be patterned in advance, the processing configuration relating to the tentative identification can be simplified. In addition, since the temporary specific period is equal to or less than the shortest period of the period that can change thereafter, the establishment probability of the special condition is also set to be higher than the highest establishment probability. Here, if the probability of establishment of the special condition becomes extremely low, the player gets used to the fact that the special condition is not established in another effect different from the second effect, and interest in the success or failure of the special condition may be diminished. There is sex. Therefore, as in the above configuration, by setting the special condition to be easily established, it is possible to avoid a decrease in the degree of attention due to the fact that the probability of establishment becomes low due to temporary specification.

特徴K23.前記特別条件は、前記第2演出が行われる期間が長くなるほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記仮特定手段は、前記動作期間設定手段により設定され得る前記第1動作期間のうち、最も長い期間以上となる期間を、前記仮の動作期間として特定するものであり、
前記仮特定手段による特定が行われたタイミングよりも後のタイミングであって、前記判定手段による判定が行われるよりも先のタイミングで、前記特別条件の修正を行う手段(第4の実施形態における、演出制御装置82によるシフト時減算処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K21又は特徴K22に記載の遊技機。
Feature K23. The special condition is set such that the probability of establishment becomes higher as the period during which the second effect is performed becomes longer,
The temporary specifying means specifies, as the temporary operation period, a period which is longer than or equal to the longest period of the first operation period which can be set by the operation period setting means.
A unit that corrects the special condition at a timing after the timing at which the specification by the temporary specification unit is performed and at a timing before the determination by the determination unit is performed (in the fourth embodiment A gaming machine according to a feature K21 or a feature K22, which is provided with a function of executing subtraction processing at the time of shift by the effect control device 82;

上記構成によれば、仮特定する動作期間を予めパターン化しておくことが可能であるため、仮特定に関する処理構成の簡素化を図ることができる。また、仮特定の期間はその後変化し得る期間のうち最も長い期間以上であるため、特別条件の成立確率も最も低い成立確率以下のものとして設定することになる。そこで、上記構成では、その後に特別条件の修正を行うことで、仮特定によって成立確率が低くなることによる注目度の低下を回避することができる。   According to the above configuration, since the operation period to be temporarily identified can be patterned in advance, the processing configuration relating to the tentative identification can be simplified. Further, since the temporary specific period is equal to or longer than the longest period among the periods that can change thereafter, the establishment probability of the special condition is also set to be lower than the lowest establishment probability. Therefore, in the above configuration, it is possible to avoid a decrease in the degree of attention due to the fact that the probability of occurrence becomes low due to temporary specification by correcting the special conditions after that.

なお、「修正」とは、例えば、「前記第2演出が行われる期間を短縮/延長する」構成が考えられ、より具体的には、「前記第2演出が行われる期間について、前記仮の動作期間と、前記動作期間設定手段により設定された動作期間と、の差を短縮/延長する」構成が考えられる。   Note that “correction” may be, for example, a configuration that “shortens / extends a period in which the second effect is performed”, and more specifically, “provisionally regarding the period in which the second effect is performed, A configuration is conceivable in which the difference between the operation period and the operation period set by the operation period setting means is shortened / extended.

特徴K24.前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に前記第1特典を付与するか否かの付与判定を順次行うものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の付与判定用情報について、当該所定の付与判定用情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで、当該付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)を備え、
前記第1演出設定手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて、前記所定の付与判定用情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで行う演出(保留予告)を設定するものであり、
前記第1演出実行手段は、前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の付与判定用情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する特別報知(保留予告)を、前記所定の特別情報についての前記付与判定の結果が報知されるよりも先のタイミングで、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行するものであり、
前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段により実行される前記特別報知の内容が所定の内容(例えば第4保留用画像P4に対応する内容)であることに基づいて、前記第2演出を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行するものであることを特徴とする特徴K1乃至K23のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K24. Acquisition information storage means for storing the information for the assignment determination acquired by the information acquisition means with a predetermined number which is a plurality of predetermined numbers as the upper limit (function to execute the process of step S205 by the main control device 81) Equipped with
The assignment determination unit sequentially determines whether to grant the first benefit to the player based on the assignment determination information stored in the acquired information storage unit.
For the predetermined assignment determination information stored in the acquired information storage unit, the target of the assignment determination at a timing before the predetermined assignment determination information becomes the target of the assignment determination by the assignment determination unit. Provision of destination specifying means (a function of executing a confirmation process for holding by the main control device 81) for specifying information corresponding to the result of the assignment determination in the event of
The first effect setting means is a target of the application judgment by the application judging means for the predetermined information for application judging by the predetermined notification means (the symbol display device 41) based on the specification result by the destination specifying means. It sets the effect (hold notice) to be performed at the timing earlier than it becomes
The first effect execution means, on the basis of the fact that the identification result by the destination identification means has become a predetermined result, the predetermined information for provision determination which is the object of the identification becomes the object of the addition determination. Special notification (hold notice) corresponding to the result of the application determination in the case, at a timing prior to the notification of the result of the application determination for the predetermined special information, separately from the predetermined notification means or To be executed by the notification means of
The second effect execution unit is configured to, based on the fact that the content of the special notification performed by the first effect execution unit is a predetermined content (for example, content corresponding to the fourth image P4 for holding). A game machine according to any one of the features K1 to K23, wherein the effect is executed by the predetermined notification means or another notification means.

上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の付与判定用情報について、それが付与判定の対象となるよりも前に特別報知が行われる可能性がある。これにより、先特定手段により特定対象となった所定の付与判定用情報を、当該所定の付与判定用情報の付与判定の結果が報知されるよりも前に予測する、という遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることができる。このような特別報知を行う場合、遊技者に第1特典が付与され易いものとする特別報知であれば、その特別報知への注目度が高まる一方でそれ以外の付与判定用情報についての演出への注目度が低下してしまう可能性がある。また、第1特典が付与されにくいものとする特別報知であれば、その特別報知だけでなくその後の演出への注目度は極端に低下してしまう可能性がある。そこで、特別報知として例えば所定の内容が設定された場合には、所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段において第2演出を行う構成とすれば、特別報知を行うことにより注目度が低下し得る状況において第2演出側に注目させ、注目度の低下を好適に回避することが可能となる。   According to the above configuration, there is a possibility that the special notification may be performed before the predetermined additional determination information stored in the acquired information storage unit is to be the target of the additional determination. In this way, it is possible to play a game in which the predetermined additional determination information specified by the destination identification means is predicted before the result of the additional determination of the predetermined additional determination information is notified. The game is diversified. Thus, the degree of attention of the game can be increased. In the case of performing such special notification, if it is a special notification that makes it easy for the player to be granted the first benefit, the degree of attention to the special notification is increased while the effect on information for other determination judgments is given The degree of attention may be reduced. Further, in the case of a special notification where it is difficult to give the first benefit, not only the special notification but also the degree of attention to the subsequent effects may be extremely reduced. Therefore, if, for example, a predetermined content is set as the special notification, the second notification may be performed by the predetermined notification means or the notification means different from that, the degree of attention may be reduced by performing the special notification. In the situation, it is possible to make the second effect side pay attention and to preferably avoid a decrease in the attention level.

特徴K25.前記第1演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記先特定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段(演出制御装置82による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記第2条件設定手段は、前記先動作期間特定手段による特定結果に基づいて、前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴K24に記載の遊技機。
Feature K25. The first effect execution means causes the predetermined notification means to start the game operation based on the fact that the addition determination is performed by the addition determination means, and as the notification result corresponding to the result of the determination, The game cycle control means (a function to execute the game cycle control process by the main control device 81) is provided, wherein the game cycle operation is ended once as the game cycle, and the game cycle operation is performed.
The game time control means includes operation period setting means (function to execute setting processing of fluctuation display time by the main control device 81) for setting the operation period of the game circulation operation, and is set by the operation period setting means The game circulation operation is performed over the normal operation period,
The destination specifying means is a timing before the game times to be set by the operation period setting means are executed by the game times control means as the information of the operation period set by the operation period setting means. A destination operation period specifying unit (function to execute an effect setting process when time specification is possible by the effect control device 82),
The gaming machine according to the feature K24, wherein the second condition setting unit sets the special condition based on a specification result by the preceding operation period specifying unit.

上記構成によれば、特別報知の内容が所定の内容であったことに基づいて実行される第2演出において、その特別条件が動作期間の情報に基づいて設定される。これにより、所定の付与判定用情報に基づいて行われる特別報知と、動作期間の情報と、を関連付けることができる。   According to the above configuration, in the second effect performed based on the content of the special notification being the predetermined content, the special condition is set based on the information of the operation period. Thereby, it is possible to associate the special notification performed on the basis of the predetermined determination information and the information of the operation period.

この場合、特別報知については所定の付与判定用情報に関する報知を行うものであり、その特別報知に基づいて実行される第2演出における特別条件は、所定の付与判定用情報以外の動作期間に基づいて設定される構成であってもよいし、所定の付与判定用情報の動作期間に基づいて設定される構成であってもよい。前者の場合、特別報知によって所定の付与判定用情報についての注目度を高めつつ、第2演出によってそれ以外の付与判定用情報についての注目度を高めることができる。また、後者の場合、特別報知と第2演出とをより密接に関連付けることができ、例えば、特別報知において第1特典が付与されにくいことを示唆する演出を行う場合に、第2演出においては特別条件が成立し易い演出を行う構成とする、などして演出の多様化を図ることが可能となる。   In this case, for the special notification, notification regarding the predetermined information for provision determination is performed, and the special condition in the second effect executed based on the special notification is based on the operation period other than the predetermined provision determination information. It may be configured to be set or may be configured to be set based on the operation period of the predetermined information for assignment determination. In the case of the former, it is possible to increase the degree of attention for the other information for assignment determination by the second effect while enhancing the degree of attention for the predetermined information for assignment determination by the special notification. Further, in the latter case, the special notification and the second effect can be more closely associated with each other. For example, in the special notification, when performing an effect that suggests that the first benefit is difficult to be provided, the special effect in the second effect is special. It is possible to diversify the effects by, for example, adopting a configuration in which effects are easily established.

特徴K26.前記第2条件設定手段は、前記第2演出実行手段による前記第2演出の実行の契機となった前記特別報知において、当該特別報知の対象となっている前記所定の付与判定用情報以前に前記付与判定の対象となる前記付与判定用情報について、前記先動作期間特定手段により特定された前記動作期間に基づいて前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴K25に記載の遊技機。   Feature K26. The second condition setting unit is configured to execute the second notification prior to the predetermined notification for which the second notification is to be executed, the second notification being triggered by the second effect executing unit. The gaming machine according to the feature K25, wherein the special condition is set on the basis of the operation period specified by the preceding operation period specifying means, with respect to the information for the provision judgment, which is the target of the application judgment. .

上記構成によれば、特別報知の対象となっている付与判定用情報以前に付与判定の対象となる付与判定用情報の動作期間に基づいて特別条件を設定する構成としたため、特別報知の対象となっている付与判定用情報以前に付与判定の対象となる付与判定用情報についての遊技回の動作期間への関心を高めることができ、特別報知を行うことによる他の遊技回用の演出への注目度の低下を回避することが可能となる。   According to the above configuration, the special condition is set based on the operation period of the assignment determination information to be subjected to the assignment determination before the assignment determination information to be the target of the special notification. It is possible to increase the interest in the operation period of the game round about the information for the determination of assignment, which is the target of the determination of addition before the information for the determination of assignment, and to the effect of the other game routine by performing the special notification. It is possible to avoid a decrease in the degree of attention.

特徴K27.前記第1演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作には、前記付与判定手段の前記付与判定の結果を報知するよりも先のタイミングにおいて、第1動作(リーチ発生)と当該第1動作よりも前記第1特典の付与確率が低くなる第2動作(リーチ非発生)とに分岐する分岐タイミング(下図柄列Z3の高速変動終了タイミング)が設定されており、
前記判定手段は、前記第2演出が行われる状況で前記付与判定が行われる前記付与判定用情報についての前記遊技回用動作における前記分岐タイミングにおいて前記特別条件の成否についての判定を行うものであることを特徴とする特徴K1乃至K26のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K27. The first effect execution means causes the predetermined notification means to start the game operation based on the fact that the addition determination is performed by the addition determination means, and as the notification result corresponding to the result of the determination, The game cycle control means (a function to execute the game cycle control process by the main control device 81) is provided, wherein the game cycle operation is ended once as the game cycle, and the game cycle operation is performed.
The first operation (reach occurrence) and the first operation are performed before the notification of the result of the application determination of the application determining means in the game operation by the game time control means. The branch timing (high-speed fluctuation end timing of the pattern row Z3 in the figure below) is set to branch to the second operation (reach non-occurrence) where the grant probability of 1 benefit is low.
The determination means determines whether or not the special condition is satisfied at the branch timing in the game operation with respect to the information for application determination for which the application determination is performed in a situation where the second effect is performed A game machine according to any one of features K1 to K26, characterized in that

上記構成によれば、第1動作と第2動作との分岐タイミングにおいて、特別条件の成否の判定が行われる。また、この分岐タイミングでは、遊技回用動作が第1動作に分岐すれば第1特典が付与される確率が高まる一方、第2動作に分岐すればそれよりも付与確率は低くなる。この場合、第1特典に関して付与確率の高低が関連付けられた分岐演出を更に付加することも考えられるが、演出が複雑化しすぎると遊技者の理解度の低下が懸念され、その結果、遊技への関心も薄れてしまうことが考えられる。そこで、第1特典とは異なる特別条件に関してこの分岐タイミングにおいて判定する構成とすることで、遊技の複雑化を抑制しつつ、特典付与に関する複数の分岐演出を好適に実行することが可能となる。   According to the above configuration, determination of success or failure of the special condition is performed at the branch timing of the first operation and the second operation. In addition, at this branch timing, the probability that the first benefit is awarded is increased if the game circulation operation is branched to the first operation, while the assignment probability becomes lower than that if it is branched to the second operation. In this case, it is conceivable to further add a branch effect associated with the high / low of the award probability for the first benefit, but if the effect is too complicated, there is a concern that the player's understanding will be lowered. It is possible that interest will also fade. Therefore, by using a configuration in which a special condition different from the first benefit is determined at this branch timing, it is possible to suitably execute a plurality of branch effects relating to benefit grant while suppressing complication of the game.

特徴K28.前記条件設定手段により設定された前記特別条件に対応する期間の経過速度を、それまでの経過速度から異ならせる又は前記期間の残り期間をそれまでの残り期間から異ならせることが可能な特別設定手段(演出制御装置82による減算値調整処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K27のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K28. Special setting means capable of making the elapsed speed of the period corresponding to the special condition set by the condition setting means different from the elapsed speed so far or making the remaining period of the period different from the remaining period so far A game machine according to any one of the features K1 to K27, comprising (a function of executing subtraction value adjustment processing by the effect control device 82).

上記構成によれば、特別条件に対応する期間の経過速度又は残り期間が変化することにより、特別条件の成立確率が変化する。これにより、例えば特別条件が成立しそうにない場合であっても経過速度又は残り期間を異ならせることにより特別条件が成立し得るようにすることができるし、また、例えば特別条件が成立しそうな場合であっても経過速度又は残り期間を異ならせ得ることにより特別条件が成立しないようにすることもできる。つまり、特別条件の成否の過程を多様なものとすることができ、第2演出への注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, when the elapsed speed or the remaining period of the period corresponding to the special condition changes, the establishment probability of the special condition changes. Thus, for example, even if the special condition is not likely to be satisfied, the special condition can be satisfied by changing the elapsed speed or the remaining period, and for example, the special condition is likely to be satisfied. Even if the special condition is not satisfied by making the elapsed speed or the remaining period different. That is, the process of success or failure of the special condition can be made diverse, and the degree of attention to the second effect can be suitably increased.

なお、本構成における条件設定手段とは、第1条件設定手段及び第2条件設定手段のいずれにおいても適用でき、又はいずれか一方のみを適用しても上記効果を奏することができる。   Note that the condition setting means in this configuration can be applied to any of the first condition setting means and the second condition setting means, or the above effect can be achieved even if only one of them is applied.

特徴K29.前記第1演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記特別設定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間に応じて前記異ならせるものであることを特徴とする特徴K28に記載の遊技機。
Feature K29. The first effect execution means causes the predetermined notification means or the notification means different from that to start the game circulation operation based on the fact that the addition determination is performed by the application determination means, and the result of the determination As the notification result corresponding to the game cycle operation is ended once as the game cycle, the game cycle control means (the game cycle control process by the main control device 81 is executed so that the game cycle operation is performed Function),
The game time control means includes operation period setting means (function to execute setting processing of fluctuation display time by the main control device 81) for setting the operation period of the game circulation operation, and is set by the operation period setting means The game circulation operation is performed over the normal operation period,
The gaming machine according to Feature K28, wherein the special setting means changes the operation period according to the operation period set by the operation period setting means.

上記構成によれば、特別条件の成立確率の動作期間との関連性をより高めることが可能となり、遊技回の動作期間の長短に基づく不都合を好適に回避することが可能となる。   According to the above configuration, it is possible to further enhance the relevance of the establishment probability of the special condition to the operation period, and it is possible to preferably avoid the inconvenience based on the length of the operation period of the game.

特徴K30.前記特別条件は、前記第2演出が行われる期間が経過するほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記特別設定手段は、前記動作期間が短いほど、前記異ならせる経過速度を速める又は前記異ならせる残り期間を短くするものであることを特徴とする特徴K29に記載の遊技機。
Feature K30. The special condition is set such that the probability of establishment becomes higher as the period in which the second effect is performed passes.
A game machine according to feature K29, wherein the special setting means is configured to increase the different elapsed speed or shorten the remaining difference period as the operation period is shorter.

上記構成によれば、動作期間が短い場合には所定の設定期間が経過する期間も短くなるため、特別条件の成立確率も低くなり得る。そこで、そのような場合には、経過速度を速める又は残り期間を短くするように異ならせれば、動作期間が短いことにより特別条件が成立しないと予測して関心が薄れてしまうことを抑制することが可能となる。   According to the above configuration, when the operation period is short, the period in which the predetermined setting period elapses is also short, and therefore the probability that the special condition is satisfied may be low. Therefore, in such a case, if the elapsed speed is increased or the remaining period is shortened, it is expected that special conditions will not be established due to the short operation period to suppress interest from being dimmed. Is possible.

特徴K31.所定の取得条件成立(例えば、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入球)に基づいて、付与判定用情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第1特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて行う第1演出を設定する第1演出設定手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1演出設定手段により設定された前記第1演出を、前記所定の報知手段にて実行する第1演出実行手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第1特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、第2演出(特別保留予告)を実行可能な第2演出実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
前記第2演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を設定する条件設定手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature K31. Information acquisition means (operation by main control device 81) for acquiring information for grant determination (hold information) based on predetermined acquisition condition establishment (for example, ball entry of gaming ball to upper operation opening 33 or lower operation opening 34) Means for executing a mouth winning process),
An assignment determination unit (mainly determines whether or not to grant the player a first benefit (for example, an open / close execution mode or a high frequency support mode) based on the assignment determination information acquired by the information acquisition unit. A function of executing a yes / no determination process by the control device 81),
First effect setting means (function to execute game times control process by the main control device 81) to set the first effect to be performed by the predetermined notification means (the symbol display device 41) based on the application judgment by the application judging means )When,
First effect executing means (function to execute fluctuation display control processing by the effect control device 82) which executes the first effect set by the first effect setting means by the predetermined notification means;
First benefit giving means (a function of executing a game state transition process by the main control device 81) for giving the first benefit based on the assignment determination by the assignment determining means;
In a gaming machine provided with
Second effect execution means capable of executing a second effect (special hold advance notice) (function to execute special hold advance notice setting processing by effect control device 82) by the predetermined notification means or another notification means therefor;
Condition setting means (a function for executing a special hold notification setting process by the effect control device 82) for setting a special condition in which the establishment probability may differ depending on the length of the period in which the second effect is performed;
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第1特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第2演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第1演出の他にも第2演出が行われることで、演出の多様化が図られる。   According to the above configuration, the information for determination of assignment is acquired based on the satisfaction of the acquisition condition, and the determination of whether or not the first benefit is to be granted is performed based on the information for determination of assignment, and the assignment is performed. In the gaming machine in which the first effect is executed by the predetermined notification means based on the determination, the second notification means is generated by the predetermined notification means or another notification means based on the satisfaction of the predetermined condition established in advance. The presentation is performed. Therefore, diversification of the effect is achieved by performing the second effect in addition to the first effect performed based on the assignment determination.

ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第1特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出(例えば遊技回用の演出)が行われる構成においては、この付与判定に基づく第1演出が長く継続すると、第1特典が得られるかもしれない、と期待させることが可能となる一方で、例えば、この第1特典が得られるか否かについてのみ注目している遊技者や、何らかの事情(例えば予告演出の有無や強弱など)によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、所定の報知手段にて行われる第1演出が長く継続すると、それを冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、逆に付与判定に基づく第1演出が短いと、上記のような不都合を回避することができる一方で、その第1演出を十分に楽しませる効果は低下してしまう。つまり、付与判定側の第1演出の長さは、長ければ長いほどよいわけではなく、逆に短くても不都合が生じ得るものといえる。   Here, the first benefit is awarded according to the result of the assignment determination based on the establishment of the acquisition condition, and the first effect (for example, the effect for the game session) is performed by the predetermined notification means based on the assignment determination. In the case where it is possible to expect that the first benefit may be obtained if the first effect based on the assignment determination is continued for a long time, it is possible to expect, for example, whether or not the first benefit is obtained. For the player who is only focusing on the player, or for the player who has grasped the result of the award determination to some extent by some circumstances (for example, presence or absence of advance notice effect, strength, etc.) If you continue for a long time, you may find it redundant. On the other hand, if the first effect based on the assignment determination is short, it is possible to avoid the inconvenience as described above, but the effect of sufficiently enjoying the first effect is reduced. That is, the length of the first effect on the assignment determination side is not necessarily as long as it is long, but it may be said that inconvenience may occur even if the length is short.

そこで、本構成のように、第2演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を設定する手段を備えれば、付与判定側の単純な第1演出の長さといった尺度とは別の尺度を持たせることができ、仮に付与判定側の第1演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、特別条件が成立し易くなるのでは、と期待させることができ、遊技への注目度をバランスよく保つことが可能となる。なお、「期間の長さ次第で」とは、「期間の長さに関連して」や「期間の長さによって」とも言い換えることができる。   Therefore, as in the present configuration, if a means for setting a special condition whose establishment probability may differ depending on the length of the period in which the second effect is performed, a scale such as the length of the simple first effect on the assignment determination side It is possible to give a measure other than that, and it is expected that special conditions are likely to be satisfied even if the above-mentioned inconvenience may occur in the first effect on the assignment determination side. It is possible to maintain a well-balanced degree of attention to the game. Note that “depending on the length of the period” can be reworded as “in relation to the length of the period” or “by the length of the period”.

特徴K32.所定の取得条件成立(例えば、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入球)に基づいて、付与判定用情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第1特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて行う第1演出を設定する第1演出設定手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1演出設定手段により設定された前記第1演出を、前記所定の報知手段にて実行する第1演出実行手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第1特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、前記第1演出とは異なる第2演出(特別保留予告)を実行可能な第2演出実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
前記第2演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を、当該特別条件が成立するか否かを踏まえて設定する第2条件設定手段(演出制御装置82による時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature K32. Information acquisition means (operation by main control device 81) for acquiring information for grant determination (hold information) based on predetermined acquisition condition establishment (for example, ball entry of gaming ball to upper operation opening 33 or lower operation opening 34) Means for executing a mouth winning process),
An assignment determination unit (mainly determines whether or not to grant the player a first benefit (for example, an open / close execution mode or a high frequency support mode) based on the assignment determination information acquired by the information acquisition unit. A function of executing a yes / no determination process by the control device 81),
First effect setting means (function to execute game times control process by the main control device 81) to set the first effect to be performed by the predetermined notification means (the symbol display device 41) based on the application judgment by the application judging means )When,
First effect executing means (function to execute fluctuation display control processing by the effect control device 82) which executes the first effect set by the first effect setting means by the predetermined notification means;
First benefit giving means (a function of executing a game state transition process by the main control device 81) for giving the first benefit based on the assignment determination by the assignment determining means;
In a gaming machine provided with
Second effect execution means capable of executing a second effect (special hold advance notice) different from the first effect by the predetermined informing means or another informing means (special hold advance notice setting process by the effect control device 82 And the ability to perform
Second condition setting means (time specifying pattern by the effect control device 82) which sets special conditions whose establishment probability may differ depending on the length of the period in which the second effect is performed, based on whether the special conditions are satisfied A game machine characterized by having a function of executing timer input processing at the same time.

上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第1特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第2演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第1演出の他にも第2演出が行われることで、演出の多様化が図られる。   According to the above configuration, the information for determination of assignment is acquired based on the satisfaction of the acquisition condition, and the determination of whether or not the first benefit is to be granted is performed based on the information for determination of assignment, and the assignment is performed. In the gaming machine in which the first effect is executed by the predetermined notification means based on the determination, the second notification means is generated by the predetermined notification means or another notification means based on the satisfaction of the predetermined condition established in advance. The presentation is performed. Therefore, diversification of the effect is achieved by performing the second effect in addition to the first effect performed based on the assignment determination.

ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第1特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出(例えば遊技回用の演出)が行われる構成においては、この付与判定に基づく第1演出が長く継続すると、第1特典が得られるかもしれない、と期待させることが可能となる一方で、例えば、この第1特典が得られるか否かについてのみ注目している遊技者や、何らかの事情(例えば予告演出の有無や強弱など)によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、所定の報知手段にて行われる第1演出が長く継続すると、それを冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、逆に付与判定に基づく第1演出が短いと、上記のような不都合を回避することができる一方で、その第1演出を十分に楽しませる効果は低下してしまう。つまり、付与判定側の第1演出の長さは、長ければ長いほどよいわけではなく、逆に短くても不都合が生じ得るものといえる。   Here, the first benefit is awarded according to the result of the assignment determination based on the establishment of the acquisition condition, and the first effect (for example, the effect for the game session) is performed by the predetermined notification means based on the assignment determination. In the case where it is possible to expect that the first benefit may be obtained if the first effect based on the assignment determination is continued for a long time, it is possible to expect, for example, whether or not the first benefit is obtained. For the player who is only focusing on the player, or for the player who has grasped the result of the award determination to some extent by some circumstances (for example, presence or absence of advance notice effect, strength, etc.) If you continue for a long time, you may find it redundant. On the other hand, if the first effect based on the assignment determination is short, it is possible to avoid the inconvenience as described above, but the effect of sufficiently enjoying the first effect is reduced. That is, the length of the first effect on the assignment determination side is not necessarily as long as it is long, but it may be said that inconvenience may occur even if the length is short.

そこで、本構成のように、第2演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を、その特別条件が成立するか否かを踏まえて設定する第2条件設定手段を備えれば、付与判定側の単純な第1演出の長さといった尺度とは別の尺度を持たせることができ、仮に付与判定側の第1演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、特別条件が成立し易くなるのでは、と期待させることができる。   Therefore, as in the present configuration, a second condition setting unit is provided which sets a special condition whose establishment probability may differ depending on the length of a period during which the second effect is performed, based on whether the special condition is satisfied. Then, it is possible to give a measure other than the measure such as the length of the simple first effect on the assignment determination side, and temporarily cause the above-mentioned inconvenience in the first effect on the assignment determination side. Even if it exists, it can be expected that special conditions are likely to be established.

特に、第2条件設定手段により設定される特別条件は、その特別条件が成立するか否かを踏まえて設定されるため、例えば遊技状況に応じて、特別条件が成立するかを遊技機側である程度管理することができる。具体的には、演出的に特別条件が成立すべき状況であったり、特別条件が成立すべきではない状況であったりする場合には、それを踏まえて特別条件を設定すれば、特別条件の成否に基づく演出上の違和感を解消することができ、このようにすれば、設計通りの演出を好適に実行させることができる。なお、「期間の長さ次第で」とは、「期間の長さに関連して」や「期間の長さによって」とも言い換えることができる。   In particular, the special condition set by the second condition setting means is set based on whether the special condition is satisfied or not. It can be managed to some extent. Specifically, when the special condition is to be established for the effect or the special condition is not to be established, if the special condition is set based on that, the special condition It is possible to eliminate the sense of discomfort in the rendering based on the success or failure, and in this way, it is possible to suitably execute the rendering as designed. Note that “depending on the length of the period” can be reworded as “in relation to the length of the period” or “by the length of the period”.

なお、特徴K31又は特徴32に対して、特徴K1乃至K30に記載した特徴的な構成をそれぞれ適用すると、当該適用する特徴的な構成の効果を相乗的に奏することが可能となる。   When the characteristic configurations described in the features K1 to K30 are applied to the feature K31 or the feature 32, respectively, it is possible to synergistically achieve the effects of the characteristic features to be applied.

以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   Hereinafter, basic configurations of various game machines to which the above-described features can be applied will be described.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball firing means for firing game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the fired game balls to a predetermined game area, and a game A gaming machine comprising: each gaming component arranged in an area, and providing a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of the gaming components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: A pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, variable display of the plurality of patterns is started due to the operation of the start operation means, and the cause is due to the operation of the stop operation means And / or a variable display of the plurality of symbols is stopped when a predetermined time elapses, and a game machine which provides a bonus to the player according to the symbols after the stop.

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type gaming machine: A variable display means is provided for variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displaying the symbol row at the final stop, and the variation of symbols is started and stopped due to the operation of the starting operation means The variation of the symbol is stopped due to the operation of the operating means for the game or by the elapse of a predetermined time, the special gaming state (bonus advantageous to the player as a necessary condition that the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device for generating a game, etc., and further providing a ball saucer to take in game balls from the ball saucer, and a payout device for paying out gaming balls to the ball saucer; A game machine configured such that the operation of the starting operation means becomes effective when a game ball is inserted.

10…パチンコ機、33…上作動口、34…下作動口、41…図柄表示装置、54…発射ハンドル、63…表示発光部、75…操作部、81…主制御装置、82…演出制御装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 33 ... upper operation port, 34 ... lower operation port, 41 ... symbol display device, 54 ... firing handle, 63 ... display light emission part, 75 ... operation part, 81 ... main control device, 82 ... presentation control device .

Claims (2)

遊技球を遊技領域に発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報についての情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する特別報知実行手段と、
前記特別報知実行手段により前記特別報知が行われることに基づいて、当該特別報知の実行の契機となった前記所定の特別情報とは異なる前記特別情報に係る前記遊技回において、所定の演出を実行することが可能な所定演出実行手段と、
前記所定の演出が実行される期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を、当該特別条件を成立させることを踏まえることなく設定することが可能な条件設定手段と、
前記特別条件が成立したか否かを判定する条件判定手段と、
を備え、
前記所定演出実行手段は、
前記特別報知実行手段により前記特別報知が行われることに基づいて前記所定の演出を実行することに対応する報知である第1演出を行う第1手段と、
前記第1手段により前記第1演出が行われた後、前記所定の演出を開始する第2手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Launching means for launching the game ball into the game area;
A ball entry unit provided in the game area and capable of entering game balls;
Information acquisition means for acquiring special information based on the game ball having entered the ball entry section;
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means with a predetermined number which is a plurality of predetermined numbers as an upper limit;
An assignment determination unit that sequentially determines whether to award a bonus to the player for the special information stored in the acquired information storage unit;
Privilege giving means for giving the player the privilege, based on the result of the giving determination by the giving determination means being a giving correspondence result corresponding to giving the player the privilege;
Based on the application judgment by the application judging means, the game notification operation is started by the predetermined notification means, and the game operation is ended as a notification result corresponding to the result of the application judgment. Game time control means for controlling the predetermined notification means such that the game time operation is performed, where
Destination specifying means for specifying information about predetermined special information acquired by the information acquisition means at a timing prior to the predetermined special information becoming the target of the addition determination;
Corresponding to the result of the assignment determination in the case where the predetermined special information that has become the target of the particular has become the target of the assignment determination based on the fact that the identification result by the prior identification means has become a predetermined result. Special notification execution means for executing the special notification by the predetermined notification means or another notification means;
Based on the special notification being performed by the special notification execution means, a predetermined effect is executed in the game round related to the special information different from the predetermined special information that has triggered the execution of the special notification. Predetermined effect execution means capable of
Condition setting means capable of setting a special condition whose establishment probability may differ depending on the length of a period in which the predetermined effect is executed, without considering that the special condition is established;
Condition determination means for determining whether or not the special condition is established;
Equipped with
The predetermined effect executing means is
A first means for performing a first effect, which is a notification corresponding to performing the predetermined effect based on the special notification being performed by the special notification execution means;
Second means for starting the predetermined effect after the first effect is performed by the first means;
A game machine characterized by comprising:
遊技者により発射操作が行われる発射操作手段を備え、It comprises a launch operation means by which a player performs a launch operation,
前記発射手段は、前記発射操作手段の前記発射操作が行われることに基づいて遊技球を発射することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the launcher launches a game ball based on the launch operation of the launch operation unit being performed.
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